Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 9 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#481 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2563

#482 Ссылка на это сообщение Benka

Benka
  • Новенький
  • 15 сообщений

Отправлено

Спасибо за быстрый ответ. Немного озадачена - новых модов не устанавливалось очень давно, а предупреждение стало появляться после редактирования одного из давно установленных модов. Я точно не сделала какую-нибудь мелкую пакость с базой?

#483 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

Спасибо за быстрый ответ. Немного озадачена - новых модов не устанавливалось очень давно, а предупреждение стало появляться после редактирования одного из давно установленных модов. Я точно не сделала какую-нибудь мелкую пакость с базой?

Можете провести эксперимент:
Зайдите в папку ВашДиск:\ВашаИгра\Data\Meshes\characters\_male и файлы "kf", на которые жалуется КС, заархивируйте (мы их прячем в архиве, чтоб программа их не видела).
Теперь зайдите в КС и убедитесь, что сообщения пропали.
И зайдите в игру и попробуйте определить, какие анимации изменились на стандартные.
Возможно, Вы даже догадаетесь какой именно мод с анимацией это затронуло.

После эксперимента, не забудьте, разархивировать файлы, которые прятали.

#484 Ссылка на это сообщение Benka

Benka
  • Новенький
  • 15 сообщений

Отправлено

Файлик на который редактор ругается один. Я пробовала его убирать в архив - редактор при этом вместо предупреждений критует и закрывается при выборе ячейки, независимо от мода. Почему и решила, что что-то сделала не то. Попробовала проверить в игре - никаких видимых изменений при удалении этого файла не увидела, как и ошибок.

#485 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

Файлик на который редактор ругается один. Я пробовала его убирать в архив - редактор при этом вместо предупреждений критует и закрывается при выборе ячейки, независимо от мода. Почему и решила, что что-то сделала не то. Попробовала проверить в игре - никаких видимых изменений при удалении этого файла не увидела, как и ошибок.

А как файл называется? walkturnright.kf?

#486 Ссылка на это сообщение Benka

Benka
  • Новенький
  • 15 сообщений

Отправлено

Да. И кажется поторопилась с выводом, что игра совсем не реагирует при его удалении, хотя криты не однозначное подтверждение.

#487 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 736 сообщений
  •    

Отправлено

Здравствуйте. У меня вопрос: кто менял уши расе Elf Lineage II на пирсингованые? У меня версия этой расы 1.5 + texture addon, но мешей для ушей нет а только текстуры. Они здесь что, обьеденены с лицом? С помощью какой программы, Nif Skope? Я ничего в ней не понимаю, вижу только сетки моделей их можно редактировать? Где взять русскую версию Nif Skope? С помощью какой программы можно написать новую текстуру? Где этому научиться? Я могу изменить цвет доспехов или оружия, но хочу ещё больше: создать новые модели. Я делал новую расу на основе Пепельного эльфа ( Денис извини я просто учился для себя) Заменил всё, она стала белокожая, но когда одеваю на перса некоторые виды одежды то руки чернеют. Кто скажет: как устранить? Как сделать Свой ESP, отдельно, без Мастера? Например хочу вытащить из Хамерфелла особняк а из Эльсвейра, к примеру, доспехи Шамана? Текстуры и меши я нашёл, теперь как их активировать? Как писать для них ESP? Мне нужен путь по пунктам, кратко, чтобы у Вас не отбирать много времени... Пожалуйста напишите мож кто чиво знает об этом...

#488 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 744 сообщений
  •    

Отправлено

У меня вопрос: кто менял уши расе Elf Lineage II на пирсингованые? У меня версия этой расы 1.5 + texture addon, но мешей для ушей нет а только текстуры. Они здесь что, обьеденены с лицом?

Уши с лицом не могут быть объединены. Используй старые меши.

Где взять русскую версию Nif Skope?

Русской версии не существует.

С помощью какой программы можно написать новую текстуру?

Adobe Photoshop, например.

Где этому научиться?

Понятия не имею. Наверное, есть курсы какие-то, школы, либо уроки в интернете. Зато знаю где можно научиться моделированию! Вот здесь.
---

Ответы на остальные вопросы здесь.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#489 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 736 сообщений
  •    

Отправлено

Всё понял! Предельно кратко и ясно! Благодарю за ответ! Спасибо!!! ;-)

#490 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 736 сообщений
  •    

Отправлено

Здравствуйте. У меня вопрос: мной скачаны несколько плагинов горящих мечей и один горящий лук, но тот лук, который нужен мне сделан обычным. Я заменил все файлы посредством переименования, мешь отображается а текстура нет (чёрная). Я уже раньше переиминовывал файлы и вместо одной вещи, при последующей загрузке игры в руках появлялась другая, но они не имели пламени (я имею ввиду пламя из 20 файлов). Эх... если бы добавить пламя... Подскажите пожалуйста как сделать, можно ли это сделать простым путём? Ответьте пожалуйста если не очень заняты.

#491 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

Здравствуйте. У меня вопрос: мной скачаны несколько плагинов горящих мечей и один горящий лук, но тот лук, который нужен мне сделан обычным. Я заменил все файлы посредством переименования, мешь отображается а текстура нет (чёрная). Я уже раньше переиминовывал файлы и вместо одной вещи, при последующей загрузке игры в руках появлялась другая, но они не имели пламени (я имею ввиду пламя из 20 файлов). Эх... если бы добавить пламя... Подскажите пожалуйста как сделать, можно ли это сделать простым путём? Ответьте пожалуйста если не очень заняты.

Вот двух-шаговый учебник как сделать зачарованное оружие, как раз - пламя... Очень быстро и просто! Возьмешь лук, который тебе надо и применишь к нему шаги из учебника.

#492 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 736 сообщений
  •    

Отправлено

Эта инфа у меня есть. Я хочу не эффект зачарования а эффект горения прицепить но не знаю как. Пытаюсь безуспешно :-( Этот лук не тот, но хочу, чтобы мой горел так: Изображение В папке textures вложена папка fire с 20 файлами огня, как её активировать или как прописать этот эффект в esp? Кто знает, подскажите? Благодарю тебя.

#493 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

Эта инфа у меня есть. Я хочу не эффект зачарования а эффект горения прицепить но не знаю как. Пытаюсь безуспешно :-( Этот лук не тот, но хочу, чтобы мой горел так: Изображение В папке textures вложена папка fire с 20 файлами огня, как её активировать или как прописать этот эффект в esp? Кто знает, подскажите? Благодарю тебя.

Когда-то встречал туториал, как создавать такой эффект, но сейчас не вспомню... Принцип там дополнительного файла с суффиксом - имя_текстуры_g.dds
Вот образец для разбора (один ниф для папки мешей, а три лежат вместе в текстурах).
Попробуй поискать в нете по ключевым словам "Карта свечения" или "Glow map"

#494 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 736 сообщений
  •    

Отправлено

Хорошо. Спасибо! Думал, что ты уже не ответишь... ;-)

#495 Ссылка на это сообщение FreeBird

FreeBird
  • Мудрец
  • 1 125 сообщений
  •    

Отправлено

В догонку: http://www.hazevalle...hp?article_id=3 о том, как ставить глооу-мап

Вы становитесь мастером в том, в чем практикуетесь. (с)


#496 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 736 сообщений
  •    

Отправлено

В догонку: http://www.hazevalle...hp?article_id=3 о том, как ставить глооу-мап

Пасиб большое!!! ;-)

#497 Ссылка на это сообщение LolPro

LolPro
  • Новенький
  • 6 сообщений

Отправлено

Всем добрый день!
У меня появляются странные провалы в текстурах и ландшафтах, а именно:
Изображение Изображение
Подскажите, как исправить этот глюк? Заранее благодарен!

#498 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 736 сообщений
  •    

Отправлено

Здравствуйте. Подскажите пожалуйста кто знает и у кого есть хоть чуть-чуть свободного времени. Не могу понять в чём дело: некоторые уже готовые скрипты редактируются нормально, но некоторые при изменении не сохраняются. Я понимаю, что сделав ошибку скрипт не сохранится, но он всё равно не сохраняется, даже не смотря на то, что я полностью его восстанавливаю в первоначальный вид. Т.е. если внизу этого скрипта например где-нибудь скраю поставить всего одну точку, попробовать (безуспешно) сохранить этот скрипт, а потом убрать эту точку, то скрипт уже перестанет сохраняться, как будто на нём стоит какая-то защита. Почему так? Я хочу изменить установки критического удара в DeadlyReflex на =0 и этот скрипт как раз из тех, которые не поддаются редактированию. Вопрос не простой и на ответ я особо не надеюсь, но всё же буду очень признателен.

#499 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

Название скрипта дай...

А защиты на скрипт нету.

#500 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 736 сообщений
  •    

Отправлено

scn skycaptainsCustomKeySelector - это он. И может кто знает что за спелл такой в Deadly: NPSAngerSpell, на котором не висит никакой скрипт? Хотя скрипт с названием Anger есть, но он не магик а объект и тоже не редактируется, поэтому прицепить его на этот спелл не могу даже просто из любопытства. И ещё: у кого стоит Deadly мож кто знает как выполнить удар ногой?

#501 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

scn skycaptainsCustomKeySelector - это он. И может кто знает что за спелл такой в Deadly: NPSAngerSpell, на котором не висит никакой скрипт? Хотя скрипт с названием Anger есть, но он не магик а объект и тоже не редактируется, поэтому прицепить его на этот спелл не могу даже просто из любопытства. И ещё: у кого стоит Deadly мож кто знает как выполнить удар ногой?

У меня этот скрипт редактируется, например я добавил пункт "0 процентов" для шанса критического удара:

elseif(messageboxbash == 6)
					messagebox "И последнее - выберите модификатор шанса срабатывания критического удара. Рекомендуемое значение для поддержания баланса - 30. После выбора не нажимайте никаких клавиш до появления уведомления о том, что все выполнено успешно. Варианты:" "10 процентов" "15 процентов" "20 процентов" "25 процентов" "30 процентов" "35 процентов" "40 процентов" "50 процентов" "100 процентов""0 процентов"
						
						set messageboxbash to 7

				elseif(messageboxbash == 7)
						set button to getbuttonpressed
						if(button > -1)
							if(button == 0)
								set skycaptainssb.criticalchance to 10
							elseif(button == 1)
								set skycaptainssb.criticalchance to 15
							elseif(button == 2)
								set skycaptainssb.criticalchance to 20
							elseif(button == 3)
								set skycaptainssb.criticalchance to 25
							elseif(button == 4)
								set skycaptainssb.criticalchance to 30
							elseif(button == 5)
								set skycaptainssb.criticalchance to 35
							elseif(button == 6)
								set skycaptainssb.criticalchance to 40
							elseif(button == 7)
								set skycaptainssb.criticalchance to 50
							elseif(button == 8)
								set skycaptainssb.criticalchance to 100
							elseif(button == 9)
								set skycaptainssb.criticalchance to 0
							endif
Почему у тебя скрипты не редактируются? Возможно ты грузишь CS без OBSE, которое требуется для DeadlyReflex?
P.S. моя версия CS 1.2.404
P.P.S.

что за спелл такой в Deadly: NPSAngerSpell

В моем DeadlyReflex(качал с тесолл недавно) нет такого скрипта! Возможно, это "временный" объект-не удаленный мусор, потому никуда не прицеплен. Такое частенько встречается...





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 11

0 пользователей, 11 гостей, 0 скрытых