Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 9 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#521 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2600

#522 Ссылка на это сообщение KenoR

KenoR
  • Новенький
  • 13 сообщений

Отправлено

народ
помогите
что нужно зделать в tes construction set что бы что бы какая -нибудь вешь добавилась автоматически в инвентарь?

#523 Ссылка на это сообщение Арсинис

Арсинис
  • Знаменитый оратор
  • 7 321 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

Скрипт на добавление нужен

#524 Ссылка на это сообщение KenoR

KenoR
  • Новенький
  • 13 сообщений

Отправлено

а по подробней можно?
а то я в этом деле не что не шарю

#525 Ссылка на это сообщение KenoR

KenoR
  • Новенький
  • 13 сообщений

Отправлено

а нелязя в tes construction set где-нибудь галочку поставить что бы само все добавилось или так нелmзя?

#526 Ссылка на это сообщение Арсинис

Арсинис
  • Знаменитый оратор
  • 7 321 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

Нет нельзя, нужен скрипт.

#527 Ссылка на это сообщение KenoR

KenoR
  • Новенький
  • 13 сообщений

Отправлено

по подробней можно?

#528 Ссылка на это сообщение Арсинис

Арсинис
  • Знаменитый оратор
  • 7 321 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

по подробней можно?

http://wiki.rumor.ru...ks_on_Scripting

#529 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

по подробней можно?

на этой страничке найдешь как добавлять любое количество в инвентарь

#530 Ссылка на это сообщение KenoR

KenoR
  • Новенький
  • 13 сообщений

Отправлено

ооо=)спс вам двоим
думаю что дальше раберусь сам=)

#531 Ссылка на это сообщение Кровожад

Кровожад
  • Талант
  • 267 сообщений

Отправлено

можно и без скриптов. нашел непися player и засунул ему в инвентарь все что нужно

#532 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 736 сообщений
  •    

Отправлено

Уши с лицом не могут быть объединены. Используй старые меши.


Русской версии не существует.


Adobe Photoshop, например.


Понятия не имею. Наверное, есть курсы какие-то, школы, либо уроки в интернете. Зато знаю где можно научиться моделированию! Вот здесь.
---

Ответы на остальные вопросы здесь.

Петрович, здравствуй. Тут такое дело: короче Adobe fotohop скачал и пятую и девятую, но текстурные файлы игры он не распознаёт, зато распознаёт Paint, ничего не понимаю, как такое может быть? Ведь Adobe очень мощная программа. Может я чего не так делаю? Подскажи, если читаешь мой пост, и чем сам работаешь, если не секрет? Тип файлов DirectDraw Surface Image, но открываются только nero и paint, а вчера вообще и в nero из всех основных возможностей остались только устранение красных глаз, а остальное испарилось, теперь элементарно из синего зелёный не могу сделать, ничего не пойму. Ответь, если мысль есть на счёт этого. P.S: Я нашел информацию, что к Adobe нужен подключаемый Nvidia's модуль, для распознания этих файлов, может скачаю другую программу, но пока не могу разобраться. Может посоветуешь чего, пиши если время будет.

#533 Ссылка на это сообщение Арсинис

Арсинис
  • Знаменитый оратор
  • 7 321 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

Photoshopу необходим плагин для распознавания .DDS

http://lmgtfy.com/?q=Photoshop+DDS

#534 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 736 сообщений
  •    

Отправлено

Photoshopу необходим плагин для распознавания .DDS

http://lmgtfy.com/?q=Photoshop+DDS

Всё, уже нашел, всё работает, ура! Спасибо, Арси! :tease:

#535 Ссылка на это сообщение IKS

IKS
  • Новенький
  • 24 сообщений

Отправлено

Дамы и господа у меня к вам вопрос: было много сказано о внедрении своего лица в игру, а как на счет редактора, что если я хочу создать персонажа с внешностью сгенерированной в FaceGen?

#536 Ссылка на это сообщение Арсинис

Арсинис
  • Знаменитый оратор
  • 7 321 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

Создай просто отдельную расу. Сгенерируй для нее лицо в фейсгене CSа и начинай играть за нее.

#537 Ссылка на это сообщение IKS

IKS
  • Новенький
  • 24 сообщений

Отправлено

Я имел ввиду лицо для NPC, но мысль уловил, спасибо. :muahaha:

#538 Ссылка на это сообщение Satellence

Satellence
  • Новенький
  • 11 сообщений

Отправлено

Как сделать собственный набор фоновых звуков (музыки)?
Music type: Default, Public, Dungeon, _my_

#539 Ссылка на это сообщение IKS

IKS
  • Новенький
  • 24 сообщений

Отправлено

Уважаемые форумчане, у меня уже давно назрел этот вопрос, но задать его я решил именно здесь.
Я уже достаточно давно создаю моды к Oblivionу, но каждый раз я сталкивался с проблемой, что создавая даже простенький, я начинаю так сильно его расширять, что в итоге оказываюсь не в состоянии его закончить.
Не могли бы вы мне посоветовать с какого рода модов мне стоит начать (я очень хорошо умею создавать интерьеры и ландшафты, имею базовые знания в 3d моделлировании и написании скриптов, пишу, как мне говорят, неплохие сюжеты).

Заранее благодарен.

#540 Ссылка на это сообщение Арсинис

Арсинис
  • Знаменитый оратор
  • 7 321 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

Самый верный путь создания плагинов, это по частям.

Например:
в первой части красивый домик
во второй части домику добавится квест
в третьей части домик увеличится
и т.д

То есть постепенно создание и наращивание вокруг основы.
Каждая часть окончена, так что если ты незакончишь например четвертую часть, 3 предыдущих все равно будут выглядеть цельными.

#541 Ссылка на это сообщение Siegrun

Siegrun
  • Бяка Зюка

  • 17 797 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

Надо сделать ландшафт, загнать в мастерфайл (это будут кости) а потом наращивать мясо по частям))

http://forum.tesall....php?showforum=6

вот "мааленький скромный незаметный" форум Плагиностроение вот там и надо такие вещи спрашивать.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png






Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 15

0 пользователей, 15 гостей, 0 скрытых