Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 9 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#561 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2601

#562 Ссылка на это сообщение Greshnik2007

Greshnik2007
  • Профи
  • 314 сообщений

Отправлено

А в чем хоть твоя задумка состоит? Что именно ты делать в КСе хочешь?

#563 Ссылка на это сообщение Ежик-Пункер

Ежик-Пункер
  • Новенький
  • 20 сообщений

Отправлено

Начать с малого, а идея большая - записываю по чуть чуть в дневник, страниц 8 уже написал по сюжету, пока без описаний. В общем идея про некромантию, как бы банально ет не звучало. Но все равно грустно, что в обле некромантия ограничивается в основном призывом скелетиков и зомбиков всяких, созданием черных камней душ и чтением пары не совсем интересных книжечек. некоторые плаги спасает, но не радикально.
В общем идея как всегда замутить гильдию некромантов. Хотя ваще 2, но ет детали. Не знаю, можно ли реализовать некоторые идеи, но они имеются. Например говорящие черепа древних некромантов, хотя чтоб без анимации мона проста написать "говорит мысленно" и начинать диалог. Я лично готов написать кучку книжек некромантских, которые в основном just for lulz. Еще в принципе кто-то по мойму где-то делал - скелета-компаньона, которого одевать мона, говорить с ним, и качать (по идее по ходу сюжета из скелета путем медленного изменения должен получится полноценный человек), т.е. сначала скелет, потом какой-нить облезлый зомбик, потом помясистей зомбик, потом уже человек, а потом просто непись, которого возвращаешь семье.
Но как я сказал - я такое не вытяну, мне бы по мелочи начать, а потом уже кого нить пособирать да замутить такое. Времени много убьется, но не больше, чем на всякие другие большие плагины. Тут всего то нада пару человек на экстерьеры/интерьеры, несколько скриптеров, несколько рисовальщиков 3д, пару человекав, кто буит всякие одежды/броньки делать с оружием, да и усе... Канеш понимаю, запросы у мя не детские, но че поделать - душа рвется творить! А не умею.
Ну так че, кто нить поучит глупое колючее жывотное??
Punks Not Dead! И near-птица!о_О

#564 Ссылка на это сообщение Ежик-Пункер

Ежик-Пункер
  • Новенький
  • 20 сообщений

Отправлено

Ну если матерился, то это уже успех, я начинал с этого: http://www.wiki.rumo...eation_Tutorial

Вот тама я и научился делать непися, потома де то про диалоги нашел там же по мойму... Непися с горем пополам смогу сделать, а вот дальше...
Punks Not Dead! И near-птица!о_О

#565 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 737 сообщений
  •    

Отправлено

Там есть все нужные статьи, посмотри внимательнее, а гильдию ты и сам сможешь скоро сделать, скопируй локацию (айлейдских руины например) засели её nps, и присвой им и себе фракцию некромантов или создай свою (в главном окне конструктора открой: персонажи, фракции, и нужную фракцию перетащи себе и своим nps в окно factions) себе для того, чтобы они тебя не атаковали. Создай торговца, алхимика, пропиши всем nps пакеты и живи там, бери своих nps в напарники и наслаждайся жизнью, а дальше уже по обстоятельствам. Простейшие знания скриптов позволят тебе также создавать свои заклинания типа призыва алтарей зачарования или камней душ.

#566 Ссылка на это сообщение Ежик-Пункер

Ежик-Пункер
  • Новенький
  • 20 сообщений

Отправлено

Да ет не то, тем более как я сказал - я дубовый, када читаю... У мя ОЗУ не хватает и читать, и что то делать. По крайней мере... карочь, не то. Хошь помочь? Замути допустим трехуровневый подземный храм, не айлейдский, а типа ТБ... Неписей наделаю, заселим и ништяк буит. Начало типа есть.
Punks Not Dead! И near-птица!о_О

#567 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 737 сообщений
  •    

Отправлено

Я сейчас занимаюсь новыми загрузками и видео а также безнадёжно совершенствую расу собственного (отчасти) производства, т.е. занимаюсь фигнёй и это в общем мне не нужно. Мой персонаж бандит. Найди локацию ТБ, скопируй её и засели, что тут сложного? Можно за ночь сделать, при желании. Ты замахнулся на проект, но не можешь построить дом, я дал тебе ссылку, там есть всё, если очень захочешь, сможешь превзойти себя самого. Вопросы задавай, если смогу, отвечу.

#568 Ссылка на это сообщение Greshnik2007

Greshnik2007
  • Профи
  • 314 сообщений

Отправлено

Да ет не то, тем более как я сказал - я дубовый, када читаю...


А тебе по-любому придется читать, другого способа общения на форуме я не вижу, разве только что картинки скринить и сотнями выкладывать. Да и вообще, никто тебе лучше не объяснит "как да что", чем в выше упомянутых туторах. Наберись терпения, перестань вбивать себе в голову, что типо "я дубовый, када читаю" и понемногу начинай изучать КС. Не успеешь оглянуться, как освоишь большинство функций редактора. Я вообще КС, например, изучал методом "тыка", еще морровиндовский, т.к. в то время интернета у меня не было. Знания пригодились и для облинского. Так что флаг в руки! :goodi:

#569 Ссылка на это сообщение Ежик-Пункер

Ежик-Пункер
  • Новенький
  • 20 сообщений

Отправлено

Еххх) Ладн, спасиб за советы. Ушел читать. Но если че - пишите)
Punks Not Dead! И near-птица!о_О

#570 Ссылка на это сообщение Ежик-Пункер

Ежик-Пункер
  • Новенький
  • 20 сообщений

Отправлено

Карочь! Раз отправили все на самотек, то скажите мине как изменить текстуру, да и ваще робу некроманта хочу переделать, тока цвета чуток другие и каринка, вот. Объясните
Punks Not Dead! И near-птица!о_О

#571 Ссылка на это сообщение Greshnik2007

Greshnik2007
  • Профи
  • 314 сообщений

Отправлено

1) Скачай BSA Commander (программа для распаковки BSA-архивов, в которые запакованы игровые файлы).
2) Открываешь этой прогой файл "Oblivion - Textures - Compressed.bsа" (возможно на другой версии игры название другое, т.к. сейчас у меня установлен Old Good Oblivion, а что там в оригинале я и не помню, если честно), который находится по адресу ...\Oblivion\Data\.
3) Находишь строчку textures\clothes\robenecromancer\RobeNecromancer.dds (это и есть текстура робы некроманта)
4) Теперь ты можешь ее отрисовать под себя, как душе угодно, в том же Фотошопе. Но для её открытия понадобится вот это http://developer.nvi...ds_plugins.html (это плагин для фотошопа, для работы с текстурами в формате .dds, без него ты текстуру открыть не сможешь)
5) Установив плагин и отредактировав текстуру сохрани ее так же в формат .dds и сохрани по адресу Oblivion\Data\textures\clothes\robenecromancer\ (если такой директории нет, то создай её)
6) Если установлен Oblivion Mod Manager выполни инвалидацию в нем. Для этого нажми на кнопку Utilities и в появившемся меню выбери archive invalidation.
Выскочит окошко

Изображение

Все параметры установи как на скрине и нажми Update now.

Всё, в игре должа отображаться твоя текстура.

#572 Ссылка на это сообщение Alexeicher

Alexeicher
  • Новенький
  • 15 сообщений

Отправлено

И от меня пара вопросов: Имеется лицо ГГ и надо это лицо дать персонажу в плагине, есть какие-нибудь способы?
и еще при текстурировании почвы она в какой-то момент на какую-то границу находит и красит только до нее, можно как это решить?

#573 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 737 сообщений
  •    

Отправлено

И от меня пара вопросов: Имеется лицо ГГ и надо это лицо дать персонажу в плагине, есть какие-нибудь способы?
и еще при текстурировании почвы она в какой-то момент на какую-то границу находит и красит только до нее, можно как это решить?

Не знаю на сколько я прав, но сейчас скопировал Волонаро и поместил его в Гильдию магов Брумы, изменив ему расу на имперца, они ходят вместе и пакеты не изменились. Попробуй закинуть в мир, скопировать этого персонажа и изменить ему расу, заранее закинув в дату меши и текстуры нужного тебе лица, а основного персонажа удали. Больше ничего не знаю.

#574 Ссылка на это сообщение Ежик-Пункер

Ежик-Пункер
  • Новенький
  • 20 сообщений

Отправлено

Я тупой, извините) Вот в чем моя проблема - не всегда все читаю) Ща буду делать)
Punks Not Dead! И near-птица!о_О

#575 Ссылка на это сообщение Ежик-Пункер

Ежик-Пункер
  • Новенький
  • 20 сообщений

Отправлено

Где ваще искать эти долбаные текстуры? Ничерта найтить не могу! Я грю - я дубовый. Нашел некоторые броньки, и т.о. ретекстур ихний, ну ет понятно, а вот дефолтную одежду ваще не могу найтить.
Punks Not Dead! И near-птица!о_О

#576 Ссылка на это сообщение Ikzarr

Ikzarr
  • Кот Баюн
  • 501 сообщений
  •  

Отправлено

Greshnik2007 всё правильно написал. Если у тебя в папке Data files нету Compressed.bsа, то скорее всего у тебя там есть textures.bsa. Насколько я понимаю, тебе надо просто распаковать его куда-нить в отдельную папку и там уже корёжить любые дефолтные текстуры, которые тебе особо нравятся.

86fb9e754a77.gifsmile260.gifdoggy.gif
-----
Пушка...Они заряжают пушку. Зачем?.. А! Они будут стрелять!
Х-хы-ы?! Хах! Ха-ха-ха-ха!! ХАА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА!!!


#577 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 737 сообщений
  •    

Отправлено

Может быть у тебя не нет программы, чтобы открывать файлы DDS, у меня они открываются программой NERO PhotoSnap Viewer, но можно открыать и другими, например AdobePhotoshop, хотя для этого нужно скачать и установить специальный Патч для работы с форматом DDS. Ещё тебе может понадобиться DDS Converter, тогда можно любой файл DDS конвертировать в JPEG или BMP и работать с ним в любом простейшем фотошопе, но потом, чтобы вставить его в игру нужно опять конвертировать его в DDS. В текстурныхъ файлах ты увидишь синие файлы без изображения с приставкой _n, это нормаль, которая нужна для распознания игрой основной текстуры, т.е. если ты будешь изменять файл мантии некромантов, то вместе с ним устанавливать в игру нужно будет и нормаль, её ты найдёшь рядом с нужным тебе файлом. Если нужный тебе файл называется например WW, то нормаль будет называться WW_n. DDS Converter 2.1 можно скачать с этого сайта, там же и ссылка на форум, где подробно обьясняется как с ним работать. BSA Commander, также есть здесь. Чтобы распаковать Oblivion - Textures -Compressed, нужно установит BSA Commander, дважды щёлкнуть по архиву и нажать Ecstract All, с указанием нужной папки, в которую ты хотел бы распаковать данных архивы. Если у тебя Золотое издание, то весь архив может не распаковаться, тогда доставай и изучай файлы по частям: два раза щёлкни по архиву, выдели часть файлов и жми Extract. Дальше всё как обьяснял Grshnik2007.

#578 Ссылка на это сообщение Greshnik2007

Greshnik2007
  • Профи
  • 314 сообщений

Отправлено

Может быть у тебя не нет программы, чтобы открывать файлы DDS, у меня они открываются программой NERO PhotoSnap Viewer, но можно открыать и другими, например AdobePhotoshop, хотя для этого нужно скачать и установить специальный Патч для работы с форматом DDS. Ещё тебе может понадобиться DDS Converter, тогда можно любой файл DDS конвертировать в JPEG или BMP и работать с ним в любом простейшем фотошопе, но потом, чтобы вставить его в игру нужно опять конвертировать его в DDS. В текстурныхъ файлах ты увидишь синие файлы без изображения с приставкой _n, это нормаль, которая нужна для распознания игрой основной текстуры, т.е. если ты будешь изменять файл мантии некромантов, то вместе с ним устанавливать в игру нужно будет и нормаль, её ты найдёшь рядом с нужным тебе файлом. Если нужный тебе файл называется например WW, то нормаль будет называться WW_n. DDS Converter 2.1 можно скачать с этого сайта, там же и ссылка на форум, где подробно обьясняется как с ним работать. BSA Commander, также есть здесь. Чтобы распаковать Oblivion - Textures -Compressed, нужно установит BSA Commander, дважды щёлкнуть по архиву и нажать Ecstract All, с указанием нужной папки, в которую ты хотел бы распаковать данных архивы. Если у тебя Золотое издание, то весь архив может не распаковаться, тогда доставай и изучай файлы по частям: два раза щёлкни по архиву, выдели часть файлов и жми Extract. Дальше всё как обьяснял Grshnik2007.


Зря ты человека картами нормалей озадачиваешь +) Я умышленно не стал о них писать, т.к. целью являлось лишь изменение цвета и картинки робы. Пусть сначала пораскрашивает, а уж потом "объем придает". И насколько я понимаю, нормаль устанавливать игру не нужно, ибо она и так располагается в БСА-архиве, он же не будет имя текстуры менять...или будет? ))

#579 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 737 сообщений
  •    

Отправлено

Это верно, спешить не надо, но вдруг он устанавливать начнёт да и валидацию проведёт а файлы не все, дело то не хитрое, разберётся быстро. ЗЫ: :) да, я думаю она не обязательна, так как есть в bsa, но информация не повредит.

#580 Ссылка на это сообщение Ежик-Пункер

Ежик-Пункер
  • Новенький
  • 20 сообщений

Отправлено

Все, работает) Спасиб за заоботу) Прост пост нада было удалить) Все открылось)
А терь есть вопрос) Вот подзеелья понятно где искать, а вот мне нада, шобы куски были не как дыбки в камне, а как ТБ, в смысле в стиле темного братства собрать подземелье трехуровневое. Скажите где искать пожалуйста
Punks Not Dead! И near-птица!о_О

#581 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 737 сообщений
  •    

Отправлено

Не совсем понял, но лучше на начальном уровне просто скопировать любую, нужную тебе локацию, это может быть и подземелье ТБ. Для этого открой в конструкторе окно Просмотр ячеек, Interiors, найди название нужной тебе локации, проверь её, и жми правой кнопкой мыши по названию, появится окно в котором можно будет скопировать её. Пропиши телепорт в неё и помести вход в мир, дальше просмотри её и удали оттуда ненужное и тогда начинай заселять. Далее уже в этой локации ты можешь строить любое колличество уровней по такому же принципу: копия локации - телепорт.





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых


    Yandex (1)