Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 9 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#581 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2655

#582 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 740 сообщений
  •    

Отправлено

Можно сделать щит шмоткой и чтобы им можно было блокировать? Меховые доспехи перевёл в шмотки а щит одет и не блокирует. Мне не важно, чтобы он защищал а важна сама анимация. PS^ Ура ребята! Не знаю, что произошло, но она блокирует этим щитом, только он, будучи уже одетым, к сожалению не появляется автоматически вместе с оружием.

#583 Ссылка на это сообщение Greshnik2007

Greshnik2007
  • Профи
  • 314 сообщений

Отправлено

У меня два совершенно разношерстных вопроса:

1) Создаю существо-скелета для подземелья. Устанавливаю offset = 1 (существо всегда выше на 1 левел игрока). Захожу в игру и не могу сам убить этого скелета - его здоровье почти не уменьшается! Урон он наносит умеренный, но живучесть его повышена невероятно. Непонятно, почему это происходит, ведь мой персонаж сейчас 20-го лвл, т.е. скелетон 21-го. Я так понимаю, тут может быть две проблемы: либо у меня с паком Old Good Oblivion установлен плагин затрагивающий игровой баланс (очень стремно, когда не знаешь, какой плагин что меняет), либо я что-то не так делаю в КС???

2) Как сделать так, чтоб во время боя музыка не менялась на тему battle, а продолжала играть всё та же?

#584 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 740 сообщений
  •    

Отправлено

Ну а как ты хотел? Если уровень компенсирует, то убить будет очень сложно. Проверь всё на кодах и сравни. Код: tdt - enter, sdt 9 или 6 - enter. Да уж: нежить, а живучая блин :D. По музыке: удали батлы или замени их, но ток во время assault она будет меняться на следующую. Скорее всего это скрипт, если хочешь, чтобы играла та же, найди и удали там все строчки про батлы. Я бы копал в этом направлении.

#585 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

... либо у меня с паком Old Good Oblivion установлен плагин затрагивающий игровой баланс (очень стремно, когда не знаешь, какой плагин что меняет)...

Конечно же! В твоем патче внедрен ООО, полностью перерабатывающий скрипты существ. Так что уровень "твоего" существа, будет всегда разный!

#586 Ссылка на это сообщение Greshnik2007

Greshnik2007
  • Профи
  • 314 сообщений

Отправлено

Ну а как ты хотел? Если уровень компенсирует, то убить будет очень сложно. Проверь всё на кодах и сравни. Код: tdt - enter, sdt 9 или 6 - enter. Да уж: нежить, а живучая блин :D. По музыке: удали батлы или замени их, но ток во время assault она будет меняться на следующую. Скорее всего это скрипт, если хочешь, чтобы играла та же, найди и удали там все строчки про батлы. Я бы копал в этом направлении.


Одуреть! Юзнул на скелете sdt 6 и узнал, что у него аж 31500 здоровья! Это ненормальная цифра нифига при 21 уровне.

#587 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

Одуреть! Юзнул на скелете sdt 6 и узнал, что у него аж 31500 здоровья! Это ненормальная цифра нифига при 21 уровне.

Если делаешь креатуру уровневую, то и ее основные параметры задавай из расчета на уровень.
Смотри на НПС для сравнения.
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

#588 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 740 сообщений
  •    

Отправлено

Целую ночь писал сюда, но в конце-концов сам во всём и разобрался: пути к текстурам нашел. Тогда подскажите пожалуйста где можно научиться работать в Nif Scope? Поискал в интернете: есть пару статей по мелочам. Здесь, на сайте, особо тоже ничего, может я ошибаюсь? Кто уже через это всё прошел, подскажите, если не сложно, куда мне дальше? У меня есть статья текстурирования вееров и всё.

#589 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

... Тогда подскажите пожалуйста где можно научиться работать в Nif Scope?...

Как ни странно на нексусе! Там есть рубрика Modders Resources & Tutorials и в ней встречаются туториалы по Nif Scope.
Для понимания принципов мне хватило вот этого туториала, есть и другие, но надо там рыться...

#590 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 740 сообщений
  •    

Отправлено

Как ни странно на нексусе! Там есть рубрика Modders Resources & Tutorials и в ней встречаются туториалы по Nif Scope.
Для понимания принципов мне хватило вот этого туториала, есть и другие, но надо там рыться...

Спасибо большое. На самом деле мне пока хватит и вееров, но я редактировал это сообщение целую ночь и в конце-концов сам нашел ответ на свой вопрос а удалить свой пост не мог :) Статью я обязательно скачаю и изучу. Это мне очень интересно и ещё раз большое спасибо.

#591 Ссылка на это сообщение Greshnik2007

Greshnik2007
  • Профи
  • 314 сообщений

Отправлено

Кто может подсказать, как должен выглядеть скрипт, делающий следующее: персонах заходит в открытую дверь, проходит через нее и она за его спиной закрывается на замок, требующий ключ? Я так догадываюсь, что тут нужно использовать триггер, но в скриптописании я совсем не разбирался еще. Вот надеюсь ,вдруг кто нить знающий не откажет в услуге и накатает скрипт приблизительный... :lyba: Сразу благодарю!

#592 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 740 сообщений
  •    

Отправлено

http://www.wiki.rumo.../OSFM_v1.2.0.7z

#593 Ссылка на это сообщение Greshnik2007

Greshnik2007
  • Профи
  • 314 сообщений

Отправлено

http://www.wiki.rumo.../OSFM_v1.2.0.7z


Спасибо, конечно, но я как бы надеялся на халяву... +) Но, видимо, халявы в этой жизни нет )

#594 Ссылка на это сообщение The next Decade

The next Decade
  • Следопыт
  • 73 сообщений

Отправлено

Я хочу создать какой-нибудь предмет, обладающий 100% хамелионом, но из Обучений на Румор Вики не понял, как зачаровывать предметы. Можете дать инструкцию как это сделать, или просто дать готовый предмет?
"Walking the path of Heaven, the man who'll rule everything..."
(Tendou Souji)

#595 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 740 сообщений
  •    

Отправлено

В CS установи нужный esp как активный или просто подключи мастер, открой Окно объектов, Enchantment, правой кнопкой по эффекту и подтверди "создать". Дальше выбери нужный эффект и запиши свой уникальный Form ID для этого эффекта. Затем открой любую локацию и выкинь в неё нужный предмет (в данном случае это кольцо), затем дважды щёлкни по кольцу левой кнопкой мыши и откроется окно его характеристик. Далее жми "изменить" и вводи новый Form ID, лучше чтобы он начинался с aaa, тогда он будет идти по списку первым. В характеристиках этого кольца поставь свой созданный эффект (enchantment), сохрани плагин. Всё, можно играть.

#596 Ссылка на это сообщение The next Decade

The next Decade
  • Следопыт
  • 73 сообщений

Отправлено

Большое спасибо.
"Walking the path of Heaven, the man who'll rule everything..."
(Tendou Souji)

#597 Ссылка на это сообщение The next Decade

The next Decade
  • Следопыт
  • 73 сообщений

Отправлено

Можете дать путь к стандартным моделям и текстурам? А то в Data только модели и текстуры из плагинов.
"Walking the path of Heaven, the man who'll rule everything..."
(Tendou Souji)

#598 Ссылка на это сообщение FreeBird

FreeBird
  • Мудрец
  • 1 125 сообщений
  •    

Отправлено

Распакуй bsa архивы

Вы становитесь мастером в том, в чем практикуетесь. (с)


#599 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 744 сообщений
  •    

Отправлено

Стандартные модели и текстуры лежат в архивах (Oblivion - Meshes.bsa и Oblivion - Textures - Compressed.bsa).
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#600 Ссылка на это сообщение The next Decade

The next Decade
  • Следопыт
  • 73 сообщений

Отправлено

Распакуй bsa архивы

Ок, только чем?
"Walking the path of Heaven, the man who'll rule everything..."
(Tendou Souji)

#601 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 744 сообщений
  •    

Отправлено

BSA Commander
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых