Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 9 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#621 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2561

#622 Ссылка на это сообщение Блин Блиныч

Блин Блиныч
  • Скиталец
  • 52 сообщений

Отправлено

спс
Цитата(Greshnik2007)
"подпись Greshnik2007"
--------------------
В моем возрасте люди семьи заводят, а я все Сиродил спасаю. Ну и пускай заводят. Главное, что Сиродил в безопасности! +))

Не ты один)))
Надеюсь в tes:5 моно будет по сети играть тогда мир толпами спасать будут)))или гадить)))

#623 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 744 сообщений
  •    

Отправлено

Её (*_n)и не нужно редактировать а только текстуру. Это нормаль, она нужна для того, чтобы игра распознавала твою текстуру.

:muahaha: Чего только не выдумают.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#624 Ссылка на это сообщение Блин Блиныч

Блин Блиныч
  • Скиталец
  • 52 сообщений

Отправлено

Например, текстуры стеклянной брони лежат здесь: \oblivion\data\textures\armor\glass\m\...
Твои отредактированные текстуры должны находится в соответствующей им папке по такому-же пути. Примерно так: \oblivion\data\textures\armor\. Если хочешь получить более точный ответ, назови название (имя) текстуры, которую ты изменил. Я скажу точное место, куда их положить.

Но для того, чтобы твои текстуры отображались в игре их нужно не только правильно разместить в нужном месте, еще необходимо провести инвалидацию. В этом тебе поможет OBMM.

а если я чисто заменяю без есп,инвалидацию нано проводить?
Цитата(Greshnik2007)
"подпись Greshnik2007"
--------------------
В моем возрасте люди семьи заводят, а я все Сиродил спасаю. Ну и пускай заводят. Главное, что Сиродил в безопасности! +))

Не ты один)))
Надеюсь в tes:5 моно будет по сети играть тогда мир толпами спасать будут)))или гадить)))

#625 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 744 сообщений
  •    

Отправлено

Инвалидацию можно не делать только в том случае, если ты изменил путь к текстуре в самой модели. Например, в NIF Skope.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#626 Ссылка на это сообщение Блин Блиныч

Блин Блиныч
  • Скиталец
  • 52 сообщений

Отправлено

лан,как её провоить прогу скачал,но не разберусь(если меня пошлют или обзовут идиотом я эт отрицать небуду))
Цитата(Greshnik2007)
"подпись Greshnik2007"
--------------------
В моем возрасте люди семьи заводят, а я все Сиродил спасаю. Ну и пускай заводят. Главное, что Сиродил в безопасности! +))

Не ты один)))
Надеюсь в tes:5 моно будет по сети играть тогда мир толпами спасать будут)))или гадить)))

#627 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 736 сообщений
  •    

Отправлено

:muahaha: Чего только не выдумают.

А что не так? Не подскажешь? Я всегда делал так и всё было ок.

#628 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 736 сообщений
  •    

Отправлено

лан,как её провоить прогу скачал,но не разберусь(если меня пошлют или обзовут идиотом я эт отрицать небуду))

Жми Utilities, Archive Invalidation, и в появившемся окне поставь галочку напротив textures, потом жми Update Now и всё готово.

#629 Ссылка на это сообщение Блин Блиныч

Блин Блиныч
  • Скиталец
  • 52 сообщений

Отправлено

спс
Цитата(Greshnik2007)
"подпись Greshnik2007"
--------------------
В моем возрасте люди семьи заводят, а я все Сиродил спасаю. Ну и пускай заводят. Главное, что Сиродил в безопасности! +))

Не ты один)))
Надеюсь в tes:5 моно будет по сети играть тогда мир толпами спасать будут)))или гадить)))

#630 Ссылка на это сообщение Блин Блиныч

Блин Блиныч
  • Скиталец
  • 52 сообщений

Отправлено

Жми Utilities, Archive Invalidation, и в появившемся окне поставь галочку напротив textures, потом жми Update Now и всё готово.

"проинвалировал" но обливион не запускаеться,че делать ненаешь?ну кроме удалить плагин?
Цитата(Greshnik2007)
"подпись Greshnik2007"
--------------------
В моем возрасте люди семьи заводят, а я все Сиродил спасаю. Ну и пускай заводят. Главное, что Сиродил в безопасности! +))

Не ты один)))
Надеюсь в tes:5 моно будет по сети играть тогда мир толпами спасать будут)))или гадить)))

#631 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 744 сообщений
  •    

Отправлено

А что не так? Не подскажешь? Я всегда делал так и всё было ок.

Всё не так. Текстура _n (Normal Map) служит для имитации объёма на плоскости, вдавленных, или выпуклых поверхностей. Другими словами это обман. Редактируя обычную (Diffuse) текстуру мы изменяет ее рисунок, а значит и места предполагаемых изгибов. И! Normal Map (карта высот) создается уже по готовой текстуре, повторяет её.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#632 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 736 сообщений
  •    

Отправлено

"проинвалировал" но обливион не запускаеться,че делать ненаешь?ну кроме удалить плагин?

Да как тут ответишь если я не вижу твоё творение. Пробуй заново, информации у тебя достаточно, подажмёшь и всё получится :muahaha:

#633 Ссылка на это сообщение Блин Блиныч

Блин Блиныч
  • Скиталец
  • 52 сообщений

Отправлено

япопробую заново,"творение" скинуть могу а вот про _n я непонял редактировать её ил нет?и как?
Цитата(Greshnik2007)
"подпись Greshnik2007"
--------------------
В моем возрасте люди семьи заводят, а я все Сиродил спасаю. Ну и пускай заводят. Главное, что Сиродил в безопасности! +))

Не ты один)))
Надеюсь в tes:5 моно будет по сети играть тогда мир толпами спасать будут)))или гадить)))

#634 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 736 сообщений
  •    

Отправлено

Всё не так. Текстура _n (Normal Map) служит для имитации объёма на плоскости, вдавленных, или выпуклых поверхностей. Другими словами это обман. Редактируя обычную (Diffuse) текстуру мы изменяет ее рисунок, а значит и места предполагаемых изгибов. И! Normal Map (карта высот) создается уже по готовой текстуре, повторяет её.

Понял, спасибо. Я думал, что Блин Блиныч наверняка просто меняет цвет текстуры и всё. В нормалях я ещё не разобрался, но заметил, что при установке моей новой расе нормалей шоколадных эльфов кожа начинает красиво блестеть а если стоят другие нормали то нет. Мне ещё многому предстоит научиться.

#635 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 744 сообщений
  •    

Отправлено

Чтобы придать блеск твоим ушастым эльфам достаточно в карте высот сделать белый альфа-канал. Блестеть будут, как котовы ... глаза.

а вот про _n я непонял редактировать её ил нет?и как?

Ил так.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#636 Ссылка на это сообщение Блин Блиныч

Блин Блиныч
  • Скиталец
  • 52 сообщений

Отправлено

Чтобы придать блеск твоим ушастым эльфам достаточно в карте высот сделать белый альфа-канал. Блестеть будут, как котовы ... глаза.


Ил так.

спс
ЗЫ.я всё зделал,засунул,_n зделал но не запускаеться(((кто протянет руку помогитее(при нужде могу и скинуть)
Цитата(Greshnik2007)
"подпись Greshnik2007"
--------------------
В моем возрасте люди семьи заводят, а я все Сиродил спасаю. Ну и пускай заводят. Главное, что Сиродил в безопасности! +))

Не ты один)))
Надеюсь в tes:5 моно будет по сети играть тогда мир толпами спасать будут)))или гадить)))

#637 Ссылка на это сообщение Блин Блиныч

Блин Блиныч
  • Скиталец
  • 52 сообщений

Отправлено

эм....ну вобщем вот Изображение мешей как видите нет а точнее содержимого,что делать?
Цитата(Greshnik2007)
"подпись Greshnik2007"
--------------------
В моем возрасте люди семьи заводят, а я все Сиродил спасаю. Ну и пускай заводят. Главное, что Сиродил в безопасности! +))

Не ты один)))
Надеюсь в tes:5 моно будет по сети играть тогда мир толпами спасать будут)))или гадить)))

#638 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 736 сообщений
  •    

Отправлено

Переустанавливать. Раз нет содержимого значит по всей видимости bsa архив повреждён и поэтому и игра вылетает. Установи всё заново и если решил посвятить себя модостроительству, то необходимо сделать резервную копию файлов игры и ini файла. Тебе ещё не раз придётся столкнуться с проблемой переустановки игры, но у тебя уже будет резервная копия. Установи игру, скопируй папку с игрой (папку Oblivion) и если в дальнейшем будут возникать проблемы, удаляй всё из папки Oblivion (но только не саму папку) и закидывай туда сначала резервную копию а потом закидывай свои OMOD архивы если они у тебя есть (они должны лежать в папке OBMM, MODS и начинай по новой. Что ты с ним делал? Нужно открыть bsa архив двойным щелчком мыши и нажать extract all и выбрать пустую папку куда ты будешь его распаковывать, например в Новая папка, Рабочий стол и дальше уже ковыряй эти файлы как хочешь но игровые не трогай или будет то, что у тебя сейчас.

#639 Ссылка на это сообщение Блин Блиныч

Блин Блиныч
  • Скиталец
  • 52 сообщений

Отправлено

но игра запускаеться если заменить моё "творение" на нормальный файл

Что скажешь на это?)сдесь то что делать??переустанавливать всё таки?
Цитата(Greshnik2007)
"подпись Greshnik2007"
--------------------
В моем возрасте люди семьи заводят, а я все Сиродил спасаю. Ну и пускай заводят. Главное, что Сиродил в безопасности! +))

Не ты один)))
Надеюсь в tes:5 моно будет по сети играть тогда мир толпами спасать будут)))или гадить)))

#640 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 744 сообщений
  •    

Отправлено

мешей как видите нет а точнее содержимого,что делать?

Ещё раз открыть файл Oblivion - Meshes.bsa и дождаться полной его загрузки.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#641 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 736 сообщений
  •    

Отправлено

но игра запускаеться если заменить моё "творение" на нормальный файл

Какой файл ты редактируешь? Oblivion-Meshes? Его трогать нельзя, это базоый архив. Твоё творчество должно лнжать в папках meshes и textures в папке Data.





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 15

0 пользователей, 15 гостей, 0 скрытых