Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 9 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#641 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2561

#642 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 744 сообщений
  •    

Отправлено

Его трогать нельзя, это базоый архив.

Его трогать можно. Даже нужно. Если ты собрался, например, редактировать стандартную модель. Которая, как не странно, лежит в этом самом архиве. Вытащить которую, как не странно, можно только распаковав архив. Заклинания здесь не работают.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#643 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 736 сообщений
  •    

Отправлено

Его трогать можно. Даже нужно. Если ты собрался, например, редактировать стандартную модель. Которая, как не странно, лежит в этом самом архиве. Вытащить которую, как не странно, можно только распаковав архив. Заклинания здесь не работают.

Это понятно :) откуда же файлам взяться тогда, я имел ввиду, сам этот архив на начальном этапе редактировать не желательно а только использовать его как ресурс.

#644 Ссылка на это сообщение Блин Блиныч

Блин Блиныч
  • Скиталец
  • 52 сообщений

Отправлено

Какой файл ты редактируешь? Oblivion-Meshes? Его трогать нельзя, это базоый архив. Твоё творчество должно лнжать в папках meshes и textures в папке Data.

нет,просто кидал броню легиона в папку дата,подождать пробовал,ща ещё раз попробую
Цитата(Greshnik2007)
"подпись Greshnik2007"
--------------------
В моем возрасте люди семьи заводят, а я все Сиродил спасаю. Ну и пускай заводят. Главное, что Сиродил в безопасности! +))

Не ты один)))
Надеюсь в tes:5 моно будет по сети играть тогда мир толпами спасать будут)))или гадить)))

#645 Ссылка на это сообщение Блин Блиныч

Блин Блиныч
  • Скиталец
  • 52 сообщений

Отправлено

Его трогать можно. Даже нужно. Если ты собрался, например, редактировать стандартную модель. Которая, как не странно, лежит в этом самом архиве. Вытащить которую, как не странно, можно только распаковав архив. Заклинания здесь не работают.

ненаю шо у мя но подождать тож не катит,уже полчаса жду
Цитата(Greshnik2007)
"подпись Greshnik2007"
--------------------
В моем возрасте люди семьи заводят, а я все Сиродил спасаю. Ну и пускай заводят. Главное, что Сиродил в безопасности! +))

Не ты один)))
Надеюсь в tes:5 моно будет по сети играть тогда мир толпами спасать будут)))или гадить)))

#646 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 736 сообщений
  •    

Отправлено

Поделитесь информацией кто знает: как импортировать модели из fallout в oblivion. Закинул меши и текстуры, написал для них обливионский esp но они не отображаются. Мочему это происходит ведь это файлы формата ниф а обливион поддерживает их. Может быть нужна специальная программа импорта или ещё что? Или может быть пересохранить файл или редактировать его? Но ниф открывает эти файлы. Кто делал импорт из других игр и как это сделать, какие игры подойдут для импорта моделей в обливион? Я видел, что это делают. Как это делают? P.S: Всё, нашел статью.

#647 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 744 сообщений
  •    

Отправлено

Поделитесь информацией кто знает: как импортировать модели из fallout в oblivion. Может быть нужна специальная программа импорта или ещё что?

3Ds Max, Blender.

Мочему это происходит ведь это файлы формата ниф а обливион поддерживает их.

Этот самый формат NIF разный.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#648 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 736 сообщений
  •    

Отправлено

Всё понял, спасибо, сам не знаю что со мной, нужно было сразу лезть в поисковик. Ты уже объяснял и я нашел это в интернете.

#649 Ссылка на это сообщение Блин Блиныч

Блин Блиныч
  • Скиталец
  • 52 сообщений

Отправлено

переустановил и меши есть,спс всем))))))
Цитата(Greshnik2007)
"подпись Greshnik2007"
--------------------
В моем возрасте люди семьи заводят, а я все Сиродил спасаю. Ну и пускай заводят. Главное, что Сиродил в безопасности! +))

Не ты один)))
Надеюсь в tes:5 моно будет по сети играть тогда мир толпами спасать будут)))или гадить)))

#650 Ссылка на это сообщение Блин Блиныч

Блин Блиныч
  • Скиталец
  • 52 сообщений

Отправлено

Вопрос,как выложить свою работу на сайт?
Цитата(Greshnik2007)
"подпись Greshnik2007"
--------------------
В моем возрасте люди семьи заводят, а я все Сиродил спасаю. Ну и пускай заводят. Главное, что Сиродил в безопасности! +))

Не ты один)))
Надеюсь в tes:5 моно будет по сети играть тогда мир толпами спасать будут)))или гадить)))

#651 Ссылка на это сообщение Siegrun

Siegrun
  • Бяка Зюка

  • 17 797 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

А счего ты взял, что ее нужно выложить?))) скриншотик хоть покажи из игры то

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png


#652 Ссылка на это сообщение Блин Блиныч

Блин Блиныч
  • Скиталец
  • 52 сообщений

Отправлено

ща выложу токо прогу одну найду
Цитата(Greshnik2007)
"подпись Greshnik2007"
--------------------
В моем возрасте люди семьи заводят, а я все Сиродил спасаю. Ну и пускай заводят. Главное, что Сиродил в безопасности! +))

Не ты один)))
Надеюсь в tes:5 моно будет по сети играть тогда мир толпами спасать будут)))или гадить)))

#653 Ссылка на это сообщение Блин Блиныч

Блин Блиныч
  • Скиталец
  • 52 сообщений

Отправлено

аблом,моя работа завалила тест в самом конце((так шо не выложу
Цитата(Greshnik2007)
"подпись Greshnik2007"
--------------------
В моем возрасте люди семьи заводят, а я все Сиродил спасаю. Ну и пускай заводят. Главное, что Сиродил в безопасности! +))

Не ты один)))
Надеюсь в tes:5 моно будет по сети играть тогда мир толпами спасать будут)))или гадить)))

#654 Ссылка на это сообщение Siegrun

Siegrun
  • Бяка Зюка

  • 17 797 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

Что значит завалила тест?

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png


#655 Ссылка на это сообщение Блин Блиныч

Блин Блиныч
  • Скиталец
  • 52 сообщений

Отправлено

когда я ее тестировал,из за нее пропала большая часть одежды в игре(когда на перса одеваешь она невидимая)хотя сама броня работает
Цитата(Greshnik2007)
"подпись Greshnik2007"
--------------------
В моем возрасте люди семьи заводят, а я все Сиродил спасаю. Ну и пускай заводят. Главное, что Сиродил в безопасности! +))

Не ты один)))
Надеюсь в tes:5 моно будет по сети играть тогда мир толпами спасать будут)))или гадить)))

#656 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 736 сообщений
  •    

Отправлено

Кто знает как сделать так, чтобы только у моего персонажа был FF а у всех остальных NPS HGEC и чтобы если запаковать модель тела в bsa при валидации не было конфликта? Или где указываются пути к модели тела (meshes) в CS для моей новой расы, я вижу только пути к текстурам. Я хочу переименовать файы частей тела но как указать отдельные пути не вижу.

#657 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 744 сообщений
  •    

Отправлено

Найди хорошего программиста, и заставь его решить эту задачу. Обычными (стандартными) средствами не получится.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#658 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 736 сообщений
  •    

Отправлено

Дело в том, что я уже делал так, но не помню точно как. Я вроде кидал FF своей компаньонке Рэйвин и катал её в bsa (у меня тогда ещё CM был) и у них были разные тела, вроде как-то так... Но валидацию я не делал и последствия не знаю, поэтому решил спросить. В любом случае спасибо, я уж думал никто не ответит.

#659 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 744 сообщений
  •    

Отправлено

Видимо тогда ты здорово выпил...

В КС нельзя изменить пути к моделям персонажа. Этих путей там вообще нет. Спасибо Беседке, она позволила лишь хвост прикрутить и всё. Можно провернуть такую операцию по замене тела через скрипты. Но нужен хороший программист.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#660 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 736 сообщений
  •    

Отправлено

Да, что-то не выходит: паковал сейчас ей и HGEC и FF и наоборот, тела одинаковые, наверное правда я тогда слегка переутомился :smoke: ... но я не имел ввиду CS, я вроде просто кидал в её папку модель и всё... как-то так... В общем понятно.

#661 Ссылка на это сообщение Aberos

Aberos
  • Ленивец
  • 125 сообщений

Отправлено

помогите разобраться со скриптом. суть в том, что он должен работать как Шеогоратовский, т.е после того как ГГ атакует непися, тот кастует заклинание.

[codebox]scn tfpmTestNpcKillScript

short NoTouch ;A flag for activation blocking during fade

float Timer ;Timer for vanishing effects and dialogue lines
float EffectTimer
float GrowthTime
short DoOnce ;Control variable

short HitOnce ;control variable for player hitting Sheo
float timer2 ;timer for Sheo post-hit stuff
short actOnce


Begin OnHit Player
if ( HitOnce == 0 )
DisablePlayerControls
Player.SCAOnActor
tfpmTestNpcREF.SCAOnActor
StartCombat Player
SetGhost 1
set HitOnce to -1
endif
End

Begin OnActivate

if ( player.issneaking == 1 )
else
activate
endif

Set GrowthTime to .1

if ( NoTouch == 1 )
Return
endif
End

Begin GameMode

if ( HitOnce == -1 )
if ( GetSitting == 0 )
Set HitOnce to 1
Player.SCAOnActor
tfpmTestNpcREF.SCAOnActor
endif
endif

;Play effects in GameMode Block
if ( HitOnce == 1 ) && ( GetSitting == 0 )
if ( actOnce == 0 )
DisablePlayerControls
StopCombat Player
Cast SESheogorathHitSpell Player
set actOnce to 1
endif
set timer2 to ( timer2 + GetSecondsPassed )
if ( timer2 >= 1.5 ) && ( timer2 <= 2 )
StopCombat Player
elseif ( timer2 >= 3 )
SayTo Player SESheogorathHitTalk
endif
endif

END[/codebox]

никак не могу заставить скрипт работать. хотя, скопировал с оригинального и отредактировал только REF'ы.
Ваббаджек! Сыру всем! Или нет? Как насчет курицы?





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 30

1 пользователей, 29 гостей, 0 скрытых