Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#721 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3640

#722 Ссылка на это сообщение Teron

Teron
  • Скиталец
  • 45 сообщений

Отправлено

Вот здесь ты найдешь то что ищешь:
wiki.rumor.ru/index.php?title=Oblivion:Scripting_Tutorial:_Custom_Bound_Items

Спасибо !

#723 Ссылка на это сообщение Неви

Неви
  • Аватар пользователя Неви
  • Ветеран
  • 843 сообщений
  •    

Отправлено

Вопрос нуба. Почему к ванильным расам прически прикручиваюццо, а к плагинным не могу >_< :cray:

разобралась :crazy:

#724 Ссылка на это сообщение che_guevaro

che_guevaro
  • Скиталец
  • 39 сообщений

Отправлено

Кто нибудь знает сайт где есть переведенные функции OBSE ?
Изображение

#725 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

Кто нибудь знает сайт где есть переведенные функции OBSE ?

Тут есть для старой версии http://forum.rumor.r...hp?topic=1201.0
И все.
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

#726 Ссылка на это сообщение Обалдуй

Обалдуй
  • Скиталец
  • 55 сообщений

Отправлено

ворос по скриптам:

как сделать, чтобы при смерти ГГ попадал в какую либо локацию? в импровизированный ад например)



#727 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

Обалдуй, тут это обсуждалось.
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

#728 Ссылка на это сообщение Odem

Odem
  • Новенький
  • 6 сообщений

Отправлено

Добрый день. Решил поместить свой вопрос и на ваш сайт, так как уже два дня мучаюсь с данной проблемой.

Проблема связана с созданием игрового пространства worldspace.

Я нарисовал карту высот для новой локации и сохранил ее. Но при загрузке плагина на карте образовались артефакты в виде дробления на квадраты, что также отображается на местности.

Изображение

Подскажите, пожалуйста, как избежать появления артефактов.

#729 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

Карта должна быть в dds формате.
Стороны должны быть степенями двойки (512*512, 1024*1024, 2048*2048).
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

#730 Ссылка на это сообщение Обалдуй

Обалдуй
  • Скиталец
  • 55 сообщений

Отправлено

вопрос по КС: где отображены ингридиенты/мусор, что может выпасть из кричера?
и как сделать, чтоб ингридиент выпадал с шансом 1/4, например?

#731 Ссылка на это сообщение Odem

Odem
  • Новенький
  • 6 сообщений

Отправлено

вопрос по КС: где отображены ингридиенты/мусор, что может выпасть из кричера?
и как сделать, чтоб ингридиент выпадал с шансом 1/4, например?



Мусор можно найти в окне Object Window->Items->Misc

Изображение

Ингридиенты в соответствующей вкладке.

Для того чтобы, предмет выпадал с определенным шансом во вкладке Leveled Item нужно создать новый предмет и поместить в него нужный ингридиент с заданием шанса на невыпадение.
К примеру ботинки на скрине ниже будут выпадать с шансом 25% (75, что не выпадут):

Изображение

Карта должна быть в dds формате.
Стороны должны быть степенями двойки (512*512, 1024*1024, 2048*2048).


Спасибо за быстрый ответ. Но я говорил немного о другом - я не экспортировал карту высот, а нарисовал ее с помощью встроенного в КС редактора World->Heightmap Editing. После того, как нарисовал в нем карту высот, сгенерировал LOD (только меши) и сохранил. При последующей загрузке плагина, получил карту уже с артефактами.

Может быть кто-нибудь уже имел счастье создавать новые локации в Обливионе и знает специфику проводимых ритуалов, чтобы избежать глюков. Я пробовал искать в интернете туториалы по созданию игровых пространств, но ничего подходящего к моему случаю не нашел.

Есть неплохой пример создания карты с помощью сторонней программы ( Fractal World Explorer ) и импорта ее в игру, но мне этот вариант не подходит, так как моя локация немного специфична и ее придется рисовать вручную.

#732 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

Odem, неправильно вопрос понял.
Вот http://tes.ag.ru/cs/tes4cs/Create.shtml туториал, довольно подробный.
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

#733 Ссылка на это сообщение Odem

Odem
  • Новенький
  • 6 сообщений

Отправлено

С этим туториалом я ознакомлен и вобщем-то он не очень подходит к моему случаю, так как я создаю местность не в начале разработки плагина - я уже работаю над ним около 3 месяцев и пока работал лишь с моделями\текстурами\анимацией\квестами\скриптами. Теперь дошел до создания worldspace. Попробую еще поэксперементировать с плагином. Просто я думал, может среди пользователей сайта есть люди, которые лично занимались созданием мира и могут рассказать о собственном опыте исключения глюков.

Перед тем, как просить помощи на форуме я пытался найти ответы на русских и англоязычных форумах и вики, так что надежда только на людей, которые сами касались вопроса создания новых локаций.

#734 Ссылка на это сообщение defmotion3

defmotion3
  • Талант
  • 236 сообщений
  •  

Отправлено

Перед тем, как просить помощи на форуме я пытался найти ответы на русских и англоязычных форумах и вики, так что надежда только на людей, которые сами касались вопроса создания новых локаций.

Привет, а пробывали спрашивать на tamriel.ru, они все-таки сделали огромный мод
и с локациями, и в других модах в мастерской народ много ландшафтов сделал,
сам я к сожалению в этой проблеме Вам помочь не могу- ни разу не делал ландшафтов.
ps. Иногда там появляются именно создатели мода, попробуйте написать им.
желаю Вам удачи от нашего GS сообщества.

#735 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

Odem, на ag советуют это

Прежде чем лезть в редактор надо отредактировать в файле ConstructionSet.ini строчку uPreviewSize (параметр отвечает за разрешение карты высот, именно по ней и строится LOD ландшафт), по умолчанию там стоит значение 512, я поставил 2048, это избавило от хаоса после генерации лод в игре, который творился при значении 512 (всяческие дыры в удаленном ландшафте и деревья высоко над землей).


Я вот решил проверить создание нового мира и LOD'ов в нем и получил это:

Завел плагин test.esp, в нем создал новый мир zzzwor, через HightMap editor нарисовал остров (несколько ячеек занимает), сделал Generate LOD - Full и Update distant LOD data, программой tes4qlod для этого мира сгенерировал текстуры.
Получил файлы
Спойлер


Но как не было видимости земли на расстоянии, так и нет :(
Куда рыть?

----
Разобрался.
Прогнал плагин через TES4Gecko командой Move Worldspaces, после этого дальние земли стали видны.
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

#736 Ссылка на это сообщение Odem

Odem
  • Новенький
  • 6 сообщений

Отправлено

Ясно. Спасибо - попробую создать новую локацию на днях, как только появится свободное время.

#737 Ссылка на это сообщение che_guevaro

che_guevaro
  • Скиталец
  • 39 сообщений

Отправлено

У меня еще вопрос по скриптам. Есть ли такая функция, которая узнает ObjectID первого предмета из контейнера?
Изображение

#738 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

che_guevaro, OBSE

GetInventoryObject - returns the objectID of the Nth item type in the container
(objectID:ref) reference.GetInventoryObject whichObject:int


Для первого предмета если не ошибаюсь GetInventoryObject 0
Только в каком порядке они считаются - это тайна ;)
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

#739 Ссылка на это сообщение che_guevaro

che_guevaro
  • Скиталец
  • 39 сообщений

Отправлено

che_guevaro, OBSE


Для первого предмета если не ошибаюсь GetInventoryObject 0
Только в каком порядке они считаются - это тайна ;)

Спасибо за быстрый ответ :) только я читал, эта функция определяет тип объекта, а не его ID :(
Изображение

#740 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

Для опреденения типа объекта есть совсем другая ф-ия ;)
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

#741 Ссылка на это сообщение che_guevaro

che_guevaro
  • Скиталец
  • 39 сообщений

Отправлено

Для опреденения типа объекта есть совсем другая ф-ия ;)

Ну щас ещё раз попробую скрипт написать.
Изображение





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых