Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 9 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#741 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2657

#742 Ссылка на это сообщение Odem

Odem
  • Новенький
  • 6 сообщений

Отправлено

Не подскажите, чтобы из одноручного меча сделать двуручный, нужно использовать 3d max или можно сделать это в нифскопе. Если можно в нифскопе, то не подскажите как?

#743 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

Нифскопа хватит.
Поменяйте значение блока NiStringExtraData с SideWeapon на BackWeapon
И в КС смени тип оружия.
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

#744 Ссылка на это сообщение Odem

Odem
  • Новенький
  • 6 сообщений

Отправлено

Нифскопа хватит.
Поменяйте значение блока NiStringExtraData с SideWeapon на BackWeapon
И в КС смени тип оружия.


Ясно - спасибо.

#745 Ссылка на это сообщение che_guevaro

che_guevaro
  • Скиталец
  • 39 сообщений

Отправлено

Можно ли как нибудь задать в графе Enable parent объект сразу для нескольких предметов? а то по одному слишком долго.
Изображение

#746 Ссылка на это сообщение Teron

Teron
  • Скиталец
  • 45 сообщений

Отправлено

Ребят подскажите пожалуйста !
1) Какой параметр отвечает за силу зачарования на алтаре ?
В обычном Oblivion при зачаровании великим камнем душ с великой душой сопротивлении магии 10%, а в Oscuro аж 25% -
считайте 4 предмета и вся магия не страшна , а если бретонцем играть то 2 !
2) Как увеличить стоимость (денежную) создания магии ?

#747 Ссылка на это сообщение Baknamy

Baknamy
  • Новенький
  • 24 сообщений

Отправлено

Boт тaкoe пpeдyпpeждeниe пoлyчaю вcякий paз, кoгдa зaxoжy в TES Construction Set, либo yжe нaxoдяcь в нeм пpи нaжaтии нa кнoпкy File. He тpyднo дoгaдaтьcя, чтo cвязaннo этo кaк тo c бoльшим paзмepoм chunk в SNAM_ID для нoвoгo мoдa пoд нaзвaниeм FallingStar. Помогите, пожалуйста, yзнaть, чтo тaкoe этoт chunk, и кaк eгo yмeньшить. A eщe лyчшe кaк избaвитьcя oт этoгo нaзoйливoгo пpeдyпpeждeния. Зapaнee вceм cпacибo.

#748 Ссылка на это сообщение Арсинис

Арсинис
  • Знаменитый оратор
  • 7 324 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

Перекачай мод. А вообще эта байда из-за того, что я превысил лимит символов в описании мода.

#749 Ссылка на это сообщение Baknamy

Baknamy
  • Новенький
  • 24 сообщений

Отправлено

Спасибо! Оказывается все так просто. :)

#750 Ссылка на это сообщение MegBegb

MegBegb
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Не подскажете какие текстуры используют прически от Рен? Если точнее, то Hair 03, Hair 10 и Hair 13. Сейчас добавлял прически той расе, за которую сейчас играю и столкнулся с пролбемой, а именно, меш прически один, а вот текстур несколько:
RenGrey.dds; RenGrey_hh.dds; RenGrey_hl.dds; RenGrey_n.dds; RenHair01.dds; RenHair01_hh.dds; RenHair01_hl.dds; Renhair_n.dds
Какую из них нужно ставить?

#751 Ссылка на это сообщение Siegrun

Siegrun
  • Бяка Зюка

  • 17 800 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

RenGrey.dds; RenGrey_hh.dds; RenGrey_hl.dds; RenGrey_n.dds это к одной прическе карты
RenHair01.dds; RenHair01_hh.dds; RenHair01_hl.dds; Renhair_n.dds это ко второй.
все ставить. Это карты высот, блеска и всякой фигни

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png


#752 Ссылка на это сообщение MegBegb

MegBegb
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Все не получится, редактор не позволяет выделять более одного файла
----
Кажется, разобрался, для каждой прически нужна определенная текстура, и находится она методом научного тыка)

#753 Ссылка на это сообщение Siegrun

Siegrun
  • Бяка Зюка

  • 17 800 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

Если в КС то только dds БЕЗ любых префиксов, RenGrey.dds например. остальные текстуры с таким же названием но другими буквами класть в папку рядом с dds, модель подхватит их сама.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png


#754 Ссылка на это сообщение Myyrn

Myyrn
  • Кентаврион
  • 509 сообщений

Отправлено

Можно ли сделать так, чтобы существа наносили урон прикоснувшимся?
Изображение

#755 Ссылка на это сообщение Кровожад

Кровожад
  • Талант
  • 267 сообщений

Отправлено

никто с врожденными навыками кс не родился. есть желание - изучайте, делайте, спрашивайте - туторов полно

#756 Ссылка на это сообщение Myyrn

Myyrn
  • Кентаврион
  • 509 сообщений

Отправлено

Разъезжая по дорогам Киродиила, я заметил, что разбойники могут безнаказанно гулять под носом у лошади, а она только объедет их.
В результате написания скрипта для того, чтобы лошади на скаку могли задавить низкое существо у меня возникло два вопроса:
1) Можно ли пользоваться на creature функцией HurtCollidingActor? Если нет, то подскажите, пожалуйста, чем заменить.
2) Придется вешать скрипт на каждую лошадь или есть глобальные скрипты/команды для существ, которые проверяют тип существа и позволяют не добавлять скрипт каждой лошади?
Заранее спасибо...
Изображение

#757 Ссылка на это сообщение Vadim

Vadim
  • Авантюрист
  • 151 сообщений

Отправлено

Есть плагин Slof's Epona-там заскриптованная лошадь которая раскидывает всех подряд так,что они отлетают метров так на двадцать,и получают урон ессно.Можно там покопатся в скриптах.Правда не помню где я этот плагин качал.

#758 Ссылка на это сообщение Myyrn

Myyrn
  • Кентаврион
  • 509 сообщений

Отправлено

Есть плагин Slof's Epona-там заскриптованная лошадь которая раскидывает всех подряд так,что они отлетают метров так на двадцать,и получают урон ессно.Можно там покопатся в скриптах.Правда не помню где я этот плагин качал.



Поищу. Благодарен.
Изображение

#759 Ссылка на это сообщение Starina

Starina
  • Авантюрист
  • 105 сообщений

Отправлено

Я пришёл на форум и в КС знал не много но уже за несколько дней Чтения советоа и.т.д.Готовлю проект! Правильно кровожад сказал!
Это в стиле. "Не умеешь научим, не хочешь заставим."
Атопортрет

Автопортрет, но рисовать не умею)

#760 Ссылка на это сообщение Starina

Starina
  • Авантюрист
  • 105 сообщений

Отправлено

Просто подправить выбранное можешь нажав на H (англ.). ( всымсле выбранную местность допустим tamriel=}AnnilBay и там когда загрузится жми h.)
Атопортрет

Автопортрет, но рисовать не умею)

#761 Ссылка на это сообщение незнайка

незнайка
  • Новенький
  • 11 сообщений

Отправлено

у меня тоже чето итпо такого вот тока разобратся не могу(
скачал плагин на оружие меч
решил отредактировать плагинт изменить характеристики оружия
загрузил его а КС изменил сохранил на него же
но при запуске опять его в КС он загружается тока он не сохзраняет моих изменений
подскажите что делать то?
а то я чето не врублюсь
тему эту прочитал но чето не доходит





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 5

0 пользователей, 4 гостей, 0 скрытых


    Mail.Ru (1)