Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#761 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3640

#762 Ссылка на это сообщение MegBegb

MegBegb
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

В вампирском моде Дрокка (или это способность вапиров в оригинале?) при голоде слегка повышается яркость, в следствие чего у меня проявляется страшная засветка (ввиду очень низких настроек графики у меня в Обле и без того слишком яркие подземелья). Вопрос к мастерам - это скрипт повышает яркость или же какая-то способность, которая прикручивается игроку-вампиру? Хотелось бы отключить ее, страшно мешает игре, особенно в заснеженных местах.
Ну или хотя бы подскажите, нет ли в Обломе спелла наподобие Слепоты в Морре?

#763 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

а то я чето не врублюсь


Убедись что:
загружаешь КС с админ правами
загружаешь выбранный плагин как "Активный"

#764 Ссылка на это сообщение sofmes

sofmes
  • Новенький
  • 7 сообщений

Отправлено

Скажите почему, при создании карты в Heightmap Editor, во время сохранения вылетает tes4 CS. На одном компьютере без ошибки даже, на моем с ошибкой...

#765 Ссылка на это сообщение незнайка

незнайка
  • Новенький
  • 11 сообщений

Отправлено

ок=))) кажется заработало :drinks:

#766 Ссылка на это сообщение Zmiy

Zmiy
  • Авантюрист
  • 140 сообщений
  •  

Отправлено

Не нашел лучшей ветки, поэтому пишу сюда.

Пытаюсь заархивировтаь в bsa заведомо рабочий реплейсер интерфейса. Esp в моде отсуствует. С процессом архивации проблем нет, но в Обле интерфейс не изменился. Использовал bsacomander, прописал файл в oblivion.ini. Видимо в случае одинаковых файлов Обливион их загружает из родного архива. Можно ли как-то изменить очередность загрузки и заставить загружать файлы из нужного мне bsa?

Далее попробовал перевести в bsa ООО. Перевел с помощью bsacomander - пропали меши и текстуры. Попробовал перевести с помощью TES4FILES v2.43 с функцией FixNIF - тоже безрезультатно. Т.к многие глобальные моды (OWC, MMM) поставляются уже заархивированными в bsa, значит проблема проподания текстур решаема. Вопрос как?
Каким бы умным не казался человек, каким бы славным не давал он жизнь идеям, но всеже в полном одиночестве вовек он был и будет шалуном и прохиндеем!©КиШ

#767 Ссылка на это сообщение Кровожад

Кровожад
  • Талант
  • 270 сообщений

Отправлено

мучает вопрос: КАК создать такую одежду, которую можно было бы надевать по нескольку штук сразу, но при этом чтобы она отображалась на игроке. убирание всех слотов в кс приводит к тому, что одежда перестает отображаться. как это исправить или обойти???

#768 Ссылка на это сообщение Asus

Asus
  • Талант
  • 220 сообщений

Отправлено

Скелетон отредактировать и ТКС, поскольку шмот должен быть к чему-то, привязан. Вот в ТКС эти шаблоны и есть - хвост, амулет и т.п. Надо думать как эти шаблоны расширить.
Изображение

#769 Ссылка на это сообщение Кровожад

Кровожад
  • Талант
  • 270 сообщений

Отправлено

а что такое ткс? и отображения без шаблонов добиться нельзя? и где эти шаблоны можно посмотреть?

#770 Ссылка на это сообщение Asus

Asus
  • Талант
  • 220 сообщений

Отправлено

а что такое ткс? и отображения без шаблонов добиться нельзя? и где эти шаблоны можно посмотреть?

Про шаблоны это я так, образно. Они вшиты в двигатель и редактор. Поэтому сперва надо их отредактировать - а это невозможно, значит сама затея не выполнима. ТКС - тес констракшн сет.
Изображение

#771 Ссылка на это сообщение Vadim

Vadim
  • Авантюрист
  • 151 сообщений

Отправлено

Можно сделать шмот подогнанный под слоты right ring и left ring

#772 Ссылка на это сообщение Кровожад

Кровожад
  • Талант
  • 270 сообщений

Отправлено

не подойдет, нужна отображающаяся одежда без занимаемых слотов. раз технически это невозможно, может быть можно что-то изменить в модели, чтобы она отображалась без слотов?

#773 Ссылка на это сообщение Vadim

Vadim
  • Авантюрист
  • 151 сообщений

Отправлено

Проще сделать модель тела уже в одежде.

#774 Ссылка на это сообщение Кровожад

Кровожад
  • Талант
  • 270 сообщений

Отправлено

тут не в этом дело. нужна именно технология бесконечного надевания вещей

#775 Ссылка на это сообщение Asus

Asus
  • Талант
  • 220 сообщений

Отправлено

Ты лучше скажи зачем тебе столько шмота одевать, поскольку пока что решения твоей проблемы нет, а вот зная причину можно что-нить придумать ! В кс например истребители сделаны из дверей...
Изображение

#776 Ссылка на это сообщение Кровожад

Кровожад
  • Талант
  • 270 сообщений

Отправлено

не хотелось бы идею афишировать... :ninja:

#777 Ссылка на это сообщение Asus

Asus
  • Талант
  • 220 сообщений

Отправлено

не хотелось бы идею афишировать... :ninja:

Если решения проблемы не существует, то её у тебя хрен кто стащит.
Изображение

#778 Ссылка на это сообщение MegBegb

MegBegb
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Решил исправить небольшой недочет Мистических эльфов от Рен - пропажа глаз на 2 стадии вампирского голода, однако, не нашел никаких отличий от остальных рас (искал отличия, ибо считал, что где-то есть ссылка на расу вампиров, которой, собственно, прикручены глаза всех вампиров, или же ссылка на сами вампирские глаза). Посему решил обратиться сюда с наибанальнейшим вопросом: куда тыкать, где искать пути решения проблемы)

#779 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

Можно ли как-то изменить очередность загрузки и заставить загружать файлы из нужного мне bsa?


Можно, эта функция называется BSA Alteration и присутствует в утилитах OBMM.
Подробнее читай здесь (про инвалидацию): http://forum.tesall....o-obmm-kak-ato/

#780 Ссылка на это сообщение sofmes

sofmes
  • Новенький
  • 7 сообщений

Отправлено

Вставил карту, она у меня отобразилась в окне просмотра. При запуске игры, я открываю карту, а там белый лист...
Сменил карту и тамриэле (на эту же), и она отобразилась!
Я вернулся нажав F9, и карта осталось, НО при загрузке она снова пропадает.
В чем проблема?

#781 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

Вставил карту, она у меня отобразилась в окне просмотра. При запуске игры, я открываю карту, а там белый лист...
Сменил карту и тамриэле (на эту же), и она отобразилась!
Я вернулся нажав F9, и карта осталось, НО при загрузке она снова пропадает.
В чем проблема?


Не очень соображаю в этой теме... но карта, это та же текстура... может быть сделать инвалидацию текстур с флажком "текстуры" и "меню"?





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых