Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 9 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#801 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2600

#802 Ссылка на это сообщение Кровожад

Кровожад
  • Талант
  • 267 сообщений

Отправлено

как и что удалять? я анимации не трогал, как они могли сами гикнуться?

#803 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

как и что удалять? я анимации не трогал, как они могли сами гикнуться?


Обычно, такие файлы попадают в систему с модами...
Поскольку все файлы из этой папки, автоматически читаются КС и помещаются в папку анимации НПС, то возможен конфуз...
Наиболее распространенный конфуз двойной файл анимации...

Попробуй открыть этот файл Нифскопом, может увидишь что за ошибка или будет сообщение о ней.
Если не будет желания разбираться, то самый простой вариант - найди этот файл и помести его в архив, прямо в этой папке. Таким образом КС его видеть не будет, а в случае его нехватки - он у тебя под боком.

#804 Ссылка на это сообщение Кровожад

Кровожад
  • Талант
  • 267 сообщений

Отправлено

пардон за непонимание но что нифскопом открывать то? в той локации всего лишь 2 новые модели - гроб и крышка. при открытии их моделей все в порядке. пробовал удалять их из локации в кс, окошки все равно выскакивают. мистика прямо

#805 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

пардон за непонимание но что нифскопом открывать то? в той локации всего лишь 2 новые модели - гроб и крышка. при открытии их моделей все в порядке. пробовал удалять их из локации в кс, окошки все равно выскакивают. мистика прямо


Вот по этому пути (только букву диска и папку с игрой исправь как у себя):
K:\Oblivion\Data\Meshes\characters\_male

у тебя лежит файл:
twohandjumploop.kf

вот он тебе и жалуется на свое "самочувствие".
Файлы kf и nif открываются Nifscope

В КС при редактировании НПС, на вкладке Анимации, ты увидишь его:
Изображение

#806 Ссылка на это сообщение Кровожад

Кровожад
  • Талант
  • 267 сообщений

Отправлено

большое спасибо. оказалось у меня в мешах лежат эти анимации глючные, я их удалил, и начали работать стандартные из вса архива

#807 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

большое спасибо. оказалось у меня в мешах лежат эти анимации глючные, я их удалил, и начали работать стандартные из вса архива


Да, именно это я и хотел тебе донести... Изображение
А вот сам файл тебе положил какой-то мод!... Изображение

#808 Ссылка на это сообщение Стратос

Стратос
  • Новенький
  • 24 сообщений

Отправлено

Здравствуйте! Если кто-то знает, то прошу: Помогите мне пожалуйста.
Я в КС не особо сильно разбираюсь, но кое-что знаю. Так вот, я хочу добавить одному неписю фразы Джигаллага, которые он говорит во время финального боя с ГГ. Посмотрел сначала окно Джиги, заметил что там есть скрипт. Решил поставить его же неписю, захожу в игру, начинается драка, но эти фразы не проигрываются. Заметил, что рядом с этим скриптом есть другой, тоже относящийся Джигаллагу: SE13JyggalagSpeechScript. Но даже с ним ничего не происходит.
Вообщем если кто-то знает, ответьте пожалуйста :)
 

#809 Ссылка на это сообщение Starina

Starina
  • Авантюрист
  • 105 сообщений

Отправлено

Если решения проблемы не существует, то её у тебя хрен кто стащит.

Точно!
Атопортрет

Автопортрет, но рисовать не умею)

#810 Ссылка на это сообщение Starina

Starina
  • Авантюрист
  • 105 сообщений

Отправлено

Здравствуйте! Если кто-то знает, то прошу: Помогите мне пожалуйста.
Я в КС не особо сильно разбираюсь, но кое-что знаю. Так вот, я хочу добавить одному неписю фразы Джигаллага, которые он говорит во время финального боя с ГГ. Посмотрел сначала окно Джиги, заметил что там есть скрипт. Решил поставить его же неписю, захожу в игру, начинается драка, но эти фразы не проигрываются. Заметил, что рядом с этим скриптом есть другой, тоже относящийся Джигаллагу: SE13JyggalagSpeechScript. Но даже с ним ничего не происходит.
Вообщем если кто-то знает, ответьте пожалуйста :)

Какие именно фразы? те которые он говорит, когда вы с ним сражаетесь?
Атопортрет

Автопортрет, но рисовать не умею)

#811 Ссылка на это сообщение Стратос

Стратос
  • Новенький
  • 24 сообщений

Отправлено

Да, именно эти.

Хотя начинаю опасаться худшего, потому что нашёл в ячейке NPC -> Sheogorath -> SEJyggalagVoice

И что бы это могло значить...


 

#812 Ссылка на это сообщение Selena

Selena
  • Воля Бездны


  • 18 222 сообщений
  •    

Отправлено

Делаю летающий остров. Проблема в том, что, как только я вешаю основу над Анвилом, это непоправимо сдвигает весь Анвил вот до такого состояния
Изображение Изображение Изображение
Даже если я ничего не трогаю и не двигаю. Разве что ставлю дверь у главных ворот и соединяю ее с дверью на острове. Но раньше подобное не приводило к апокалипсису... Кто-нибудь знает, с чем может быть связано подобное?
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...

pre_1499682971__.png
 
pre_1516386782__uzerbar2a.jpg

pre_1458157348__ub-cole01.png

#813 Ссылка на это сообщение Starina

Starina
  • Авантюрист
  • 105 сообщений

Отправлено

Как я понял, вы скопировали ячейку Анвила или нет? если скопировали , то что бы вы не делали это будет отважатся на облике Анвила. У меня такое было с моим плагином, там тоже за основу взят Анвил. Проблемы могут быть одинаковыми. Напишите в ЛС, если одинаково , то помогу.
Атопортрет

Автопортрет, но рисовать не умею)

#814 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

В мире Tamriel вносить изменения надо, а не в мире Anvil (который локальный), если я правильно понял глюк из скринов ;)
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

#815 Ссылка на это сообщение Selena

Selena
  • Воля Бездны


  • 18 222 сообщений
  •    

Отправлено

Я догадалась и проверила и эту версию, поместив остров уже в мир Тамриэля, вместо мира Анвила... Получилось еще веселее, ага... Так что дело в чем-то другом... Вот понять бы еще в чем?..
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...

pre_1499682971__.png
 
pre_1516386782__uzerbar2a.jpg

pre_1458157348__ub-cole01.png

#816 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

Если речь идет о ландшафте (земле), то, конечно, при вставке левого участка в основной, границы между ячейками будут не состыкованы. В таком случае ручками нужно ландшафт ровнять.
З.Ы. В общем-то, все изменения ландшафта делаются на месте, вручную, а не копируются от куда-то.
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

#817 Ссылка на это сообщение Selena

Selena
  • Воля Бездны


  • 18 222 сообщений
  •    

Отправлено

Это не изменение ландшафта, я вешаю камень в воздухе НАД Анвилом, ничего больше не трогая, и все вокруг смещается...
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...

pre_1499682971__.png
 
pre_1516386782__uzerbar2a.jpg

pre_1458157348__ub-cole01.png

#818 Ссылка на это сообщение Siegrun

Siegrun
  • Бяка Зюка

  • 17 797 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

Saruma сделал мод повесив дом на Брумой) катаклизмов вроде незаметно)) спроси у него как ето делается.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png


#819 Ссылка на это сообщение Selena

Selena
  • Воля Бездны


  • 18 222 сообщений
  •    

Отправлено

Хорошая мысль))) Всем спасибо за помощь)
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...

pre_1499682971__.png
 
pre_1516386782__uzerbar2a.jpg

pre_1458157348__ub-cole01.png

#820 Ссылка на это сообщение Saruma

Saruma
  • Новенький
  • 16 сообщений

Отправлено

Только что, своим островом проверил, смещение будет, если создавать в ячейке Анвила, в Tamriel все нормально.
А давайте их за беспредел вынесем?

#821 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 736 сообщений
  •    

Отправлено

Так я пока и не решил свою проблему с DeadlyReflex (я хотел отредактировать скрипт, чтобы критический удар равнялся 0) Запускаю конструктор последней версии, на иглише, с obse, но при малейшем изменении скрипта он уже не сохраняется. Т.е. даже если ничего в нём не менять а просто поставить точку и сразу удалить её, то уже не сохраняется и выдаёт такую ошибку:
Invalid Begin/End block structure on line 121. Кто поможет с ответом буду очень признателен. Очень бы хотелось играть в этот мод, но только без жестокостей.
Спойлер






Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 13

0 пользователей, 13 гостей, 0 скрытых