Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#861 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3640

#862 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

КС скачивал из базы, версия 1.2
Обливион - Золотое издание.
Проблема: при попытке открыть есм/есп файл КС зависает. С концами.

Попробуйте с английской версией с нексуса. http://www.tesnexus....le.php?id=11367

#863 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

Проблема: при попытке открыть есм/есп файл КС зависает. С концами.

Открываешь сам есм/есп файл кликая на нем или в КС пользуешься Загрузить есм/есп? Правильно второе.
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

#864 Ссылка на это сообщение warm summer rain

warm summer rain
  • Талант
  • 250 сообщений

Отправлено

Конечно, второе. Не вчера родился, с моррским-то дружу =)

#865 Ссылка на это сообщение MihMih

MihMih
  • Новенький
  • 7 сообщений

Отправлено

Пытаюсь сделать дополнение, создал отдельный мирок, расставил объекты, дверь для теста и даже создал какой-никакой экран загрузки для этого мирка...
вся проблема в том, что выскакивает совсем другая картинка из разряда случайных.
Возник вопрос:как сделать так, чтобы показывало ИМЕННО тот ЭЗ, который я бы хотел?

Буду очень благодарен за помощь
З.Ы. файл ЭЗ пихал в папку textures-menus, может я что-то напутал?

Прикрепленные изображения

  • Копия AMOakWood.jpg - Размер: 239,42К, Загружен: 197


#866 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

Тут я писал про загрузочный экран.
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

#867 Ссылка на это сообщение MihMih

MihMih
  • Новенький
  • 7 сообщений

Отправлено

Тут я писал про загрузочный экран.


Огромное спасибо)
хм...все сделал точно также, как написано, даже папку Loading создал в menus'ах...
увы, все равно выпадает экран с дядькой в эльфийских доспехах=_="
если не затруднит, то насчет "Возможно, можно это реализовать путем подстановки между этими двумя дверьми пустой темной локации (и указанием этой локации в параметрах лоадскрина).
Открываешь одну дверь - тебя перекидывает в эту пустую локацию (тут экран должен появляться), а потом скриптом через 1 секунду кидает к месту назначения.
И обратно аналогично." можно поподробней?

#868 Ссылка на это сообщение malliani

malliani
  • Новенький
  • 1 сообщений

Отправлено

Всем доброго времени суток!. Вот уже несколько лет подряд играюсь с тес конструктор сетом и научился многому. Единственное что для меня остается абсолютно недосягаемым это освоение скриптового языка ТЕС4. Не раз пытался "самобучиться" по OSFM но все мои усилии четны. В вышеупомянутом учебнике все расписано достаточно внятно но,все же, не столь внятно чтоб такой человек, как я,который начинает с ааааабсолютного нуля хоть что-то да понял. Лично для меня минусом этого учебника является их форма изложения материала,типа заумных слов как "целочная" "переменная" ( не гнобите,реально во всем этом как свинья в апельсинах),а так же их примеры написания типа "сюда вписываем (к примеру) Set controlvar to 1" и тд. Что значит этот "set controlvar", откуда мы его взяли, от чего отталкнулись, никто не говорит.
Так вот к чему я это. Если есть какая-то альтернатива освоения скриптового языка, как онлайн школа, внятные туториалы с подробным пошаговым объяснением всех пробелов черточек и словосочетаний, то убедительная просьба,дайте мне знать о такой. Уж больно надоело мне расширять деревни, города и гильдии без скриптовой "нагрузки". Английский знаю вполне хорошо, 10 лет разговорной практики.
Жду ответа,сасибо за ранее, и с раздником, кстати!

#869 Ссылка на это сообщение Ill

Ill
  • Следопыт
  • 74 сообщений

Отправлено

у меня вопрос такого характера, должен ли я спрашивать разрешения авторов на публичное размещение своих работ, к их работам, а именно фиксов/патчей/переводов/дополнений, если они выполнены только .esp и .esm файлами?

#870 Ссылка на это сообщение defmotion3

defmotion3
  • Талант
  • 236 сообщений
  •  

Отправлено

А Вы сделайте оригинал мастером, а свой дочерним:

(т.е. он будет перезаписывать оригинал-исправляя что-то)

тогда формально не надо ничего спрашивать, т.к. все права по перезаписыванию
принадлежат только Бетесде.

#871 Ссылка на это сообщение Ill

Ill
  • Следопыт
  • 74 сообщений

Отправлено

Например:
я совмещаю вместе Slof's Better Bodies.esp и Mart's Monster Mod - Resized Races.esp, заменяю там описание рас на русскоязычное, добавляю свои небольшие корректировки базовой форме головы рас, делаю привязку текстур к не игровым расам МММ которые имеют соответствие , и добавляю свои текстуры, к не игровым расам на которые нет соответствия из текстур автора.
на данное действие я должен спросить разрешения у обоих авторов .esp файлов, в случае если я захочу поделиться данной работой с другими и разместить публично, не используя из файлов автора ничего кроме информации из .esp, и давая ссылки на их моды дополнительно для скачивания архивов?

конечно можно сделать дочерними, но не хотелось бы разводить кучу .esp проще заменить одним

откорректировал неточности описания

Сообщение отредактировал Ill: 20 мая 2011 - 03:58


#872 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

... но не хотелось бы разводить кучу .esp проще заменить одним


Без вариантов, придется создавать свой esp, который исправляет некие значения из оригиналов... разрешения спрашивать не надо - мы этим занимаемся ежедневно... например, устанавливая Mart's Monster Mod - Resized Races.esp после MaleBodyReplacerV4.esp... а ведь они оба изменяют одни и те же параметры... и ничто не мешает нам установить третий мод, затрагивающий те же параметры... и никто не запрещает распространять этот третий мод... А все почему? А потому что мы не трогаем авторские файлы!


Делать дочерним esp не обязательно, главное чтобы в требованиях к моду, были ссылки на авторские моды...
При использовании WB, перевод этих файлов не обязателен! Это решается флажком при создании патча, чтобы данные рас оттуда не брать...

Полезно прочитать эту статью Making an ESP Patch With TES4Edit Изображение
Изображение

  • Ill это нравится

#873 Ссылка на это сообщение Ill

Ill
  • Следопыт
  • 74 сообщений

Отправлено

т.е. описанный мною пример не нарушает авторских прав и в требованиях к моду соответственно описать, что он исправляет, со ссылками на моды оригиналы и так же с комментарием, что так как данный мод переписывает полностью вышеназванные моды, то .esp из них можно не использовать?

Umbakano Jr,
за статью спасибо, почитал, жаль что ее так и не перевели для Wiki

посоветуйте есть ли программа для редактирования лиц нпс Oblivion, кроме FaceGen Modeller, более простой вариант, а то в TES 4: Construction Set не особо удобно, это делать а покупать для этого FaceGen Modeller не думаю целесообразным, возможно кто-то подобным пользуется.

#874 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

т.е. описанный мною пример не нарушает авторских прав и в требованиях к моду соответственно описать, что он исправляет, со ссылками на моды оригиналы и так же с комментарием, что так как данный мод переписывает полностью вышеназванные моды, то .esp из них можно не использовать?

В принципе не нарушает... пользователи должны скачать авторский мод и установить после него твой мод, чтобы получить новый эффект в игре...

#875 Ссылка на это сообщение Hy6eHok

Hy6eHok
  • Новенький
  • 2 сообщений

Отправлено

привет у меня такой вопрос
можно ли так сделать
хочу свой плаг сделать
по балансу рас
приведу пример орк (100 силы) и босмер (100 силы)
тоесть по силы у них равны и урон они будут наносить одинаковый (так как формула расчета у них одна на всех)
можно ли с помощю скриптов сделать расчет (силы,выносливости ,реген мп, усталости, всех характеристих отделно для каждой расы) ?

тоесть орк со 100силы будет сильней всеравно босмера со 100 силы

#876 Ссылка на это сообщение MihMih

MihMih
  • Новенький
  • 7 сообщений

Отправлено

Доброго времени суток всем любителям КС.
У меня вопрос касательно моего мирка(ОПЯТЬ!)
на этот раз проблемы с небом.во вкладке "погода"текстуры( верхний и нижний слои) неба поставил, во вкладке"климат" отметил 100% данной погоды(пока без текстур солнца и модели звездного неба, ибо солнце мне ни к чему, так как я понимаю,что оно не светит( в смысле освещает мир))
в общем, при загрузке мира небо ЧЕРНОЕ(именно так), не видно ни зги.
Надеюсь на помощь, заранее говорю огромное спасибо!

#877 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 752 сообщений
  •    

Отправлено

в общем, при загрузке мира небо ЧЕРНОЕ(именно так), не видно ни зги.

Если я правильно тебя понял, тогда открой мир\погода\general и установи яркость там, где выбор цвета, то есть юзай сами цыфорки напротив R G B, чем выше число установишь, тем светлее будет. По крайней мере, я таким образом сделал более светлые ночи в NaturalWeather.

#878 Ссылка на это сообщение Prisoner-Boratino

Prisoner-Boratino
  • Знаменитый оратор
  • 2 174 сообщений
  •    

Отправлено

а можно сделать так, чтобы использовать крысу, как лошадь?
Изображение

#879 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 745 сообщений
  •    

Отправлено

Можно, но проще сделать лошадь, как крысу.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#880 Ссылка на это сообщение Prisoner-Boratino

Prisoner-Boratino
  • Знаменитый оратор
  • 2 174 сообщений
  •    

Отправлено

просто я хочу на какой-нибудь живности покататься, кроме коня. только с помощью КС это можно сделать?

Надо ли делать новый объект или снимать скрипт, когда делаешь верёвку связанной с катящимися брёвнами?
Изображение

#881 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

Читай http://wiki.rumor.ru...dable_Creatures
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых