Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#881 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3640

#882 Ссылка на это сообщение Prisoner-Boratino

Prisoner-Boratino
  • Знаменитый оратор
  • 2 174 сообщений
  •    

Отправлено

Спасибо!
О_о да там всё серьёзно!
Изображение

#883 Ссылка на это сообщение Hy6eHok

Hy6eHok
  • Новенький
  • 2 сообщений

Отправлено

привет у меня такой вопрос
можно ли так сделать
хочу свой плаг сделать
по балансу рас
приведу пример орк (100 силы) и босмер (100 силы)
тоесть по силы у них равны и урон они будут наносить одинаковый (так как формула расчета у них одна на всех)
можно ли с помощю скриптов сделать расчет (силы,выносливости ,реген мп, усталости, всех характеристих отделно для каждой расы) ?

тоесть орк со 100силы будет сильней всеравно босмера со 100 силы


мне ктонибудь ответит на этот вопрос?

#884 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

мне ктонибудь ответит на этот вопрос?

http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Stats_List
Смотри List of Actor Values
Описание

ATTRIBUTES
Strength: [float]/[int] (сила)
Intelligence: [float]/[int] (интеллект)
Willpower: [float]/[int] (сила воли)
Agility: [float]/[int] (ловкость)
Speed: [float]/[int] (скорость)
Endurance: [float]/[int] (выносливость)
Personality: [float]/[int] (обаяние)
Luck: [float]/[int] (удача)
Health: [float]/[int] (здоровье)
Magicka: [float]/[int] (магия)
Fatigue: [float]/[int] (усталость)
Encumbrance: [float]/[int] (нагрузка)
Aggression: [float]/[int] (агрессия)
Confidence: [float]/[int] (уверенность)
Energy: [float]/[int] (энергия)
Responsibility: [float]/[int] (ответственность)
Bounty: [float]/[int] (награда)
Fame: [float]/[int] (слава)
Infamy: [float]/[int] (дурная слава)
SKILLS
Armorer: [float]/[int] (оружейник)
Athletics: [float]/[int] (атлетика)
Blade: [float]/[int] (мечи)
Block: [float]/[int] (блок)
Blunt: [float]/[int] (дробящее оружие)
Hand to Hand: [float]/[int] (рукопашная)
Heavy Armor: [float]/[int] (тяжелая броня)
Alchemy: [float]/[int] (алхимия)
Alteration: [float]/[int] (изменения)
Conjuration: [float]/[int] (призывание)
Destruction: [float]/[int] (разрушение)
Illusion: [float]/[int] (иллюзии)
Mysticism: [float]/[int] (мистицизм)
Restoration: [float]/[int] (восстановление)
Acrobatics: [float]/[int] (акробатика)
Light Armor: [float]/[int] (легкая броня)
Marksman: [float]/[int] (стрельба)
Mercantile: [float]/[int] (торговля)
Security: [float]/[int] (взлом)
Sneak: [float]/[int] (скрытность)
Speechcraft: [float]/[int] (красноречие)
ACTOR VALUES
Attack Bonus: [float]/[int] (бонус к атаке)
Blindness: [float]/[int] (слепота)
Paralysis: [float]/[int] (паралич)
Detect Item Range: [float]/[int] (дальность обнаружения объектов)
Swim Speed Multiplier: [float]/[int] (множитель скорости плавания)
Stunted Magicka: [float]/[int] (низкая магия)
Telekinesis: [float]/[int] (телекинез)
Resist Disease: [float]/[int] (сопротивление болезням)
Resist Paralysis: [float]/[int] (сопротивление параличу)
Vampirism: [float]/[int] (вампиризм)
Magicka Multiplier: [float]/[int] (множитель магии)
Defend Bonus: [float]/[int] (бонус к защите)
Chameleon: [float]/[int] (хамелеон)
Silence: [float]/[int] (тишина)
Spell Absorb Chance: [float]/[int] (шанс на поглощение заклинаний)
Water Breathing: [float]/[int] (дыхание под водой)
Detect Life Range: [float]/[int] (дальность обнаружения жизни)
Resist Fire: [float]/[int] (сопротивление огню)
Resist Magic: [float]/[int] (сопротивление магии)
Resist Poision: [float]/[int] (сопротивление яду)
Darkness: [float]/[int] (тьма)
Night Eye Bonus: [float]/[int] (бонус ночного зрения)
Casting Penalty: [float]/[int] (неуспех колдовства)
Invisibility: [float]/[int] (невидимость)
Confusion: [float]/[int] (конфузия)
Spell Reflect Chance: [float]/[int] (шанс на отражение заклинаний)
Water Walking: [float]/[int] (хождение по воде)
Reflect Damage: [float]/[int] (отражение повреждений)
Resist Frost: [float]/[int] (сопротивление холоду)
Resist Normal Weapons: [float]/[int] (сопротивление обычному оружию)
Resist Shock: [float]/[int] (сопротивление электричеству)
Resist Water Damage: [float]/[int] (сопротивление водным повреждениям)

Можно менять например Attack Bonus для изменения наносимых повреждений.
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

#885 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 752 сообщений
  •    

Отправлено

Подскажите пожалуйста правильно ли я делаю? Я уже давно хочу отменить критический удар в Deadly Reflex и по-моему, из множества скриптов, всё-таки отыскал нужный, который отвечает за шанс критического удара для NPS. Также шанс критического удара я уже установил на 0, но в другом скрипте, для игрока, а именно с этим я не уверен, потому что делаю всё вслепую, наугад, хотя вроде бы NPS уже перестали выполнять критический удар. Вот, собственно, что я сделал: всё заменил на 0. Правильно ли это?

;NPC IMPALE CHANCE
set NPCStabChance to (((0 - playerCondition + (0 / levelRatio) + NPCCondition) / 0) * VictimImpaleMult)
set NPCKillingChance to ((( (NPCCondition + (NPCWeaponskill / playerBlockSkill) + (0 - levelRatio) + (NPCStrength / (playerArmorrating * playerArmorSkill))) / 0) - (0 * playerCondition)) * VictimCriticalChance)

set playerBlockchance to (blockMult * playerArmorRating * (((playerBlockSkill / NPCWeaponSkill) + levelRatio + playerCondition + 0 - NPCCondition) / 0))
set playerdodgeChance to ((((playerAgility / NPCAgility) + (playerAcrobatics / NPCweaponSkill) + levelRatio + playerCondition + 0 - NPCCondition) / (0 * playerArmorrating)) * dodgeMult)

Я заменил на 0 везде, так-как не знаю где именно было нужно, а чтобы проверить выполняют ли NPS критический удар мне нужно немало времени. В общем, здесь вроде всё работает, я долго проверял, NPS вроде бы крит-удар уже не наносят, но ещё я не знаю как отменить этот дурацкий критический удар нанесённый из лука или с помощью магии? Внизу скрипт, посмотрите пожалуйста, не сказано ли в нём ничего по этому поводу, в смысле луков-стрел и магии? И что нужно изменить, чтобы NPS перестали также наносить критический удар из луков и при помощи магии? Подскажите пожалуйста, где и что нужно изменить, если вам не трудно и это не займёт много вашего времени ;)
Спойлер


#886 Ссылка на это сообщение Silerom

Silerom
  • Скиталец
  • 36 сообщений

Отправлено

всем привет
у меня парочка небольших вопросиков

для начала, на кого действуют анимации из папки data/meshes/characters/_male ? на всех женских персонажей или на муж тоже?
далее, data/meshes/characters/_male/specialanims , отсюда на кого действуют?

и можно ли анимацию ,допустим, бега, ходьбы, или позы с оружием (ну эти, которые idle) привязать в кс на отдельную расу? а то я чтото не нашел там)))

#887 Ссылка на это сообщение Zibi

Zibi
  • Смерть
  • 499 сообщений
  •  

Отправлено

всем привет
у меня парочка небольших вопросиков

для начала, на кого действуют анимации из папки data/meshes/characters/_male ? на всех женских персонажей или на муж тоже?
далее, data/meshes/characters/_male/specialanims , отсюда на кого действуют?

С папки "_male" - на всех людей НПЦ.
А со 2рой папки на ГГ.

#888 Ссылка на это сообщение Aswo

Aswo
  • Новенький
  • 20 сообщений

Отправлено

В общем, такая штука получилась: сгенерировал я ландшафт с помощью Fractal World Explorer. И когда импортирую в Construction Set, он вылетает с ошибкой. Она как бы загружается в окно Cell, но при нажатии дискетки вылетает с ошибкой.
Изображение

#889 Ссылка на это сообщение che_guevaro

che_guevaro
  • Скиталец
  • 39 сообщений

Отправлено

Такой вот вопрос. Я взял модели скампа, ретекстурировал, но незнаю как их впихнуть в ModelList. Подскажите плиз, а то не нашел в туториалах.
Изображение

#890 Ссылка на это сообщение Mers

Mers
  • Новенький
  • 3 сообщений

Отправлено

А что делать если у меня construction set невидит файлы формата NIF и вообще когда я их открываю конструктором , конструктор виснет ? Хотел сделать чтоб у каждой рассы было своё тело!

#891 Ссылка на это сообщение Siegrun

Siegrun
  • Бяка Зюка

  • 17 800 сообщений
  •    

Отправлено

CS НЕ делает эти файлы, и не открывает. Поставить тело расе нельзя.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png


#892 Ссылка на это сообщение Mers

Mers
  • Новенький
  • 3 сообщений

Отправлено

CS НЕ делает эти файлы, и не открывает. Поставить тело расе нельзя.

Ладно невозможно так невозможно, кстате подскажи заодно где там можно высоту прыжков можно регулировать? а то мод скачал там чар прыгает как на луне.

#893 Ссылка на это сообщение Myyrn

Myyrn
  • Кентаврион
  • 509 сообщений

Отправлено

а) оффтоп
б) gameplay->settings -- в названии что-то связанное с jump. Float.
Изображение

#894 Ссылка на это сообщение Mers

Mers
  • Новенький
  • 3 сообщений

Отправлено

а) оффтоп
б) gameplay->settings -- в названии что-то связанное с jump. Float.

спасибо нашел.

#895 Ссылка на это сообщение YourBunnyWrote

YourBunnyWrote
  • Рабочий лень
  • 3 268 сообщений
  •    

Отправлено

Aswo, перед тем как сохранять нужно сгенерировать LOD: выбираешь пункт File -> Generate LOD -> Full, можно конечно выбрать и Quick Prototype, но тогда нет 100% гарантии что сохранится.
  • Aswo это нравится

Всё провисло и болтается.


#896 Ссылка на это сообщение Kansler_Ice

Kansler_Ice
  • Новенький
  • 6 сообщений

Отправлено

Такой вот вопрос: когда я пытаюсь сделать новые диалоги у меня вылетает CS. Подскажите что сделать? И может это быть из-за Win7 ?

#897 Ссылка на это сообщение YourBunnyWrote

YourBunnyWrote
  • Рабочий лень
  • 3 268 сообщений
  •    

Отправлено

Можно поподробнее описать проблему и что её вызывает?

Всё провисло и болтается.


#898 Ссылка на это сообщение Deadly-man

Deadly-man
  • Авантюрист
  • 103 сообщений
  •  

Отправлено

как переименовывать скиллы?
Black Metal - наше все, а Thrash Metal - наше все остальное.

#899 Ссылка на это сообщение Kansler_Ice

Kansler_Ice
  • Новенький
  • 6 сообщений

Отправлено

как переименовывать скиллы?

Скиллы переименовывать можно с помощью плагинов(прямо в игре) или в CS(нужно будет сделать свой плагин,но эт не сложно)

Так а у меня там. Я делаю плагин. Мне надо сделать квест. Я стадии уже сделал. Вот щас мне надо сделать топики в диалогах, чтобы этот квест пройти можно было. Ну там выбираю GREETING а потом там, где нужно писать то, что он мне будет говорить, у меня выскакивает ошибка, если нажать NEWСкрин.png - Размер: 165,49К, Загружен: 245 Скрин2.png - Размер: 164,35К, Загружен: 251

#900 Ссылка на это сообщение Deadly-man

Deadly-man
  • Авантюрист
  • 103 сообщений
  •  

Отправлено

нет, все бы отлично но при редактировании "SKills" там только можно переделывать иконку и описания
Black Metal - наше все, а Thrash Metal - наше все остальное.

#901 Ссылка на это сообщение YourBunnyWrote

YourBunnyWrote
  • Рабочий лень
  • 3 268 сообщений
  •    

Отправлено

Kansler_Ice, не могу вам помочь, с такой проблемой не встречался.
Deadly-man, нельзя создавать или удалять скилы, можно только, как вы сами уже сказали, менять иконку и описание.

Всё провисло и болтается.






Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых