Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#1161 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3640

#1162 Ссылка на это сообщение Санек

Санек
  • Ленивая ящерка
  • 734 сообщений
  •    

Отправлено

Как можно сделать чтобы вместо щита персонаж брал меч в левую руку? возился с CS там путевого нече не вышло :confused: меч просто висит на поясе.
Убей одного, и тебя назовут убийцей. Убей миллионы, и тебя назовут победителем. Убей всех, и будешь считаться богом.
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.

#1163 Ссылка на это сообщение YourBunnyWrote

YourBunnyWrote
  • Рабочий лень
  • 3 268 сообщений
  •    

Отправлено

Сделать меч щитом, как это сделано во всех плагинах с двумя мечами.

Всё провисло и болтается.


#1164 Ссылка на это сообщение Санек

Санек
  • Ленивая ящерка
  • 734 сообщений
  •    

Отправлено

Изображение что я тут не так сделал? (примерный набросок)
Убей одного, и тебя назовут убийцей. Убей миллионы, и тебя назовут победителем. Убей всех, и будешь считаться богом.
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.

#1165 Ссылка на это сообщение YourBunnyWrote

YourBunnyWrote
  • Рабочий лень
  • 3 268 сообщений
  •    

Отправлено

Санек, там дело в самой модели. Глянь это.

Всё провисло и болтается.


#1166 Ссылка на это сообщение bussareas

bussareas
  • Следопыт
  • 66 сообщений

Отправлено

В обработчике событий SetEventHandler можно поставить фильтр-условие аргументу (например, IsActor )? Eсли можно то какой будет синтаксис?

#1167 Ссылка на это сообщение Санек

Санек
  • Ленивая ящерка
  • 734 сообщений
  •    

Отправлено

Санек, там дело в самой модели. Глянь это.

Как то так получилось :turned: Изображение
В некоторых позах проверял в руке держится нормально.
Убей одного, и тебя назовут убийцей. Убей миллионы, и тебя назовут победителем. Убей всех, и будешь считаться богом.
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.

#1168 Ссылка на это сообщение YourBunnyWrote

YourBunnyWrote
  • Рабочий лень
  • 3 268 сообщений
  •    

Отправлено

В обработчике событий SetEventHandler можно поставить фильтр-условие аргументу (например, IsActor )? Eсли можно то какой будет синтаксис?

Неа, не получиться. Можно организовать проверку уже в функции:

<table width="100%" bgcolor="white" style="border-collapse: collapse; border-color: black; font-family: monospace;" border="1"><tr><td style="background-color: black; color: white; text-align: right;" valign="top" width="35px">1.<br/>2.<br/>3.<br/>4.<br/>5.<br/>6.<br/>7.<br/>8.<br/>9.<br/>10.<br/>11.<br/>12.<br/></td><td style="background-color: white; color: black; text-align: left;" valign="top">&nbsp;<font color="blue">ScriptName</font>&nbsp;EventHandlerFunction<br />&nbsp;<br />&nbsp;<font color="blue">ref</font>&nbsp;a<br />&nbsp;<font color="blue">ref</font>&nbsp;b<br />&nbsp;<br />&nbsp;<font color="blue">Begin</font>&nbsp;<font color="blue">Function</font>&nbsp;{a,&nbsp;b}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="blue">If</font>&nbsp;a.<font color="green">IsActor</font>&nbsp;!=&nbsp;1<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="blue">Return</font><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="blue">EndIf</font><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="gray">; Чего там нужно делать</font><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="gray">; ...</font><br />&nbsp;<font color="blue">End</font></td></tr></table>

Санек, пышногрудая :turned:

Всё провисло и болтается.


#1169 Ссылка на это сообщение kestrel

kestrel
  • Новенький
  • 1 сообщений

Отправлено

У меня есть плагин, в плагине есть меч, красивый, большой, все дела. Единственное что удручает - скорость анимации меча настолько низкая, прям как слоумо вылитый. Задумал я это дело поправить, только вот беда тут заключается в том, что ни разу этим не занимался и представления не имею как это делается. Отсюда и просьба: объясните пожалуйста какая программа(или программы) для этого потребуются и алгоритм действия для изменения скорости анимации одного предмета. Заранее благодарен.


П.С
Надеюсь с разделом для темы угадал :sweat:

#1170 Ссылка на это сообщение Арсинис

Арсинис
  • Знаменитый оратор
  • 7 330 сообщений
  •    

Отправлено

У меня есть плагин, в плагине есть меч, красивый, большой, все дела. Единственное что удручает - скорость анимации меча настолько низкая, прям как слоумо вылитый. Задумал я это дело поправить, только вот беда тут заключается в том, что ни разу этим не занимался и представления не имею как это делается. Отсюда и просьба: объясните пожалуйста какая программа(или программы) для этого потребуются и алгоритм действия для изменения скорости анимации одного предмета. Заранее благодарен.


П.С
Надеюсь с разделом для темы угадал :sweat:

В Сonstruction Set легко изменяется скорость у оружия.
1. Устанавливаешь констракшн сэт, запускаешь его.
2. Открываешь мод с мечом (ставишь флажок напротив мода и жмешь set active), потом ок.
3. Ждешь пока загрузится мод, когда он загрузился, ты выбираешь вкладку Weapon, там находишь свой меч по Form ID или по названию.
4. Щелкаешь на его имя, открываются свойства меча, меняешь параметр Speed на нужный. Сохраняешь плагин.

#1171 Ссылка на это сообщение Санек

Санек
  • Ленивая ящерка
  • 734 сообщений
  •    

Отправлено

Если установить плагин шит за спиной то все мечи с щитом будут так надиватся не зависимо плагиновские они или нет?
Если нет то нужна помощ или хотыбы описание как сделать чтобы 2 меча за спиной висели, а то на поясе оба висят по разные стороны :confused:
Убей одного, и тебя назовут убийцей. Убей миллионы, и тебя назовут победителем. Убей всех, и будешь считаться богом.
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.

#1172 Ссылка на это сообщение Zibi

Zibi
  • Смерть
  • 499 сообщений
  •  

Отправлено

Если установить плагин шит за спиной то все мечи с щитом будут так надиватся не зависимо плагиновские они или нет?
Если нет то нужна помощ или хотыбы описание как сделать чтобы 2 меча за спиной висели, а то на поясе оба висят по разные стороны :confused:


Щит на спине: Создание модели.
Одноручное оружие на спине: Создание модели.

#1173 Ссылка на это сообщение miller5775

miller5775
  • Новенький
  • 1 сообщений

Отправлено

Здраствуйте.У меня следующий вопрос.Есть некоторие плагины с статической анимацыей в которых используються предметы.То есть при активации анимации вместе с анимацией появляеться предмет.Скажите пожалуйста кто знает как добавить предмет к анимации чтоб он появлялся вместе сней.
Зарание спасибо.

#1174 Ссылка на это сообщение Luchafurel

Luchafurel
  • Добрая злодейка
  • 380 сообщений
  •    

Отправлено

Товарищи, есть такая маленькая проблемка. Хочу сделать парочку новых эффектов заклинаний. В смысле визуальном (для этого все имеется), но не знаю как.

h_1331332614_8810918_3600390cb2.png


#1175 Ссылка на это сообщение Lamedel

Lamedel
  • Мудрец
  • 1 473 сообщений
  •    

Отправлено

Хочу сделать парочку новых эффектов заклинаний.


может, здесь есть что-нибудь полезное http://rumor.ru/wiki...
Пользователь не написал ничего о себе и не использует подпись на форуме.

#1176 Ссылка на это сообщение Luchafurel

Luchafurel
  • Добрая злодейка
  • 380 сообщений
  •    

Отправлено

О, спс) Как-то мимо глаз пропустила)

h_1331332614_8810918_3600390cb2.png


#1177 Ссылка на это сообщение che_guevaro

che_guevaro
  • Скиталец
  • 39 сообщений

Отправлено

Ребят, как сделать так, чтобы скрипт активировался при прочтении записки? Очень надо.

Извините, разобрался. Вопрос снят.

Сообщение отредактировал che_guevaro: 10 февраля 2012 - 14:09

Изображение

#1178 Ссылка на это сообщение Ракшас

Ракшас
  • Новенький
  • 10 сообщений

Отправлено

Здравствуйте! У меня при создании своего плагина возникла проблема. Суть её в следующем - я создаю новый плагин, сохраняю его, и при следующей загрузке мне выпадает несколько похожих сообщений:

Изображение

Оказалось, даже если я вообще ничего не меняю в плагине и сохраняю его чистым, CS что-то изменяет в диалогах:

Изображение

Я порыскал в интернете, нашёл следующую статью - http://singlesi.ucoz.ru/forum/16-23-1

Это что получается - если такая проблема есть, она безобидна? Или это всё-таки это серьёзная проблема, требующая решения?

Добавляйте картинки в превью, пожалуйста.


Сообщение отредактировал Ракшас: 18 февраля 2012 - 18:07


#1179 Ссылка на это сообщение Санек

Санек
  • Ленивая ящерка
  • 734 сообщений
  •    

Отправлено

Интересует название анимации отшатывание(оглушение)при получении удара или удара щитом (нпц,персонажа)
Убей одного, и тебя назовут убийцей. Убей миллионы, и тебя назовут победителем. Убей всех, и будешь считаться богом.
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.

#1180 Ссылка на это сообщение The next Decade

The next Decade
  • Следопыт
  • 73 сообщений

Отправлено

В тот раз не туда отправил... Есть вопрос по плагиностроению. Возможно ли для своей расы сделать собственную модель тела, что-бы она не накладывалась на другие расы, и если да, то как, и как глубоко нужно залезать в редактор? Сгодится материал и на русском, и на английском.
"Walking the path of Heaven, the man who'll rule everything..."
(Tendou Souji)

#1181 Ссылка на это сообщение Teron

Teron
  • Скиталец
  • 45 сообщений

Отправлено

Всем привет.
Подскажите пожалуйста, как сделать, используя мод моде Reznod Mannequins, чтобы манекены уже стояли где-нибудь с определенным снаряжением (например в какой-нибудь комнате)?





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых