Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#101 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3629

#102 Ссылка на это сообщение Gor

Gor
  • Профи
  • 303 сообщений

Отправлено

Имеет ли значение сколько я сделаю кругов вокруг создаваемого шлема??? см. учебник по созданию шлемов. Или только самые выступающие части?

Только выступающие части! Это же будущие ребра модели после применения сурфейса. Сейчас почти все заняты собственными работами, вот такой молчок на твою просьбу.

#103 Ссылка на это сообщение Genesis_F

Genesis_F
  • Талант
  • 201 сообщений

Отправлено

Только выступающие части! Это же будущие ребра модели после применения сурфейса. Сейчас почти все заняты собственными работами, вот такой молчок на твою просьбу.

Пасиб))))
Ваша жена сердится на вас??? Подарите ей TesAll
TesAll есть, проблем нет.
Почувствуй TesAll-эффект!
Заводы - рабочим! Землю - крестьянам! TesAll - мне!!!
С "Любимым" хорошо, а с TesAll ещё лучше!

#104 Ссылка на это сообщение Series

Series
  • Коммендатша Василиса Пупкина (на аве)
  • 482 сообщений

Отправлено

Если не поняли то обьясню. Я хочу привязать текстуры для одной расы (в моем случае от Angelic Siren) от другой (Ren Mystic Elf). Текстуры разумеется тела, а не лица. Дело в том, что Angelic Siren используют текстуры имперок, а мне надо что бы они использовали текстуры эльфов от Рен. Я начинающий переводчик, умею только переводить)) а вот привязать текстуры для меня будет посложнее))) прошу помочь)))

#105 Ссылка на это сообщение gkalian

gkalian
  • smoke on helmet
  • 14 027 сообщений
  •    

Отправлено

http://wiki.rumor.ru..._Change_texture

#106 Ссылка на это сообщение Series

Series
  • Коммендатша Василиса Пупкина (на аве)
  • 482 сообщений

Отправлено

Да нет, ты не понял. мне надо не менять текстуры, а сменить текстуры от одной расы к другой. это надо в кс, вот только я не знаю как. я думаю, что надо поменять моедли ног и прочего от имперских на те, которые я хочу, но не думаю, что это правильно. точнее я не знаю, а эксперементировать мне не охота.

#107 Ссылка на это сообщение DeadMaroz

DeadMaroz
  • Мёртвецкий Мароз ©
  • 1 532 сообщений
  •    

Отправлено

Если текстуры обеих рас с разной раскладкой, то ничего не выйдет. Хотя я не спец в расовых вопросах :)

#108 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 745 сообщений
  •    

Отправлено

Character -> Race - Body Data

Изображение
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#109 Ссылка на это сообщение Series

Series
  • Коммендатша Василиса Пупкина (на аве)
  • 482 сообщений

Отправлено

понятно, попробуем)) спасибо Петрович))) как заплатить? ты меня спас)))

#110 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 745 сообщений
  •    

Отправлено

как заплатить?

Купи девчонкам мороженое.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#111 Ссылка на это сообщение 5nosmoking

5nosmoking
  • Я еще вернусь... когда-нибудь

  • 1 095 сообщений
  •    

Отправлено

благодарю!
Все суета и томление духа.

#112 Ссылка на это сообщение DeadMaroz

DeadMaroz
  • Мёртвецкий Мароз ©
  • 1 532 сообщений
  •    

Отправлено

Изображение

Кто-то сталкивался с такой экзотикой? Чем лечится?
Это при экспорте в ниф

Уже неактуально

#113 Ссылка на это сообщение Karponter

Karponter
  • Бла-бла-бла...
  • 233 сообщений

Отправлено

Вот у меня тут есть скрипт неробочий... Почемуто... Я не знаю, почему. Вроде ж всё правильно написал. Пожалуста господа опытные скриптеры помогите кто чем может! =)
ScriptName KTDaedricArmyBootsEncScript

short KTArmorEncFaction

begin ScriptEffectStart

if KTArmorEncFaction > 7
UnequipItem KTDaedricArmyBoots
else
PlaceAtMe KTEncSummonAtronachFlame 1
set KTArmorEncFaction to + 1
endif
end

begin ScriptEffectFinish
set KTArmorEncFaction to - 1
end

Теперь разложу по полочкам:
Скрипт - зачарование на части разных сетов доспехов (скрипт подганяю под каждую часть).
Есть глобальная переменная (KTArmorEncFaction) её я использую, чтоб на игроки не навешивали из себя доспехи из разных комплектов.
В Обливионе есть 6 стандартных слотов для доспехов (щит, шлем, кираса, поножи, перчатки, сапоги)
Значит, если при одевании (я использовал немножко другой тип блока "при начале эфекта зачарования") каждого елемента доспеха повышать переменную на + 1 то получится число не выше шести (на всякий пожарный я взял 7, чтоб не путатся с ">="). При снимании (при окончании эфекта зачарования) понижаю переменную на - 1 (думаю это обьяснять не надо)
Следующие сеты корректирую таким образом: переменную повышаю и понижаю не не 1, а на 10 (потом 100 и 1000) и немножко заменю строку после IF (установлю чтото типа этого"у > KTArmorEncFaction > х") В таком случае, когда надет елемент одного сета, елемент другого сета будет снят (функция UnequipItem).
Если, скажем так, скрипту всё нравитцо ( :o ) то около тебя должен появится (в этом случае) огненный атронах, которому я в пакетах задал следовать за мной.

Вот тут то начинаются проблемы... Его нет!!! Вот и вся загвоздка.
Изображение

#114 Ссылка на это сообщение Siegrun

Siegrun
  • Бяка Зюка

  • 17 800 сообщений
  •    

Отправлено

А вот у нас есть преподаватель в школе скриптов, чего б тебе у него не спросить?

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png


#115 Ссылка на это сообщение Cool_Wolf

Cool_Wolf
  • Знаменитый оратор

  • 7 658 сообщений
  •    

Отправлено

Следующие сеты корректирую таким образом: переменную повышаю и понижаю не не 1, а на 10 (потом 100 и 1000) и немножко заменю строку после IF (установлю чтото типа этого"у > KTArmorEncFaction > х") В таком случае, когда надет елемент одного сета, елемент другого сета будет снят (функция UnequipItem).
Если, скажем так, скрипту всё нравитцо ( derisive.gif ) то около тебя должен появится (в этом случае) огненный атронах, которому я в пакетах задал следовать за мной.

в каком скрипте выполняется этот код?
зачем магический сркипт? вполне можно обойтись объектным.
ИзображениеИзображениеИзображение

#116 Ссылка на это сообщение Karponter

Karponter
  • Бла-бла-бла...
  • 233 сообщений

Отправлено

Дык это надо в школу поступать, а посупать ради одного скрипта... Сами понимаете.

Cool Wolf
Технически то можно и объектным, да вот только тогда можно данный армор зачаровать, а это не совсем то, что мне нужно.

Следующие коду почти идентичны даному, меняю токо данные и вешаю на другие доспехи (к примеру, это сапоги на вызов огненного атронаха, а кирасу зделаю на даэдрота и т.д. потом другой сет, эльфийский (медведь, волк, крысак...)
Изображение

#117 Ссылка на это сообщение Siegrun

Siegrun
  • Бяка Зюка

  • 17 800 сообщений
  •    

Отправлено

Дык это надо в школу поступать, а посупать ради одного скрипта... Сами понимаете.

ЭТО скрытый раздел. здесь висман твоего вопроса не увидит) Постил бы в скриптовниках в мастерской

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png


#118 Ссылка на это сообщение Cool_Wolf

Cool_Wolf
  • Знаменитый оратор

  • 7 658 сообщений
  •    

Отправлено

Следующие коду почти идентичны даному, меняю токо данные и вешаю на другие доспехи (к примеру, это сапоги на вызов огненного атронаха, а кирасу зделаю на даэдрота и т.д. потом другой сет, эльфийский (медведь, волк, крысак...)

спрашиваю еще раз, где обрабатывается снятие/надевание брони
ИзображениеИзображениеИзображение

#119 Ссылка на это сообщение Reaper

Reaper
  • Талант
  • 265 сообщений

Отправлено

В общем такие дела, когда я работаю в кс(над уже готовый есп файлом, он является в этот момент Active File) и пытаюсь сохранить все сделанные изменения, вместо обычного сохранения у меня через несколько секунд всплывает такое окошко Изображение , как это исправить? Я уже два дня не могу нормально заняться своим плагином. Плюс карта высот не хочет работать, при попытке сохранитиь ландшафт - кс вылетает.
ЗЫ: Вариант переустановки кс не предлагать, переустанавливал и не раз.

#120 Ссылка на это сообщение Siegrun

Siegrun
  • Бяка Зюка

  • 17 800 сообщений
  •    

Отправлено

У тебя там загружен только один есп одновременно? или есть еще неактивный? версия игры и КС как я понимаю совпадает.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png


#121 Ссылка на это сообщение Reaper

Reaper
  • Талант
  • 265 сообщений

Отправлено

Только один и он активен. Вполне возможно, что сохраняться на новый есп получится, но мне так не пойдет, так как сохраняться приходится во время работы, на случай брика.





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых