Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 9 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#1241 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2657

#1242 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 740 сообщений
  •    

Отправлено

Teinaava, никак. Чёрный камень душ и звезда Азуры - это стандартные объекты движка игры. реализовать их функционал невозможно, ну, что только попробовать прикрутить скрипт, добавляющий чёрный камень душ в инвентарь при его активации (не помню, при добалении скриптов к ЧК и ЗА слетает ли их функционал или нет, но вроде да :( )

Да не, это не то. У меня заклинание на вызов Чёрного камня душ есть)))) Но так играть не интересно. Хакер делал такой мод, кстати есть в базе, там одна Чёрная Звезда удалялась при использовании души, а на её место появлялась точно такая же, только пустая, но в общем мод оказался глючным. Я просто думал ,что после выхода Скайрим что-то прояснится насчёт этого скрипта, ведь такая Звезда в Скайрим есть. Жаль конечно... А то ,что в Обливионе она забита в екзешник я знаю, у меня давно мечта на этот мод, я в своё время Хакеру все *уши прожужжал насчёт него)))

#1243 Ссылка на это сообщение Пакость

Пакость
  • ночной жуть

  • 1 715 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

там одна Чёрная Звезда удалялась при использовании души, а на её место появлялась точно такая же, только пустая

Вариант конечно, только чему глючить - не пойму - там вроде и скрипт должен быть простыми и автор с "серьёзным" ником, хотя детским.
А закинь сюда на него ссылку.

#1244 Ссылка на это сообщение Пакость

Пакость
  • ночной жуть

  • 1 715 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

[снык]Пусть тут висит: http://oblivion.nexu....com/mods/19136 (справка по КаКе) [/снык]

#1245 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 740 сообщений
  •    

Отправлено

Вот этот мод: http://tesall.ru/fil...weapons-charge/

Автор там всё нормально сделал, просто он упустил из виду, что звезда после зачарования пропадает. Он сейчас плагинами не занимается и неизвестно когда будет, так что новой версии можно не ждать.

#1246 Ссылка на это сообщение Raser

Raser
  • Талант
  • 212 сообщений
  •  

Отправлено

Команд замены не видел. Тем более два разных тела в одной позе.
Можно воспользоваться командами позицирования SetPos <координата>, <величина> и установкой угла SetAngle <ось поворота>, <величина угла>.

Дело в том, что поза объектов уже изначально заданна, а скриптам остается спокойно подменить один объект другим, методом, удаления одного с последующим сохранением его координат и угла, и уже по заданным координатам и углу поставить другой, особенно если это тела.

#1247 Ссылка на это сообщение Raser

Raser
  • Талант
  • 212 сообщений
  •  

Отправлено

Teinaava, никак. Чёрный камень душ и звезда Азуры - это стандартные объекты движка игры. реализовать их функционал невозможно, ну, что только попробовать прикрутить скрипт, добавляющий чёрный камень душ в инвентарь при его активации (не помню, при добалении скриптов к ЧК и ЗА слетает ли их функционал или нет, но вроде да :( )

Единственное что невозможно сделать с такими объектами, то это удалить их, а в остальном меняй и добавляй объекты как хочешь.

#1248 Ссылка на это сообщение sads1k

sads1k
  • Новенький
  • 6 сообщений

Отправлено

Здравствуйте, прошу прощения за отдельную тему, нужной я не нашел, ну или проглядел :( Делаю я тут один модик и встал с проблемый редактирования неписей, а именно проблема в том что я не вижу их лиц в редакторе, а штампую в слепую (думаю это моя, горячо любимая вин7), прошу помощи в решении проблемы=)


Изображение

#1249 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 740 сообщений
  •    

Отправлено

sads1k Да, скорее всего это Win7, у неё бывают такие глюки. У меня тоже самое было с фотошопом:
Изображение

Так что ставь XP и наслаждайся жизнью :-D

#1250 Ссылка на это сообщение sads1k

sads1k
  • Новенький
  • 6 сообщений

Отправлено

sads1k Да, скорее всего это Win7, у неё бывают такие глюки. У меня тоже самое было с фотошопом:
Изображение

Так что ставь XP и наслаждайся жизнью :-D


ясн, спасибо :)

#1251 Ссылка на это сообщение Black Shadow

Black Shadow
  • Авантюрист
  • 105 сообщений

Отправлено

Незнаю у меня на windows 7 SP1 32- разрядная, TES Construction Set 1.2.0.404 работает практически идеально, единственный замеченный баг это при загрузке редактируемого плагина появляется надпись что CS "не отвечает" через некоторое время все стабилизируется, та же картина и при выходе из CS, но вылетов или не корректной работы не было замечено.

#1252 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 740 сообщений
  •    

Отправлено

Незнаю у меня на windows 7 SP1 32- разрядная, TES Construction Set 1.2.0.404 работает практически идеально

Ну и к чему ты это написал? Если здесь отпишутся все, у кого на Win7 всё нормально с CS, то эта тема станет самой популярной. Человек помощи просит, помочь можешь? Не можешь - нефиг флудить :-D

#1253 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

Попробуй так - сними флажок с "Головы", закрой окно редактирования НПС...
Открой снова этого НПС, поставь флажок "Все", перейди на закладку редактирования лица и поставь флажок "Голова" ...

Помнится, год назад такая проблема поднималась... но решения не нашли... :facepalm:

#1254 Ссылка на это сообщение sads1k

sads1k
  • Новенький
  • 6 сообщений

Отправлено

Попробуй так - сними флажок с "Головы", закрой окно редактирования НПС...
Открой снова этого НПС, поставь флажок "Все", перейди на закладку редактирования лица и поставь флажок "Голова" ...

Помнится, год назад такая проблема поднималась... но решения не нашли... :facepalm:


Не получилось, редактор орет и вылетает :) Думаю к черту эти танцы с бубном, поставлю родную хр и ноу проблем =) Спасибо всем за внимание :)

#1255 Ссылка на это сообщение Обалдуй

Обалдуй
  • Скиталец
  • 55 сообщений

Отправлено

такс. кто подскажет, как создавать копии какого нибудь объекта и в последствии отмерять время жизни этого объекта? надо создать одиночную уникальную копию предмета и по прошествии времени преобразовать в стандартный.

#1256 Ссылка на это сообщение Jasan

Jasan
  • Скиталец
  • 38 сообщений

Отправлено

проблема решена

Сообщение отредактировал Jasan: 20 Август 2012 - 19:30


#1257 Ссылка на это сообщение Moronarg

Moronarg
  • Новенький
  • 17 сообщений

Отправлено

Каким способом привязать анимацию смерти вампира из StarX Vampire Deaths к главному герою?
Кто назвал подлым удар в спину? Если ты настолько беспечен, что позволил врагу его нанести, то виноват в этом только ты сам...

#1258 Ссылка на это сообщение Raser

Raser
  • Талант
  • 212 сообщений
  •  

Отправлено

И так, здравствуйте. Для начала откройте TesCS. Но откройте его вместе с Obse. Как это сделать? Очень просто. Если у вас нет программы Obse скачиваете, а если есть то копируете файл obse_loader.exe и вставляете ярлык файла. В свойствах ярлыка в поле Объект ничего не меняя дописываете сделав отступ с помощью пробела -editor. Пример: D:\Games\Oblivion\obse_loader.exe -editor
Затем запускаем программу через созданный нами ярлык, и вуаля! Откроется TesCS.
После, не загружая никаких плагинов(включая и oblivion.esm) сразу откройте окно глобальных переменных. Делаем это так. Во вкладке gameplay, выбираем Globals. В списке нажимаем new и вводим Mmovekey и нажимаем ok, так же опять создаем еще одну переменную - Mover. Откройте окно редактирования скриптов(увы не было времени создать картинки, поэтому буду описывать словами). Окно выглядит как карандашик, на верхней панели. Как только откроете окно редактирования скриптов, нажимаете в левом верхнем углу Script/New. Окно редактирования станет активным.....

Далее пишем скрипт:

scn Roberto

short key
short mes

float fquestdelaytime

begin gamemode

set fquestdelaytime to 0.0001

if(mes == 0)
set mess to 1
messageboxex"Выберите клавишу которую вы хотите использовать"
endif

if(mes == 2)
set Mmovekey to key
set mes to 3
endif


end

begin menumode

if(mes == 1)
set key to getkeypress 0

if(key < 65500 && key != 1)
CloseAllMenus
set mes to 2
MessageBoxEX "Вы назначили клавишу %k" key
endif

end

Поясню вкратце. Скрипт запрашивает вас нажать какую либо клавишу, клавиша, которую вы нажмете и будет той клавишей, которая будет игрока заставлять проигрывать анимацию. Теперь нажмите в поле script type в выпадающем списке выберите quest. Сохраняем скрипт. Теперь идем в окно редактирования квестов. Выглядит кнопочка как буква Q. Как откроете окно создаем новый скрипт. Для этого в левом списке нажимаем правую кнопку мыши и выбираем new. После вписываем id в появившемся окне и жмем ок. Правила написания id точно такие как и написание названия скрипта. Теперь в списке появился наш единственный квест. Тут много полей и кнопок, но нас интересует только поле script. В выпадающем списке выбираем наш только что созданный скрипт, и после нажимаем кнопку ок в самом нижнем правом углу окна квестов. Далее создаем еще один скрипт:

scn Movering

float fquestdelaytime

begin gamemode

set fquestdelaytime to 0.0001

if(iskeypressed3 Mmove)
set Mover to 1
player.pickdie 1
set mmover to 0
endif

end

Делаем со скриптом то же что и в первом скритпе, сохраняем. Создаем квест, приписываем туда скрипт, далее нас ждет работа с анимациями.

Полностью сохраните плагин. Для этого нажмите в верхнем углу вообще всей программы кнопочку сохранения.

Выходим из конструктора. Опять заходим в него, тем способом, который я описал. Теперь жмем на вкладку gameplay и выбираем idle animations. Откроется окно. В левой стороне окна, там еще где написано
Characters\_male\idleanims нажимаем на эту писанину правой кнопкой мыши и выбираем insert child. Далее вводим id анимации в верхнее прямоугольное поле. Около него еще написано id. Далее жмем кнопку рядом с полем и выбираем анимацию. После прописываем условия:
Для начала необходимо создать новую локацию(чтобы условия видели игрока).
Для этого заходим во вкладку наверху World и выбераем Cell. В списке нажимаешь правой кнопкой мыши(ПКМ) и выбираем new. Опять идем в анимации, условия и нажимаем ПКМ. Далее, выбераем new. после в низу в выпадающем списке выбираем getisreference. Жмем рядом кнопку target. Жмем ок в появившемся окне. Дадее опять создаем новое условие, выбираем Getglobalvalue и далее выбираем нажав кнопку рядом с выпадающим списком Mover. Жмем ок. Закрываем окно анимаций.....
Все! Сохраняем плагин. Подключаем его в разделе подключения плагинов. Запускаем игру через obse_loader.exe и наслаждаемся своим трудом.

#1259 Ссылка на это сообщение TES-Diesel modding

TES-Diesel modding
  • Счастливый Довакин

  • 1 161 сообщений
  •    

Отправлено

Возник вопрос.
Как можно поменять расы всем НПС (на аналогичные, почти), массово, так сказать, не колупая каждого непися отдельно?
Конопля - тоже дерево, просто ему вырасти не дают...
Logo-tesdiesel.png
draOOger.gif

 

#1260 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

Возник вопрос.
Как можно поменять расы всем НПС (на аналогичные, почти), массово, так сказать, не колупая каждого непися отдельно?

Подменив модели и текстуры в соответствующих папках...

#1261 Ссылка на это сообщение TES-Diesel modding

TES-Diesel modding
  • Счастливый Довакин

  • 1 161 сообщений
  •    

Отправлено

Подменив модели и текстуры в соответствующих папках...

Все далеко не так просто...Нужно продублировать ванильные расы (м и ж, соотвественно), причем ваниль оставить без изменения. Или ка-то в ванильной расе сделать различные текстуры лиц для м и ж, что вроде бы невозможно оО)
И вот уже для продублированных рас, к примеру, BretonM и BretonF, сделать так, чтоб женщины использовали BretonF, а мужчины - BretonM.
Но массово...Не хотелось бы вручную исправлять каждому неписю расу. Можно ли сделать это через теги врай баш?

Ну, как в ХЕО...Там расы мужские и женские отдельно, неужто их вручную переназначали?? Изображение


Сообщение отредактировал Death The Kid: 02 Сентябрь 2012 - 08:33

Конопля - тоже дерево, просто ему вырасти не дают...
Logo-tesdiesel.png
draOOger.gif

 





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 3

0 пользователей, 3 гостей, 0 скрытых