Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 9 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#1301 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2657

#1302 Ссылка на это сообщение Reo

Reo
  • Аватар пользователя Reo
  • наблюдатель
  • 139 сообщений
  •  

Отправлено

В морре если поменять внешность неписю который уже есть в сохраненной игре то ничего не изменится. Либо редактируеш сохраненку либо новая игра, тогда непись имеет новый вид ^_^

Может и в обле что то подобное?


Жизнь слишком коротка чтобы жить, и слишком длинна чтобы пройти незамеченной.


#1303 Ссылка на это сообщение SHEPARD

SHEPARD
  • Скиталец
  • 30 сообщений

Отправлено

Напишите пжлст скрипт который заставляет определеного NPC подойти к игроку и разговаривать по определеной теме

#1304 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 744 сообщений
  •    

Отправлено

http://www.youtube.com/watch?v=kDTuT6PCfL0&feature=share&list=PLAF214CD951A11FF7


Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#1305 Ссылка на это сообщение SHEPARD

SHEPARD
  • Скиталец
  • 30 сообщений

Отправлено

сча попробую , главное чтобы сработало в обле



#1306 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 744 сообщений
  •    

Отправлено

Не сработает. Прошу прощения, я разделы перепутал. Это для Скайрима.


Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#1307 Ссылка на это сообщение SHEPARD

SHEPARD
  • Скиталец
  • 30 сообщений

Отправлено

а я то думаю чё за? ладн мне все еще надо скрипт который заставляет определеного NPC подойти к игроку и разговаривать по определеной теме



#1308 Ссылка на это сообщение SHEPARD

SHEPARD
  • Скиталец
  • 30 сообщений

Отправлено

Ну или просто подходит говорить

#1309 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 740 сообщений
  •    

Отправлено

Подскажите пожалуйста! Я добавил меч, установил ему Blade Two Hand но мой персонаж досатёт пустую руку, а меч висит сбоку, как одноручный. Что нужно ещё сделать, чтобы он стал двуручным?

 

2687736m.jpg


Сообщение отредактировал Teinaava: 04 Февраль 2013 - 12:46


#1310 Ссылка на это сообщение SHEPARD

SHEPARD
  • Скиталец
  • 30 сообщений

Отправлено

Да вроде ничего он просто должен быть направлен вдоль оси Y

#1311 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 740 сообщений
  •    

Отправлено

Да вроде ничего он просто должен быть направлен вдоль оси Y

А как и где его расположить вдоль этой оси? Это можно сделать в CS или Нифскопе или в Максе? Коллизии не нужно трогать?



#1312 Ссылка на это сообщение SHEPARD

SHEPARD
  • Скиталец
  • 30 сообщений

Отправлено

В максе иль блендере даже в нифскоп

#1313 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 740 сообщений
  •    

Отправлено

В максе иль блендере даже в нифскоп

Понятно, спасибо. Я уже сделал, оказывается, нужно было только изменить некоторые настройки ниф файла и меч из одноручного превратился в двуручный.



#1314 Ссылка на это сообщение SHEPARD

SHEPARD
  • Скиталец
  • 30 сообщений

Отправлено

Ну вот разобрались , тока помогите мне разобраться . Мне надо скрипт иль действие которое заставляет определеного npc подойти к игроку говорить

#1315 Ссылка на это сообщение SHEPARD

SHEPARD
  • Скиталец
  • 30 сообщений

Отправлено

Ладн уже ненадо я сам разобрался

#1316 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 740 сообщений
  •    

Отправлено

Интересно, а можно ли сделать Ночной глаз например, зелёного цвета, или чёрно-белым? А то как-то синий меня напрягает, если долго его использовать. 



#1317 Ссылка на это сообщение Raser

Raser
  • Талант
  • 212 сообщений
  •  

Отправлено

Делаю свой первый мод и заступорился на скрипте :nea:

Делаю банк крови. Там меняешь часть жизни (75%) на деньги (неплохая сумма, 25 000 монеток). Деньги я могу давать:

Player.AddItem 0000000f 25000

Но мне надо забрать жизнь (75%, как уже говорилось) и ещё наложить заклятие, которое не даёт снова взять денег 1 неделю. Не подскажете скрипт? Если нужен OBSE, так и скажите новобранцу. Тем более который впервые пишет скрипты ;)  :lol

Буду премного благодарен.

 

P.S. Если нужен исходник скрипта, даю только в ЛС. В Аську (617161763) или в Скайп (HackGUT)

 

 

И так. Тебе нужно отбирать 75% от всего здоровья, или от текущего? Хотя неважно. Так и так скажу. 

Чтобы взять 75% ОТ ВСЕГО ЗДОРОВЬЯ, тебе нужно во-первых приготовить одну переменную, типа float. Делается это так.

 

scn TesScript

 

float bloodneed

 

begin Script_block

end

 

Вместо testscript пишешь имя всвоего скрипта, вместо script_block блок скрипта(OnActivate, Gamemode, Ontrigger и т.д.)

 

Вот пример скрипта, в котором при активации определенного активатора забирается 75% твоей жизни, если уровень жизни в норме, а если жизни мало, то говорим об этом(мы же банк крови, а не секта убийц:)):

 

scn ActivateScript

 

float bloodneed

 

short action

 

begin onactivate

 

if(isactionref == player) && action == 0

 

set bloodneed to (playergetbaseav health / 100) * 75

 

if(player.getav health > bloddneed)

set bloodneed to bloodneed * -1

player.modav health bloodneed

player.additem 0000000f 25000

set action to 1

messagebox"Кровь взята. Спасибо. Поешьте чего-нибудь, чтобы восстановиться."

else

messagebox"Эй! Ты чего! Смерти что ли захотел!? Пойди восстановись, после приходи! Ишь какой!"

endif

endif

end

 

 

А насчет через неделю, я не помню точно как это делать. Короче, поспрашивай, авось кто скажет.



#1318 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 740 сообщений
  •    

Отправлено

У меня ещё вопрос: как добавить звук смерти для медведей? А то у них нет предсмертного рёва, как у других монстров. И по-моему у крыс тоже нет.



#1319 Ссылка на это сообщение glebkazankv

glebkazankv
  • Скиталец
  • 58 сообщений
  •    

Отправлено

есть два вопрос:
1 я хотел бы создать квест на убийство на вторую стадию переходим собственно говоря через убийство, но ЭТОГО НЕ ПРОИСХОДИТ вообще объясните что делать со 2 и 3 стадией 2 - убиваем 3 - получаем награду.

2 загрузил карту для мира, а она, вредная, не отображается что делать?



#1320 Ссылка на это сообщение Amteus

Amteus
  • Новенький
  • 3 сообщений

Отправлено

На одном фуруме я уже писал одну идею. Пожалуй скопирую текст сюда и выслушаю все предложения.

 

Немного отступлю от темы smile.gif
Из-за одного глюка с сохранением, пришлось откатиться довольно далеко назад. В  ходе игры я поймал себя на одной мысли. В игре часто бывают ситуации, когда игрок получает ключи других НПС не по сюжету. Например; нападает сторонник Мифического рассвета на вас, его убивают. Обыскав его, мы находим ключ от его дома. По сути вы становитесь обладателем целого дома и его имущество которое можно продать скупщикам краденого. Но...

Теперь по делу.
У нас есть ключ от дома. Раз есть ключ, значит мы можем спокойно зайти в дом как на законных основаниях. Ходить по дому можно свободно, бери что хочешь спокойно. Но почему тогда мы не можем спать в кроватях этого дома? А ведь вынуждены искать ночлег где придется. В гостиницах, в купленных  домах (если они у тебя есть), на улице в заброшенных лагерях или в пещерах и катакомбах.

Тут пришла идея!
Хорошо иметь плагин, который снимает ограничение на запрет спать в "чужих" домах. Но при одном условии, у тебя есть ключ от этого дома и хозяин дома мертв. Можно просто иметь наличие ключа, а остальное на совести игрока пусть будет.

Другие варианты…
Впрочем, можно даже развить систему для получения разрешения путем выполнения различных задач. Например; в доме находим записку, в ней типа содержание "Раз вы читаете эту записку, значит меня уже нет в этом мире. Тому кто надет записку и выполнит условия завещания, я дарую все права на этот дом... " Развить сюжет можно по-разному.

Возможно ли такое сделать?



#1321 Ссылка на это сообщение Синдбад-Мореход

Синдбад-Мореход
  • Котофоб
  • 7 181 сообщений
  •    

Отправлено

 Хорошо иметь плагин, который снимает ограничение на запрет спать в
"чужих" домах. Но при одном условии, у тебя есть ключ от этого дома и
хозяин дома мертв. Можно просто иметь наличие ключа, а остальное на
совести игрока пусть будет.

А если учатсковый зайдет. Там труп у камина, а убивец спит сном младенца







Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых