Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 9 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#1341 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2600

#1342 Ссылка на это сообщение cred

cred
  • Новенький
  • 7 сообщений

Отправлено

Еть ли пособ переносить моды с morowind в oblivion

 



#1343 Ссылка на это сообщение Пакость

Пакость
  • мультЯшко
  • 1 520 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

Я не могу сказать наверняка т. к. сам никогда не пробовал.

Точно известно, что существует проект "Морробливион"

А вот дальше.... дальше вроде проект занимался созданием софтины частично конвертирующей esp/esm из формата tes3 в tes4.

В любом случае часть вещей придётся делать ручками т. к. например система ИИ и квестов в этих играх координально отличаются и какого-либо автоматического конвертора быть не может, а вот например маппинг - тут вполне реальна перспектива написания/наличия такого софта.



#1344 Ссылка на это сообщение draOOger

draOOger
  • Министерва

  • 1 151 сообщений
  •    

Отправлено

Не первый раз показывается проблема.
Только открываю AI-пакет любого НПС, и КС вылетает.
Думала, проблема в CSE. Переустановила КС - то же. 
В чем может быть подвох?
 
UPD
Создала пустой esp. Вылетает при изменении AI.
  
Подключенные моды:

Сообщение отредактировал Джуниор сумрачный гений: 05 Апрель 2013 - 10:43

Конопля - тоже дерево, просто ему вырасти не дают...
Logo-tesdiesel.png
draOOger.gif

 

#1345 Ссылка на это сообщение Mr.Sher-Khan

Mr.Sher-Khan
  • Босс
  • 1 730 сообщений
  •    

Отправлено

Delete


Сообщение отредактировал Mr.Sher-Khan: 17 Сентябрь 2013 - 11:47

cce7c6f420a0f3ccbf6ed19497a62950.png
Khan always pays his debts

#1346 Ссылка на это сообщение sekasa97

sekasa97
  • Скиталец
  • 34 сообщений

Отправлено

Кто знает подскажите скрипт который при активации чего-либо телепортирует игрока в локацию.

Заранее спасибо.


Сообщение отредактировал sekasa97: 07 Апрель 2013 - 13:05


#1347 Ссылка на это сообщение IgorLutiy

IgorLutiy
  • Выбраковщик
  • 154 сообщений
  •  

Отправлено

scn TeleportChegoLibo

begin onActivate
Player.MoveTo IDLocation
end
 

 

 

Вроде так.

IDLocation - это ID нужной локации

Вешаем скрипт типа Объект на нужный объект


Мир друзьям - смерть врагам!

#1348 Ссылка на это сообщение sekasa97

sekasa97
  • Скиталец
  • 34 сообщений

Отправлено

scn TeleportChegoLibo

begin onActivate
Player.MoveTo IDLocation
end
 

 

 

Вроде так.

IDLocation - это ID нужной локации

Вешаем скрипт типа Объект на нужный объект

Благодарю, все работает.



#1349 Ссылка на это сообщение shararamov

shararamov
  • Новенький
  • 12 сообщений

Отправлено

Читай тутор по сетке путей.

не работает



#1350 Ссылка на это сообщение draOOger

draOOger
  • Министерва

  • 1 151 сообщений
  •    

Отправлено

У кого-нибудь сохранилась копия туториала?
5 изображений не видны. 


Конопля - тоже дерево, просто ему вырасти не дают...
Logo-tesdiesel.png
draOOger.gif

 

#1351 Ссылка на это сообщение draOOger

draOOger
  • Министерва

  • 1 151 сообщений
  •    

Отправлено

После установки мода "Форт Темпест" с сайта  (насколько я поняла из описания, это именно из-за него) при открытии КС вылезает такое сообщение:

242bf96c0fd464119a21a00ac7631295.jpg

После чего программа вылетает. Можно как-то обойтись без отключения плагина?


Сообщение отредактировал Джуниор сумрачный гений: 15 Апрель 2013 - 12:54

Конопля - тоже дерево, просто ему вырасти не дают...
Logo-tesdiesel.png
draOOger.gif

 

#1352 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

После чего программа вылетает.

SNAM - это поле для ввода описания мода. Максимальный размер для него 512 байт, а ухитрились вписать текст на 519 байт.

Задача - сократить текст описания либо вообще его удалить.

Использовать программы TESsnip (Oblivion version), либо (если откроет) TES4Edit либо Wrye Bash (тоже редактирует это поле).



#1353 Ссылка на это сообщение draOOger

draOOger
  • Министерва

  • 1 151 сообщений
  •    

Отправлено

SNAM - это поле для ввода описания мода. Максимальный размер для него 512 байт, а ухитрились вписать текст на 519 байт.

Задача - сократить текст описания либо вообще его удалить.

Использовать программы TESsnip (Oblivion version), либо (если откроет) TES4Edit либо Wrye Bash (тоже редактирует это поле).

Все ясно, спасибо. Поправлю через Wrye Bash.


Конопля - тоже дерево, просто ему вырасти не дают...
Logo-tesdiesel.png
draOOger.gif

 

#1354 Ссылка на это сообщение glebkazankv

glebkazankv
  • Скиталец
  • 58 сообщений
  •    

Отправлено

помогите разобраться: с друзьями решили сделать свои "игру" на движке и основе OBLIVION вроде как уже что то есть но нужна карта "окей 5 сек дайте" сказал Гопаныч арт дизайнер наш дешевый, Сделано перевели в нужный формат, конструктор распознал, загрузил и сказа "нате, держите и работайте спокойно дальше". начали тестировать и тут мы поняли что она не работает... пожалуйста помогите

З.Ы: карта имеет формат  DDS
она расположена в textures/maps/ну и сама карта.



#1355 Ссылка на это сообщение eliont

eliont
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Всем привет и доброе время суток.
Накачал шмоток и оружия допустим, но они просто лежат в контейнере где-нибудь. Можно как-нибудь их добавить в списки трофеев - чтобы они могли быть найдены в сундуках в пещерах и замках, а также могли оказаться надетыми на неписей в городах и враждебных в поле и подземельях?

А то просто так взять (а шмотки часто довольно круты) - не интересно.

 

А также вроде как-то можно было слить несколько плагов в один - интегрировать универсальный скелет в HGEC реплэйсер конкретно если надо.

 

Заранее спасибо.



#1356 Ссылка на это сообщение sekasa97

sekasa97
  • Скиталец
  • 34 сообщений

Отправлено

Всем привет и доброе время суток.
Накачал шмоток и оружия допустим, но они просто лежат в контейнере где-нибудь. Можно как-нибудь их добавить в списки трофеев - чтобы они могли быть найдены в сундуках в пещерах и замках, а также могли оказаться надетыми на неписей в городах и враждебных в поле и подземельях?

А то просто так взять (а шмотки часто довольно круты) - не интересно.

 

А также вроде как-то можно было слить несколько плагов в один - интегрировать универсальный скелет в HGEC реплэйсер конкретно если надо.

 

Заранее спасибо.

Чтобы вещи появлялись в сундуках/у нпс нужно добавить их в левельные листы. Чтобы слить несколько плагинов в один нужна программа. Названия не помню, но на сайте вроде есть.



#1357 Ссылка на это сообщение eliont

eliont
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Ок, спасибо, поищу.

 

А чтобы вещи попадались НА гуманойдных неписях а не только в инвентаре можно? 



#1358 Ссылка на это сообщение sekasa97

sekasa97
  • Скиталец
  • 34 сообщений

Отправлено

По идее, если других подобных вещей не будет, непись оденет то, что у будет у него в инвентаре.



#1359 Ссылка на это сообщение eliont

eliont
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

ОК, большое спасибо, попробую.



#1360 Ссылка на это сообщение shararamov

shararamov
  • Новенький
  • 12 сообщений

Отправлено

Можно ли самому озвучивать плагины,и если да,то какие программы и техника для этого нужны?



#1361 Ссылка на это сообщение Mehrun

Mehrun
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Приветствую всех. Пожалуйста помогите. Вопрос касается tes construction set. Сделал мир, расставил объекты, принялся делать лоды ОБЪЕКТОВ. Жму World->worldtesting->update lod data и тут редактор выкидывает. TES4LodGen не помогает. в чем проблема?







Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 7

0 пользователей, 7 гостей, 0 скрытых