Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 9 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#1421 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2607

#1422 Ссылка на это сообщение NaSStasya

NaSStasya
  • Скиталец
  • 31 сообщений
  •    

Отправлено

У меня есть готовая модель меча,со всеми текстурами и простетированная в игре,но этого мне мало,очень хочу что бы меч горел огнём,как мне это сделать?Не нашла ни одного тутора,пыталась сама-не вышло.Помогите пожалуйста.И ещё хотелось бы узнать,как можно добиться вот такого эффекта (уже на другую модель):

2kdnzqvaxnk.jpg


ULrQW7XksM8.jpg

Telleska.gif

#1423 Ссылка на это сообщение 646R

646R
  • Профи
  • 430 сообщений
  •    

Отправлено

Подсказать толком не смогу, так как сам уже не помню толком, ну хоть что то хоть расскажу. Горение огнем обычно реализуется через эффект зачарования, создается новый эффект зачарования и dds(формат текстур) к нему, проще всего будет поискать оружейный мод с нужным тебе эффектом. И еще помнится мод был на обливион который менял стандартные зачарования огня, льда и электричества (Огненное пламя на оружии вполне неплохо были сделаны).  Посмотреть как там что к чему, затем сделать в фотошопе текстурки зачарования и прикрепить аналогично тем модам. Либо спереть все из тех модов.

 

Хотя если честно, я не очень уверен, что все верно рассказал...ну где то 65-75% что я прав, уже не помню, давно не занимался с этим. :ermm: 


Сообщение отредактировал 646R: 30 Май 2013 - 19:53


#1424 Ссылка на это сообщение NaSStasya

NaSStasya
  • Скиталец
  • 31 сообщений
  •    

Отправлено

Подсказать толком не смогу, так как сам уже не помню толком, ну хоть что то хоть расскажу. Горение огнем обычно реализуется через эффект зачарования, создается новый эффект зачарования и dds(формат текстур) к нему, проще всего будет поискать оружейный мод с нужным тебе эффектом. И еще помнится мод был на обливион который менял стандартные зачарования огня, льда и электричества (Огненное пламя на оружии вполне неплохо были сделаны).  Посмотреть как там что к чему, затем сделать в фотошопе текстурки зачарования и прикрепить аналогично тем модам. Либо спереть все из тех модов.

 

Хотя если честно, я не очень уверен, что все верно рассказал...ну где то 65-75% что я прав, уже не помню, давно не занимался с этим. :ermm: 

Спасибо большое-попробую. :)

Скачала мод с изменением эффектов,НО,беда в том,что не понятно куда прописаны текстуры,ибо они лежат в отдельной папке с .esp файлом.Мало того,я не смогла найти даже в КСе куда прописываются текстуры зачарования,ибо во вкладках только описания,со статами,а строчки для выбора текстур нету. :((


Сообщение отредактировал NaSStasya: 30 Май 2013 - 22:10

ULrQW7XksM8.jpg

Telleska.gif

#1425 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

НО,беда в том,что не понятно куда прописаны текстуры,ибо они лежат в отдельной папке с .esp файлом.

Тогда, скорее всего, они запакованы в Oblivion - Textures - Compressed.bsa



#1426 Ссылка на это сообщение NaSStasya

NaSStasya
  • Скиталец
  • 31 сообщений
  •    

Отправлено

Тогда, скорее всего, они запакованы в Oblivion - Textures - Compressed.bsa

Угу,я их нашла и распаковала уже.Теперь думаю как прикрутить к мечу. :)


ULrQW7XksM8.jpg

Telleska.gif

#1427 Ссылка на это сообщение 646R

646R
  • Профи
  • 430 сообщений
  •    

Отправлено

Угу,я их нашла и распаковала уже.Теперь думаю как прикрутить к мечу. :)

Опять же не уверен точно, посмотри гайды по созданию нового типа заклинания(Если они есть) где то в верху во вкладках, можно выбрать. Открывается окно где находятся все типы заклинаний, там у них все вроде бы настройки и расположение текстур эфекта можно поменять, кажется...ай, не люблю нести словесный понос, скачаю на днях обливион с кс, попробую вспомнить, так что если разберешься раньше, предупреди :sweat:



#1428 Ссылка на это сообщение NaSStasya

NaSStasya
  • Скиталец
  • 31 сообщений
  •    

Отправлено

Опять же не уверен точно, посмотри гайды по созданию нового типа заклинания(Если они есть) где то в верху во вкладках, можно выбрать. Открывается окно где находятся все типы заклинаний, там у них все вроде бы настройки и расположение текстур эфекта можно поменять, кажется...ай, не люблю нести словесный понос, скачаю на днях обливион с кс, попробую вспомнить, так что если разберешься раньше, предупреди :sweat:

Океюшки,спасибо огромное. :3


ULrQW7XksM8.jpg

Telleska.gif

#1429 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

http://tiarum.com/wi...Эффекты_и_Ножны

Может этот туториал чем поможет? На том сайте есть где "порыться" среди туториалов...



#1430 Ссылка на это сообщение 646R

646R
  • Профи
  • 430 сообщений
  •    

Отправлено

http://tiarum.com/wi...Эффекты_и_Ножны

Может этот туториал чем поможет? На том сайте есть где "порыться" среди туториалов...

Точно, можно в ниф файл вставить текстуры эффекта, так будет намного проще. 



#1431 Ссылка на это сообщение Dr1ad

Dr1ad
  • Скиталец
  • 32 сообщений
  •  

Отправлено

http://tes-world.ru/...inok/50-1-0-880

Вот это должно помочь!
Надеюсь поможет :)

А вот то что на скрине думаю: перекрашенный туман


Сообщение отредактировал Dr1ad: 03 Июнь 2013 - 16:38

284d1e3c8b0a.png
e60c64b9192a.png
 


#1432 Ссылка на это сообщение xela34

xela34
  • Новенький
  • 4 сообщений
  •  

Отправлено

Всем привет,подскажите пожалуйста как узнать,как и где можно создавать карту местности в обле



Всем привет,подскажите пожалуйста как узнать,как и где можно создавать карту местности в обле



#1433 Ссылка на это сообщение Dr1ad

Dr1ad
  • Скиталец
  • 32 сообщений
  •  

Отправлено

Мне интересно как сделать заклинание призыва?
Допустим я сделал непися и хочу чтобы он призывался магией,
допустим как в мидасе(Мастер молний) чтобы он призывался и дрался на моей стороне пока не умрет...
как это осуществить?


284d1e3c8b0a.png
e60c64b9192a.png
 


#1434 Ссылка на это сообщение Лим

Лим
  • Талант
  • 453 сообщений
  •  

Отправлено

извиняй


Мне часто задают вопрос – "А почему Лим?"

Я думаю,что вопрос,который вы должны задать себе, – "А почему не Лим?"

 

0381a3d2fa848c282afe7c520375c657.png


#1435 Ссылка на это сообщение Dr1ad

Dr1ad
  • Скиталец
  • 32 сообщений
  •  

Отправлено

attachicon.gifСоздание заклинания призыва.rar

Не для скайрима, а для обливиона...


Сообщение отредактировал Dr1ad: 08 Июнь 2013 - 08:38

284d1e3c8b0a.png
e60c64b9192a.png
 


#1436 Ссылка на это сообщение Dr1ad

Dr1ad
  • Скиталец
  • 32 сообщений
  •  

Отправлено

Кто-нибудь поможет?


284d1e3c8b0a.png
e60c64b9192a.png
 


#1437 Ссылка на это сообщение Rain888

Rain888
  • Новенький
  • 1 сообщений

Отправлено

Здравствуйте ))) хочу сделать заклинание изменения инвентаря у нпс но как то не получается буду рад помощи ?

 

во скрипт

 

scn 1aemodsundukspell

short sunducflag
ref victim

Begin ScriptEffectStart

    if (isActor == 1) && sunducflag == 0
        set victim to getSelf
set sunducflag to 2
else
message "Не попали в обьект или уже используется"
return
    endif

End

Begin ScriptEffectUpdate
if sunducflag == 2
 "victim". removeallitems 1aemodsundukref
victim. additem 1aemodrobes 1
victim. equipitem 1aemodrobes
"1aemodsundukref". activate player
set sunducflag to 1
endif
End

Begin ScriptEffectFinish
if sunducflag == 1
"1aemodsundukref". removeallitems victim
victim. removeitem 1aemodrobes 1
set sunducflag to 0
endif
end



#1438 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 737 сообщений
  •    

Отправлено

Подскажите пожалуйста, как добавить шрамы из плагина http://tesall.ru/fil...-jangos-unique/ своему персонажу другой расы? В это плагиине, для каждой расы есть серые текстуры со шрамами, морщинами, наколками и т.д. Я хочу выбрать и добавить только одну такую текстуру (на скриншоте пример) 

3645413m.jpg

 

------------------------------------

Я всё сделал уже.


Сообщение отредактировал Teinaava: 14 Июнь 2013 - 19:08


#1439 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 737 сообщений
  •    

Отправлено

Я сделал свою расу и у неё нестандартные модели глаз, соответственно и текстуры у них другие, не такие как в оригинале. Всё бы ничего, но когда становишься вампиром, отображаются текстуры оригинальных вампирских глаз, а поскольку модели глаз разные, текстуры отображаются некорректно. Можно ли добавить своей расе вампирские глаза отдельно или как вообще в этом случае потупают? Я думаю, что не первый кто столкнулся с этим.



#1440 Ссылка на это сообщение TES-Diesel modding

TES-Diesel modding
  • Министерва

  • 1 156 сообщений
  •    

Отправлено

При сборке плагина в TES4Files v3.34 среди папок meshes и textures создана папка distantlod с файлами лодов (?). Весит она 127 КБ, очень ли она важна и можно ли ее удалить? 


Конопля - тоже дерево, просто ему вырасти не дают...
Logo-tesdiesel.png
draOOger.gif

 

#1441 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

При сборке плагина в TES4Files v3.34 среди папок meshes и textures создана папка distantlod с файлами лодов (?). Весит она 127 КБ, очень ли она важна и можно ли ее удалить?

Если в ней есть файлы, то они отвечают за "за вид на расстоянии", например, чтобы был виден замок на расстоянии. Если же она пустая, то смело можно удалять!





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 4

0 пользователей, 3 гостей, 0 скрытых


    Bing (1)