Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#1441 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3629

#1442 Ссылка на это сообщение TES-Diesel modding

TES-Diesel modding
  • Счастливый Довакин

  • 1 196 сообщений
  •    

Отправлено

Если в ней есть файлы, то они отвечают за "за вид на расстоянии", например, чтобы был виден замок на расстоянии. Если же она пустая, то смело можно удалять!

Ясно. Интересно, какие лоды у таверны Рокси. 

Причем никакие лоды я не генерировала...

Могут они создаться автоматически?


Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 

#1443 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

Могут они создаться автоматически?

Насколько я знаю, только программой TES4LODGen!
Отсутствие этих файлов не приводит к краху игры, только к изменению вида дальнего пейзажа. В крайнем случае, у вас будет вид ванильного дальнего пейзажа...

#1444 Ссылка на это сообщение TSCH

TSCH
  • ничего не могу - у меня лапки
  • 8 654 сообщений
  •    

Отправлено

Ясно. Интересно, какие лоды у таверны Рокси. 

Причем никакие лоды я не генерировала...

Могут они создаться автоматически?

Ты же затрагиваешь только интерьер , поэтому лод'ы пусть тебя не волнуют .  ;)


d3959820200d.jpg


#1445 Ссылка на это сообщение TES-Diesel modding

TES-Diesel modding
  • Счастливый Довакин

  • 1 196 сообщений
  •    

Отправлено

Ты же затрагиваешь только интерьер , поэтому лод'ы пусть тебя не волнуют .  ;)

По секрету - там и экстерьер изменен.


  • TSCH это нравится
Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 

#1446 Ссылка на это сообщение TSCH

TSCH
  • ничего не могу - у меня лапки
  • 8 654 сообщений
  •    

Отправлено

По секрету - там и экстерьер изменен.

У тебя на картинках этого нет (( .

З.Ы. А что вы там , в экстерьере , наизменяли - то ?


d3959820200d.jpg


#1447 Ссылка на это сообщение TES-Diesel modding

TES-Diesel modding
  • Счастливый Довакин

  • 1 196 сообщений
  •    

Отправлено

У тебя на картинках этого нет (( .

З.Ы. А что вы там , в экстерьере , наизменяли - то ?

Вот же.

http://3.bp.blogspot...jM/s1600/17.jpg

Кастрик, лавочки, да и внешний вид самой таверны изменен кардинально.

И завязываем с оффтопом))

 

А теперь по делу.

BSA-архивы влияют на производительность игры в положительную сторону, то есть лучше запаковать 700 метров мешей и текстур в 400-мегабайтный архив, или же оставить как есть?

 

И еще.

Насколько я знаю, только программой TES4LODGen!

 

Если в Tes4Files поставить чекбокс NoLOD, то никакие лоды он не собирает.


Сообщение отредактировал Джуниор сумрачный гений: 20 июня 2013 - 08:59

  • TSCH это нравится
Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 

#1448 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

Да, лучше запаковать в bsa!

#1449 Ссылка на это сообщение TES-Diesel modding

TES-Diesel modding
  • Счастливый Довакин

  • 1 196 сообщений
  •    

Отправлено

Да, лучше запаковать в bsa!

Спасибо!


Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю  :heart:
 
 

#1450 Ссылка на это сообщение glebkazankv

glebkazankv
  • Скиталец
  • 58 сообщений
  •    

Отправлено

скажите а почему конвертированные файлы dds распознаются в редакторе а в игре нет?



#1451 Ссылка на это сообщение Friwa

Friwa
  • Новенький
  • 7 сообщений

Отправлено

Добрый день жители этого форума и администрация,У меня есть небольшой вопрос....допустим мне понадобился один из мешей игры(меч,шит,мебель....),как я знаю что модели там формата esp...могу ли я с этого формата получить например 3Ds или формат который читает 3D max?

З.ы Извиняюсь если такая тема была и я повторился,если да то дайте ссылку если там есть ответ.За ранее благодарю за ответ.



#1452 Ссылка на это сообщение Karandra

Karandra
  • Знаменитый оратор



  • 3 685 сообщений
  •    

Отправлено

Не esp, а nif. ESP это плагины. Для открытия нифов в максе тебе понадобится плагин для него. Ищи NIF Tools для своей версии макса.


  • Friwa это нравится
pre_1454504183__logo.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site

#1453 Ссылка на это сообщение Friwa

Friwa
  • Новенький
  • 7 сообщений

Отправлено

Не esp, а nif. ESP это плагины. Для открытия нифов в максе тебе понадобится плагин для него. Ищи NIF Tools для своей версии макса.

Вы меня не поняли....у меня есть модели мечей в формате esp , и я хотел бы достать от туда модель в 3д макс.



#1454 Ссылка на это сообщение Karandra

Karandra
  • Знаменитый оратор



  • 3 685 сообщений
  •    

Отправлено

Ты хочешь вытащить модель из Обливиона? Если так, то там модели в формате NIF, а не ESP. ESP не содержит 3D модели. Он содержит структуру плагина.


  • Friwa это нравится
pre_1454504183__logo.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site

#1455 Ссылка на это сообщение Friwa

Friwa
  • Новенький
  • 7 сообщений

Отправлено

Ты хочешь вытащить модель из Обливиона? Если так, то там модели в формате NIF, а не ESP. ESP не содержит 3D модели. Он содержит структуру плагина.

 

Ясно....теперь хоть представляю картину...тогда задам такой вопрос,у меня есть плагены разных мечей и я хочу достать модель которую смогу загрузить в 3д макс ,то есть если я правильно понял мне нужно установить плагин на 3д макс NIF Tools для того чтобы я мог загрузить NIF    ...но как я могу получить определенный NIF с  мода?



#1456 Ссылка на это сообщение Karandra

Karandra
  • Знаменитый оратор



  • 3 685 сообщений
  •    

Отправлено

Нифы лежат в папке Meshes и вложенных в неё папках. Вот оттуда и бери их. Можешь установить программу NIF Scope чтобы их просматривать. В пути установки этой программы и в пути к NIF файлу не должно быть кириллицы, чтобы NIF Scope работал правильно.


  • Friwa это нравится
pre_1454504183__logo.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site

#1457 Ссылка на это сообщение Friwa

Friwa
  • Новенький
  • 7 сообщений

Отправлено

Нифы лежат в папке Meshes и вложенных в неё папках. Вот оттуда и бери их. Можешь установить программу NIF Scope чтобы их просматривать. В пути установки этой программы и в пути к NIF файлу не должно быть кириллицы, чтобы NIS Scope работал правильно.

Спасибо вы мне очень помогли.
Скачать я его скачал но при импорте модели макс выдает ошибку что формат ему неизвестен...хотя он отображает что есть.


Сообщение отредактировал Friwa: 22 июня 2013 - 17:36


#1458 Ссылка на это сообщение v1t3r

v1t3r
  • Авантюрист
  • 115 сообщений
  •    

Отправлено

Friwa, правильно всё поставил? Должно быть так-> Скачал Nif Tools. Запускаешь. Отмечаешь галкой свою версию 3дмакса(там еще разница в разрядности х32 или х64). Потом вроде нужно указать папку с установленной игрой. после установки запускаешь макс. в нём:File -> Import -> выбираешь ниф модель -> дальше вылазит окошко с выбором типа игры. выбираешь облу(или что там у тебя) -> всё модель в максе.
646R, чувак не паясничай.
  • Friwa это нравится

Простреленные колена HD


#1459 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

646R Нет сил помочь новичку, просто промолчи!



#1460 Ссылка на это сообщение Friwa

Friwa
  • Новенький
  • 7 сообщений

Отправлено

Friwa, правильно всё поставил? Должно быть так-> Скачал Nif Tools. Запускаешь. Отмечаешь галкой свою версию 3дмакса(там еще разница в разрядности х32 или х64). Потом вроде нужно указать папку с установленной игрой. после установки запускаешь макс. в нём:File -> Import -> выбираешь ниф модель -> дальше вылазит окошко с выбором типа игры. выбираешь облу(или что там у тебя) -> всё модель в максе.
646R, чувак не паясничай.

Спасибо...я качал Nif Tools и они там папками (версии)я нашел для своей версии (Autodesk 3ds Max 9 32-bit == max-9-plugins-3.4.2 32х)Установил:все по папкам распихал и делал так как ты сказал(File -> Import -> выбираешь ниф модель ->)но выдает ошибку....в максе...сначала при загрузке,потом при попытки Importа....но я из положения вышел так я скачал NIF Scope загрузил нужный ниф туда и потом экспортировал в формат .OBJ, а этот формат макс поддерживает ,но хотелось бы разобраться до конца и установить все таки импортер нифок.
Я модостритель ( Gothic 2 Night of the Raven) и хотел перенести в свой мод пару мечей с TES4,и я это сделал..но через(опу)=)

И еще у меня к вам будет вопрос,допустим у меня появится время и силы импортировать игру Gothic(там жуткая графика), на движок tes4, у меня есть меши карты готики которые воспринемает макс в какой формат мне экспортировать чтобы движок TES4 воспринял эти меши.

За ранее спасибо за ответ.



#1461 Ссылка на это сообщение Shaila

Shaila
  • Королева Охоты
  • 32 сообщений

Отправлено

Как назначить текстуры расе (в данном случае - полу-аэтернам из нерима)?

______________

ответ найден


Сообщение отредактировал Shaila: 24 июня 2013 - 09:12

"Оно, конечно, так, отвратный нас свет окружает, токмо это не повод, чтобы все мы паршивели." (с) Анджей Сапковский, "Меч Предназначения"





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых