Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 9 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#1481 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2607

#1482 Ссылка на это сообщение TES-Diesel modding

TES-Diesel modding
  • Министерва

  • 1 156 сообщений
  •    

Отправлено

Как реализована в игре алхимия?

То есть, как выполнен рандомный сбор растений, типа "удачно/неудачно".

Где посмотреть? Скрипты? Квесты? Не нашла ничего... 


Конопля - тоже дерево, просто ему вырасти не дают...
Logo-tesdiesel.png
draOOger.gif

 

#1483 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 737 сообщений
  •    

Отправлено

Подскажите пожалуйста, кто знает, как в Фотошопе сделать текстуру Menus80?

 

3957523m.jpg  

 

Сколько нужно отступить от краёв, сколько добавить с боков, или как это вообще сделать, чтобы в игре отображалось всё ровно? 



#1484 Ссылка на это сообщение glebkazankv

glebkazankv
  • Скиталец
  • 58 сообщений
  •    

Отправлено

Teinaava
а как ты вообще добавишь ее в игру? я пытался не видит формат dds и все! а так вроде нормально отступил.


#1485 Ссылка на это сообщение Saturnus

Saturnus
  • Новенький
  • 13 сообщений

Отправлено

Народ, в плагинах со статичной анимацией есть такие, где НПС меняет выражение лица. Например во время анимации открывает рот или задумчиво смотрит.
Я вскрывал эти моды в cs но так и не понял как это реализовано.
Как можно анимировать лицо НПС или игрока во время нужной анимации, а не при диалоге?

#1486 Ссылка на это сообщение TES-Diesel modding

TES-Diesel modding
  • Министерва

  • 1 156 сообщений
  •    

Отправлено

Существует программа для объединения плагинов. Есть ли такая, которая действует наоборот?

То есть, действующая по обратному принципу?


Конопля - тоже дерево, просто ему вырасти не дают...
Logo-tesdiesel.png
draOOger.gif

 

#1487 Ссылка на это сообщение TSCH

TSCH
  • ничего не могу - у меня лапки
  • 8 639 сообщений
  •    

Отправлено

Это как ? Разделяющая плагин на два самостоятельных ? Или ты имеешь в виду , что было два плага , их объединили , у тебя на руках есть только объединенный и тебе нужно их разделить в два первоначальных ?


я вооружён до зубов ... и у меня хомяк гуар


Изображение Изображение Изображение

#1488 Ссылка на это сообщение TES-Diesel modding

TES-Diesel modding
  • Министерва

  • 1 156 сообщений
  •    

Отправлено

Это как ? Разделяющая плагин на два самостоятельных ? Или ты имеешь в виду , что было два плага , их объединили , у тебя на руках есть только объединенный и тебе нужно их разделить в два первоначальных ?

Первый вариант - разделяющий плагин на два (три и больше)  самостоятельных.


Конопля - тоже дерево, просто ему вырасти не дают...
Logo-tesdiesel.png
draOOger.gif

 

#1489 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

Отдельной программы нет, это можно сделать с помощью редактора или даже CS, но.. что же такое можно выделить в самостоятельный плагин? Вот так сходу я не могу придумать, чтобы при это сохранялась функциональность "общего" плагина!



#1490 Ссылка на это сообщение TES-Diesel modding

TES-Diesel modding
  • Министерва

  • 1 156 сообщений
  •    

Отправлено

Отдельной программы нет, это можно сделать с помощью редактора или даже CS, но.. что же такое можно выделить в самостоятельный плагин? Вот так сходу я не могу придумать, чтобы при это сохранялась функциональность "общего" плагина!

Допустим, в одном файле сохранено несколько домов... Хочется, чтобы каждый дом был пересохранен в отдельный плагин, при этом в нем остались только та информация, касающаяся данного дома. Удалять объекты и ссылки вручную и чистить есп через, к примеру, TES4Gecko?


Конопля - тоже дерево, просто ему вырасти не дают...
Logo-tesdiesel.png
draOOger.gif

 

#1491 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

Удалять объекты и ссылки вручную и чистить есп через, к примеру, TES4Gecko?

Ага, я забыл указать отличную от CS программу для этих целей...

 

Я бы, попробовал сделать это с помощью TES4Edit!

Да, все в ручную! И это чертовски трудоемкий процесс... хотя и не сложный, но требующий постоянного "внимания к деталям"!

 

Общий алгоритм таков:

Предварительно определить из каких объектов состоит дом, для экстерьера и интерьера отдельно.

Скопировать эти объекты в новый файл.

Скопировать ячейки экстерьера и интерьера. При этом следить, чтобы не потерялись объекты. В случае необходимости добавлять отсутствующие объекты, а ячейки копировать заново! Этот цикл повторять до тех пор, пока экстерьер и интерьер скопируются без ошибок.



#1492 Ссылка на это сообщение Helseth

Helseth
  • Новенький
  • 22 сообщений

Отправлено

В TES CS я пока новичок, так что вместо создания своих плагинов занимаюсь подгонкой чужих под себя  :sweat:. Возник вопрос: как прибить движимое имущество "гвоздями к полу"? Хотя бы, чтобы на них просто не действовала физика. В идеале - вообще отключить взаимодействие с ними, т.е. ни передвинуть, ни подобрать, ни поговорить по душам.. ничего. Нечто подобное видел в плагине "Скинград: реплейсер дома на продажу". Там посуда была намертво прибита к столу. Хотелось бы добиться того же эффекта. :)


- Как ты можешь их убивать? Они же совсем как дети!..

- Да, действительно. На одном трудно остановиться.

 


#1493 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

Хотелось бы добиться того же эффекта. :)

Один из вариантов - править модели, в nif-файле снять флажок Collision

Конечно же, для этого нужно делать копию объекта в CS и копию nif-файла, чтобы не затронуть все аналогичные объекты в игре!



#1494 Ссылка на это сообщение Helseth

Helseth
  • Новенький
  • 22 сообщений

Отправлено

Один из вариантов - править модели, в nif-файле снять флажок Collision

Конечно же, для этого нужно делать копию объекта в CS и копию nif-файла, чтобы не затронуть все аналогичные объекты в игре!

В такие моменты чувствую себя идиотом. К сожалению, данный способ пока для меня слишком сложен и небезопасен (обязательно что-нибудь сломаю). Покопавшись немного в CS, созрела мысль: реально ли перевести какой-либо объект (misc, potion, book etc.) в разряд static, как всякие ковры, светильники и прочая гарнитура?


Сообщение отредактировал Helseth: 04 Август 2013 - 07:48

- Как ты можешь их убивать? Они же совсем как дети!..

- Да, действительно. На одном трудно остановиться.

 


#1495 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

В такие моменты чувствую себя идиотом. К сожалению, данный способ пока для меня слишком сложен и небезопасен (обязательно что-нибудь сломаю). Покопавшись немного в CS, созрела мысль: реально ли перевести какой-либо объект (misc, potion, book etc.) в разряд static, как всякие ковры, светильники и прочая гарнитура?

Да, просто создаешь новый объект типа Static, а путь к модели копируешь из "объекта-оригинала".


  • Pulpul это нравится

#1496 Ссылка на это сообщение A-F-K

A-F-K
  • Новенький
  • 1 сообщений

Отправлено

А как взять взят световые мечи в обе руки в обливион???
Я пробывал только анимация дубовая получалось что делать с анимацией?????

#1497 Ссылка на это сообщение NEKOlay

NEKOlay
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

И так, я решил тоже сделать комплект "стандартных" доспехов. Стандартные- тобишь без выкрутасов аля Фэнтези. Обычные, стандартные, рыцарские доспехи.
Я умею пользоваться 3dmax'om и умею строить доспехи полигонально. Но вот в чем состоит суть вопроса.
1 Создавая доспехи, если стоит мод на тела, нужно их как нибудь подгонять под них? (вопрос глупый, по логике они сами наложаться, но все же)
2 Nif scoop- как он работает? Ссылочку если можно на тотуриал, если же нет, то в двух словах на главных чертах- (где что тметить, что бы подогнать объект к игре определенным типом.)
3 Доспех создаётся полость или сплошным? (тобишь он накладывается на модель тела или заменяет её моделью доспеха)
4 DDS текстуры- как текстурки перегнать в DDS, а вернее чем.
вроде как все



#1498 Ссылка на это сообщение YourBunnyWrote

YourBunnyWrote
  • Рабочий лень
  • 3 201 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

  1. Нужно;
  2. Вопрос очень поверхностный. "Что где отметить" зависит от того, каким именно "типом" ты хочешь "подогнать объект к игре". 
  3. Сплошным (заменяет);
  4. Adobe PhotoshopNVIDIA Texture Tools, Paint.NETDDS Converter, GIMP, etc.

TESAll.Ru в Discord бесплатно, без SMS.


#1499 Ссылка на это сообщение NEKOlay

NEKOlay
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Вопрос очень поверхностный. "Что где отметить" зависит от того, каким именно "типом" ты хочешь "подогнать объект к игре".
Поясняю вопрос:
Имеется в виду что будет заменять- руки, ноги, туловище, сапоги шлем и т.д. Или же это делается непосредственно в CS...

Так же вопрос по привязке скилета- он делается в 3Dmax'e или же такую операцию можно проделать в Nifscoop?
И последнее, я слышал, но не знаю как правильно отыскать плагин\скрипт\модуль (называйте как хотите) для 3Dmax, что бы можно было в него импортировать файлы Nif.

Гораздо проще будет, если есть какой нибудь тотуриал по этому поводу типо:(Постройка доспехов,оружки, одежды,объектов и конвертирование их в игру.)если такой имеется не будете ли любезны его кинуть. И вам мороки будет меньше с объяснениями и мне понятнее будет,
Буду благодарен :)
А ещё буду благодарен, если вы мне кините ссылку на файлик стандартной брони типа кольчужной или стальной (без теловой модификации). При помощи этого файлика я буду опираца на пропорции брони. Тобишь высоту\ ширину.

Таким обрпазом, я в нем покапаюсь, узнаю что из чего состоит и тем самым сам поймусь что и куда жать :)


Сообщение отредактировал NEKOlay: 17 Август 2013 - 14:46


#1500 Ссылка на это сообщение YourBunnyWrote

YourBunnyWrote
  • Рабочий лень
  • 3 201 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

Имеется в виду что будет заменять- руки, ноги, туловище, сапоги шлем и т.д. Или же это делается непосредственно в CS...

Какую часть тела заменяет модель брони или одежды назначается в CS. При надевании одежды/брони модель соответствующей части тела пропадает, появляется модель одежды/брони.

Так же вопрос по привязке скилета- он делается в 3Dmax'e или же такую операцию можно проделать в Nifscoop?

http://tiarum.com/wi...к_игре_Обливион
http://tiarum.com/wi..._брони_для_игры

И последнее, я слышал, но не знаю как правильно отыскать плагин\скрипт\модуль (называйте как хотите) для 3Dmax, что бы можно было в него импортировать файлы Nif.

http://niftools.sour...et/wiki/3ds_Max

А ещё буду благодарен, если вы мне кините ссылку на файлик стандартной брони типа кольчужной или стальной (без теловой модификации). При помощи этого файлика я буду опираца на пропорции брони. Тобишь высоту\ ширину.
Таким обрпазом, я в нем покапаюсь, узнаю что из чего состоит и тем самым сам поймусь что и куда жать :)

Мы не выкладываем игр/частей игр, это запрещено правилами сайта. Если тебе нужны оригинальные модели Обливиона, то ты можешь распаковать игровой архив с моделями.
По поводу пропорций, выставь в 3D редакторе соотношение величин 7/10. (1 реальный метр = 70 игровым сантиметрам)
http://tiarum.com/wi...livion_CS:Units

З.Ы. Ответы на все вопросы найдены в Google за пять минут; отличная штука, можно найти ответы на большинство своих вопросов, если не полениться написать их в строку поискового запроса ;)


TESAll.Ru в Discord бесплатно, без SMS.


#1501 Ссылка на это сообщение Pulpul

Pulpul
  • Недопереводчик
  • 193 сообщений
  •    

Отправлено

Господа мастера, нужна ваша помощь. Сразу к сути - НПС в своем доме не хочет запирать на ночь двери, хотя пакеты этого требуют. Ключ в инвентаре присутствует, дверь на этот ключ настроена. Просто появляется значек, будто ГГ вламывается в дом (красная дверь), при чем такое постоянно. Пробовал экспериментировать с порядком, в котором установлены пакеты, эффекта ноль. Сами пакеты работают нормально, НПС ест, спит, сидит у камина и т.д. Подскажите в чем ошибка? Если нужно, распишу всё подробнее.


В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.






Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых


    Google (1)