Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#1521 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3640

#1522 Ссылка на это сообщение Pulpul

Pulpul
  • Недопереводчик
  • 193 сообщений
  •    

Отправлено

Вопрос по скриптингу. Какой коммандой можно поменять отношение NPC к игроку?

 

Ну а все таки? Очень нужно для квеста.

По плану нужно сделать ответы в зависимости от отношения и в некоторых ситуациях именно отношение сыграет главную роль.


Сообщение отредактировал Pulpul: 02 сентября 2013 - 20:23

В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.


#1523 Ссылка на это сообщение YourBunnyWrote

YourBunnyWrote
  • Рабочий лень
  • 3 268 сообщений
  •    

Отправлено

SetFactionReaction и ModFactionReaction
  • Pulpul это нравится

Всё провисло и болтается.


#1524 Ссылка на это сообщение Pulpul

Pulpul
  • Недопереводчик
  • 193 сообщений
  •    

Отправлено

Поискал в OSFM, оказалось, что через диалоги можно пользоваться функцией ModDisposition. Удобнее, чем Mod/SetFactionReaction ящитаю.


В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.


#1525 Ссылка на это сообщение Leksa

Leksa
  • Новенький
  • 6 сообщений

Отправлено

Добрый вечер. Сейчас есть много модов, которые добавляют предметы в сундуки или в магазины. Но гораздо интереснее их находить в игре, поэтому я хочу попробовать совместить в один мод самые интересные модельки добавив их в уровневые списки. Я ранее никогда не пробовала делать подобное, поэтому возник закономерный вопрос - как это сделать. В интернете я нашла много статей как переносить модели из одного плагина в другой. Но про уровневые списки нет ничего. Подскажите пожалуйста как это сделать или хотя бы от чего нужно отталкиваться при этом. Спасибо



#1526 Ссылка на это сообщение Kongressman

Kongressman
  • Профи
  • 444 сообщений
  •    

Отправлено

Тоже интересно про уровневые списки, но только в Скайриме!
Я предполагаю, что название уровневых списков начинается с LItem.

80fcb4f35007.gif

Грибной круг - маленький мод
История Болотной впадины - небольшой мод
Скумэл Соху - большой мод

 

   2bdfd19d94f0.png       5e15da5b88cd.png     

  

Новости о версии 2.0 Скумэл Соху.


#1527 Ссылка на это сообщение Leksa

Leksa
  • Новенький
  • 6 сообщений

Отправлено

В CS есть вкладка leveledItem. Я так понимаю по аналогии с добавлением предметов в ней нужно нажать new а потом расписать все что появится в окошечке. Я права? И как именно лучше составить ID чтобы впоследствии было как можно меньше конфликтов с другими модами?



#1528 Ссылка на это сообщение YourBunnyWrote

YourBunnyWrote
  • Рабочий лень
  • 3 268 сообщений
  •    

Отправлено

В редакторе в Object Window -> Items -> LeveledItem, там все уровневые списки предметов. Просто перетаскиваешь нужные тебе предметы из списка предметов (из окна Object Window) в окно редактируемого уровневого списка в табличку. В один уровневый список можно добавлять не только предметы, но и другие уровневые списки. Тут есть немного по сути.


Всё провисло и болтается.


#1529 Ссылка на это сообщение Paladin of Innos

Paladin of Innos
  • Новенький
  • 3 сообщений
  •  

Отправлено

А как содрать эти настройки?



#1530 Ссылка на это сообщение Leksa

Leksa
  • Новенький
  • 6 сообщений

Отправлено

В статье сказано: "Chance None: Вероятность того, что уровневый список не сгенерирует предмет. Устанавливается в процентах (от 0 до 100)". Я ставлю 0 процентов, чтобы определить работает ли мой мод вообще, но меч, который я добавляю не появляется. Правильно ли я делаю, или же нужно еще что-то менять в том окошечке, чтобы был 100-процентный шанс выпадения предмета?



#1531 Ссылка на это сообщение YourBunnyWrote

YourBunnyWrote
  • Рабочий лень
  • 3 268 сообщений
  •    

Отправлено

Нужно учитывать разницу между уровнем предмета в списке и уровнем игрока, чтобы она была не больше и не меньше iLevItemLevelDifferenceMax.


Всё провисло и болтается.


#1532 Ссылка на это сообщение tarush

tarush
  • Новенький
  • 19 сообщений
  •  

Отправлено

Всем привет, я новичок в модостроении. Обычно, после долгий копаний по форумам, нахожу ответ. Но не в этот раз. В чем суть. Я делаю на движке Oblivion свой отдельный мир со своей историей, который отличается от стандартного. Но у меня не хватает знаний, чтобы сделать нужное мне меню.

 

Что нужно.

 

1. Из первого меню на третьей вкладке убрать некоторые навыки, которые в моем мире отсутствуют.(навыки магии, торговля, красноречие), убрать вкладки - статистику игры и гильдии.

2. Из третьего меню магии убрать первые четыре вкладки(оставить только меню активный эффектов)

3. Из четвертого меню с картой и квестами оставить только карту мира и карту местности.

 

 

Вот собственно и все. Буду благодарен за любые подсказки.



#1533 Ссылка на это сообщение Dr1ad

Dr1ad
  • Скиталец
  • 32 сообщений
  •  

Отправлено

Здравствуйте, я вот много модов видел, в описании у них бывает надпись "портирована из обливиона/скайрима".
Я хотел бы узнать, как все это делается? Подскажите пожалуйста.


284d1e3c8b0a.png
e60c64b9192a.png
 


#1534 Ссылка на это сообщение Black13

Black13
  • Талант
  • 244 сообщений
  •    

Отправлено

 В одно время мне очень захотелось создать кое-что Новое для игры Обливион - новое существо - Оборотня! Я знаю, что уже есть подобные моды, но честно говоря - меня они не очень устраивают - а точнее уже поднадоели..) Хочется чего-то Нового! ))
Хочется добавить Новый вид Оборотней! ))
И у меня уже есть много идей и замыслов, каким образом новый оборотень будет выглядеть! И уже есть соображения на чьей основе я буду создавать этого оборотня..) 
Я уже представляю внешность оборотня, и опираюсь замысел на Канадских фильмов ужасов, серии "Ginger Snaps" - такие как  "Сестра Оборотня", "Рождение оборотня" - именно оборотня, такого типа я и собираюсь создать! )) Кто ни разу ещё не смотрел эти фильма, в теме будет его фото. ))
Для создание Новой модели оборотня - я планирую взять модель "Тролля" - и подвергнуть большому изменению его внешность - Так как я ещё совсем новичок в моделировании, и пока что толком не знаю с чего начать, я начну с малого - возможно эта модель оборотней, заменит всех Троллей в Сиродииле, а может быть и нет... может я вскоре и узнаю как создать такого оборотня, как отдельное существо, но вероятнее всего я для начала попробую хотя бы начать с малого, с замены оригинальной модели...
Мне очень напоминает анимация движения Троллей в Обливион, на движения оборотня в фильме "Сестра оборотня" и "Рождение оборотня" - есть некая схожесть..) 
В этом и есть - моя Задумка! )
 
Так как я ещё совсем "зелёный" в таких вещах, касательно моделирования - мне бы очень хотелось найти таких людей, которые могли бы мне помочь с созданием этого мода - полезными советами, или ссылками на хорошие статьи о моделировании и создании текстур. 
 
Благодарю всех за внимание!...и заранее Благодарю тех, кто решится как-то мне помочь в этом деле! :)
 
А вот собственно и сам - Оборотень! ))..сравнение и те фото, как он будет примерно выглядеть..)

Прикрепленные изображения

  • sestra-oborotnya-2 - копия.jpg - Размер: 70,2К, Загружен: 355
  • chrome 2013-09-26 17-38-19-44.jpg - Размер: 196,28К, Загружен: 346
  • 0F5A_4B95FACA.jpg - Размер: 112,76К, Загружен: 345
  • chrome 2013-09-26 17-36-17-72.jpg - Размер: 52,59К, Загружен: 360
  • ginger_snaps_back12.jpg - Размер: 80,77К, Загружен: 357
  • sestra-oborotnya-2.jpg - Размер: 12,62К, Загружен: 212
  • chrome 2013-09-26 17-35-27-51.jpg - Размер: 56,06К, Загружен: 148
  • chrome 2013-09-26 17-35-31-19.jpg - Размер: 34,6К, Загружен: 186
  • chrome 2013-09-26 17-35-50-57.jpg - Размер: 32,98К, Загружен: 187

Сообщение отредактировал zxtole1408: 26 сентября 2013 - 16:22


#1535 Ссылка на это сообщение Санек

Санек
  • Ленивая ящерка
  • 734 сообщений
  •    

Отправлено

Можно как то привязать свою анимацию к оружию, например когда взял в руки меч  она меняется со стандартной на ту которая привязана к нему?


Убей одного, и тебя назовут убийцей. Убей миллионы, и тебя назовут победителем. Убей всех, и будешь считаться богом.
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.

#1536 Ссылка на это сообщение Assassini

Assassini
  • Профи
  • 331 сообщений
  •    

Отправлено

Возможно ли перенести эту броню из Skyrim в Oblivion?: http://t-server.net/...spehi-zeny.html Или это будет трудоемко?


Сообщение отредактировал Assassini: 09 сентября 2016 - 20:45


#1537 Ссылка на это сообщение Assassini

Assassini
  • Профи
  • 331 сообщений
  •    

Отправлено

Никто не знает?



#1538 Ссылка на это сообщение Assassini

Assassini
  • Профи
  • 331 сообщений
  •    

Отправлено

Вот именно, я бы тоже хотел это знать...



#1539 Ссылка на это сообщение gkalian

gkalian
  • smoke on helmet
  • 14 056 сообщений
  •    

Отправлено

С помощью 3Д редакторов. Например, 3DS Max.
Для работы так же понадобится плагин для Max, чтобы открывать ниф-файлы, а так же Nifskope для последующей настройки модели.

#1540 Ссылка на это сообщение romerd

romerd
  • Скиталец
  • 60 сообщений
  •    

Отправлено

Здравствуйте всем! Такая вот мысль меня вдруг посетила... Короче перекрашивать текстуры я уже научился давно, но... Вот в чем вопрос: Пока есть свободное время, подскажите пожалуйста реальный тутик, как создать текстуры ( но это мы умеем ) и привязать их к esp-шнику и заодно выбросить их в игровой мир ? т.е. хочу сделать текстуры ( скажем игровой брони ) и оставить их где нить.. или же еще идейка ( есть прикольный текстур лавы, можно глянуть в галереи на скринах ) и так же создать отдельный файл. Вот как то так. Заранее спасибо добрым людям, кто откликнется.


Не принимайте на свой счёт ничего, кроме денег.


#1541 Ссылка на это сообщение YourBunnyWrote

YourBunnyWrote
  • Рабочий лень
  • 3 268 сообщений
  •    

Отправлено

как создать текстуры ( но это мы умеем ) и привязать их к esp-шнику и заодно выбросить их в игровой мир ? т.е. хочу сделать текстуры ( скажем игровой брони ) и оставить их где нить..

Нельзя текстуры модели брони никак "привязать к esp-шнику". Все текстуры, за исключением текстур для моделей частей тел рас NPC и текстур ландшафта, назначаются каждой конкретной модели в её NIF файле. Назначить другую текстуру модели можно в NifScope или любом редакторе 3D графики, для которого есть плагины импорта/экспорта в формат NIF (3Ds Max, Blender, Maya). Вот небольшая статья о том, как можно поменять текстуру модели в NifScope.

Всё провисло и болтается.






Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых