Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 9 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#1541 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2600

#1542 Ссылка на это сообщение romerd

romerd
  • Скиталец
  • 60 сообщений
  •    

Отправлено

Нельзя текстуры модели брони никак "привязать к esp-шнику". Все текстуры, за исключением текстур для моделей частей тел рас NPC и текстур ландшафта, назначаются каждой конкретной модели в её NIF файле. Назначить другую текстуру модели можно в NifScope или любом редакторе 3D графики, для которого есть плагины импорта/экспорта в формат NIF (3Ds Max, Blender, Maya). Вот небольшая статья о том, как можно поменять текстуру модели в NifScope.

Благодарствую! На старости лет просто решил поваять )))


Не принимайте на свой счёт ничего, кроме денег.


#1543 Ссылка на это сообщение Dr1ad

Dr1ad
  • Скиталец
  • 32 сообщений
  •  

Отправлено

С помощью 3Д редакторов. Например, 3DS Max.
Для работы так же понадобится плагин для Max, чтобы открывать ниф-файлы, а так же Nifskope для последующей настройки модели.

Ну это понятно, а поподробнее можешь расписать? Ну если конечно не лень...


284d1e3c8b0a.png
e60c64b9192a.png
 


#1544 Ссылка на это сообщение dartnate

dartnate
  • Аватар пользователя dartnate
  • Новенький
  • 15 сообщений

Отправлено

Ну это понятно, а поподробнее можешь расписать? Ну если конечно не лень...

Лень но вот лови ссылку http://tiarum.com/wi...ion_Руководства



#1545 Ссылка на это сообщение Dr1ad

Dr1ad
  • Скиталец
  • 32 сообщений
  •  

Отправлено

Лень но вот лови ссылку http://tiarum.com/wi...ion_Руководства

Мне надо с какими параметрами сохранять в 3DS Max NIF... Там выскакивает табличка и много чего... я незнаю что именно выбрать


Сообщение отредактировал Dr1ad: 14 Октябрь 2013 - 21:14

284d1e3c8b0a.png
e60c64b9192a.png
 


#1546 Ссылка на это сообщение Д.К.

Д.К.
  • [that AFKing cat]
  • 4 039 сообщений
  •    

Отправлено

Такой вопрос: можно ли в Обливионе привязать музыку к конкретной ячейке? Не к интерьеру, и не к запертой локации (навроде перевала Кара Воргол в ЖиМ), а к определенной местности Сиродиила? Чтобы как в Готике - в светлом лесу одна мелодия; в темном и дремучем - другая; в горах - третья. Способен Геймбрио на такое али как?

О! О! О! И еще вопрос: я тут рыскал по нексусу в поисках подходящей музыки и наткнулся вот на это. Есть ли возможность привязать подобную специфическую музыку к конкретным игровым событиям (типа освобождения Кватча или битвы у Брумы)?


Сообщение отредактировал Добрый Кот: 25 Октябрь 2013 - 17:55


#1547 Ссылка на это сообщение Gorv

Gorv
  • Отставной

  • 3 112 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

Можно ли полностью удалить из мода какую-нибудь запись? Не игнорировать, а вообще уничножить, чтоб следов не осталось.


Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

#1548 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

Можно ли полностью удалить из мода какую-нибудь запись? Не игнорировать, а вообще уничножить, чтоб следов не осталось.

Жми Delete на этой записи и сохраняйся. Эта запись будет помечена как удаленная и при следующей загрузке редактора ее не будет.

Но если нужно удалить ячейки или миры, то нужно в меню Файл - Детали - найти нужные записи и жать Delete там, и выходить через Ок. Дальше так же... сохр./перезагр.



#1549 Ссылка на это сообщение Gorv

Gorv
  • Отставной

  • 3 112 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

Жми Delete на этой записи и сохраняйся. Эта запись будет помечена как удаленная и при следующей загрузке редактора ее не будет.

Но если нужно удалить ячейки или миры, то нужно в меню Файл - Детали - найти нужные записи и жать Delete там, и выходить через Ок. Дальше так же... сохр./пеСпасибо

Спасибо.


Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

#1550 Ссылка на это сообщение zarya

zarya
  • Новенький
  • 2 сообщений

Отправлено

здрасте, я новенький, не судите строго :angel:


вопросик 1: как добавить на мечи требования по силе??



#1551 Ссылка на это сообщение Moonworks

Moonworks
  • Европеец
  • 777 сообщений
  •    

Отправлено

здрасте, я новенький, не судите строго :angel:


вопросик 1: как добавить на мечи требования по силе??

Скриптом.Я точно не помню как и Облы нет чтобы проверить.(

ScriptName

short sRequirement
short sStrenght

ref rWeapon

Begin GameMode
  let sRequirement:= n {где,n кол-во требуемого аттрибута}
  let sStrenght:=Player.GetBaseAV Strenght
end
Begin OnEquip
  let rWeapon:=Player.GetEquippedObject 16

  if(sStrenght< sRequirement)
  Message"Недостаточно силы"
  Player.UnequipitemSilent rWeapon
  Endif
End.

М.б. где-то ошибся,ибо уже год как в КС и Обливионе не был :cray:


Myokard.gif

2c3ccafa3a6ddc884065555df3b96e64.png

"Мастерство начинается с дисциплины"

 


#1552 Ссылка на это сообщение zarya

zarya
  • Новенький
  • 2 сообщений

Отправлено

спасибо))) скоро буду проверять))

 

Вопрос №2: как убрать (или сократить время) отшатывание при попадании в щит (в блок противника)?



#1553 Ссылка на это сообщение tarush

tarush
  • Новенький
  • 19 сообщений
  •  

Отправлено

Здравствуйте, если кто разбирается, как в NifScope можно сделать простую анимацию (активация рычага, движение вверх-вниз на платформе) и есть желание поделиться этим знанием, буду очень признателен. 



#1554 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

Здравствуйте, если кто разбирается, как в NifScope можно сделать простую анимацию (активация рычага, движение вверх-вниз на платформе) и есть желание поделиться этим знанием, буду очень признателен. 

Насколько мне известно, с нуля в нифе такое сделать невозможно. Но это не помешало мне, для некоторых собственных разработок, отредактировать существующие "движущиеся модели". 



#1555 Ссылка на это сообщение tarush

tarush
  • Новенький
  • 19 сообщений
  •  

Отправлено

 существующие "движущиеся модели". 

 Спасибо за ответ!..  да, модели есть. Врата Квотча, к примеру... но, перед тем, как написать, голову я уже сломал)) . Ну тупой я в этой области).. Все же, как?( Расстояние передвижение и тайминги)



#1556 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

 Все же, как?( Расстояние передвижение и тайминги)

Скрывая части модели, остальные подменяя на свои, например, вместо створки ворот поставить алебарду, и она будет "размахивать". Про параметры "движения" - это зависит от конкретной ситуации, что-то можно изменить, но чаще нет. И оно понятно, сама анимация делается в специализированных программах (как например, 3Dsmax), а в нифе она уже "упакована", причем во внешний файл, и это тоже приходится учитывать, чтобы измененная модель работала.



#1557 Ссылка на это сообщение tarush

tarush
  • Новенький
  • 19 сообщений
  •  

Отправлено

как например, 3Dsmax

Я бы с радостью... Пусть меня научат)))


Сообщение отредактировал tarush: 01 Ноябрь 2013 - 22:20


#1558 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

Что мне нужно знать?

Я сам не знаю! Потому и ковыряю прямо в ниф-файлах, иногда получается, иногда нет...  ;)



#1559 Ссылка на это сообщение tarush

tarush
  • Новенький
  • 19 сообщений
  •  

Отправлено

Спасибо за ответ, буду и дальше ковырять)))



#1560 Ссылка на это сообщение MacKlaud

MacKlaud
  • дезигнер ОА
  • 498 сообщений
  •    

Отправлено

Как можно было бы перенести эту броню (ЗЕНЫ!) из Скайрима в Oblivion?: http://t-server.net/...spehi-zeny.html Есть ли для этого какое-то руководство? 

Есть руководство http://besthesdagrup...u/forum/31-61-1



#1561 Ссылка на это сообщение MacKlaud

MacKlaud
  • дезигнер ОА
  • 498 сообщений
  •    

Отправлено

Здравствуйте, если кто разбирается, как в NifScope можно сделать простую анимацию (активация рычага, движение вверх-вниз на платформе) и есть желание поделиться этим знанием, буду очень признателен. 

я предполагаю, что это не просто анимация, а еще морфинг. но это лишь предположение, я не знаю как это реализовано на самом деле. если есть модель в игре, на примере котрой можно посмотреть, то можно скинуть мне исходную и желаемую модели. я посмотрю.







Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 12

0 пользователей, 12 гостей, 0 скрытых