Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 9 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#1641 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2655

#1642 Ссылка на это сообщение Neznakomec

Neznakomec
  • Скиталец
  • 64 сообщений

Отправлено

Нужна небольшая фича. Необходимо сделать (именно сделать, так как в интернете не нашел нужного) плагин, который позволит одевать... бесконечное количество вещей любого типа. На сколько зашло моё изучение, получается что это невозможно сделать "ко всему и сразу", но возможно для отдельных вещей. Потому, как наткнулся на плагин, позволяющий одевать неограниченное число колец и амулетов, решил взять как пример и изучить. Увидел в КС что действительно редактирована каждая вещь. И нашел лишь одно отличие от амулетов, НЕ тронутых тем плагином - отсутствие выбора СЛОТА для одевания. Провернул тоже самое на том что хотел (вообще все вещи, которым хочу изменить "лимит одновременного одевания" из разных слотов, точнее из всех). Мой эксперимент шел на вещи которая одевалась в слот амулета (хоть им и не была). Так попробовал через КС и убрал ей выделенный слот, сохранил, всё как нужно. Зайдя в игру попроовал надеть - действительно, все 3 штуки оделись независимо друг от друга одновременно, но... Не отображалась ни одна. будь то по одной, по две или по все три.

Вопрос знатокам, какие внести изменения в кс вещи, чтобы она одевалась, не замещая (и не мешая) других (другим) вещей (вещам) и корректно отображалась??? Не должны ли тестуры вещи находится по пути - data/textures/AMULETS - чтобы игра не видя фактический слот вещи одевала её в тот что прописан путями её текстурно-мышинных путей?


Сообщение отредактировал Neznakomec: 07 Май 2014 - 07:58


#1643 Ссылка на это сообщение Neznakomec

Neznakomec
  • Скиталец
  • 64 сообщений

Отправлено

Пять минут и проблема решена. Полет фанеры над Парижем вызывало то, что я сохранялся без активного мода, то есть сохранялся... ни во что) А в туторе написано "ни к чему подключать Oblivion.esm" еще как к чему! Уот так уот)

Подключать порой и действительно ни к чему) НО! Не всегда (а в вашем случае - было к чему). Просто когда выделяешь плагин нужный для редакции (раса, марафет, оружие и т.д.) внизу справа написано от каких мастер файлов он зависит. Их и надо крестить для полноценной работы и редактирования.



#1644 Ссылка на это сообщение Капитан Немо

Капитан Немо
  • Новенький
  • 1 сообщений

Отправлено

Здравствуйте!

Подскажите, кто знает, как добавляются крики чаек на анвильском побережье? И, главное, как это повторить в других локациях, например в том же Лейавине?



#1645 Ссылка на это сообщение Николай Столяр

Николай Столяр
  • Новенький
  • 2 сообщений

Отправлено

играю цаэски, возникли некоторые идеи
1 заменить анимацию бега на анимацию плавания, при этом чтобы руки у персонажа во время ходьбы/плавания были опущены, а не дрыгались, как будто шагает/гребет
2 звуки шагов заменить на шуршание
3 головы заменить на аргонианские, но более гладкие, типа как у змей 

собственно, как это реализовать и нужны ли для этого сторонние проги, кроме кс?



#1646 Ссылка на это сообщение Macropod

Macropod
  • Новенький
  • 16 сообщений

Отправлено

Я ламер.

Начал делать плаг, добавляющий некоторые шмотки. Сделал для них иконки.

Проблема:

иконки нормально видно, когда предмет в своём инвентаре, но при открытом окне контейнера или обмена с НПС этих иконок не видно (только иконок,название предмета и количество на месте)

Что я делаю не так?



#1647 Ссылка на это сообщение Gorv

Gorv
  • Отставной
  • 3 117 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

играю цаэски, возникли некоторые идеи
1 заменить анимацию бега на анимацию плавания, при этом чтобы руки у персонажа во время ходьбы/плавания были опущены, а не дрыгались, как будто шагает/гребет
2 звуки шагов заменить на шуршание
3 головы заменить на аргонианские, но более гладкие, типа как у змей
собственно, как это реализовать и нужны ли для этого сторонние проги, кроме кс?

Для первого и второго, может, и КСом обойдетесь. Для третьего еще нужен 3D-редактор. Как реализовать- вне моей компетенции, но, смею вас заверить, это будет непросто.

Я ламер.
Начал делать плаг, добавляющий некоторые шмотки. Сделал для них иконки.
Проблема:
иконки нормально видно, когда предмет в своём инвентаре, но при открытом окне контейнера или обмена с НПС этих иконок не видно (только иконок,название предмета и количество на месте)
Что я делаю не так?

Что-то странное, иконки одни на всех и, если работают в одном месте, то должны работать и в другом. Хм, а вы часом не женским персом играете?

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах


#1648 Ссылка на это сообщение Macropod

Macropod
  • Новенький
  • 16 сообщений

Отправлено

Что-то странное, иконки одни на всех и, если работают в одном месте, то должны работать и в другом. Хм, а вы часом не женским персом играете?

 

 

О! Спасибо за подсказку-маячок!

Да, новую игру начал тёткой, модели барахла для мужского перса не предусмотрел и пути для "мужских" иконок не прописал.

 

Сейчас поэксперементировал, вставил в мужскую и женскую половину разные иконки. Когда в своём кармане - то показывает женские. Когда окно обмена - то мужские. Видимо потому что "сундук" - мужского рода! :)

Такой мужЫцкий шовинизм. Феминистки узнают, пойдут протестовать!


Сообщение отредактировал Macropod: 28 Май 2014 - 20:43


#1649 Ссылка на это сообщение Gorv

Gorv
  • Отставной
  • 3 117 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

Ну вот и славно)

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах


#1650 Ссылка на это сообщение Николай Столяр

Николай Столяр
  • Новенький
  • 2 сообщений

Отправлено

Для первого и второго, может, и КСом обойдетесь. Для третьего еще нужен 3D-редактор. Как реализовать- вне моей компетенции, но, смею вас заверить, это будет непросто.Что-то странное, иконки одни на всех и, если работают в одном месте, то должны работать и в другом. Хм, а вы часом не женским персом играете?

в том-то и соль, что не знаю, как найти нужные анимации и нужные звуки (не знаю названий) чтобы заменить(



#1651 Ссылка на это сообщение Macropod

Macropod
  • Новенький
  • 16 сообщений

Отправлено

Вопрос:

Если NPС респавнится, то в редакторе в окне настройки персонажа напротив "respawn" должен стоять галочка?

 

А то вот у всяких бандитов и разбойников её нет, а они респавнятся. Как так получается?



#1652 Ссылка на это сообщение Gorv

Gorv
  • Отставной
  • 3 117 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

Вопрос:
Если NPС респавнится, то в редакторе в окне настройки персонажа напротив "respawn" должен стоять галочка?

А то вот у всяких бандитов и разбойников её нет, а они респавнятся. Как так получается?

Да должна. А вот почему у них ее нет, фиг знает. Тейнава с бандюгами что-то мутил, у него надо спросить.

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах


#1653 Ссылка на это сообщение Pulpul

Pulpul
  • Недопереводчик
  • 193 сообщений
  •    

Отправлено

А то вот у всяких бандитов и разбойников её нет, а они респавнятся. Как так получается?


Всякие бандиты и разбойники занесены во всякие левел-листы и выглядят так:

phW_CLztxeAjCR6JxNLk32fqDzLzc627ZOwaQ0bv


В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.


#1654 Ссылка на это сообщение Gorv

Gorv
  • Отставной
  • 3 117 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

Всякие бандиты и разбойники занесены во всякие левел-листы и выглядят так:

А, блин, точняк! Я ж это видел! Голова дырявая...)


Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах


#1655 Ссылка на это сообщение Macropod

Macropod
  • Новенький
  • 16 сообщений

Отправлено

Всякие бандиты и разбойники занесены во всякие левел-листы

О, спасибо!

 

Тогда вот ещё такой вопрос:

 

Вот есть у NPC пакет AI, в котором галочка приказывает снять доспехи. Например это происходит, когда NPC ложится спать.

И есть проклятый доспех, со скриптом, который запрещает этот доспех снимать.

 

Что в итоге победит?



#1656 Ссылка на это сообщение Gorv

Gorv
  • Отставной
  • 3 117 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

О, спасибо!
 
Тогда вот ещё такой вопрос:
 
Вот есть у NPC пакет AI, в котором галочка приказывает снять доспехи. Например это происходит, когда NPC ложится спать.
И есть проклятый доспех, со скриптом, который запрещает этот доспех снимать.
 
Что в итоге победит?

Вряд ли кто-то знает. Экспериментируйте. Я лично ставлю на AI.

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах


#1657 Ссылка на это сообщение Pulpul

Pulpul
  • Недопереводчик
  • 193 сообщений
  •    

Отправлено

Каким образом происходит генерация новых зелий при использовании алхимии? Очень интересно и нужно. И возможно ли это реализовать с помощью скриптов?


В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.


#1658 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 740 сообщений
  •    

Отправлено

Подскажите, как сделать, чтобы существо или использовало заклинание на игрока? К примеру, по скрипту, рядом возникает существо, и нужно, чтобы оно использовало заклинание на цель (на Игрока) Какая команда за это отвечает в скрипте и как правильно это прописать? Пример: 

-------------------------------

scn SE14HealerScript

 

short HealMe

 

Begin GameMode

 

      if ( HealMe == 1 )
     Cast StandardShieldTarget1Novice Player
      set HealMe to 2

 

endif

 

End

-------------------------------

Но этот скрипт не работает. Что-то тут нужно изменить.


Сообщение отредактировал Teinaava: 24 Июнь 2014 - 18:06


#1659 Ссылка на это сообщение Gorv

Gorv
  • Отставной
  • 3 117 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

Подскажите, как сделать, чтобы существо или использовало заклинание на игрока? К примеру, по скрипту, рядом возникает существо, и нужно, чтобы оно использовало заклинание на цель (на Игрока) Какая команда за это отвечает в скрипте и как правильно это прописать.

Забыл выставить начальное значение для HealMe, не?

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах


#1660 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 740 сообщений
  •    

Отправлено

Забыл выставить начальное значение для HealMe, не?

Я не то чтобы забыл, по правде сказать, я вообще не понимаю, где тут что нужно выставлять. Это просто скрипт Лекаря Шеогората, я его скопировал и пытаюсь разобраться как он работает. Если не трудно, напиши, как это должно выглядеть, что где добавить или убрать.

 

Cast ............ Player - это понятно, строчка отвечает за каст, но больше я тут ничего не понимаю. 



#1661 Ссылка на это сообщение Gorv

Gorv
  • Отставной
  • 3 117 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

Я не то чтобы забыл, по правде сказать, я вообще не понимаю, где тут что нужно выставлять. Это просто скрипт Лекаря Шеогората, я его скопировал и пытаюсь разобраться как он работает. Если не трудно, напиши, как это должно выглядеть, что где добавить или убрать.

 

Cast ............ Player - это понятно, строчка отвечает за каст, но больше я тут ничего не понимаю. 

Я попробую. "short HealMe"- вводится переменная. Дальше идет условие равенства этой переменной одному "if ( HealMe == 1 )", но вот откуда эта переменная и когда она становится равной 1? Скорей всего с какой-нибудь опцией диалога завязана...

Кстати, подскажите пожалуйста, как  напустить тумана в помещение? Баньку делаю)


Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах






Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых


    Yandex (1)