Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 9 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#1661 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2655

#1662 Ссылка на это сообщение Assassini

Assassini
  • Профи
  • 300 сообщений
  •    

Отправлено

Как из Xenius Race Compilation выделить только одну расу Human? Не хочу ставить все ненужные расы. 



#1663 Ссылка на это сообщение TES-Diesel modding

TES-Diesel modding
  • Счастливый Довакин

  • 1 161 сообщений
  •    

Отправлено

Как из Xenius Race Compilation выделить только одну расу Human? Не хочу ставить все ненужные расы. 

Как вариант - открыть плагин в CS, удалить все ненужные расы, сохранить плагин, и переименовать его.  А потом собрать его с помощью TES4Files и заархивировать себе на будущее.

Я б так сделала.


Конопля - тоже дерево, просто ему вырасти не дают...
Logo-tesdiesel.png
draOOger.gif

 

#1664 Ссылка на это сообщение Assassini

Assassini
  • Профи
  • 300 сообщений
  •    

Отправлено

Как вариант - открыть плагин в CS, удалить все ненужные расы, сохранить плагин, и переименовать его.  А потом собрать его с помощью TES4Files и заархивировать себе на будущее.

Я б так сделала.

А каков порядок действий в CS, чтобы сделать так, как вы говорите (ранее не использовал эту программу)?

 

P.S. И я бы хотел не просто удалить появление рас в игре, а удалить и ненужные текстуры и меши, так как они забивают память.


Сообщение отредактировал Assassini: 08 Июль 2014 - 16:31


#1665 Ссылка на это сообщение Gorv

Gorv
  • Отставной
  • 3 117 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

И я бы хотел не просто удалить появление рас в игре, а удалить и ненужные текстуры и меши, так как они забивают память.

Тогда придется сыграть в веселую игру "Угадай откуда текстура". Проиграешь- станешь фиолетовым)

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах


#1666 Ссылка на это сообщение Assassini

Assassini
  • Профи
  • 300 сообщений
  •    

Отправлено

Тогда придется сыграть в веселую игру "Угадай откуда текстура". Проиграешь- станешь фиолетовым)

Ну там вроде папки подписаны. Надеюсь, что не стану :)



#1667 Ссылка на это сообщение Gorv

Gorv
  • Отставной
  • 3 117 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

Ну там вроде папки подписаны. Надеюсь, что не стану :)

Хех) Да, а насчет алгоритма, он примерно таков: Поставить XRC активным- Character- Race- правый клик по ненужным и Delete- Сохранить. Вроде так.
За более подробными инструкциями я бы обратился к видеоурокам. (На правах саморекламы.)

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах


#1668 Ссылка на это сообщение TES-Diesel modding

TES-Diesel modding
  • Счастливый Довакин

  • 1 161 сообщений
  •    

Отправлено

Ну там вроде папки подписаны. Надеюсь, что не стану :)

 

Тов. Gorv все правильно написал.
Но еще можно установить CSE, в нем есть функция просмотра пути к файлу - будь то меш или текстура.
Идешь в Character- Race, выбираешь ненужную расу, потыкай по вкладкам внутри этой расы - Body data и Face Data. Потыкай также на кнопочки напротив надписей Upper body и далее по списку в обоих полях для М и Ж вариантов во вкладке Body data, там находятся пути к текстурам тела. Если используешь CSE, при нажатии на эту кнопку выбора текстуры вылезет меню с вариантами выбора, нажав на Edit asset path, ты сможешь просмотреть, что за текстура прописана для этой модели и, если в других расах она не используется, можешь ее удалить из папки. Также, закончив с вкладкой для Body, переходишь во вкладку Face и работаешь с ней. Вообще, модели лучше ну удалять, а вот текстуры у рас персональные. Так что можешь просмотреть их таким же путем и смело удалить. Завершив все махинации для данной расы, жмешь в списке рас ПКМ и выбираешь Delete.
И так  с каждой расой. Тут главное смотреть, и не удалить одну и ту же текстуру, которая вдруг (мало ли) может использоваться и в нужной тебе расе )

______________________________________________

UPD

А еще проще - проделать то, что я написала в первом сообщении - то есть просто удалить все ненужные расы, сохранить плагин (если есть сейв играбельный с персом из этого мода, название плагина тогда лучше не трогать), собрать этот плагин с помощью TES4Files и просто удалить из Data все меши и текстуры, добавляемые плагином. Ну а потом по новой установить свежесобранный плагин и наслаждаться игрой )


Сообщение отредактировал draOOger: 08 Июль 2014 - 17:32

Конопля - тоже дерево, просто ему вырасти не дают...
Logo-tesdiesel.png
draOOger.gif

 

#1669 Ссылка на это сообщение Assassini

Assassini
  • Профи
  • 300 сообщений
  •    

Отправлено

 Вопрос снят.


Сообщение отредактировал Assassini: 08 Июль 2014 - 19:24


#1670 Ссылка на это сообщение Llammt

Llammt
  • Новенький
  • 20 сообщений
  •  

Отправлено

Уважаемые, я тут начинаю изучать скриптовый язык облы (с поздним зажиганием) и хочу понять, как оптимизировать скрипт.

 

Простой пример:

 

Есть некая переменная MyVar, ее значения отвечают следующим ситуациям:

1) ГГ в тюрьме, 2) ГГ в бегах, 3)ГГ не имеет проблем с законом,

 

Переменная используется как триггер для своего скрипта (который выполняется один раз для каждого случая) и для диалогов.

 

Использую Begin GameMode, но не хотелось бы проверять значение переменной всю игру, если мой персонаж "сядет" один раз за десять уровней. Как я понимаю, если скрипт висит на предмете, то он выполняется только в тех ячейках, где есть копии этого предмета, и только тогда, когда ячейка загружена - уже легче. Да, и в этом случае можно изменить MyVar из диалога, что тоже важно. Но вот не нравится мне идея раскидывать везде рядом с PrisonerMarker (короче, куда переносит героя при аресте и освобождении) какие-нибудт заскриптованные бочки... как-то некрасиво это.  :nea: Что тут еще можно придумать?

 

P.S. Я понимаю, что возня с одной переменной в игре с over 1000 плагинами - как мертвому припарка. Но все-таки.



#1671 Ссылка на это сообщение nicadion

nicadion
  • Скиталец
  • 30 сообщений
  •  

Отправлено

Можно глупый вопрос? У меня не отображаются волосы на новой расе. Делала все как написано тут => http://tesall.ru/tut...vit-prichyoski/ , но в игре ничего не отображается. вообще. даже в списке доступных волос нету. это как ни странно касается только причесок. я добавляла заклинания, и они есть и все нормально работает. так что вариант "несохранила" не подходит. потом открывала по новой посмотреть прически, они в списке есть, а в игре их словно не существует. галочку на "Playable" проверяла. стоит. в чем же проблема? кривые руки? или просто что-то не сделала? О_о


Правдивая история.

Читаю форум. Просматривая сообщение о том что случилось с Вварденфелом после Моровинда.

- (задумчиво так) хм... А куда делся Вивек?

Мама:

- (удивленно) Никуда он не девался. Он как всегда под мойкой.

 


#1672 Ссылка на это сообщение YourBunnyWrote

YourBunnyWrote
  • Рабочий лень
  • 3 201 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

Ты добавила причёски расе? Твой персонаж М/Ж, у причёски стоят соответствующие флажки Can Be Male и Can Be Famale?

TESAll.Ru в Discord бесплатно, без SMS.


#1673 Ссылка на это сообщение Seifer

Seifer
  • Новенький
  • 5 сообщений

Отправлено

Ребят, я честно искал но не нашел. Проблема такая: хочу заменить дефолтную озвучку персонажей на свою. Где бы найти руководство, как это делается. Главная проблема, как я понял - перевести все звуковые файлы в нужный битрейт, к которому игра очень чувствительна.



#1674 Ссылка на это сообщение Dogfister

Dogfister
  • Скиталец
  • 39 сообщений
  •  

Отправлено

Вопрос технического характера: как сделать для плагина esp файл? Дело в том, что после стандартной процедуры сохранения изменений на компьютере создаётся только ярлык для esp файла с правильным названием (в одной из бесчисленных директорий Windows), но он никуда не ведет! При этом в CS в разделе Data программа спокойно видит esp файл.

И ещё 2 вопроса: где прочитать про создание плагина по изменения скорости роста групп навыков? Мне необходимо для правильного отыгрыша заморозить рост вторичных навыков, либо симулировать заморозку (сделать коэффицент роста 0.000001, или что то типа этого).

И можно ли как то напрямую редактировать своего персонажа в обливионе? Через редактирование файла сохранения, допустим? Чтобы можно было работать с характеристиками не только в сторону увеличения.

(Провёл тест: перезаписал уже скачанный плагин, как пустой, в нём совершил изменения, сохранил. И он также стал видимым только для TES CS. Хотя до этого был нормальным есп файлом. При повторной попытке открыть данный плагин через редактор и редактировать его, при сохранении написали, что он есть есм файл или используется в данный момент, и сохранение невозможно. Люди добрые, что я делаю не так?)


Сообщение отредактировал Dogfister: 11 Сентябрь 2014 - 07:53


#1675 Ссылка на это сообщение TES-Diesel modding

TES-Diesel modding
  • Счастливый Довакин

  • 1 161 сообщений
  •    

Отправлено

 

Вопрос технического характера: как сделать для плагина esp файл?

Ну как там, продвижки есть? А то я из-за каких-то косяков не знаю, дошел ли мой ответ в личке...


Конопля - тоже дерево, просто ему вырасти не дают...
Logo-tesdiesel.png
draOOger.gif

 

#1676 Ссылка на это сообщение Tramp

Tramp
  • Знаменитый оратор
  • 3 077 сообщений
  •    

Отправлено

Поставил плагин "Лучшие лица для Oblivion 2.03". Все устраивает кроме лиц Золотых святых. Они стали ужасны.

В какой проге можно поправить эти лица?

TES 4 Construction Set 1.2.404 подойдет для этой цели?


Правила рисования Вуда

#1677 Ссылка на это сообщение Makota

Makota
  • Поветруля
  • 100 сообщений
  •    

Отправлено

Испортила Обливион, кругом жолтые восклицательные знаки, от некоторых персонажей одни головы летают :cray: . Скажите где почитать как правильно устанавливать моды и как решать проблемы с игрой.


Одни люди питаются любовью окружающих, другие ненавистью. Не кормите вторых.

#1678 Ссылка на это сообщение Lariatius

Lariatius
  • Динозавророжденный
  • 432 сообщений
  •    

Отправлено

Испортила Обливион, кругом жолтые восклицательные знаки, от некоторых персонажей одни головы летают :cray: . Скажите где почитать как правильно устанавливать моды и как решать проблемы с игрой.

По проблемам с игрой  существует специальная тема

http://tesall.ru/top...lem-s-oblivion/

 

М.б. там есть  ответы?


  • Makota это нравится

#1679 Ссылка на это сообщение Desfir

Desfir
  • Новенький
  • 20 сообщений

Отправлено

Решил обновить перевод нескольких плагинов для себя с помощью egg translator и возник такой вопрос: После слияния переводов нужно в tes construction set каждый скрипт сохранять т.е. перекомпилировать?Можно ли использовать recompile all?



#1680 Ссылка на это сообщение Pulpul

Pulpul
  • Недопереводчик
  • 193 сообщений
  •    

Отправлено

Решил обновить перевод нескольких плагинов для себя с помощью egg translator и возник такой вопрос: После слияния переводов нужно в tes construction set каждый скрипт сохранять т.е. перекомпилировать?Можно ли использовать recompile all?

 

Если хотите, чтобы в вашем плагине сохранились все игровые скрипты, то используйте. Данное действие обеспечит вам увеличение объема занимаемой плагином памяти, и, возможно, сломает вам игру. Перекомпилируйте только те скрипты, которые задействованы в моде, если не хотите проблем.


  • Desfir это нравится

В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.


#1681 Ссылка на это сообщение Ed101

Ed101
  • Скиталец
  • 40 сообщений

Отправлено

Приветствую.Можете подсказать мне,как сделать так,чтобы у НПС всегда была еда.Реально ли это?Я хочу,чтобы в инвентаре всегда была,допустим,булка хлеба.И чтобы когда он ее съест,у него потом появлялась новая.С пакетами AI я только начал работать,но уже заметил,что если им не положить еду в инвентарь,они начинают ходить и брать ее со столов,где найдут.Можно,конечно,закинуть им сразу штук 50 буханок,но это все равно не решение проблемы.







Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых