Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#1821 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3640

#1822 Ссылка на это сообщение ЛЯйтенант

ЛЯйтенант
  • Скиталец
  • 32 сообщений
  •  

Отправлено

Куски подземелий имеют размеры 1024, 512, 256, 128, 64, 32. Или другие размеры кратные восьми.

#1823 Ссылка на это сообщение Xsy

Xsy
  • Скиталец
  • 43 сообщений

Отправлено

Объясните чайнику что конкретно делает строчка:

Begin GameMode

И второе: если редактор скриптоптов ругается, значит что-то не так?

Вообще то я сейчас уподобляюсь человеку, который разбирает прибор какой-нибудь, собирает, смотрит на некоторые детали и не понимает зачем они. Но так как они были значит нужны. :)



#1824 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼
  • 23 873 сообщений
  •    

Отправлено

И второе: если редактор скриптоптов ругается, значит что-то не так?

 

сильно ругаеццо? :-D   прямматом?))) 

 

Скрин ругательства кинь, плиз)))


0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif


#1825 Ссылка на это сообщение Xsy

Xsy
  • Скиталец
  • 43 сообщений

Отправлено

сильно ругаеццо? :-D   прямматом?))) 

 

Скрин ругательства кинь, плиз)))

Не, он ругался. Я удалил вот это:Begin GameMode он перестал ругаться и заработал. И я сегодня сделал свой первый скрипт. И он работает! Ура!



#1826 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼
  • 23 873 сообщений
  •    

Отправлено

поздравляю!))))) :good2:


0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif


#1827 Ссылка на это сообщение ЛЯйтенант

ЛЯйтенант
  • Скиталец
  • 32 сообщений
  •  

Отправлено

Не, он ругался. Я удалил вот это:Begin GameMode он перестал ругаться и заработал. И я сегодня сделал свой первый скрипт. И он работает! Ура!

Значит он ругался на  отсутствие End


Сообщение отредактировал ЛЯйтенант: 07 декабря 2015 - 15:06


#1828 Ссылка на это сообщение Xsy

Xsy
  • Скиталец
  • 43 сообщений

Отправлено

Люди, помогите разобраться со скриптом, где появляются предметы. Я не понимаю где конкретно прописано, что вот этот вот стул появляется после покупки вот этой конкретной бумажки.

На каждой бумажке висит вот такой вот непонятный скрипт:

 

Scriptname HouseFurnReceiptScript

short Doonce

begin OnAdd

if ( Doonce == 0 )
SetItemValue 0
set Doonce to 1
endif

end



#1829 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼
  • 23 873 сообщений
  •    

Отправлено

логично было бы, чтобы этот скрипт добавлял переменную, которая потом используется другим скриптом.  То есть, при добавлении бумаги на покупку, у тебя выполняется проверка, устанавливается значение переменной SetItemValue, которая будет использована в скрипте на появление предметов. Зачем делать несколько разных скриптов на покупку, если можно сделать один на все? Просто имя переменной пойдет в связке с названием квеста или RefID объекта, на котором висит скрипт.


0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif


#1830 Ссылка на это сообщение ЛЯйтенант

ЛЯйтенант
  • Скиталец
  • 32 сообщений
  •  

Отправлено

Этот скрипт просто устанавливает цену бумажки в 0 руб.
  • Laion это нравится

#1831 Ссылка на это сообщение Xsy

Xsy
  • Скиталец
  • 43 сообщений

Отправлено

Этот скрипт просто устанавливает цену бумажки в 0 руб.

Тогда я не могу понять ГДЕ конкретно расположен скрипт  на появление предметов? К чему он привязан? 


Сообщение отредактировал Xsy: 09 декабря 2015 - 12:23


#1832 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼
  • 23 873 сообщений
  •    

Отправлено

Xsy, там все еще проще, оказывается   :-D   Я ни разу не делала на продажу ничего, но смотри. Любую вещь, которую ты поставишь в интерьер, можно прикрепить к этому интерьеру во вкладке Enable Parent

 

 

В скрипте квеста на покупку

 

ты делаешь видимым весь интерьер, соответственно, все, что прикреплено к нему, тоже становится видимым.

И скрипт на покупку ваучера всего лишь ставит ему нулевую цену, действительно)) Никаких дополнительных функций :-D   


0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif


#1833 Ссылка на это сообщение Xsy

Xsy
  • Скиталец
  • 43 сообщений

Отправлено

А зачем ставить ему нулевую цену???? 



#1834 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼
  • 23 873 сообщений
  •    

Отправлено

чтоб не продали снова, купив дом уже))

 

Сейчас еще раз взглянула, что к чему прикрепляется.

 

Не к интерьеру, а к какой-то вещи в интерьере. Например - ставишь книжную полку, присваиваешь ей RefID, и к ней прикрепляешь близлежащие предметы во вкладке. Можно даже просто, нажав кнопку и выбрав через побелевший прицел этот предмет.  Квестовым скриптом делаешь видимой только эту полку, и все, что к ней прикреплено, тоже становится видимым.


0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif


#1835 Ссылка на это сообщение Xsy

Xsy
  • Скиталец
  • 43 сообщений

Отправлено

чтоб не продали снова, купив дом уже))

 

Сейчас еще раз взглянула, что к чему прикрепляется.

 

Не к интерьеру, а к какой-то вещи в интерьере. Например - ставишь книжную полку, присваиваешь ей RefID, и к ней прикрепляешь близлежащие предметы во вкладке. Можно даже просто, нажав кнопку и выбрав через побелевший прицел этот предмет.  Квестовым скриптом делаешь видимой только эту полку, и все, что к ней прикреплено, тоже становится видимым.

 

Ну да это уже меняет дело, а то когда я расставлял свои 200 или сколько там предметов, я представлял что мне придется потом 200 раз писать

0001 enable

0002 enable ^)



#1836 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼
  • 23 873 сообщений
  •    

Отправлено

я бы чокнулась)))


0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif


#1837 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Существует ли метод точной подгонки фрагментов подземелья? Потому что на глаз это делать очень непросто. Есть в программах такая фишка, как "примагничивание точек", то есть назначаешь точку и она сама совместится с другой точкой. Здесь же этого нет. И сетки координат нет.  Координату Z, я смешно сказать, определяю монеткой Септимом :)   

Snap to Grid, Snap to Angle есть такие клавиши в редакторе, они помогут подогнать все блоки локации тютелька в тютельку)


Ничто не истинно, все потрачено

#1838 Ссылка на это сообщение Xsy

Xsy
  • Скиталец
  • 43 сообщений

Отправлено

Snap to Grid, Snap to Angle есть такие клавиши в редакторе, они помогут подогнать все блоки локации тютелька в тютельку)

 

Что значит привязка к углу я понял. Что значит привязка к сетке?

Тут дело в другом. В любом графическом редакторе, я могу сгруппировать объекты. И они превратятся временно в некий другой объект со своими координатами.  И не сдвинутся ни на мм друг относительно друга. И тут я могу уже точно подогнать по х,у.z,

Допустим есть 2 огромных куска с кучей объектов, которые надо сдвинуть относительно друг друга.


Сообщение отредактировал Xsy: 11 декабря 2015 - 19:45


#1839 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Что значит привязка к углу я понял. Что значит привязка к сетке?

Тут дело в другом. В любом графическом редакторе, я могу сгруппировать объекты. И они превратятся временно в некий другой объект со своими координатами.  И не сдвинутся ни на мм друг относительно друга. И тут я могу уже точно подогнать по х,у.z,

Допустим есть 2 огромных куска с кучей объектов, которые надо сдвинуть относительно друг друга.

Привязка к сетке позволяет ровно выставлять объекты относительно друг друга, вот и все.


Ничто не истинно, все потрачено

#1840 Ссылка на это сообщение Xsy

Xsy
  • Скиталец
  • 43 сообщений

Отправлено

Возникла большая проблема, при создании новой темы в диалогах идет стабильный вылет в винду.

Создаю тему, она создается, с оригинальным именем, да неважно в данном случае, на greeting так же реагирует.

Когда  Правый клик мышью на одном из пустых полей в окне info и в появившемся меню выбираем new  и идет ВЫЛЕТ.

Кто-нибудь с таким сталкивался?

Добавлю, что это не связано ни скаким квестом, я проверил, быстро создал квест, полез в диалоги, та же самая ситуация.


Сообщение отредактировал Xsy: 12 декабря 2015 - 16:20


#1841 Ссылка на это сообщение Xsy

Xsy
  • Скиталец
  • 43 сообщений

Отправлено

 Решение найдено, оно есть в теме ниже: "Вылетает CS.":  Надо воткнуть что-нибудь в микрофонное гнездо. Неважно что.

Да....Бред!

 

Сделано это видимо для того, чтобы всякие чайники, типа меня, не клепали свои моды.







Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых