Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 9 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#1881 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2561

#1882 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • Broken Steel
  • 593 сообщений
  •    

Отправлено

Народ, подскажите, как звуки отдельные вставлять в Обливион? 

В окне Object Window, найти вкладку Sound. В ней будет множество звуков, и по их аналогии создается свой.


Ничто не истинно, все потрачено

#1883 Ссылка на это сообщение alex5139

alex5139
  • Скиталец
  • 36 сообщений

Отправлено

Можно ли вставить озвучку из Fallout3 в Oblivion?В частности, детям из мода Children of Cyrodiil.Провозился пару дней-waw и мp3 файлы создаются,в tes cs их можно прослушать,а вот lip файлы никак.Пробовал и tes cs 1.0 и tes cs 1.2 и сливал их вместе,как Tiarum в своем туторе пишет-никак lip не создать и все тут.Просто можно было бы почти весь мод озвучить-очень много подходящих и интересных реплик.



#1884 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • Broken Steel
  • 593 сообщений
  •    

Отправлено

Можно ли вставить озвучку из Fallout3 в Oblivion?В частности, детям из мода Children of Cyrodiil.Провозился пару дней-waw и мp3 файлы создаются,в tes cs их можно прослушать,а вот lip файлы никак.Пробовал и tes cs 1.0 и tes cs 1.2 и сливал их вместе,как Tiarum в своем туторе пишет-никак lip не создать и все тут.Просто можно было бы почти весь мод озвучить-очень много подходящих и интересных реплик.

А разве липы не создаются уже поверх озвучки в том же редакторе? По моему - да. Можно запихнуть озвучку, она должна совпадать с ID топика (длинное такое название), и после записи - тыкнуть на кнопку генерации.
Вообще, на твоем месте, я бы просто для каждого топика записал свой голос (можно молчание), открыл в Adobe Audition записанный трек, посмотрел то, как он сохранен (частота, битность, моно-стерео, ну и, само собой - формат), скопировал его название, удалил его и вставил топик из Фолыча, переименовав его в название от прежнего файла. После чего открыл бы в Audition, сохранил его с теми же характеристиками, которые были в записанном нами файле, после чего зашел в КС и сгенерировал Lip файлы.
 


Ничто не истинно, все потрачено

#1885 Ссылка на это сообщение alex5139

alex5139
  • Скиталец
  • 36 сообщений

Отправлено

По идее липы должны создаваться,но не создаются ни при записи,ни при втыкании озвучки с ID топика.Молчание да записывается прекрасно,и кнопка генерации липов после этого нажимается,но самих липов нет.



#1886 Ссылка на это сообщение alex5139

alex5139
  • Скиталец
  • 36 сообщений

Отправлено

Все решил проблему-получилось.Помогла статья "Fallout3:Руководство по созданию Lip-файлов" из http://tiarum.com/wiki.Дажене ожидал ,что так впишется в игру.Поговоришь с ребенком,он что нибудь ляпнет-хоть стой,хоть падай!(Как дела? -  Дела,дела получше чем у собаки на кладбище.)Ну и настроение сразу на плюс.



#1887 Ссылка на это сообщение Gorv

Gorv
  • Отставной

  • 3 104 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

Все решил проблему-получилось.Помогла статья "Fallout3:Руководство по созданию Lip-файлов" из http://tiarum.com/wiki.Дажене ожидал ,что так впишется в игру.Поговоришь с ребенком,он что нибудь ляпнет-хоть стой,хоть падай!(Как дела? -  Дела,дела получше чем у собаки на кладбище.)Ну и настроение сразу на плюс.

Поздравляю. А ты его не выложишь в базу потом?


Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

#1888 Ссылка на это сообщение alex5139

alex5139
  • Скиталец
  • 36 сообщений

Отправлено

Если до конца "переозвучу" ,то да.Мод большой,реплик много,не все подходящие по смыслу еще нашел.



#1889 Ссылка на это сообщение Prisoner-Boratino

Prisoner-Boratino
  • Тактик
  • 1 927 сообщений
  •    

Отправлено

Вопрос такой. Раньше делал квесты небольшие и помню, что получалось написать скрипт таким образом, что квест стартовал при запуске игры (с выводом сообщения на экран и так далее). Сейчас почему-то не удается. Распотрошил ЖиМ даже, стартовый квест, вроде бы все сходится. Но результата все равно нет. Никто не подскажет, как проблему решить? Или хотя бы где почитать можно? А то не могу найти


sig-1081.png


#1890 Ссылка на это сообщение Prisoner-Boratino

Prisoner-Boratino
  • Тактик
  • 1 927 сообщений
  •    

Отправлено

Эту проблему решил - появилась еще одна. Почему-то не обновляется диалог и не появляется приветствие у персонажа. Диалог должен появляться при стадии квеста меньше 15. Но не возникает. С чем может быть связано?


sig-1081.png


#1891 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • Broken Steel
  • 593 сообщений
  •    

Отправлено

Эту проблему решил - появилась еще одна. Почему-то не обновляется диалог и не появляется приветствие у персонажа. Диалог должен появляться при стадии квеста меньше 15. Но не возникает. С чем может быть связано?

Новый диалог привязываешь к созданному квесту во вкладке Topic с условиями GetIsID и GetStage? Причем в этой вкладке, необходимо создать новый GREETING, в котором ты уже напишешь текст приветствия, а так же условия.


Ничто не истинно, все потрачено

#1892 Ссылка на это сообщение Prisoner-Boratino

Prisoner-Boratino
  • Тактик
  • 1 927 сообщений
  •    

Отправлено

Да, все привязываю. До написания скрипта работало. После начались косяки. В самом квесте не менял ничего. Убрал скрипт - результат тот же

sig-1081.png


#1893 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • Broken Steel
  • 593 сообщений
  •    

Отправлено

Да, все привязываю. До написания скрипта работало. После начались косяки. В самом квесте не менял ничего. Убрал скрипт - результат тот же

Скрипт в студию.


Ничто не истинно, все потрачено

#1894 Ссылка на это сообщение Kagor

Kagor
  • Авантюрист
  • 121 сообщений
  •  

Отправлено

У меня такой вопрос - есть мод,в нем есть разные NPC в разных локациях. Как добавить кого-нибудь из этих неписей

в план Обливиона? Мод на вызов врат Обливиона у меня есть.



#1895 Ссылка на это сообщение Prisoner-Boratino

Prisoner-Boratino
  • Тактик
  • 1 927 сообщений
  •    

Отправлено

Скрипт в студию.

Скину скоро

sig-1081.png


#1896 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • Broken Steel
  • 593 сообщений
  •    

Отправлено

Kagor, На сколько я помню, возле Врат Обливиона спавнятся Левел листы (командой PlaceAtMe), а не отдельные НПС. Думаю, стоит взять за пример стандартный лвл-лист, и на основе него создать свой собственный с добавлением новых НПС. Стоит помнить, что необходимо отмечать в окне редактирования актеров - флажок "No low level precessing", в противном случае - ты просто не сможешь их добавить в лвл-лист.


Ничто не истинно, все потрачено

#1897 Ссылка на это сообщение Prisoner-Boratino

Prisoner-Boratino
  • Тактик
  • 1 927 сообщений
  •    

Отправлено

scn a1FirstQuest_script
Begin GameMode
StartQuest a1FirstQuest
SetStage a1FirstQuest 1

if getstage a1FirstQuest==1

if player.isininterior==1
if player.getincell a1newHouse==1
setstage a1FirstQuest 10
addtopic a1FQT1
player.additem a1AdvertSheet 1
endif
endif
endif


end

Вот скрипт. В квесте стадии от 0 до 30. Если вдруг это важно. Но опять же, когда я убрал скрипт с квеста, косяк сохранился

sig-1081.png


#1898 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼


  • 21 739 сообщений
  •    

Отправлено

Буро, у тебя квест, как я понимаю, возвращается постоянно к старту и снова на 1 стадию, не?  Наверное, перед

StartQuest a1FirstQuest
SetStage a1FirstQuest 1

 

 было бы неплохо условие добавить, чтоб квест не зацикливался..



#1899 Ссылка на это сообщение Prisoner-Boratino

Prisoner-Boratino
  • Тактик
  • 1 927 сообщений
  •    

Отправлено

У меня квест стартует с запуском игры. Стрелочка на таверну. Захожу - обновляется до стадии 10, вылезает сообщение и стрелка на бармена. А диалоги у того уже не появляются


Сообщение отредактировал Prisoner-Boratino: 07 Февраль 2016 - 12:07

sig-1081.png


#1900 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼


  • 21 739 сообщений
  •    

Отправлено

может быть я ошибаюсь, но в новом фрейме у тебя квест возвращается на стадию 1 и снова переходит на стадию 10. Наверное, диалог просто не успевает стартовать?   Я бы все же сделала примерно так:

 

scn a1FirstQuest_script

short firstquest

 

Begin GameMode

If firstquest == 0
StartQuest a1FirstQuest
SetStage a1FirstQuest 1

if getstage a1FirstQuest==1

if player.getincell a1newHouse==1
setstage a1FirstQuest 10
addtopic a1FQT1
player.additem a1AdvertSheet 1

set firstquest to 1
endif
endif
endif

end



#1901 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼


  • 21 739 сообщений
  •    

Отправлено

а можно я влезу со своим тупым вопросом?

Мне нужна моделька прически из вот этого мода   Oblivionhairs  (у нас не нашла, скачивала с модгеймса).  Распаковала архив, перетащила папки с мешами и текстурами в Data, сделала новый Hair, назначила nif, назначила текстуру из мода, добавила прическу стандартной расе.  Открываю НПС,  "надеваю" ему  новую прическу -  ее нет. Голова лысая.  В архиве присутствует файл OblHairs07.esm. Без него не получится никак модель использовать?







Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 7

1 пользователей, 6 гостей, 0 скрытых