Перейти к содержимому


Фотография
- - - - -

Бронька


  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#141 Ссылка на это сообщение DeadMaroz

DeadMaroz
  • Мёртвецкий Мароз ©
  • 1 532 сообщений
  •    

Отправлено

Это будут тяжёлые доспехи. Женский и мужской вариант. Мужская версия под тела роберта, женская под будущую Dream Girl.
 

Дата выхода: не ранее DG.


Специфика:
-бронесисек и танков не будет.
-С доспехами будет меч и щит
-шлема не будет

Под сполйлером скрины и рендеры "поиского альфа эскиза". Финальная версия будет полностью перемоделена.
 

РазвернутьСвернуть
7048c2f8c3ca5bcac9f87c959786.jpeg
(картинка 3 МБ весит, осторожно)
прикол с ботинками будет исправлен :)
a63d99e68206feedf660c1fc8485.jpeg add2c28507bda63b3c579669d7d6.jpeg 7e4847c8d73f0f8190cbb059288c.jpeg

d400b88c6d9357e0eefc705979ae.jpeg 924a62f58aa6ad6939a42fe9c5b6.jpeg

Мужская версия R.I.P.:

РазвернутьСвернуть


27 000 треугольников (или 13 000 полигонов, для тех кто не понимает разницы). Будет одна текстура 4096*4096. Доспех одним куском.
На данный момент полностью готова раскладка и сделана полноценная карта нормалей.
a6a554ea5b4bt.jpg 61a6a0fae754t.jpg
dc67dbdf55f1t.jpg c1c732b3ec6ft.jpg a25681b4d283t.jpg




З,Ы: это будет в комплекте:
334f06067b8ft.jpg 4fefbbe7011et.jpg 0bcca96abd96t.jpg



Актуальные вопросы:
-У кого есть ссылки на ресурсы с картинками подобных доспехов - буду рад их увидеть)
-Картинки бронесисек приветствуються, ибо с них можно выдрать некоторые детали :)
-Нужно придумать название....


Сообщение отредактировал DeadMaroz: 30 марта 2013 - 19:20



  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 409

#142 Ссылка на это сообщение Genesis_F

Genesis_F
  • Талант
  • 201 сообщений

Отправлено

Смотри, щас покажу, сделай пластинчатую юбку
Изображение
Ваша жена сердится на вас??? Подарите ей TesAll
TesAll есть, проблем нет.
Почувствуй TesAll-эффект!
Заводы - рабочим! Землю - крестьянам! TesAll - мне!!!
С "Любимым" хорошо, а с TesAll ещё лучше!

#143 Ссылка на это сообщение DeadMaroz

DeadMaroz
  • Мёртвецкий Мароз ©
  • 1 532 сообщений
  •    

Отправлено

С юбками уже определились... На какой-то странице в теме описано

#144 Ссылка на это сообщение Genesis_F

Genesis_F
  • Талант
  • 201 сообщений

Отправлено

С юбками уже определились... На какой-то странице в теме описано

Щит Зачетный, у тебя есть его отдельная есп????
Ваша жена сердится на вас??? Подарите ей TesAll
TesAll есть, проблем нет.
Почувствуй TesAll-эффект!
Заводы - рабочим! Землю - крестьянам! TesAll - мне!!!
С "Любимым" хорошо, а с TesAll ещё лучше!

#145 Ссылка на это сообщение DeadMaroz

DeadMaroz
  • Мёртвецкий Мароз ©
  • 1 532 сообщений
  •    

Отправлено

Нету :)

#146 Ссылка на это сообщение Helain

Helain
  • Нивернис
  • 709 сообщений
  •    

Отправлено

Красиво получается :drinks:
<a href="http://www.radikal.ru" target="_blank"><img src="http://s50.radikal.r...55c0ebe990.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>

#147 Ссылка на это сообщение DeadMaroz

DeadMaroz
  • Мёртвецкий Мароз ©
  • 1 532 сообщений
  •    

Отправлено

только что глянул как это смотриться в игре...
И понял: Обла - единственная игра, которую я люблю и ненавижу одновременно. Ладно ещё скелет... с ним я еще не парился, но текстура вообще не такая как должна быть... половину карты нормальей почему-то вывернуло...

#148 Ссылка на это сообщение Cool_Wolf

Cool_Wolf
  • Знаменитый оратор

  • 7 658 сообщений
  •    

Отправлено

а скриншоты хде?)
ИзображениеИзображениеИзображение

#149 Ссылка на это сообщение DeadMaroz

DeadMaroz
  • Мёртвецкий Мароз ©
  • 1 532 сообщений
  •    

Отправлено

Изображение
Косяк: потянутая сетка сзади. пр. нога оказывает 100% влияние на одну точку, на соседние - почти никакого... Почему? Эта тайна не подвласна моему разуму.
Изображение
Детали (царапины, неровности) еле видно, к тому же несовпадение цветовой гаммы... Вот думаю, тапки подгонять под цвет понож, или наоборот?
Изображение
В теории верхняя пластина должна оставаться неподвижной. Остальные могут менять своё положение. Надо шаманить с весом, но, чувствую, прийдётся усиливать (расширять) эту область
Изображение
а при снике вот такая вот хрень:)

А теперь, собственно, вопрос.
Почему попытка изменить вес не приводит абсолютно ни к какому результату? Настроки просто не сохраняются. Если самому повесить свой модификатор Skin, то всё пашет. А вот выковырять из каких-то стандартных, а потом подогнать под эти - никак... ;)

Местные умы, я жажду вашей помощи

#150 Ссылка на это сообщение Betty

Betty
  • Графиня
  • 2 130 сообщений
  •    

Отправлено

Да, зря я ругалась на черные куски. В игре смотрится неплохо. Если подгонять цвет, то сапоги под поножи. А так общий вид мне нравится. Здорово. Косяки исправить - и вообще прелесть ;)
Надо, пожалуй, почаще хвастать детскими подвигами. А то живешь как дурак, взрослеешь и забываешь, что на самом-то деле ты — великий герой, которому море по колено…

#151 Ссылка на это сообщение DeadMaroz

DeadMaroz
  • Мёртвецкий Мароз ©
  • 1 532 сообщений
  •    

Отправлено

Изображение
вот причина бяки в первом скрине. НО, я не могу изменить вес никакой вершины.. Почему?

#152 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 745 сообщений
  •    

Отправлено

Косяк: потянутая сетка сзади. пр. нога оказывает 100% влияние на одну точку, на соседние - почти никакого... Почему? Эта тайна не подвласна моему разуму.

На эти точки должны влиять как минимум две кости и иметь примерно равное значение веса.

А при снике вот такая вот хрень:)

Загрузи анимацию sneakidle.kf, все искажения будут как на ладони и поправь вес с помощью Weight Tool.

Изображение

А теперь, собственно, вопрос.
Почему попытка изменить вес не приводит абсолютно ни к какому результату? Настроки просто не сохраняются. Если самому повесить свой модификатор Skin, то всё пашет. А вот выковырять из каких-то стандартных, а потом подогнать под эти - никак...

Я обычно копирую Skin от похожей модели и просто леплю к своей сетки, удаляю "донора"... Все работает.

вот причина бяки в первом скрине. НО, я не могу изменить вес никакой вершины.. Почему?

Отвяжи эти вершины от противоположной бедренной кости.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#153 Ссылка на это сообщение DeadMaroz

DeadMaroz
  • Мёртвецкий Мароз ©
  • 1 532 сообщений
  •    

Отправлено

Ты видимо меня не понял...
Я скопировал Skin с подобной модели. Пробовал вешать свой.

Вес просто не меняеться. Я ставлю такой как нужен. Но выбирая заново точку он опять 1,0...

Я знаю как ДОЛЖЕН меняться вес, ибо когда-то делал привязку к костям своих персонажей.

#154 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 745 сообщений
  •    

Отправлено

В таком случае попробуй экспортировать модель в NIF, затем затащи ее назад в Макс. Я подобной проблемы не встречал. Странно.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#155 Ссылка на это сообщение DeadMaroz

DeadMaroz
  • Мёртвецкий Мароз ©
  • 1 532 сообщений
  •    

Отправлено

настройки только этой точки не меняются..

#156 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 745 сообщений
  •    

Отправлено

настройки только этой точки не меняются..

Выбери одну из костей, которая влияет на эту точку, обнули значение веса и после этого ставь новое.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#157 Ссылка на это сообщение DeadMaroz

DeadMaroz
  • Мёртвецкий Мароз ©
  • 1 532 сообщений
  •    

Отправлено

Изменения настроек той точки не сохранялись вообще! Я мастер по отлову экзотических глюков...

Причина оказалась в другом. Сама сетка была смещена немного в сторону. В сторону правой ноги. А это точка была ед. чьи координаты по оси Х были равны 0. Меня немного удивляло, почему при активации мод-ра Skin объект немного смещался вправо. Видимо он пыталя его выровнять
Привязав Skin к уже ровному, отцентрированному объекту, проблема пропала.
Как это могло повлиять на вышеописанное - хз. Но проблема решена.

Первая схватка с таким злым противником закончилась моей победой ;)

#158 Ссылка на это сообщение Genesis_F

Genesis_F
  • Талант
  • 201 сообщений

Отправлено

а тебе не кажется, что доспех на плечах и на бедрах деформируется по любому???? Даже в стандартном стальном доспехе Тасеты(пластины защищающие бедра) тоже тянулись и дефорировались
Ваша жена сердится на вас??? Подарите ей TesAll
TesAll есть, проблем нет.
Почувствуй TesAll-эффект!
Заводы - рабочим! Землю - крестьянам! TesAll - мне!!!
С "Любимым" хорошо, а с TesAll ещё лучше!

#159 Ссылка на это сообщение DeadMaroz

DeadMaroz
  • Мёртвецкий Мароз ©
  • 1 532 сообщений
  •    

Отправлено

знаю. Только я попытаюсь сделать эту деформацию наиболее реальной.

Ещё один вопрос.
Если я сейчас привяжу всё как положено, а потом буду наращивать полики на уже привязанной модели. Каким образом будет поставлен вес новый точкам?

#160 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 745 сообщений
  •    

Отправлено

Каким образом будет поставлен вес новый точкам?

Криво! Новым вершинам будет присвоено среднее значение, в результате придется все править.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#161 Ссылка на это сообщение DeadMaroz

DeadMaroz
  • Мёртвецкий Мароз ©
  • 1 532 сообщений
  •    

Отправлено

среднее значение, отоносительно соседних? Если да, то это то, чего я и хотел




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых