Зачарование
Статья «Зачарование» специально для TESALL.RU
- Перки
- Применение навыка
- Типы эффектов
- Расходы на эффекты их сила
Это способность добавлять магические эффекты предметам одежды, доспехам или оружию.
Описание внутриигровое: Чем сильнее маг, тем более сильные чары он может накладывать на оружие и доспехи.
Перки
Перк | Ранг | Идентификационный номер | Требуемый навык | Требуемый перк | Описание |
---|---|---|---|---|---|
Зачарователь | 1 | 000bee97 | - | - | Новые зачарования на 20% сильнее. |
2 | 000c367c | Зачарование 20 | - | Новые зачарования на 40% сильнее. | |
3 | 000c367d | Зачарование 40 | - | Новые зачарования на 60% сильнее. | |
4 | 000c367e | Зачарование 60 | - | Новые зачарования на 80% сильнее. | |
5 | 000c367f | Зачарование 80 | - | Новые зачарования на 100% сильнее. | |
Огненные чары | 00058f80 | Зачарование 30 | Зачарователь | Накладываемые огненные чары на оружие и броню на 25% сильнее. | |
Морозные чары | 00058f81 | Зачарование 40 | Огненные чары | Накладываемые морозные чары на оружие и броню на 25% сильнее. | |
Грозовые чары | 00058f82 | Зачарование 50 | Морозные чары | Накладываемые грозовые чары на оружие и броню на 25% сильнее. | |
Чары -умений | 00058f7e | Зачарование 50 | Зачарователь | Накладываемые чары навыков на броню на 25% сильнее. | |
Жизненная энергия | 00058f7d | Зачарование 70 | Чары -умений | Чары здоровья, маны и выносливости, накладываемые на броню на 25% сильнее. | |
Дополнительный эффект | 00058f7f | Зачарование 100 | Жизненная энергия или грозовые чары | Вы можете наложить на один и тот же предмет два зачарования. | |
Экономия душ | 00058f7c | Зачарование 20 | Зачарователь | Камни душ дают дополнительную магию для перезарядки. | |
Поглотитель душ | 00108a44 | Зачарование 40 | Экономия душ | Смертельные попадания по созданиям, но не по людям, приводят к 5% перезарядке оружия. |
Расы
Представители следующих рас имеют изначальный бонус к этому навыку: +5: Альтмеры ( Высшие эльфы), Имперцы, Орки.
Применение навыка
Вам потребуется:
- Зачарованный предмет для изучения структуры заклинания.
- Предмет, на который в дальнейшем мы наложим чары (он не должен быть зачарованным).
- Камень душ с заключенной в нем душой.
- Пентаграмма душ поблизости, для зачарования или разрушения зачарованных доспехов или оружия.
Для зачарования:
- Разрушьте зачарованный предмет при помощи пентаграммы душ для изучения заклинания.
- Выберите предмет для зачарования и свойство.
- Выберите камень душ, который вы хотели бы использовать, камень душ определяет коэффициент силы зачарования оружия и доспехов
Заметки
- Если вы зачаровываете улучшенные доспехи, то улучшения останутся.
- Вы не можете поместить чары на предмет, который уже зачарован.
Типы эффектов
Эффекты могут различаться в зависимости от типа предмета, на который накладываются чары.
Эффекты предметов одежды
Базовая величина - это число, указанное при наведении мыши на чары. Оно эквивалентно величине камня с великой душой, не зависит от умений и перков персонажа.
Эффекты одежды | Головной убор | Ожерелье | Одежда | Перчатки | Кольцо | Сапоги | Щит | Базовая величина | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Эффекты повышающие навыки | Алхимия | 0,08 | |||||||
Стрельба | Урон +13% | ||||||||
Красноречие | 0,08 | ||||||||
Блок | Блокирование ударов эффективнее на +13% | ||||||||
Тяжелая броня | 8 | ||||||||
Легкая броня | 8 | ||||||||
Взлом | 0,13 | ||||||||
Одноручное оружие | Урон +13% | ||||||||
Карманная кража | 0,13 | ||||||||
Кузнечное дело | 8 | ||||||||
Скрытность | 0,13 | ||||||||
Двуручное оружие | Урон +13% | ||||||||
Повышение характеристик | Мана | 20 | |||||||
Восстановление маны | 0,2 | ||||||||
Здоровье | 20 | ||||||||
Восстановление здоровья | 0,1 | ||||||||
Выносливость | 20 | ||||||||
Восстановление выносливости | 0,1 | ||||||||
Сопро-тивляемость | Огонь | 0,15 | |||||||
Холод | 0,15 | ||||||||
Болезни | 0,25 | ||||||||
Магия | 0,08 | ||||||||
Яды | 0,15 | ||||||||
Электричество | 0,15 | ||||||||
Другое | Благословление Мары | Стоимость заклинаний восстановления уменьшены на -10% | |||||||
Переносимый вес | 15 | ||||||||
Повышение навыка( магическая школа) | Стоимость заклинания -8% | ||||||||
Повышение навыка (Магическая школа) и восстановление маны | Стоимость заклинания -5% Восстановление маны увеличено на 10% | ||||||||
Улучшение рукопашного боя | Урон +5% | ||||||||
Бесшумное передвижение | Н/д | ||||||||
Подводное дыхание | Н/д |
- Существует два типа эффекта Сопротивление Магии, позволяющие применять их дважды. Вторую разновидность эффекта, можно получить из Щита Солитьюда и повысить базовую величину до 10%.
- Чары Благословение Мары можно получить лишь разрушив зачарованный предмет Bond of Matrimony, но к сожалению, полученные чары нельзя использовать для зачарования предметов.
- 10% Восстановление маны, величина этого эффекта постоянна, независимо от навыка, используемой души или перков.
Эффекты оружия
Базовая величина - это число, указанное при наведении мыши на чары. Оно эквивалентно величине камня с великой душой, не зависит от умений и перков персонажа. Основное использование определяется так же, но не может быть рассмотрено непосредственно, без консоли.
Эффекты оружия | Базовая величина | Базовые использование | |
---|---|---|---|
Поглощение | Здоровье | 8 | 22.06.2013 |
Мана | 15 | 35.1 | |
Выносливость | 10 | 33.4 | |
Урон | Briarheart Geis | Доп. +5 урона при атаке Нордов | вечно |
Огонь | 10 | 69.2 | |
Холод | 10 50% замедление на 2 сек. | 55.5 | |
Доблесть охотника | Доп. +3 урона при атаке животных | 265 | |
Мана | 15 | 48.3 | |
Электричество | 10 | 54.9 | |
Безмолвие | Во время полнолуния + 10 урона | 170 | |
Выносливость | 15 | 24.02.2013 | |
Отражение | Изгнание ( даэдр в обливион) | Уровень 10 | 01.05.1950 |
Страх | Уровень 10 | 44.7 | |
Отпугивание нежити | Уровень 10 | 24.02.2013 | |
Дополнительный эффект | Паралич | 2 с. | 20.06.2013 |
Ловушка душ | 4 с. | 87.9 | |
Особенные эффекты | Огненная ловушка душ | 4 с. Урон огнем 10 | 61.8 |
Зубчатая кирка | Урон электричеством 5 Кузнечное дело +5 | 66.5 |
Расходы на эффекты и их сила
Предметы одежды
Чистая величина эффекта, придерживается следующей формулы: чистая величина - базовая величина × множитель души × множитель навыка + (1 + модификатор зачарователя) × (1 + специфический перк модификатора)
Класс | Множитель |
---|---|
Великий | × 1 |
Большой | × 2/3 |
Обычный | × 1/3 |
Маленький | × 1/6 |
Крохотный | × 1/12 |
Множитель навыка приблизительно равен 1 + 0.25 × (навык / 100)2, но точная формула остается неизвестной.
Оружие
Для оружия вы можете выбрать величину эффекта, приблизив ее к максимуму. Максимальная величина чем то схожа с макс. величиной предметов одежды, но тип используемой души здесь не играет роли: максимальная величина - эффекст основной величины × множитель навыка × (1 + модификатор зачарователя) × (1 + специфический перк модификатора)
Частота использований, не влияет на используемую душу, но с перками иначе ( предполагает использование максимальной величины):
расходы = множитель души × множитель заряда
множитель заряда = 1 + (навык/200)1/2
расход в секунду = (величина / максимальная величина) × 1.1 × множитель стоимости навыка / используемый базовый эффект
множитель стоимости навыка = (1 - навык / 200)
абсолютное количество использований = количество расхода / расход в секунду
Если на оружие наложена два эффекта, расход в секунду суммируется, что приводит к меньшему количеству использований.
Множитель души, такой же, как и для предметов одежды.
Навык | Количество использований |
---|---|
0 | × 1.00 |
10 | × 1.29 |
20 | × 1.46 |
30 | × 1.63 |
40 | × 1.81 |
50 | × 2.00 |
60 | × 2.21 |
70 | × 2.45 |
80 | × 2.72 |
90 | × 3.04 |
100 | × 3.41 |