"Ален ноби, ностра алис!
Что означает - ежели один человек построил,
другой завсегда разобрать может!"
(с) к/ф "Формула Любви"

Воодушевившись этим девизом, я сделал мод, позволяющий ломать все, что можно взять в инвентарь! В результате образовался большой ассортимент "бесхозного" мусора, что породило группу модификаций, охватывающей различные аспекты игры, объединенную возможностью и необходимостью утилизации новыхосколков, порошков, металлолома и прочего.
Для нового металлолома применены новые модели и ванильные текстуры, что позволяет использовать сторонние текстуры высокого разрешения.
Описание и установка каждого мода приводится ниже.

Основной мод
Требования:Skyrim
Назначение: Позволяет перерабатывать большинство игровых предметов в исходные материалы. Все что получается в процессе такой переработки повторно используется или имеет несколько назначений для использования в других модификациях.

Файлы:
Smithing Extended.esm
Smithing Extended.bsa

Установка.
Скопировать все из папки 00 Data в игровую папку Data.

Описание.
Оружие, броня и большинство предметов обихода перерабатываются в кузнице и "на выходе" дают металлолом исходного основного компонента из которого изготовлен данный предмет. Если предмет был изготовлен из нескольких компонентов, то для получения металлолома более ценного компонента необходимо предварительно выпить зелье, повышающее кузнечное мастерство или одеть соответственно зачарованную вещь, либо фартук кузнеца.
Камни душ можно разломать на осколки, которые потом использовать для создания в плавильне более крупных камней душ.
Деревянные предметы, как правило, перерабатываются на кострах для готовки пищи и "на выходе" дают уголь или дрова.
Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия и их тоже можно переработать! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов.
Предметы из материи, тряпок и некоторые виды растений перерабатываются на дубильных станках.


Расширитель основного мода
Требования: Основной мод, SKSE
Назначение: Позволяет перерабатывать оружие из ЛЮБОГО мода, будь-то официальные DLC или любительские сборки оружия.

Файлы:
Smithing Extended SKSE expander.esp
Smithing Extended SKSE expander.bsa

Установка.
Скопировать все из папки 01 Expander в игровую папку Data.

Описание.
Динамически, на лету, создает рецепты для кузницы для любого не ванильного оружия, используя шаблоны типа и материалов. В отличие от основного мода, "на выходе" всегда дает металлолом основного компонента.
Поддерживает до десяти одновременно содержащихся в инвентаре типов нового (не ванильного) оружия. Список циклично обновляется, поэтому, если требуется переработать новое оружие, просто выбросьте его из инвентаря и поднимите - список рецептов будет обновлен.
Ненужные в данный момент рецепты обнуляются и не отображаются в меню крафтинга.
Исключение составляют посохи, они не подлежат переработке поскольку не имеют привязки к материалу.


Алхимические аппараты
Требования: Основной мод
Назначение: Добавляет новые алхимические аппараты, расширяющие возможности алхимии.

Файлы:
Smithing AlchBowl.esp
Smithing AlchBowl.bsa

Установка.
Скопировать все из папки 10 Alchymia в игровую папку Data.

Описание.
Добавляет алхимический котел, алхимический экстрактор и алхимический куб. Каждый аппарат можно разместить в желаемом месте и использовать, а при желании, по окончании работы с ним, забрать с собой.
Первоначально, найти аппараты и запчасти к ним можно в локации "Хижина Алхимика". Там же имеется "Молчащая книга", при наличии которой в инвентаре, можно создавать алхимические аппараты в кузнице.
Алхимический котел состоит из чертежа топки, обычного казана и крышки алхимического котла. Разместите чертеж в желаемом месте и активируйте - появится топка. При активации топки и при наличии у вас в инвентаре казана будет размещен казан. Повторная активация топки при наличии у вас в инвентаре крышки котла завершит строительство.
Для работы алхимического котла необходимо развести в топке огонь, для этого используется уголь. Уголь горит определенное время после чего огонь гаснет. Вы можете регулировать поддержание костра подбрасывая в топку уголь.
Работающий алхимический котел позволяет получить из двух обычных зелий более сильный вариант этого зелья. Не работает с зельями созданными на алхимическом столе.
Алхимический экстрактор после размещения сразу готов к использованию. Положите в него продукт(ы) и наблюдайте за процессом отжима. Перерабатывает имеющиеся у вас овощи, фрукты, сыры в эссенции(вытяжки), обладающие алхимическими свойствами.
Алхимический куб после размещения сразу готов к использованию. Трансформирует имеющиеся у вас обычные овощи, фрукты, вина в алхимические ингредиенты. Поскольку обработка происходит мгновенно, то визуально сложно заметить изменения при работе куба. Просто укажите мышкой нужные продукты и проверьте раздел Ингредиенты вашего инвентаря, новые ингредиенты уже там! Процесс полностью обратим, при необходимости, вы можете трансформировать "продуктовые" ингредиенты обратно в пищу.

Штамповка монет
Требования: Основной мод
Назначение: Добавляет возможность при получении звания тана печатать монеты в соответствующем холде.

Файлы:
Smithing Coinage.esp
Smithing Coinage.bsa

Установка.
Скопировать все из папки 20 Coinage в игровую папкуData.

Описание.
После получения звания тана в холдах Вайтран, Хаафингар или Предел, местный управитель ярла может предложить вам заняться штамповкой монет, используя местные кузницы. Оказанная честь стоит немало монет, в разных пределах по разному. Также различаются рецепты изготовления монет. Но дело несомненно прибыльное. Вам будут выданы разрешение и чертеж штамповки, старайтесь не потерять эти бумажки иначе придется покупать их вновь. При наличии этих документов, в местных кузницах будет доступно изготовление монет из указанных материалов.

Готовка пищи
Требования: Основной мод
Назначение: В этот модуль интегрирован Wolferoo's Recipe Pack, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд.

Файлы:
Smithing Cooking.esp
Папки:
Meshes
Textures

Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 30 Cooking в игровую папку Data.

Описание.
Оригинальные рецепты блюд являющихся хорошим подспорьем при восстановлении пораженных атрибутов или для временного повышения навыков! При отсутствии нужных ингредиентов рецепт скрывается из меню крафтинга, освобождая место в списке.

Готовка пищи. (версия для DLC HearthFires)
Требования: Основной мод, DLC HearthFires
Назначение: В этот модуль интегрирован Wolferoo's Recipe Pack, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд. Адаптированная версия для использования совместно с DLC HearthFires.

Файлы:
Smithing Cooking, HearthFires.esp
Папки:
Meshes
Textures

Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 30 Cooking в игровую папку Data.

Описание.
Мука от Wolferoo заменена на муку из DLC, соответствующие рецепты адаптированы.
Внимание! Использовать только одну версию "Готовка пищи".

Зерновые мельницы
Требования: Основной мод
Назначение: Добавляет функциональность всем ветряным и зерновым мельницам Скайрима.

Файлы:
Smithing GrainMill.esp
Папки:
Scripts

Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 40 GrainMill в игровую папку Data.

Описание.
Ветряные мельницы, при активации жернова, перерабатывают имеющуюся у вас пшеницу в муку от Wolferoo, в соотношении 1:2.
Зерновые мельницы (те, что крутятся вручную) имеют прислоненные мешки, в которые закладывают ингредиенты для помола. Перемолоть возможно любые руды, осколки, металлолом, кости, бивни, клыки, уголь, осколки камней душ, драгоценные камни и пшеницу в соотношении 1:1. Порошки появляются прямо на круге жернова. Полученные порошки имеют алхимические эффекты и двойное назначение.

Зерновые мельницы. (версия для DLC HearthFires)
Требования: Основной мод, DLC HearthFires
Назначение: Добавляет функциональность всем ветряным и зерновым мельницам Скайрима. Адаптированная версия для использования совместно с DLC HearthFires.

Файлы:
Smithing GrainMill, HearthFires.esp
Папки:
Scripts

Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 40 GrainMill в игровую папку Data.

Описание.
Ветряные мельницы, при активации жернова, перерабатывают имеющуюся у вас пшеницу в муку из DLC, в соотношении 1:2.
Зерновые мельницы (те, что крутятся вручную) используют меню крафтинга из DLC. Перемолоть возможно любые руды, осколки, металлолом, кости, бивни, клыки, уголь, осколки камней душ, драгоценные камни и пшеницу в соотношении 1:1.

Ювелирное дело
Требования: Основной мод
Назначение: Добавляет "Точильный камень ювелира". Работа с драгоценностями переведена из кузницы на этот новый станок.

Файлы:
Smithing Jewelry.esp
Smithing Jewelry.bsa

Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 50 Jewelry в игровую папку Data.

Описание.
В продаже у торговцев появляется книга "Точильный камень ювелира". Разместите ее в желаемом месте и получите новый станок для работы с драгоценностями, а также возможность улучшать драгоценные камни с помощью соответствующих порошков и создавать копии драконьих когтей. В любой момент вы можете забрать станок с собой.

Копирование свитков
Требования: Основной мод
Назначение: Позволяет копировать свитки путем переписывания.

Файлы:
Smithing Scrolls.esp
Smithing Scrolls.bsa

Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 60 Scrolls в игровую папку Data.

Описание.
Создайте магические чернила. Для этого подойдет любая глубокая миска, просто выбросьте ее из инвентаря и она превратится в Миску для ингредиентов. Активировав ее, вы попадете в меню крафтинга, где можно ознакомиться с необходимыми ингредиентами. А можно просто купить магические чернила у некоторых торговцев.
Найдите/купите/украдите перо, рулон бумаги и чернильницу. Заготовьте свитки для копирования. При наличии всех вышеперечисленных предметов, вы готовы приступить к копированию свитков.
Выбросьте чернильницу на стол или любое другое желаемое место и активируйте ее. Появится стул, усевшись на который, ваш персонаж приступит к переписыванию и появится меню крафтинга.
Внимание! Письменные принадлежности изнашиваются с различной скоростью и требуют периодической замены. Рулоны бумаги и магические чернила являются расходными материалами и также требуют пополнения.

Шитье одежды
Требования: Основной мод
Назначение: Добавляет новый станок - ткацкий. Только на нем, из материалов полученных на дубильном станке, можно "сшить" как простую, так и богатую одежду, обувь, головные уборы.

Файлы:
Smithing Tailoring.esp
Smithing Tailoring.bsa

Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 70 Tailoring в игровую папку Data.

Описание.
В продаже у торговцев появляется книга "Ткацкий станок". Разместите ее в желаемом месте и получите новый станок на котором можно изготовить одежду, обувь, головные уборы. В любой момент вы можете забрать станок с собой. Ткани и расходные материалы для шитья можно изготовить на дубильном станке.

Дополнительный мод
Требования: Основной мод
Назначение: Добавлены полезные (на мой взгляд) возможности не подпадающие ни под одну из вышеперечисленных категорий.

Файлы:
Smithing Basic.esp
Smithing Basic.bsa

Установка.
Скопировать указанные папки и файл из папки 80 Other в игровую папку Data.

Описание.
Поленницы дров теперь работают как контейнеры и "дают" некоторое количество поленьев. Подмена статических моделей происходит динамически, при перемещении из ячейки в ячейку. Поленницы со временем восстанавливают количество дров.
Топор браконьера позволяет получить полено при рубке любого, достаточно толстого, дерева. Но найти этот топор в игре нелегко.
Точильные камни теперь имеют специальный режим заточки. Чтобы активировать его, экипируйте колун или кирку, отведите курсор в сторону от станка и посмотрите на него вновь. Теперь на точильном камне будут существовать два режима - обычный и новый.
В режиме заточки можно получить колуны и кирки с новыми характеристиками, отличными от ванильных, трех категорий - хороший, качественный, отличный. Каждое улучшение инструмента позволяет повысить его эффективность и получить большее количество материалов (руды/дров) за один раз.
Также в режиме заточки можно изготовить уникальную Кирку геолога, позволяющую самому выбрать тип добываемой руды и даже каменную соль.
Все изготовляемые в этом режиме инструменты имеют ограниченный срок службы и при износе ломаются.
При выпивании некоторых напитков (вино, скума), в инвентарь игроку автоматически добавляется соответствующая пустая бутылка. Функцию можно отключить при первом использовании.

Патч для совместимости мода Алхимические аппараты с модом "Реалистичные потребности и болезни"(RND)
Требования: Основной мод, Smithing AlchBowl.esp, RealisticNeedsandDiseases.esp
Назначение: Совместимость с модом "Реалистичные потребности и болезни".

Файлы:
Smithing AlchBowl RND patch.esp

Установка.
Скопировать указанный файл из папки 90 Patches в игровую папку Data.

Описание.
Позволяет использовать некоторые испорченные продукты из мода RND в алхимическом экстракторе для получения эссенций.

Патч для совместимости мода Готовка пищи с модом "Реалистичные потребности и болезни"(RND)
Требования: Основной мод, RealisticNeedsandDiseases.esp
Назначение: Совместимость с модом "Реалистичные потребности и болезни".

Файлы:
Smithing Cooking RND patch.esp

Установка.
Скопировать указанный файл из папки 90 Patches в игровую папку Data.

Описание.
Адаптирует рецепты из мода Готовка пищи для использования с модом RND, для утоления жажды и голода. Если персонаж не находится в состоянии боя продукты и напитки используют эффекты RND - утоления голода/жажды, иначе используются собственные эффекты повышения атрибутов и навыков.

Патч для совместимости Основного мода с модом "Реалистичные потребности и болезни"(RND)
Требования: Основной мод, RealisticNeedsandDiseases.esp
Назначение: Совместимость с модом "Реалистичные потребности и болезни".

Файлы:
Smithing Extended patch RND.esp

Установка.
Скопировать указанный файл из папки 90 Patches в игровую папку Data.

Описание.
Позволяет использовать пустые бутылки из RND в рецептах основного мода для получения стеклянный осколков.

Патч для совместимости Основного мода с модом "Разбиваемые бутылки"
Требования: Основной мод, Destructible_bottles.esp
Назначение: Совместимость с модом "Разбиваемые бутылки".

Файлы:
Smithing Basic destructible bottles patch.esp

Установка.
Скопировать указанный файл из папки 90 Patches в игровую папку Data.

Описание.
Позволяет использовать пустые бутылки и осколки из мода "Разбиваемые бутылки" в рецептах основного мода для получения стеклянных осколков.


Благодарности:
Undead-rzn - за мод "Новые алхимические ингредиенты" v1.1 и текстуры русских буквиц;
Wolferoo - за мод "Wolferoo's Recipe Pack" v4.05;
Xilver - "первопроходцу" в области реакторов, чей мод послужил образцом для создания новых агрегатов.
Navygator - автор идеи "фартук кузнеца"
fr0d016 - автор идеи улучшения топоров и кирок, создания факела
Иван Пономаренко - автор проекта "Шитье одежды"
v111 - автор идеи добавления пустых бутылок
ivar - автор идеи и реализации размещения новых станков в разных локациях
Загрузил:
Umbakano Jr
144

Комментарии

Добавить комментарий

Огромное спасибо, еслиб ещё лвл поднимался от плавки или выделки кожи.. :)

спасибо!давно ждал появления здесь этого мода теперь жду подвал в доме ветров)

Ого! Вот это мод так мод! Приятно удивил! Будет время - опробую обязательно.

то что нужно!спасибо!

молодец товарищ, отличная работа

Спасибо, давно ждал что-то подобное.

>>>давно ждал появления здесь этого мода

В смысле ты ясновидящий  и читаешь мысли Умбакано?))))))))

Автору - большущее спасибо)))

Превосходно!!! (мастер кузнец благодарит автора за этот мод! :) )  большое спасибо обожаю ковать разные вещи а теперь ещё интереснее будет !

вот это хорошо а то надоел всякий мусор)

То что доктор преписал!!!!! Мод дествительно с тех что ПРОСТО НЕОБХОДИМЫ +10

Огромное спасибо, очень полезный мод ! Просто отличный !

Благодарствую лютобешено. Надеюсь, уникальные и магические вещи можно ломать...

Большое спасибо, супер мод !  Еще бы добавить метала разного и его сочитание, вот это было бы вообще высщий класс !

Отличная работа! Спасибо!

Umbakano,молодец!четко!

А что будет, если перед наковальней выпить водки?

Лада "Калина"

Мод отличный.

Требования: Скайрим. Значит Скрипт Екстендер не нужен?

Хотелось бы мод что бы оружие и броня ломались, мб и есть но я пока не нашел.

Идея замечательная, но... я так и не смог найти, где можно использовать "стальной металлолом". Так же как и железный, и эбонитовые осколки. Если виноваты мои кривые руки - подскажите, что я сделал не так, но если проблема не в этом - мод нуждается в доработке!!!

Огромное спасибо, мод отличный и ждём новых идёй ...

Тут случаем нет круговорота? Сломал, создал, сломал, создал. Так же навык больно быстро растет, не?

>Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов.

Наконец я сломаю эту лютню финна%)

Lotr63, кувалда здесь употребляется образно. Вы задали такой же глупый вопрос как: "А где взять наковальню?". будьте внимательнее ;)

Lotr63, я думаю в архиве с плагином есть ридми... может быть стоит его прочитать?

Lotr63, пройдите пожалуйста на форум, там этому отведена тема. Откройте там спойлер и почитайте.

Хороший мод. Я с ним успешно кузнеческий навык поднимаю у нового своего персонажа, вдвое дешевле, чем это раньше было. Теперь, купив (или принеся с охоты) кожу и изготовив кожанные наручи, я их раскрамсываю обратно на кожу, и так далее, пока материалы не закончатся.

Игра вылетает сразу при запуске с использованием Smithing Coinage.esp и\или Smithing DrainMill.esp

Версия клиента 1.4.21.0.4

Эти два файла требуют мастер-файл Smithing Extended.esm и должны грузиться после него!

Если дело не в этом, прошу подтвердить вылеты...

Версии появляются быстрее, чем успеваю устанавливать... Автор хоть спит иногда...

Спасибо нужный мод....

УУИИИИ!!! Чего, КК уже сделали?!

Возможны некоторые "конфузы", когда создал из эбонита, а сломал на стальной металлолом...

Ну, это как алхимия - золото из свинца =)

Наломал кучу мелких и средних камней душ. Где их плавить в более крупные? Там же, где руду в слитки?

Приветики. Возникнут ли конфликты с модом "Кузнечное дело Скайрима", размещенным на этом сайте?

без проблем, там создаешь - здесь ломаешь!

Возможны некоторые "конфузы", когда создал из эбонита, а сломал на стальной металлолом...

не могу скачать файл((((((

Мод хороший, но у меня не работает штамповка монет и не плавятся осколки камня душ, разломать можно но соеденить... увы, остальное работает. Остальные моды отключал, эффект тотже.

Отличный мод, но навыки кузнечного дела прокачиваются слишком быстро.

Штамповка монет тоже не совсем понятна, на мой взгляд слишком мало монет из двух слитков (слиток золота + слиток серебра = 150 монет).

Чтобы замедлить прокачку навыка используйте мод Uncapper - он есть здесь, на сайте.

А по поводу штамповки монет - то, это скорее честь, чем средство для обагащения... хотя, за затраченные материалы, вы получаете их полную номинальную стоимость! По такой цене, вы их нигде не продадите!

Спасибо!!! Мод просто супер. Теперь из Скайрима надолго не вылезу!!! Автору бооооооооооольшущий респект!!!

Спасибо, забрал!

Оо-о, супер!..

Мелочь вроде, но очень доставило...)

блин. в плавильне ток серебряные пугавици и нету  возможности разбивать вещи((

А в плавильне только "создается"... разбивается в кузнице молотом, в разделе "Разное"...

с версией 1.1 ничего не поменялось ток в плавильне все пропало и появились серебряные пуговици. установил 1.2 и те прапали

"Все пропало!" - так и надо... рецепт появится только при наличии нужного компонента, например, золотого или серебряного слитка.

Разница между 1.1 и 1.2 небольшая - все драгоценности "куются" только на точильном камне ювелира, ветряные мельницы мелют пшеницу, и добавляется пустая бутылка при выпивании напитка... вот пожалуй и все!

ясн. а разбор доспехов без рецепта происходит?

а все.сама нашел

В описание сказано "Интегрирован мод Wolferoo's Recipe Pack", но на кухне новых рецептов не появилось. Они должны сразу появиться или необходимы условия? Когда устанавливал отдельно мод Wolferoo's Recipe Pack, новые рецепты были

Убедись, что активировал файл Smithing Cooking.esp ответственный за рецепты... а так, сразу должны быть видны "в котелке"...

Разобрался, пока нет хотя бы одного ингридиента из которого делаются эти продукты, новые рецепты не появются в списке. Переплавка в кузнице так же работает

Так и не вспомнил где обычная мельница-теперь-дробилка находится... хз где теперь. сос :)

Обычные мельницы вокруг Вайтрана, но они только муку производят, хоть и в больших количествах.

А дробилки - две в Рорикстеде, одна в Драконьем Мосту и еще пять "разбросаны"...

Автору паятник, респект и хвала)

Но хотелось бы в новых версиях - возможность разобрать тканевые доспехи, улучшать их же и собственную модель Ткацкого станка (а то я еле эту подставку для половиков нашел).

з.ы. Это просто пожелания)

и забыл написать - разжуйте пожалста процесс начертания )

разжуйте пожалста процесс начертания

Это процесс копирования свитков?

Но это действительно просто - поиграйтесь чернильницей! Возьми/бросьте/возьмите ее и сами  поймете в чем речь... сложность, возможно, будет при изготовлении магических чернил. Их рецепт записан в книжке-инструкции для алхимического котла...

Простите за нубский вопрос, Уважаемый Umbakano Jr ( просто мод очень заинтересовал, а СК - это слишком сложно для таких старых балбесов как я :) ).Вопрос такой : не будет ли конфликтов с такими модами как тотал реализм(  там продукты и пустые бутылки тоже видоизменены) и всевозможными модами на ковку оружия и доспехов с дополнительными ингридиентами и без? Буду благодарен за доступный для чайноков ответ:)

Судя по описанию для Тотал Реализма, действительно не будет работать "добавление пустой бутылки"... но и все, все остальное должно работать - оно не пересекается! Так же и с модами на ковку - пока они "не ломают", а только куют, они не конфликтуют с моим модом!

Благодарю за ответ. Значит просто не подключать basic...*достает молоток и повязывает фартук* :)

Что же мне ничего не скачать то? Пишет, что страница не найдена :(

Пишет, что страница не найдена :(

Просто нажмите F5 или кнопочку браузера "Обновить страницу"...

Пасиб. :) Уже заработало, а утром косяки какие-то были. Возможно, только у меня :)

Шикарный мод но качать пока небуду

Всем у кого не работает котел - на форуме выложен срочный патч:

http://forum.tesall.ru/topic/7755-kuznechnoe-delo-rasshirennoe/page__view__findpost__p__209545

Нормальный мод, уже тестил..работает бодро!!

Огромное спасибо!!!!!!!!  Вы великий Модератор!  Особенно радует переплавка железных слитков в стальные с помощью угля ,кажется это ваша заслуга. Небольшой вопрос : с рулонами ткани из некрополисов драугров что делать? Они крафтятся во что-то?

прям как в ф. Буратино - "Этож просто праздник какой-то" (радостно играя на большом духовом инструменте идет тестить плаг)

то     Umbakano Jr       плаг просто гениален (нервно курящая беседка должна (нет, просто обязана), не стоять в сторонке, а хотя бы подглядывать тебе из-за плеча, дабы иметь хороших идей и умения их реализовать!)

Спасибо!

Спасибо авторам за эти модификации, хотелось бы узнать при переплавки, и использования дубильного станка опыт дают?
думаю если нет то было бы не плохо это реализовать)
чтоб давали хоть понемногу.

Я там на форуме в теме про этот мод еще пару идеек подкинул для мода. Если получится, конечно, это реализовать и будет желание...

Спасибо за мод!

А что с осколками камней душ делать? Биться - бьются, а больше нигде ничего с ними не вижу =(

Enemoriana

Камни душ же.

Enemoriana

В настоящий момент, камни душ можно "расколоть" на осколки, имея достаточное количество которых, можно на плавильне сделать камень душ большего размера. Но, из-за "сырости" идеи этот аспект мода получился не очень "играбельным"... возможно, просто слишком сложным и интуитивно не понятным!

На форуме есть темы этого мода и там есть спойлер с подробными рецептами создания камней душ.

Если обновить мод через простоую перезапись файлов, багов не возникнет? Или же необходимо чистое сохранение с удалением?

Narlis

Можно без чистого сохранения, но удалить старый и установить новый придется - структура самого архива изменилась!

Готовые модели ткацких станков уже есть, мне кажется что договорится с автором проще чем сделать их заново!

Вопрос такой - можно ли опционально опциональные плагины объединить в один .esp? А то количество новых плагинов всё увеличивается и увеличивается, а вот научить игру понимать больше чем 256 как-то никак...

Alexxez.

С тех. точки зрения объединить можно, они "не поругаются". Вероятно, TES5Edit позволит это сделать...

Мне же, тяжело обслуживать и обновлять такую цельную "кучу", проще когда каждое "направление" отдельно!

Блин! Я уже 2 часа парюсь с этим wray bash.....ни чего не понимаю, как этот мод вообще ставить?????????

Так иди на форум, ссылка на обсуждение есть же.

был уже, в том и дело - ни чего новго для себя не взял =/

обычными способами не ставится ни черта(( можт из за того что у меня пиратко

А пообщаться на форуме с автором - не? Религия не позволяет?)))) он добрый))

после обновления до 1.5 старый алхим. экстрактор сломался (застыл с поднятым вверх торчком, теперь в нем можно хранить еду). поставил новый - работает нормально. вопрос 1. как удалить экстрактор и другое оборудование без потери всех ингридиентов. 2. как исправить баг. при отключении Smithing AlchBowl.esp торчек остается + тормоз когда идеш рядом.

А древняя нордская кирка затронута?

Две проблемы:

  1. При покупке обстановки для Дома Теплых Ветров купил обстановку для алхимической лаборатории. Там ничего не появилось, но ювелирный станок как стоял, так и стоит.

  2. Где эта хижина алхимика? Хотя бы приблизительно?

Да, Скай лицензионный, последний апдейт, SkSE установлен.

Две проблемы:

  1. При покупке обстановки для Дома Теплых Ветров купил обстановку для алхимической лаборатории. Там ничего не появилось, но ювелирный станок как стоял, так и стоит.
  1. Где эта хижина алхимика? Хотя бы приблизительно?

Да, Скай лицензионный, последний апдейт, SkSE установлен.

2. Около Айварстеда.

Две проблемы:

  1. При покупке обстановки для Дома Теплых Ветров купил обстановку для алхимической лаборатории. Там ничего не появилось, но ювелирный станок как стоял, так и стоит.

В смысле, не появилось даже немодового, самого обычного скайримского алхимического стола? Если так, то это распространённый баг. Способ его лечения — консольные коды:

prid e4ef9
disable
prid e4ec8
enable

Чай, помогло, спасибо!

Мод просто отличный, давно такой искал! Но возникла проблема: рецепты появляются только когда есть все нужные ингредиенты, как это решить?

Мод просто шикарный. Действительно уж - непочатый край работы для ремесленника.

Благодарность автору.

Вот вопросик у меня - "Новые алхимические ингредиенты" v1.1 уже интегрирован, или его надо ставить отдельно?

delirious - интегрирован. В данном моде компонент, отвечающий за эти алхимические ингредиенты называется Smithing GrainMill.esp

delirious - интегрирован. В данном моде компонент, отвечающий за эти алхимические ингредиенты называется Smithing GrainMill.esp

Спасибо за ответ. Выходит, что "алхимические ингредиенты" нужно удалить? Хотя заметил странность - ESP оригинального файла весит 146 кб, а Smithing GrainMill.esp всего 14 кб...

Да и весь архив "Кузнечное дело: расширенное" в 3 раза меньше "ингридиентов". Тут что-то не так...

Спасибо за ответ. Выходит, что "алхимические ингредиенты" нужно удалить? Хотя заметил странность - ESP оригинального файла весит 146 кб, а Smithing GrainMill.esp всего 14 кб...

Да и весь архив "Кузнечное дело: расширенное" в 3 раза меньше "ингридиентов". Тут что-то не так...

"Алх ингредиенты" у меня никогда не стояли, но прочитав их описание и сравнив с тем, что я видел, играя с данным модом ("Кузнечное дело: расширенное"), я делаю вывод, что "...Ингредиенты" нормально интегрированый в эту сборку. Возможно, Вас также убедит вот это (обратите внимание на авторов). И еще рекомендую внимательно ознакомиться с описанием самого мода или с шапкой темы на форуме. И там и там Вы найдете благодарность от Umbakano Jr в адрес Undead-rzn "за предоставленный мод 'Новые Алхим ингредиенты' "

Тут что-то не так...

Несомненно! Ведь сами "порошки" прячутся в мастер-файле, а в esp только способы их производства...

А общий вес мода, порядка 23 Мб, тогда как "Новые алх. игр." - 200 кб.

Теоретически, можно играть и с установленными "Новые алх. игр.". В этом случае, будет небольшой бардак с порошками... но и только.

Несомненно! Ведь сами "порошки" прячутся в мастер-файле, а в esp только способы их производства...

А общий вес мода, порядка 23 Мб, тогда как "Новые алх. игр." - 200 кб.

Теоретически, можно играть и с установленными "Новые алх. игр.". В этом случае, будет небольшой бардак с порошками... но и только.

Спасибо. Я так и играю - с установленным "Новые алх. игр.", но бардака пока не замечал.

Спасибо. Я так и играю - с установленным "Новые алх. игр.", но бардака пока не замечал.

Напрасно! Этот мод лишний (занимает слот загрузки)!

А бардак... Порошки сделанные и на костре и на дробилке это разные для игры порошки, потому одинаковые позиции будут парами в инвентаре. И "неродные" порошки не могут быть использованы на ювелирном станке.

на этом сайте есть BOSS ?

на этом сайте есть BOSS ?

http://tesall.ru/files/file/846-fcom-helper/

Напрасно! Этот мод лишний (занимает слот загрузки)!

А бардак... Порошки сделанные и на костре и на дробилке это разные для игры порошки, потому одинаковые позиции будут парами в инвентаре. И "неродные" порошки не могут быть использованы на ювелирном станке.

А как быть с добавленными в игровой мир ингридиентами? Мод Smithing GrainMill.esp добавляет их в уровневые списки?

P.S. У меня SmithingGrainMill.esp стоит после IngredientsOfTamriel.esp в порядке загрузки модов, и пока никаких проблем не замечал. И дубликатов тоже нет - возможно, через Wrye Bash помирились, значит?

А как быть с добавленными в игровой мир ингридиентами? Мод Smithing GrainMill.esp добавляет их в уровневые списки?

P.S. У меня SmithingGrainMill.esp стоит после IngredientsOfTamriel.esp в порядке загрузки модов, и пока никаких проблем не замечал. И дубликатов тоже нет - возможно, через Wrye Bash помирились, значит?

:) Так мы о разных модах говорили? Я про интегрированный NewAlchemist.esp! А IngredientsOfTamriel.esp и у меня стоит, с ним и нем может быть проблем!

:) Так мы о разных модах говорили? Я про интегрированный NewAlchemist.esp! А IngredientsOfTamriel.esp и у меня стоит, с ним и нем может быть проблем!

Ааа! Тогда вообще все хорошо!)))

со skyrim redone проблем не будет?

со skyrim redone проблем не будет?

И аналогичный вопрос только с Реквием?

Прямых конфликтов не должно быть ни с одним модом, ведь я не изменяю, а добавляю рецепты "ломания" предметов. Даже если какой-либо мод занимается тем же, будут просто дублированы рецепты, но это даже не проблема!

со skyrim redone проблем не будет?

с редоном использую с прошлого года(как стали выходить первые версии этого мода и скайре),полет нормальный

не появляются ткацкие станки, что делать?

Как не появляются? После размещения и активации книги?

У меня в реалистичном приёме пищи треть всей пищи стала алхимией, несмотря на патчи. В чём дело?

У меня в реалистичном приёме пищи треть всей пищи стала алхимией, несмотря на патчи. В чём дело?

Вы имеете в виду еда стала ингредиентами для алхимии? Такое возможно, если использовать мой алхимический куб. Или имеете в виду, что часть еды обладает, кроме свойств насыщения, алхимическими свойствами? Это правильно и это мое "ноу-хау"! В патче, я совместил свойства еды разных авторов, разделив их применение условиями. В результате, вы видите, какой эффект получите в "состоянии боя" (алхимические эффекты) и во время "отсутствия боя" (насыщения). Т.е. у еды теперь двойное применение!

"Smithing Cooking RND patch.esp - - патч для совместимости с модом "Реалистичные потребности и болезни". Адаптирует продукты питания."

Я так понимаю, это патч для адаптации пищи "От Вольферо" к моду RND ?

и вдогонку...а ничего же не будет страшного, если я все Ваши текстуры, меши и прочее в "бса" упакую?

да, я лишний труд делаю, особенно при каждом обновлении, но это уже моя головная боль, тем более, что упаковать не так и долго

"Smithing Cooking RND patch.esp - - патч для совместимости с модом "Реалистичные потребности и болезни". Адаптирует продукты питания."

Я так понимаю, это патч для адаптации пищи "От Вольферо" к моду RND ?

и вдогонку...а ничего же не будет страшного, если я все Ваши текстуры, меши и прочее в "бса" упакую?

да, я лишний труд делаю, особенно при каждом обновлении, но это уже моя головная боль, тем более, что упаковать не так и долго

Да, только это не значит, что он будет работать с самим модом Волферо...

Для меня, страшного ничего не будет - ведь вы хозяин своего компьютера и можете творить любые чудеса... даже регулярно переустанавливать игру!

и даже взять молоток и от души шарахнуть им по монитору...да, я в курсе :)

Играю с Вашим модом + Realistic Needs и столкнулся с такой непоняткой: после выпивания любого напитка пустые бутыли в инвентарь-то добавляются, однако в кузнице на осколки их не разбить, кузница их (эти бутылки) просто не "видит".

Ставить мод "разбиваемые бутылки" и патч на совместимость?

Или есть возможность как-то обойтись без этого?

Ставить мод "разбиваемые бутылки" и патч на совместимость?

Или есть возможность как-то обойтись без этого?

Без этого не разбить бутылки. Патч для самого RND я не делал, только через "разбиваемые" бутылки.

если я не путаю, в прошлый раз, когда я играл без RND но с "Кузнечным делом", после выпивания вина объект "пустая бутылка из-под вина" в инвентарь мне добавлялся и они прекрасно разламывались на осколки в кузнице. А сейчас, с установленным RND, как я вижу, "пустая бутылка из-под вина" все так же добавляется, но тут же заменяется объектом "пустая бутылка"

если я не путаю, в прошлый раз, когда я играл без RND но с "Кузнечным делом", после выпивания вина объект "пустая бутылка из-под вина" в инвентарь мне добавлялся и они прекрасно разламывались на осколки в кузнице. А сейчас, с установленным RND, как я вижу, "пустая бутылка из-под вина" все так же добавляется, но тут же заменяется объектом "пустая бутылка"

RND, видимо, заменяет на свои бутылки. "Пустая бутылка" - это как раз его.

RND, видимо, заменяет на свои бутылки. "Пустая бутылка" - это как раз его.

да, разумеется, я и не спорю. Вот только вопрос "как добыть стеклянные осколки" остается открытым. Пока что выкручиваюсь так: выключаю RND (через МСМ, там есть пунктик "Остановить"), выпиваю 5-10 бутылей вина, ломаю на осколки и снова включаю RND, но это паллиатив.

Пытался поставить файл Smithing Basic.esp после RND (http://clip2net.com/s/5m3sbm) - No result.

Вот сижу, чешу репу...

да, разумеется, я и не спорю. Вот только вопрос "как добыть стеклянные осколки" остается открытым. Пока что выкручиваюсь так: выключаю RND (через МСМ, там есть пунктик "Остановить"), выпиваю 5-10 бутылей вина, ломаю на осколки и снова включаю RND, но это паллиатив.

Пытался поставить файл Smithing Basic.esp после RND (http://clip2net.com/s/5m3sbm) - No result.

Вот сижу, чешу репу...

Слушай, а зачем тебе вообще осколки?

где-то в рецептах для крафта юзаются, так навскидку и не вспомню. И в порошок их можно растереть, который тоже нужен.

Выложил отдельным файлом патч для разбивания пустых бутылок из RND.

Выложил отдельным файлом патч для разбивания пустых бутылок из RND.

Может, стоит все RND патчи выделить в отдельный архив?

Выложил отдельным файлом патч для разбивания пустых бутылок из RND.

О_О вот это темпы!

Спасибо, сударь !!!

Может, стоит все RND патчи выделить в отдельный архив?

Просто при обновлении этот патч присоединиться к остальным в bain-архиве...

О_О вот это темпы!

Да какие темпы? Я его "на коленке" сделал, с помощью какой-то матери и tes5edit и даже не тестировал :( ...

Спасибо. Хороший мод

Да какие темпы? Я его "на коленке" сделал, с помощью какой-то матери и tes5edit и даже не тестировал :( ...

Красавчег))) Люто плюсую)))

Как будет работать со SkyRe

норм будет работать

Котёл у меня не появился, но всё остальное просто супер!

Даный мод вернул мне болезнь "Плюшкина" еще из Муравинда. Теперь пытаюсь обчистить любую локацию дочиста. Еще бы добавить возможность собирать трупы павших врагов и творить с ними ужасные эксперименты в подвалах. Как же ужасно это прозвучало.

Котёл у меня не появился, но всё остальное просто супер!

А почему не появился? Нужны лишь схема для топки, казан обычный и крышка котла - ее можно или найти в хижине или создать в кузнице (рецепт виден на картинке), при этом в инвентаре нужна "молчащая" книга... Раскладываешь схему -появляется топка, ее активировать - добавится котел, еще раз активировать топку - добавится крышка. Все алх. котел готов! Для его работы нужно закладывать уголь в топку.

Некстати, но...при использовании "Точильного камня ювелира" почему-то растет навык в школе магии "Изменение"...И очень хорошо растет: создание 10 колечек прокачивает навык аж на 3-5 пунктов

как монеты делать?

Даный мод вернул мне болезнь "Плюшкина" еще из Муравинда. Теперь пытаюсь обчистить любую локацию дочиста. Еще бы добавить возможность собирать трупы павших врагов и творить с ними ужасные эксперименты в подвалах. Как же ужасно это прозвучало.

есть мод на расчленение и использование органов!!)

как монеты делать?

В кузнице, при наличии в инвентаре разрешения местного ярла (купить в Вайтране, найти возле ярла в Маркарте) и чертежа монет (Небесная кузница и опять же возле ярла в Маркарте).

А с какими модами совместим?

А с какими модами совместим?

Практически со всеми...

А почему не появился? Нужны лишь схема для топки, казан обычный и крышка котла - ее можно или найти в хижине или создать в кузнице

Разве крышка котла тоже есть в хижине алхимика? Чертеж топки, алхимический куб и алхим. экстрактор находил, молчащую книгу тоже, а крышки котла там вроде бы нету...

Хм...установил себе HearthFires, но НЕ ставил пока Smithing GrainMill, Hearthfire.esp (играю с обычным Smithing Grain Mill.esp), однако дробилки по-прежнему работают. Это нормально?

Разве крышка котла тоже есть в хижине алхимика? Чертеж топки, алхимический куб и алхим. экстрактор находил, молчащую книгу тоже, а крышки котла там вроде бы нету...

Ха-ха-ха! Чем крупнее предмет, тем легче его спрятать?!

Хм...установил себе HearthFires, но НЕ ставил пока Smithing GrainMill, Hearthfire.esp (играю с обычным Smithing Grain Mill.esp), однако дробилки по-прежнему работают. Это нормально?

Да, они вообще могут параллельно работать! Но, это было "не красиво", и потому сделан отдельный файл, для единообразия с процессом из DLC...

Ха-ха-ха! Чем крупнее предмет, тем легче его спрятать?!

Кхм !!! я ВСЮ эти хижину исползал - где эта крышка прячется то? Блин горелый !!! :lol
(побрел с пескарями домой обратно в хижину, искать эту треклятую крышку)

Да, они вообще могут параллельно работать! Но, это было "не красиво", и потому сделан отдельный файл, для единообразия с процессом из DLC...

наверное, я туплю отчаянно...но какую нагрузку в таком случае несет Smithing GrainMill, Hearthfire.esp ?

С помощью NNM не ставится. Понимаю, что wrye bash лучше, и мне сейчас порекомендуют через него ставить, но тем не менее. Придется распаковывать и делать несколько мини-модов.

С помощью NNM не ставится. Понимаю, что wrye bash лучше, и мне сейчас порекомендуют через него ставить, но тем не менее. Придется распаковывать и делать несколько мини-модов.

Не исключено. Я не пробовал ставить через него, да и не планировал. Хотя полагал, что архивы которые ставятся через Wrye Bash должны пониматься и NMM...

Не исключено. Я не пробовал ставить через него, да и не планировал. Хотя полагал, что архивы которые ставятся через Wrye Bash должны пониматься и NMM...

Подключает только Smitting Scrolls, спрашивать ничего не спрашивает, каталоги 01 Data и остальные тупо копирует в папку Data.

Подключает только Smitting Scrolls, спрашивать ничего не спрашивает, каталоги 01 Data и остальные тупо копирует в папку Data.

В общем случае, когда нужна полная функциональность, то да, надо скопировать из всех папок все файлы (исключение Smithing GrainMill, HearthFires.esp и папка с патчами)!

С п а с и б о  за столь интересный , полезный мод и успехов дальнейшем творчестве.

Для чего нужна крышка алхимического котла и топка?

И, кстати, мельницы не работают. Пшеницу отбирают, а ничего не добавляют.

Для чего нужна крышка алхимического котла и топка?

И, кстати, мельницы не работают. Пшеницу отбирают, а ничего не добавляют.

Они нужны для создания алх. котла. Подробнее описано здесь - http://tesall.ru/index.php?app=core&module=global&section=comments&parentId=3667&fromApp=downloads-files&do=findComment&comment_id=38803

Ветряные мельницы мелют только муку, зато двойной выход, а вот зерновые мельницы (те, что руками толкать) - те мелют все подряд!

Они нужны для создания алх. котла. Подробнее описано здесь - http://tesall.ru/index.php?app=core&module=global&section=comments&parentId=3667&fromApp=downloads-files&do=findComment&comment_id=38803

Ветряные мельницы мелют только муку, зато двойной выход, а вот зерновые мельницы (те, что руками толкать) - те мелют все подряд!

С топкой, котлом и крышкой всё получилось, спасибо. С ветряной мельницей - нет. Она пшеницу отбирает и не отдает больше ничего. =( Также непонятно, зачем алхимический куб нужен. Тоже продукты только забирает и ничего не дает. Зерновые мельницы, которые сам крутишь, еще не нашел нигде, их создать нельзя?

С топкой, котлом и крышкой всё получилось, спасибо. С ветряной мельницей - нет. Она пшеницу отбирает и не отдает больше ничего. =( Также непонятно, зачем алхимический куб нужен. Тоже продукты только забирает и ничего не дает. Зерновые мельницы, которые сам крутишь, еще не нашел нигде, их создать нельзя?

1 пшеница - две муки, добавляется сразу в инвентарь ГГ

Куб нужен для превращения продуктов питания в алхимические ингредиенты, которые можно использовать для изготовления зелий. Работает почти мгновенно, потому вы не замечаете, как вам в инвентарь добавились ингредиенты...

Зерновые мельницы создать нельзя, их на весь Скайрим, вроде, штук шесть!

1 пшеница - две муки, добавляется сразу в инвентарь ГГ

Куб нужен для превращения продуктов питания в алхимические ингредиенты, которые можно использовать для изготовления зелий. Работает почти мгновенно, потому вы не замечаете, как вам в инвентарь добавились ингредиенты...

Зерновые мельницы создать нельзя, их на весь Скайрим, вроде, штук шесть!

Хм, понял, спасибо. Попробую с пустым инвентарем. А то надписи "что-то добавлено" нет, это и смущает.

Добрый человек, подумай в следующей версии над тем, чтоб мельницу-крутилку тоже можно создать было, пожалуйста.

А то уж больно далеко бегать к ним. Если роль отыгрываешь или СкайРе стоит, вообще каюк.

Плагин понравился. Вот только еще разобраться, что к чему. =)

А, еще вопрос, для чего угольный порошок нужен?

А то надписи "что-то добавлено" нет, это и смущает.

А, еще вопрос, для чего угольный порошок нужен?

Меня это тоже смущает, может какой-то конфликт...

Угольный порошок нужен при изготовлении магических чернил.

С ветряной мельницей - нет. Она пшеницу отбирает и не отдает больше ничего.

Наконец сам добрел в игре до мельницы и... обнаружил, что она действительно не дает муки! Это моя ошибка, при подготовке мода к DLC, не заметил что пропало свойство скрипта... Теперь готовлю срочный фикс.

было бы серебрянная кузница - вопросов нет - на НЕКСУСЕ вроде появилась Мод отличный - но качать не буду

Как по мне отличный мод, Umbakano Jr, спасибо тебе за такой мод+

Хороший мод, давно играюсь с ним. Но, хотелось бы еще фикс к моду Смертоносные драконы - арсенал (http://tesall.ru/files/file/3883-skyrim-dd-armory/). Так как создание драконих камней душ (в смертоносных драконах) очень легкое и очень читерное (6 кусков камня душ = 1 драконий камень душ = по силе черному камню)

Не пойму, где найти ткацкий станок и камень ювелира. У продавцов нет никаких книг.

Не пойму, где найти ткацкий станок и камень ювелира. У продавцов нет никаких книг.

Я эти книжки прикупил в Солитьюде, но видел и у Белетора. Если книг не найдете, то возможно какой-то мод, загружаемый позже, переписывает товары продавцов?

Со SkayRe совместимость проверялась? Просто любопытно.

Со SkayRe совместимость проверялась? Просто любопытно.

Пока мне известно только это - http://tesall.ru/topic/7755-kuznechnoe-delo-rasshirennoe/?p=308152

Короче говоря это уже не Скайрим, а Майнкрафт какой то.

Короче говоря это уже не Скайрим, а Майнкрафт какой то.

Шикарная логика.

Интересно)

Люди подскажите почему у меня вылетает с этим модом ?

Люди подскажите почему у меня вылетает с этим модом ?

Неправильно подключаете! Порядок загрузки модов архиважен, поэтому используйте программу BOSS.

А мод с Дикой природой скайрима совместим??? http://tesall.ru/files/file/4121-skyrim-real-wildlife/

А мод с Дикой природой скайрима совместим??? http://tesall.ru/files/file/4121-skyrim-real-wildlife/

Да, конечно, они не мешают друг другу.

круто! только сложновато слишком))))

Не получается копировать свитки. Что делать?

Не получается копировать свитки. Что делать?

Чтобы копировать свитки в инвентаре должны быть (хотя 1 шт.) - чернильница, перо, рулон бумаги. Все предметы ванильные (игровые). Выбросьте чернильницу на стол. И посмотрите на нее еще раз. Надпись должна смениться на "Копирование свитков". Значит, если теперь активировать эту чернильницу, то появится стул, на который усядется ГГ, и откроется меню создания свитков. Если у вас есть в инвентаре свиток, то он отобразится в меню, если нет, то меню будет пустым. В конце, просто заберите чернильницу в инвентарь - стул исчезнет сам.

шикарный плагин,вот только проблема с порошками!
подскажите что нужно для измельчения драгкамней и металлов?на зерновой мельнице есть тока мука,костная мука,камни душ,светящиеся грибы
заранее спасибо

Чтобы копировать свитки в инвентаре должны быть (хотя 1 шт.) - чернильница, перо, рулон бумаги. Все предметы ванильные (игровые). Выбросьте чернильницу на стол. И посмотрите на нее еще раз. Надпись должна смениться на "Копирование свитков". Значит, если теперь активировать эту чернильницу, то появится стул, на который усядется ГГ, и откроется меню создания свитков. Если у вас есть в инвентаре свиток, то он отобразится в меню, если нет, то меню будет пустым. В конце, просто заберите чернильницу в инвентарь - стул исчезнет сам.

Свитки есть, меню есть, но оно пустое. Что делать?

Свитки есть, меню есть, но оно пустое. Что делать?

у меня появилось меню с свитками,может чернил нет?

Свитки есть, меню есть, но оно пустое. Что делать?

И эти свитки ванильные, не добавленные сторонним модом? Тогда мне надо заглянуть в конструктор, проверить что рецепты правильно прицеплены... но, сейчас мой компьютер разобран. Придется подождать с ответом.

шикарный плагин,вот только проблема с порошками!

подскажите что нужно для измельчения драгкамней и металлов?на зерновой мельнице есть тока мука,костная мука,камни душ,светящиеся грибы

заранее спасибо

Нужна ручная дробилка, такая как изображена на 3 картинке в описании мода (см. выше). Видите мешок прислоненный к дробилке, вот туда класть драг. камни, а забирать в желобе самой дробилки. Хотя, в версии для HearthFires такого мешка нет, там все происходит в одном общем меню дробилки.

Нужна ручная дробилка, такая как изображена на 3 картинке в описании мода (см. выше). Видите мешок прислоненный к дробилке, вот туда класть драг. камни, а забирать в желобе самой дробилки. Хотя, в версии для HearthFires такого мешка нет, там все происходит в одном общем меню дробилки.

спасибо,щас попробую)

И эти свитки ванильные, не добавленные сторонним модом? Тогда мне надо заглянуть в конструктор, проверить что рецепты правильно прицеплены... но, сейчас мой компьютер разобран. Придется подождать с ответом.

Ладно.

На 5 скрине - самогонный аппарат=)

Свитки есть, меню есть, но оно пустое. Что делать?

Сейчас проверил - все работает. Отчет на картинке:

[URL=]!thumb_pre_1383228797__screenscroll.jpg[/URL]

Спасибо, работает, но не всё. В кузнице не куётся Экстрактор, всё остальное есть. В Доме Тёплых Ветров тоже ничего не добавляется, но это ничего, но вот не кующийся экстрактор напрягает(

В кузнице не куётся Экстрактор, всё остальное есть. В Доме Тёплых Ветров тоже ничего не добавляется,

В последних версиях, все агрегаты можно скрафтить и разместить самому, потому больше они нигде в дома они не добавляются!

Экстрактор доступен при наличии в инвентаре Молчащий книги, два двемерских слитка и одна из ваз (см. картинку):

[URL=]!thumb_pre_1384515519__ashampoo_snap_2013[/URL] [URL=]!thumb_pre_1384515560__ashampoo_snap_2013[/URL]

ФЕНКЬЮ

СКАЙРИМ ТЕПЕРЬ У МЕНЯ НЕ ЗАПУСКАЕТЬСЯ!!!!!

Ура

вырубил мод в лаунчере и запустился

советую перепроверить мод

советую перепроверить мод

Жесть!..

а с SkyRe конфликтовать не будет? А то там значительно переработано кузнечное дело.

а с SkyRe конфликтовать не будет? А то там значительно переработано кузнечное дело.

До сих пор не жаловались, значит больших конфликтов нет.

а с SkyRe конфликтовать не будет? А то там значительно переработано кузнечное дело.

за все время игры,вообще каких либо проблем между этими модами,не наблюдал...а это больше полугода

будут ли конфликты с Complete Crafting Overhaul ?

http://tes.ag.ru/skyrim/mods/gameplay.shtml#Complete%20Crafting%20Overhaul

P.S. 50 лвл все ок.

будут ли конфликты с Complete Crafting Overhaul ?

http://tes.ag.ru/skyrim/mods/gameplay.shtml#Complete%20Crafting%20Overhaul

Там, где речь идет о разломать на составляющие, конфликтов не будет, а ванильные рецепты я, вроде, не затрагивал... так что, теоретически, должны работать вместе.

Замечательный мод, только читерный, кузнечное дело качается в момент, необходимо с разборки убрать возможность кача

У меня после установки стал вылетать скайрим что делать

У меня после установки стал вылетать скайрим что делать

Правильно отсортировать моды, лучше BOSS`ом...

Помогите  установить мод. Install SmEx не распаковывается, а архив ни один установщик не хавает.(

Помогите  установить мод. Install SmEx не распаковывается, а архив ни один установщик не хавает.(

Установите себе архиватор 7z http://7-zip.org.ua/ru/download.html

Smithing AlchBowl RND patch.esp - патч для совместимости с модом "Реалистичные потребности и болезни". Позволит использовать в экстракторе испорченные овощи, фрукты, сыры.
Smithing Cooking RND patch.esp - патч для совместимости с модом "Реалистичные потребности и болезни". Адаптирует продукты питания.-не нашел эти файлы в архивах???            нашел)))        и в течении двух дней убедился,после установки мода этого вылет на рабочий стол сразу при запуске!печально,буду другой кузнеческий мод искать

не получается активировать заточку для кирки и топора, в руки беру, но точилка включается в стандартном режиме, может ещё какие условия есть?

не получается активировать заточку для кирки и топора, в руки беру, но точилка включается в стандартном режиме, может ещё какие условия есть?

Топор или кирка в руках это достаточно. Попробуйте "отвести взгляд" от станка, чтобы модели успели обновиться. При правильном срабатывании получите два активатора на одной модели, расположенные очень близко друг к другу, поводите курсором буквально пару миллиметров влево/вправо и увидите как меняется надпись на станке!

ну хоть убейте, не получается. вылетает. уже и босс этот установила, вписала туда, куда сказали, не работает.может я что-то не так делаю, не пойму. помогите, пожалуйста.

ну хоть убейте, не получается. вылетает. уже и босс этот установила, вписала туда, куда сказали, не работает.может я что-то не так делаю, не пойму. помогите, пожалуйста.

А как вы устанавливаете, копированием или с помощью Мастер-Установщика Wrye Bash?

А как вы устанавливаете, копированием или с помощью Мастер-Установщика Wrye Bash?

копировала

Топор или кирка в руках это достаточно. Попробуйте "отвести взгляд" от станка, чтобы модели успели обновиться. При правильном срабатывании получите два активатора на одной модели, расположенные очень близко друг к другу, поводите курсором буквально пару миллиметров влево/вправо и увидите как меняется надпись на станке!

Нашёл конфликт, проблема оказалась с модом, который трупы сжигает, он изменяет топор, отключил его и всё нормально стало.

копировала

Надеюсь из папки "40 GrainMill" копируете только один esp? Там взаимоисключающие файлы!

Никак не удаётся зерновую мельницу использовать как дробилку. В рецептах только мука.

Никак не удаётся зерновую мельницу использовать как дробилку. В рецептах только мука.

Зависит от того какой файл вы установили, если без HearthFires, то класть "сырье" нужно в мешок, который прислонен тут же. А результат "выпадет" в желоб колеса.

Зависит от того какой файл вы установили, если без HearthFires, то класть "сырье" нужно в мешок, который прислонен тут же. А результат "выпадет" в желоб колеса.

Поставил с HearthFires и сверху накатил фикс.

Поставил с HearthFires и сверху накатил фикс.

А на ветряных мельницах мука есть? Может быть зерновые мельницы с чем нибудь конфликтуют? Попробуйте "спустить" мод ниже в списке загрузки.

А на ветряных мельницах мука есть? Может быть зерновые мельницы с чем нибудь конфликтуют? Попробуйте "спустить" мод ниже в списке загрузки.

На ветряных мельницах получается мука, не мешок муки, а просто мука. Так и должно быть? Порядок загрузки поменял, но толку нет. Конфликтов быть не должно, всё перепроверил.

На ветряных мельницах получается мука, не мешок муки, а просто мука. Так и должно быть? Порядок загрузки поменял, но толку нет. Конфликтов быть не должно, всё перепроверил.

Да, именно мука, у Беседки ветряные мельницы ничего не делают. 
Попробуйте установить основной файл Smithing GrainMill, HearthFires.esp без установки фикса, появятся ли рецепты?

И еще такой момент - если в инвентаре нечего молоть, то рецепты будут не видны! У вас должны быть или драг.камни или металлолом и подобное...

Поставил основной файл- рецепты появились, и ветряные мельницы тоже работают. Спасибо.

мод замечательный пользовался им давно еще версии 1.3
сейчас решил вернуться к скайриму и качаю все любимые моды по новой, в общем полностью не работает плагин с шитьем одежды, станка просто нет за домом в вайтране, в солитьюд тоже сбегал. на версии 1.3 раньше все было на местах, так же в сам дом не добавился драгоценный станок, все остальное вроде работает норм

мод замечательный пользовался им давно еще версии 1.3

сейчас решил вернуться к скайриму и качаю все любимые моды по новой, в общем полностью не работает плагин с шитьем одежды, станка просто нет за домом в вайтране, в солитьюд тоже сбегал. на версии 1.3 раньше все было на местах, так же в сам дом не добавился драгоценный станок, все остальное вроде работает норм

Это потому, что в последних версиях станки можно/нужно покупать у торговцев! Покупаете соответствующую книгу, раскладываете ее в желаемом месте, например, в доме игрока, добавленного модом, и получаете станок. Купить можно сколько угодно книг, время от времени они поступают в продажу.

Это потому, что в последних версиях станки можно/нужно покупать у торговцев! Покупаете соответствующую книгу, раскладываете ее в желаемом месте, например, в доме игрока, добавленного модом, и получаете станок. Купить можно сколько угодно книг, время от времени они поступают в продажу.

спасиб за ответ,  уже собирался было писать что случайно заметил в продаже станок ювелира, ткацкий как я понял тоже можно отыскать?

спасиб за ответ, а уже собирался было писать что случайно заметил в продаже станок ювелира, ткацкий как я понял тоже можно отыскать?

Да.В Солитьюде, в Сияющие Одежды точно был...

А есть мод по вырубке деревьев или есть вариант отчистить от них местность, подскажите пожалуйста???

Мод очень интересный! Думаю стоит скачать.

Ребята! Подскажите пожалуйста как его установить, а то я вщ замучился.

Ребята! Подскажите пожалуйста как его установить, а то я вщ замучился.

Скопировать все из папки "00 Data" в папку Data, этого достаточно чтобы работали рецепты "ломания" оружия и брони на металлолом. Если хочется еще чего-то, то скопировать все из соответствующей папки. Патчи копировать только если у вас стоят соответствующие моды и есть желание совместить их с моим.

А на пиратке пойдёт?

Где найти " топор браконьера"?

А на пиратке пойдёт?

Морщась, кривляясь, но пойдет...

Почему у меня нет ткацкого станка? его даже возле "сияющих одежд" нет.

Почему у меня нет ткацкого станка? его даже возле "сияющих одежд" нет.

Теперь его (и ювелирный станок тоже) надо купить. Продается в разделе "книги" практически у любого торговца, имеющего книги в ассортименте товаров (Лукан Валерий в Ривервуде, магазинчик в Вайтране около "Котелка Аркадии" (не помню как имя хозяина), даже Фаренгар вроде продает.

Купил, пришел туда, где хочешь разместить станок, выкинул его из инвентаря, развернул как надо, активировал - станок зафиксируется и будет юзабелен.

когда-то юзал этот мод, прокачал кузнеца быстрее всех, дальше стало не интересно, пришлось выкинуть кирку и не смотреть в сторону жил...

Мод - просто СУПЕР!!! Главное, можно не ставить всё, а только основной мод и к нему на выбор дополнен.( или все сразу). Мне так нужно было копировать свитки, а то в продаже почти нет у торговцев, а теперь сама рисую. Шитьё тоже очень нужно, а про дрова вообще классно - в каждой поленнице есть, рубить не надо. А вот стряпать не очень люблю, но всё-равно поставила. СПАСИБО!!!

Где найти " топор браконьера"?

В лагере чистых родников

Народ помогите!!! Для изготовления крышки алхимического котла нужны стеклянные осколки!!! Где их взять???

Народ помогите!!! Для изготовления крышки алхимического котла нужны стеклянные осколки!!! Где их взять???

выпиваешь вино/мед - в инвентарь падает пустая бутылка. Ее в кузницу или плавильню - там бьешь на осколки

добавил только основной мод, который перерабатывает броню на материалы. В итоге в плавильне исчезли все рецепты, а в кузнице нет переработки на составляющие... Версия Скайрима последняя, и стоит SkyUI

Хотелось бы поинтересоваться насчет основного модуля, а конкретно об его расширение, позволяющим перерабатывать доспехи и оружие из модов. Влияет ли рост навыка кузнечного дела на процесс распознавания более ценных материалов? Не всегда с первого раза распознает вещи из плагинов, например серебряную кувалду из SkyRe. Как добиться более вероятного определения, кроме способа с выкидыванием предмета из инвентаря?

И конечно же спасибо, за столь интересный плагин.)

Как правильно пользоваться киркой? После улучшения её будто нет, жилы требуют кирку вне зависимости от того, в руках улучшенная или нет. После создания геологической она постоянно валяется под ногами, в руках ничего нет, работает кое как, по нескольку раз экипировать-снимать приходилось, после 5 или 6 опустошённых жил просто исчезла - так быстро сломалась? Колун работает без проблем. Других модов на руду нет

И ткацкий станок почему-то всегда криво встаёт

совместим ли мод с complete crafting overhaul?

Wrye Bash у меня отказывается распознавать архив как BAIN-ready, поэтому выбираю опции в ручную. Так вот есть небольшая путаница, которую, надеюсь, Умбакано пояснит. Теперь по делу:)

Для мода Готовка Пищи, сказано, что если присутствует HearthFires, то подключать нужно

Smithing Cooking, Hearthfires.esp вместо обычного Smithing Cooking.esp

Тут все понятно.

А вот с Grain Mill непонято.

Нужно подключать Smithing Grain Mill.esp и Smithing Grain Mill, HearthFires.esp или только версию для HearthFires?

Конечно, логика подсказывает, что только для HearthFires, но мало ли

У меня со T3nd0s Skyrim Redone ваше вылетает нафиг

Wrye Bash у меня отказывается распознавать архив как BAIN-ready, поэтому выбираю опции в ручную. Так вот есть небольшая путаница, которую, надеюсь, Умбакано пояснит. Теперь по делу :)

Для мода Готовка Пищи, сказано, что если присутствует HearthFires, то подключать нужно

Smithing Cooking, Hearthfires.esp вместо обычного Smithing Cooking.esp

Тут все понятно.

А вот с Grain Mill непонято.

Нужно подключать Smithing Grain Mill.esp и Smithing Grain Mill, HearthFires.esp или только версию для HearthFires?

Конечно, логика подсказывает, что только для HearthFires, но мало ли

Я вот заметил такую штуку. Wrye Bash и Boss иногда выдают разные поправки

А вот с Grain Mill непонято.

Нужно подключать Smithing Grain Mill.esp и Smithing Grain Mill, HearthFires.esp или только версию для HearthFires?

Конечно, логика подсказывает, что только для HearthFires, но мало ли

Да, логика подсказывает вам правильно!

На самом деле, именно так и указано в описании выше. Хотя, согласен, описание чертовски перегружено... но ничего не поделаешь - это и так минимум.

У меня со T3nd0s Skyrim Redone ваше вылетает нафиг

Не берусь утверждать наверняка, но может поможет изменение порядка загрузки модов? Хотя, если с первого раза не пошло, то нет смысла мучится - Скайрим Редон так много меняет в игре, что, наверняка, у них своя система "крафтинга"... Опять же, мне трудно предполагать - не пробовал Редона.

А как сделать стеклянные осколки никак не получается?

Хороший плаг, давно им пользуюсь! Если автор надумает еще чего добавить, то имею пару предложений

1. Добавить возможность из осколков стекла плавить стекло для Хертфайра

2. Делать солому для того же Огня Очага, например, сушить где-то пшеницу

3. Добавить возможность рубить бревна из Огня Очага на дрова. Было бы весьма полезно

4. Чтобы алхимический куб работал с мясом из этого мода http://tesall.ru/files/file/5071-prirozhdennyj-ohotnik/

5. Развить идею с алхимическим котлом. Кому на высоких лвлах слеплять ванильные зелья? В котле надо варить алкоголь!

6. Ввести уже переработку стрел и болтов

7. Возможность плавить из осколков бутылки, чтобы несколько унифицировать типы бутылок

8. Сделать крафт отмычек, а то надоело постоянно бегать в буйную флягу. 1 к 3 из слитка железа я думаю будет справедливо

9. Попробовать реализовать очистку зачарований с ванильных предметов. Вообще творчески сделать это с камнями душ. Например, как-то замутить, чтобы зачарование заряжало пустой камень душ, а сам предмет уничтожался

10. Сделать еще что-то с кучей предметов, которые мод не затрагивает. Например, апарат, который превращает 1 к 1 все предметы внутри в какое-нибудь дешевое, но часто используемое сырье(или вообще адскую машину Шеогарота, которая превращает все в СЫР!!!)

неразберается на дубильном  станке коженные доспехи  ( из инвертаря выкидывал и подберал кож всеровно неразберается )

в кузнеце разберается мечи и доспехи желез и стальные

коженные неполучается

ткацкий станок после активации невозможно подобрать намертво встает а ювилир спокойно заберается и алх куб и экстрактор

{{{{ Файлы:
Smithing Extended.esm
Smithing Extended.bsa

Установка.
Скопировать все из папки 00 Data в игровую папку Data.

Описание.
Оружие, броня и большинство предметов обихода перерабатываются в кузнице и "на выходе" дают металлолом исходного основного компонента из которого изготовлен данный предмет. Если предмет был изготовлен из нескольких компонентов, то для получения металлолома более ценного компонента необходимо предварительно выпить зелье, повышающее кузнечное мастерство или одеть соответственно зачарованную вещь, либо фартук кузнеца.
Камни душ можно разломать на осколки, которые потом использовать для создания в плавильне более крупных камней душ.
Деревянные предметы, как правило, перерабатываются на кострах для готовки пищи и "на выходе" дают уголь или дрова.
Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия и их тоже можно переработать! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов.
Предметы из материи, тряпок и некоторые виды растений перерабатываются на дубильных станках.}}}}

предметы из материии тряпок это какие и можно пример

некоторые виды растеней можно пример тоже это непоявляются рецепты разбора  растений и материй и тряпок

Почему-то алхимический котел,куб и экстрактор не активируются, а просто подбираются назад в инвентарь. Вроде все прочитал,ни у кого таких проблем не было-что у меня не так?

Почему-то алхимический котел,куб и экстрактор не активируются, а просто подбираются назад в инвентарь. Вроде все прочитал,ни у кого таких проблем не было-что у меня не так?

Думаю вам фото помогут ( чтоб выкинуть из рюкзака жмёшь  на кнопку R)

[sharedmedia=gallery:images:18935]

[sharedmedia=gallery:images:18936]

[sharedmedia=gallery:images:18937]

[sharedmedia=gallery:images:18938]

[sharedmedia=gallery:images:18940]

[sharedmedia=gallery:images:18939]

[sharedmedia=gallery:images:18941]

[sharedmedia=gallery:images:18942]

[sharedmedia=gallery:images:18943]

мод отличный качал давно не заработал, а щас все хорошо, автору +.

Всё конечно супер))) Но одно но каким макаром добывать руду при помощи кирки геоога и отличной кирки. Просто когда я подхожу к руде и нажимая добывать игра пишет что Вам нужна кирка , что за на...???? Подскажите пожалуйста))))

Всё конечно супер))) Но одно но каким макаром добывать руду при помощи кирки геоога и отличной кирки. Просто когда я подхожу к руде и нажимая добывать игра пишет что Вам нужна кирка , что за на...???? Подскажите пожалуйста))))

Нужно кирка геолога ее одеть в руку снять пока на жиле не появится надпись инструмент готов к работе  если нет надписи одеть в руку кирка геолога отвести курсор от жилы на пять сек и опять на вести на жилу должна появится надпись инструмент готов к работе

Мод шикарен, но есть одно "но" - с ним кузнечное дело и алхимия прокачиваются до потолка буквально за несколько часов. Все бы ничего, если бы это не сказывалось на уровне ГГ, а так имеем через пару часиков высокоуровневого героя без единого боевого умения, соответственно - с копеечным уроном по спавнящимся на него крутым мобам :(

Если бы можно было как-то тормознуть набор опыта в кузнечном деле и алхимии, так сказать с учетом новых возможностей, то моду бы была оценка в твердые 12+

было бы неплохо чтобы был какой нибудь файлик со всеми рецептами крафта, а то хоть тресни не могу понять куда использовать угольный порошок, это только то что помню, а так вопросов было много

а что с штамповкой монет? установил, иду к помощнику ярла (управляющему) а у него стандартный диалог... таном являюсь уже давно, а строчки о монетках нету. и еще: в описание сказано, что рецепты разные и делать надо с указаных материалов? это как? а Маркарте серебряные монеты, в Вайтране золотые а в Солитьюде эбонитовые?

Та же история с монетами. Являюсь таном, а у уравляющего ярла в диалоге про штамповку ничего нет.

В плавильне только великий камень душ можно сделать. Это нормально или что-то не так работает?

Как мод ведёт себя со SkyRe?

как переделать кирку и колун?

Почему-то когда выкидываешь из инвентаря алхимические аппараты вместо активации они снова подбираются в инвентарь. Уже и переустанавливал мод-ничего не помогает. Может какая фишка есть-где размещать. Помогите. Очень хочется попробовать похимичить.

Драконью шкурку получить не могу с доспехов. Шмот не отображается в разном. Как исправить?( только шмот, мечи/луки ломаются)

мод работает корректно, но есть пара недочетов. Мод который добавляет кольца на левую руку- у него есть проблема, так как этот мод скрывает то на что у тебя материала нет, то он отображает только кольца для левой руки, а значит смысл с мода на кольца нет ибо пропали кольца для правой руки, так же как и обычные ожерелья скрыты постоянно. так же нет настройки отображения, то есть я покупаю станки, ставлю их, но я не знаю что мне нужно положить в инвентарь чтоб что либо скрафтить(и нету возможности посмотреть нужно мне что либо или нет в списке). так же кирки которые заточены на точильном камне попросту не добывают больше руды, то есть добыча киркой простой или заточенной не имеет разницы. Так же не фиксируется миска для приготовления чернил и создание тоже не очень получается(хотя по поводу свитков возможно что то неправильно делаю) кстати штамповку монет я не проверял но если б только монеты работали автономно то я б его поставил. стати я где то натыкался на мод где вещи прямо в плавильне можно переделывать обратно в материал(только не в мусор а сразу в слитки) по принципу расплавил сделал отливку в слиток готово:)) может я где и ошибаюсь но заморачиватся и выполнять всю процедуру крафта по этой системе очень долго и не знаешь что надо куда бежать что где взять и так далее. Спасибо за внимание:)

Как то странно. Я купил ткацкий станок, выкинул из инвентаря и активировал. Но если с ювелирный точильным камнем, там использовать\забрать. То у ткацкого станка только использовать.

Umbakano Jr -Огромное Спасибо за мод!!! Я им пользуюсь  чуть ли не с первого релиза, есть одно пожеланий (ну или объясните мб не нашел как делать):

Засада ЗАСАДНАЯ с перьями, раньше лазил по сундукам и тумбочкам за золотом, ожерельями, и т.п., у продавцов смотрел мб что появилось в продаже. Теперь в первую очередь ищу перья. Можно добавить что нибудь на крафт их????. Для остальных все места где они валяются в более менее нормальном количестве (например библиотека винтер) по кд зачищаю, мод на кд сокращенный пока не хочу ставить.

Беру ради штамповки монет, поскольку расширяет возможности тана, кроме как дома. Вот кто-бы мод сделал на расширение полномочий тана, хотя бы в виде миниквестов от ярлов, было бы супер.

Где использовать металлолом? В слитки его нельзя переплавлять?

У меня никакая миска не активируется для создания чернил, так же магические чернила не появились ни у одного торговца, раз в каком-то сундуке только нашёл 5 шт.

Потерял миску для ингриндиентов,как сделать новую или код магических чернил если знаете,где их купить

у какого торговца ета книга для ювелирного станка

Мод крут. Плюсую. Но нужен другой. Может кто видел или сделает. Устал искать. Нужно систематизировать списки в кузнице. Например, заходишь в эбонитовый раздел. А там тебе предлагают - броня/оружие. Заходишь в броню. А там снова - легкая/тяжелая. Добавилось бы несколько лишних кликов. Но представьте себе, на сколько бы уменьшились списки. И тем самым облегчили бы жизнь игроку. Вот было бы классно.

Для крышки котла нужны стеклянные осколки. А вот где их взять не написано.

YourBunnyWrote
администратор
08.04.2015 — 15:02

Для крышки котла нужны стеклянные осколки. А вот где их взять не написано.

Ответ на форуме. Пользуйтесь поиском.

у жаренной рыбы отсутствуют текстуры и моделька=(

До 50 лвла вообще не подходил к кузне, намедни решил-таки покачать Кузнечество. Оружие ломается исправно, а вот броня - лишь частично. В первый подход разломал все оружие, какое было в кармане и несколько единиц брони от имперской до стеклянной. На втором подходе что-то пошло не так и теперь кузня "не видит" не только орочью броню (хотя орочье оружие прекрасно ломалось 5 минут назад), но даже железные-стальные доспехи не позволяет ломать, их просто нет в списке.

Кто-нибудь сталкивался с подобным? Если решил, то как?

Мод по переплавке довольно полезен, но вот в чем проблема: после его "установки" захожу в игру и вижу пустое "меню" плавильни, оттуда даже исчез список переплавки руды в слитки. Пусто. В кузнице отсутствуют рецепты для переработки.

Не говоря уже о том, что после удаления 2-х первых модов, указанных в списке, из сумки пропала вся руда и слитки.

у меня игра вылетает на главном меню... даже если 1 модификация включена

как его совместить с complete crafting overhaul?

я правильно понимаю, если Wolfpack интрегрирован то полность весь, по списку?

NoSaltRecipes.esp - без соли. Этот файл исключает соль в уже существующих в игре рецептах. Полезен для тех, кому некогда искать соль в игре.

Wolfs_Simple_Recipes.esp - простые рецепты. Добавляет пять простых в приготовлении рецептов и возможность разрезать круги сыра на куски.

Wolfs_Buff_Recipes.esp- рецепты на любителя. Добавляет 27 рецептов, повышающих навыки и 1 рецепт для каннибалов.

Wolfs_Intermediate_Recipes.esp - рецепты среднего уровня. Добавляет 10 рецептов, восстанавливающих атрибуты, плюс 3 рецепта для каннибалов.

Wolfs_Advanced_Recipes.esp - Добавляет 31 более сложный рецепт, восстанавливающий атрибуты, плюс 1 рецепт для каннибалов.

CraftingMaterialsRecipes.esp - Добавляет изготовление кожи из оленьей шкуры на дубильном станке, плавку двемерских предметов в плавильне, изготовление костной муки и шкуры злокрыса в плавильне.

Вроде нет.

Вообще беглый просмотр в TESEDIT выдал что тут как-то мудрённо интегрировано и функции могут быть не все.

Соль с модом в рецептах есть, CraftingMaterialsRecipes.esp не интегрирован в этот мод.

я правильно понимаю, если Wolfpack интрегрирован то полность весь, по списку?

NoSaltRecipes.esp - без соли. Этот файл исключает соль в уже существующих в игре рецептах. Полезен для тех, кому некогда искать соль в игре.

Wolfs_Simple_Recipes.esp - простые рецепты. Добавляет пять простых в приготовлении рецептов и возможность разрезать круги сыра на куски.

Wolfs_Buff_Recipes.esp- рецепты на любителя. Добавляет 27 рецептов, повышающих навыки и 1 рецепт для каннибалов.

Wolfs_Intermediate_Recipes.esp - рецепты среднего уровня. Добавляет 10 рецептов, восстанавливающих атрибуты, плюс 3 рецепта для каннибалов.

Wolfs_Advanced_Recipes.esp - Добавляет 31 более сложный рецепт, восстанавливающий атрибуты, плюс 1 рецепт для каннибалов.

CraftingMaterialsRecipes.esp - Добавляет изготовление кожи из оленьей шкуры на дубильном станке, плавку двемерских предметов в плавильне, изготовление костной муки и шкуры злокрыса в плавильне.

Все прекрасно, но этот ткацкий станок уже просто из себя выводит. Сделайте его подбирабельным, пожалуйста.

Дык, этот ткацкий станок и так "подбирабельный"!  ;)

Только щас, так быстро и не вспомню, как...
Вроде бы, его надо активировать в режиме "скрытности" и он добавится в инвентарь.

Дык, этот ткацкий станок и так "подбирабельный"!  ;)

Только щас, так быстро и не вспомню, как...

Вроде бы, его надо активировать в режиме "скрытности" и он добавится в инвентарь.

Оу, да? Окей, проверю о_о

а есть вариант мода all in one ?

Дык, этот ткацкий станок и так "подбирабельный"!  ;)

Только щас, так быстро и не вспомню, как...

Вроде бы, его надо активировать в режиме "скрытности" и он добавится в инвентарь.

И нет, в режиме скрытности он таки не подбирается.

А еще не получается чернилки активировать...

Нашел некоторое неудобство в пользовании улучшенной киркой при добыче руды.

1. Кирку надо экипировать, как оружие, хотя старая, не улучшенная кирка доставалась и так.

2. При переходе на новую жилу кирку надо снять и по новой экипировать иначе пишет,  - вам нужна кирка, хотя она есть...

3.Анимация не исправлена. Новая, экипированная кирка остается на поясе, а руда добывается по прежнему киркой старого образца, хотя после Солстейна при добыче руды старой нордской киркой анимация идет с этой самой киркой.

Если возможно - исправьте пожалуйста.

Если возможно - исправьте пожалуйста.

автор на сайте с мая не появлялся...

не активируется покупаю книгу нажимаю Е и зависает или это только у меня?

у какого торговца ета книга для ювелирного станка

В Ривервуде (Ривурвудский торговец)

не активируется покупаю книгу нажимаю Е и зависает или это только у меня?

Все предметы, типа станок ювелира и стенд для закройки нужно выкинуть из сумки, R по умолчанию и закрыть рюкзак. Появится меню, разместить тут или забрать.

Приветствую, столкнулся с такой проблемой. После установки мода в плавильне нечего нет, пустое место там где раньше было разное ну и слитки создавать.

Конфликтует с Immersive Armor>Weapon>Creatures?

Таки да, практически тот же вопрос: что с совместимостью\несовместимостью со сторонними аналогичными продуктами? Пусть и в не таком широком формате, но вещи, делающие то же самое, существуют.

Мод с виду не плох, но наверника конфликтов херова туча...так и не увидел(( Immersive Armor>Weapon>Creatures? рекомендации, примерные хотябы конфликты..

Что нужно, что бы создавать камни душ?

Вылетает игра при запуске с модом.

Вылетает игра при запуске с модом.

На первый взгляд - отсутствует необходимый мастер-файл. Устанавливай через WryeBash или через ModOrganizer, они покажут, чего не хватает.

Ничего не понимаю! Выкидываю ювелирный станок выходит кнопка "Прочесть" жмякаю он забирает обратно в инвертарь если удерживать кнопку он просто перемещает станок. Как его активировать?

Не понимаю, получила статус тана Маркарта до установки мода, прихожу, говорю с управителем, но мне не предлагают монеты хреначить, что за фигня?

Преобразовал чарами железную руду в золотую. При создании ювелирки качается изменение. Лол

Мод отличный, пока разбирал тонны награбленной брони и оружия вкачал кузнечное до 100 и теперь меня крабик на болоте дамажит с подачи на пол хп, ибо баланс)

Вопрос: можно получить молчащую книгу как-то еще? Я ее успешно продолбал где-то и теперь не могу скрафтить крышку от котла

Как разобрать обратно котел? Или хотя бы получить чертеж. Открывается только его пустой инвентарь, куда ничего нельзя положить и бессмысленно клацается использование, но ничего не происходит.

совместим с Complete Crafting Overhaul Remade?

cовместимо ли с Complete Crafting Overhaul Remade?

Дополнительный мод совместим с Dynamic Things?

Ткацкий станок так и не нашелся, робы в лен не переработать

"Невозможно найти указанный файл" - в чем может быть проблема?( Уже шестой плагин скачать не могу(((

Капец, вот это функционал... Я охренею ещё больше, если всё это дело ещё нормально работает.

В основном моде баг - при создании кирки и колуна, не тратиться железный слиток, что довольно читерно для получения железных слитков на халяву) из дерева при последующей переработке кирки и колуна. Подключен только основной мод, других подключеных подобных модов не было.

О, я помню этот мод. Наконец-то всё затрамбовали в один архив! Спасибо!

Помню, раньше юзал этот мод. Любил собирать все что к полу не прибито и разбирать, переправлять в слитки. Правда, последние прохождения я избавился от этого плюшкинства и больше не хочу пылесосить всякий мусор.

Мод интересный но единственный как я думаю минус это то что эти все станки находятся в разделе книги. Жаль что автор не сделам в разделе разное, как например в моде где спальник палатки, переносной дубильный станок и переносной котелок. Просто так было более понятно что это дополнительные так сказать инструменты, хотя их можно поставить в большой палатке например возле вайтрана или в одном с домов.

Приветствую! Никто не пробовал обновить мод для последней версии Скайрима? Или можете посоветовать максимально похожий мод? (Это сложно учитывая объёмы)

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.