Невзгоды и отчаяние следуют за тобой в течение всей жизни. И когда, казалось бы, уже ничто не могло быть хуже, тебя арестовали и бросили в подземелье. Суд должен был состояться ещё несколько недель назад, но никто так и не пришёл. В эту камеру не проникает солнечный свет, и потому ты понятия не имеешь, какой сейчас месяц. В подземелье холодно и сыро, а хуже всего то, что стала заканчиваться еда. Хорошо, хоть вода всё ещё просачивается сквозь трещину в стене. Похоже, что это конец. Восемь оставили тебя! Или... нет?
Модификация "Живи другой жизнью" позволяет начать игру альтернативным способом. Она создана для тех, кто не желает проходить через длительное вступление и казнь в Хелгене. Вам будет предоставлена возможность выбрать расу, а затем и новую жизнь для своего персонажа. Будет доступно множество вариантов. Выбор повлияет на дальнейшую игру, поэтому выбирайте осторожно, иначе боги могут вновь вас оставить!

ТРЕБОВАНИЯ К УСТАНОВКЕ:

SLE:
- Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn.

SSE:
- Skyrim Special Edition.

- Необходимо включить субтитры, чтобы видеть текст при разговоре со статуей в стартовой локации.
- Вы также можете скачать и установить Fuz Ro D-oh - Silent Voice для того, чтобы видеть субтитры диалогов только у неозвученных NPC. Требуется SKSE.
- Озвучка затронутых диалогов в SLE-версии на английском языке! Для SSE-версии русская озвучка опциональна.

НЕСОВМЕСТИМЫЕ МОДЫ:
- Любой мод, который вносит изменения в квест MQ101 - "На свободу!". Также другие моды, позволяющие начать игру альтернативным способом. Возможны конфликты с модами, которые изменяют Хелген.
- Любой мод, который вносит изменения в квест MQ102 - "Перед бурей".
Вносящие изменения в:
- MQ101DragonAttack - оригинальное нападение дракона на Хелген.
- CW00WindhelmMapTableScene - зубчатая корона для Ульфрика и Галмара (USKP фикс был включен).
- WERoad01 - беженцы после драконьей атаки.
- Возможна несовместимость с любыми модами, которые отключают параметр "essential" у любого NPC в Хелгене.
Другие моды:
- Song of Ice and Skyrim - является причиной зависаний игры при загрузке тюремной камеры независимо от порядка загрузки модов.
- Descent Into Madness - вешает игру при обоюдном использовании модов.
- The Oblivion Racial Bonuses module from Occupy Skyrim - несовместим из-за изменения MQ101.
- Sellswords - несовместим, т.к. изменяет MQ101.

Также моды, задевающие следующие скрипты:
QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E0
TIF__000D660D
TIF__000E2D03

---

УДАЛЕНИЕ "ЖИВИ ДРУГОЙ ЖИЗНЬЮ":
- Во-первых, перед тем как удалить мод, вам необходимо убедиться, что главный квест игры был запущен. Квест "Живи другой жизнью" должен быть отмечен как завершённый, а в списке ваших текущих заданий должен быть квест "Перед бурей". В противном случае удаление мода нарушит работу главного квеста и цепочки о гражданской войне.
- Следует также отметить, что если вы выбрали начало игры в фермерском доме, то перед удалением мода вам нужно забрать оттуда все свои вещи, иначе вы их просто потеряете.
- После того, как вы всё сделали, можете удалять мод любым удобным вам способом. Файлы .esp и .bsa должны быть полностью удалены.

---

ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ:
Из-за сложной специфики плагина он должен находиться как можно ниже в списке загружаемых модов. Остальные моды могут вносить изменения в квесты Хелгена и создания персонажа. Перемещение плагина вниз по списку загрузки может помочь устранить некоторые конфликты. Я настоятельно рекомендую использовать утилиту LOOT для сортировки ваших модов. Эта утилита теперь полностью совместима с новой системой порядка загрузки модов Скайрима.

---

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ:
- Вы не сможете сразу стать таном в каком-либо городе, если стартовали в качестве владельца дома. Взаимодействие между квестами не позволяет реализовать такую возможность без потери значительной части содержания.
- Если вы начали игру новобранцем у Соратников, то сперва нужно пойти посмотреть на бой между Ньядой и Атисом, после чего Вилкас выйдет наружу и начнёт ваше испытание.
- Начиная игру за рекрута Легиона или Братьев Бури, необходимо позволить полностью завершиться сцене разговора о Зубчатой короне. Если этого не сделать, то квест может повиснуть и дальнейшая цепочка квестов гражданской войны будет недоступна.
- Вам могут встретиться какие-либо потерянные диалоги, относящиеся к Хелгену. Если вы обнаружили подобные, но ещё не читали дневник искателя приключений, то, пожалуйста, сообщите об этом и как можно подробнее.

---

НАЧАЛО ГЛАВНОГО КВЕСТА:
В Скайриме предусмотрено несколько вариантов развития основного сюжета, даже если начать игру по стандартному сценарию через Хелген. Появление Алдуина не вынуждает игрока, покинув Хелген, сразу же приниматься за выполнение главного квеста. Таким образом, этот мод предоставляет возможность миновать Хелген, а также не встречаться с Алдуином. Игра будет терпеливо ждать до тех пор, пока вы не решите возобновить основной сюжет. Поэтому, вам не нужно прилагать каких-то особых усилий, чтобы избежать возобновления главного квеста. Просто не начинайте его.

Таким образом, мод не позволит активировать главный квест до тех пор, пока вы не отправитесь к Хелгену и не отыщете сожжённое тело искателя приключений среди несчастных жертв нападения на деревню. Следуйте по дороге на юг от Ривервуда, мимо Камней-хранителей, поверните за угол, а затем подымайтесь в гору. На пути вам встретится дорожный указатель. Тело лежит чуть впереди на тропинке, рядом с грудой камней.

Исключениями являются: начало игры в лагере, расположенном рядом с самим Хелгеном, и начало в качестве новобранца одной из сторон гражданской войны, квесты которой будут работать должным образом только после полёта Алдуина.

После прочтения дневника, вам нужно пойти в пещеру, из которой вы обычно выходите, начиная игру стандартным способом. Поскольку люди хотели встретиться со своим приятелем (Хадваром или Ралофом), игра была переделана таким образом, чтобы они оба лежали раненые в пещере. Вы сами выбираете, кому именно помочь, дав одному из них лечебное зелье, а можете бросить их обоих страдать. Если вы решите помочь одному из них, то сможете вместе отправиться в Ривервуд.

Если вы никого не выберете или решите не следовать за тем, кого спасли, то вы можете возобновить главный квест привычным способом - отправиться в Вайтран и сообщить ярлу о произошедшем. После чего главный квест продолжится, как обычно.

Стандартное начало через Хелген вместе с этим модом будет точно такое же, как и в оригинальной игре.

---

РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМ:
+ Ничего не изменилось. Я начал новую игру, но вновь очутился в Хелгене.
+ Убедитесь, что мод действительно активирован. Даже если мод активирован в вашем менеджере модов, проверьте активирован ли он в Skyrim Launcher.

+ Помогите! Я застрял в главном меню после начала новой игры!
+ Убедитесь, что у вас последняя версия игры. Обновите игру через Steam, если это необходимо. Старые версии игры не поддерживаются.
+ Проверьте порядок загрузки модов. Этот мод должен быть загружен в конце списка, а не в начале. Используйте утилиту LOOT, чтобы изменить порядок загрузки.

+ Квест "Живи другой жизнью" не завершился и остаётся в списке текущих квестов в моём журнале.
+ Так и должно быть. Квест остаётся текущим до тех пор, пока вы не найдёте искателя приключений и не начнёте главный квест.
+ Квест завершится только тогда, когда вы спасёте одного из парней в пещере, или же сразу пойдёте к Ярлу Балгруфу, чтобы сообщить о нападении на Хелген.

+ Генерал Туллий и Ульфрик Буревестник пропали. Ты сломал мне игру!
+ Я ничего подобного не делал. Вы должны запустить главный квест прежде, чем они вновь станут доступны. Жаль, но это означает, что вы не сможете принять участие в гражданской войне до начала главного квеста. Не вините меня. Bethesda запутала всё настолько, что нет возможности разобрать весь этот беспорядок, не поломав целую кучу вещей.

+ Я нашёл твоё сожжённое тело и нажал на него, но ничего не произошло.
+ Это вовсе не моё тело. Это какое-то другое тело. Если вы нашли моё, то вы не сможете осмотреть его обычным способом. Вам нужно активировать его, после чего в ваш инвентарь автоматически добавится дневник.
+ Прочитайте дневник, чтобы продолжить, или идите прямо к Ярлу Вайтрана. Главный квест начнётся сразу после того, как вы всё это сделаете.

+ Отлично, я всё сделал, зашёл в пещеру, но там ничего нет.
+ Квестовый маркер не обладает точностью GPS. Вам нужно отыскать две бедные несчастные души, которые лежат на земле, согнувшись от боли. Это Хадвар и Ралоф. Подойдите и поговорите с одним из них.

+ Я подошёл к фермерскому дому и вылетел из игры.
+ Скорее всего, проблема связана с navmeshes. Убедитесь, что у вас последняя версия игры.
Загрузил:
Арсинис
665

Комментарии

Добавить комментарий

Оригинальный такой плагин.  "Атакован и брошен умирать" и Дозорный Стендарра" пробую в первую очередь.

Спасибо за перевод!!!

Спасибо! Давно ждал перевода!

Давно облизываюсь на этот мод, но английскую версию не хотелось ставить. А тут такой сюрприз — замечательный мод на любимом сайте! ^_^

Замечательный мод! Вот бы еще с бандитами в рейд ходить, за фермой следить и т.п, а то на одном месте не задержишься

Натыкался раньше на этот мод, недоработок было у него конечно прилично, надеюсь с того времени хоть что то изменилось

Уже давно пользуюсь, но не отсюда брал. Перекачаю, тут перевод получше.

ОЧЕНЬ хорошая вещь!Давно хотел поиметь его в переводе)))Спс!

у меня в ридми-файле вот такая ахинея

%PDF-1.4

%вгПУ

5 0 obj

<</Length 1727/Filter/FlateDecode>>stream

xЪХX[oWћњђGЉЧ±ЧО®1^°§U1ѕЕq^«B‰

i%?ҐФH}°D Ґ-ЁjUСЗўюЛUЁR/HHHэfжњ];ђ›RЗцс9{жтН73gчnкnЄQп-7V{QЈѕЪZн4сЭk7Ы+СюќT#jDЛ«ЛQЇУЉц?O

R›xЭM}°ќjwЈ^ЈmЯNµVў‹m]єЬЊZќh{АыкќХ^Јѓпv·Чmі°%

И что с этим делать?

kah-jeet , чем открываешь? Возможно, тебе просто нужно установить Foxit Reader и открыть файл при помощи этой программы.

акробат ридер тоже его читает просто видимо у него старая версия))

Спасибо за русскую версию. Предпочитаю играть "молодыми" персонажами, уровня до 30, и из-за этого игру начинал уже раз 7, а этот плагин отлично спасает от набивших оскомину поездки на казнь и побега.

Отличный мод, а то надоела эта езда на казнь. Попробовал 2 варианта, всё работает без глюков.

О!классно!всегда надоедало начало: )

мм... еще и несколько альтернативных концовок... это стоит того что бы начать новую игру)

Вам так надоела казнь в самом начале. По скольку раз вы начинаете новую игру?

Atom нуу... лично у меня 4 персонажа) так что присутствую на казни часто... И поднадоело немного - слишком много пафоса(имхо)

Вот бы еще знатоки и сами делом занялись)))

Спасибо. Рад, что понравился перевод. В дневнике я использовал выражение "Шоровы кости"(Shor's bones в оригинале), а не камни. Это ругательство взято из оригинальной русской версии игры от 1С. Во втором варианте старался перевести как можно ближе  к оригиналу: "oh to Oblivion with it."

аааа народ уменя на ярлыке написано  1.5.24.05 +1 DLC это версия или патч ??????

Кроче у меня пойдёт этот плаг.  или нет ??

Пойдет конечно!

один раз))

Безусловно.

Неплохо. Хотя привычнее An Alternate Reality, напрочь отключающий главный квест и драконов.

Похоже, вампир не настоящий. У спящих кровь пить не получается. Даже нет меню"питаться".

И меню есть и питается как обычно. Может другой мод препятствует?

Подскажите плизик где находятся те двое выживших или в этой версии чтото изменино? вообщем как начать сюжетную линию. Не понимаю весь Хелген обыскал...

В ридми все написано))

Вышла версия 2.1!

видела когда то очень похожий мод на облу, там точно так же в темницу бросили умирать и батц статуи,мод полезный

а на версию 1.4.27.0.4 пойдет плагин?

Взял "Вампир в логове", квест на начало сюжетки добавился, но маркера нету, что делать - тоже не очень понятно, хотя и написано  придти в Хелген(уже пришел).

Восторг,  забил на своего прокаченного довакина и начал жизнь ограбленным и брощенным померать путешественником! Авторам и переводчикам ОГРОМНОЕ спасибо!)

Мод обновлен!

И скорее всего в последний раз.

Не хочет скачиваться.

Хм, все отлично качается))

ну, наверное подключить мод)) в лаунчере

Файлы из архива нужно поместить в папку Data. Убедитесь, что поместили именно туда, а не куда-либо ещё.

Установка описана в ридми, и мы кладем в архив папку data и пишем куда ее положить, так что не путай товарища, а то он щаз вообще наставит себе)))

Туплю >< Имел в виду, чтобы человек проверил находятся ли файлы .esp и .bsa в его папке Data, а не где-либо ещё.

решил похардкорить и начал играть с момента: "Атакован и брошен умирать"

так вот, в одних тапках и шахтёрской робе появился в лагере великанов - ели ноги унёс. до 11 уровня дорос с одной лишь проблемой - квест "Живи другой жизнью" у меня вообще не стартует. в списке его нет. добрался до указателя на Хелген, всё облазил, но сгоревшего мертвяка не нашел.

Шеф, што делать?

Мертвяк находится на дороге из Хелгена в Ривервуд. На скриншоте отмечено место. А вообще, квест теперь начинается несколько иначе. Поспрашивайте людей в городах, что они знают о военных действиях в Хелгене.

Обновите, пожалуйста.

Что странно — у меня этот мод последнее время вообще "взбунтовался". Из-за него не мог долгое время поиграть нормально — вылетало через 2-3 минуты после начала игры. Странно, ведь раньше всё нормально шло. И даже на чистой игре вылетало...

Прошу прощения за неоправданную клевету. Мод отличный, работает как часы. Сам накосячил с установкой модов...

На нексусе новая версия, не могли бы вы обновить.

Обновления не будет, если только кто-то из команды сайта не захочет продолжить, конечно.

Жаль, очень жаль :(

Есть способ замедлить диалоги? а то я не поспеваю

спс! за плагин. скачала и радуюсь.не планируется ли ввести как стартовую фракцию Талмор? хотелосьбы

при начале с владением дома - проблема такая:
-нам нужно расстаться
-хорошо, я буду ждать тебя дома
в итоге ни дома, ни на прежнем месте компаньона нет, куда делись то?

атриенсис

а подробнее?

а что подробнее? компаньоны не признают домом тот дом, который дается при альтернативном старте. Насколько помню там был пункт: у меня есть дом в одном из городов, так вот, в дом, который дают компаньоны не идут

атриенсис

компаньоны после расстования идут к себе домой. если же ты поставил доп плаг чтоб шли к тебе- выстави его ниже в ланчерев ваниле

а что за плагин, в котором они ко мне домой должны идти? на сколько помню в оригинальном скае без модов всегда шли в мой дом, в свой шли исключительно при отсутствии оного у меня.

Мод обновлен до версии 2.1.8a: добавлено новое начало для данмера и исправлена масса багов.

мод не скачивается. Что делать?

Ждать, файл-сервер не отвечает в данный момент.

Все, спасибо работает!!!

Спс за обновление, ато на модгеймсе нет новой версии) там вообще еденицы плагинов обновляют раньше чем через пару месяцев)

теперь игра не определяет мою рассу. Т.е никто не называет меня нордом.

эх надюсь будут начала за жрецов и к каждой расе сделают дополнительное начало.

Требует Skyrim 1.9? Русского патча же еще нету, да?

Есть ли "Альтернативный старт" на версию 1.8? Если это возможно, добавтье в тему более старые версии плагина. Буду премного благодарен.

Требует Skyrim 1.9? Русского патча же еще нету, да?

Я себе уже все поставил... в смысле все длц, патч последний и этот мод. все на русском!

Кста, я глянул новую ангицкую версию файла и этот - есть отличия небольшие. (я для себя перевел)

Русский патч давно вышел. И да - ссылки на варез запрещены правилами.

Патч v1.8.151.0.7 для Skyrim всё работает отлично, только нет озвучки.

Мод обновлен до версии 2.1.8a: добавлено новое начало для данмера и исправлена масса багов.

после установки мода игра заходит в главное меню видно "брелок" но надписи справа не появляются,игра не отвечает,что делать ?

Парни а как с ним должна ночаться игра??Я начинаю в хелгене токо не могу выбрать расу,и бегаю каким то нордом(Щто делать??

Парни а как с ним должна ночаться игра??Я начинаю в хелгене токо не могу выбрать расу,и бегаю каким то нордом(Щто делать??

В лаунчере подключить надо для начала или во Wrye Bash. Последний вариант предпочтительнее.

Да старт игры стал интереснее, а главное не надо ждать заставку)

Спасибо за перевод. Тем более - за качественный.

Блиин моя любимая цаца! Хелген уже реально достал.

А мне интересно вот то что я появлюсь на Солстейме в начале игры не приведет к глюкам?

А мне интересно вот то что я появлюсь на Солстейме в начале игры не приведет к глюкам?

Не приведёт, не бойся, я был на Солстейме ещё до начала сюжетной линии DLC

Не приведёт, не бойся, я был на Солстейме ещё до начала сюжетной линии DLC

Спасибо

Огромное вам спасибо!!! Мод просто супер!!!

пара замечаний для тех кто хочет использовать эту версию мода( кстати сам мод прекрасен, стартовые локации в основном продуманы и позволяют реально отыгрывать любую роль). в талморском посольстве сбиты текстуры( на втором этаже стены и полы просвечивают насквозь) и оттуда невозможно выбраться. входная дверь заперта, а отмычек нет во всем посольстве(проверял). у данмера на солстейме нет сумки с барахлом. может так и задумано, но в виндхельме такая сумка с кое какими вещами у него была.

а в целом такой мод просто жизненно необходим. хотя конечно автор явно недолюбливает некромантов. все таки зашвырнуть некроманта первого уровня в черный предел. да еще чтобы за дверью двемерская сфера поджидала, надо быть слегка садистом:)

Спасибо за обновление!
Очень хороший мод, который ставлю ещё с ранних версий.

как закинуть мод в игру

Всем доброго времени суток)У меня проблема:Я начал игру (с этим модом),начал выполнять новые квесты,поговорил с мужиком который рассказал мне про Черный брод.Но у меня произошла одна проблема и я переустановил игру,поставил все моды как положено,НО квест с Черным бродом не появился.Мод в "Файлах" подключен.Есть ли решение данной проблемы?

Очень понравилось,надоел Хелген,теперь могу начать все по-другому.

Шикарный мод, использую давно...

Всем доброго времени суток)У меня проблема:Я начал игру (с этим модом),начал выполнять новые квесты,поговорил с мужиком который рассказал мне про Черный брод.Но у меня произошла одна проблема и я переустановил игру,поставил все моды как положено,НО квест с Черным бродом не появился.Мод в "Файлах" подключен.Есть ли решение данной проблемы?

Спасибо! Автору)

любителям игры за данмеров рекомендую начинать в солтсейме. во первых сразу же можно разжиться костянной броней и эльфийским оружием. правда для этого надо помочь капитану стражи трех порождений пепла завалить но мы же справимся верно? во вторых баг это или так задумано не знаю но даунгард не начинается пока вы не поедете на скайрим и не подойдете к стражнику. мелочь а приятно(вампиры достали, а квест начинать не хочу пока не прокачаюсь). кстати у капитана корабля диалоги не открываются пока вы фасттревелом не прыгнете на скайрим и на корабле за 250 злотых не вернетесь обратно. после этого все работает нормально.

Со SkyRE совместим,а то я нерозбираюсь,может кто то ставил,знает?

Со SkyRe отлично работает.

Пользуюсь. Только вот очень трудные иногда стартовые условия задаёт милая Мара.

К примеру, нереально некроманту 1 уровня справится с двемерской сферой, которая одним ударом снимает ему 90%хп. Очень мило было поставить эту штуковину ПРЯМО ЗА ДВЕРЬЮ, так чтоб её даже обойти было нельзя. -_-

Единственное моё спасение: поставила мод на двемерский грузовой сундучок. Он появляется в той же локации, что и некромант, там что его можно сразу взять и в агрессивном режиме он потихоньку даже сферу заковыряет.

Делюсь этим рецептом с другими потенциальными некромантами.

Так я и знала. что где-нибудь он забажит. :(

А ведь как хорошо всё начиналось. И Темного Сэма нашла и Черный Брод нашла, выполнила по пути несколько квестов, прибарахлилась, даже лошадь купила. Вжилась в роль одним словом.

И вот на пути к Хэлгену меня поджидал облом. Подъезжаю к городу, оттуда вылетает дракон и у меня меняется запись в дневнике. Там говорится, что я потеряла сознание во время атаки дракона и кто-то перенес меня в лесной лагерь. И что теперь мне нужно найти труп в конце тропинки.

Проблема в том, что меня никуда не перенесло. И хотя я потом нашла этот лагерь, он там в двух шагах, трупа нигде нет, а маркер квеста по-прежнему указывает в Хелген. -_-

Вопрос русский классический: что делать?

Я уже отключала все моды кроме этого, но ничего не изменилось.

Как мне теперь закончить этот квест и начать основной?

Вопрос русский классический: что делать?

Забить на труп, идти в Хелген, точнее, в пещеру под ним. В ту самую, через к-рую вылезают при стандартном старте, да)

Озвучка английская:(
Хе-хе, а мод ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЙ, качать всем(вам мой совет) ;)

Проблема в том, что меня никуда не перенесло. И хотя я потом нашла этот лагерь, он там в двух шагах, трупа нигде нет, а маркер квеста по-прежнему указывает в Хелген. -_-

Вопрос русский классический: что делать?

Я уже отключала все моды кроме этого, но ничего не изменилось.

Как мне теперь закончить этот квест и начать основной?

Иди по маркеру, в хелгене будет тот обгоревшйи труп. Актвиируем, труп разваливаетяс, мы получаем книжку.

обственно, по багам - не идет разговор спасенного Хадвара с дядей кузнецоом - Хадвар прибегает в ривервуд, "До Этого" все ок,  но в рывиервуде он не может с дядей поговрить, 2-3 раза утда сюда пробегает и остаетяс у ворот стяоть сиротинушка снаружи города. Что делать?

Проблема в том, что меня никуда не перенесло. И хотя я потом нашла этот лагерь, он там в двух шагах, трупа нигде нет, а маркер квеста по-прежнему указывает в Хелген. -_-

Вопрос русский классический: что делать?

Я уже отключала все моды кроме этого, но ничего не изменилось.

Как мне теперь закончить этот квест и начать основной?

Иди по маркеру, в хелгене будет тот обгоревшйи труп. Актвиируем, труп разваливаетяс, мы получаем книжку.

обственно, по багам - не идет разговор спасенного Хадвара с дядей кузнецоом - Хадвар прибегает в ривервуд, "До Этого" все ок,  но в рывиервуде он не может с дядей поговрить, 2-3 раза утда сюда пробегает и остаетяс у ворот стяоть сиротинушка снаружи города. Что делать?

я просто поговорил с алвором а потом всё по сюжету

Все работает, спасибо))

Люди, а у меня вот такая вот проблема возникла.

Создаю персонажа, стартую сразу у Ульфрика в солдатах. Получаю квест идти добывать зубчатую корону. Открываю окошко с квестами - и вижу что квест "Живи Другой Жизнью" завершен уже, хотя я в Хелген не ходила. Пошла в Хелген, в пещеру - и Хадвара, и Ралофа уже нет. Метнулась к Гердур с Алвором - поговорить про дракона нельзя. Как же мне квест теперь запустить?

Идти сразу к ярлу Балгруфу, не? Если нет - запустить квест через консоль. На Elder Scrolls Wiki можно найти id квеста и консольные команды для запуска.

Идти сразу к ярлу Балгруфу, не? Если нет - запустить квест через консоль. На Elder Scrolls Wiki можно найти id квеста и консольные команды для запуска.

Так в том-то и дело что нет задания к нему идти. А команды для запуска такие кривые, что аж зло берет =/

А команды для запуска такие кривые, что аж зло берет =/

Да, консоль - дело тонкое. Но, к сожалению, есть баги, лечащиеся только консолью. Хотя, может, Вам почтенная публика и подскажет что-то более нервосберегающее =)

загрузка не происходит.что за дела?
пишет запрещенная закачка

У кого не запускается квест  распросите людей они вам расскажут про дракона а потом идите к Балгруфу.

Отличный мод,работает без косяков! Спасибо автору.

шикарный мод просто.

загрузка не происходит.что за дела?

пишет запрещенная закачка

авторизуйся(зарегайся кароч)

авторизуйся(зарегайся кароч)

ну а ты зарегайся

Вот такой вопрос..

Начинал играть на сборке в которой изначально был установлен данный плагин, поэтому начав гдето во льдах около Данстара довольно долго (левела так до 30-го) не парил себе мозг противостоянием Имперцев и Братьев Бури. Но в определенный момент решил присоединиться к одной из коалиций и... и неувязочка, ни Ульфрика, ни генерала Туллия обнаружить там где они должны быть не удалось.

В чём может быть причина? и повинен ли в этой причине данный плагин?

Вот такой вопрос..

Начинал играть на сборке в которой изначально был установлен данный плагин, поэтому начав гдето во льдах около Данстара довольно долго (левела так до 30-го) не парил себе мозг противостоянием Имперцев и Братьев Бури. Но в определенный момент решил присоединиться к одной из коалиций и... и неувязочка, ни Ульфрика, ни генерала Туллия обнаружить там где они должны быть не удалось.

В чём может быть причина? и повинен ли в этой причине данный плагин?

Плагин работает нормально, если соблюдать требования и следить за совместимостью с помощью босса и врай баша.

[quote name="olidammara" timestamp="1373552495"]Вот такой вопрос.. Начинал играть на сборке в которой изначально был установлен данный плагин, поэтому начав гдето во льдах около Данстара довольно долго (левела так до 30-го) не парил себе мозг противостоянием Имперцев и Братьев Бури. Но в определенный момент решил присоединиться к одной из коалиций и... и неувязочка, ни Ульфрика, ни генерала Туллия обнаружить там где они должны быть не удалось.  В чём может быть причина? и повинен ли в этой причине данный плагин?[/quote] Элементарно Ватсон! Проблема в том, что вы не начали основную сюжетную линию т.е. не были в Хелгене. Решение - идем в Хелген, видим улетающего Алдуина. Далее обыскиваем тело погибшего искателя приключений, ну в общем не ошибетесь))

люди где найти мне привал "роковая ошибка любви" я никак ни могу найти.

люди где найти мне привал "роковая ошибка любви" я никак ни могу найти.

Неотмеченая локация — привал «Роковая ошибка любви» — к югу от шахты Логово Сольюнда

мод кул. вопросов нет

Проблемс при выборе "Мне принадлежит дом в одном из поместий", ""Медовик" (Рифтен)", активирую кровать, и просыпаюсь в этой же комнате, только вот в ней появляются Ралофф, Хадвар, Туллий и Ульфрик, начинают друг друга гасить.

Мной был замечен такой неприятный баг при котором миссия мирных переговоров на высоком хротгаре не проходилась. Отключив этот мод я обнаружил что всё нормально идёт. Мдась, такой вот косячоок

Проблемс при выборе "Мне принадлежит дом в одном из поместий", ""Медовик" (Рифтен)", активирую кровать, и просыпаюсь в этой же комнате, только вот в ней появляются Ралофф, Хадвар, Туллий и Ульфрик, начинают друг друга гасить.

Ухахахах что же они делали в одной кровати? ХD

а пока главный квест не начнёшь, драконы не появяться?

Ребят, не понял чего-то. Как запустить-то мод?)
Скопировал я папку Data мода этого в папку с игрой (слияние, конечно же). Жму "Новая игра", а там повозка, Алдуин и никакой статуи... Чего не так делаю? Как начать модец сей?

Заранее благодарен за помощь!

Ребят, не понял чего-то. Как запустить-то мод?)

Скопировал я папку Data мода этого в папку с игрой (слияние, конечно же). Жму "Новая игра", а там повозка, Алдуин и никакой статуи... Чего не так делаю? Как начать модец сей?

Заранее благодарен за помощь!

В лаунчере запустил соответствующий *.esp?

Ребят, не понял чего-то. Как запустить-то мод?)

Скопировал я папку Data мода этого в папку с игрой (слияние, конечно же). Жму "Новая игра", а там повозка, Алдуин и никакой статуи... Чего не так делаю? Как начать модец сей?

Заранее благодарен за помощь!

Запускать игру через SKSE

Даже стандартное начало через Хелген с этим модом гораздо лучше, сразу видиш себя в повозке.Доработали бы некоторые варианты, начать Данмером на Солтстейме довольно мощное приключене для персонажа первого уровня но нет диалога с капитаном корабля и можно сразу метнутся в Скайрим,а вот если капитан потребовал скажем тысяч пять....иди и добывай если хочеш другой жизни.С Талмором тоже что нибудь...пойди и добейся что бы война из вялотекущей перешла в активную фазу, не спасать брата Серой гривы а второго братца завести в туже крепость и сдать.В посольстве разыграть побег ворюге, ну и в этоге сдать Клинков или предать своих.

Вот такой вопрос..

Начинал играть на сборке в которой изначально был установлен данный плагин, поэтому начав гдето во льдах около Данстара довольно долго (левела так до 30-го) не парил себе мозг противостоянием Имперцев и Братьев Бури. Но в определенный момент решил присоединиться к одной из коалиций и... и неувязочка, ни Ульфрика, ни генерала Туллия обнаружить там где они должны быть не удалось.

В чём может быть причина? и повинен ли в этой причине данный плагин?

Они шалят в одной кроватке :facepalm   в"медовике " ; читай комментарии ниже.....

Чертовщина со стрелочками, многие просто не появляются, надо идти "на запах". Плюс конфликтует тут и там, приходится отключать. Идея хорошая, да вот отшлифовывать ее никто не собирается, жаль. Выход, собственно, такой и получается: включать да выключать сразу после выполнения поиска "себя".

я так и не решился играть с этим модом.)

я так и не решился играть с этим модом.)

Ну и зря! Отличный мод! Только с ним и играю с момента появления его на сайте.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Чертовщина со стрелочками, многие просто не появляются, надо идти "на запах". Плюс конфликтует тут и там, приходится отключать. Идея хорошая, да вот отшлифовывать ее никто не собирается, жаль. Выход, собственно, такой и получается: включать да выключать сразу после выполнения поиска "себя".

Что вам ещё нужно "отшлифовывать"? Мод давным давно, отлично работает. Я только 3 старта не тестил: "За орка в орочьей крепости", "За данмера на Солтстейме", и "За некроманта в своей пещере". Остальное всё без проблем. Там только у парочки стартов есть свои ньюансы, так как они завязаны на сюжетном квесте: "ванильный", "Охотник в лагере" и "Солдат одной из армий". Читайте внимательно описание. В остальных случаях всё просто!
Если так уж боитесь, ну сходите вы в Хелген. Если увидели Альдуина, значит всё отлично. Активировать сожжёное тело можно в любой момент! И пойдёт сюжет.

p.s. Арсинису и помошнику, спасибо за труды! Всем, всего, и по-больше! ;)

Ну и зря! Отличный мод! Только с ним и играю с момента появления его на сайте.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Что вам ещё нужно "отшлифовывать"? Мод давным давно, отлично работает. Я только 3 старта не тестил: "За орка в орочьей крепости", "За данмера на Солтстейме", и "За некроманта в своей пещере". Остальное всё без проблем. Там только у парочки стартов есть свои ньюансы, так как они завязаны на сюжетном квесте: "ванильный", "Охотник в лагере" и "Солдат одной из армий". Читайте внимательно описание. В остальных случаях всё просто!

Если так уж боитесь, ну сходите вы в Хелген. Если увидели Альдуина, значит всё отлично. Активировать сожжёное тело можно в любой момент! И пойдёт сюжет.

p.s. Арсинису и помошнику, спасибо за труды! Всем, всего, и по-больше! ;)

Все это конечно очень, очень заманчиво, и сюжет  может  пойдет , но старт это еще не вся игра.

И вот, что если баги посыпятся :dash2:когда уже разгон наберешь?,(как в некоторых комментариях) -  будет совсем грустно .

Так что подождем еще немного...

Все это конечно очень, очень заманчиво, и сюжет  может  пойдет , но старт это еще не вся игра.

И вот, если баги посыпятся :dash2:когда уже разгон наберешь?,(как в некоторых комментариях) -  будет совсем грустно .

Так что подождем еще немного...

У меня перс 78 уровня и багов ещё не наблюдалось.

один из любимейших модов, здорово что уже больше года обновляется.

Самый смак, выбрать какое-нить жесткое начало типа некроманта, или Солтсхейм в комплексе с модами на потребности, выживание и каким-нить хардкорным ребалансером.  Скоро 2 года - а игра никак не надоест, и ролей отыграно десяток. И этот мод тому весьма способствует

Эх, жаль нельзя начать стражником какого-нибудь владения! Надо будет написать автору, чтобы озадачился)

Спасибо, всё работает! Надоело быть довакином...

Они шалят в одной кроватке :facepalm   в"медовике " ; читай комментарии ниже.....

не-а, нашалились и сбежали...

Оба (Ульфрик и Туллий) оказались в начальной комнате плагина. Причём основной квест у меня уже был на стадии позвать их на переговоры к Седобородатым.

С СкайРе не конфликтно?

У меня перс 78 уровня и багов ещё не наблюдалось.

К сожалению уровень Г.Г.на работу скриптов не влияет.

В игре около 10 квестовых линеек включая DLC ,более 300 квестов,  + другие моды .

Даже если позади 3\4 квестовой составляющей игры, все еще остается реальный шанс, попасть на каком либо этапе прохождении  в  глубокую з........цу, выбраться из которой ни какие "бубны" не помогут , а уж с этим модом,  тем более.

Вот поэтому и не хочется спешить.

Эх, жаль нельзя начать стражником какого-нибудь владения! Надо будет написать автору, чтобы озадачился)

да!  со слухами что в Хелгене объявился знахарь, врачующий колена)  и дебаффом до тех пор

да!  со слухами что в Хелгене объявился знахарь, врачующий колена)  и дебаффом до тех пор

Диалог ГГ и другого стражника: "Когда-то и меня вела дорога приключений. А потом мне прострелили колено..." - "Не поверишь! Со мной случилась точно такая же история!"

Столько условий и проблем, что проще наверно опять перетерпеть побег из Хелгена).

Хотя,впрочем, все-таки попробую.

С СкайРе не конфликтно?

У меня работал.

Лицуха, но игра вылетает, если я начинаю говорить со статуей Мары.

Играю со SkyRe  летает)

Классный мод, уже где-то месяц им пользуюсь. Проблем никаких от него не встречал, разве что порой стражники говорят что-то вроде: Драконы в небе летают, на земле вампиры атакуют. Хотя по идее-то драконов нет ещё. Но, это уже скорее упущение автора, а не ошибка мода, это никак вместе не связанно. Есть только одно но, почти у 99% NPC в строчке диалога появляется фраза в которой говорится про вопрос связанный с Хелгеном. А это не слабо раздражать начинает, когда видишь её уже в сотый раз. Можно было бы исключить эту фразу у NPC после того как один раз спросишь про это у любого NPC, а далее просто в квесты в разное занести.  В конце концов суть мода Альтернативное начало. Я например уже устал быть довакином в связи с тем что драконы вечно под ногами путаются, а хочется простой, спокойной жизни, а не вечное беганье по тоннелям в поисках слов силы, просто мне тоннели не нравятся, не в смысле как они сделаны в игре, а вообще в целом, просто я не любитель подобного.

Два вопроса по моду:

  1. Можно ли приобретать недвижимость (конкретно - в Вайтране) не начиная основной квест?

  2. Пришел на Черный брод, маркер торчит прямо в земле и, собственно... Что там сделать-то нужно?

Второй вопрос снимается. )

А что делать если часть мода на английском, а другая часть на непонятном языке?

Интересно, как история дозорного Стендарра сочетается с dawnguard, в котором их логово разрушается...

Интересно, как история дозорного Стендарра сочетается с dawnguard, в котором их логово разрушается...

Никак.В начале-то оно целое,и когда начинаешь в нём оно целое,так что всё в порядке.

Пользовался этим модом - большой минус - нет основного квеста - нужна консоль. Перешел на старт редом или как его правильно плюс меню с классами и забыл об этом моде.

Пользовался этим модом - большой минус - нет основного квеста - нужна консоль. Перешел на старт редом или как его правильно плюс меню с классами и забыл об этом моде.

Основной квест есть, в описании мода даже руководство как его начать 
"

Таким образом, начиная с версии 1.4.3, мод не позволит активировать главный квест до тех пор, пока вы не отправитесь к Хелгену и не отыщете сожжённое тело искателя приключений среди несчастных жертв нападения на деревню. Следуйте по дороге на юг от Ривервуда, мимо Камней-хранителей, поверните за угол, а затем подымайтесь в гору. На пути вам встретится дорожный указатель. Тело лежит чуть впереди на тропинке, рядом с грудой камней.

Исключениями являются: начало игры в лагере, расположенном рядом с самим Хелгеном, и начало в качестве новобранца одной из сторон гражданской войны, квесты которой будут работать должным образом только после полёта Алдуина.

После прочтения дневника, вам нужно пойти в пещеру, из которой вы обычно выходите, начиная игру стандартным способом. Поскольку люди хотели встретиться со своим приятелем (Хадваром или Ралофом), игра была переделана таким образом, чтобы они оба лежали раненые в пещере. Вы сами выбираете, кому именно помочь, дав одному из них лечебное зелье, а можете бросить их обоих страдать. Если вы решите помочь одному из них, то сможете вместе отправиться в Ривервуд.

Если вы никого не выберете или решите не следовать за тем, кого спасли, то вы можете возобновить главный квест привычным способом - отправиться в Вайтран и сообщить ярлу о произошедшем. После чего главный квест продолжится, как обычно.

Стандартное начало через Хелген вместе с этим модом будет точно такое же, как и в оригинальной игре."

Мод отличный, начинал Скайрим и отыгрывал разнообразных персонажей уже ни раз.

Еще бы десяток-другой квестов за ту или иную фракцию и было бы вообще улет)

Редом старт  лучше в сто раз - тут вариантом мало и непонятно почему герой владеющий таверной, домом в тюрьме. Там начало игры лотерея. Первое время этот мод устраивал на все сто - теперь только на минуту.

Fuz Ro D-oh - Silent Voice д - ну а эьль мод тяжкий случай = ставил, мучился - пока субтитры не пройдут может пройти полчаса.

непонятно почему герой владеющий таверной, домом в тюрьме

Это формальность на которую закрываешь глаза. Потому что начинаешь играть ты после всех установок внешность и выбора пути.

Отличный мод, давно с ним играю. Правда, есть один косяк. Вместо "Я снимаю комнату в таверне" написано "У меня есть своя таверна", это немного смущает. А, пардон, судя по скринам, это уже исправили. Нужно обновиться.

А Вы мне объясните почему здесь герой в тюрьме- все вопросы следующие парадокс - хозяин дома, хозяин магазина, хозяин фермы. Всего пять начал, плюс грабли с главным квестом, плюс читерство - получать свой дом в городе. Плюс грабли с модом возращающим нормальные классы Обливиона. Есть редом альтернативный старт - с главным квестом не идет в разрез - начал тысячи. Первое время этот мод был главным в установке - теперь хватило на пару минут и сразу захотелось удалить. Единственное , что он дает пропускается крепость Хелген и все - но это можно избежать и другими модами. За это время развития ни какого - убивало первое время - запуск главного квеста через консоль. . .

http://skyrim.nexusmods.com/mods/21587/?

http://skyrim.nexusmods.com/mods/25404/?

Вот эта парочка заставит Вас забыть об этом творении. При желании можете найти переведенные версии.

Люди подскажите, что то у меня за бред получается, когда я выбираю начало что служу в армии, у меня просто напросто полностью завершается квест "Живи другой жизнью", или так должно быть... На других началах все нормально.

Люди подскажите, что то у меня за бред получается, когда я выбираю начало что служу в армии, у меня просто напросто полностью завершается квест "Живи другой жизнью", или так должно быть... На других началах все нормально.

Так и должно быть. Всё в порядке. Смысл самого квеста "Живи Другой Жизнью" (при других стартах) заключается в том, чтобы "привести" вас в Хелген (запустить сюжетную линию).
При старте за одну из армий, сюжетный квест начинается автоматически, поэтому квест мода полностью завершается.
А вообще-то, возьмите в привычку: если что-то "не так" - читайте Read Me. Для кого их пишут?!  ;)

Так и должно быть. Всё в порядке. Смысл самого квеста "Живи Другой Жизнью" (при других стартах) заключается в том, чтобы "привести" вас в Хелген (запустить сюжетную линию).

При старте за одну из армий, сюжетный квест начинается автоматически, поэтому квест мода полностью завершается.

А вообще-то, возьмите в привычку: если что-то "не так" - читайте Read Me. Для кого их пишут?!   ;)

Вроде читал, но как то не написано про данное начало...Имею ввиду как начать основной квест. Да вот еще вопрос основной квест должен появиться в меню заданий или нет, у меня его "нет". Все равно спасибо!

http://skyrim.nexusmods.com/mods/21587/?

http://skyrim.nexusmods.com/mods/25404/?

Вот эта парочка заставит Вас забыть об этом творении. При желании можете найти переведенные версии.

Оба вышеназваных мода я например видел и ввиду определенных причин устанавливать не захотел, если вам не по душе мод, представленый здесь, просто не качайте его, не обязательно в N-й раз высказвать свое "фу".

Я скачал - перевод отличный спасибо. А обсуждать мод никто не запрещает - я высказал свое впечатление от мода, которым раньше восторгался, но увы за этот год мод не получил никакого развития, только сменился номер версии.

Я скачал - перевод отличный спасибо. А обсуждать мод никто не запрещает - я высказал свое впечатление от мода, которым раньше восторгался, но увы за этот год мод не получил никакого развития, только сменился номер версии.

А вместить свое "впечатление" в один пост - религия не позволяет? Есть мод тебе не нравится, достаточно просто написать об этом один раз, а не засторять комменты.

"Выбираешь играть за Дозорных, выходишь в мир, долго путешествуешь, возвращаешься обратно в зал Дозора, а там все полыхает. В этот момент понимаешь что за вампиров играть уже не будешь."

P.S. А кто такой Барахлов? ;)

Когда нажимаю "удиви меня" то, все время начинаю с кораблекрушения.

Вроде читал, но как то не написано про данное начало...Имею ввиду как начать основной квест. Да вот еще вопрос основной квест должен появиться в меню заданий или нет, у меня его "нет". Все равно спасибо!

В любом случае гражданская война переплетена с основным сюжетом. Просто выполняйте задания своего командующего и всё станет на свои места.
За имперцев не играл, а вот у Братьев Бури нас посылают принести зубчатую корону. Следующим заданием нужно будет  идти к ярлу Вайтрана с ультиматумом "на чьей он стороне в этой войне". Он же ответит, что ему сейчас не до этого, так как дракон летает по его владениям и попросит ему помочь. Далее дорога в Ветренный Пик за табличкой. Сюжет начался.  :)

Помогите! Решил начать с "Пойман при попытке...", после выхода из пещеры, Ралоф/Хадвар должен спрятаться за камень, а вдалеке пролететь Алдуин, но он не пролетает из-за чего Ралоф/Хадвар сидит за камнем и ничего не делает, пробовал, и переустановить мод, и обновить версию, и бил его, ничего не помогло.

Подскажите, как это решить.

Версия 2.3.3b!

Дайте пожалуйста ИД дневника или хоть скриншот с положением трупа - задолбалась искать, спасибо заранее.

Мод зашибенный, спасибо. (:

Вау! Мод великолепный!!! Всем советую!!

а нужно начинать новую игру?

а нужно начинать новую игру?

Да,нужно.

мод супперский! спасибо! а то уже этот Хелген осточертело проходить))

А как обновить версию ? не нашел ни слова об этом ! старую удалять? если да , то это достаточно проблемно из-за пройденных квестов

а в списке ваших текущих заданий ДОЛЖЕН быть квест "Перед Бурей".

В этой версии исчез выбор стандартного начала!((

В этой версии исчез выбор стандартного начала!((

Не тестировала эту версию, но попробуйте не говорить со статуей и просто лечь спать. Раньше так автоматически выбиралось стандартное начало. :3 
(делать это нужно в режиме камеры от первого лица)

Кто-нибудь начинал данмером на Солтсхейме? Проблем нет?

Кто-нибудь начинал данмером на Солтсхейме? Проблем нет?

Начинал, правда, в более старой версии мода. Технических проблем не было, работает, как часы. Впечатление: хардъ =)

Начинал, правда, в более старой версии мода. Технических проблем не было, работает, как часы. Впечатление: хардъ =)

Надо будет боевым магом с Реквиемом попробовать, но что-то нехорошие предчувствия )).

Надо будет боевым магом с Реквиемом попробовать, но что-то нехорошие предчувствия )).

Реквием не ставил, но, насколько понимаю, конфликтовать не должны они. Успешной игры)

В этой версии исчез выбор стандартного начала!((

Выбрать нелегала через границу - будет Вам стандартное счастье :)

Выбрать нелегала через границу - будет Вам стандартное счастье :)

Я же и говорю нет этого варианта

Зачем мод улучшающий субтитры? У меня мод озвучен.

А почему его до сих пор никто не озвучил русским языком?

Я же и говорю нет этого варианта

Я сам так тоже думал, но оказалось это не так. Не все расы могут начинать с оригинального начала, к примеру Босмер (лесной эльф), не может начать играть как в оригинале, а вот Норд, может. Так что ребята смотрите внимательнее.

Я сам так тоже думал, но оказалось это не так. Не все расы могут начинать с оригинального начала, к примеру Босмер (лесной эльф), не может начать играть как в оригинале, а вот Норд, может. Так что ребята смотрите внимательнее.

Я и так за Норда всегда играю :)

KRIzIS02335 может у тебя с чем конфликтует? Я отсюда качал и у меня этот пункт есть.

KRIzIS02335 может у тебя с чем конфликтует? Я отсюда качал и у меня этот пункт есть.

Не знаю, все может быть, предыдущие версии нормально работали, даже в начале списка, а с этой косяк у меня, хоть и стоит в самом конце списка модов(спецом переместил).

А может конфликт с Helgen Reborn, получается его нужно отключать на время старта игры.

Кажется в моде про восстановление Хелгена было написано, что будут конфликты с другими модами как-то его затрагивающими, правда описание читал давно и невнимательно-могу ошибиться. А этот хоть немного, но всё же затрагивает Хелген.

Очень интересный мод! Давно пользуюсь. Рекомендую.

Кажется в моде про восстановление Хелгена было написано, что будут конфликты с другими модами как-то его затрагивающими, правда описание читал давно и невнимательно-могу ошибиться. А этот хоть немного, но всё же затрагивает Хелген.

Да, конфликт с Helgen Reborn, отключил - все нормально, диалог появился. Но Алдуин так и сидит на башне не пробивает стену и дохнет в начале игры. :) Вот этой фигни я действительно не понимаю, поэтому-то я и играю с этим модом...

А как моды устанавливаешь и удаляешь? У меня были проблемы, когда вручную ставил  моды. Особенно с глобалками - ставишь, допустим Реквием, потом удаляешь его, но некоторые параметры из него остаются даже в новой игре. Когда перешел на установку через Wrye Bash такие проблемы исчезли. Правда повозился пока изучил его)).

А как моды устанавливаешь и удаляешь? У меня были проблемы, когда вручную ставил  моды. Особенно с глобалками - ставишь, допустим Реквием, потом удаляешь его, но некоторые параметры из него остаются даже в новой игре. Когда перешел на установку через Wrye Bash такие проблемы исчезли. Правда повозился пока изучил его)).

Алдуин у меня не летает и с "абсолютно чистым" скайримом. Моды ставлю вручную, глобалками не пользуюсь, а WB мне такой комок из модов ставит, что больше половины не работают.

Странный баг, у меня и пиратка была, и лицензия сейчас, но такого не было. В описании какого-то мода мне попадалось упоминание, что исправлен баг с нелетающим Алдуином, но не могу вспомнить в каком.

Может стоит попробовать перекачать и переустановить игру?

Странный баг, у меня и пиратка была, и лицензия сейчас, но такого не было. В описании какого-то мода мне попадалось упоминание, что исправлен баг с нелетающим Алдуином, но не могу вспомнить в каком.

Может стоит попробовать перекачать и переустановить игру?

Пробовал 3 раза, обновлял неофициалки, сейчас все последнее стоит. И в Dawnguard проблемы - не могу никого укусить через обольщение, Hearthfire - проблемы с домами(не покупается Алх лаб, интерьеры и т.п.) поэтому и ставлю "Обходные моды" и пользуюсь консолью, если и Bethesda с ума сойдет как BlackMarkStudio(Корсары) заблокировав консоль-читы то будет плохо...

Попробуй для сравнения другую сборку с торрента скачать или чисто со Стима, если диск есть. У меня, помню, диск Масс Эффекта(правда пиратский) был с ошибкой - невозможно было в миссии на планете где колония в протеанском городе уехать обратно на лифте - все остальные задания прекрасно работали.

кхм...кхм...не могу не заметить что "каторжник в начале,герой в конце" стала визитной карточкой серии игры TES,и мне кажется что нарушать визитную карточку было бы не очень красиво с нашей стороны

У меня когда я выбрала стандартное начало в комнате ралоф,хадвар,ульфрик и туллий появились.. о.о

Че это значит?

Люди у меня проблема:когда выбираю случайный вариант(удиви меня)то всегда появляется кораблекрушение,заранее спасибо.К тому же выбирается только этот вариант(играю со сборкой skyrim reinarnation redone)

Не восемь их девять ИМПЕРЕЦ!!!!!

У меня стоит версия 2.1.1. Как её обновить до нынешней, что бы не начинать сначала?

У меня стоит версия 2.1.1. Как её обновить до нынешней, что бы не начинать сначала?

Мод добавляет альтернативные начала, в целом какой смысл его устанавливать/обновлять, если вы не собираетесь начинать сначала?

Мод добавляет альтернативные начала, в целом какой смысл его устанавливать/обновлять, если вы не собираетесь начинать сначала?

После последнего обновления у меня игра стала вылетать. Сейчас посмотрела, а версия мода стоит старая, возможно из-за этого и происходит вылет.

Помогите пожалуйста решить проблему. Всегда пользовался альтернативом, как то пришлось переустановить игру... Забыл предварительно установить мод еще раз. Проблема заключается в том, что я не начинал прохождение главного квеста, теперь я вообще не могу его начать. Сохранялся уже без мода. Есть решение траблы?

Помогите пожалуйста решить проблему. Всегда пользовался альтернативом, как то пришлось переустановить игру... Забыл предварительно установить мод еще раз. Проблема заключается в том, что я не начинал прохождение главного квеста, теперь я вообще не могу его начать. Сохранялся уже без мода. Есть решение траблы?

Не думаю, что дело в данной модификации..

Не думаю, что дело в данной моди

УДАЛЕНИЕ ЖИВИ ДРУГОЙ ЖИЗНЬЮ:
- Во-первых, перед тем как удалить мод, вам необходимо убедиться, что главный квест игры был запущен. Квест "Живи Другой Жизнью" должен быть отмечен как завершённый, а в списке ваших текущих заданий ДОЛЖЕН быть квест "Перед Бурей". В противном случае удаление мода нарушит работу главного квеста и цепочки о гражданской войне.

Все таки в ней(

У меня имена все нпц теперь на английском!

играл с модом на ветки перков, игра пошла на ура, но из за того, что, видимо, вручную настраивал приоритет навыков, ветки умений, которые выбрал сменились на кастомные. играю с redone.

Народ, после переустановки игры слетел квест "Выяснить о боевых действиях в Хелегене". При чём слетел на всех сохранениях. Как решить проблемму?

Не восемь их девять ИМПЕРЕЦ!!!!!

Имперцы не против Талоса. Это грёбаный Альдмерский Доминион со своим "Конкордатом белого золота", один из пунктов которого - "Запрет поклонения Талосу". Они были вынуждены подписать эту йухню, они потерпели поражение в Великой войне. У них не было выбора. Если бы они бы не сделали этого, то Тамриэльскую Империю разнесли бы к чертям собачьим. И так для справки: в самом начале игры, в Хелгене, Генерал Туллий носит амулет Талоса. Так что не надо на Имперцев гнать, лучше на высокомерных гавнюков - Альтмеров  батон крошите.

О данном моде... начало шикарное, но после выбора профессии беготня туда сюда((( на мой взгляд было бы лучше идти по заданию прямо от стартовой локации сразу же в Хелген.

О данном моде... начало шикарное, но после выбора профессии беготня туда сюда((( на мой взгляд было бы лучше идти по заданию прямо от стартовой локации сразу же в Хелген.

Тогда смысл в Альтернативном старте, если сразу же нестись выполнять мейнквест?

Народ! Прошу помощи! Где мне найти Хадвара? Начал с варианта Удиви меня (попалось кораблекрушение). Теперь активно задание "Принести хадвару лечебное зелье", а стрелка указывает на какого-то тёмного Сэма, который со мной не разговаривает.

Тогда смысл в Альтернативном старте, если сразу же нестись выполнять мейнквест?

Смысл в том что в альтернативном старте я могу играть сразу же вампиром, кроме этого я по традиции выполняю главный квест что-бы были драконы. Мной замечен также баг, если не выполнен альтернативный старт, то и сторонние задания не будут отображаться в журнале (не знаю как у других игроков).

Имперцы не против Талоса. Это грёбаный Альдмерский Доминион со своим "Конкордатом белого золота", один из пунктов которого - "Запрет поклонения Талосу". Они были вынуждены подписать эту йухню, они потерпели поражение в Великой войне. У них не было выбора. Если бы они бы не сделали этого, то Тамриэльскую Империю разнесли бы к чертям собачьим. И так для справки: в самом начале игры, в Хелгене, Генерал Туллий носит амулет Талоса. Так что не надо на Имперцев гнать, лучше на высокомерных гавнюков - Альтмеров  батон крошите.

кстати говоря амулет Талоса носит и император... тит мид что ли его звали) да каюсь грешен завалил его по заданию тёмного братства не зная что он на самом деле то норм чувак был)

!

Беженец из Морровинда (Виндхельм) - Недоступно такой опции. Только на Солстейме.

Мод суперрр начал новую игру,типа обычный чувак без сверх-сил)))

а для лесного эльфа индивидуальная предыстория будет?)

помогите пожалуйсто я начал играть за вампира и у кого мне именно спросить о этих слухах

помогите пожалуйсто я начал играть за вампира и у кого мне именно спросить о этих слухах

Послушай, я сейчас играю новым персонажем, за классного бретончика, так вот, когда появилась перед статуей Мары, в сохранении была раса - бретонец, когда начала за дозорного Стендарра, тоже самое, однако, когда начала как и ты за вампира, раса изменилась на.... бретонку! Точнее, надпись, а внешний вид парня так и остался неизменным. Проверьте, пожалуйста, кто может, на своих конфигурациях плагинов. Я всё же думаю, что виноват альтернативный старт, и где-то там закралась ошибка в скриптах(( Обидно. Я редко играю девушками в играх.

Послушай, я сейчас играю новым персонажем, за классного бретончика, так вот, когда появилась перед статуей Мары, в сохранении была раса - бретонец, когда начала за дозорного Стендарра, тоже самое, однако, когда начала как и ты за вампира, раса изменилась на.... бретонку! Точнее, надпись, а внешний вид парня так и остался неизменным. Проверьте, пожалуйста, кто может, на своих конфигурациях плагинов. Я всё же думаю, что виноват альтернативный старт, и где-то там закралась ошибка в скриптах(( Обидно. Я редко играю девушками в играх.

Было такое,showracemenu в консоле в веди и поменяй пол несколько раз только расу не меняй чтобы статы не свалились, после введи sexchange закрой кансоль и повтори ещё раз sexchange,поможет!

а для лесного эльфа индивидуальная предыстория будет?)

Если только в поселении этих самых лесных эльфов, а где такое в Скайриме? Валенвуд далеко, однако.

Народ! Прошу помощи! Где мне найти Хадвара? Начал с варианта Удиви меня (попалось кораблекрушение). Теперь активно задание "Принести хадвару лечебное зелье", а стрелка указывает на какого-то тёмного Сэма, который со мной не разговаривает.

Он должен быть в пещере из которой выходишь после побега из Хелгена в оригинальной игре (где был медведь).

возможно ето самий полезний мод на сегодня. но есть неувязка можна сразу играть за стражей расвета, но нельзя за вампиров волкихара. почему? нет я конешно понимаю что уже есть начало за вампира но било би круче если б можна било играть сразу за волкихар плюс ето с економило б уйму времени. ви не находите?

Только у меня уже несколько версий подряд баг со стартом за талмор?

(после юзания кровати экран гаснет, но тут же загореться. персонаж экипирован соответственно, но находится в той же комнате, плюс появляются ульфрик, тулий и еще пара нип (не помню по именам) и начинают драку. больше ничего не происходит)

Конфликтных модов вроде бы нет, с остальными стартами все в порядке.

возможно ето самий полезний мод на сегодня. но есть неувязка можна сразу играть за стражей расвета, но нельзя за вампиров волкихара. почему? нет я конешно понимаю что уже есть начало за вампира но било би круче если б можна било играть сразу за волкихар плюс ето с економило б уйму времени. ви не находите?

угу-угу а старт квестов? ты знаеш сколько проблем доставит добавление этого старта? сколько квестов событий не смогут начаться? в общем не бред. и добавлять это уж точно не будут

угу-угу а старт квестов? ты знаеш сколько проблем доставит добавление этого старта? сколько квестов событий не смогут начаться? в общем не бред. и добавлять это уж точно не будут

например

Глючный мод, дракон не летит как написано значит будут баги в игре.

как начать?

Есть ОГРОМНЫЙ БАГ! Не могу взять спутника, любого, с собой, пропали записи следуй за мной  и т.д. что делать?

Мод конечно крут.
Начал за новобранца гильдии воров, прошел все их квесты все квесты тб и все квесты стражи рассвета, корону бенезии собрал.... не ввел ни единого консольного кода, не разу не вылетел (хотя модов стоит больше 100 но в основном все ретекстуры) и даже не подвис.
Драконов не было, только редкие упоминания о них в побочных квестах(ну и тот что каирне душ).
Вообщем когда я наконец добрался до основной ветки (а это случилось через 112 часов реального времени) я реально мог назвать себя ЛЕГЕНДАРНЫМ довакином, каковым я не являлся до похода к седобородым, и реально мог назвать себя героем скайрима... поэтому ребят, качайте мод, это просто непередаваемые ощущения, когда ты - самый настоящий убийца (убитыми 5к актеров) начинаешь спасать всех от драконов и ты реально понимаешь и веришь происходящему, потому что ты не какой то там голожопый данмер, пойманный при попытка пересечь границу, а настоящий головорез, преступник и наемник наивысшего класса.
Конечно слегка скучно и не вмеру простовато проходить выкачанным до нельзя персом, но для пущего интересу я предварительно отматал в тюрьме свой штраф вайтрану в 15к(благодоря моду, ибо иначе "ошибкой было совать свою рожу" в город) за то что разочек украл помидорку и защищался от нападок стажников,а как откинулся - исправился, и принялся скайрим спасть, да что там скайрим, такими темпами я весь тамриель или даже мир спас.
Ребята - качайте, именем восьмерых я клянусь, не пожалеете.
И во избежание багов, вылетов и прочтх бубнов которые так любят криворукие норды, ставьте этот плагин, самым последним в списке загрузок,самым самым последним, я лично юзаю стандартный лаунчер скайрима, предварительно выставив все прочие плагины с помощью босса.
P.S. Слава Ситису.

Мод конечно крут.

Начал за новобранца гильдии воров, прошел все их квесты все квесты тб и все квесты стражи рассвета, корону бенезии собрал.... не ввел ни единого консольного кода, не разу не вылетел (хотя модов стоит больше 100 но в основном все ретекстуры) и даже не подвис.

Драконов не было, только редкие упоминания о них в побочных квестах(ну и тот что каирне душ).

Вообщем когда я наконец добрался до основной ветки (а это случилось через 112 часов реального времени) я реально мог назвать себя ЛЕГЕНДАРНЫМ довакином, каковым я не являлся до похода к седобородым, и реально мог назвать себя героем скайрима... поэтому ребят, качайте мод, это просто непередаваемые ощущения, когда ты - самый настоящий убийца (убитыми 5к актеров) начинаешь спасать всех от драконов и ты реально понимаешь и веришь происходящему, потому что ты не какой то там голожопый данмер, пойманный при попытка пересечь границу, а настоящий головорез, преступник и наемник наивысшего класса.

Конечно слегка скучно и не вмеру простовато проходить выкачанным до нельзя персом, но для пущего интересу я предварительно отматал в тюрьме свой штраф вайтрану в 15к(благодоря моду, ибо иначе "ошибкой было совать свою рожу" в город) за то что разочек украл помидорку и защищался от нападок стажников,а как откинулся - исправился, и принялся скайрим спасть, да что там скайрим, такими темпами я весь тамриель или даже мир спас.

Ребята - качайте, именем восьмерых я клянусь, не пожалеете.

И во избежание багов, вылетов и прочтх бубнов которые так любят криворукие норды, ставьте этот плагин, самым последним в списке загрузок,самым самым последним, я лично юзаю стандартный лаунчер скайрима, предварительно выставив все прочие плагины с помощью босса.

P.S. Слава Ситису.

Вот это речь. я аж прослезился. В душу засело.

ВЫЛЕТАЕТ после того как прочитаю дневник!!!!!!!

Вылетает только при установленном моде "стать королем Риверхельма".

как обновить мод?

как обновить мод?

Зачем?? Этот мод только для старта. Но если всё же, по каким-то непонятным причинам, вам захотелось его обновить, то удалите старую версию, установите новую и - вперёд! С Новой Игры :) Продолжать старую не будет никакого смысла - будет вылетать.

возможно ето самий полезний мод на сегодня. но есть неувязка можна сразу играть за стражей расвета, но нельзя за вампиров волкихара. почему? нет я конешно понимаю что уже есть начало за вампира но било би круче если б можна било играть сразу за волкихар плюс ето с економило б уйму времени. ви не находите?

Почему вы решили, что нельзя?? Можно!! При нажатии на вариант "Удиви меня" есть версия старта прямо в замке Волкихар! Нужно запастись терпением и добиваться этого старта, переигрывая пока не попадём на него. Появляемся мы в дверях замка с Сераной "под мышкой" - сдаём её батюшке и даём добро на укус - всё!, ГГ - Лорд-Вампир. На первом уровне развития персонажа :лол

Правда есть два бага в этой версии: 1) все стоят, не желают говорить с ГГ, типа "заняты". Не теряемся, достаём арбалет и, прямо с балкона, так чтоб никто не догадался, стреляем Харкону прямо в грудь! И быстренько ныкаемся (я за статуей горгульи спрятался). Ждём когда уляжется паника. Результат - Серана размораживается и идёт к отцу. Тот "на радостях" тоже размораживается и всё идёт своим чередом.

  1. второй баг вас ждёт при попытке выйти из замка - решётка опущена и привратника нет. Команда "tcl" в консоли вам в помощь.

Удачи!

Раз существует вариант на то, что бы начать жизнь вампиром, почему не сделать старт в качестве оборотня. Вот с этим модом будет просто божественно сочетаться  http://tesall.ru/files/file/5570-krovavaya-luna/. Сюжет что то вроде: На меня напал какой-то дикий зверь, прошлую ночь я не помню совершенно, вроснулся вокруг 3-4 трупов на мне рваная одежда... и тд и тп... С драконом можно связать мол, т.к персонаж стал оборотнем, он имеет обостренный слух и проснувшись где-нибудь в районе Фолкрита услышать дракона улетающего из Хелгена. А дальше пойти и разведать происходящее. П.с есть недоработка в диалогах с Ралофом и Хадвором, не зависимо от того какой старт выбрать, после спасения одного из них, в диалоге по пути в Ривервуд они оба будут упоминать казнь ГГ.

П.с с трупов которые будут вокруг ничего не подозревающего ГГ можно будет собрать базовое снаряжение монетки еда и тд и тп

Раз существует вариант на то, что бы начать жизнь вампиром, почему не сделать старт в качестве оборотня.

Ну есть же вариант за соратников - становитесь да и всё :)

  1. второй баг вас ждёт при попытке выйти из замка - решётка опущена и привратника нет. Команда "tcl" в консоли вам в помощь.

Хм.. Похоже автор мода просто перепутал место старта для этого варианта. Если после того как мы появимся в замке не ломиться сразу к лорду, а, воспользовавшись консольной командой "unlock", выйти из замка и чуть подождать, то Серана выйдет следом и начнёт диалог с ГГ, в ходе которого привратник (в этом случае он будет на месте) поднимет решётку. При заходе в замок вслед за Сераной (после диалога) всё идёт как по маслу.

В связи с этим просьба сообщить автору мода об ошибке. Может поправит :)

Ну есть же вариант за соратников - становитесь да и всё :)

ну соратники соратниками, а побольше разнообразия маст хев))) вон есть вариант ведь начать в замке волкихар,но так же альтернативный вариант в качестве обычного вампира.

вот бы вариант Я заключенный в тюрьме

вот бы вариант Я заключенный в тюрьме

Заключенный на корабле.

!

Убедитесь, что версия вашей игры не 1.9.29.0.8. Изменённые navmeshes в этой версии становятся причиной вылетов на рабочий стол. Поддерживается только версия 1.9.29.0.8

Ошибка?

Ошибка?

Нет. Прочтите внимательно.

Исправьте "мешос" на "мешок" в описании. Планируется ли добавление новых альтернативных начал?

Итак,начал игру с варианта"У меня своя таверна" в Ривервуде.По-началу все нормально.Сначала пошел в Солитьюд выполнять квест "Человек,который кричал волки",поскольку уже не раз сталкивался с тем,что на высоких уровнях(30 и выше),продолжения( то есть квест "Пробуждения Королевы Потемы") попросту не начинается( курьер с письмом от Фолка Огнеборода не приходит).Выполнил квест "Человек,который кричал волки" без замарок.Между делом,подсобрал лута,пока шел из Вайтрана в Солитьюд,да подкачался не хило( много попадалось разбойников и нечисти всякой).Сдал все барахло после квеста.Перешел на следующий уровень.Стал ждать курьера с письмом( был 6 уровень).Пробегал еще 10 уровней( закончил квест "Живи другой жизнью",закончил квест "Ветренный Пик" и соответственно "Золотой Коготь",добрался до Седобородых,ну и кое-какие побочные,мелкие квесты выполнил).Что в итоге?.Курьер так и не пришел( бывал неоднократно в Вайтране,Солитьюде-обычно курьер там находит ГГ).Курьер вообще не разу не появился( соответственно квест "Пробуждение Королевы Потемы",квест на открытие музея в Данстаре я так и не получил).Конечно,фиг с ними с этими квестами,но не приятно как-то( вроде игра получается не полная).Стоял только мод "Живи другой жизнью".Другие специально не стал ставить.Может "поломал" этот мод игру( в смысле квесты),может еще что.Но факт,есть факт.До установки мода( когда начинал новую игру обычным способом),курьер с заданиями прибегал без замарочек.А тут-тишина............P.S:сейчас у меня 40 уровень,а воз и ныне там( в смысле,курьера я не разу не встретил).Вот как-то так.Буду новую игру начинать обычным способом.......

P.P.S:удалил мод,сделал новое сохранение( без мода).Зашел в игру и курьер тут же появился.Кстати,до удаления мода не мог начать ветку ТБ( при перемещении в Виндхельм разговоров-слухов о мальчишке Аритино попросту не было).В общем,еще раз повторюсь,то ли "глюкнула" просто игра( хотя последняя версия со всеми ДЛС),то ли мод  игру "поломал".Но факт есть факт,когда начинал игру без мода( обычным способом) все названные квесты без замарок начинались.Короче,фиг его знает,что это было.Да,мод не плох,но "сыроват",мягко говоря.Может доведут до ума.

Итак,начал игру с варианта"У меня своя таверна" в Ривервуде.По-началу все нормально.Сначала пошел в Солитьюд выполнять квест "Человек,который кричал волки",поскольку уже не раз сталкивался с тем,что на высоких уровнях(30 и выше),продолжения( то есть квест "Пробуждения Королевы Потемы") попросту не начинается( курьер с письмом от Фолка Огнеборода не приходит).Выполнил квест "Человек,который кричал волки" без замарок.Между делом,подсобрал лута,пока шел из Вайтрана в Солитьюд,да подкачался не хило( много попадалось разбойников и нечисти всякой).Сдал все барахло после квеста.Перешел на следующий уровень.Стал ждать курьера с письмом( был 6 уровень).Пробегал еще 10 уровней( закончил квест "Живи другой жизнью",закончил квест "Ветренный Пик" и соответственно "Золотой Коготь",добрался до Седобородых,ну и кое-какие побочные,мелкие квесты выполнил).Что в итоге?.Курьер так и не пришел( бывал неоднократно в Вайтране,Солитьюде-обычно курьер там находит ГГ).Курьер вообще не разу не появился( соответственно квест "Пробуждение Королевы Потемы",квест на открытие музея в Данстаре я так и не получил).Конечно,фиг с ними с этими квестами,но не приятно как-то( вроде игра получается не полная).Стоял только мод "Живи другой жизнью".Другие специально не стал ставить.Может "поломал" этот мод игру( в смысле квесты),может еще что.Но факт,есть факт.До установки мода( когда начинал новую игру обычным способом),курьер с заданиями прибегал без замарочек.А тут-тишина............P.S:сейчас у меня 40 уровень,а воз и ныне там( в смысле,курьера я не разу не встретил).Вот как-то так.Буду новую игру начинать обычным способом.......

У меня с этим модом никаких проблем уже нет, даже Алдуин в стандартном начале начал летать. До этого его там на башне и убивали )))

Поэкспериментируй с порядком загрузки.

Да в принципе,смысла уже нет с порядком загрузки работать.Все квесты заработали( еще раз повторюсь-после удаления мода).Опять-таки повтор:может мод игру как-то "ломал",а может чего глюкнуло,фиг его знает.Просто попробовал для эксперимента( уж больно надоело Хелген проходить).Но мод не плох( может и сыроват,но потенциал есть).Главное,чтобы до ума довели.

Старые версии не поддерживаются говоришь??? ну ну) я на 1.7 играл!!

Для пущего интересу я предварительно отматал в тюрьме свой штраф вайтрану в 15к(благодоря моду, ибо иначе "ошибкой было совать свою рожу" в город) за то что разочек украл помидорку и защищался от нападок стажников,а как откинулся - исправился, и принялся скайрим спасть

Спешу тебя расстроить. Ты отмотал в тюрьме всего неделю игрового времени ((

Отсутствует вариант "Беженец из Морровинда (Виндхельм)" - есть только для Солстейма. Кто-нибудь знает, как решить эту проблему?

Отсутствует вариант "Беженец из Морровинда (Виндхельм)" - есть только для Солстейма. Кто-нибудь знает, как решить эту проблему?

А у меня точностью наоборот -(

При перемещении в самый низ списка - проблема не решается. Но  шаговым смешении вверх  появляются некоторые отсутствовавшие варианты, а другие пропадают (всего стоит 201 мод).

Короче - таким методом вроде можно найти вызвать нужную строчку. Но это как то неправильно. Походу, мод классный, но  надо допиливать.

Какие исправления? Что за исправления в обнове?

С прошлой версии никаких багов не заметил, что за исправления?

С прошлой версии никаких багов не заметил, что за исправления?

мелкие доработки.

Хм... Не знаю, из-за этого ли мода, но я не могу пройти Соратников. Прошел первый рандомный квест и все! Задания никто больше не дает ((

Хм... Не знаю, из-за этого ли мода, но я не могу пройти Соратников. Прошел первый рандомный квест и все! Задания никто больше не дает ((

та же хрень была. Поищи в инете Фикс побочных квестов у компаньонов v1.1- Companions Radiant Quest Adjustment, мне помогло, только внимательно прочитай условия установки, а то не заработает

Спасибо за обновление :)

помогите пожалуйста, астрид не даёт квест в альтернативном старте за темное браство. Расса у меня кастомная, эйшен, может поэтому?

помогите пожалуйста, астрид не даёт квест в альтернативном старте за темное браство. Расса у меня кастомная, эйшен, может поэтому?

Может, поэтому

странно, но не могу поглатить душу первого убитого дракона рядом с башней ...

Кутить - колотить, ну наконец-то новые начала!!!

странно, но не могу поглатить душу первого убитого дракона рядом с башней ...

У тебя старая версия неоффициального патча

А какие новые начала добавили?

Посетил новое место фермы........трава висит на уровне головы....

та же хрень была. Поищи в инете Фикс побочных квестов у компаньонов v1.1- Companions Radiant Quest Adjustment, мне помогло, только внимательно прочитай условия установки, а то не заработает

Дай поцелую!

Классный мод... Напомнил старт Морровинда

Мод афигенский,но у моего друга глюк ,когда он начинает у него он сядит и сидит в воздухе,что делать?

Мне кажется, было бы здорово начать игру за жреца в одном из храмов, стража рассвета, выпускников благородного сиротского приюта, подмастерье кузнеца, который собирается начать свое дело в хелгене, за жителя деревни скаалов, за телохранителя важной персоны. Или можно было бы начать в храме мары за жениха(невесту), чью вторую половинку схватили при попытке пересечь границу и повезли в Хелген...

Трэл чернокнижника - вообще классно! Можно отыграть оживший труп! Жаль только, что начало за друга Эрика доступно только нордам.

А у меня точностью наоборот -(

При перемещении в самый низ списка - проблема не решается. Но  шаговым смешении вверх  появляются некоторые отсутствовавшие варианты, а другие пропадают (всего стоит 201 мод).

Короче - таким методом вроде можно найти вызвать нужную строчку. Но это как то неправильно. Походу, мод классный, но  надо допиливать.

У меня все нормально, все начала есть. Просто не нужно модов дохера ставить, и нормально будет. Наверное это просто конфликт

к переводчикам: отловила очепяточку.

если начинать играть за владельца фермы «Тихая отмель», то возле фермы будут ульи, так вот, в ед.ч. пишется «Улей», а не «Улий» ;)

Начав за трелла вампиров, дотопав до Вайтрана - на 1 уровне на город было совершено вампирское нападение в количестве 2 мастеров, 1 трелла высокоуровнего и 2 гончих. Жертвы - странно, что мод Мирные жители не умрут глюкнул - Адриана, Лилит, та старуха, что сына ищет и 6 стражников О_о

У меня этот мод был установлен со стима и ловил вылет при входе в сиротский приют.Поставил отсюда.вылетать перестало.Не пойму здесь переделанный что ли?

Все бы было хорошо,но какое зелье нужно Хадвару? Я все лечебные притащил,и с ним говорю,но в окошке выбора пусто,Help me!

Все бы было хорошо,но какое зелье нужно Хадвару? Я все лечебные притащил,и с ним говорю,но в окошке выбора пусто,Help me!

Любое зелье лечения я обычно даю слабое)))

НАЧААААААЛЬНИК! ГДЕ КРОВАТЬ НАЧАЛЬНИК? Вообще создаю персонажа, а кровати нет! Как быть?

Помогите я не могу понять почему SKSE не видит этот мод всё сделал правильно версия игры 1.9.32.0.8

Есть ОГРОМНЫЙ БАГ! Не могу взять спутника, любого, с собой, пропали записи следуй за мной  и т.д. что делать?

У меня такой баг возникал из-за новой версии Ultimate Follower Overhaul.

а есть мод похожий на этот мод ?

а есть мод похожий на этот мод ?

Нет. Этот самый лучший и стабильный!

Нет. Этот самый лучший и стабильный!

вообщето есть !!! рандомный старт в переводе на русский переводится

"мод не позволит активировать главный квест до тех пор, пока вы не отправитесь к Хелгену и не отыщете сожжённое тело искателя приключений среди несчастных жертв нападения на деревню. Следуйте по дороге на юг от Ривервуда, мимо Камней-хранителей, поверните за угол, а затем подымайтесь в гору. На пути вам встретится дорожный указатель. Тело лежит чуть впереди на тропинке, рядом с грудой камней."

Где это тело??? Дайте скриншот или ID дневника.

Я начал играть за жертву ограбления (Атакован и брошен умирать). Облазил Хелген, пещеру, все дороги возле дорожного указателя - тело не нашел.

КАК запустить основной квест?

"мод не позволит активировать главный квест до тех пор, пока вы не отправитесь к Хелгену и не отыщете сожжённое тело искателя приключений среди несчастных жертв нападения на деревню. Следуйте по дороге на юг от Ривервуда, мимо Камней-хранителей, поверните за угол, а затем подымайтесь в гору. На пути вам встретится дорожный указатель. Тело лежит чуть впереди на тропинке, рядом с грудой камней."

Где это тело??? Дайте скриншот или ID дневника.

Я начал играть за жертву ограбления (Атакован и брошен умирать). Облазил Хелген, пещеру, все дороги возле дорожного указателя - тело не нашел.

КАК запустить основной квест?

Неужели вам так трудно двигаться по маркеру? А вообще - тело напротив входа в крепость хелгена(выбор с Ралофом) очень близко к мишеням для лучников.

Неужели вам так трудно двигаться по маркеру? А вообще - тело напротив входа в крепость хелгена(выбор с Ралофом) очень близко к мишеням для лучников.

Ни маркера, ни квеста "Живи Другой Жизнью" не было.

Решил проверить и начал новую игру "Атакован и брошен умирать" - главный квест (ЖДЖ) не появился!! На подходе к Солитьюду произошел вылет.

"Следуйте по дороге на юг от Ривервуда, мимо Камней-хранителей, поверните за угол, а затем подымайтесь в гору. На пути вам встретится дорожный указатель. Тело лежит чуть впереди на тропинке, рядом с грудой камней." - я искал его там где рекомендовали((

В Хелгене труп, напротив входа в башню, нашел, дракон прилетел, заново предложили выбрать расу-внешность, но главное появился основной квест!!))

Спасибо за помощь.

Ни маркера, ни квеста "Живи Другой Жизнью" не было.

Решил проверить и начал новую игру "Атакован и брошен умирать" - главный квест (ЖДЖ) не появился!! На подходе к Солитьюду произошел вылет.

"Следуйте по дороге на юг от Ривервуда, мимо Камней-хранителей, поверните за угол, а затем подымайтесь в гору. На пути вам встретится дорожный указатель. Тело лежит чуть впереди на тропинке, рядом с грудой камней." - я искал его там где рекомендовали((

В Хелгене труп, напротив входа в башню, нашел, дракон прилетел, заново предложили выбрать расу-внешность, но главное появился основной квест!!))

Спасибо за помощь.

Не за что :)

Итак,начал игру с варианта"У меня своя таверна" в Ривервуде.По-началу все нормально.Сначала пошел в Солитьюд выполнять квест "Человек,который кричал волки",поскольку уже не раз сталкивался с тем,что на высоких уровнях(30 и выше),продолжения( то есть квест "Пробуждения Королевы Потемы") попросту не начинается( курьер с письмом от Фолка Огнеборода не приходит).Выполнил квест "Человек,который кричал волки" без замарок.Между делом,подсобрал лута,пока шел из Вайтрана в Солитьюд,да подкачался не хило( много попадалось разбойников и нечисти всякой).Сдал все барахло после квеста.Перешел на следующий уровень.Стал ждать курьера с письмом( был 6 уровень).Пробегал еще 10 уровней( закончил квест "Живи другой жизнью",закончил квест "Ветренный Пик" и соответственно "Золотой Коготь",добрался до Седобородых,ну и кое-какие побочные,мелкие квесты выполнил).Что в итоге?.Курьер так и не пришел( бывал неоднократно в Вайтране,Солитьюде-обычно курьер там находит ГГ).Курьер вообще не разу не появился( соответственно квест "Пробуждение Королевы Потемы",квест на открытие музея в Данстаре я так и не получил).Конечно,фиг с ними с этими квестами,но не приятно как-то( вроде игра получается не полная).Стоял только мод "Живи другой жизнью".Другие специально не стал ставить.Может "поломал" этот мод игру( в смысле квесты),может еще что.Но факт,есть факт.До установки мода( когда начинал новую игру обычным способом),курьер с заданиями прибегал без замарочек.А тут-тишина............P.S:сейчас у меня 40 уровень,а воз и ныне там( в смысле,курьера я не разу не встретил).Вот как-то так.Буду новую игру начинать обычным способом.......

Не уверен точно, однако, многие квесты от курьеров начинаются только и только тогда, когда ты завершишь ряд квестов главной линии. К ним относится флакон Фалиона из Виндхельма. При этом для этого квеста есть баг, что если ты пришел на гору со свитком и завалил прямо там же Алдуина, то квеста на флакон тебе уже не видать. Надо спускаться с горы и дожидаться курьера (обычно сразу же прибегает в Альдествер?).

Играю с этим плавгином с момента появления .Отличная вещь.

Недавно - начал ещё раз . С Реквиемом .

Никаких особых багов - не встречал . Основной квест - всегда начинался легко , на любом уровне .

Без него - уже и начинать - не интересно :)

Скажу только одно: и как я жил без этого мода?  :)

Супер пупер плагин!Действительно начинать играть без этого плагина не интересно уже...Возможность отыгрыша различных ролей!Крутяк в общем.

Как с совместимостью с Реквиемом?

UPD: запустил, полёт нормальный.

На предыдущей версии выбрал игру за вампира так и не закончив стартовое задание на Хелген…В общем, уровней через 30 решил что пора пройтись в этот город, но уже на обновленной версии и понял, что квестата нет(исчез, пропал) и довакином мне уже не стать хД……
Вот такой вот неожиданный поворот истории Скайрима..

Отличный мод, я заметил только одну проблему, правда, довольно серьёзную: есть 2 варианта начать игру на Солстейме, так вот, оказывается, этого делать не нужно. Невозможно попасть обратно в Скайрим (просто нет реплики у капитана корабля), по крайней мере без консоли или модов. Возможно, будут проблемы и с главным квестом дополнения Dragonborn, я дальше Вороньей скалы не вылазил. В общем, начал игру заново, выбрав другой вариант начала.

Попробовал начать игру как жертва кораблекрушения - не смог доплыть до берега, потому что Frostfall :-) Возможно, норд бы со своим штатным 50% сопротивлением холоду и доплыл бы. Ладно, отключил Frostfall на время, добрался до Данстара, изучил его, начал вылазить в окрестности, но и тут облом: зверьё заточено под более опытного довакина, я обычному снежному волку могу снести процентов 5-10 здоровья одним выстрелом с лука, а он меня убивает с одного удара. О ледяных троллях даже и не говорю, им вообще не могу урон нанести. Так что пришлось наскрести денег на повозку в старый добрый Ривервуд :-)

Мод отличный, это просто так, мысли по поводу.

Если я выберу старт за преступника, то в скайриме драконов не будет? и я довакином не стану?) Если это так, то я скачаю этот мод, пожалуйста, отзовитесь

Если я выберу старт за преступника, то в скайриме драконов не будет? и я довакином не стану?) Если это так, то я скачаю этот мод, пожалуйста, отзовитесь

Не знаю насчет дова, но за изгоя все норм было. Никаких кв на Хелген, просто жил их жизнью) За преступника наверное так же будет

Не знаю насчет дова, но за изгоя все норм было. Никаких кв на Хелген, просто жил их жизнью) За преступника наверное так же будет

Если прийти к Хелгену квест начнется.

Отличный мод, я заметил только одну проблему, правда, довольно серьёзную: есть 2 варианта начать игру на Солстейме, так вот, оказывается, этого делать не нужно. Невозможно попасть обратно в Скайрим (просто нет реплики у капитана корабля), по крайней мере без консоли или модов. Возможно, будут проблемы и с главным квестом дополнения Dragonborn, я дальше Вороньей скалы не вылазил. В общем, начал игру заново, выбрав другой вариант начала.

Попробовал начать игру как жертва кораблекрушения - не смог доплыть до берега, потому что Frostfall :-) Возможно, норд бы со своим штатным 50% сопротивлением холоду и доплыл бы. Ладно, отключил Frostfall на время, добрался до Данстара, изучил его, начал вылазить в окрестности, но и тут облом: зверьё заточено под более опытного довакина, я обычному снежному волку могу снести процентов 5-10 здоровья одним выстрелом с лука, а он меня убивает с одного удара. О ледяных троллях даже и не говорю, им вообще не могу урон нанести. Так что пришлось наскрести денег на повозку в старый добрый Ривервуд :-)

Мод отличный, это просто так, мысли по поводу.

У меня Frostfall совмещён с этим модом, так что в мешке на корабле есть две бутыли, которые дают не замёрзнуть в воде некоторое время, не помню их название.

Играю на почти самом сложном уровне (перед Легендарным, Мастер кажется, (так как легендарный уровень - это просто цирк, всех врагов бить по долгу, напоминает уровневую сложность Обливиона)), в общем, никто не доставляет проблем. А кто доставляет, убегаю пока, пока не прокачаю лук/меч/магию

На предыдущей версии выбрал игру за вампира так и не закончив стартовое задание на Хелген…В общем, уровней через 30 решил что пора пройтись в этот город, но уже на обновленной версии и понял, что квестата нет(исчез, пропал) и довакином мне уже не стать хД……

Вот такой вот неожиданный поворот истории Скайрима..

Просто пропиши квест в консоли.

У меня Frostfall совмещён с этим модом, так что в мешке на корабле есть две бутыли, которые дают не замёрзнуть в воде некоторое время, не помню их название.

Ну, напиток из снежноягодника я нашёл, но хочется же собрать всё добро, а на том корабле его много раскидано. Короче, жадность фраера сгубила :-)

То есть, кроме SKSE и последнего патча ничего не требуется?

То есть, кроме SKSE и последнего патча ничего не требуется?

По сути, SKSE этот мод тоже не требует, SKSE необходим для Fuz Ro D-oh - Silent Voice, чтобы диалоги у парочки неозвученных NPC не мелькали со скорости света. Так что после разговора с этими NPC можно будет отключить SKSE, хотя и не знаю, зачем это делать.

Ребята! Когда выбегаете из тонущего корабля, не жадничайте! Собирайте только те вещи, что валяются на пути. Самое важное- возьмите колун, железный даггер, а также обыщите редгарда и талморца ( им эти вещи уже не пригодятся). Напиток из снежноягодника: один пейте сразу, второй- выплыв из корабля. Затем СРАЗУ плывите не в Данстар, а на точку, где Дикус ошивается ( последнего можно грохнуть- никто уже не догадается). Там отогреваемся, курим трубку мира, говорим о справедливости... Проверено альтмеркой на уровне фростфолла "Хардкор".

И... Подскажите код, чтобы Гьялунд захотел меня отвезти в скайрим. Пожалуйста!

Уже доступна версия 2.5.1

штука классная. а я вот приловчился и ралофа, и хадвара оставлять живыми. для этого нужен мод "верховный король". и теперь у меня они оба за мной бегают. ну еще бат-файл на назначение компаньона.

Ого,мод сильно изменился с тех пор,когда я его в последний раз видел.Хочу попробовать вариант побега из тюрьмы и узнать,где я всё таки был.

Есть один баг: подхожу к статуе, говорю, что хочу сбежать из тюрьмы, она дает мне отмычки, я вскрываю замок, поднимаюсь по лестнице и... все. Впереди какая-то синяя хмарь, вроде как текстуры не прогружены, короче, амба. Возвращаюсь назад - статуи нет. Начинаю новую игру, создал персонажа, выбрал начало, а тут уж как повезет, кровать то есть, то куда-то исчзает.

Есть один баг: подхожу к статуе, говорю, что хочу сбежать из тюрьмы, она дает мне отмычки, я вскрываю замок, поднимаюсь по лестнице и... все. Впереди какая-то синяя хмарь, вроде как текстуры не прогружены, короче, амба. Возвращаюсь назад - статуи нет. Начинаю новую игру, создал персонажа, выбрал начало, а тут уж как повезет, кровать то есть, то куда-то исчзает.

Это конфликт с каким-то модом.

Обновление до 2.5.1a доступно

а как тут довакином стать?

а как тут довакином стать?

Просто выполни небольшую серию квестов "разузнай что стряслось" и дальше будет обычная игра. Это, по сути, просто обход надоевшего вступления.

Всем привет! Кто знает как можно добавить в мод свои начала, с помощью редактора. В последнем немного разбираюсь, но как там взаимодействовать с этим модом -- не врублюсь... Заранее благодарен за посильную помощь))))

Всем привет! Кто знает как можно добавить в мод свои начала, с помощью редактора. В последнем немного разбираюсь, но как там взаимодействовать с этим модом -- не врублюсь... Заранее благодарен за посильную помощь))))

В архиве есть документация по этому вопросу на английском от автора.

Начну с пленника чародеев и убью по стелсу,всё равно в тёмное братство вступлю.

Обнова, спасибо за оперативное выкладывание1

Стоит ли играть с модом когда уже получил ачивку за убийство алдуина?

Если заново начинать не планируешь - нет.

После установки данного мода, стало невозможно проникнуть в заброшенную тюрьму :^(

После установки данного мода, стало невозможно проникнуть в заброшенную тюрьму :^(

Да скайрим не тот без этой тюрьмы... ПРям алудина убивать не хочиться не побывав в тюрьме. Вампиры не убиваются так хорошо, без воспоминаний о тюрьме.

Мне лично кажется, что тюрем хватает в скае, чтобы плакать об потери одной))

А беженец в Солстейм доступен всем расам?

А беженец в Солстейм доступен всем расам?

ТОЛЬКО данмерам(темный эльф)

После установки данной версии плагина вариант "я постоялец в таверне" почему-то изменился на "мне принадлежит таверна". Не знаю, может накосячила при установке, но в первый раз повелась - подумала, что и вправду таверну подарят. Вот такой забавный казус. А в целом - мод СУПЕР!!!!!

подскажите,есть ли смысл обновлять данный мод,если я уже пол игры прошла? стоит версия 2.5.1а

подскажите,есть ли смысл обновлять данный мод,если я уже пол игры прошла? стоит версия 2.5.1а

Этот мод нужен только если вы хотите альтернативное начало, после того как вы вышли из пещеры хелгена с Ралофом или Хадваром, мод можно выключать, далее он ничего не изменяет.
Ответ на ваш вопрос: если вы уже полноценно проходите Skyrim то обновлять уже нет смысла. Если захотите начать заново с этим модом, можно обновлять.

Спасибо за ответ :)

Задам глупый вопрос, но нужно мне удостовериться. В описании удаления написано что квест Перед бурей должен быть в списке текущим, а если я его уже выполнил и у меня активирован следующий квест то проблем с удалением быть не должно?

Задам глупый вопрос, но нужно мне удостовериться. В описании удаления написано что квест Перед бурей должен быть в списке текущим, а если я его уже выполнил и у меня активирован следующий квест то проблем с удалением быть не должно?

Полагаю, да. Но вообще, я бы не рекомендовал удалять подобные моды, если вы начали игру с ними, да еще и воспользовались каким-либо стартом.

После установки данной версии плагина вариант "я постоялец в таверне" почему-то изменился на "мне принадлежит таверна". Не знаю, может накосячила при установке, но в первый раз повелась - подумала, что и вправду таверну подарят. Вот такой забавный казус. А в целом - мод СУПЕР!!!!!

это ошибка перевода.

вообщем есть проблема
установил мод все работает отлично но не старта "Пойман при попытке нелегально пересечь границу" и еще пары типов. хз может я как-то не так поставил или в моде не полный сборник
подскажите кому не трудно

Попробуйте прокрутить стрелками пункты меню. Мод полный (тестировано), а про отсутствие строчек вы первым написали на  этой странице.

А патч то очень обязятелен или нет?

А патч то очень обязятелен или нет?

Игра обязательно должна быть последней версии, это даже не обсуждается.

Надо сейчас скачать давно аскучила жизнь довакина меня

Надо сейчас скачать давно аскучила жизнь довакина меня

К сожалению, она останется... только начало будет иным.

К сожалению, она останется... только начало будет иным.

Не всегда. Можно просто проигнорировать квест в Хелгене и после этого не станешь Довакином ;)

Не всегда. Можно просто проигнорировать квест в Хелгене и после этого не станешь Довакином ;)

Зато блокируются некоторые возможности доступные Довакину, например: возможность женится/выйти замуж, потому что сценка с Марамалом в таверне "Пчела и Жало" не проигрывается и впоследствии нельзя продвинуть квест со свадьбой. Так как там они должны говорить про возвращение драконов и т.д, а раз драконов еще нету, то ты заходишь в таверну, они постояли, помолчали через некоторое время разошлись и диалогов про свадьбу как и не было.

Сегодня была версия 2.5.3 , скачал, уже довольно много заработал, И оп, обновление, как быть? Как удалять?

Сегодня была версия 2.5.3 , скачал, уже довольно много заработал, И оп, обновление, как быть? Как удалять?

Просто поверх старой кидать.

Добавили бы новые альтернативные старты

Добавили бы новые альтернативные старты

С идеями предлагаю идти к автору -- СЮДА!

...или запилить свой мод с карточными играми и распутными женщинами альтернативными стартами.

Еще альтернативных стартов? По моему, их уже более чем достаточно.

почему не все диалоги? в описании их больше, отсутствуют диалоги.... Перебрался в Скайрим...Жизнь в орочьей крепости.....Охранник каравана каджитов.....Воин племени изгоев.....Аргонианский рабочий в доках.....Беженец из Морровинда (Виндхельм)......Беженец из Морровинда (Солстейм)......Агент Талмора.....Алик'рский воин....Пленник чародеев:.... ВОПРОС почему этих деалогов нет?

почему не все диалоги? в описании их больше, отсутствуют диалоги.... Перебрался в Скайрим...Жизнь в орочьей крепости.....Охранник каравана каджитов.....Воин племени изгоев.....Аргонианский рабочий в доках.....Беженец из Морровинда (Виндхельм)......Беженец из Морровинда (Солстейм)......Агент Талмора.....Алик'рский воин....Пленник чародеев:.... ВОПРОС почему этих деалогов нет?

Мне кажется, это от рассы зависит.Например,для диалога "Охранник каравана каджитов" надо быть каджитоми т.д.

Мне кажется, это от рассы зависит.Например,для диалога "Охранник каравана каджитов" надо быть каджитоми т.д.

Не кажется а так и есть, некоторые начала зависят от расы.

а вот ано что спасибо парни, я просто всегда нордом играю

Мы! Хотим! Больше! Стартов! Особенно для каджитов)))

Мы! Хотим! Больше! Стартов! Особенно для каджитов)))

Здесь! Находятся! Переводчики! Мода! С предложениями к автору!

что за подстава? для босмера нет особенного начала(((((
"пленник чародеев" есть у всех. надеюсь, это баг(((((

что за подстава? для босмера нет особенного начала(((((

"пленник чародеев" есть у всех. надеюсь, это баг(((((

А что, чародеи пленят только босмеров?

прошла скайрим, решила заново))) скачала тропический скайрим для разнообразия и наконец то подключила "живи другой жизнью", а то завалялся-запылился в папке)))

а сейчас никак не определюсь кем хочу быть))) потерпевшим крушение, хаммерфельским воином или еще кем)))

прошла скайрим, решила заново))) скачала тропический скайрим для разнообразия и наконец то подключила "живи другой жизнью", а то завалялся-запылился в папке)))

а сейчас никак не определюсь кем хочу быть))) потерпевшим крушение, хаммерфельским воином или еще кем)))

Отлично , держи нас в курсе.

У меня баг с этим модом.Суть вот в чем:выбрал рекурт в гильдии Темное братство,после появления Астрид не дает заданий,просто говорит мне"да брат,что тебе нужно брат"И все....Так же происходит,если начать совсем другую жизнь,любую.......Сюжетная линия Темного братства не начинается после выполнения задания потерянная невинность....Все на этом заканчивается....Квест"С такими друзьями"запарывался и не начинается...Забыл добавить,что у меня лицензия(Legendary Edition),и естественно последний патч

Господа, в диалогах со статуей отсутствует строчка "Пойман при пересечении границы.." У меня у одного такая проблема?? Выставлял разный порядок загрузки, пользовался BOSS`ом, ничего не помогло, строчка так и не появилась. Help!

Господа, в диалогах со статуей отсутствует строчка "Пойман при пересечении границы.." У меня у одного такая проблема?? Выставлял разный порядок загрузки, пользовался BOSS`ом, ничего не помогло, строчка так и не появилась. Help!

Если так хочется стандартного начала, то зачем мод тогда?

В комнате нету статуи мары как быть?

В комнате нету статуи мары как быть?

Все есть, поставьте данный мод в самый конец списка загрузки, и проверьте, все ли требования к установке выполнены.

у меня нету агента талмера (((((

у меня нету агента талмера (((((

выбрал темного ельфа все как положено

выбрал темного ельфа все как положено

Смищной вы человек! Талморцы=Альтмеры=Высшие эльфы!

Генерал Туллий и Ульфрик Буревестник пропали. Ты сломал мне игру!
Я ничего подобного не делал. Вы должны запустить главный квест прежде, чем они вновь станут доступны. Жаль, но это означает, что вы не сможете принять участие в гражданской войне до начала главного квеста. Не вините меня. Bethesda запутала всё настолько, что нет возможности разобрать весь этот беспорядок, не поломав целую кучу вещей.
Если вы хотите развлечься, то всегда можете использовать консольную команду player.moveto, чтобы переместиться к ним в локацию. Вы должны признать это :P Но не делайте этого, если вы играете серьёзно, иначе это может навредить чему-нибудь.

Ахахаха, спасибо разработчик! Гражданскую войну мне похрену, но из-за этого мода пропали Ульфрик и Туллий, а следовательно я НЕ МОГУ закончить квест Падший. Задание активировано, а маркеры не показывают, т.к. Ульфрика и Туллия, блин, нету.
А мой ГГ уровня 76.
Что делать? Отключить мод, и главный квест Падший активируется нормально или что?
Надеюсь на скорый ответ

P.S. В альтернативном старте я начал игру с "Свой лагерь в лесу", т.е. одиноким охотником

22.01.15.

Прошу прощения. Задание Падший активирован, если отключить мод Альтернативный старт. Жалко, что на такое мод не проработан, ну да ладно

Вот видео, я посмотрел сразу всё понял
youtube.com/watch?v=qFe5fYYt6xg

Товарищи, кто-нибудь пробовал на последних версиях выбирать вариант начала игры на Солстхейме? (для данмеров - "беженец из Морровинда", для всех - "постоялец в таверне --> "Пьяный нетч")

Я пробовал на одной из предыдущих версий, и там невозможно было попасть в Скайрим без консоли, т.к. у Гьялунда просто отсутствовала нужная реплика. Изначально ведь на Солстхейм можно попасть только, если тебя официально признают довакином и на тебя нападут культисты Мирака. В свежих версиях разрулили эту ситуацию?

....невозможно было попасть в Скайрим без консоли, т.к. у Гьялунда просто отсутствовала нужная реплика....

Лично у меня просто сразу был маркер для перемещения в Виндхельм (стрелочка в нижнем левом углу карты, если что), но если её нету, то это баг и в Cкайрим только консолью (coc Windhelm 1 или если не работает, то сразу coc Riverwood )

Лично у меня просто сразу был маркер для перемещения в Виндхельм (стрелочка в нижнем левом углу карты, если что), но если её нету, то это баг и в Cкайрим только консолью (coc Windhelm 1 или если не работает, то сразу coc Riverwood )

Ну, как бы тоже вариант, спасибо, хотя я телепортированием по карте не пользуюсь. А ты начинал игру в таком варианте? Сторонние Квесты на Солстхейме не поломались?

Лично у меня просто сразу был маркер для перемещения в Виндхельм (стрелочка в нижнем левом углу карты, если что), но если её нету, то это баг и в Cкайрим только консолью (coc Windhelm 1 или если не работает, то сразу coc Riverwood )

Люди анти-карты не видят маркера перемещения и сразу пишут в комментариях о огромных ошибках в модах, и отпугивают пользователей :)

....... Сторонние Квесты на Солстхейме не поломались?

Лично у меня пока ничего не запоролось.

Ребят помогите пожалуйста я в первый раз это делаю и не могу понять куда нужно перемистить какой файл (у меня пиратка и куча модов)?

Ребят помогите пожалуйста я в первый раз это делаю и не могу понять куда нужно перемистить какой файл (у меня пиратка и куча модов)?

ВОТ!

Выбрала начало пленника магов. Я уже в Рифтене, а у меня всё ещё висит "мне нужно выбраться отсюда" в журнале. Что нужно сделать, чтобы начать следующую фазу?

При входе в любую локацию игра вылетает! Что не так то!?

При входе в любую локацию игра вылетает! Что не так то!?

Not enough minerals Не достаточно информации!

Почитайте Руководство по установке модов!

Если я выберу старт за преступника, то в скайриме драконов не будет? и я довакином не стану?) Если это так, то я скачаю этот мод, пожалуйста, отзовитесь

Драконы будут лишь в том случае, если вы активируете основной квест. Тоесть вам нужно "проведать" Хелген.
Мод шикарный, т.к позволяет "пройти игру не проходя ее" =). Если вы преступник - то мод+ ваша фантазия, и вы простой разбойник, побирающий на право и на лево, и встанете ли вы на путь обычного воина, или же станете Доваником?, решать вам.
Самый большой плюс для меня - никто не назовёт вас Довакином. Вы обычный человек (или рептилия?).

Товарищи, кто-нибудь пробовал на последних версиях выбирать вариант начала игры на Солстхейме? (для данмеров - "беженец из Морровинда", для всех - "постоялец в таверне --> "Пьяный нетч")

Я пробовал на одной из предыдущих версий, и там невозможно было попасть в Скайрим без консоли, т.к. у Гьялунда просто отсутствовала нужная реплика. Изначально ведь на Солстхейм можно попасть только, если тебя официально признают довакином и на тебя нападут культисты Мирака. В свежих версиях разрулили эту ситуацию?

Генерал Туллий и Ульфрик Буревестник пропали. Ты сломал мне игру!

Я ничего подобного не делал. Вы должны запустить главный квест прежде, чем они вновь станут доступны. Жаль, но это означает, что вы не сможете принять участие в гражданской войне до начала главного квеста. Не вините меня. Bethesda запутала всё настолько, что нет возможности разобрать весь этот беспорядок, не поломав целую кучу вещей.

Если вы хотите развлечься, то всегда можете использовать консольную команду player.moveto, чтобы переместиться к ним в локацию. Вы должны признать это :P Но не делайте этого, если вы играете серьёзно, иначе это может навредить чему-нибудь.

Ахахаха, спасибо разработчик! Гражданскую войну мне похрену, но из-за этого мода пропали Ульфрик и Туллий, а следовательно я НЕ МОГУ закончить квест Падший. Задание активировано, а маркеры не показывают, т.к. Ульфрика и Туллия, блин, нету.

А мой ГГ уровня 76.

Что делать? Отключить мод, и главный квест Падший активируется нормально или что?

Надеюсь на скорый ответ

P.S. В альтернативном старте я начал игру с "Свой лагерь в лесу", т.е. одиноким охотником

22.01.15.

Прошу прощения. Задание Падший активирован, если отключить мод Альтернативный старт. Жалко, что на такое мод не проработан, ну да ладно

Как ты это сделал??? я снимаю галочку с плагина запускаю и всё равно их нету((

Генерал Туллий и Ульфрик Буревестник пропали. Ты сломал мне игру!

Я ничего подобного не делал. Вы должны запустить главный квест прежде, чем они вновь станут доступны. Жаль, но это означает, что вы не сможете принять участие в гражданской войне до начала главного квеста. Не вините меня. Bethesda запутала всё настолько, что нет возможности разобрать весь этот беспорядок, не поломав целую кучу вещей.

Если вы хотите развлечься, то всегда можете использовать консольную команду player.moveto, чтобы переместиться к ним в локацию. Вы должны признать это :P Но не делайте этого, если вы играете серьёзно, иначе это может навредить чему-нибудь.

Ахахаха, спасибо разработчик! Гражданскую войну мне похрену, но из-за этого мода пропали Ульфрик и Туллий, а следовательно я НЕ МОГУ закончить квест Падший. Задание активировано, а маркеры не показывают, т.к. Ульфрика и Туллия, блин, нету.

А мой ГГ уровня 76.

Что делать? Отключить мод, и главный квест Падший активируется нормально или что?

Надеюсь на скорый ответ

P.S. В альтернативном старте я начал игру с "Свой лагерь в лесу", т.е. одиноким охотником

22.01.15.

Прошу прощения. Задание Падший активирован, если отключить мод Альтернативный старт. Жалко, что на такое мод не проработан, ну да ладно

Скажи свой скайп пожалуйста очень помощь нужна(

финальная версия планируется?

Спасиб за обнову!

Воронья Скала добавлена В список пунктов назначения при прибытии на корабле.

Драконы будут лишь в том случае, если вы активируете основной квест. Тоесть вам нужно "проведать" Хелген.

Мод шикарный, т.к позволяет "пройти игру не проходя ее" =). Если вы преступник - то мод+ ваша фантазия, и вы простой разбойник, побирающий на право и на лево, и встанете ли вы на путь обычного воина, или же станете Доваником?, решать вам.

Самый большой плюс для меня - никто не назовёт вас Довакином. Вы обычный человек (или рептилия?).

Можно ведь просто не идти на Ветреный Пик, когда Фаренгар тебя туда пошлёт, и драконов в Скайриме не будет, и вас довакином никто не будет называть. Правда несколько предметов и заданий будут недоступны. Например вы не сможете получить мастерские заклинания изменения потому, что там требуется живой дракон (скелет в Лабиринтиане не катит, проверено), а также Эбонитовый Клинок Мефалы, но, возможно, этот квест запускается после битвы при Вайтране (гражданская война).

Теперь возможно стать членом двора Харкора.

может быть Харкона? исправьте, а то глаз режет.

Можно ведь просто не идти на Ветреный Пик, когда Фаренгар тебя туда пошлёт, и драконов в Скайриме не будет, и вас довакином никто не будет называть. Правда несколько предметов и заданий будут недоступны. Например вы не сможете получить мастерские заклинания изменения потому, что там требуется живой дракон (скелет в Лабиринтиане не катит, проверено), а также Эбонитовый Клинок Мефалы, но, возможно, этот квест запускается после битвы при Вайтране (гражданская война).

Я это прекрасно понимаю, но для таких РП-шников как я старт игры играет важную роль, а в оригинале мы ВИДИМ дракона, спасаемся бегством, нам дают задание сообщить новость о ДРАКОНЕ который есть уже в игре. Мы с самого начала игры уже герой, уже в центре внимания, мне лично такое не по душе.
Альтернативный старт позволил мне почувствовать себя простым никем. Вообще никем.

Теперь возможно стать членом двора Харкора.

может быть Харкона? исправьте, а то глаз режет.

еще бы написали двора Хоркера или Хардкора=D

самое лучшее из обновы про Харкона

Выбрала начало пленника магов. Я уже в Рифтене, а у меня всё ещё висит "мне нужно выбраться отсюда" в журнале. Что нужно сделать, чтобы начать следующую фазу?

Как вариант - сходить в Хелген за дневником путешественника. Либо посмотреть стадии квеста в КС и вбить в консоли :)

Спасибо, разобралась уже.

Эх, лучше бы они уникальный старт для босмеров добавили. А-то у всех рас уже есть уникальное начало, кроме имперцев и босмеров.

Спасибо, разобралась уже.

Эх, лучше бы они уникальный старт для босмеров добавили. А-то у всех рас уже есть уникальное начало, кроме имперцев и босмеров.

А ты босмер?

поставил на чистую игру (без всяких модов) но почему то игра падает сразу после загрузочного экрана, все делал как в описании , когда отключаю мод в лаунчере игра стартует нормально но в стандартном сюжете

поставил на чистую игру (без всяких модов) но почему то игра падает сразу после загрузочного экрана, все делал как в описании , когда отключаю мод в лаунчере игра стартует нормально но в стандартном сюжете

Руководство по установке модов

А ты босмер?

Да. Хотя это и не имеет отношения к моду.)

Установил это обновление в результате происходит не совместимость из-за не правильного порядка мастер-файлов ( HearthFires и Dawnguard ), как меняю их местами сразу появляется не совместимость у "realistic needs and diseases" из-за тех же двух мастер-файлов.
Если кто знает что то посоветуйте.

Харкон,дома из Очага... Вот это круто. +

где строчка "стать членом двора Харкора"?

где строчка "стать членом двора Харкора"?

В диалогах со статуей Мары!!!

другая проблема. выбрал строчку стать членом двора харкона
выхожу из замка на нем решетка.
что за баг? или как открывается эта решетка?

тоже скачала, так как надоело каждый раз в этой повозке телепаться......выбрала альтмера и талморское посольство, эм....эт нормально что теперь мой перс выкрикивает лозунги юстициаров?! Бойся талмора, Скоро все станут треллами талмора и тд. О__О

Странно ... установлены только моды Better Vampire и этот. А так же реплейсеры тел, но почему то мой вампир не может питаться, подскажите пожалуйста в чём может быть проблема =.=

У меня модификация пошла отлично, разве что был единственный вылет при выборе солдата Империи, но при загрузке сейва, который сделан игрой автоматом около Туллия, все было гладко. P.S. прикольно играть за охотника, бандита или ещё кого одиночкой. Прям круто:)

А есть версия на Skyrim 1.8.151?

Если нет, то как можно обновить до 1.9.32?

А есть версия на Skyrim 1.8.151?

Если нет, то как можно обновить до 1.9.32?

Ищите на торрентах, если не лицензия!

Мимоходом подумалось, что всякому установившему этот мод теперь логично было бы пройти линейку квестов Мары в Рифтене)))

Мимоходом подумалось, что всякому установившему этот мод теперь логично было бы пройти линейку квестов Мары в Рифтене)))

Я прошел уже)))

Странно ... установлены только моды Better Vampire и этот. А так же реплейсеры тел, но почему то мой вампир не может питаться, подскажите пожалуйста в чём может быть проблема =.=

Если начинаешь игру за вампира с этим модом, то установи питание с трупов любой давности и укуси труп в стартовой локе, после чего должен запустится скрипт Бетер вампайрс и обновится стадия, если не поможет то без понятия в чем проблема, разве что у тебя пиратка.

официальный патч - это лицевая копия игры, да?

официальный патч - это лицевая копия игры, да?

У игры должна быть последняя версия 1.9.32.0.8.

То как вы получили игру нужной версии - роли не играет.

Помогите! После установки мода я зашёл в игру, нажал "Новая игра" и всё равно оказался в повозке с братьями бури и Локиром. В чём проблема? Всё соответствует требованиям.

Помогите! После установки мода я зашёл в игру, нажал "Новая игра" и всё равно оказался в повозке с братьями бури и Локиром. В чём проблема? Всё соответствует требованиям.

Ну, для начала:

РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМ:
Ничего не изменилось. Я начал новую игру, но вновь очутился в Хелгене.
Убедитесь, что мод действительно активирован. Даже если мод активирован в вашем менеджере модов, проверьте активирован ли он в Skyrim Launcher.

Стало критовать при заходе в любое здание. Причем вылеты странные: стоит поменять загрузку модов в лаунчере и крашится уже в другом доме. Может быть, связано с Sky Complete. Никаких модов на изменение интерьеров не ставил, только на броньку и уже упомянутый.

Печаль, короче.

Стало критовать при заходе в любое здание.

Критовать?

стоит поменять загрузку модов в лаунчере

Зачем вы это делаете?

В лаунчере? Вы что стандартным пользуетесь? :suicide:

Skyrim. Руководство по установке/удалению модов.

Критовать?

Зачем вы это делаете?

В лаунчере? Вы что стандартным пользуетесь? :suicide:

Skyrim. Руководство по установке/удалению модов.

"Криовать" еще во времена Lineage II стало носить значение "вылет" (Critical error), как для меня, так и для других линейщиков.

Имел в виду NMM, но есть и Wrye Bash. Хотя ставлю плагины ручками. За исключением некоторых.

Зачем делаю? Чтобы некоторые моды опустить вниз, понять причину крита. Иногда помогало.

Спасибо за инструкцию. Теперь хоть LOOT опробую) Не доверяю сортировщикам, но сейчас придется им воспользоваться)

Еще вопрос: записываются ли где-нибудь логи во время конфликта модов с последующим вылетом? Знать бы из-за чего сыр-бор.

Еще вопрос: записываются ли где-нибудь логи во время конфликта модов с последующим вылетом? Знать бы из-за чего сыр-бор.

В skyrim.ini в секции [Papyrus] нужно изменить значения, указанные внизу(по умолчанию они равны 0):
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1

И потом смотрите файл "Papyrus.0.log" находится тут: "Documents\My Games\Skyrim\Logs\Script".

В skyrim.ini в секции [Papyrus] нужно изменить значения, указанные внизу(по умолчанию они равны 0):

bEnableLogging=1

bEnableTrace=1

bLoadDebugInformation=1

И потом смотрите файл "Papyrus.0.log" находится тут: "Documents\My Games\Skyrim\Logs\Script".

Премного благодарен) Теперь будет интересно узнать причину вылетов))

Вот и первые криты полетели. В папирусе огромный текст. Для меня он как заклинание :D

У меня нет искателя приключений!Что делать?

У меня нет искателя приключений!Что делать?

РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМ:
Ничего не изменилось. Я начал новую игру, но вновь очутился в Хелгене.
Убедитесь, что мод действительно активирован. Даже если мод активирован в вашем менеджере модов, проверьте активирован ли он в Skyrim Launcher.

Skyrim. Руководство по установке/удалению модов.

Есть у кого предыдущая версия этого мода?

А поводу Лута... он рассортировал мне так, что теперь при старте новой игры я получаю вылет на подходе к Ривервуду.

Выбираю мод в файлах. Захожу в игру. И до меню (после заставки) крашит. Что делать?

Выбираю мод в файлах. Захожу в игру. И до меню (после заставки) крашит. Что делать?

У меня такое бывает даже на чистом скае(комп не из худших)

Зайди в скайрим несколько раз, у меня всегда с 3 раза заходит, если появилась такая оплошность :)

Выбираю мод в файлах. Захожу в игру. И до меню (после заставки) крашит. Что делать?

Требования мода соблюдены?

ТРЕБОВАНИЯ К УСТАНОВКЕ:

  • Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn
  • Официальный патч 1.9.32.0.8 или выше. Установка на более ранние версии игры приведёт к вылетам на рабочий стол и другим проблемам.

Выбираю мод в файлах.

Skyrim. Руководство по установке/удалению модов.

Установила, пока проблем никаких. Правда, на квест "живи другой жизнью" я забила, но все же. 
Спасибо за перевод, в любом случае ^^

Возникла след проблема. Начал за данмера в вороньей скале. Забрал бладскал вернулся в Скайрим. После этого не могу попасть на Солстейм. При быстром перемещении бесконечный загрузочный экран. Квест Путь голоса прошел, культисты на меня напали, в ветке диалогов с капитанов Северной девы нету пункта отправиться на Солстейм. Пробовал ставить неофициальный патч, через консоль тоже ничего не получается. Кто сталкивался с этим и что теперь делать?

с weat and cold конфликтует?

с weat and cold конфликтует?

НЕТ! Они делают совершенно разные вещи!

Skyrim. Руководство по установке/удалению модов.

НЕТ! Они делают совершенно разные вещи!

Просто у меня вылетало, когда их оба установил. Уточнил,в нем ли дело. Качал WaC с другого сайта,и там что-то не так было.

Просто у меня вылетало, когда их оба установил. Уточнил,в нем ли дело. Качал WaC с другого сайта,и там что-то не так было.

Они у меня чуть ли не постоянно стоят.

Мимоходом подумалось, что всякому установившему этот мод теперь логично было бы пройти линейку квестов Мары в Рифтене)))

каких еще квестов Мары? Таких же не было вроде.

каких еще квестов Мары? Таких же не было вроде.

Со жрицей Мары в храме  Рифтена поговори, вроде Дания Балу... Она выдает линейку из 3-4 квестов на то чтобы свести потенциальные пары в Скайриме.

нашел любопытный баг этого мода, суть в следующем... приходим в заброшенную тюрьму (то самое место где и добавлена эта комната при создании плагина) повертевшись в комнате с клетками мы чудесным образом оказываемся в той самой комнате только без статуи потыкавшись в дверь и попробовав поспать в кровати начал понимать что выхода нет...

ini файл забыли в новую версию положить. (тот, который развязывает руки при showracemenu)

нашел любопытный баг этого мода, суть в следующем... приходим в заброшенную тюрьму (то самое место где и добавлена эта комната при создании плагина) повертевшись в комнате с клетками мы чудесным образом оказываемся в той самой комнате только без статуи потыкавшись в дверь и попробовав поспать в кровати начал понимать что выхода нет...

Выход есть всегда! coc qasmoke, или coc riverwood - и ты на воле!)

Поправили бы старты за стражу рассвета или двор харкона, чтоб старт был с 10 лвла, ибо сам кв должен по идее начинаться на 10 лвле, а то реально сложно справиться с вампирами, особенно если играть с модами без автолевела.

Есть еще один странный баг в этом моде:

примерно после прошествии 20 игровых суток, над Заброшенной тюрьмой - местом где находится стартовая комната с Марой - на скалах появляется Око Магнуса.

Крутится беззвучно,на четверть проникая в текстуры скал.

Исчезает только при полной деинсталляции Альтернативного Старта.

Собственно как бы не мешает - да и легко удаляется консолью. Но прикольно.

Ещё не переведены некоторые расы, а если быть точным все эльфийские и человеческие, все на английском написаны.

Ещё не переведены некоторые расы, а если быть точным все эльфийские и человеческие, все на английском написаны.

Господи, ищите причину в других установленных у вас модах, в этом все переведено, более того, он вообще не содержит описаний или названий каких-либо рас.

Интересный мод, вот правда некромантов незаслуженно обидели. Вы представляете, каково бегать по Чёрному Пределу когда все враги сильнее вас. А если ещё стоят моды вроде Перкус Максимус, то можно харакири делать.

Зачем некроманта вообще размещать в такой локации? Я бы понял, если отыгрывать фалмера или проснувшегося из криосна данмера.

Очень полезный мод для писателя. Столько новых идей...

Не понимаю, в чем дело. Вылетает при смене пола персонажа - на рабочий стол. Раньше - на другом компе - работало прекрасно. Legendary Edition, репак, все есть. Может, с модами какими конфликтует? http://sh.uploads.ru/GZkh6.png Вот что установлено. Если удается таки сменить пол, потом, после создания персонажа, после активации кровати вновь "просыпаюсь" в камере. С отмычками. Видимо, только один квест работает - выбраться из тюрьмы. Помогите, а. Вообще не втыкаю, в чем дело.

С той проблемой разобрался - репак неправильный. появилась другая, после нескольких часов игры. Вышел, решил начать новую игру. начал - и завис на лого дракона. отключаю мод - игра загружается нормально.

С той проблемой разобрался - репак неправильный. появилась другая, после нескольких часов игры. Вышел, решил начать новую игру. начал - и завис на лого дракона. отключаю мод - игра загружается нормально.

[!pre_1429490753__skyrimrpum222.jpg](tesall.ru/topic/16417-skyrim-rukovodstvo-po-ustanovke-modov)

Накачают репаков от всяких механиков (текстуры пожаты на 70% без потери качества, звук пожат на 99% без потери качества, меши драконов удалены из игры без потери качества, установлены моды AP и SexLab одновременно без потери качества...), а потом жалуются что не работает.

600 рублей в стиме отдать с голоду помрешь что ли?

По теме: До этого проходил несколько раз за волчиху свирепую, решил за вампиршу попробовать. Но до Харкона чапать долго, не то что до соратников, поэтому решил воспользоваться данным модом. Выбрал старт в замке Волкихар, вроде все работает нормально, автору респект.

Единственное, что автор упустил видимо - это диалог с Генералом Туллием, когда приходишь в Солитуд вступать в легион. Диалог ведется так, будто Довакина арестовали и чуть не казнили. То есть диалог, как в ванильной игре.

Довакин: "Я был (была) в Хельгене".

Генерал: "Ах, да! Хельген! Один из заключенных, я правильно понимаю?"

К сожалению, автор не поменял этот диалог. Естественно он не может поменять реплики генерала, но мог бы изменить ответы Довакина, типа: нет, вы неправы генерал. Я пришел (пришла) в Хельген, поскольку до меня дошли слухи о нападении дракона на город. Я нашел (нашла) раненого Хадвара и т.д."

Накачают репаков от всяких механиков (текстуры пожаты на 70% без потери качества, звук пожат на 99% без потери качества, меши драконов удалены из игры без потери качества, установлены моды AP и SexLab одновременно без потери качества...), а потом жалуются что не работает.

600 рублей в стиме отдать с голоду помрешь что ли?

По теме: До этого проходил несколько раз за волчиху свирепую, решил за вампиршу попробовать. Но до Харкона чапать долго, не то что до соратников, поэтому решил воспользоваться данным модом. Выбрал старт в замке Волкихар, вроде все работает нормально, автору респект.

Можно и вовсе по скидке за пару баксов взять!

что именно за технический момент который касается НПС ???

что именно за технический момент который касается НПС ???

Мб Перевели их имена на русский.

что именно за технический момент который касается НПС ???

Предлагаю самому догадаться, что это означает для игрока

Forgot to generate the needed linked NPC refs for the plantable herb mounds.

я в английском не столь силен как Вы потому потрудитесь обяснить на родном мне славянском

Интересный мод, вот правда некромантов незаслуженно обидели. Вы представляете, каково бегать по Чёрному Пределу когда все враги сильнее вас. А если ещё стоят моды вроде Перкус Максимус, то можно харакири делать.

Зачем некроманта вообще размещать в такой локации? Я бы понял, если отыгрывать фалмера или проснувшегося из криосна данмера.

этот вопрос я себе задавал с момента первого выхода мода:).

справедливости ради надо сказать, что даже не выходя из секретной лаборатории можно не спеша прокачаться уровня этак до 3-4, и потом воспользовавшись свитком(там такой имеется) удрать от сферы и добежать до лифта. но это надо знать, что где да как. а вот новичку в игре выбирать это начало, действительно мазохизм. ну не любит автор некромантов, что поделаешь

Интересный мод, вот правда некромантов незаслуженно обидели. Вы представляете, каково бегать по Чёрному Пределу когда все враги сильнее вас. А если ещё стоят моды вроде Перкус Максимус, то можно харакири делать.

Зачем некроманта вообще размещать в такой локации? Я бы понял, если отыгрывать фалмера или проснувшегося из криосна данмера.

Множество ингредиентов для алхимии (К примеру, корни Нирна, светящиеся грибы и уши фалмеров. Этого всего тут в достатке). Множество фалмеров для оттачивания некромантии, магии разрушения и всего, чего душе угодно. Нет людей, которые были бы против некромантии. А еще там тихо. Никто не отвлекает от экспериментов. Думаю, если бы я был некромантом, поселился бы именно там.

благодарю

Все дружно, лайк разработчику!ъ

Все дружно, лайк разработчику!ъ

Разработчик не здесь, но почему бы и не поблагодарьть переводчика который не один час провёл за переводом. Даже минимальное обновление мода занимает много времени. Не будьте горазды только пакости писать про мод, жмите иногда "спасибо".

Разработчик не здесь, но почему бы и не поблагодарьть переводчика который не один час провёл за переводом. Даже минимальное обновление мода занимает много времени. Не будьте горазды только пакости писать про мод, жмите иногда "спасибо".

Вот именно!

Множество ингредиентов для алхимии (К примеру, корни Нирна, светящиеся грибы и уши фалмеров. Этого всего тут в достатке). Множество фалмеров для оттачивания некромантии, магии разрушения и всего, чего душе угодно. Нет людей, которые были бы против некромантии. А еще там тихо. Никто не отвлекает от экспериментов. Думаю, если бы я был некромантом, поселился бы именно там.

Не совсем так. Есть некромантские общины, вот среди них и можно было начинать игру за некроманта.

этот вопрос я себе задавал с момента первого выхода мода :).

справедливости ради надо сказать, что даже не выходя из секретной лаборатории можно не спеша прокачаться уровня этак до 3-4, и потом воспользовавшись свитком(там такой имеется) удрать от сферы и добежать до лифта. но это надо знать, что где да как. а вот новичку в игре выбирать это начало, действительно мазохизм. ну не любит автор некромантов, что поделаешь

Честно говоря я даже не могу сообразить, на чём там прокачиваться, в этой комнатушке. На алхимии?

Еще один момент упустил автор: в подвале крепости Хельгена остаются в живых двое братьев бури и иха сестричка, а также пыточных дел мастер с помощником. Просто стоят как сычи, отвечают стандартными репликами.

Но это не критично, я обнаружил только потому, что играю с модом Helgen Reborn. Обнаружил только в конце прохождения, когда предателя пошли казнить. Ну, в этой сцене палач с ассистентом как раз к месту были, в отличие от сепаратистов чертовых.

Исправьте опечатку. Когда выбрал новую жизнь, то надо поспать на КРОВАТЕ.

Еще один момент упустил автор: в подвале крепости Хельгена остаются в живых двое братьев бури и иха сестричка, а также пыточных дел мастер с помощником. Просто стоят как сычи, отвечают стандартными репликами.

Но это не критично, я обнаружил только потому, что играю с модом Helgen Reborn. Обнаружил только в конце прохождения, когда предателя пошли казнить. Ну, в этой сцене палач с ассистентом как раз к месту были, в отличие от сепаратистов чертовых.

Странно, может, это от Reborn-а несостыковка какая-то? У меня он не стоит, сегодня в первый раз в прохождении заглянула в Хелген, прошла крепость до завала с обеих сторон. Встретились только трупы, пауки и Ралоф с Хадвором.

Мод просто супер , но иногда надоедает постоянно в Хелген бегать)))))

Мод просто супер , но иногда надоедает постоянно в Хелген бегать)))))

А зачем постоянно бегать?Одного персонажа сделай,раз сбегай,и играй им)

Отличный мод, очень разнообразит начало каждой новой игры, хорошо играет на атмосферу. Багов и несовместимостей пока не случалось.

Не знаю почему, но у меня текст дневника отображается как непонятная надпись на одну строчку. Пожалуйста напишите его здесь, если не трудно.

Не понимаю, в чем дело. Вылетает при смене пола персонажа - на рабочий стол. Раньше - на другом компе - работало прекрасно. Legendary Edition, репак, все есть. Может, с модами какими конфликтует? http://sh.uploads.ru/GZkh6.png Вот что установлено. Если удается таки сменить пол, потом, после создания персонажа, после активации кровати вновь "просыпаюсь" в камере. С отмычками. Видимо, только один квест работает - выбраться из тюрьмы. Помогите, а. Вообще не втыкаю, в чем дело.

Альтернативный старт должен стоять в самом конце.. А вообще, у меня из этого стоит только SkyUI, так что о точной причине конфликта можно только догадываться..)

При новой игре в альтернативном старте пропадает голос у моего гг, а именно при выборе "выжил после нападения" и иногда в "караване каджитов" (может быть и другие, я не проверял), а также при выборе новой расы "снежный эльф" во всех началах кроме оригинального "пересечения границы". В чём проблема?

При новой игре в альтернативном старте пропадает голос у моего гг, а именно при выборе "выжил после нападения" и иногда в "караване каджитов" (может быть и другие, я не проверял), а также при выборе новой расы "снежный эльф" во всех началах кроме оригинального "пересечения границы". В чём проблема?

Голос?

Голос?

:D: Ха-ха, Довакин такой разговорчивый...

Голос?

Наверное мы все глухие)))

Может, он имеет в виду Ту'ум и крики в бою?

Решила разнообразия ради поиграть за злого персонажа, создала альтмерку-талморского агента, началось все нормально, в Хелген решил не ходить, один раз вернулась в посольство набрать лута, там попала на пару скриптовых сцен из главного квеста, но плюнула и ушла по своим делам. Придя к Сиддгейру, обнаржила, что он имеет только те диалоги, которые появляются, когда он в посольстве находится. reset ai не помогает. Кто-то сталкивался с подобной ситуацией?

Эм... как понять такую ситуацию,что при любом выборе новой жизни гг постоянно просыпается в тюрьме,ХОТЯ при первом моём запуске(когда я выбрала историю вампира) перс проснулся в пещере,лол.Это норма или какая либо ошибка?

при любом выборе новой жизни гг постоянно просыпается в тюрьме

явно сбой какой-то. Может не правильный порядок загрузки? Мод должен стоять в самом низу, проверьте.

спальник и мешос рядом

Очень нужный и атмосферный мод. Меня в свое время в начале игры удивило, что альтмерку, равно как и норда, могут захотеть лишить головы кровожадные имперские ублюдки :D имперцы, учитывая, что у них весьма натянутые дипломатические отношения с данной остроухой расой. Да и вообще скучно, когда всех на одну плаху, то есть, под одну гребенку равняют - каджитка-ассасин бы давно свинтила с телеги, орк бы ее просто разрушил, бретонец-маг создал иллюзию сладких рулетов, так что стражники бы ломанулись за ними, забыв про пленников - одним словом, даже без этого мода нужны были изначально разные старты, так что я рада, что сейчас могу отыгрывать самые различные сценарии, особый респект за сценарий беженки-данмера на Солстхейм, очень подходит для отыгрыша моей старой героини из Морровинда :3

Очень нужный и атмосферный мод. Меня в свое время в начале игры удивило, что альтмерку, равно как и норда, могут захотеть лишить головы кровожадные имперские ублюдки :D имперцы, учитывая, что у них весьма натянутые дипломатические отношения с данной остроухой расой. Да и вообще скучно, когда всех на одну плаху, то есть, под одну гребенку равняют - каджитка-ассасин бы давно свинтила с телеги, орк бы ее просто разрушил, бретонец-маг создал иллюзию сладких рулетов, так что стражники бы ломанулись за ними, забыв про пленников - одним словом, даже без этого мода нужны были изначально разные старты, так что я рада, что сейчас могу отыгрывать самые различные сценарии, особый респект за сценарий беженки-данмера на Солстхейм, очень подходит для отыгрыша моей старой героини из Морровинда :3

Вдохновляющий пост) из-за вас мне придется бросить Готику и начать снова Скайрим ;)

скачал,поставил,заценил,мод отличный давно такой искал,даже как то стало интересней в игру играть,а на счёт бага с пропаданием голоса гг так ничего страшного,с перезагрузкой игры он вернулся))))))

То, что Искала!!!^_~

Не меняется раса. Странно. Генерится норд, сменить нельзя.

В режиме до генеральной линии с количеством модов более 150, иногда возникает трабл с применением предметов (стулья, станок т.п.), предположительно конфликт с модом случайные события.

Не меняется раса. Странно. Генерится норд, сменить нельзя.

Все дело в новой версии Racemenu!

Голос?

Ха-ха, Довакин такой разговорчивый...

Наверное мы все глухие)))

Ну и чего вы набросились на человека? Да голос!  ;)
Отстали вы от жизни.

Существует мод (Player Voicesets) на озвучку вашего персонажа при определенных событиях (убийство врага, блокирование, урон, вступление в бой и т.д.)

Даже можно задать кнопку на угрозу (насмешку).

И как раз, у этого мода, есть какая-то зависимость от сюжетного квеста (автор настаивает, чтобы мод подключали только после выхода из пещеры Хелгена).
Наверное, как раз поэтому, у человека ничего не работает при "других стартах".
При ванильном старте, ведь пишет, что всё хорошо.

В связи с изменениями 3.0.5. возникает вопрос: а разве есть вампирские логова на Солстейме?.Лагерь вервольфов есть, логово медведов есть. А вампиров там вообще нет. Или автор риклингов с вампирами попутал?

; This stops the race menu from switching you back to a pose where your hands are bound.

sPosePlayerRaceSexMenu=

; This should stop the tutorial prompts that were left over in Helgen from showing up.

bShowTutorials=0

sPosePlayerRaceSexMenu=  тут никакая цифра не нужна?

в самом деле) облазил весь солстейм - но там нет вампирских убежищ) никаких! вервольфы - есть. а вампиров нету. ну да ладно, а мод очень хороший, давно им пользуюсь, сбои были только в одной из первых версий - при попытке выбрать удиви меня мара выбрасывала всё время на корабль, с которого надо спасаться (вариант кораблекрушения). после обновления мара теперь выкидывает куда попало, что мне очень нравится)) (а всё началось с того, что я видеть больше не мог палача - я хотел сам его уже убить!)

sPosePlayerRaceSexMenu=  тут никакая цифра не нужна?

1 - включено, 0 - отключено.(обычно)

вопрос такой если я начну сразу проходить  к примеру квесты Солстейма не сломается ли от этого главная сюжетная ветка ?

•При выборе старта "брошенный умирать"  у меня почему то нету выбора стартовой локации

Ну и чего вы набросились на человека? Да голос!   ;)

Отстали вы от жизни.

Существует мод (Player Voicesets) на озвучку вашего персонажа при определенных событиях (убийство врага, блокирование, урон, вступление в бой и т.д.)

Даже можно задать кнопку на угрозу (насмешку).

И как раз, у этого мода, есть какая-то зависимость от сюжетного квеста (автор настаивает, чтобы мод подключали только после выхода из пещеры Хелгена).

Наверное, как раз поэтому, у человека ничего не работает при "других стартах".

При ванильном старте, ведь пишет, что всё хорошо.

А есть еще мод который добавляет большее количество фраз, воспроизводящихся в зависимости от произведенных действий (обнаружение локаций, победа над врагом самостоятельно и отдельно победа компаньоном и тд.) функций там больше, но к сожалению нет анимации движения губ да и переводить не собираются на русский.

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21215/?

•При выборе старта "брошенный умирать"  у меня почему то нету выбора стартовой локации

Чисто теоретически, тебе нужно пометить локацию тэгом MQ101HelgenArcher5, и она отобразится в списке возможных.

Сейчас там только одна такая локация, если верить CK.

спасибо )))

Будучи на Солстейме можно ли делать квесты этого острова не начиная сюжетной линии как это отразится на ней ?

вопрос такой если я начну сразу проходить  к примеру квесты Солстейма не сломается ли от этого главная сюжетная ветка ?

главный квест всё равно не начнёшь раньше времени. Та что смело выполняй ;)

Беженец из Морровинда (Солстейм) ---- >  по прежнему только за данмера?

Будучи на Солстейме можно ли делать квесты этого острова не начиная сюжетной линии как это отразится на ней ?

Можно. Только если играешь с модами на потребности -- придется худо. Во время сна всегда срабатывает скрипт переносящий ГГ к храму Бога Знаний. Выспаться -- невозможно(((

Этому моду не хватает ролевухи, как бы мы не стартовали всегда, всегда, будет этот дурацкий основной сюжетный квест, поглощение душ драконов и прочая дова-фигня. Довольно таки поднадоело делать основной сюжетный квест, кем бы не начал всё ровно чувствуешь что прям играешь избранным. До сих пор надеюсь на версию, где старт будет уже после этих событий, а из таких глобальных сюжеток проходилась давнгард, а вот драгонборн и основная были как бы завершены и не нами, чтобы был реально довакин герой, которого славят в скайрим, но главное, чтобы это был не наш ГГ.

Этому моду не хватает ролевухи, как бы мы не стартовали всегда, всегда, будет этот дурацкий основной сюжетный квест, поглощение душ драконов и прочая дова-фигня. Довольно таки поднадоело делать основной сюжетный квест, кем бы не начал всё ровно чувствуешь что прям играешь избранным. До сих пор надеюсь на версию, где старт будет уже после этих событий, а из таких глобальных сюжеток проходилась давнгард, а вот драгонборн и основная были как бы завершены и не нами, чтобы был реально довакин герой, которого славят в скайрим, но главное, чтобы это был не наш ГГ.

Мечты-мечты... На форуме есть специальная тема куда можно это написать)

Ждите Скайвинд, Андоран и им подобные!

И вас никто не заставляет проходить основной квест. Просто не ходите в Хелген и не берите его и бегайте себе сколь угодно долго.

Благодарю за ответы)

Этому моду не хватает ролевухи, как бы мы не стартовали всегда, всегда, будет этот дурацкий основной сюжетный квест, поглощение душ драконов и прочая дова-фигня. Довольно таки поднадоело делать основной сюжетный квест, кем бы не начал всё ровно чувствуешь что прям играешь избранным. До сих пор надеюсь на версию, где старт будет уже после этих событий, а из таких глобальных сюжеток проходилась давнгард, а вот драгонборн и основная были как бы завершены и не нами, чтобы был реально довакин герой, которого славят в скайрим, но главное, чтобы это был не наш ГГ.

и что бы ты делал в таком Скайриме, просиживал штаны в таверне, горбатился в шахте, попрошайничал на выпивку?

и что бы ты делал в таком Скайриме, просиживал штаны в таверне, горбатился в шахте, попрошайничал на выпивку?

Ого, сколько всего уже!

Симулятор калдыря)

и что бы ты делал в таком Скайриме, просиживал штаны в таверне, горбатился в шахте, попрошайничал на выпивку?

За полгода игрового времени, добрался до 102-го уровня, не проходил еще, ни Гильдию Магов, ни Стражей Рассвета.

Моды-квесты и похожие модификации (напр. вырезать воровскую гильдию) скучать не дают. Живу спокойно и без понтов, обустраиваю свои жилища, гоняю всяких отбросов и прочих изгоев. Как бонус, игра глюканула и подкинула дракона у Лабиринтиан (душу потратил на Огонь) . Предвкушаю «первое» плавание на Солстхейм.... короче, атмосфера игры совершенно иная, свободная и непринужденная.

Все алкаши и попрошайки здороваются за милю. ...все равно деньгами хоть площадь в Вайтране вымащивай.

О Главном Квесте, с его пафосом и неотвратимость событий, вспоминаю с великой тоской.   Но, слава Богам, похоже еще не скоро.

За полгода игрового времени, добрался до 102-го уровня, не проходил еще, ни Гильдию Магов, ни Стражей Рассвета.

Моды-квесты и похожие модификации (напр. вырезать воровскую гильдию) скучать не дают. Живу спокойно и без понтов, обустраиваю свои жилища, гоняю всяких отбросов и прочих изгоев. Как бонус, игра глюканула и подкинула дракона у Лабиринтиан (душу потратил на Огонь) . Предвкушаю «первое» плавание на Солстхейм.... короче, атмосфера игры совершенно иная, свободная и непринужденная.

Все алкаши и попрошайки здороваются за милю. ...все равно деньгами хоть площадь в Вайтране вымащивай.

О Главном Квесте, с его пафосом и неотвратимость событий, вспоминаю с великой тоской.   Но, слава Богам, похоже еще не скоро.

это извращение, я так первый раз проходил Скайрим(еще без длц), был где-то 80+ лвл, зачищены все локи и тд, потом как взялся за основной квест, все было очень легко и не интересно, убивающиеся с удара братья бури\имперцы во время квестов гражданской войны вгоняют в скуку, поэтому затягивать не нужно, нпс то имеют ограничение по лвл. И о каком отыгрыше может идти речь, если ты всесторонне развит, с твоим то 102 лвлом

Мечты-мечты... На форуме есть специальная тема куда можно это написать)

Ждите Скайвинд, Андоран и им подобные!

И вас никто не заставляет проходить основной квест. Просто не ходите в Хелген и не берите его и бегайте себе сколь угодно долго.

Да только есть минус, все тавернщики дают квест на то, чтоб в хелген идти... А нпс не разговаривают, пока не начнёшь хелгенский квест...

о каком отыгрыше может идти речь, если ты всесторонне развит

это только в ваниле.

С модами на новый интеллект и боёвку прогулки не получится. Враги становятся чертовски умны, и в группе действуют очень слажено - блокируют пространство и выпихивают на открытое место под стрелы лучника или арбалетчика. Против бронированного главаря чувствуешь себя как конник против танка.

В донжах лучше вести себя тихо, ибо можно привлечь пару - тройку "крикунов", и после летать в каскоряку по залам, вперемешку с собственным оружием, горшками, костями, и прочим изобилующим там хламом, которые "соскребают" полоску здоровья так шустро, что и пузырь зелья не успеешь заглотить.

Играть(на 102 уровне), типа крутой, в лоб, стоптать, забить - не выйдет. Кто шустрее и ловчее - тот и прав. Только тактика. Может это тоже извращение, зато после взятия в одиночку засранного форта - эмоции, как после битвы  Алдуином.

Да только есть минус, все тавернщики дают квест на то, чтоб в хелген идти... А нпс не разговаривают, пока не начнёшь хелгенский квест...

Ну, пришли вы, а он вам шарах по поводу Хелгена: "Давеча дракона видале! Сгоняйте в Вайтран к ярлу!". И все! Ходите, где хотите и пущай он висит сколько угодно. Только близко к ярлу не подходите ;), а к Авениччи можно.

поддерживает unofficial patch со всеми длц?

поддерживает unofficial patch со всеми длц?

Само собой

я почему-то не могу начать ничего! нажимаю на кровать и после этого ничего не происходит я всё там же в тюрьме. Более ранних версий этого мода я не качал и не могу найти "Обновление, начиная с версии 1.1 или старше"! помогите пожалуйста

Получил от Седобородых задание прекратить гражданскую войну и обнаружил, что ни Туллия ни Ульфрика нет на месте. Прочитал полное описание мода и с помощью консоли переместился к ним в начальную комнату. Они действительно там, но обратно в Скайрим не возвращаются. Даже не знаю что теперь делать - уже полсотни раз играл в Скайрим и каждый раз что-нибудь мешало пройти основной квест((.

Skyrim Unbound топ 1 мод на эту тематику. Этот мод снес как только обнаружил SU

Skyrim Unbound топ 1 мод на эту тематику. Этот мод снес как только обнаружил SU

+1, там можно сделать реально не избранного, и путь недоступены квесты драгонборна, и ванилы, но! Можно же включить опцию драконорождённый и всё пойдёт.

Выложивший, наверно, не в курсе, но это не 3.0.5 версия, а 2.3.3.

З.Ы. Я не говорю, что мод плохой, просто описание поправьте. Вот ссылка на 3.0.3.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=485456189&searchtext=Alternate+start

У версии 3.0.5 явно не может быть меньше вариантов развития, нежели у предшествующей.

чё за хрень я захожу в главное меню нажимаю новую игру все надписи пропадают(новая игра разработчики выйти из игры) и всё просто значок остаётся и туман и музыка

помогите пож

помогите пож

Просто правильно устанавливать надо,во подробнее http://tesall.ru/topic/16417-skyrim-rukovodstvo-po-ustanovke-modov/

А еще он не совместим с модом "Верховный король Скайрима". Там надо так. Отключил "ВКС", зашел, выбрал перса, появился в месте, где выбрал, прошел несколько шагов, СОХРАНИЛСЯ В НОВОМ СОХРАНЕНИИ, вышел из игры, открыл лайнчер, включил "ВКС", зашел в игру, загрузил сохранение, продолжил играть новым персом.

Каждую гильдию/город решил проходить отдельными персонажами,  для ограниченной прокачки навыков на легендарном, да и игра к 40 - 50 лвлу наскучивает из за легкости и доступности средств. Радует непредсказуемость мода, качество, совместимость с топ геймплей плагинами, и огромное колличество  спаунов и ролей. К черту драконов и довакина. Хочешь - будь охотником, хочешь почувствуй себя торговцем и исследователем, хочешь быть фермером и не парится насчет земли и дома, мы все отстроим за вас. Да и на протяжении всей ветки TES начинаешь заключенным. Здесь же все меняется кардинально и делает игру повеселее с начала и возможно до самого конца. Очень качественный мод.

а какие именно баги исправили???

а какие именно баги исправили???

Скорее всего баг с главным квестом ( Бывает что либо при подходе к Солитьюду вылетала игра, либо Дельфина не давала одежду). Но это лично у меня

Получил от Седобородых задание прекратить гражданскую войну и обнаружил, что ни Туллия ни Ульфрика нет на месте. Прочитал полное описание мода и с помощью консоли переместился к ним в начальную комнату. Они действительно там, но обратно в Скайрим не возвращаются. Даже не знаю что теперь делать - уже полсотни раз играл в Скайрим и каждый раз что-нибудь мешало пройти основной квест((.

Я сталкивался с проблемой приглашения этих персон на беседу к седобородым, но без этого мода. И понял, что лучше пройти гражданскую войну, за кого хочешь, до главного квеста. Тогда и приглашать ни кого не нужно.

Ну, пришли вы, а он вам шарах по поводу Хелгена: "Давеча дракона видале! Сгоняйте в Вайтран к ярлу!". И все! Ходите, где хотите и пущай он висит сколько угодно. Только близко к ярлу не подходите ;), а к Авениччи можно.

Начал вчера новую игру. Совсем немного поиграл. При заходе в Вайтран, напоролся на мастеров-вампиров с трелами и их собаками. На легендарке. Пока всё прошло, а вмешиваться, самого валили за пару секунд, пол Вайтрана (утрирую), завалили, и Авениччи и Ар... ну, того чей меч фамильный нужно найти, и одного из клана Сынов битвы... кучу охраны...короче... это - нечто было. Так что к Авениччи подойти, не удалось. Даже познакомиться визуально... Как-то так.

При заходе в Вайтран, напоролся на вампиров с трелами и их собаками

Тут на сайте мод был, на отключение нападений вампиров в городах. Можно скачать и установить,- чтобы не наглели :)

Ребят, могли ли вы мне подсказать? На версии Альтернативный Старт - Живи другой жизнью 3.0.4 - я выбрал роль Охотника в лесу и прокачал перса до 54 уровня, ну и решил найти ферму вписанную в данный мод, но никак не могу взять его в себе в собственность и НПС на меня никак не реагируют... Если кто сталкивался с такой проблемой подскажите как вы ее решили?

Тут на сайте мод был, на отключение нападений вампиров в городах. Можно скачать и установить,- чтобы не наглели :)

Так интриги начинать квестовые ветки не будет. Просто бродить по Тамриэлю... это же не игра будет, а детский сад.

Даже мод на то, чтобы жильцы сидели по домам, не спровоцирует начало того или иного квестового действия.

Потому тут ванильное решение - рулит. Пройти ГЛАВНОЕ, а потом шарахаться по локациям.

Каждую гильдию/город решил проходить отдельными персонажами,  для ограниченной прокачки навыков на легендарном, да и игра к 40 - 50 лвлу наскучивает из за легкости и доступности средств. Радует непредсказуемость мода, качество, совместимость с топ геймплей плагинами, и огромное колличество  спаунов и ролей. К черту драконов и довакина. Хочешь - будь охотником, хочешь почувствуй себя торговцем и исследователем, хочешь быть фермером и не парится насчет земли и дома, мы все отстроим за вас. Да и на протяжении всей ветки TES начинаешь заключенным. Здесь же все меняется кардинально и делает игру повеселее с начала и возможно до самого конца. Очень качественный мод.

Есть и по лучше мод *Вольный скайрим*, там если не хочешь быть драконорождённым - выбираешь опцию соответствующую. Слова со стен не будешь учить(если конечно не поставить в опции галочку), можно настроить спавн драконов. Если выбираешь не драконорождённого - все диалоги по этому поводу будут отключены, как и квесты.

А вот в этом моде как не крути, как не начинай - всё ровно чувствуешь, что играешь за **Избранного** и каждый раз выходит ситуация *некромант, но довакин, а значит герой!*, *убийца - но довакин, а значит всё же герой!* и тд и тп.

Да в вольном скайриме стартуешь в выбранном городе с выбранными скилами и голдой и одеждой, можно ещё и класс выбрать типа там маг или воин(но обычно этого не делают, т.к. есть другие моды на классовую систему). Но! Блин там начинается всё в хелгене, в разрушенном! В общем начало выглядит куда цивильно, чем в этом моде. Я играл с этим модом до тех пор, пока не наткнулся на вольный скайрим - и верите или нет вылетов стало намного меньше!

В пользу этого мода:

разнообразие старта.

Не в пользу этого мода:

Нельзя в полной мере отыграть не драконорождённого.

Прохождение гражданской войны требует, чтобы ГГ прошёл ветреный пик.

Можно сразу себе выбрать самый дорогой дом.

я так и не смог начать основной сюжет(когда выбираешь, то что вспоймали при пересечении границы), доежжяют до места! и все! и стоят и никто не вылазиет! а бывает ваще перевернутые телеги и иперцы как бы в воздухе как будто на лошоде! ужс крч!

я так и не смог начать основной сюжет(когда выбираешь, то что вспоймали при пересечении границы), доежжяют до места! и все! и стоят и никто не вылазиет! а бывает ваще перевернутые телеги и иперцы как бы в воздухе как будто на лошоде! ужс крч!

А ты на время создания отключи мод...

Ребят, могли ли вы мне подсказать? На версии Альтернативный Старт - Живи другой жизнью 3.0.4 - я выбрал роль Охотника в лесу и прокачал перса до 54 уровня, ну и решил найти ферму вписанную в данный мод, но никак не могу взять его в себе в собственность и НПС на меня никак не реагируют... Если кто сталкивался с такой проблемой подскажите как вы ее решили?

А ты и не сможешь её взять себе в собственность, ведь ты выбрал другой старт, в твоём варианте эта ферма просто существует, но не может принадлежать тебе, так как её никто не продаёт и не собирается. Выбери предысторию фермера и она будет твоей.

Из - за реалестичного освещения полчаса искал кровать. чтобы начать игру >_<