Мод добавляет маленькую ферму с огородом, загоном для животных, пасекой, колодцем, винокурней и грибным погребом. Здесь вы сможете доить коров, стричь коз, сажать растения, делать вино, создавать мебель, ловить рыбу и многое другое. Он придется по вкусу тем, кому наскучили суровые скайримские будни, постоянные битвы и блуждания в поисках наживы. Теперь у вас есть возможность отдохнуть от сражений в тихой обстановке и заняться чем-нибудь действительно полезным в живописном уголке на берегу Илиналты.


Ферма.
Ферма находится к северу от Фолкрита на южном побережье Илиналты и имеет маркер быстрого перемещения. Изначально дом для вас закрыт, а участок имеет запущенный вид. Вам нужно будет поговорить с каджитом-смотрителем и выполнить несколько простых поручений по наведению порядка, выдаваемых в виде записок. После этого вы получите ключ и сможете заказать у смотрителя домашний скот, собаку, дополнительные удобства, а также купить различные полезные предметы (подробнее читайте в разделе «Смотритель»).

Задания.
Вступительные задания выдаются смотрителем в виде записок и требующихся для выполнения инструментов. После каждого задания вы сдаете собранные предметы смотрителю и получаете следующее поручение. В первом задании вам выдается метла, которой нужно подмести пять паутин вокруг дома. Во втором получаете мотыгу, которой нужно прополоть семь сорняков. В третьем вам дается кирка, которой нужно разбить каменные завалы над колодцем и над люком позади дома, в процессе чего вы получите шесть камней, и еще четыре камня вам нужно собрать на берегу перед фермой. В четвертом задании вам нужно нырнуть с причала в озеро и отыскать под водой три мешка с вином, которые расположены неподалеку в виде треугольника. Найденные двенадцать бутылок вина вы отдаете каджиту и получаете ключ от фермы. Все участвующие в заданиях объекты хорошо видны и легко узнаваемы. Если у вас возникли проблемы со вступительными заданиями – читайте F.A.Q.

Дом.
Домик максимально прост и удобен, имеет множество контейнеров для хранения вещей, а в подвальном помещении есть даже небольшой кабинет с минибиблиотекой и несколькими стендами для оружия. Также в подвале имеется все необходимое для крафта и улучшения. Сетку путей прокладывал вручную, добавил много маркеров, так что жена и компаньоны будут чувствовать себя уверенно. Также дом имеет свое музыкальное оформление, в котором использованы этнические скандинавские мотивы. Картины на стенах можно менять (читайте инструкцию в папке Patterns архива с игрой). В виде небольшого бонуса вы можете тушить и разжигать очаг, подметать коврики. Еще в доме есть скрытый контейнер - тайник фермера, в котором находится амулет хозяина фермы. Он необходим для того, чтобы начать разговор с утонувшей дочкой фермера. Тайником можете пользоваться, а амулет рекомендую вернуть девушке (подробнее читайте в разделе «Хозяйка»).

Чердак.
У смотрителя вы сможете заказать постройку чердака, попасть на который можно с помощью веревочной лестницы, которая находится возле входной двери. Изначально чердак пуст и я предлагаю вам самостоятельно обустроить его на свой вкус при помощи создаваемых в кузнице предметов. С чердака имеется выход на внешний балкон.

Мастерская.
Это подвальное помещение, предназначенное для личного творчества игрока. Его тоже можно обставить самостоятельно, а также можно заказать у смотрителя в отдельном пункте диалога дополнительные удобства. В мастерской пусто и нет музыкального оформления, чтобы вы могли спокойно играть там на музыкальных инструментах, исполнять выученные танцы, устанавливать мольберт, ксилофон и прочие конструкции. Заказав у смотрителя освещение для мастерской, вы получите паровой двигатель возле двери, который разжигается с помощью поленьев и питает лампы (одного полена хватает на восемь часов). При заказе рамок для картин вы получите девять пустых стендов на стенах, активировав которые вы сможете поместить внутрь (как в контейнер) любые рисунки, нарисованные вами на мольберте. Также вы сможете заказать стойки для драконьих когтей и крепежи для масок драконьих жрецов, которые работают по такому же принципу. Внимание! Помещайте в одну рамку только один выбранный рисунок и ничего более! Помещайте в одну стойку только один драконий коготь и ничего более! Помещайте в один крепеж только одну драконью маску и ничего более!

Фурнитура.
Все станки на ферме уникальны. Только на них вы сможете создать предметы, добавляемые плагином. Для работы со станками необходим инструментарий. Активация наковальни и верстака будет невозможна без наличия кузнечного молота, винокурня и котелок потребуют деревянный черпак, дубильный станок - нож-скобель, столярный – пилу, а плавильня – лопату. Считаю, что это справедливо, т.к. указанные предметы участвуют в анимации и не могут возникать ниоткуда. Для активации рубочной колоды вы можете использовать обычный игровой колун, и тогда процесс рубки дров будет стандартным, а можете воспользоваться фермерским колуном, и тогда эффективность рубки возрастет вдвое. Эти нововведения касаются только фурнитуры на ферме, ванильные станки абсолютно не затронуты. Весь необходимый инструментарий вы сможете купить у смотрителя. Здесь же приведу полный список создаваемых предметов по каждому станку. Письменный стол – свитки возврата и перемещения, рецепты, формулы, чертежи, руководства. Дубильный станок – шерстяная ткань, веревка, комплекты одежды (повара, фермера, кузнеца, шута, палача, богача, бродяги), седла для коня и починка одежды для Кеньи. Винокурня – уникальные вина и ржаная водка. Котелок (для некоторых предметов нужен комплект повара) – базовые блюда, составные блюда, праздничные блюда и закуска при наличии рецепта. Заготовочный стол (желателен комплект фермера) – семена и рассада, некоторые продукты и ингредиенты. Кузница (нужен комплект кузнеца) – капканы, знамена, банки, переносной инвентарь (вертел, шатер, спальник, сундук, тренировочный манекен и мишень), блоки для сложных конструкций при наличии чертежа. Столярный станок (нужен комплект кузнеца) – мебель (стол, стул, тумбочка, койка, бочка), плетеный забор, дрова для костра. Плавильня (нужен комплект кузнеца) - знаки девяти богов при наличии соответствующего амулета и благословения, а также особое стекло, особый сплав и особые краски при наличии формулы.

Инструментарий.
Используемый в плагине инструментарий озаглавлен как "фермерский" и периодически в небольших количествах появляется в продаже у смотрителя. На данный момент набор включает в себя метлу, мотыгу, кирку, колун, пилу, молот, лопату, скобель, черпак, ножницы, ведро и удочку. Метлу, мотыгу и кирку вы получаете при выполнении вступительных заданий.

Письменный стол.
Станок, предназначенный для работы с бумагой. На нем можно создавать свитки возврата на ферму (по просьбам тех, кто не использует фаст-тревел) и свитки перемещения в те города, где у вас куплен дом. Если же у вас куплены все пять ванильных домов, то вы сможете создавать свитки для путешествия в столицы всех девяти холдов Скайрима. Также доступен крафт рецептов для приготовления домашней консервации и сложных праздничных блюд, эффект от которых помимо самого ГГ распространяется и на компаньонов. Добавлен крафт чертежей для создания ветряков, мольберта, ксилофона, алтаря девяти богов и умывальника, а также формулы для изготовления в плавильне особого сплава, особого стекла и особых красок. В будущем планирую расширить ассортимент изделий.

Полка для бабочек.
Расположена на стене справа от очага. Предназначена для установки на нее банок (5 шт), которые крафтятся в кузнице. Для создания банок необходимо особое стекло, которое можно выплавить при наличии формулы в плавильне. В банки вы сможете помещать редких бабочек, купленных у каджита. Бабочек пять видов и находясь в банке каждая из них дает свой положительный эффект при активации (одновременно можно получить только один эффект). Все эффекты имеют уникальную анимацию. Бабочек можно вынимать из банок путем активации в режиме скрытности. Также ими можно украшать дом или участок, просто выбросив бабочку из инвентаря. Потом ее можно снова поймать.

Смотритель.
Возле дома обитает смотритель фермы, а по совместительству и домашний торговец. Это каджит Ти'шах, который, после выполнения вступительных заданий, будет присматривать за хозяйством в ваше отсутствие и сможет продавать вам небольшое количество шерсти, семян и базовых домашних продуктов, а также канцелярские товары, инструментарий для работы с фурнитурой, мешки с песком, рыболовные снасти, корм для животных и наживку. У него при себе 1500 золотых и вы сможете сбыть ему ненужный хлам. Угостив его скумой, вы сможете подружиться, после чего каджит будет продавать вам контрабандный товар и покупать у вас краденое (для этого ему нужно зайти в дом). Пока контрабандный товар включает лишь пять видов бабочек и еще немного сена и наживки для ловли рыбы. В дальнейшем планирую расширить ассортимент. Также, после угощения смотрителя скумой он сможет за определенную плату обучить вас коротеньким, но забавным танцам (подробнее читайте в разделе «Музыка и танцы»).

Загон для животных.
Тут вы найдете заказанный у смотрителя домашний скот: коров и коз, которых можно доить раз в сутки (коз можно еще и стричь), куриц, с которых можно получить яйца (тоже раз в сутки) и кроликов в клетках (их тоже можно стричь раз в сутки). Все взаимодействия с животными осуществляются посредством диалога и озвучены. Анимаций пока нет. Для доения животных необходимо ведро, а для стрижки - ножницы. Все необходимое есть в продаже у каджита. Также для взаимодействия с животными вам нужно их кормить и поить. Для этого вам нужно наполнить водой из колодца поилку и купленным у смотрителя сеном наполнить кормушку. Одной порции воды и сена животным хватает на пять дней.

Конюшня.
Вы можете заказать у смотрителя стойло для коня, а также различные улучшения для него (дополнительные контейнеры, стойки для седел и фонарик для освещения). После установки стойла вы сможете купить уникального коня по кличке Каштан, создавать для него различные седла и научиться управлять им при помощи свиста. Если же у вас уже есть конь, который вас вполне устраивает – используйте конюшню для него.

Конь.
После покупки у смотрителя конь появится в стойле. Активировав его в режиме скрытности вы сможете задать ему один из четырех стилей поведения (следовать за вами, держаться на расстоянии, оставаться на месте или возвращаться на ферму). Также сможете одеть ему седло (фермерское имеет встроенную сумку и даст вам дополнительное хранилище для вещей, а имперское и братьев бури увеличивает в полтора раза запас сил Каштана, что позволит вам дольше использовать спринт). Седла создаются на дубильном станке. Также после покупки коня смотритель может научить вас специальному свисту, с помощью которого вы сможете управлять конем на расстоянии (четыре разных свиста добавляются вам в виде талантов).

Собака.
После покупки у смотрителя собаки она появится у вас во дворе. Это симпатичный хаски по кличке Шершень. В ваше отсутствие он будет охранять участок. Также он заядлый охотник и раз в день вы можете забрать у него добычу. Если дать ему вяленую ножку – он последует за вами и будет сопровождать вас в течение восьми часов, после чего вернется домой, если вы снова его не покормите. Когда собака идет за вами – следите за ее поведением. В любой момент пес может почуять дичь и броситься за ней или сделать стойку и залаять в направлении потенциальной добычи. Реагирует он только на диких животных – коза, олень, кролик, лиса или хоркер. Если дать псу вяленый окорок – он призовет вам двух собак-защитников на пять минут, которые будут следовать за вами и охранять. Все собаки из плагина не занимают слот компаньона, животного или призванного существа, поэтому никоим образом вам не помешают. Возможно, вам придется подождать 5-10 секунд перед тем как Шершень пойдет за вами или отправится обратно домой.

Уборная.
Уборная включает в себя туалет и душевую кабинку. Изначально она в нерабочем состоянии и вам нужно заплатить смотрителю за ее починку. Душ активируется цепью на стене, после чего камера переходит в вид от третьего лица, ваш ГГ раздевается и стоит под струями воды. В конце добавляется эффект «Чистота» (50% сопротивляемость болезням в течение одного дня). Чтобы вода не лилась мимо, рекомендую перед активацией стать в центр специального коврика. Для активации туалета вам нужно просто на него присесть, а когда подниметесь – вам добавится эффект «Облегчение» (повышение переносимого веса на 50 ед. в течение одного дня). И не забудьте смыть за собой.

Огород.
Тут вы можете раз в десять дней собирать рожь (независимо от ваших настроек респауна). На заготовочном столе можно обмолотить зерно с собранного урожая, перемолоть его в муку, а также есть возможность перемалывать ненужные предметы в полезные ингредиенты. При наличии полного комплекта фермера эффективность перемалывания удваивается. Рядом будут размещены купленные у смотрителя пчелиные ульи, с которых раз в десять дней можно собирать домашний мед (независимо от ваших настроек респауна). Есть колодец, в котором при наличии ведра можно пополнить запасы воды.

Кухня.
Из полученных в своем хозяйстве продуктов вы можете приготовить домашние блюда. Изначально вам доступны для приготовления базовые продукты (тесто, творог, фарш, повидло) и простые блюда – домашний сыр, домашняя брынза, вареное яйцо, ржаной хлеб, ржаной пряник, пирожки с мясом, повидлом или творогом, луковый суп, грибной суп, грибная запеканка, яблочная пастила. Некоторые продукты готовятся в два этапа (например, сначала вы готовите фарш и тесто, а потом пирожки с мясом). При наличии полного комплекта повара простые блюда станут более эффективными, а также можно будет приготовить по рецептам праздничные блюда (торт и пудинг) и закуску для алкоголя (пряные томаты и пряные яблоки). Рецепты создаются на письменном столе и при создании продуктов изымаются. Праздничные блюда дороги в приготовлении, но обладают довольно сильными эффектами, которые распространяются помимо самого ГГ и на компаньонов (только на тех, что используют фракцию Current Follower Faction). О закуске подробнее читайте в разделе «Выпивка и закуска».

Шерстяные изделия.
Из козьей шерсти и кроличьего меха на дубильном станке можно создавать шерстяную ткань, а из нее можно изготовить интересные вещи. Зачарования у некоторых вещиц несколько читерные, но для их изготовления вам понадобится длительное время стричь животных и добывать прочие ингредиенты. Среди вещей есть комплекты одежды. Модели для них взяты ванильные, но зачарования уникальные. Например Комплект Кузнеца повысит навык кузнечного дела и даст вам возможность создавать в кузнице капканы для охоты и домашнюю утварь, Комплект Повара позволит вам готовить более эффективные продукты и добавит им новые уникальные свойства, Комплект Шута позволит вам спокойно разгуливать среди бандитов, изгоев и т.д.

Посадка растений.
Для посадки необходимы семена, которые можно создать на заготовочном столе из готовых продуктов 1:10 (например, 1 мешочек с семенами капусты требует 10 качанов капусты). Если вы одеты в полный комплект фермера - цена на изготовление снижается вдвое. Далее выберите подходящее место без лишних элементов в виде камней или высокой травы, желательно с более-менее горизонтальной поверхностью, дабы модель растения корректно расположилась. Теоретически вы можете посадить овощи в любом месте, будь то каменный пол в подвале или дно реки, но для реалистичности предлагаю все же использовать нормальный грунт на свежем воздухе. Выбрав место, выбросите мешочек из инвентаря и растение появится прямо перед вами. После этого удалить его можно в режиме скрытности, имея при себе фермерскую лопату. Удалять растения можно до того, как вы собрали с него урожай, или после созревания следующего, т.к. после сбора они неактивны для игрока. Период респауна – 10 игровых дней (независимо от ваших настроек респауна). Так же не рекомендую засаживать слишком обширные плантации. Это может дать дополнительную нагрузку на ваш компьютер и солидно увеличить размер файлов сохранения. А вот небольшой огородик возле дома можете смело создавать.

Винокурня.
С ее помощью вы сможете создавать различные вина (9 сортов). Эти напитки имеют двоякий эффект - одни параметры повышают, а другие понижают. Для винных бутылок сделал оригинальные этикетки. Создавать вино можно из домашнего винограда - белого и темного. Лозу для посадки вы найдете в контейнере для рассады, там по 3 шт каждого вида. В дальнейшем сможете создавать семена из собранного урожая на заготовочном столе, как и для прочих огородных растений. Также можно готовить водку из ржаного зерна (подробнее читайте в разделе «Выпивка и закуска»).

Деревья.
Также в контейнере с рассадой вы найдете три деревца для посадки. Они отличаются друг от друга только цветом, потому и назвал их желтоцвет, красноцвет и синецвет (сорри за банальность, но ничего лучше не придумал). Деревья растут гораздо дольше, чем огородные растения, и периодически требуют поливки. Механизм следующий - сажаете дерево в понравившемся месте и поливаете один разочек (для этого потребуется вода). Через пять дней с момента поливки оно подрастает и тогда можно снова поливать. Если вы повторно польете дерево до того, как оно подросло, то фаза роста снова сдвинется на пять дней, поэтому рекомендую поливать деревья один раз. Этот процесс долгий, состоящий из девяти стадий, и потому вы можете просто вырастить деревце до подходящего вам размера и больше не поливать. Если же вам трех экземпляров маловато и вы хотите целый сад, или может вы решили разжиться саженцами для продажи - тогда выращивайте дерево до финальной стадии, после чего его можно срубить и получить рандомно от одного до трех новых побегов того же вида для посадки или продажи.

Грибной погреб.
Возле винокурни вы найдете люк, ведущий в грибной погреб. Там несколько тесновато, поэтому сетку путей не прокладывал, чтобы компаньоны дожидались вас снаружи. В погребе есть сундук с рассадой грибов трех видов - белые, моховики и рыжики (по 3 каждого вида). В дальнейшем сможете создавать новую рассаду из собранного урожая на заготовочном столе. Из грибов можно готовить новые блюда. Садить их предлагаю прямо в погребе на земляном полу, условия там вполне подходящие. Механизм посадки как и у огородных растений, период респауна 10 дней независимо от ваших настроек.

Рыбалка.
На причале вы найдете два упора для удочек. Процесс предельно прост. После активации упора удило в него установится, а вы можете посидеть на краю причала и поболтать ножками (для этого добавлен специальный маркер между упорами). В любой момент вытягиваете удочку обратно и проверяете улов. Для рыбалки обязательно наличие наживки (она расходуется) и, конечно же, непосредственно самой удочки. Если у вас их две - можете использовать сразу два упора. Каджит с радостью будет продавать вам лучшие снасти и самую высококачественную наживку, правда в небольших количествах, чтобы избежать читерности. Поймать вы сможете всю ванильную рыбку из игры и несколько неожиданных предметов, ассортимент которых я, возможно, со временем расширю. А можете и ничего не поймать, это ведь рыбалка.

Капканы.
Они созданы для любителей охоты. Против полноценных противников малоэффективны, т.к. урона маловато, но для мелкой живности - коза, кролик, волк - весьма хороши. Для использования просто выбрасываете капкан из инвентаря и активируете. После этого подобрать его уже нельзя, но можно двигать и снова активировать бесконечное количество раз. Самое сложное - заманить в капкан добычу или предугадать ее маршрут. Надеюсь, вам будет интересно.

Деревянные изделия.
В плагине реализован крафт мебели и переносного инвентаря. Пока доступны столик и стул, койка, тумбочка и бочка, дрова для костра, вертел, шатер, спальник, сундук, знамена с логотипом фермы, империи или братьев бури, а также тренировочный манекен и мишень для стрельбы. Также есть уникальные знамена, рецепты на создание которых появятся в кузнице при наличии эскиза. Сможете немного украсить свой приусадебный участок. Устанавливаются все созданные предметы простым выбрасыванием из инвентаря. Чтобы забрать предмет обратно, нужно активировать его в режиме скрытности. Переносной сундук дает вам возможность удаленного доступа к основным контейнерам в доме. Также вы можете создавать секции плетеного забора в кузнице. После выбрасывания такой секции из инвентаря она установится прямо перед вами. Если вам не понравилось, как она расположилась, вы можете забрать ее обратно простой активацией. Когда вы подобрали для нее оптимальное положение, можете ее установить активацией из режима скрытности, после чего она станет для вас неактивна и превратится в статический объект. Материал для создания всех объектов преимущественно древесина. Обязательное условие для крафта всех изделий – полный комплект одежды кузнеца.

Сложные конструкции.
Сложные конструкции требуют наличия чертежа и полного комплекта кузнеца, состоят из нескольких блоков и сооружаются в несколько этапов. Сначала устанавливается первый блок путем простого выбрасывания из инвентаря. На этом этапе вы можете забрать его обратно в режиме скрытности, если вам не понравилось расположение. Далее, путем обычной активации, вы добавляете следующие блоки до финальной стадии и в конце чертеж у вас изымается. Пока доступен крафт ветряков, алтаря девяти богов (дает на выбор любое благословение аэдра), мольберта (позволяет рисовать), ксилофона (позволяет играть музыку) и умывальника (при использовании дает эффект «Свежесть»). Подробности их создания в самом чертеже. После полной установки конструкции вы можете разобрать ее на составляющие, активировав в режиме скрытности, но для повторной установки вам вновь потребуется чертеж. Ветряки, в отличие от остальных конструкций, устанавливаются в строго отведенных местах на крыше и после установки уже не разбираются.

Хозяйка.
На маленьком островке напротив фермы пытается согреться у костра девушка-утопленница. Ее историю вы сможете узнать из записки, найденной в пенале. Девушку зовут Кенья, она дочь прежнего владельца дома. С ней можно взаимодействовать. После того, как вы принесете ей амулет отца («Амулет хозяина фермы») она отдаст вам единственное, что у нее есть – свою рваную одежду. Впоследствии вы сможете возвращать и снова забирать ее лохмотья. Также вы сможете позвать девушку жить в дом и снова прогнать на остров. Кенья полностью автономна и не зависит от ваших реплейсеров. Имея при себе лохмотья Кеньи, вы сможете починить их на дубильном станке до состояния нормальной одежды и вернуть хозяйке. После этого одеть или раздеть девушку вы больше не сможете. Если вы пригласили ее жить в дом – она сможет обучить вас игре на музыкальных инструментах.

Музыка и танцы.
После того, как вы угостили каджита скумой, он может обучить вас двум простеньким танцам, анимации для которых взяты от Цицерона. Каждый танец стоит 5000 септимов. После сделки деньги остаются у каджита и вы сможете продать ему на эту сумму любой товар. Аналогичным образом Кенья может обучить вас игре на музыкальных инструментах, при условии, что вы пригласили ее жить в дом. У девушки умения покупаются за драгоценные камни. После обучения вы сможете сыграть по одной мелодии на барабане, флейте и лютне. Конечно же, для этого вам потребуются сами инструменты. Все эти навыки добавляются вам в виде талантов и могут быть использованы только в небоевом режиме (т.е., со сложенным оружием). Пока что толку от них нет, но в будущем я планирую добавить им какие-нибудь положительные эффекты.

Рисование.
Для тех, кому некуда девать канцелярские принадлежности, добавлен мольберт, с помощью которого вы сможете тратить бумагу, перья и чернила, создавая при этом рисунки (подробнее об изготовлении мольберта читайте в разделе «Сложные конструкции»). Рисунки получаются случайные (считайте, что это зависит от настроения вашего довакина). Вы можете разместить их в мастерской, используя рамки для картин (подробнее читайте в разделе «Мастерская»). Также, случайным образом вы можете нарисовать эскиз для одного из семи уникальных знамен (об их создании подробнее читайте в разделе «Деревянные изделия»).

Ксилофон.
Новая сложна конструкция, с помощью которой ваш герой может наигрывать различные мелодии. Для музицирования вам понадобятся ноты, которые можно получить по почте. Для этого вам нужно заказать у смотрителя почтовый ящик, который появится на столбе перед входом под навес. Новое письмо приходит каждые пять дней с момента получения предыдущего. О получении письма вы будете извещены сообщением в верхнем левом углу экрана и характерным звуком. Вскрыть конверт можно с помощью канцелярского ножа, который находится в доме на уголке стола под лестницей. После вскрытия вы получите случайный листик с нотами для одной из девяти мелодий.

Выпивка и закуска.
На винокурне вы сможете изготовить ржаную водку. Она проста в приготовлении и потребует лишь наличия ржаного зерна. Водка дает один или несколько случайных положительных эффектов, но при этом накладывает негативный эффект – опьянение. Чтобы нейтрализовать опьянение вам понадобится закуска, которая создается в котелке при наличии полного комплекта повара, рецепта и стеклянной банки – это пряные яблоки и помидоры. Каждая банка с консервацией содержит три порции. Закусывайте после каждой бутылки и никакие побочные эффекты вам не страшны.

Заготовка мяса.
На пляже перед домом вы найдете завалившуюся каменную колонну, происхождение которой мне неизвестно (это ванильный элемент окружения). При тщательном осмотре вы обнаружите, что ее можно расколоть киркой на два аккуратных каменных блока. Для этого вам понадобится именно фермерская кирка, которую вы получили от каджита и, я надеюсь, не выбросили. После расправы с колонной вы сможете заказать у смотрителя две сушилки для мяса, которые будут установлены на тех самых блоках. Одна из сушилок предназначена для вяления мяса крупных животных (коза, корова, олень или лошадь), а другая – для мелких (кроль, курица или фазан). Обе вмещают по пять кусков мяса. Необходимую для процесса веревку вы можете создать на дубильном станке из шерсти. Спустя три дня после помещения мяса на сушилки вы сможете получить вяленый окорок за каждый большой кусок мяса и вяленую ножку за каждый мелкий кусок. Вяленое мясо вы можете употребить самостоятельно, отдать собаке или изготовить из него наживку для удочки в котелке. Лично я рекомендую дружить с собакой.

Ветряки.
Ветряки – это новые сложные конструкции, которые тоже состоят из двух блоков, но в отличие от остальных конструкций, устанавливаются в специально отведенных местах на крыше. Они необходимы для получения доступа к оранжерее. Верхний ветряк приводит в движение подъемник, а нижний – запускает водяное колесо, которое откачает воду из затопленной оранжереи и будет приводить в действие систему полива растений. Доступ на крышу для установки ветряков вы можете получить, починив предварительно одну из лестниц с помощью веревки, которая создается на дубильном станке из шерсти животных.

Оранжерея.
Позади дома, за винокурней, вы найдете заколоченный подъемник для спуска в оранжерею. Его можно починить, имея при себе 10 поленьев и установив на крыше верхний ветряк. С торцевой стороны дома, которая прилегает к озеру, появилось бездействующее водяное колесо, которое должно нагнетать воду в оранжерею для полива растений и откачивать лишнюю. Колесо можно запустить после того, как вы установили нижний ветряк. Когда вы починили подъемник и запустили колесо, у вас появится возможность сажать эльсвейрские растения в оранжерее. Всего их четыре вида, как и мест для их посадки. Корешки для посадки растений можно купить у каджита в контрабандном товаре, который он показывает, если вы пригласили его в дом. Шанс появления корешков в продаже 50%. Когда накупите корешков, активируйте грунт в оранжерее и выберите, какое растение и в каком месте хотите посадить. После посадки каждое растение позволит вам вдохнуть свой аромат, который даст положительный эффект на 8 часов. В режиме скрытности вы можете вернуть растение в инвентарь, чтобы пересадить в другое место. Также в оранжерее присутствуют стойки для фермерских инструментов (их подробный перечень смотрите в разделе «Инструментарий»). Вам нужно активировать стойку, как обычный контейнер, и поместить внутрь один выбранный инструмент, после чего он установится и вы в любой момент сможете забрать его снова.

Курьер.
После установки файла MilkEggTav.esp у вас во дворе появится палатка с курьером от Восточной Имперской Компании. Он передаст официальное обращение, в котором вам предложат сотрудничество. Вы должны будете поставлять заказчикам фермерскую продукцию. Поставка и оплата будут осуществляться посредством курьера при наличии заказа. Заказы вы будете получать у него раз в день и по почте раз в пять дней. Для продажи продукцию необходимо упаковывать в ящики. Сами ящики создаются на столярном станке из обычных поленьев. Упаковка продукции производится рядом, на заготовочном столе при наличии полного комплекта фермера. За упакованную продукцию вы будете получать плату серебром.

Серебро.
Разные игроки на момент установки нашего плагина находятся на разном этапе развития своего героя. Кто-то только начинает игру и бережет каждую монетку, а кто-то уже несметно богат и ворочает миллионами. Для того, чтобы поставить всех игроков в равные условия, была введена дополнительная внутриигровая валюта - серебряные монеты. Их вы сможете получить и использовать только в нашем плагине.

Заброшенный дом.
Недалеко от фермы, за уборной, на перекрестке дорог стоит заброшенный дом. Он открыт и вы можете войти внутрь, осмотреться, но ничего полезного там не найдете. В дальнейшем вы сможете использовать его для открытия собственного дела (таверны). Просьба на этом этапе ничего не оставлять внутри, т.к. утратите безвозвратно.

Бабуля.
Возле заброшенного дома вы найдете бабулю по имени Сью. Поговорив с бабушкой, вы выясните, что заброшенный дом никому не принадлежит, и договоритесь с ней о совместном бизнесе. Бабуля поочередно выдаст вам несколько поручений, согласно которым вы будете изготавливать и доставлять ей необходимые для таверны атрибуты. После этого бабушка потребует у вас 1000 серебряных монет за свои услуги и вы сможете вместе с ней войти в свою таверну.

Таверна.
На первом этаже есть барная стойка и столы для посетителей. В подвале располагаются ваш кабинет (под лестницей), бабулина комнатка (напротив камина) и спальня для постояльцев. В спальне и на первом этаже вы найдете крепления для панно (на стенах) и места для ковров (на полу). Панно создаются на столярном станке (при наличии полного комплекта одежды кузнеца), а ковры - на дубильном станке. Вы сможете размещать их как вам угодно. Для этого нужно активировать крепление для панно или место для ковра и поместить внутрь одно панно или один ковер. После этого вы в любой момент сможете забрать установленные предметы обратно в инвентарь или заменить их на другие.

Кабинет.
В вашем кабинете на столе расположено меню, активировав которое, вы сможете посмотреть перечень продуктов, которыми вы сможете кормить клиентов, и их стоимость в серебре. Никакие другие продукты использовать для таверны у вас не получится. Рядом с меню вы найдете сейф, в который будет поступать вся выручка от заведения. Слева от стола есть стеллаж с полками, на которых вы сможете выставлять коллекционные фигурки (подробнее о них читайте в разделе "Постояльцы"). Над столом есть настенная полка, предназначенная для крупных фигурок. Справа от стола на стене расположены три стенда, на которых вы сможете размещать колоды карт. Такие колоды создаются на письменном столе из полного набора коллекционных карточек (подробнее читайте в конце файла ReadMe, в разделе с пасхалками). На противоположной от стола стене находятся две полки, на которых можно выставлять вазы, а справа от них держатели для древесных ликов (подробнее о тех и о других читайте в разделе "Постояльцы").

Развитие таверны.
В диалоге с бабулей вам станут доступны улучшения для таверны и просмотр продуктов, находящихся на балансе вашего заведения. Среди улучшений вы сможете за серебряные монеты нанять для бабушки симпатичную помощницу, заказать вывеску для таверны, игорные столы, площадку для торговли и охрану. Все эти элементы будут влиять на количество посетителей. Но главным образом на их количество влияет, конечно же, ассортимент продуктов. Использовать можно только те продукты, которые указаны в меню. Вы будете передавать их бабушке непосредственно в инвентарь, используя специальную ветку диалога. На каждый вид продукта есть свой клиент. Передав бабуле, к примеру, ржаную водку, вы получите в качестве посетителей пару пьяниц. Особое вино привлечет к вам завсегдатаев, но только в том случае, если вы наняли симпатичную помощницу. На сыр сойдутся бродяги, на пирожки - путники (при наличии вывески), на супы и запеканку - знать (при наличии охраны). А вот игорные столы приносят доход сами по себе (20 монет в день за каждый стол). После их покупки к вам пожалуют игроки. При полном ассортименте продуктов и улучшений в вашей таверне будет полно народу, а также она станет приносить максимальный доход - 400 монет в день. Учтите, что помимо разнообразия продуктов, важно их количество. На одну бутылку водки и один пирожок к вам никто не придет.

Постояльцы.
Заказав у бабушки площадку для торговли, вы получите возможность приглашать к себе постояльцев, которые будут жить в спальне для гостей и торговать возле вашей таверны. Проживание в вашей таверне постояльцев будет приносить постоянный доход, по 20 серебряных монет за каждого жильца ежедневно. Для этого вы должны поговорить с бабулиной помощницей и дать ей денег на подарки, чтобы завлечь к себе торговцев. Всего мест для торговли пять. Торговец продуктами сможет продавать вам базовые продукты, которые вы не можете самостоятельно получить на ферме (овощи, разные виды мяса) и сахарные яйца, внутри которых вы сможете найти случайную коллекционную фигурку. Торговец снадобьями будет продавать различные зелья, ингредиенты, а также позволит вам заряжать пустые камни душ. У торговца текстилем вы сможете приобрести эксклюзивные ковры, а также ткань и веревку. Торговец реликтами продаст вам случайную руду, пустые камни душ случайного ранга, запыленные маски, заржавевшие браслеты, битые глиняные черепки, клей и уксус. Имея при себе уксус вы можете попросить Денизу почистить для вас маску или браслет, после чего получите древесный лик или браслет для призыва агатиона соответственно. Собрав нужное количество битых черепков вы сможете склеить из них ралзичные старинные вазы при помощи клея на столярном станке. Торговец векселями может обменять вам серебряные монеты на золотые по курсу 2 к 1, а также продаст случайные карты сокровищ, свитки телепорта в города Скайрима и ценные бумаги разных номиналов. Весь расчет с торговцами производится за серебряные монеты.

Товары.
Коллекционные фигурки, добытые из сахарных яиц, вы сможете выставлять на стеллаже и на полке в своем кабинете. Они насаживаются на специальные штифты, которые действуют аналогично креплениям для панно и пр. Всего фигурок 25 – из них 20 обычных и 5 редких. Обычные рекомендую ставить на стеллаж слева от стола, а редкие на полку над столом. Древесные лики, полученные после чистки запыленных масок, дадут вам возможность оставаться невидимым среди определенного типа противников. Их можно выставлять на специальных держателях, расположенных в кабинете рядом с лестницей. Эти маски я перенес на ферму из другой своей модификации. Браслеты для призыва агатионов дадут вам положительные эффекты, которые будут проявляться при соблюдении различных условий. Также при экипировке такого браслета возле левого плеча вашего персонажа будет летать призванный агатион. Склееные вазы вы сможете устанавливать прямо на полу, выбросив из инвентаря, а можете устанавливать на полочки, две из которых находятся над барной стойкой и еще две в вашем кабинете. Учтите, что установленные на пол вазы могут стать преградой для перемещения других игровых персонажей. Ценные бумаги предназначены для тех, кто хочет обменять серебряные монеты на золотые по более выгодному курсу. Вы можете купить их за серебро и продать любому торговцу, получив при этом больше золота, чем при обычном обмене.



В. Я установил плагин, а фермы нет.
О. Возможно вы просто не там ищете или же у вас стоят другие плагины, которые затрагивают локацию с фермой. Даже если они уже удалены, игра могла запомнить их изменения при посещении вами той ячейки. Попробуйте переустановить плагин или передвинуть его в списке загрузки. Попробуйте так же прийти на место расположения фермы, сохраниться там и после этого активировать плагин. Эти способы помогали некоторым пользователям.

В. У меня вылетает игра после установки мода.
О. Скорее всего ваша игра не соответствует требованиям мода (например, у вас не установлен Dawnguard, SKSE) или есть какой-то серьезный конфликт. Пробуйте отключать другие моды. Пробуйте начать новую игру на чистом Скайриме с установленной фермой.

В. У смотрителя/животных/девушки не появляется диалог.
О. Возможно это общеизвестный баг новых патчей, попробуйте сохраниться рядом с каджитом/животными/девушкой и сразу загрузить сделанное сохранение. Проверьте, есть ли у вас с собой необходимый инструментарий для диалога с животными (ножницы и ведро) или амулет для диалога с девушкой. Проверьте, наполнены ли кормушка и поилка для животных. Некоторые пользователи решали эту проблему ударив собеседника. Если ни один из способов вам не помог – попробуйте убить каджита или девушку и воскресить через консоль.

В. Я не могу ничего создать на наковальне/столярном станке/заготовочном столе.
О. Обратите внимание на раздел «Фурнитура». Там указано, что для активации станков необходимы соответствующие фермерские инструменты, а для создания большинства вещей из плагина нужны еще и полные комплекты одежды. Также некоторые предметы при создании требуют наличия рецепта, формулы или чертежа.

В. При разговоре с каджитом мне недоступно меню для улучшения фермы или мастерской.
О. Скорее всего у вас недостаточно денег для этого. Все улучшения стоят по 500 монет и будут предложены вам только при наличии соответствующей суммы в инвентаре. Если у вас меньше 500 золотых – меню для улучшения фермы или мастерской не будут открываться.

В. У каджита нет в продаже нужных инструментов.
О. Весь необходимый инструментарий у него есть, просто представлен он небольшими порциями (по семь случайных инструментов). Если нужного вам предмета нет, значит он появится в продаже позже. Также вы можете попросту украсть все инструменты из рюкзака смотрителя.

В. Будут ли конфликты со «SkyRe», «Requiem» и прочими глобальными плагинами?
О. Вероятность конфликтов крайне мала, т.к. мод почти не затрагивает ванильный контент из игры. Самостоятельно тестировать все плагины на совместимость у меня нет ни времени, ни желания. Все возможные камни преткновения с другими модами указаны в разделе «Конфликты», так что пробуйте сами.

В. Будут ли патчи совместимости с «Заморозками», «Потребностями» и т.д.?
О. Никаких патчей на совместимость с чужими модами я делать не буду. Мой плагин абсолютно автономен и самодостаточен, а по вносимым в мир Скайрима изменениям превосходит многие другие. Уж простите.

В. У меня проблемы со вступительными заданиями.
О. Я не могу разобраться в причине таких проблем, поскольку они у меня отсутствуют. Пользователь Kamian предложил следующий механизм. При возникновении каких-либо проблем с поручениями (не активируются завалы, нет камней или сорняков и т.д.) сохранитесь неподалеку от фермы. Потом выйдите из игры и отключите плагин в лаунчере. Потом зайдите в игру, загрузите сделанное сохранение, игнорируйте сообщения об отсутствующем контенте и снова сохранитесь уже без плагина. Потом выйдите из игры, подключите плагин и загрузите последнее сохранение и попробуйте снова пройти задания с самого начала. Если ничего не помогает – используйте light-версию (смотрите раздел «Установка»).

В. У меня все глючит, не могу сохраняться, вылеты на рабочий стол, плагин говно.
О. Думаю, вы понимаете, что ферма с каждым обновлением становится все больше и функциональнее, вместе с чем возрастает вероятность появления различных проблем. Причин этому множество – неправильная установка плагина, ошибки других модов, приписываемые ферме, конфликты с ними, грязные сохранения, нелицензионная версия игры или даже простая халатность и невнимательность пользователя. Порой я просто не в состоянии вам помочь, т.к. не являюсь вами и не вижу всей картины целиком. В этом случае прошу меня простить, я ведь не волшебник, а только учусь :)



Обновление до v4.3:

Теперь нам доступны для приглашения в таверну все пять торговцев. Добавились два новых – торговец реликтами и торговец векселями. Пригласить вы их сможете с помощью Денизы, снабдив ее серебром на подарки. Также теперь вы будете получать ежедневную оплату за сдаваемые торговцам койки – по 20 серебряных монет с каждого. Итого ваш максимальный доход с таверны, при условии ее полной загрузки, теперь составит 500 монет в день.

Торговец реликтами будет продавать вам руду и пустые кани душ, а также запыленные маски, заржавевшие браслеты, битые глиняные черепки, клей и уксус. Клей вам пригодится для склеивания на столяном станке старинных ваз из битых черепков, а с помощью уксуса Дениза почистит вам маски и браслеты. Вазы можно устанавливать на пол, выбрасывая из инвентаря, или же помещать их на специальные полки над барной стойкой и в вашем кабинете. Запыленные маски после чистки будут превращаться в древесные лики, а заржавевшие браслеты – в браслеты для призыва агатионов. Древесные лики дадут вам возможность мирно перемещаться по территории различных противников, оставаясь для них незамеченным. Также вы можете выставлять их на специальных держателях в вашем кабинете. Браслеты дадут вам возможность призвать агатиона, который будет сопровождать вашего героя, летая возле его плеча и давая полезные эффекты.

Торговец векселями позволит вам обменять серебряные монеты на золотые в соотношении 2 к 1, а также продаст карты сокровищ, свитки перемещения в разные города и ценные бумаги. Карты сокровищ, покупаемые у этого торговца, являются ванильными предметами. Вы можете их найти в игре самостоятельно. Свитки перемещения аналогичны тем, что вы создаете на письменном столе на ферме. Ценные бумаги имеют различный номинал и предназначены тоже для перевода серебряных монет в золотые по более выгодному курсу, чем при обычном обмене. После покупки вы сможете продать их любому торговцу в Скайриме, подняв при этом их цену при помощи различных навыков и зачарований. Так что, выбирайте себе способ наиболее для вас подходящий.

Среди прочих нововведений – добавлены предметы интерьера на столы в таверне (салфетки, цветы, фрукты), перед каждым посетителем присевшим за стол или барную стойку (включая вас) теперь будет появляться еда или выпивка; изменен в лучшую сторону внешний вид для сосудов с душами и колод с картами; улучшен вид алтаря девяти богов (теперь он выглядит действительно деревянным, а раньше обладал металлическим блеском); исправлена модель феи из пасхалки в оранжерее и, конечно же, добавлена пара новых пасхалок.

На данный момент, друзья, я реализовал практически все свои идеи и следующая версия, скорее всего, будет уже финальной. Потом я займусь полной переработкой модификации и переводом ее на английский язык. Я все еще готов принять вашу добровольную помощь в переводе, если есть у вас такое желание и возможность. В благодарность я размещу ваше имя на доске почета в таверне. Хочу в очередной раз сказать спасибо всем, кто использует эту модификацию, кто пишет комментарии, кто вносит конструктивные предложения. Не все ваши пожелания я могу реализовать, но многие из ваших идей (без преувеличения) уже воплощены на нашей ферме. Спасибо вам и за похвалу, и за критику. Если что-то непонятно – читайте описание к плагину, файл ReadMe, книжки «Руководство фермера» и «Руководство трактирщика» в игре, смотрите видеообзоры на моем Youtube-канале. По мере возможности я стараюсь поддерживать с вами связь посредством общения в комментариях, но не всегда нахожу для этого свободное время. Вы уж не обижайтесь на меня :)

Видеообзор новой версии!
Загрузил:
slastik
173

Комментарии

Добавить комментарий

сложно представить высшего эльфа-вампира фермером)) будем тестить.

Есть же там парочка вампиров-лесопилов - почему бы и фермеру не быть. Будешь кормить детишек собственноручно выращенной свеклой без ГМО, чтоб больше витаминов и железа от них получать ;)

собрал мед и рожь.а живность не реагирует никак.

собрал мед и рожь.а живность не реагирует никак.

Это известный глюк, связанный с патчем 1,8. Сохранитесь возле живности и перезапустите игру.

Есть же там парочка вампиров-лесопилов - почему бы и фермеру не быть. Будешь кормить детишек собственноручно выращенной свеклой без ГМО, чтоб больше витаминов и железа от них получать ;)

за теми лесопилами Стражи не гоняются,по крайней мере.

Моя прелесть : D

ну вот,надоил молока))

пойду корову за вымя потягаю

"Веселая ферма" от Alavar приходит и в Скайрим. Сперва Hearthfire,  теперь еще и моды выходят :lol

Идея мода - просто супер! Оценить реализацию не смогу, так как не имею потребности его качать, но, надеюсь, очень многим понравится.

Автору - респект за проделанную работу.

ой какой славный мод, прямо для меня))

у меня есть пара вопросов.

  1. те вещи, которые создаются из меха, выглядят так же, как в ванильке? (у меня стоят великолепные ретекстуры ванильной одежды, не хотелось бы потерять их)

  2. не будет ли конфликта, если я надумаю купить землю для дома у фолкритского ярла по Хасфайр? (дом строить надо где-то в той же локации)

у меня есть пара вопросов.

По первому вопросу - ваши ретекстуры останутся в любом случае, а вот будут ли они распространяться на комплекты из мода? Это зависит от того, добавляет ли ваш ретекстур модели и текстуры с прежними адресами или же он имеет esp-файл, который привязывает одежку к новым моделям и текстурам с новыми путями.

По второму вопросу - я до сих пор не начинал квестовую линию из HeathFires и на собственном опыте сказать не могу, но этот плагин уже был скачан 2500 раз на другом ресурсе и ни одной жалобы на подобный конфликт не поступало.

По первому вопросу - ваши ретекстуры останутся в любом случае, а вот будут ли они распространяться на комплекты из мода? Это зависит от того, добавляет ли ваш ретекстур модели и текстуры с прежними адресами или же он имеет esp-файл, который привязывает одежку к новым моделям и текстурам с новыми путями.

о второму вопросу - я до сих пор не начинал квестовую линию из HeathFires и на собственном опыте сказать не могу, но этот плагин уже был скачан 2500 раз на другом ресурсе и ни одной жалобы на подобный конфликт не поступало.

ну вот да, криво я выразилась, прошу простить. конечно же, меня интересовало, распространятся ли эти ретекстуры на одежду из мода.

спасибо большое за ответ и за мод. пойду тестить мод ^_^

А вот и дополнение к "Магии Сидра"

Ферма захватывает всё больше игр.... :blink:

"Чё-то мне ссыкатно."(c)Мой бывший ГЛ.

скачала, потестила) всё нравится, кролики так вообще уняня ^.^ спасибо!
пирожки-пряники, молоко, повидло — покорили)))

автор, там нужно бы несколько орфографических ошибок поправить:
напишите «прОвизия» вместо «прИвизия»
«ингрЕдиенты» вместо «ингрИдиенты»
«беСконечное» вместо «беЗконечное» (количество вещей, которое сумка жадности вмещает)

автор, там нужно бы несколько орфографических ошибок поправить:

напишите «прОвизия» вместо «прИвизия»

«ингрЕдиенты» вместо «ингрИдиенты»

«беСконечное» вместо «беЗконечное» (количество вещей, которое сумка жадности вмещает)

На счет ингредиентов - я почему-то до недавнего времени был свято уверен что правильно писать через "и", мне уже сделали ранее замечание, я проверил и усвоил. А с провизией и бесконечным однозначно опечатки. Спасибо, что заметили. В следующем обновлении исправлю.

Подскажите плиз место расположения ?

Прекрасно)) ставишь таверну, пивоварню, прилавок на рынок, фермочку и погружаешься с головой в симулятор средневековой жизни))))

Подскажите плиз место расположения ?

Южный берег озера Илиналта. Если у вас не открыты близлежащие локации со скриншота, тогда просто идите на север от Фолкрита, а когда дойдете до побережья - там уже на компасе будет виден маркер. Хотя, возможно, строго на север у вас не получится - не помню тамошнего рельефа. Тогда дойдите до озера и постарайтесь, чтобы Фолкрит на карте был под вами.

Требования:
Версия игры Skyrim 1,8

У меня 1.9 Конфликтов не будет? А ещё стоит RND(Realistic need and dieases), Skyre. С ними ругаться не будет? И почему бы автору не добавить огородик в Heartfire?

У меня 1.9 Конфликтов не будет? А ещё стоит RND(Realistic need and dieases), Skyre. С ними ругаться не будет? И почему бы автору не добавить огородик в Heartfire?

По всем пунктам конфликтов не будет.

По всем пунктам конфликтов не будет.

Отлично. Спасибо за сие творение.

Спасибо за обновление :)  Теперь снова не вылезу с фермы)

ООО!!! Срочно в установку! Ферма!!! Моя мечта)))

это просто hearthfire

это просто hearthfire

Нет.

А может еще животноводство добавите?Молоко и шерсть оно хорошо..но мясо тоже нужно^_^
P.s. а что касаемо задумки о рыбалке,я юзайю мод Fishing in Skyrim, думаю некий аналог можно и сюда внести=)

Недавно поставил глоб. мод Reqiem. Начал для него новую игру, мод преобразует игру с ног до головы. С фермой не будет конфликтовать?

Недавно поставил глоб. мод Reqiem. Начал для него новую игру, мод преобразует игру с ног до головы. С фермой не будет конфликтовать?

Ну, этого я не могу вам сказать. Вообще мой плагин почти безконфликтен. Ванильный контент он практически не затрагивает. В описании я указал, что конфликты возможны лишь с модами, изменяющими расы животных и место, в котором расположена ферма.

А может еще животноводство добавите?Молоко и шерсть оно хорошо..но мясо тоже нужно^_^

P.s. а что касаемо задумки о рыбалке,я юзайю мод Fishing in Skyrim, думаю некий аналог можно и сюда внести=)

По поводу животных подумаем, а реализация рыбалки в "Fishing in Skyrim" мне не очень понравилась...

По поводу животных подумаем, а реализация рыбалки в "Fishing in Skyrim" мне не очень понравилась...

Он наименее глючный из всех что пробовал на данный момент^^
А по сабжу,сегодня обл загрузил (впервые со дня релиза ская^^") наткнулся у себя на "Ферма "Мельничные Жернова"",  геймплей очень напомнил ваш мод..тоже стрижка овец,молоко с коров , виноделие и многое другое=) Рыбалка там реализована достаточно незаурядоно,но довольно атмосферно..у причала есть клетка для ловли крабов и раков,а при активации лодки,оказываемся последи водоема,и активируем удочку насаживая заранее выкопанных червей из навозной кучи =)

почему мельница не работает? Нет возможности перемолоть муку и прочее

почему мельница не работает? Нет возможности перемолоть муку и прочее

Не могу знать, почему у вас не работает мельница. Попробуйте сохраниться рядом и перезапустить игру. Подобная жалоба уже поступала и это странно. В следующем обновлении продублирую рецепты в обычном котелке.

Не могу знать, почему у вас не работает мельница. Попробуйте сохраниться рядом и перезапустить игру. Подобная жалоба уже поступала и это странно. В следующем обновлении продублирую рецепты в обычном котелке.

Значит я не одна такая.. Спасибо, но пересохранение не помогает :(

Ну, этого я не могу вам сказать. Вообще мой плагин почти безконфликтен. Ванильный контент он практически не затрагивает. В описании я указал, что конфликты возможны лишь с модами, изменяющими расы животных и место, в котором расположена ферма.

Расы животных? Как на счёт SkyTest?

Появилась такая мысль,что бы занятие фермерством было не только интересным но и выгодным (в плане зароботка),может добавить возможность выполнять заказы...например добавить журнал заказов,в котором рандомно будут заказы,типо, портной заказывает шерсть,таверна заказывает молоко и продукты,ярлы заказывают вино,торговцы коплекты одежды и прочее  и т.п.
А на заработанные деньги,закупать новый скот(если старый пускать на убой),уникальные корма,что повышают/улучшают качество продукции получаемой с живности,и удобрения для растений

Расы животных? Как на счёт SkyTest?

Ребята, ну я же не могу разбирать каждый плагин и проверять его на совместимость...

Появилась такая мысль,что бы занятие фермерством было не только интересным но и выгодным (в плане зароботка),может добавить возможность выполнять заказы...например добавить журнал заказов,в котором рандомно будут заказы,типо, портной заказывает шерсть,таверна заказывает молоко и продукты,ярлы заказывают вино,торговцы коплекты одежды и прочее  и т.п.

А на заработанные деньги,закупать новый скот(если старый пускать на убой),уникальные корма,что повышают/улучшают качество продукции получаемой с живности,и удобрения для растений

Мысль хорошая, но сложная в реализации. Может быть со временем...

А что там за корова когда выбираешь расу ? Когда на нее нажимаю вылетает. Еще что то у меня дом тихих ветров какой то заглюченый

Я знаю чем можно дополнить ! На той лодке рыбу ловить !

установил. не появилась

всё. понял в чем проблема. версия игры 1,7,7

а после обновления игры она вылетает на заставке:(

большая просьба помочь с багом, когда нельзя воспользоваться мельницей или женовом, анимация есть, а опций делать муку и вообще ничего нет(((

из-за этого не получается делать много рецептов((

http://tesall.ru/files/file/4302-skyrim-grain-mills/ - установка этого сможет помочь?

а после обновления игры она вылетает на заставке:(

а Dawnguard установлен у вас?

Дайте хотя бы айди муки..что ли( мельница не пашет хоть так, хоть так...

Дайте хотя бы айди муки..что ли( мельница не пашет хоть так, хоть так...

Потерпите один денек. Обновление почти готово. Там эта проблема решена.

Потерпите один денек. Обновление почти готово. Там эта проблема решена.

Спасибо преогромнейшее)) конечно подожду, побежала запасать рожь ^^

Спасибо автору огромное за труд.

Замечательный мод!

но деревья красные когда вырастают становятся сиреневые)) http://i017.radikal.ru/1305/38/4a09187eae91.jpg

но деревья красные когда вырастают становятся сиреневые))

Наверно мой косяк. Проверю.

У меня животные не работают. Написано " Говорить домашняя курица" и т.д. , я щёлкаю не работает:(

У меня животные не работают. Написано " Говорить домашняя курица" и т.д. , я щёлкаю не работает:(

Наверно у вас версия патча 1.8, это известный баг. Сохранитесь рядом с животными и перезапустите игру.

это уже не игра а редактор какой-то, создай свой мир путем подборки плагинов и модов

О, спасибо! Теперь благодаря столику я могу готовить)))) Ура ура ура))) Автору гран мерси)

Да действительно, я то же благодаря этому моду стал обращать внимание на продукты и собирать их, а раньше вообще их не замечал.

Мод добавил не малый дополнительный фан в игру+)

а Dawnguard установлен у вас?

да. у меня стандартно на диске установка с dawnguard'ом

Классно,теперь побуду в шкуре фермера! P.S был ассасином,вором,магом и еб*ным горцем!

Мод превосходный!!! Почти во всем! Все прекрасно (кроме бага с животными - как у многих). Иногда просто напросто пропадает "общение" с животными...Я за вампира играю и заметил кое что...Если я сытый - то 50 на 50 получается животных постричь)) Проблема в том, что скрипты растений работают отлично и они растут, в то время как животные (ради меха естественно, с его помощью же такие хорошие вещи сделать...) игнорируют меня :))) Просто обидно...пытаюсь все закономерность найти когда они мне отвечают...А то это супер реальность получилась....не каждые сутки мех могу постричь, а произвольно...неизвестно когда...Но все же, автору огромное спасибо за такой проделанный труд! Буду и дальше ждать твоих работ (надеюсь это не конец)!!!!

Иногда просто напросто пропадает "общение" с животными...

Постараюсь как-нибудь решить эту проблему в следующей версии.

мод очень крутой мне нравиться давно ждал )))

у меня нету диалогов с животными. все что могу делать это набрать воды, сделать вино или муку.

у меня нету диалогов с животными. все что могу делать это набрать воды, сделать вино или муку.

В этом случае нужно сохраниться рядом с животными и загрузить это сохранение.

В этом случае нужно сохраниться рядом с животными и загрузить это сохранение.

спасибо.:)

В этом случае нужно сохраниться рядом с животными и загрузить это сохранение.

увы не помогло.

а со скай тест дружит интересно? там вроде всё перечисленное затронуто.

увы не помогло.

Если вы установили последнюю версию, то в ней для стрижки нужны ножницы, а для надоя молока - ведро. Еще посмотрите - нет ли у вас других модов, изменяющих расу животных.

Если вы установили последнюю версию, то в ней для стрижки нужны ножницы, а для надоя молока - ведро. Еще посмотрите - нет ли у вас других модов, изменяющих расу животных.

есть мод

Реалистичные животные и хищники 1.35

и мод на детенышей. убрать их?

Это наверное один из лучших модов, которые я установил, да и вообще...

есть мод

Реалистичные животные и хищники 1.35

и мод на детенышей. убрать их?

Попробуйте сначала поставить мой плагин в самый конец списка. Если не поможет - тогда отключайте .

Это наверное один из лучших модов, которые я установил, да и вообще...

А вот это очень приятно слышать :)

а со скай тест дружит интересно? там вроде всё перечисленное затронуто.

Если затронуто, то будут конфликты. Пробуйте решить вопрос совместимости перестановкой файлов в лаунчере.

появилось "говорить с ...." но ничего не делает когда нажимаю. и пропали реплики с не квестовыми персонажами. к стражникам или к обычным прохожим когда подходил и нажимал Е они что-то выдавали, а теперь нету. и с бардами разговор пропал. это я в низ списка опустил мод.

появилось "говорить с ...." но ничего не делает когда нажимаю. и пропали реплики с не квестовыми персонажами. к стражникам или к обычным прохожим когда подходил и нажимал Е они что-то выдавали, а теперь нету. и с бардами разговор пропал. это я в низ списка опустил мод.

В моем плагине затронуты только животные. Никаких персонажей я не изменял. Какие-то у вас другие конфликты, видимо.

со скайРЕ совместим?

со скайРЕ совместим?

использую со СкайРе 1.2...полет нормальный.

использую со СкайРе 1.2...полет нормальный.

ну хоть не вылет))

ну хоть не вылет))

Да там по сути нечему конфликтовать.

Автор. Ну сделай, пожалуйста, патч но совместимость с http://tesall.ru/files/file/4526-realistichnye-potrebnosti-i-bolezni/ . А то еды и питья много, атмосфера на высшем уровне, но фермер продолжает дохнуть с голодухи((

Автор. Ну сделай, пожалуйста, патч но совместимость с http://tesall.ru/files/file/4526-realistichnye-potrebnosti-i-bolezni/ . А то еды и питья много, атмосфера на высшем уровне, но фермер продолжает дохнуть с голодухи((

Ребята, я не первый раз уже отвечаю на подобный вопрос. Мой плагин не является дополнением к чужим работам и у меня нет никакого желания ковыряться и разбираться в них. Кто-то использует "Выживание в холодных условиях" и жалуется, что очаг не греет. Кто-то, как и вы, сетует на то, что еда не утоляет голод. Я и так делаю мод максимально совместимым с другими плагинами. В котелке на ферме или на переносном вертеле вы можете приготовить все ванильные блюда, которые абсолютно не затронуты в моем моде и должны вас насыщать. Более того, вы можете использовать совместно любые модификации, расширяющие и зменяющие ванильную кухню. На огороде вам дано вырастить совершенно обычные овощи, которые тоже должны утолять голод. Неужели те 10-15 продуктов и блюд из моего плагина стали камнем преткновения?

Ребята, я не первый раз уже отвечаю на подобный вопрос. ...из моего плагина стали камнем преткновения?

Я то выход нашел (по поводу не греющего очага) используя Frostfal,  а вот по поводу RND думаю то же есть куча вариантов, как выйти из положения (у меня он не установлен не знаю)

В общем то я голосую за то, чтобы Вы уважаемый Автор развивали и не забрасывали свой чудесный мод, а патч совместимости собственно не так уж остро и нужен.

Ребята, я не первый раз уже отвечаю на подобный вопрос.... стали камнем преткновения?

Ну, уважаемый автор, не хотите делать патчи - не делайте. Вы же главный в этой ситуации) Я, например, вполне нормально выкручиваюсь без особых проблем. Но, хотел бы обратить ваше внимание на самую атмосферную часть данного мода. А именно на рыбалку. Каджит продает весьма мало наживки. И долго посидеть на берегу реки не выходит. Я был бы очень рад, если бы наживку можно было находить в мире. Ну или использовать мотыльков всяких. Я конечно понимаю, что сидеть часами над речкой в огромной нелинейной игре - крайняя упоротость. Но каждый из нас болен по-своему))

Каджит продает весьма мало наживки. И долго посидеть на берегу реки не выходит.

А вы попробуйте накопить побольше наживки и один раз долго посидеть, вместо нескольких раз понемногу. Просто ограничение на количество наживки в продаже наложено специально, чтобы игрок не получал дармовые ингредиенты в виде рыбки :)

А вы попробуйте накопить побольше наживки и один раз долго посидеть, вместо нескольких раз понемногу. Просто ограничение на количество наживки в продаже наложено специально, чтобы игрок не получал дармовые ингредиенты в виде рыбки :)

И не только рыбки но и попадаются жемчужины, даже фламерское ухо выловил однажды))

Ребят,я установил данный мод с помощью Нексуса(Nexus Mod Manаger) запустил игру,загрузил последнее сохранение - вылет.Никаких модов,которые бы затрагивали скот или местность у меня нет.

Подскажите,пожалуйста,в чём проблема.

У меня довольно странный баг. Если создать нового перса - доходит до момента выбора расы и вылетает. И этот автосейв уже загрузить невозможно. А если у старого ГГ ввести showracemenu - появляется это окно с выбором, но фпс проседает до 5 и лагает просто нереально. Без этого мода все нормально. Походу автор что-то намудрил.

И еще одно. Не знаю кого винить, Беседку или автора. Но у меня Лидия никак не может на ферму эту зайти. Для нее, словно в сказке про Вия, мелом круг начерчен, сквозь который пройти невозможно. И она минут 5 может "ездить" вокруг особняка пока не найдет дорожку. На Серане пока не пробовал)))

Ребят,я установил данный мод с помощью Нексуса(Nexus Mod Manаger) запустил игру,загрузил последнее сохранение - вылет.Никаких модов,которые бы затрагивали скот или местность у меня нет.

Подскажите,пожалуйста,в чём проблема.

Даунгард установлен у вас?

У меня довольно странный баг. Если создать нового перса - доходит до момента выбора расы и вылетает. И этот автосейв уже загрузить невозможно. А если у старого ГГ ввести showracemenu - появляется это окно с выбором, но фпс проседает до 5 и лагает просто нереально. Без этого мода все нормально. Походу автор что-то намудрил.

И еще одно. Не знаю кого винить, Беседку или автора. Но у меня Лидия никак не может на ферму эту зайти. Для нее, словно в сказке про Вия, мелом круг начерчен, сквозь который пройти невозможно. И она минут 5 может "ездить" вокруг особняка пока не найдет дорожку. На Серане пока не пробовал)))

По поводу нового перса - такой проблемы не наблюдал. Но если у вас она есть, то что вам мешает сначала создать себе героя, а потом подключить плагин? А по поводу Лидии - я сам с ней не расстаюсь и она совершенно свободно себя чувствует на ферме. Все навмеши проложены мной с особой тщательностью, ко мне даже великаны свободно забегали на территорию.

Даунгард установлен у вас?

Да.

Даунгард установлен у вас?

Dawnguard,Dragonborn - всё установлено,версия игры:1.9.

Даунгард установлен у вас?

А мод действительно прекрасный,спасибо.Ничего подобного раньше не видел.

А мод действительно прекрасный,спасибо.Ничего подобного раньше не видел.

Так запустился он у вас?

А мод действительно прекрасный,спасибо.Ничего подобного раньше не видел.

Я на модгеймс рассказывал про подобную проблему (почитайте) возможно поможет.

животные как и ранее бессмертны?

животные как и ранее бессмертны?

Да.

Так запустился он у вас?

В том-то и проблема,что нет.Сегодня на буке поставлю Скайрим(чистый без модов),потом Ваш мод.Посмотрю,может в самой игре что-то не так.

Я на модгеймс рассказывал про подобную проблему (почитайте) возможно поможет.

О,хорошо,спасибо! Обязательно почитаю.

Камин в доме не взаимодействует с модом frostfall =( то есть камин- часть декорации и не греет :)

Камин в доме не взаимодействует с модом frostfall =( то есть камин- часть декорации и не греет :)

Там фермерский колун есть, за один заход рубит не 6, а 12 шт. дров.

Ну я собственно очаг этот удалил консольной командой (disable) из  frostfallа костерок там организовал.

Нарубил дровишек и накидав их в поленницу по 6шт возле тумбочки и получил удовольствие, от некоего реализма.

Т.е. пришел, и надо растопить очаг, а не просто уже на готовом.

Итого, даже на пользу пошло то, что он не греет, т.к. в результате имею как вариант - дополнительный фан от всего этого процесса.

Но каждому свое.. ведь кто-то вообще не любит, или ему некогда,  заморачиваться с этми RND, frostfallami и прочими подобными им модами.

Цитата:

Внимание!
Информация для тех, у кого после установки плагина вылетает игра. Если ваш клиент соответствует всем требованиям (версия 1.8 или выше и установлен Даунгард) и вы уверены, что конфликтов с другими модами быть не может – попробуйте следующий вариант. После установки мода скопируйте в папку Data вашей игры файл MilkEgg.esp из папки Remedy с заменой.

И где эта папка в архиве?

Распаковывается, получаем папку Data (ну ещё Patterns, с картинками) - там один-единственный файл MilkEgg.esp и никакой папки Remedy...

Как быть?

P.S.

Все требования к игре соблюдены.

Как быть?

P.S.

Все требования к игре соблюдены.

Специально сейчас скачал с этого сайта думая, что автор на модгеймс залил рабочую а тут не рабочую версии... но нет все есть, вот пожалуйста папка Remedy  только, что скачанная с этого сайта.

Мистика какая-то...

Сейчас она тоже есть, а вчера скачивал отсюда же...

В любом случае - спасибо!

Внезапно нашел решение.

Пытался побороть вылеты, разными способами, в т.ч. описанным в шапке. Ничего не получалось. Очередной раз, пытаясь загрузить сейв, промахнулся и нажал новую игру. И игра пошла! Меня в тот момент отвлекли, когда вернулся, Ралоф уже толкал свои филосовские речи. Подумал было вообще начать новую игру, но как-то в лом стало. Вышел в меню, стал загружать сейв и игра снова пошла! Тот же сейв который упорно ронял игру, с подключенной фермой. Побежал к месту - ферма на месте, все работает. Внутри игры пока косяков не заметил. Тьфу-тьфу-тьфу.

Внезапно нашел решение.

Пытался побороть вылеты, разными способами, ............................... косяков не заметил. Тьфу-тьфу-тьфу.

Ого.. вот это действительно фантастика, что называется поди догадайся... ну могу сказать, что вылеты еще связаны с тем, если у Вас,  установлен какой либо мод затрагивающий островок "Камня Леди" к примеру Броня "Мовари и Контрактора" там на острове появляются сундуки и 4 именных Вервольфа.

И все, вылет на вылете, даже в игру заходит, но если захочешь загрузиться - вылет. Я побеждал это дело так:

Отключал Ферму, делал все что положено на острове, т.е. убийство Вервольфов и забрать броню. Потом куда нибудь в другую локацию (помещение) сохр. выход, включение фермы и все ок работает.

идея оживить статичные колхозы в скайриме в корне верная и её осуществление вполне на уровне!

я не поленился (поставил вчера) и с удовольствием обрёл в  холодном и неприветливом крае ещё один домик в деревне.

Всё нравится и всем доволен!

кроме одного- пламя и дым от плавильни в подвале прямиком устремляется в деревянную балку и потолок, что создаёт (у меня лично) ощущение в скрытом, но неумолимом желании автора поджечь будущих обитателей этой фермы самым непритязательным способом!)

пламя и дым от плавильни в подвале прямиком устремляется в деревянную балку и потолок

Да-да, знаю. Все никак не дойдут руки решить этот косячок :)

морда сопернничает  красотой  со сморщеной фалмерской задницей

!1bb7cf706c0d15105ab5517bc762446f.jpg
Вот так выглядит девушка у меня. С учетом того, что она утонувшая юная дева, я представлял ее именно такой. Серая кожа, позеленевшие волосы и запавшие глаза с черной каймой. Если у вас она выглядит иначе - давайте искать причину. Если так же, как на скрине - то я добился своего. А как по-вашему должна выглядеть утопленница?

Мод совместим со SkyRe, Frostfall, Hunterborn, RN&D и собссна c Dragonborn?

Мод совместим со SkyRe, Frostfall, Hunterborn, RN&D и собссна c Dragonborn?

Абсолютно совместим, но на контент из этого мода действие вышеперечисленных распространяться не будет.

Внезапно нашел решение.

Пытался побороть вылеты, разными способами, в т.ч. описанным в шапке. Ничего не получалось. Очередной раз, пытаясь загрузить сейв, промахнулся и нажал новую игру. И игра пошла! Меня в тот момент отвлекли, когда вернулся, Ралоф уже толкал свои филосовские речи. Подумал было вообще начать новую игру, но как-то в лом стало. Вышел в меню, стал загружать сейв и игра снова пошла! Тот же сейв который упорно ронял игру, с подключенной фермой. Побежал к месту - ферма на месте, все работает. Внутри игры пока косяков не заметил. Тьфу-тьфу-тьфу.

Плюшкин,Ваш метод  мне подошёл,наконец-то..Залил мод,начал новую игру и воуля - работает:3

Спасибо.

Отличный мод только вот вечно девка будет с таким харчевником хотелось бы чтобы была ванная и ей можно было дать команду на мытье

вопрос: Если я на предыдущую версию мода поставлю обновление сверху- у меня в сундуках вещи не пропадут?

вопрос: Если я на предыдущую версию мода поставлю обновление сверху- у меня в сундуках вещи не пропадут?

Нет.

Нет.

спасибо)

Каджит заходит в дом, послу угощения скумой, я завожу с ним диалог- он говорит свой диалог и уходит на улицу обратно...

Сластик, ну ты даешь!!! Молодец, мод все развивается и развивается. Качать я его не стал, т.к., уж извини, мне он не очень интересен, однако порцию комплиментов и сам мод и твое упорство в работе вполне заслужили :)

Посмотрел видео...эффект "Чистота" еще куда ни шло, а эффект "Облегчение" меня просто убил наповал, я хихикал минут 20 :)

Кстати, ты не думал сделать патч для совместимости с модом Realistic Needs and Diceases? Чтобы еда, произведенная на ферме, утоляла голод.

Сластик, ну ты даешь!!! Молодец, мод все развивается и развивается. Качать я его не стал, т.к., уж извини, мне он не очень интересен, ....

....Кстати, ты не думал сделать патч для совместимости с модом Realistic Needs and Diceases? Чтобы еда, произведенная на ферме, утоляла голод.

Ну и я так думал, что не интересен)) пока не установил и вошел во вкус, как и многие другие. Как говориться: "стоило только попробовать",

а патч к RND лучше не надо, а то тогда еду нельзя будет часто использовать, из-за переедания. Там и той что есть, хватает "выше крыши"

Она же утопленница, а поскольку лицо намного темнее ,тела то утонула путем опускания головы в мазут . :)

Хотя с такой мускулатурой утонуть- это еще умудриться надо.

Она не утонула. Ее утопили :(

Каджит заходит в дом, послу угощения скумой, я завожу с ним диалог- он говорит свой диалог и уходит на улицу обратно...

Странно. Попробуйте подождать какое-то время за пределеами фермы, возможно каджит обновится...

А на самом деле патча с RND и Privat Needs не планируется, всё не обходимое уже есть.

А на самом деле патча с RND и Privat Needs не планируется, всё не обходимое уже есть.

Не помешало бы, точнее быть, было бы интересно, еслиможно было создавать "загон", для животных. Развивать ферму- новые животные, которые размножаются...чтобы иметь всегда мясо и тому подобное :)

Странно. Попробуйте подождать какое-то время за пределеами фермы, возможно каджит обновится...

когда вхожу за ним в дом, в диалогах только "Спасибо, с тобой приятно иметь дело" и больше ничего(

Ну и я так думал, что не интересен)) пока не установил и вошел во вкус, как и многие другие. Как говориться: "стоило только попробовать"

Честно говоря, пока что этот мод меня привлекает одной-единственной штукой, изрядно читерной, но ОЧЕНЬ удобной: возможностью рисовать свитки телепорта в города Скайрима. Мой стиль игры как раз таков, что я постоянно мотаюсь туда-сюда, как маркитантская лодка.

Честно говоря, пока что этот мод меня привлекает одной-единственной штукой, изрядно читерной, но ОЧЕНЬ удобной: возможностью рисовать свитки телепорта в города Скайрима. Мой стиль игры как раз таков, что я постоянно мотаюсь туда-сюда, как маркитантская лодка.

Ну как же так.  Реализовано столько всего интересного,  пусть даже и с небольшими недоработками, но при таком отношении автора к своему детищу , это всего лишь вопрос времени. Конечно кому что нравиться, но по моему ,

с модом стало как то повеселее ,то корова недоена, то кролей пора стричь ,то свекла заколосилась. А ежели дождь во время усушки, а? Эх, жизни не нюхали..... :computer:

Ну как же так.  Реализовано столько всего интересного,  пусть даже и с небольшими недоработками, но при таком отношении автора к своему детищу , это всего лишь вопрос времени. Конечно кому что нравиться, но по моему ,

с модом стало как то повеселее ,то корова недоена, то кролей пора стричь ,то свекла заколосилась. А ежели дождь во время усушки, а? Эх, жизни не видели..... :computer:

Давай договоримся так: я не  навязываю тебе свои жизненные ценности, императивы и мотивы, а ты мне - свои.

Странно. Попробуйте подождать какое-то время за пределеами фермы, возможно каджит обновится...

пробовал ждать- всё равно нету диалога о торговле в доме(

Давай договоримся так: я не  навязываю тебе свои жизненные ценности, императивы и мотивы, а ты мне - свои.

Да боже упаси , ну не надо принимать все так близко к сердцу, ведь никто не собирался посылать тебя на сельхозработы.

В комментарии ясно прописано:  "_кому что нравитьс_я"   :rtfm:  , а  не "делай как я"

Ты же не пытался ничего навязывать фразой о привлекательности создания свитков телепортации, правда?

Так что просьба, быть чуть внимательнее  и не принимать все" в  штыки"...., и считай что договорились.

P.S. Жаль что стали забывать крылатые фразы из отечественной мультипликации . :)

" чаще улыбайтесь господа....." как говорил Мюнхгаузен .

Да боже упаси , ну не надо принимать все так близко к сердцу

Открою тебе небольшой секрет. Когда ты обсуждение чьего-то чужого мнения или впечатления начинаешь со слов

Ну как же так. Реализовано столько всего интересного

а заканчиваешь словами

Эх, жизни не видели..... :computer:

...думаю, ты и сам поймешь, как это воспринимается. Точь-в-точь речь длиннобородого, убелённого сединами и умудренного годами аксакала, взявшегося за нелегкую науку обучения своих и чужих отпрысков всем сложностям и прелестям жизни.

А судя по некоторым особенностям речи, на аксакала ты, увы, не тянешь ;)

Открою тебе небольшой секрет. Когда ты обсуждение чьего-то чужого мнения или впечатления начинаешь со слов

а заканчиваешь словами

...думаю, ты и сам поймешь, как это воспринимается. Точь-в-точь речь длиннобородого, убелённого сединами и умудренного годами аксакала, взявшегося за нелегкую науку обучения своих и чужих отпрысков всем сложностям и прелестям жизни.

А судя по некоторым особенностям речи, на аксакала ты, увы, не тянешь ;)

Если тебя раздражает вежливая форма общения то скажу тебе "паря"так :

-  во первых для тем наподобие "а ты сказал - а я сказал" есть личка,  добро пожаловать.

- во вторых еще раз, читай внимательнее комментарии (в том числе и свои).

-в третьих игры и моддинг дело конечно хорошее, но чувство юмора терять не стоит.   P.S. не просто так написано .(если не понял о чем я, то повторяю, в личку и там я тебе попытаюсь популярно, все объяснить.) :au:

я тебе попытаюсь популярно, все объяснить

покорнейше благодарю, однако потребности в каких-то "объяснениях" от человека, не вполне владеющего даже своим собственным языком, я не испытываю :)

Ферму нужно купить или она за красивые глаза дается?

покорнейше благодарю, однако потребности в каких-то "объяснениях" от человека, не вполне владеющего даже своим собственным языком, я не испытываю :)

Ну вот и ладушки.Чувство юмора, штука не приходящая - оно или есть, или его нет, а память надо просто тренировать. В твоем случае все плохо,поэтому  весьма рад тому, что избавился от бесперспективной беседы .   "Баба с возу - кобыле легче".
Чао Буратино.

P.S. А это ,"уважаемый деятель", что бы поставить точки над"I"

То, с чего ты начал -"Давай договоримся так: я не  навязываю тебе свои жизненные ценности, императивы и мотивы, а ты мне - свои"
А это твой же комментарий, но к другому моду -"А ты поставь себе "Реалистичные потребности", включи там порчу пищи, настрой мод ..... на максимум усложнения ...._, настрой его же на добычу только одного куска мяса - и игра преобразится и новые умения оценишь........включи там .....
И вообще, ты на охоте хоть раз был.?......._и т.д. и т.п.

Интересно из какого огнеупорного материала сделаны доски пола в подвале над плавильней? :)

Впечатляет когда огонь которым пышет сверху плавильня "лижет" доски пола над ней..

Не моё дело советовать автору, но логичнее таки было бы её вытащить из подвала на свет божий (а то вдруг сгорит таки ферма)

Ферму нужно купить или она за красивые глаза дается?

По истории она просто передается в хорошие руки. У вас же хорошие руки? :)

Впечатляет когда огонь которым пышет сверху плавильня "лижет" доски пола над ней..

Уже писал, что исправлю этот момент в будущем.

slastik, разрешишь вопрос?

допустим, если я тан в Вайтране, свиток телепорта в Вайтран создать можно. А как насчет Фолкрита (к примеру)? чтоб был свиток для тп туда - надо быть таном Фолкрита или таном всех 9 холдов?

slastik, разрешишь вопрос?

допустим, если я тан в Вайтране, свиток телепорта в Вайтран создать можно. А как насчет Фолкрита (к примеру)? чтоб был свиток для тп туда - надо быть таном Фолкрита или таном всех 9 холдов?

Возможность крафтить свитки дается не за звание тана, а за купленные дома в городах. Где есть дом - туда можно телепортироваться. Если есть все пять домов (Вайтран, Рифтен, Содитьюд, Виндхельм, Маркарт), то можно делать свитки для столиц всех холдов, т.е. девять разных свитков. Вместе со свитком возврата на ферму получается десять.

он совместим с потребностями? есть смысл готовить пряники?они голод утолят?

он совместим с потребностями? есть смысл готовить пряники?они голод утолят?

Скажем так - он не конфликтует с "Потребностями". Продукты из плагина голод не утоляют, т.к. это модификация для Скайрима, а не для "Потребностей".

Скажем так - он не конфликтует с "Потребностями". Продукты из плагина голод не утоляют, т.к. это модификация для Скайрима, а не для "Потребностей".

нету смысла тогда в нём!нужно совмещать!

пара вопросов.

1. Рожь и мёд респанятся через 10 дней (при стандартных настройках респауна). У меня настройки респауна явно не стандартные, т.к. эти 2 продукта расти не хотят ни через 10 и ни через 20 и тд дней. По-видимому на настройки влияет какой-нить посторонний плагин. Как вернуться к стандарту?

2. Стол который делаем в кузнице активируется? (держатся ли на нём положенные продукты\вещи). Пробовал накрывать стол, а затем убирать стол в режиме скрытности.- в итоге все что было на столе висело в воздухе.

3. Сумка жадности с чем может конфликтовать? (не функциклирует почемуто.. :dash2: )

и небольшое замечание насчет бабочек. Добыть их просто - сейв\лоад и ассортимент контрабанды обновляется.

olidammara

1. Стандартный период респауна для ячеек открытого мира составляет десять дней. В эти десять дней учитывается только то время, которое вы проводите в других локациях (не в открытом мире!!!). Так что, если вы будете просто стоять и ждать возле ульев, то они у вас никогда не обновятся.

2. Накрывать стол продуктами не пробовал. И как-то нелогично убирать стол, когда на нем что-то лежит. Даже если после этого продукты зависают в воздухе - думаю, это не критичный баг. А может и не баг вовсе.

3. Сумка жадности не должна конфликтовать ни с чем. Опишите проблему подробнее. Как именно она не работает? Вы выбрасываете ее из инвентаря и что происходит дальше?

нету смысла тогда в нём!нужно совмещать!

Наверно вы правы. Полгода своей жизни я потратил на абсолютно бессмысленный плагин :(

доброго времени суток^^
я тут с предложением,добавить крафт свитков "Пометка" и "возврат",только одноразового использования..в том смысле,что заюзав свиток "пометки" отмечаем якорь,и заюзав свиток "воврата" при возвращении этот якорь обнуляется,т.е. повторно вернуться нельзя,перед этим занового не установив якорь в конкретном месте =)

доброго времени суток^^

я тут с предложением,добавить крафт свитков "Пометка" и "возврат",только одноразового использования..в том смысле,что заюзав свиток "пометки" отмечаем якорь,и заюзав свиток "воврата" при возвращении этот якорь обнуляется,т.е. повторно вернуться нельзя,перед этим занового не установив якорь в конкретном месте =)

Уже существует множество подобных модификаций. Зачем дублировать их в этом моде?

olidammara

1. Стандартный период респауна для ячеек открытого мира составляет десять дней. В эти десять дней учитывается только то время, которое вы проводите в других локациях (не в открытом мире!!!). Так что, если вы будете просто стоять и ждать возле ульев, то они у вас никогда не обновятся.

2. Накрывать стол продуктами не пробовал. И как-то нелогично убирать стол, когда на нем что-то лежит. Даже если после этого продукты зависают в воздухе - думаю, это не критичный баг. А может и не баг вовсе.

3. Сумка жадности не должна конфликтовать ни с чем. Опишите проблему подробнее. Как именно она не работает? Вы выбрасываете ее из инвентаря и что происходит дальше?

1. хых. не знал,

2. было бы здорово если бы при активации стола расставленные на стол явства не сваливались с него при заходе в локацию как это происходит с ванильными столами

3. ыыы.. вот я баран недогадливый. Думал что в инвентаре надо просто одеть эту сумку и свалится на мну счастье бездонное.

зы. Было бы здорово сделать упоры для удочек переносными (ставящими только на причалы и борта лодок), чтоб можно было порыбалить и в других местах Скайрима, а на лодке от причала можно доплыть к интересным местам озера (остров, руины напротив и ты пы)

Обновил мод с предыдущей версии 2.3 на эту 2.3а,иии при загрузке сейвов стабильно вылет,как и при начале новой игры,при отключении мода,все в порядке..с предыдущими версиями проблем вообще не было,просьба выложить предыдущую версию 2.3 Т_Т

ерунда какаято...

версия 2.3 у меня работала стабильно без вылетов а вот после установки 2.3а я даж в игру не могу войти - стабильный вылет на рабочий стол при загрузке.

Пришлось откатить назад на 2.3, хорошо предыдущую с компа не снёс....

Обновил мод с предыдущей версии 2.3 на эту 2.3а,иии при загрузке сейвов стабильно вылет,как и при начале новой игры,при отключении мода,все в порядке..с предыдущими версиями проблем вообще не было,просьба выложить предыдущую версию 2.3 Т_Т

Предыдущая версия здесь: http://yadi.sk/d/iXgII9De7QYsA

Наверно вы правы. Полгода своей жизни я потратил на абсолютно бессмысленный плагин :(

Отставить пессимизм, :)  мод просто классный,до такого уровня  взаимодействия с окружающим миром и близко еще ни кто не подходил. Спасибо огромное, успехов  и в развитии мода, и в дальнейшем творчестве!

Спасибо Slastik огромное за работу. Потрясающая работоспособность!!! Есть вопрос - в версии 2.3 автор дает предупреждение, что перед обновлением мода следует окончательно вырастить и срубить все деревья. Это предупреждение к данной версии 2.3а этого мода относиться?

Отставить пессимизм, :)  мод просто классный,до такого уровня  взаимодействия с окружающим миром и близко еще ни кто не подходил. Спасибо огромное, успехов  и в развитии мода, и в дальнейшем творчестве!

сделай совместимость еды с RND!!! чтобы еда голод утоляла

Спасибо Slastik огромное за работу. Потрясающая работоспособность!!! Есть вопрос - в версии 2.3 автор дает предупреждение, что перед обновлением мода следует окончательно вырастить и срубить все деревья. Это предупреждение к данной версии 2.3а этого мода относиться?

Ну, это предупреждение было не в версии 2.3, а гораздо раньше, когда я изменил скрипты для срубывания и полива деревьев. Хотя некоторые пользователи проигнорировали этот момент и писали, что у них все нормально работает.

Минутку внимания!
Эту версию я сделал для тех, у кого плагин вообще не хотел запускаться при установке. Если же у вас предыдущая версия работала нормально - значит продолжайте использовать ее. Я так понимаю, что людям, которые обновляли плагин, а не устанавливали впервые, эта версия лишь добавила проблем. Хотелось бы услышать мнение людей, которые не могли использовать этот плагин ранее из-за вылетов. Решилась ли проблема? Я мог бы в дальнейшем делать обновления в двух вариантах - используя старый esp-файл и новый. Друзья, мне нужны ваши отзывы с подробной информацией.

Очень хороший мод! Спасибо Сластик! :) Сейчас буду проверять вылетит или нет. Раньше постоянно вылетала, чем вызывала кучу неудобств. Но даже при том, что игра вылетает, удалять ферму не спешу, потому как без неё уже чего-то не хватает. Спасибки. )  Вот если бы ещё лодка плавала.. ))))

Предыдущая версия здесь: http://yadi.sk/d/iXgII9De7QYsA

Благодарю,2.3 работает стабильно (как и предыдущие версии) не вылетов,ни падения фпс,ни багов.

Тока недавно на snes напоролся на Harvest moon игра ваще хана вроде простая,но затягивает.Мод хоть отдаленно похож на нее?

C выходом версии - 2.3а, вылеты прекратились. Спасибо!  :)

Благодарю за труды=) OldVersion у меня работает стабильно и без каких либо проблем^^ Но "почищенная" версия,все так же не желает грузиться,даж непойму почему^^"

Благодарю за труды=) OldVersion у меня работает стабильно и без каких либо проблем^^ Но "почищенная" версия,все так же не желает грузиться,даж непойму почему^^"

аналогично..

пасхалки пока не нашел :)

Благодарю за труды=) OldVersion у меня работает стабильно и без каких либо проблем^^ Но "почищенная" версия,все так же не желает грузиться,даж непойму почему^^"

+1

После установки, игра начала выбивать при фаст тревеле и при перехождении из локи в локу. Если кто то знает как решить проблему, то просветите меня.

переселил Кенью в бани Скайрима. :)

А как насчет совместимости с плагином "Рыбалка в Скайриме"?

А как насчет совместимости с плагином "Рыбалка в Скайриме"?

А что с ней? Все должно быть совместимо.

Щикарно,давно хотел играть на музыкальных интрументах^_^..даже разочаровался как то,когда вступив к бардам,они не научили играть на интрументах Т_Т
Теперь можно стать уличным музыкантом...ходить по тавернам и играть=) если б за это еще платили XD

FNIS не нуно?

А для обновления чистый сейв надо делать?

FNIS не нуно?

Нет. В плагине используются только ванильные анимации.

А для обновления чистый сейв надо делать?

Нет. Иначе потеряете весь прогресс.

Щикарно,давно хотел играть на музыкальных интрументах^_^..даже разочаровался как то,когда вступив к бардам,они не научили играть на интрументах Т_Т

Теперь можно стать уличным музыкантом...ходить по тавернам и играть=) если б за это еще платили XD

Я вот в реале гитарист, обидно стало, что не могу стать скальдом в скайриме и играть красивые баллады, но, чем чёрт не шутит, качаю обнову!

ай.. за танцы грандмерси.. уже попробовал, пойду в таверны отжигать. :)

а вот с Кеньей вышла оказия. Я её при помощи одного амулетика (плагин Райская долина + Подземные Бани Скайрима) переодел в другое платье, так что....

прекрасный мод , но Имхо слишком мало вкусностей связанных с охотой . Но все равно 5

Как сажать лозу? Если просто выбросить, то она "валяется", а не сажается :)

Ой. Со второго раза получилось! Наверное, сначала о забор ударилась ...

прекрасный мод , но Имхо слишком мало вкусностей связанных с охотой . Но все равно 5

Таки это мод на фермера,что садо-огородом занимается и животноводством =) Для отыгрыша охотника Hunterborn прекрасно подходит,и они отлично дружат.

Классный мод, мне очень понравился. Жду новых обновлений) Хотелось бы, чтобы в будущих обновлениях изменилась цена изготавливаемых блюд на более высокую, да и вообще собственно на всё, что производим мы своими руками на ферме. Так можно было бы не только самому использовать ради получения статов, а чтобы можно было например в городах продавать это всё. Это придаст игре чутоку больше реализма и у игроков появится всё больше целей для развития. Спасибо за классный мод).

Ого сколько оновлений я пропустил уже. Танцы, скума и лютня. Вот ведь. Нужно еще добавить потайную комнату, где хозяева фермы приносят невезучих путников в жертву во славу Молаг Бала. Ведь все фермеры занимаются таким, судя по американским фильмам.

Отличный мод. На Обливион было нечто похожее. Кажется, ферма "Мельничные Жернова". Огромное спасибо автору. :)

После установки мода при загрузке игра вылетает в чем проблема все включил  dawngrad, SKSE и версия игры последняя

После установки мода при загрузке игра вылетает в чем проблема все включил  dawngrad, SKSE и версия игры последняя

пробовали esp из папки OldVersion

пробовали esp из папки OldVersion

да

пишу с другого пользователя

После установки мода при загрузке игра вылетает в чем проблема все включил  dawngrad, SKSE и версия игры последняя

Значит есть конфликт. Больше ничего предположить не могу.

Значит есть конфликт. Больше ничего предположить не могу.

из модов стоит только лавка и UFO

из модов стоит только лавка и UFO

Попробуйте переустановить игру. Некоторым пользователям помогало.

Обнаружилась странная бага...

Рядом с рожью "посеял" пшеницу, все собрал. А теперь пшеница уже 2 раза "отколосилась", а рожь так и не поднялась ни разу.

Это баг, или рожь "одноразовая"? Ульи - тоже "одноразовые". Собрал медок и все, стоят пустые. Может в них пчелок привезти посадить? И еще просьбочка - можно сделать лопату, которая выкапывает посаженое, дабы посадить в новом месте? В начале фермерской деятильности были допущены агро-технические ошибки (ну и ланшафтный дизайн не мешало бы подправить).

А так мод великолепный, специально начал игру с начала (а там герой был уже 68 уровня) и сразу на ферму!

Обнаружилась странная бага...

Рядом с рожью "посеял" пшеницу, все собрал. А теперь пшеница уже 2 раза "отколосилась", а рожь так и не поднялась ни разу.

Это баг, или рожь "одноразовая"? Ульи - тоже "одноразовые". Собрал медок и все, стоят пустые. Может в них пчелок привезти посадить? И еще просьбочка - можно сделать лопату, которая выкапывает посаженое, дабы посадить в новом месте? В начале фермерской деятильности были допущены агро-технические ошибки (ну и ланшафтный дизайн не мешало бы подправить).

А так мод великолепный, специально начал игру с начала (а там герой был уже 68 уровня) и сразу на ферму!

Я уже не раз отвечал на вопросы по поводу респауна ржи и ульев. Их период обновления привязан к стандартному респауну ячейки, что составляет 10 дней, проведенных в закрытых локациях. По поводу высаживания растений я тоже предупреждал, что стоит сделать резервный сейв и потренироваться. Почему никто не читает описание плагина?

Почему никто не читает описание плагина?

Свойство человеческого характера - читать только то , что интересует в настоящий момент.

Спасибо за ответ. А как на счет "лопатки-копалки"? Можна надеяться?

А то танцы и музицирование это хорошо, но мало полезно...

А как на счет "лопатки-копалки"?

Попробуем реализовать.

Попробуем реализовать.

Прекрасно. Сверх ожидания. Успехов.

Пойду еще чего придумывать...

Нехватает только лавки,для продажи продукции,тогда можно было бы вообще не вылазить с фермы^^Пристроить небольшой сарайчик типо закусочной,где продавать блюда,вино ну и прочие мелочи,чисто что производятся на ферме...как в Магии сидра например=)

Нехватает только лавки,для продажи продукции...

Тут "этажем выше" мод на торговый прилавок предлагают. Можно совместить.

Вот если б "шаурмой" торговать можно было. Все равно собачатину девать некуда.

И так дорога рядам, нанять орка какого ни буть, ну хотя бы "пенсионера", который просит его убить. Ему все равно, а нам приятно... и прибыль в дом (тоесть в ферму). А если еще и выпивку продавать, отбоя от клиентов не будет. Барда завести...

Чей то меня поперло. Так можно дофантазироваться до трудоустройства утопленицы. Извините. :)

Вылетает при сохранениях и перемещении в другие локации. =(((

Небольшая идейка насчет расширения рыбалки.Может добавть неподалеку рачебницу (для ловли раков и крабов),загружать наживку (приманку какую специальную или кусок любого мяса) и через сутки получать улов раков и крабов,которых разделывать дома и получать ингридиенты (может какие новые,или новые блюда,типо вареных лобстеров=)),и оборудовать небольшой участок для разведения устриц (для мяса и довольно редкого ингридиента как жемчуг)^^

Отличный мод! Только у меня заметать не получается, камера просто в режим от 3 лица переходит и все!

Великолепно! А как быстро! Сейчас заценим.

Мод прекрасен и дополняеться интересными вещами.

оч прикольно) 1 видео очень понравилось! Девушка так хорошо рассказывала! Молодцы!!!!!

Отличный мод. Теперь это мое основное пристанище. Единственное, меня расслабил мод Tundra Defence. Установка мебели методом выбрасывания, дальше как бог пошлет ( в смысле расположения), напрягает. Кенью надо на работу посылать, не похожа она на дочь фермера, городская она. Да и кроватку бы ей, не с отцом же она спала. Мод у меня версии 2.4. Автору зачет за мод. Мод тянет на DLC. Если бы это хозяйство самому восстановить, то HearthFires от Беседки в глубокой з...це.

Очень классный мод, собственно вокруг фермы и кручусь уже долгое время, забыв про то, что я Довакин Фусродасович, фермер хренов.

Автору спасибо очень хорошо всё сделано.

Единственное, что наверное нужно было сделать, сначало дать возможность восстановить эту ферму. Придя на нее все было развалено, заброшено, а твоя задача ее восстановить.

Покупку вещей, мебели и прочего можно завязать на каких нибудь НПС в деревнях. Мебель заказать у кузнеца и плюс как будто он построит кузницу у нас в подвале ну и так далее в зависимости от конкретных предметов.

Но и без этого все здорово.

Не так часто удаеться поиграть, но на ферме провожу много времени...

Мои предложения по доработке, даже не доработке, а так мелкие штришки.

1. Нет возможности производить семена ржи. Вот сколько есть "снопов" и больше ни-ни.

Нет возможности засевать новые поля. У меня поля пшеницы ого-го. Вот такой я куркуль.

2. И семена морковки. Тоже не мешалобы добавить. И вобще побольше семян красивых и разных.

3. В подвале плавильня потолок огнем обдает, аж страшно становиться, погорим ночью...

Я понимаю, что это "дно" пламени из камина, но все равно жутковато, для тех кто понимает.

Какой ни будь текстуркой закрыть, организовать вытяжку из плавильни в камин.

А так мод прекрасный, очень интересно всякое сеять, выращивать, собирать. Работа для довакина.

Сделайте совместимость с модом

Заморозки - спасение в лагере

а то у меня перс в доме замерзает и у камина не греется.

Дааа, с отогревом возле камина беда, приходится на улице костер жечь что бы нагреться.

Правда нашел один способ! если идет дождь и вы намокли и замерзли - идите в душ или туалет разводите костер перед входом и грейтесь себе.... :good2:  :)

У меня с этим модом жуткие тормоза, хотя других модов на эту локацию нет, кроме двемерского корабля - но он на другом краю озера, да и висит над водой.

Великолепный мод особо радует функциональная кулинария,Спасибо Вам за отлично проделанную работу.

Из замеченных  недочетов :

1 нельзя сидя на пирсе от 1 лица  установить удочку только забрать ,стоит сделать упоры  подальше

2 кролики проваливаются под клетки немного неудобно

3 хаджит часто падает в воду или заходит в текстуру дома под лестницей видимо для него стена под лестницей

проходима

4 бонус отдыха в кровати не как от собственного  дома  ,а всего 5% маловато

5 нет возможности посадки алхимических ингредиентов, не хочется совмещать несколько  модов

6 возможно в банки стоит помещать  еще и рыбок

7 эльсвейркую  рыбку стоит менять на экзотических   бабочек   поймал получи 1 рандомную бабочку

8 хотелось бы крафт функционального  гробика для вампира

Еще раз спасибо.

В первом видео у девушки такой голос милый!!!

Ребята а что делать если я не могу поговорить с каджитом так как диалог не появляется?

Ребята а что делать если я не могу поговорить с каджитом так как диалог не появляется?

Сохранитесь рядом с ним и сразу загрузите это сохранение. Или еще советуют атаковать каджита.

Спасибо slastik всё работает!!!

У меня новая проблема! когда я жму в диалогах ( Надо бы расширить хозяйство) то ничего не происходит. Да и камней на колодце не было пришлось с помощью консоли  копировать те которые на пляже были.

У меня новая проблема! когда я жму в диалогах ( Надо бы расширить хозяйство) то ничего не происходит. Да и камней на колодце не было пришлось с помощью консоли  копировать те которые на пляже были.

Вы использовали старую версию игры? Если да, то установили ли новую версию через чистый сейв? Если да, то возможно придется почистить сохранение или начать новую игру. Или же отказаться от использования этого плагина. Попробуйте переустановить мод. Попробуйте сохраниться/загрузиться. Попробуйте уйти с фермы на какое-то время. Сорри, но я не знаю чем помочь.

Ладно!!! Будим пробовать!!! Спасибо!!!

не хватает снега)))))

Забыл указать в описании, что веревка для сушки мяса крафтится из шерсти на дубильном станке.

У меня новая проблема! когда я жму в диалогах ( Надо бы расширить хозяйство) то ничего не происходит. Да и камней на колодце не было пришлось с помощью консоли  копировать те которые на пляже были.

Аналогично ! Если в более ранних версиях периодически проваливались кролики,исчезал чердак , был постоянный глюк с респавном снопов ржи и т.д.по мелочам...(с этим, на фоне остальных плюшек еще можно было как то мириться), то сейчас вообще ,после обновления приходится перезагружаться что бы толкнуть скрипты, да терзать консоль уже с самого начала  ,ну что бы хоть как то продвинуться к  своей фермерской радости. :)

Мод безусловно интересный, но уж больно глючный - 100500 скриптов и колупаться с ним хлопотно т.к в  BSA не запаковано.

Обновлено все согласно описанию,а начинать новую игру ,что бы избежать проблем (что далеко еще не факт) ,потеряв при этом весь прогресс в прохождении?

Ну может через годик - другой и захочется заново пройти все квесты Г.В. Соратников,Коллегий, Гильдий, DLC и огромной кучи других модов, но логичней устанавливать мод  на игру, а не приспосабливать игру к моду.Может я и не прав, но мне хотелось бы играть в "Скайрим" с "Радостью фермера" ,а не в "Радость фермера" со "Скайримом".

В общем как ни жаль, но пришлось помучиться и снести ,следуя совету автора .

где взять разрешение?

где взять разрешение?

Для вступительных заданий? Нужно поговорить с каджитом и он вам его выдаст.

че делать? я подхожу к каджиту, говорю с ним... и все... разговор заканчивается и больше ничего не происходит.

ребят подскажите пожалуйста как найти вино каджита все обшарил но последний мешок с веном ни нашел

че делать? я подхожу к каджиту, говорю с ним... и все... разговор заканчивается и больше ничего не происходит.

подхади к нему днем и все у меня такое было

Давно замечаю что все обновления  и плагины скопипастены с МГ. А те, с нексуса. Ничего против не имею, просто мысли в слух.

slastik говорят ты не автор данного мода!

Давно замечаю что все обновления  и плагины скопипастены с МГ. А те, с нексуса. Ничего против не имею, просто мысли в слух.

Ну, не знаю, что вам на это сказать. Если вы имеете в виду одинаковое описание на разных ресурсах - то по сути все они "скопипастены" с моего файла ReadMe. А если по поводу того, что где-то этот мод обновляется раньше, чем здесь - то честно скажу, что я выкладываю обновления везде одновременно. Вопрос лишь в том, как быстро файл проходит модерацию.

P.S.: Если вам встречался этот плагин на нексусе, киньте ссылочку в ЛС. Мне очень интересно посмотреть :)

slastik говорят ты не автор данного мода!

Да уж, дожили  :)

Великолепный плагин, Всем советую. Отпишусь как тот, у кого все без проблем работает :) . Обзор, кстати, сделан толково, со всеми пояснениями.
Автор, а не мог бы ты добавить телепорты в дома из Heartfire? И еще было бы очень круто, если бы мясо из этого плагина http://tesall.ru/files/file/5071-prirozhdennyj-ohotnik/ можно было бы вешать на сушилку

отличный мод. У меня с ним багов не было

еще бы патч совместимости с модом реалистичные потребности и болезни

Обзор хорошо сделал! Молодец!

Очень хороший и качественный мод! устанавливал с самых первых версий и никогда никаких багов не возникало! настоятельно всем рекомендую!!! автору огромное спасибо0)

Да уж, дожили  :)

Так вы автор? А я тут такой наклеп устроила. Мне казалось вы просто его скопировали. Менi соромно.

Отличный мод!Слежу за ним с самого начала и обновления только радуют.Респект создателю,дерзай и дальше дружище,уверен поклонников у твоего детища не мало,сам таковым являюсь!P.S. У меня на пиратской версии всё работает ок.

Уважаемый, а не могли бы поделиться тем какие у ВАС установлены моды кроме этого, который собственного производства ? Ну это ,что бы знать с чем он сочетается без конфликтов.

Уважаемый, а не могли бы поделиться тем какие у ВАС установлены моды кроме этого, который собственного производства ? Ну это ,что бы знать с чем он сочетается без конфликтов.

Да он сочетается со всеми модами, кроме тех, что затрагивают локацию с фермой :)

Друзья!!! Я забыл добавить в плагин модели для рамок в мастерской. Прошу простить мне эту оплошность. Скачайте архив по ссылке, приведенной ниже, и распакуйте в папку Data своей игры.

http://yadi.sk/d/XgMuN08mGVZ59

Друзья!!! Я забыл добавить в плагин модели для рамок в мастерской. Прошу простить мне эту оплошность. Скачайте архив по ссылке, приведенной ниже, и распакуйте в папку Data своей игры.

http://yadi.sk/d/XgMuN08mGVZ59

ты такой яркий что аж слепишь!

Как быть если я мод менеджером пользуюсь ? Деакивировать плангин дабавить в орхив сним с заменой файлов фикс и снова подключить? Правильна просто как-то нехателосьбы сломать.

Как быть если я мод менеджером пользуюсь ? Деакивировать плангин дабавить в орхив сним с заменой файлов фикс и снова подключить? Правильна просто как-то нехателосьбы сломать.

Сорри. Я никогда не пользовался мод-менеджерами. Ничего посоветовать не могу.

Несмотря на то, что предыдущая версия была выше 3.0, после обновления ( все моды я устанавливаю и обновляю через Wrue Bash) игра стала падать на этапе запуска. Сделал чистое сохранение - все заработало.  Еще не весь контент освоил, но полет пока нормальный. Единственный косячок - сушилки для мяса висят в метре над землей, но работают - мясо сушится :) В остальном все отлично. Автору - спасибо!

Несмотря на то, что предыдущая версия была выше 3.0, после обновления ( все моды я устанавливаю и обновляю через Wrue Bash) игра стала падать на этапе запуска. Сделал чистое сохранение - все заработало.  Еще не весь контент освоил, но полет пока нормальный. Единственный косячок - сушилки для мяса висят в метре над землей, но работают - мясо сушится :) В остальном все отлично. Автору - спасибо!

Сушилки должны стоять не на земле. Они располагаются на расколотой каменной глыбе. Возможно у вас ее модели не подгружаются...

я когда в мастерскую вошел манекены были живыми))))))))

Что нужно сделать, что бы коровы доились7

я когда в мастерскую вошел манекены были живыми))))))))

Это проблема самой игры, а не плагина. Нужно лечить соответствующими фиксами.

Что нужно сделать, что бы коровы доились7

У вас должно быть при себе ведро. А в новой версии еще и кормушка с поилкой должны быть наполнены.

помогите плиз ответить на вопросы: 1. Не могу починить одежду Кеньи сколько не перезагружался. 2. Не появляется у каджита в продаже ведро с ножом. 3. Нет в меню крафта фартука кузнеца и повара.

З.Ы. Связанные с этим моды стоят SkyRe, crafting recatigorized и complete crafting overhaul.

помогите плиз ответить на вопросы: 1. Не могу починить одежду Кеньи сколько не перезагружался. 2. Не появляется у каджита в продаже ведро с ножом. 3. Нет в меню крафта фартука кузнеца и повара.

З.Ы. Связанные с этим моды стоят SkyRe, crafting recatigorized и complete crafting overhaul.

Ведро с ножом должно появиться рано или поздно, а вот с рецептами для крафта - очень странно. Есть одно чудодейственное средство, которое могу вам в ЛС кинуть, если больше ничего не помогает.

спасибо, идея отличная, осталось только для реальности сделать квест по поиску и найму охраны за ежемесячную или недельную плату и постройка хижины для них, ну а также доп функция для хаджита тоже за плату по уходу за фермой если вы находитесь довольно далеко от нее, было бы логично, я так думаю. Автору удачи в дальнейших апгрейдах мода !!!

Я думаю надо к муз инстр дать если ты в таверне играешь то те дают септимы например если просят на лютне (и ты сыграл на лютне) дают 200 если просят на барабане а ты сыграл на лютне (про просят это подходит и сам начинает диалог и говорит -Сыграй на лютне- или барабане или флейте) тогда дают 100.

Ведро с ножом должно появиться рано или поздно, а вот с рецептами для крафта - очень странно. Есть одно чудодейственное средство, которое могу вам в ЛС кинуть, если больше ничего не помогает.

Буду благодарен.  Кстати ножницы уже появились, осталось ждать ведра. И насчет лохмотий - только сейчас дошло что на верстаке делается( я, то на дубильню лез).

2Slastik

не думал о том, чтобы внедрить в мод книжку, в которой бы все особенности мода объяснялись? Ну типа: как доить коров и что для этого нужно. Как рыбачить и где взять удочку. Как плотничать и где достать нужные для этого фартуки и рубанки - и так далее.

Да, кстати...я бы рекомендовал чуток исправить: замени "Одеть седло" на "Надеть седло", ибо одеть можно кого-то (одеть сына) а вот надевают как раз что-то на кого-то (одел варежки).

Есть ли возможность с помощью конюшни "обучить" ванильных лошадей (включая Тенегрива и Мороза) носить седла и реагировать на свист? Я понимаю, что сейчас ванильные кони не затронуты, но, может быть, в будущем это появится? Например - приезжаешь на Тенегриве на ферму, покупаешь конюшню, ванильный Тенегрив подменяется своим же клоном, как раз умеющим носить седла и выполнять команды, подаваемые свистом.

конфликтует с хертфайрейс?

2Slastik

не думал о том, чтобы внедрить в мод книжку, в которой бы все особенности мода объяснялись? Ну типа: как доить коров и что для этого нужно. Как рыбачить и где взять удочку. Как плотничать и где достать нужные для этого фартуки и рубанки - и так далее.

Да, кстати...я бы рекомендовал чуток исправить: замени "Одеть седло" на "Надеть седло", ибо одеть можно кого-то (одеть сына) а вот надевают как раз что-то на кого-то (одел варежки).

Есть ли возможность с помощью конюшни "обучить" ванильных лошадей (включая Тенегрива и Мороза) носить седла и реагировать на свист? Я понимаю, что сейчас ванильные кони не затронуты, но, может быть, в будущем это появится? Например - приезжаешь на Тенегриве на ферму, покупаешь конюшню, ванильный Тенегрив подменяется своим же клоном, как раз умеющим носить седла и выполнять команды, подаваемые свистом.

Идеи на счет книжки и обучения ванильных коней мне нравится. Подумаю над реализацией, но не обещаю. А на счет одеть/надеть не уверен. Проверим :)

конфликтует с хертфайрейс?

Нет.

Подумаю над реализацией, но не обещаю

Печально, что "не обещаю" :( Собсно, именно поэтому ванильные кони и неудобны - приехал к какому-нить подземелью, зашел туда, а вышел за тридевять земель - а конь-то на старом месте стоит или вообще "домой" уперся. Так бы свистнул и позвал и нет проблем.
Если это вообще реально - было бы ОЧЕНЬ неплохо иметь возможность "обучать" коняшку простым командам.
Насколько я понимаю, алгоритм ту не очень-то и сложный - активировал конюшню, если у ГГ уже есть конь, предлагается его "привязать" к этой конюшне (то есть она считается "домом" для коня). При этом конь уничтожается, и тут же создается его копия, но уже с возможностью его "обучения". После чего уже теребим каджита на предмет "научи меня свистеть". Если б я знал, как этот алгоритм реализовать непосредственно в СК, я б и сам сделал :)

на счет одеть/надеть не уверен. Проверим :)

доверься старому Grammar-Nazi :)

на счет одеть/надеть не уверен. Проверим :)

старый Grammar-Nazi не обманет :)

...обучения ванильных коней мне нравится. Подумаю над реализацией, но не обещаю.

Насколько я понимаю, алгоритм тут не очень сложный:
при активации конюшни, если у ГГ уже есть конь, то он, во-первых, уничтожается, тут же создается его копия, но с расширенными возможностями (способность носить седло и умение откликаться на подаваемые свистом команды) и, во-вторых, этот "конь ver2.0" как бы "привязывается" к этой конюшне (то есть она становится "домом" для него). А если б я знал, как этот алгоритм реализовать непосредственно в СК, я бы и сам это сделал :(.
Кстати о конюшне, есть еще одна идея - можно ее разместить в каком-то месте, которое позволяет ее расширить. И добавить каджиту в диалог строчку о расширении рекомой конюшни (ведь у ГГ в собственности может быть и несколько коней).

Ура! Решил проблему с рецептами. Оказывается виноват мод complete crafting overhaul в разделе о получении опыта при дублении и плавке, просто убрал галочки с них и рецепты появились!

есть баг 1. не могу найти 9 камень . загрузил сохранение без этого задания и во оля собрал с колодца и завала в общем 9 камней.

есть баг 1. не могу найти 9 камень . загрузил сохранение без этого задания и во оля собрал с колодца и завала в общем 9 камней.

Посмотри на видеообзор мода версии 3.3 (эту страничку чуть выше крутани), в правом нижнем углу кнопочка с логотипом Ютуба, клацнии ее - тебя перекинет на Ютуб-канал Сластика, среди его видео (там их всего 5-6, не ошибешься) найди полный обзор мода (тот, что занимает 1 час 12 минут). В самом начале этого подробного обзора как раз и показывается прохождение "вступительных" квестов.

Ох, сэр slastik сердечно поздравляю вас с развитием мода! Наччинал следить за вашим творением когда еще только можно было только доить коров и яйца у куриц собрать, а теперь мод разросся до Сэнбокс крупномасштабного строения :)

Просто предложение. Почему бы не развить тему с фермой, до например создании собственной гильдии или фермерского бизнеса, естественно с сюжеткой.

Думаю желающих помочь в этом, будет предостаточно. :)

[quote name="Alonzi" timestamp="1395160836"]Просто предложение. Почему бы не развить тему с фермой, до например создании собственной гильдии или фермерского бизнеса, естественно с сюжеткой. Думаю желающих помочь в этом, будет предостаточно. :)[/quote] Идея очень хорошая

Спасибо за приятный и полезный мод! Особо пока не ковырялся, все работает, но есть вопрос - что за карты хадж продает - уже четвертую колоду собираю, туплю наверное, может в покер сыграть можно с напарниками,

Спасибо за приятный и полезный мод! Особо пока не ковырялся, все работает, но есть вопрос - что за карты хадж продает - уже четвертую колоду собираю, туплю наверное, может в покер сыграть можно с напарниками,

Обычные коллекционные карты. С ними ничего нельзя сделать, просто хранить в инвентаре. Никаких бонусов, кроме эстетических, не дают.

Считай, что ты марки коллекционируешь :)

А может все таки автор попробует в мод игру ввести - прикольно: пришел после битвы с Алдуином, а дома напарники ждут винцо особое попивают, налил себе стаканчик своей водочки да грибками закусил и сели перекинуться в картишки да еще на денежку

;-))

Коллекция, между прочим неплохая - картишки интересные

КРУТОО! ВАШЕ ОФИГЕНО

нету багов загрузил сохранение без этого задания и воля собрал с колодца и завала в общем 910000 камней

блин! постоянно при использовании котелка вылетает

блин! постоянно при использовании котелка вылетает

Попробуйте поискать конфликтующие плагины.

нету багов загрузил сохранение без этого задания и воля собрал с колодца и завала в общем 910000 камней

Как это у вас получилось? С двух завалов вы собираете по три камня (6 шт.), с каждого булыжника на пляже по одному камню (4 шт.) - итого 10 камней.

А может все таки автор попробует в мод игру ввести - прикольно: пришел после битвы с Алдуином, а дома напарники ждут винцо особое попивают, налил себе стаканчик своей водочки да грибками закусил и сели перекинуться в картишки да еще на денежку

Были такие идеи, но очень сложно реализовать.

Просто предложение. Почему бы не развить тему с фермой, до например создании собственной гильдии или фермерского бизнеса, естественно с сюжеткой.

Очень мало свободного времени.

Ох, сэр slastik сердечно поздравляю вас с развитием мода! Наччинал следить за вашим творением когда еще только можно было только доить коров и яйца у куриц собрать, а теперь мод разросся до Сэнбокс крупномасштабного строения :)

Спасибо. Такие отзывы всегда воодушевляют :)

С моей точки зрения не плохой мод для трудолюбивых, надеюсь установится.

Спасибо за ваши труды, было бы неплохо расширить возможность посадки кроме овощей еще и аптекарских растений по   Вашему способу с производством семян,желательно с подержкой растений из всех Длс.

Очень нравится рыбопитомник из хертфаер он бы замечательно смотрелся рядом с вашей фермой.

Уже писал, что исправлю этот момент в будущем.

Я бы сделал пол в подвале каменным и не парился!

Подскажите, что делать. Кот не хочет вступать в диалог, говорит только общие фразы! Нужно ли было что-то сделать или докачаться до определенного уровня? А то так ферма понравилась!

И вот вопросик: а можно мужа с детьми туда поселить?

было бы неплохо расширить возможность посадки кроме овощей еще и аптекарских растений

Такие предложения уже поступали ранее. Возможность выращивать алхимические ингредиенты не добавляю, т.к. это повлияет на баланс и снизит интерес к исследованию игрового мира. Лично я при нехватке расходников для зелий отправлялся в пещеры собирать грибы, выискивал на полях нужные цветочки, разорял птичьи гнезда в Пределе, охотился на зверье ради рогов/клыков/когтей или просто оббегал всех знакомых алхимиков по городам. А если все необходимое растет во дворе - искусство алхимии превращается в конвейерное производство.

Подскажите, что делать. Кот не хочет вступать в диалог, говорит только общие фразы! Нужно ли было что-то сделать или докачаться до определенного уровня? А то так ферма понравилась!

И вот вопросик: а можно мужа с детьми туда поселить?

Для переселения супругов и детей есть много специальных плагинов. Попробуйте найти через поисковик. А с котом проблему решаем так. Сначала пробуем сохраниться рядом с ним и загрузить сделанное сохранение. Если не помогает - пробуем атаковать кота. Если не помогает - двигаем плагин в списке лаунчера вниз-вверх и ищем конфликты. Если не помогает - переустанавливаем мод через чистое сохранение. Возможно вам стоит попробовать лайт-версию плагина, которая без вступительных заданий. Там вам нужно просто угостить каджита скумой и все будет ок. Если в лайт-версии та же проблема - пробуем те же способы, которые я перечислил ранее.

Спасибо большое! Первый способ помог  Мод просто замечательный!

Спасибо огромное за мод! Я забыла про драконов, вампиров и спасение мира, сижу на ферме. Любая мелочь вызывает дикий восторг, ох эти гвоздики в виде маленьких посохов, эти растущие деревья, рисование, костюмы с такими красочными зачарованиями! Особенно умилило когда Тишах пришел свидетелем на свадьбу! Теперь бы только устроить переезд семьи и вообще все идеально! Я б оттуда не вылезала!

Спасибо огромное за мод! Я забыла про драконов, вампиров и спасение мира, сижу на ферме. Любая мелочь вызывает дикий восторг, ох эти гвоздики в виде маленьких посохов, эти растущие деревья, рисование, костюмы с такими красочными зачарованиями! Особенно умилило когда Тишах пришел свидетелем на свадьбу! Теперь бы только устроить переезд семьи и вообще все идеально! Я б оттуда не вылезала!

Для переезда с супругами и детьми есть специальные плагины. К сожалению, не помню как называются :(

Хотелось бы поинтересоваться у уважаемого Slastika когда ожидать выход следующей версии этого великолепного мода?
Меня постигла неудача, полетел винт, и все добро (поля засеяные пшеницей, необозримые огороды, леса полные грибов, прекрасные виоградники и закрома набитые всяким скарбом и снедью) все нажитое непосильным трудом канули в лету.
Сейчас в очередной раз собираюсь стартовать и комплектую пакет модов. Хотелось бы поставить все посвежее, в том числе сей великолепный и приятный моей душе мод.

Для переезда с супругами и детьми есть специальные плагины. К сожалению, не помню как называются :(

А на этой девушке можно жениться?

Автор! Идея для обновления: сделать сет одежды Седобородого, делающий крики более мощными и сокращающий время их восстановления. И еще: в костюме Шута нейтральны не только гуманоиды, но и драугры, и призраки. Пофиксь. И пожалуйста: поменяй модель комплекта бедняка на рваный балахон, атмосфернее же!

Хотелось бы поинтересоваться у уважаемого Slastika когда ожидать выход следующей версии этого великолепного мода?

Меня постигла неудача, полетел винт, и все добро (поля засеяные пшеницей, необозримые огороды, леса полные грибов, прекрасные виоградники и закрома набитые всяким скарбом и снедью) все нажитое непосильным трудом канули в лету.

Сейчас в очередной раз собираюсь стартовать и комплектую пакет модов. Хотелось бы поставить все посвежее, в том числе сей великолепный и приятный моей душе мод.

Поэтому, периодически (если персонаж дорог), нужно делать бэкапы сохранений на какой-нибудь Гугл.Диск или флешку)

Автор: что насчет того, чтобы делать туалетную бумагу для Довакина? Из деревьев там, целлюлоза... А то Драконорожденный справил нужду, извиняюсь, и пошел! Надо чтоб бумага из инвентаря расходовалась!

Только автор, объясни что за льдина появилась в озере?

Только автор, объясни что за льдина появилась в озере?

Ни о каких льдинах ничего не знаю :)

Возможно это другие ваши модификации добавляют.

Создал рецепты для крафта сложных конструкций, но как по рецептам создать эти блоки? В видеообзоре именно этот этап пропущен.

В кузнице, в плавильне новых строчек не появилось.

Купил пару кроликов, после у Тихаша диалог стал всегда обрываться после предложения расширить хозяйство.

Почему-то кролики появились не на насестах, а на земле под насестами. Несколько дней стриг кроликов, один забился в угол, и до него не мог дотянуться. Потом прилетел дракон, кролики сбесились, разбежались, перелезли через забор и удрали в лес!

Что насчёт совместимости с реалистичными потребностями и болезнями http://tesall.ru/files/file/4526-realistichnye-potrebnosti-i-bolezni/ и Заморозками - спасением в лагере tesall.ru/files/file/3885-zamorozki-spasenie-v-lagere ?

Что насчёт совместимости с реалистичными потребностями и болезнями http://tesall.ru/files/file/4526-realistichnye-potrebnosti-i-bolezni/ и Заморозками - спасением в лагере http://tesall.ru/files/file/3885-zamorozki-spasenie-v-lagere

Похоже, что моды не дополняют друг друга, но и не мешают.

Кто подскажет-как сделать блоки для ксилофона.Написано в плавильне,но там только ванильные ресурсы.Железо для блоков приносила свое и выплавляла из руды,но ничего не получается.

Ну вот внимательность+соображалка=результат.Блоки для ксилофона и все остальное можно создать на ферме только при наличии одежды кузнеца,изготовленной в подвале на растяжке(при наличии фермерского скобеля).

Как насчет возможности создания флагов/ седел с символикой Талмора? Будет ли доступна такая возможность?

А с модом "Прирожденный охотник" все работает нормально? Знаю, что вопрос глупый, но я слишком мнительная, чтобы не уточнить.
Весьма удобно, что с "реалистичными потребностями и болезнями" ничего не конфликтует. Как и с питьем из фонтана, я так полагаю, так?

А с модом "Прирожденный охотник" все работает нормально? Знаю, что вопрос глупый, но я слишком мнительная, чтобы не уточнить.

Весьма удобно, что с "реалистичными потребностями и болезнями" ничего не конфликтует. Как и с питьем из фонтана, я так полагаю, так?

Да,всё правильно)конфликтов быть не должно.

блин сксе нужен

С камином вопрос решился, а то в прошлом он не грел.

удалил все файлы, отключил в лаунчере, уже двести раз проверил. точно все удалил.

все равно ферма на месте стоит полупрозрачная и наполовину в воде. больше половины текстур просто не отображается

что делать? как окончательно все удалить?

Дорогой slastik,помогите решить проблему,не с Light esp файлом у меня вообще каджит не хотел разговаривать,а с Light esp хочет,но только пункт есть "Что у тебя есть на продажу?". И всё. И так и сяк делала,переустанавливала мод,но... безуспешно.

Замечательный мод, но...

На мой взгляд, чтоб мод-ферма стал еще реалистичнее (я имею ввиду животноводство) его надо объединять с модом  Прирожденный охотник. Потому что кролей не стрегут, а забивают на мясо и сдирают шкурки. В моде-охота это реализовано... + Кроли очень быстро плодятся ;). Нужно было реализовать так... Фермер покупает крольчиху (самца осеминителя "опускаем"). Через некоторое время в крольчатне рядом с ней появляются еще 2-3 кроля, которых нужно взять и переработать как в моде-охота.

Так же аналогично должно быть с курами, козами и коровами при переработке их на мясо... Появление (размножение) новых особей, только другую периодичность должно иметь, чем у кролей и кур.

Далее куры... Курей не доят яйцами. Они ими  несутся ;)... Нужно было сделать, что при наличие кур в курятнике в гнезде под навесом с определенной периодичностью появляются яйца.

А так мод при доведении до реализма может стать познавательным для некоторой части городской школоты, которые думают, что коровы выращивают молоко на деревьях и отДАЮТ его людям потому что у них МНОГО ;).

Ув. slastik, нет ли намерения добавить отдельный опциональный патч для Dragonborn, например, для тех же новых масок, использовав любую незанятую стену в том же помещении, где и держаки для основных масок.

и  коз  тоже  не  стригут. если это  пуховая  коза-ее  чешут, если  кролик- ощипывают)))))))))))))))))))))))

и  коз  тоже  не  стригут. если это  пуховая  коза-ее  чешут, если  кролик- ощипывают)))))))))))))))))))))))

Простите, я от животноводческой терминологии далек. Я думал, ощипывают только кур перед приготовлением :)

Ув. slastik, нет ли намерения добавить отдельный опциональный патч для Dragonborn, например, для тех же новых масок, использовав любую незанятую стену в том же помещении, где и держаки для основных масок.

Пока нет. Я не совсем разбираюсь в механизмах создания патчей. Наверно для этого придется делать из фермы мастер-файл...

Дорогой slastik,помогите решить проблему,не с Light esp файлом у меня вообще каджит не хотел разговаривать,а с Light esp хочет,но только пункт есть "Что у тебя есть на продажу?". И всё. И так и сяк делала,переустанавливала мод,но... безуспешно.

На этот вопрос подробно и наглядно ответил в обзоре к этой версии :)

С камином вопрос решился, а то в прошлом он не грел.

Я с камином никаких манипуляций не производил. Видимо автор "Заморозков" (если вы этот плагин имеете в виду) сам добавил возможность греться у ванильных источников огня.

Прошу прощения, может не разобрался в чем - можно-ли на огороде выращивать не только капусту и рожь, но и алхимические ингредиенты ( всякие там горноцветы...)?

Прошу прощения, может не разобрался в чем - можно-ли на огороде выращивать не только капусту и рожь, но и алхимические ингредиенты ( всякие там горноцветы...)?

Нет, выращивать можно только те растения, семена для которых создаются на заготовочном столе. Можете активировать его и просмотреть весь ассортимент. А еще в бочке для рассады вы найдете саженцы деревьев, их тоже можно выращивать.

Пока нет. Я не совсем разбираюсь в механизмах создания патчей. Наверно для этого придется делать из фермы мастер-файл...

Не совсем так. Насколько показала моя практика, достаточно запустить Creation Kit с "ферма.esp", но нужно всего лишь НЕ нажимать кнопку "set as active". В этом случае все изменения будет предложено сохранить в отдельный esp, для которого "ферма.esp" будет мастер-файлом (без необходимости конвертировать основной файл фермы из esp в esm).

Ура!!! Я уже было подумал,что сие яркое произведение мододелания кануло в лету,а тут такой сюрприз! Slastik - респектую!!!

Респект! Пока не ставил, но по описанию мода на месяц работы на ферме придется отдать тот же месяц работы в своем доме. Так держать!

Молодец! Давно не играл, но очевидно буду ставить "Скайрим" заново и осваивать обновленную ферму.

Такой вопрос - что будет со зверьем, если вовремя не покормить?

И еще - покупка зверья это заменяемая опция или самостоятельная? В смысле как работает - как в доме Теплых Ветров (ЛИБО алхимическая станция, ЛИБО детская) заменяя что-то другое, или можно "все и сразу"?

Такой вопрос - что будет со зверьем, если вовремя не покормить?

Ничего. Просто вам будет недоступно взаимодействие с ними.

И еще - покупка зверья это заменяемая опция или самостоятельная? В смысле как работает - как в доме Теплых Ветров (ЛИБО алхимическая станция, ЛИБО детская) заменяя что-то другое, или можно "все и сразу"?

Нет, ничто ничего не заменяет. Вы можете заказать покупку всего сразу.

Приятная новость)

Поверх 3.3 всё встало без проблем, хотя на всякий случай пересидел в таверне. По светильникам для себя дополняю модом lanterns-and-candles(ну не хочу я тот агрегат ставить). Посмотрим, как оно с ветряками облака разгонять будет)

помогите пожалуста почему со мной не разговаривает этот каджит который следит за фермой

[quote name="каджит1308" timestamp="1426043800"]помогите пожалуста почему со мной не разговаривает этот каджит который следит за фермой [/quote] Сохранитесь перед ним,и перезагрузитесь.

Установил новую версию в день обновления мода на сайте. Пять дней играю шарахаясь по Скайриму, всё ни как не дойду до фермы дабы разглядеть обновку. Весь в квестах увяз :)

Чудесный мод. Огромное спасибо. Уютнейший домик, колоритные каджит и утопленница. Особо порадовало тикание часов - это ж звук из моего детства (сидишь, бывало, с книжкой у окна, никакая электронная пакость не жужжит, только часы тик-так, тик-так...).

Совет для главгероев (необязательный) - при использовании функции помывки и "облегчения" предварительно снимать шмотки самостоятельно - бывают глюки при подсчете веса ГГ (например, при использовании знака Коня вес брони может начать учитываться) или магических эффектов (например, кольца и амулеты в инвентаре есть однотипные и с зачарованием, и без оного, а одевается автоматически случайно те или другие.

Очень необычный и хороший мод! Автор молодец! Только в этом моде я заметила и удивилась, насколько редки чернильницы и особенно редки перья. Весь город оббегала, пока нашла одно перо! Радости тогда было полные штаны! Потом я вдруг подумала, если купить кур, то наверное можно у них будет вырывать перья. Очень разочаровалась, когда поняла, что они несут только яйца, ведь козы дают и молоко, и шерсть, было бы прекрасно, если бы у кур можно было выщипывать перо, или находить его возле них.

У меня проблема.
Кролики "падают" на землю т.е. не в клетках, а под ними и "прицелиться" на них практически не возможно. Но когда обновлял версию до 3,4 всё вернулось на места до следующего сейва или быстрого путешествия. Как исправить?
Также невозможно "прицелиться" на растения в огороде (особенно на "Рожь").
И еще, можно не от самой курицы получать яйцо, а от ее гнезда (именно так и происходит в самой игре).

У меня проблема.

Кролики "падают" на землю т.е. не в клетках, а под ними и "прицелиться" на них практически не возможно. Но когда обновлял версию до 3,4 всё вернулось на места до следующего сейва или быстрого путешествия. Как исправить?

Также невозможно "прицелиться" на растения в огороде (особенно на "Рожь").

С кроликами проблема частая. Не знаю чем она вызвана. А по поводу ржи - может у вас некорректно срабатывает скрипт. Вскоре планирую вплотную заняться устранением возможных ошибок и тогда рассмотрю подробно все возникающие проблемы.

Здрасте! Спасибо большое за такой замечательный мод!! Просто находка!

жаль что баги с последнего обновления начали попадаться. Кролики подают на землю, рожь странно вырастает, в том смысле, что можно с одного куста собрать невероятное количество ржи, если хорошо прицелится. Сумка жадности все так работает, нечего не поменялось, назначение клавиш не дало эффекта. А так же баг с Каштаном, после того как на нем разок прокатишься, не дает сменить седло и на свист более не реагирует. Думала может с Convenient Horses конфликтует, но при удалении мода бага не пропало( надеюсь скоро все пофиксят)))

еще раз огромное спасибо за мод!

п.с. жаль нельзя сажать алхимические ингредиенты( и жаль что все же патчей совместимости с известными модами нет(( вы уж подумайте еще раз на этот счет!

Здрасте! Спасибо большое за такой замечательный мод!! Просто находка!

жаль что баги с последнего обновления начали попадаться. Кролики подают на землю, рожь странно вырастает, в том смысле, что можно с одного куста собрать невероятное количество ржи, если хорошо прицелится. Сумка жадности все так работает, нечего не поменялось, назначение клавиш не дало эффекта. А так же баг с Каштаном, после того как на нем разок прокатишься, не дает сменить седло и на свист более не реагирует. Думала может с Convenient Horses конфликтует, но при удалении мода бага не пропало( надеюсь скоро все пофиксят)))

еще раз огромное спасибо за мод!

п.с. жаль нельзя сажать алхимические ингредиенты( и жаль что все же патчей совместимости с известными модами нет(( вы уж подумайте еще раз на этот счет!

Баг с кроликами поправил. Для сумки жадности я забыл в прошлый раз новый скрипт вложить в архив, теперь все должно быть хорошо. Проблему с рожью будем решать в следующем обновлении. С Каштаном скорее всего действительно конфликт. А возможность выращивать алхимические ингредиенты добавлять не буду, простите. Это уж больно читерно и сводит на нет один из важных аспектов игры - собирательство :)

Странно... В описании версия 3.5,а в скачке 3.4.. хмм.. у меня одного так?

Странно... В описании версия 3.5,а в скачке 3.4.. хмм.. у меня одного так?

Сорри, видимо моя ошибка. Сейчас поправлю.

P.S. Исправил.

Сорри, видимо моя ошибка. Сейчас поправлю.

P.S. Исправил.

Спасибо! )))

Всё зашибись трудов положено немало, но читтерно.

Я бы посоветовал вам автор сделать две версии с читтерными возможностями и без них.

Вот тогда у вас прибавилось бы поклонников. Вы думаете почему их не так много как должно было бы быть а ответ прост из -за читтерности.

ВЫ попробуйте сделайте две версии в одной простой домик с возможностью менять картины и музыку, ну рыбалку ну там вино делать оно всё равно особ ничего не прибавляет им вряд ли кто пользуется.

ну оставить к примеру лошадку она вроде ничего так в лоре. Ну и наверное хватит. Сундуки, бабочки, туалеты, умывальники и прочее из этой версии исключить и увидите что народ сразу подтянется.

Сейчас все наигрались в СуперГероев и давно осторожно прокачиваются дабы получать удовольствие.

Совет мой от души - сделайте простой домик без всяких чит вещей и поверьте цены ему не будет!!

Ну свитки телепорта то же бы оставить и всё остальное исключить, Главное -- это убрать то что накручивает ГГ. Всякую еду так же убрать и т.д. И всё равно ваша Ферма будет уникальной из-за расположения, из -за возможности менять музыку + картины и т.д. В общем вот такое моё мнение, думаю кто честно играет меня поймет.

PS:И кстати не знал что тумбочки которые в подвале, это такие уничтожители лишних предметов, я ставил и ранние версии так же было.

бывало положишь туда разных нужных предметов а потом опачки и через некоторое время смотишь а там какие то три четыре предмета которые обычно кладут в тумбочку если ее консолькой вызвать т.е. всё там пропадает что в правой, что в левой тумбочке, начисто. В общем плагин интересный но нужна версия для тех кто хардкорщик, а не казуальщик. Ну или те кто наиграется во все эти возможности захочет простоты без наворотов они так же смогли бы перейти на эту вашу изменённую версию.

Я уверен что мои мысли в верном направлении. Убрать же наверное проще чем новое создать, так что если это не трудно сделайте для народа и не пожалеете благодарных вам людей прибавится, у вас замечательная маленькая ферма. :bye:

Тогда это будет уже не ферма,а простой домик в глуши,которыми нексус забит под завязку.

А тут же напротив,как раз для тех "кто наигрался в СуперГероя",есть чем заняться в умиротворении и релаксе...кому надоело пачками крошить драконов и отыгрывают роль мирного фермера,например с тем же модом на Альтернтивный старт.

Лично я наигравшись в имбового довакина,поставил себе сей мод,мод на магию сидра и торговый приваловок..и спокойно ролеплей отыгрываю=))
Иногда отпинывая нападающих драконов=))

Тогда это будет уже не ферма,а простой домик в глуши,которыми нексус забит под завязку.

А тут же напротив,как раз для тех "кто наигрался в СуперГероя",есть чем заняться в умиротворении и релаксе...кому надоело пачками крошить драконов и отыгрывают роль мирного фермера,например с тем же модом на Альтернтивный старт.

Вот для этого и нужны две версии:

1. Главная, основная - которую Автор всё время развивает и все кто принадлежит к Вашей ShiroMamoru категории игроков отдыхающих в этом замечательном разнообразии, пожалуйста никто ж не просит вас удалить главную а ставить урезанную)))) насмешили маленько [url=smayliki.ru/smilie-1197035463.html]!8598f77210866baa6a43d6ed78cd3c4e.gif[/URL] играют в неё и далее даже не заметив что есть еще отдельный вариант. Или заметив и поставив, это уж по кому как захочется. (мало ли наиграются во всё это разнообразие и захотят простого домика без всяких наворотов) но обязательно чтобы это была ферма. т.к. привыкаешь.

2. Вторая версия, которую Автор, для таких как я взял да чудесным образом да и  убрал читы, оставил возможность смены картин и музыки, свитки телепорта ну и коняшку и всё больше ничего не надо и самое главное:

что этот вариант статичен и более никогда не развивается. т.е. просьба то на один раз, сделать и всё навсегда,  а сколько радости это принесёт таким как я,  т.е. многим людям это будет в аккурат то что надо.

Т.е. просьба сделать "Маленькую ферму такую как она была с самой первой версии" ну или еще менее разнообразную. без животных и прочего.

Можно так или нет Уважаемый slastik ?  просто убрать и сделать навсегда такой вариант для вполне широкой аудитории.

Ферма полюбилась, но развитие её идёт по пути читтерства, и из-за этого пришлось этот плагин более не устанавливать, но всё же очень хочется обратно))) и увы если не будет простой версии этого замечательнейшего своей в своей атмосферности мода, то придется вообще про него забыть.

Что очень бы не хотелось, и повторюсь будут еще люди которым такой вариант по душе придётся.

А вот на просторах нексуса, нет таких домов, которые стоят на этом месте, в которых была бы шикарная возможность менять картины (хоть свои фотографии вставляй) причём процедура занимает не более 5 мин. и так же заменять музыкальные сопровождения на свои какие хочешь, коих в моде аж 5 штук)) нууу не скажите ShiroMamoru я чего то таких модов не видел.

А если и каким то чудом есть,  то мне они не нужны, мне нужна  "маленькая ферма" этот прекрасный, без лишних функций и прочих вещей модик.

Я на вас slastik очень надеюсь, а точнее надеюсь что такое действо не потребует многих усилий и из-за этого вы не станете этого делать вот чего я опасаюсь, знаю что вы ко многим людям прислушиваетесь и даже их идеи внедряете, адаптировав их по своему, или даже просто так добавляете.

Спасибо и удачи вам! [url=smayliki.ru/smilie-1039822407.html]!89315a84b28c14eae6265cdb180a02fe.gif[/URL]

просьба сделать "Маленькую ферму такую как она была с самой первой версии" ну или еще менее разнообразную. без животных и прочего.

Так есть же предыдущие версии, я могу вам выложить любую из них. А вообще у меня к вам такое предложение - просто игнорируйте те функции фермы, которые вам кажутся читерными. Пользуйтесь тем, что вам кажется уместным. Ведь по сути ферма и является домиком, а остальное необязательно. Ну, например, у вас есть консоль, с помощью которой можно горы свернуть, но вы же этого не делаете. Так точно и с фермой :)

бывало положишь туда разных нужных предметов а потом опачки и через некоторое время смотишь а там какие то три четыре предмета которые обычно кладут в тумбочку если ее консолькой вызвать т.е. всё там пропадает что в правой, что в левой тумбочке, начисто

Вот это для меня новость. Я проверю тумбочки в подвале, спасибо за информацию. Да и за отзывы спасибо ;)

Пол ночи просидел на ферме,все работает как часы. И по поводу часов,мне оригинал больше нравится ^^"

По поводу кадже,заметил такие. Он любит садиться на край крыльца,свесив ноги,а там аккурат перила,проблем никаких не вызывает,но смотрится странно ^_^
И у него в озвучке есть несколько женских файлов,реакции на приближение игрока,звуки типо 'хмм'.

Так есть же предыдущие версии, я могу вам выложить любую из них. А вообще у меня к вам такое предложение - просто игнорируйте те функции фермы, которые вам кажутся читерными. Пользуйтесь тем, что вам кажется уместным. Ведь по сути ферма и является домиком, а остальное необязательно. Ну, например, у вас есть консоль, с помощью которой можно горы свернуть, но вы же этого не делаете. Так точно и с фермой :)

Вот это для меня новость. Я проверю тумбочки в подвале, спасибо за информацию. Да и за отзывы спасибо ;)

Ну если делать простую версию затруднительно, из-за времени или еще по каким то причинам, то просьба в шапку темы, или еще куда, добавьте ссылочку на самую простейшую версию, но вот в чём дело то, выж баги по ходу апгрейдов вылавливали?

Ттак вот в этой маленькой версии будут те баги которые сейчас убраны, или уже нет? вот почему я просил урезать текущую, чтобы в ней избежать багов. ну и чтобы не маячили другие возможности т.к. ингорировать сложно, консолькой проще не пользоваться откл. англ. яз по умолчанию и всё уже не пользуешься. т.к. постоянно перенастраивать надоест я лично так и делаю чтобы не соблазняться. А тут соблазн визуальный и я привык что игра даёт тем и пользоваться для этого очень тщательно подбираю плагины. Жаль конечно что не сможете урезать, но ладно хотя бы простую версию без багов. и то в радость [URL=smayliki.ru/smilie-90637863.html]!2dff79095c8a802c25b8d285b315a01b.gif[/URL]

А по поводу тумбочек, так это всегда было, и странно что вам никто об этом не сказал.

Последнюю эту версию я не устанавливал но в предыдущей вещи добросовестно исчезли.

так же и в прошлых было. И я уже уверился что это такие уничтожители предметов только работают как то странно не сразу а спустя время.

У автора золотые руки! Претензий нету и, наверное, не будет! Только вот хорошо бы добавить квест на поиск редкой части фермы, а наводку бы давал каджит. Например:Вам нужно сходить за улучшением в бастион Кричащий Ветер, убить главного драугра, и забрать себе часть дома из наградного сундука.

Ребят, а где находится кузница в которой можно сделать ветряк?

У автора золотые руки! Претензий нету и, наверное, не будет! Только вот хорошо бы добавить квест на поиск редкой части фермы, а наводку бы давал каджит. Например:Вам нужно сходить за улучшением в бастион Кричащий Ветер, убить главного драугра, и забрать себе часть дома из наградного сундука.

С квестами не умею работать :)

Ребят, а где находится кузница в которой можно сделать ветряк?

Кузница в подвале дома (наковальня). Чтобы сделать ветряк и все остальное вам понадобится комплект одежды кузнеца, который создается рядом на дубильном станке из шерсти животных.

Совсем не могу найти "бревно" (для ветряка). Нет, не "Распиленное бревно" а именно бревно. Для крафта всё есть: и комплект кузнеца и рецепт, я даже 2 часть ветряка сделал а первую (основание) никак. Помогите пожалуйста.

Совсем не могу найти "бревно" (для ветряка). Нет, не "Распиленное бревно" а именно бревно. Для крафта всё есть: и комплект кузнеца и рецепт, я даже 2 часть ветряка сделал а первую (основание) никак. Помогите пожалуйста.

За домом есть 2 сухих дерева (там где крыша оранжереи).

Давно мучает вопрос по виноделию,может можно сделать винный погреб,где можно было бы выдерживать вино (всетаки ему нужно время для созревания,а то что делается на верху,это скорее винограный сок быстрого отжима ^^). Так же вариант с сыродельней. И сушилку для разных трав,которые в дальнейшем можно использовать как специи для блюд,или для заваривания разных видов чая (для любителей полуденного чая ^^"с разными эффектами).
И урна для мусора.во дворе не помешала бы ^^"" а то часто бывает что хлам выкинуть некуда ^^"

Очень нравится этот мод  давно слежу за ним. Однозначно плюс автору

Кстати. Либо я что что-то не поняла,но подставки для когтей и масок должны быть в мастесрской? Так вот я купила их,а их там нет. По крайней мере это было в прошлой версии.

Кстати. Либо я что что-то не поняла,но подставки для когтей и масок должны быть в мастесрской? Так вот я купила их,а их там нет. По крайней мере это было в прошлой версии.

Вы купили их у каджита, а они после этого не появились? Они должны располагаться на двух свободных стенках, возможно вы их просто не заметили? А лампы, рамки для картин и манекены появились после покупки? А стойки для инструментов в оранжерее на месте? Опишите подробнее проблему, пожалуйста.

Вы купили их у каджита, а они после этого не появились? Они должны располагаться на двух свободных стенках, возможно вы их просто не заметили? А лампы, рамки для картин и манекены появились после покупки? А стойки для инструментов в оранжерее на месте? Опишите подробнее проблему, пожалуйста.

Я просто не заметила. Простите за беспокойство. Я иногад довольно невнимательная. И рассеянная.

Я просто не заметила. Простите за беспокойство. Я иногад довольно невнимательная. И рассеянная.

Это хорошо :) Я просто сейчас работаю над устранением ошибок в плагине, поэтому так насторожился :)

А где найти верхний и нижний ветряк?
Насколько я понял то это просто лопасти и основание ветряка? Но они у меня есть и полено(много) есть, а я не могу починить ни заколоченый подъемник, ничего. Пробовал и дропать части ветряка и всё такое но ничего не помогает(

А где найти верхний и нижний ветряк?

Насколько я понял то это просто лопасти и основание ветряка? Но они у меня есть и полено(много) есть, а я не могу починить ни заколоченый подъемник, ничего. Пробовал и дропать части ветряка и всё такое но ничего не помогает(

Всё, решил. Нужно просто поставить ветряк на крыше(допрыгнуть) и поставить еще один ветряк немного ниже(сразу над колесом).
Нужно было просто посмотреть видео.

Огромное спасибо за mod! Очень душевный и хорошо сделанный!

все замечательно, только кролики все так же проваливаются и часто не доступны то оба, то один,  и курицы не дают яйца(( только у каджита приходится их покупать, все остальное замечательно работает

не смог правда вычислить куда разбегается живность во время нападения драконов, все исчезают, потом по одному подтягиваются, где шляются неизвестно ))

Одно удовольствие смотреть как автор, начав с небольшого мода, уже почти построил свою фермерскую империю.  Дорогой сэр-автор, вам уже можно создавать мини сюрвайвел-игру на движке Скайрима. Опыт, благо, огромный уже имеется :)

Давно обнаружил баг ништяк из сажанием грибов.
Когда дропаешь рассаду то она появляеться отоносительно персонажа.
То есть если во время прыжка зайти в инвентарь и выкинуть рассаду то она появиться немного выше, и на нее можно запрыгнуть и стоять. И если так повторять то можно построить "лесницу" вверх.
Попрошу автора это не убирать, а если кому-то это мешает то добавить в архив файл, наличие которого включает\отключает данную функцию.
Если интересно то могу скинуть скрины\видео моей "дорожки" в небо.

Давно обнаружил баг ништяк из сажанием грибов.

Когда дропаешь рассаду то она появляеться отоносительно персонажа.

То есть если во время прыжка зайти в инвентарь и выкинуть рассаду то она появиться немного выше, и на нее можно запрыгнуть и стоять. И если так повторять то можно построить "лесницу" вверх.

Попрошу автора это не убирать, а если кому-то это мешает то добавить в архив файл, наличие которого включает\отключает данную функцию.

Если интересно то могу скинуть скрины\видео моей "дорожки" в небо.

Убирать не буду, могу только восхититься вашей находчивостью :)

Здравствуйте. Я вот уже второй день ковыряюсь на ферме, и все никак в толк не возьму - как крафтить комплекты одежды? Как починить одежду Кеньи? У меня в кузнице и на дубильном станке только стандратные рецепты, хотя я скрафтила рецепты стекла, сплава, ветряка... помогите, пожалуйста. Может, я что-то упускаю?

Все ли инструменты с пометкой "фермерский (-ое/-ая)" у тебя в наличии? Емнип, для пошива фермерской одежды нужен специальный инструмент, возможно даже "фермерский скобель". А вообще - кликни на видео, в правом нижнем углу видео найдешь кнопочку "посмотреть на ютубе". Ну а на самом ютубе найдешь канал slastik'а, где есть несколько роликов, включая стартовые, показывающие "где, как и что делать" на ферме.

Большое тебе Slastik человеческое спасибо! Этот мод не похож на другие, отличается своей оригенальностью, и кучей плюшек. Побольше бы таких модов! :)

Все понравилось! Отлично!

Маленький ньюанс. Вот этот представитель компании слегка режет глаз. Ну  возле конюшни, и практически перед порогом. Возникают вопросы, от куда он тут взялся и зачем. Ни где в игре такой "торговой точки" компании нет, а тут вот оно, прямо на ферме. Может перенести его слегка подалее? На веранду той же таверны, или в саму тверну, или пристройку к таверне соорудить? Дальше, как автору мода проще и удобней.  Все конечон личное, ни на чем настаивать не могу, и так мод великолепен. Удачи!

Спасибо! Для души. Жду продолжения. Но курицы все-таки не отдают яйца.

Понравился, но вылетает зараза. Работает только версия с квестом, в остальных рандомный вылет возле\в доме, при перезагузке рядом с домом тоже. В дом могу попасть только через СОС.

Все ли инструменты с пометкой "фермерский (-ое/-ая)" у тебя в наличии? Емнип, для пошива фермерской одежды нужен специальный инструмент, возможно даже "фермерский скобель". А вообще - кликни на видео, в правом нижнем углу видео найдешь кнопочку "посмотреть на ютубе". Ну а на самом ютубе найдешь канал slastik'а, где есть несколько роликов, включая стартовые, показывающие "где, как и что делать" на ферме.

В том-то и дело, что все инструменты есть, шерсть есть. Кроме ванильных рецептов ничего нет
Может, все дело в других модах, добавляющие новые рецепты крафта на дубильный станок?
---
Проблема решена. Конфликт с СCO

В том-то и дело, что все инструменты есть, шерсть есть. Кроме ванильных рецептов ничего нет

Тогда ознакомительный ролик тебе в помощь. Он долгий, час с лишним, но о крафте рассказывается не раньше 15 минуты. Ролик искать на Ютубе, на канале автора, он (ролик) самый нижний в списке.

У меня тоже конфликт с ССО

ССО это Complete Crafting Overhaul? Если да, то не пишите сокращения, или дописывайте полное название, чтобы другие пользователи сразу понимали, о чем речь.

ССО это Complete Crafting Overhaul? Если да, то не пишите сокращения, или дописывайте полное название, чтобы другие пользователи сразу понимали, о чем речь.

Да. После отключения Complete Crafting Overhaul стал возможным крафт одежды на дубильном станке, которого не было.

Да. После отключения Complete Crafting Overhaul стал возможным крафт одежды на дубильном станке, которого не было.

Проблема решена. Конфликт с СCO

Спасибо за информацию. При следующем обновлении укажу этот плагин в разделе с конфликтами.

Понравился, но вылетает зараза. Работает только версия с квестом.

По этой самой причине в плагине столько версий. У кого-то одна работает, у кого-то другая :(

Маленький ньюанс. Вот этот представитель компании слегка режет глаз.

Хотелось, чтобы он был под рукой, как говорится. Чтоб не бегать каждый раз далеко.

Друзья, замечен баг, из-за которого курьер не отдает деньги при сдаче заказов.

Ошибку уже устранил и выложу исправленную версию в ближайшие дни. Прошу меня простить, но возможно вам придется вернуться к резервному сейву. Имею в виду сохранение, сделанное до момента установки вами версии 4.0!

Выход из локации Маркарт приводит к зависанию игры
Добрый день!

Возникла проблемка.

Если попасть в локацию "город Маркарт", выход из него через главные ворота или через карту "быстрое перемещение" приводит к зависанию игры.

При этом переходы из города во внутренние локации: дома и т.д. без проблем, можно выполнять квесты и т.д.

А выйти за "границы Маркарта" никак ...

Подскажите пожалуйста ... что можно сделать?

Знаю что не в тему может кто знает что делать , сори если не туда написал

Выход из локации Маркарт приводит к зависанию игры

Добрый день!

Возникла проблемка.

Если попасть в локацию "город Маркарт", выход из него через главные ворота или через карту "быстрое перемещение" приводит к зависанию игры.

При этом переходы из города во внутренние локации: дома и т.д. без проблем, можно выполнять квесты и т.д.

А выйти за "границы Маркарта" никак ...

Подскажите пожалуйста ... что можно сделать?

Знаю что не в тему может кто знает что делать , сори если не туда написал

Для начала неплохо было бы протестировать, какой именно мод на это влияет: отключать их по одному, загружаться и пробовать выйти из города. Рано или поздно ты найдешь корень зла, и только после этого уже можно будет думать, как исправить.

Для начала неплохо было бы протестировать, какой именно мод на это влияет: отключать их по одному, загружаться и пробовать выйти из города. Рано или поздно ты найдешь корень зла, и только после этого уже можно будет думать, как исправить.

Да ну серьезно ? я так делал

Да ну серьезно ? я так делал

Ну да, в натуре. Вот тебе страничка, туда и пиши http://tesall.ru/topic/16524-reshenie-problem-so-skyrim/

Ну да, в натуре. Вот тебе страничка, туда и пиши http://tesall.ru/topic/16524-reshenie-problem-so-skyrim/спасибо  надеюсь там мне помогут ))

Хотелось, чтобы он был под рукой, как говорится. Чтоб не бегать каждый раз далеко.

Может запиской или дневником намекнете, что парень сам не в восторге сидеть и караулить Довакина ради пары ксилофонов в месяц, но он копит деньги на свою первую лошадь? ;)

А что если этого представителя передвинуть к будущей таверне? Вроде бы и рядом (далеко бегать не надо), но в то же время он не на самом участке, рассаду не топчет, курей не пугает да и глаза не мозолит. К тому же будущая таверна не настолько далеко от дома, чтобы туда пришлось полчаса плестись, если герой перегружен...одним только Криком "Стремительный рывок" чуть ли не половину расстояния можно покрыть.

И еще нюанс...представитель, сидящий прямо на ферме, аккурат, так сказать "на моей суверенной земле" малость не смотрится...кусочек цивилизации прямо посреди пасторальных прелестей. Но вот у таверны, почти что на торной тропе (а мы помним, что дороги - это артерии любой страны/империи/республики) он бы смотрелся более чем уместно. Да и переночевать в той же таверне может.

А что если этого представителя передвинуть к будущей таверне?

Ок, хорошо, ладно, уговорили, сдаюсь. Ваша петиция набрала нужное количество голосов :)

Со временем передвину его к таверне.

Ок, хорошо, ладно, уговорили, сдаюсь.

Никто не уговаривал - внесли рацпредложение, привели аргументы "за". Если оно тебе все равно не нравится, никто ж не заставляет :) Хотя твое согласие радует, ибо на мой взгляд имперец действительно был не к месту прямо посреди фазенды. О, а это мысль - оставь имперца на месте, но переделай его в женщину и назови Изаура :) Вот тебе и пасхалка свежая.
"Здравствуйте, меня зовут Изаура, я представитель Имперской Торговой компании. Ваши успехи произвели на нас большое впечатление и мы рады предложить вам вот этот чудесный насос-пылесос всего за 9.95. Купите сейчас и получите комплект насадок в подарок! Торопитесь, предложение ограниченно".

Со временем передвину его к таверне.

...с каждым обновлением палатка вместе с ее "жителем" перемещалась на 5-10 шагов в сторону таверны...

А как насчет запаковки всех ресурсов мода в bsa. Или м.б. создание установщика для Bash и  NMM.

А как насчет запаковки всех ресурсов мода в bsa. Или м.б. создание установщика для Bash и  NMM.

С упаковкой в bsa-архив проблемы из-за музыкального сопровождения. Музыка не хочет проигрываться из архива и игра периодически вылетает. Если она вылетает при упаковке даже у меня, то я не могу выложить такой плагин. А с инсталлерами я никогда не работал и нет времени разбираться.

Ждемс "перенесеного" прелставителя компании, нц что бы "2 раза не ходить". :)

Установил обратно Скайрим, накатил сохранения, теперь перетаскываю с Фермы 3.4 все, что можно сохранить.

Потом сохранение без Фермы, потом накат обновленной Фермы. Времяеще имею. :)

Установил обратно Скайрим, накатил сохранения, теперь перетаскываю с Фермы 3.4 все, что можно сохранить.

Потом сохранение без Фермы, потом накат обновленной Фермы. Времяеще имею. :)

А почему такие сложности? Не получается установить "поверх"?

А почему такие сложности? Не получается установить "поверх"?

Емнип, установка "поверх" все равно заставит обновиться все контейнеры в доме. Так что, в принципе, лучше не рисковать и убрать оттуда все, что хоцца сохранить.

установка "поверх" все равно заставит обновиться все контейнеры в доме

Не думаю. У контейнеров остается прежний ID (кроме тумбочек в подвале, которые я заменил на новые). Игра же "не знает", что версия изменилась. Она подтянет при загрузке сохранения все как было с учетом нововведений. Я всегда обновляю поверх старой версии и все контейнеры сохраняют вещи как положено.

Не думаю. У контейнеров остается прежний ID (кроме тумбочек в подвале, которые я заменил на новые). Игра же "не знает", что версия изменилась. Она подтянет при загрузке сохранения все как было с учетом нововведений. Я всегда обновляю поверх старой версии и все контейнеры сохраняют вещи как положено.

Я не буду утверждать с пеной у рта, ибо не знаю. Просто помню про свой "подвальчик". Когда я его обновлял, что-то, лежащее там, потерялось. Но, возможно, я его обновлял путем чистого сейва, сейчас уже не вспомню. Да, я понимаю, что через чистый сейв однозначно все удалится, но беда именно в том, что я не помню, через него делал или поверх накатывал. Просто в голове засело: "обновляешь - на всякий случай выгреби все из контейнеров". Или, как говорила моя мама: Лучше перебдеть, чем недобдеть.

А почему такие сложности? Не получается установить "поверх"?

Ну все время идет акцент на то, что при замене версии мода нужно делать промежуточное (чистое) сохранение. Я уже смирился в потерей честно нажитого. Ноесли спм Великий Мастер рекомендует, попробую накатить поверху сначала. Но накопленое/награбленное все равно перепрячу. :)

Но накопленое/награбленное все равно перепрячу. :)

Осторожность в этом деле лишней не бывает ;)

Ну все время идет акцент на то, что при замене версии мода нужно делать промежуточное (чистое) сохранение.

Но ведь при чистом сэйве каждый раз сбрасывается весь прогресс. Получается, что после каждого обновления вам нужно заново проходить стартовые задания, покупать все улучшения для фермы у каджита, крафтить по новой комплекты одежды, устанавливать ветряки, закупать и высаживать растения и т.д., и т.п. Мне становится страшно от одной такой мысли. Что же это за игра получается?

Но ведь при чистом сэйве каждый раз сбрасывается весь прогресс. Получается, что после каждого обновления вам нужно заново проходить стартовые задания, покупать все улучшения для фермы у каджита, крафтить по новой комплекты одежды, устанавливать ветряки, закупать и высаживать растения и т.д., и т.п. Мне становится страшно от одной такой мысли. Что же это за игра получается?

Это уже не игра, это канитель :)

С упаковкой в bsa-архив проблемы из-за музыкального сопровождения. Музыка не хочет проигрываться из архива и игра периодически вылетает. Если она вылетает при упаковке даже у меня, то я не могу выложить такой плагин. А с инсталлерами я никогда не работал и нет времени разбираться.

Прошу пардону...у тебя игра не pirate-edition? У меня любая озвучка и музыка, сжатые в БСА, вполне нормально играются.

Но ведь при чистом сэйве каждый раз сбрасывается весь прогресс. Получается, что после каждого обновления вам нужно заново проходить стартовые задания, покупать все улучшения для фермы у каджита, крафтить по новой комплекты одежды, устанавливать ветряки, закупать и высаживать растения и т.д., и т.п. Мне становится страшно от одной такой мысли. Что же это за игра получается?

Мне тоже страшно, но интересно! Я пока накопил достаточно рассады для организации масштабных огородов, виноградников, посевов ржи и грибных плантаций, прошел несколько веток в игре и дорос до 52 уровня. А еще крафт и скотовоство. Сколько с тех двух кроликов (коз) шерсти настрично можно, а ведь не размножаються! :) Как было 2 зверушки одного вида, так и осталось. Может хоть у представителя компании докупится есть возможность? Я про "Матроскина" уже молчу. :)

Прошу пардону...у тебя игра не pirate-edition? У меня любая озвучка и музыка, сжатые в БСА, вполне нормально играются.

Нет, у меня Легендарное издание со всеми DLC и последним патчем.

slastik, мод просто супер, вместе с с хантерборном позволяет отыгрывать настоящих, "живых" персонажей, с предысторией. в моей копилке занял достойное место. у меня полно модов на "хардкор", так сказать, вроде совместимо со всем.

LootandDegradation.esp

EIDEN_MoodMod.esp

Dragon Combat Overhaul.esp

SkyTEST-RealisticAnimals&Predators-Dawnguard.esp

Combat Evolved.esp
Clothing & Clutter Fixes.esp

Complete Crafting Overhaul_Remade.esp
Skyrim Immersive Creatures.esp

Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp

Chesko_Frostfall.esp

WetandCold.esp
WetandCold - Ashes.esp

daymoyl_DawnguardAddon.esp
Hunterborn.esp

iNeed.esp

iNeed - Dangerous Diseases.esp

Requiem.esp (1.8.2)

поймал только один вылет, при первом посещении. удачи в допиливании, очень жду.

Мод на + 10,автор молодец,жду недождусь следующего обновления связанное с заброшенным домам.

Было это так: Куры не хотели отдавать яйца, что я только не делал. И приседал перед ними и танцевал и т.д. А они только смеялись надо мной и моей беспомощностью. Но как то раз( хотите верти, хотите нет) Я так устал за столом в подвале зачаровывая очередной грузовик оружия и брони, что не пошёл в обход через первый этаж, а сразу вылез через люк к кроликам (раньше я этим путём не пользовался). А тут куры стоят и смотрят на меня бешенными глазами. Думаю попробую ещё разок попросить яйца. На мое удивление, то ли от неожиданности, то ли от испуга, но они обе отдали мне то ради чего в трудные времена я заплатил каджиту за них аж 500 золотых. Вот так.

Было это так: Куры не хотели отдавать яйца, что я только не делал. И приседал перед ними и танцевал и т.д. А они только смеялись надо мной и моей беспомощностью. Но как то раз( хотите верти, хотите нет) Я так устал за столом в подвале зачаровывая очередной грузовик оружия и брони, что не пошёл в обход через первый этаж, а сразу вылез через люк к кроликам (раньше я этим путём не пользовался). А тут куры стоят и смотрят на меня бешенными глазами. Думаю попробую ещё разок попросить яйца. На мое удивление, то ли от неожиданности, то ли от испуга, но они обе отдали мне то ради чего в трудные времена я заплатил каджиту за них аж 500 золотых. Вот так.

Представь себя на месте куры: тихо-мирно гуляешь по фазенде, никого не трогаешь, червячков клюешь да козе что-то на ушко курлычешь. Вдруг с грохотом откидывается крышка люка и из нее вылазит кто-то, здоровый, страшный. Думаю, ты бы от испуга снес сразу оба яйца :)

А кроме шуток - предполагаю, что "выдать хозяину яйцо, когда попросит" - это скрипт...и как многие скрипты, он тоже может тормознуть и застопориться. Сохранение и загрузка частенько помогают с такой проблемой. Причем если ты сохранился по F5 (квиксейвом), то загружаться надо через меню (Esc - Загрузить игру), чтобы был загрузочный экран.

Все! Удалось установить версию 4е поверху, не создавая промежуточного сейва. По быстречку пробежался по основным заначкам, вроде бы все на месте. Слава Мастеру! :)

Молодей, побольше бы таких идей и таких людей!

Slastik, привет, что случилось с этим модом на Tes-game?

slastik, блин, притормози коней :) я не успеваю ставить "ферму", как ты уже обновление выпускаешь, бггг.

Ну, а кроме шуток - зачетно, годно, антыресно.

В новой таверне, судя по ролику, из посетителей только Серьёзные мужчины Скайрима? Таверна для них? Тогда может в следующем обновлении "спортзал для суровых женщин Скайрима?" - это конечно шутка, но в ролике кроме бабульки и помощнице никаких других женщин я не увидел.

В новой таверне, судя по ролику, из посетителей только Серьёзные мужчины Скайрима?

Не знаю, как так получилось :)

Мне кажется в те времена гулять в кабаках было прерогативой мужчин.

что случилось с этим модом на Tes-game?

Я выкладываю свежие версии одновременно на всех сайтах, но не везде раздача одновременно проходит модерацию. Видимо в тот момент, когда вы смотрели, файл на том сайте был еще не активирован.

slastik, добавь такую возможность, чтобы в таверну заходили нпс из самой игры, а то скучновато в таверне. не с кем поболтать))

В таверне не хватет барда ^^

добавь такую возможность, чтобы в таверну заходили нпс из самой игры

Я не изменяю в своем плагине ванильный контент из игры. А как это сделать, не затрагивая ванильных НПС, я не знаю.

В таверне не хватет барда

У меня была мысль на счет барда и шута. Пока раздумываю над реализацией.

Очень-очень люблю этот мод!

Но у меня есть наболевший вопрос:

Автор никогда-никогда не будет делать патч для Realistic Needs and Diseases? Принципиально? :'(

Автор никогда-никогда не будет делать патч для Realistic Needs and Diseases? Принципиально?

Ну, тут дело не только в принципах. Понимаете, для того, чтобы сделать патч совместимости, мне придется ковыряться в чужом плагине, разобрать его по полочкам, выяснить как он работает. А у меня на это нет ни времени, ни желания. И у меня возникает встречный вопрос - почему автор "Реалистичных потребностей" не работает над совместимостью с "Радостью фермера"? Его статус выше моего? :)

Привет!Не могу найти пятый участок с паутиной(

Ну, тут дело не только в принципах. Понимаете, для того, чтобы сделать патч совместимости, мне придется ковыряться в чужом плагине, разобрать его по полочкам, выяснить как он работает. А у меня на это нет ни времени, ни желания. И у меня возникает встречный вопрос - почему автор "Реалистичных потребностей" не работает над совместимостью с "Радостью фермера"? Его статус выше моего? :)

Не просто инглишь международный язык, а русский к сожалению нет...

На самом деле я как-то делала патч для личного пользования, но сначала он моральна устарел, а потом я росомаха такая вовсе его где-то потеряла...

А вообще может вы знаете как делать патч отдельным файлом? или хотя бы где про это прочесть. А то я обычно правлю прямо исходник, а это не здраво...

Если что нибудь присоветуете я в качестве благодарности сделаю вам патч приличного вида...

А вообще может вы знаете как делать патч отдельным файлом? или хотя бы где про это прочесть. А то я обычно правлю прямо исходник, а это не здраво...

Если что нибудь присоветуете я в качестве благодарности сделаю вам патч приличного вида...

Обращайся ко мне в личку, если еще актуально, научу, покажу.

Привет!Не могу найти пятый участок с паутиной(

На видеоролике справа внизу есть кнопочка "Просмотреть на Ютубе". Тыц туды, на канале автора мода самое нижнее видео - главный ролик, объясняющий и показывающий все нюансы. Не поленись посмотреть (1.5 часа), узнаешь много нового.

PS - Slastik, добавь прямо в описание ссылку на этот первый вступительный ролик, пусть сами смотрят, а то каждый день одни и те же вопросы.

Если что нибудь присоветуете я в качестве благодарности сделаю вам патч приличного вида...

Это было бы хорошо. Многие сказали бы вам спасибо.

добавь прямо в описание ссылку на этот первый вступительный ролик,

Наверно, так и придется поступить при следующем обновлении :)

я в качестве благодарности сделаю вам патч приличного вида...

Это было бы хорошо. Многие сказали бы вам спасибо.

Сегодня займемся "обучением", так что, авось, к следующей обнове будет тебе и патчик под РНД. К тому же "33-я крокодилка" в модострое шарит явно лучше меня, так что у нее это выйдет быстрее и лучше :)

Кста, а чего ты этот скрипт бабушкин в сам архив не засунешь? Отпишись в тему "повторная активация" и мод быстрее модерацию пройдет. Это явно будет проще, чем раз за разом Warning-сообщение повторять.

Сегодня займемся "обучением", так что, авось, к следующей обнове будет тебе и патчик под РНД. К тому же "33-я крокодилка" в модострое шарит явно лучше меня, так что у нее это выйдет быстрее и лучше :)

Сделаем-сделаем :) только 33 - это количество, а не номер... ;)

Как говориться: не просто раздвоенное или расстроенное, а избыточно размноженная личность...

избыточно размноженная личность...

И кто же Вас, пардон, размножал? :crazy: :haha:

И кто же Вас, пардон, размножал? :crazy: :haha:

да так случайно в принтер попала... еще в детстве.. пардон за флуд в чужой теме

ДРУЗЬЯ!!! ВСЕМ, У КОГО БАБУШКА НЕ ОТКРЫВАЕТ ИНВЕНТАРЬ!
Скачайте этот файл и забросьте в папку DATA/SCRIPTS с заменой.
https://yadi.sk/d/L1FGJJ8_gVb6o

Отличная идея, но реализация немного несуразна.

Рабочий инвентарь надоедает. (Да, типа из воздуха берется в ваниле, но если подумать, то на столе плотника уже лежит пила.. а возле плавильни модно тупо поставить лопату для декора... ну это мелочи и не существенные. Прост проблема в весе, на хард моде + много позиций занимает в инвентаре, раздражает.)

Шерсть с кролей и коз меня просто наповал убило. Это нереально долго. Сделал кузнеца, ибо без него дальше нет развития. Но на таверну и койки (Боже, койки, 2 доски и кучка соломы)... Короче я не осилил драть коз по 2 волосинки в день, чтобы в течении недели сколотить 5 дрыхальников для таверны. Не осилил. На последней койке - уснул за клавиатурой. Это сильно монотонно и однообразно. Но по началу очень даже затянуло. На все про все убил часов 10 без передыху. Спасибо за интересную новую штуковину =)

Отличная идея, но реализация немного несуразна.

Ты можешь лучше? Так сделай. Или ты из тех, кто "сам ничего не умеет, зато поучить горазд"?

Не пойму прикола с серебряными монетами... для чего их сделали... может мне кто нить ответь? и вот ещё вопрос: в таверну нужно поставлять еду и бухло изготовленные только на ферме ???

Не пойму прикола с серебряными монетами... для чего их сделали... может мне кто нить ответь? и вот ещё вопрос: в таверну нужно поставлять еду и бухло изготовленные только на ферме ???

На Ютубе на канале автора все рассказано в роликах о предыдущих версиях мода. Ноги в руки, и чеши искать.

А баня будет? С вениками.. русская такая. В смысле нордская. Вообще мод зачетный, еще раз неистово плюсую, молодца автор

А баня будет? С вениками.. русская такая. В смысле нордская. Вообще мод зачетный, еще раз неистово плюсую, молодца автор

Будет финская нордская сауна фирмы "Аккала-каккала".

Отличная идея, но реализация немного несуразна.

Рабочий инвентарь надоедает. (Да, типа из воздуха берется в ваниле, но если подумать, то на столе плотника уже лежит пила.. а возле плавильни модно тупо поставить лопату для декора... ну это мелочи и не существенные. Прост проблема в весе, на хард моде + много позиций занимает в инвентаре, раздражает.)

Шерсть с кролей и коз меня просто наповал убило. Это нереально долго. Сделал кузнеца, ибо без него дальше нет развития. Но на таверну и койки (Боже, койки, 2 доски и кучка соломы)... Короче я не осилил драть коз по 2 волосинки в день, чтобы в течении недели сколотить 5 дрыхальников для таверны. Не осилил. На последней койке - уснул за клавиатурой. Это сильно монотонно и однообразно. Но по началу очень даже затянуло. На все про все убил часов 10 без передыху. Спасибо за интересную новую штуковину =)

А ты подумай о том, что ты делал бы в реальной жизни и сколько на это тратиться время. Жизнь у нас однообразная (дом-работа-магазин-дом). А тут есть все - живи и радуйся как в реале

Slastik, есть предложение, которое, как мне кажется, придется по вкусу тем, кто играет с модами, добавляющими в игру всякие новые крафтабельные вещи, шмотки, оружие и тд. Когда у тебя хотя бы штуки 3-5 таких модов, списки крафта очень быстро захламляются (особенно список "Разное") и становится сложновато найти требуемый предмет.

Суть предложения - на всех станках, копирующих ванильные (плавильня, кузница, дубильня, котелок и тд) создать новый раздел "Фермерское", где и будут создаваться фермерские еда-одежда-инвентарь-панно-ковры и прочее.  Если ты знаешь, как это делается, и если тебе нравится моя идея - забирай :)

Slastik, есть предложение, которое, как мне кажется, придется по вкусу тем, кто играет с модами, добавляющими в игру всякие новые крафтабельные вещи, шмотки, оружие и тд. Когда у тебя хотя бы штуки 3-5 таких модов, списки крафта очень быстро захламляются (особенно список "Разное") и становится сложновато найти требуемый предмет.

Суть предложения - на всех станках, копирующих ванильные (плавильня, кузница, дубильня, котелок и тд) создать новый раздел "Фермерское", где и будут создаваться фермерские еда-одежда-инвентарь-панно-ковры и прочее.  Если ты знаешь, как это делается, и если тебе нравится моя идея - забирай :)

Оч здравая мысль я бы тоже от такой плюшки не отказалась, но с другой стороны от добра добра не ищут...

Кстати об идеях,  я, как женщина, не отказалась бы от зеркала на стене работающего по принципу скульптора лиц...

А вообще, я завидую энергии и фантазии автора. Ферма еще год назад была чуть ли не лучшим модом на дом в скайриме, и до сих пор продолжает улучшаться...

Глубокий-глубокий вам поклон ;)

Ни как не соображу, как передать бабульке хавчик и выпивку. Напек/наварил/намешал/нагнал весь ассортимент (по 10 едениц, а пирожков по 50), а передать "бармену" нет вариантов диалога. Или сначала нужно украсить все стены/пол?

И да, нужно что то делать с живностью. По 2 единички очень мало. Состригать по 2 шерстинки раз в 10 дней, это же сколько я буду ковры для таверни делать?

Может где прикупить (или получить в награду от имперской компании), я бы их загнал на острова, что бы не разбрелись (вот и лодка пригодится) и пусть голая утопленица из пасет/оберегает. Я ей за это одежку подарю! Короче, надо что то решать.

Ни как не соображу, как передать бабульке хавчик и выпивку. Напек/наварил/намешал/нагнал весь ассортимент (по 10 едениц, а пирожков по 50), а передать "бармену" нет вариантов диалога. Или сначала нужно украсить все стены/пол?

И да, нужно что то делать с живностью. По 2 единички очень мало. Состригать по 2 шерстинки раз в 10 дней, это же сколько я буду ковры для таверни делать?

Может где прикупить (или получить в награду от имперской компании), я бы их загнал на острова, что бы не разбрелись (вот и лодка пригодится) и пусть голая утопленица из пасет/оберегает. Я ей за это одежку подарю! Короче, надо что то решать.

А тебя кто-то гонит "быстрее-быстрее сделай все ковры"? Дополнение мода таверной рассчитано скорее на тех, кто "Ферму" юзает уже не одну неделю (реального времени) и потихоньку поднакопил всех ресурсов. Ну так и ты не торопись. "Спешка, она лишь при ловле блох потребна" ©

ДРУЗЬЯ!!! ВСЕМ, У КОГО БАБУШКА НЕ ОТКРЫВАЕТ ИНВЕНТАРЬ!
Скачайте этот файл и забросьте в папку DATA/SCRIPTS с заменой.
https://yadi.sk/d/L1FGJJ8_gVb6o

А тебя кто-то гонит "быстрее-быстрее сделай все ковры"? Дополнение мода таверной рассчитано скорее на тех, кто "Ферму" юзает уже не одну неделю (реального времени) и потихоньку поднакопил всех ресурсов. Ну так и ты не торопись. "Спешка, она лишь при ловле блох потребна" ©

Да я тоже с первых версий юзаю "Ферму" и поднакопил ресурсов. Это я так элегантно подошел к вопросу увеличения численности фермерского стада. :)

Всем : добрый день. Не могу не высказаться. Ниже прочёл пожелания: добавить в таверну -  БАРДа. Просьба, дать возможность выбора: быть барду или не быть. Может я не один, кто избегает таверни,  в которых горлопанят один и тот же хит. Причем, что забавно: заходишь в таверну перекусить, да поспать, а он ( бард - гадина ) как специально тебе в ухо орёт скайримскую попсу.

PS. Так и хочется порубить в капусту( барда).

Короче я не осилил драть коз по 2 волосинки в день, чтобы в течении недели сколотить 5 дрыхальников для таверны.

Возможно вы правы. Просто модификация рассчитана не на десятичасовое прохождение, а на регулярное каждодневное использование.

А баня будет?

Бани не будет :)

Не пойму прикола с серебряными монетами... для чего их сделали...  в таверну нужно поставлять еду и бухло изготовленные  только на ферме ???

Серебряные монеты нужны для того, чтобы поставить всех игроков в равные условия. Продукты для таверны используются только те, что указаны в меню. Да, онини изготавливаются на ферме.

а передать "бармену" нет вариантов диалога

Если вы все сделали правильно, то у бабули должен появиться диалог "Что там у нас с припасами?", который откроет доступ к инвентарю. Если такого диалога нет, значит конфликт какой-то, других предположений у меня нет.

Просьба, дать возможность выбора: быть барду или не быть.

Если бард и появится в планах, то исключительно как вариант улучшения для таверны. А значит, вы сможете его заказать или игнорировать.

Суть предложения - на всех станках, копирующих ванильные (плавильня, кузница, дубильня, котелок и тд) создать новый раздел "Фермерское"

Вот это интересный вопрос. Я задавался им одно время, искал, гуглил, просматривал различные форумы и неоднократно был свидетелем горячих обсуждений данной темы. Вот, что мне удалось узнать. Разработчиками в Скайриме изначально заложено определенное количество разделов для крафта. Добавить новые невозможно без изменения самого движка игры. Часть из существующих разделов использована, а часть оставлена в виде резерва. Некоторые из резервных позднее были задействованы в официальных DLC и осталась буквально парочка свободных (если я не ошибаюсь). Умельцы нашли их, выявили какие именно из них нигде не задействованы и научились использовать в своих целях. Но поскольку разделов мало, а желающих много - очень вероятны конфликты с другими плагинами, как мы все понимаем, поэтому я от такой идеи воздержусь :)

ДРУЗЬЯ!!! ВСЕМ, У КОГО БАБУШКА НЕ ОТКРЫВАЕТ ИНВЕНТАРЬ!
Скачайте этот файл и забросьте в папку DATA/SCRIPTS с заменой.
https://yadi.sk/d/L1FGJJ8_gVb6o

Вот это интересный вопрос. Я задавался им одно время, искал, гуглил, просматривал различные форумы и неоднократно был свидетелем горячих обсуждений данной темы. Вот, что мне удалось узнать. Разработчиками в Скайриме изначально заложено определенное количество разделов для крафта. Добавить новые невозможно без изменения самого движка игры. Часть из существующих разделов использована, а часть оставлена в виде резерва. Некоторые из резервных позднее были задействованы в официальных DLC и осталась буквально парочка свободных (если я не ошибаюсь). Умельцы нашли их, выявили какие именно из них нигде не задействованы и научились использовать в своих целях. Но поскольку разделов мало, а желающих много - очень вероятны конфликты с другими плагинами, как мы все понимаем, поэтому я от такой идеи воздержусь :)

Ммм, а как тебе вот это сообщение и следующее за ним

http://riotpixels.com/forums/topic/488-skyrim-creation-kit-и-tes5edit/?p=43784

Ммм, а как тебе вот это сообщение и следующее за ним

Слишком просто, чтобы быть правдой. Но я проверю.

Слишком просто, чтобы быть правдой. Но я проверю.

Обязательно проверь :)

ДРУЗЬЯ!!! ВСЕМ, У КОГО БАБУШКА НЕ ОТКРЫВАЕТ ИНВЕНТАРЬ!
Скачайте этот файл и забросьте в папку DATA/SCRIPTS с заменой.
https://yadi.sk/d/L1FGJJ8_gVb6o

Автор мода большое тебе спасибо за твои труды ты молодец!!! Я слежу за модом еще с самых первых версий и с нетерпением жду продолжения новой.

Столкнулся с проблемой у себя, растения в оранжерее не дают эффекта. Конфликтов не нашел. Потому и интересно, кто нибудь сталкивался с таким или у меня баг прилетел.

Люди дорогие подскажите как делать кровать для таверны 5штук уже всё опробывала

Люди дорогие подскажите как делать кровать для таверны 5штук уже всё опробывала

Одеваете комплект кузнеца,берете фермерскую пилу,кучу поленьев,десяток шерстяной ткани,и со всем этим направляетесь к столярному станку. И спокойно крафтите Мебель-кровать.

А почему я не могу улучшать таверну?

Люди добрые! Подскожите пожалуйста как наполнить ящики нужными предметами ( к премеру меховую ткань.)

Люди добрые! Подскожите пожалуйста как наполнить ящики нужными предметами ( к премеру меховую ткань.)

на столярном станке делаете ящик,потом одеваете фермерскую одежду и на заготовочном столе упаковываете товары

на столярном станке делаете ящик,потом одеваете фермерскую одежду и на заготовочном столе упаковываете товары

Спасибо!

А почему я не могу улучшать таверну?

А деньги у вас есть? На все улучшения требуется по 1000 серебрянных монет.

Милый slastik! Благодарю Вас за чУдный мод и желаю, чтобы его расширение и поддержка приносили сейчас и в дальнейшем Вам не только удовольствие, но и пользу для самореализации.

Скажите, пожалуйста, есть ли возможность Каштану через консоль или, пошаманив в папке с дата-файлами, изменить масть? А то редакторов со времён Морровинда побаиваюсь.

И, как Вам идея, в каком-нибудь из будущих обновлений, сделать возможность выбора масти и имени коня перед покупкой у хаджита?

Например, решено купить коня, а он предлагает на выбор:

- вот Каштан, гнедой масти

- вот Ворон, вороной.

- вот, Пепел, серый

- вот ещё "имярек", серо-буро-козявчатый, в крапинку.

И все кони в одну цену, и владеть можно только одним из них.

И сделать шкурки коней уникальными, запользовав ретекстуры Зиры или Слоф, буде они разрешат?

slastik, доброго времени суток, добра тебе еще раз. не рассмотришь предложение по увеличению длительности эффектов от фермерской еды? а то с реквием+дедли_дранонс+DCO драконы ковыряются по 40 мин реального времени, а закидываться в бою дюжиной головок сыра как то не того... для меня диета из твоего мода- замена алхимии, вполне себя оправдывающая. и вложиться надо (время), и отыгрыш вполне доставляет.

Есть несколько продуктов в бабули, но посетителей нет второй день. Улучшения для таверны никакие пока не ставил. В чем может быть проблема?

Есть несколько продуктов в бабули, но посетителей нет второй день. Улучшения для таверны никакие пока не ставил. В чем может быть проблема?

В том что для конкретных продуктов,нужны свои улучшения. помойму только для продажи ржаной водки,не нужны никакие улучшения.

Спасибо ShiroMamoru за помощь.

Теперь вопрос, обязательно ли быть в таверне, что бы получать прибыль? У меня все меню и все улучшения, кроме громил. Посетители появляются, только когда я отсыпаюсь внутри таверны. И то приходят по 2-3 человека.

А сейчас вообще интерьер баганул, что я даже отоспаться не могу, вылезает: "Вы не можете ждать, т.к. Вас попросили удалиться"

[quote name="GTKing" timestamp="1433942946"]Спасибо [b]ShiroMamoru [/b]за помощь. Теперь вопрос, обязательно ли быть в таверне, что бы получать прибыль? У меня все меню и все улучшения, кроме громил. Посетители появляются, только когда я отсыпаюсь внутри таверны. И то приходят по 2-3 человека. А сейчас вообще интерьер баганул, что я даже отоспаться не могу, вылезает: "Вы не можете ждать, т.к. Вас попросили удалиться"[/quote] Не обязательно,главное что бы у бабули были продукты на продажу,и нужные улучшения к ним. И можете спокойно идти по своим делам,прибыль будет идти. Главное время от времени пополнять запасы у бабули.

как сделать блок ветряка?создал чертеж,инструменты есть,но в наковальне нету ничего кроме брони и оружия!только в дубильном станке появились строчки с новыми предметами

когда ставил,закинул "лайт" есп файл

блин не знаю че делать

как сделать блок ветряка?создал чертеж,инструменты есть,но в наковальне нету ничего кроме брони и оружия!только в дубильном станке появились строчки с новыми предметами

когда ставил,закинул "лайт" есп файл

блин не знаю че делать

А полный комплект кузнеца на персонаже надет ?

А полный комплект кузнеца на персонаже надет ?

блин вот написать в гайде сложно что надо обязательно одеть этот комплект(
но всеравно мод отличный)

блин вот написать в гайде сложно что надо обязательно одеть этот комплект

Посмотрите в файле ReadMe раздел "Фурнитура" или раздел "Сложные конструкции". Я много раз это озвучивал.

сделать шкурки коней уникальными, запользовав ретекстуры Зиры или Слоф, буде они разрешат?

В описании плагина, в роликах на Youtube, в соответствующих темах на форумах я обращался к желающим помочь текстурами, моделями и т.п. Пока безрезультатно. Если кто-то предложит по доброй воле - буду рад, а просить не хочу :)

Где найти скобель? Я никак не могу понять! (Т___Т)

В ридми не нашла инструкции по надеванию седла. Расскажите, как нацепить на Каштанку седло? Уже и подкрадывалась к копытному, и сверху из инвентаря сёдлами закидывала, и в стойло заводила, поближе к стойкам, и с какой только стороны ни подходила к нему, и тишаха пыталась конюхом сделать, чтоб он мне поседлал коня. Не хочет. Чувствую себя мартышкой с очками.

И кстати. В режиме скрытности, конь всё также предлагает только "ехать", ни о каком выборе стиля поведения речи не идёт. Наверное, опции Каштана у меня с чем-нибудь конфликтуют. Например, с Convenient Horses. Как думаете ?

Где найти скобель? Я никак не могу понять! (Т___Т)

с котом поторгуй. У него рандомно появляется в продаже.

В описании плагина, в роликах на Youtube, в соответствующих темах на форумах я обращался к желающим помочь текстурами, моделями и т.п. Пока безрезультатно. Если кто-то предложит по доброй воле - буду рад, а просить не хочу :)

Благодарю за ответ )

Наверное, опции Каштана у меня с чем-нибудь конфликтуют.

В разделе с конфликтами я указал, что возможна несовместимость с плагинами, изменяющими ванильных лошадей :)

Может решить проблему нехватки шерсти добавив её каджиту кто хочет пусть раскошеливается?

Может решить проблему нехватки шерсти добавив её каджиту кто хочет пусть раскошеливается?

В небольших количествах у него шерсть продается (и мех), но пишут, что недостаточно.

Так как же оседлать Каштанку?

Так как же оседлать Каштанку?

Я не знаю. По сути Каштан является ванильным конем, за исключением одного единственного скрипта. Если какая-либо модификация затрагивает ванильных лошадей, то и его затронет тоже. Придется отключить такие плагины, а если не поможет - попытаться сбросить Каштана через консоль (я слышал, что есть такая возможность, что-то вроде команды reset) или же переустановить ферму через чистое сохранение. Но при втором варианте потеряется весь игровой прогресс.

почиму именно серебренные моне