"Цифровые говорят, что мы пришли от другой звезды, но очень многие это забыли. Я не забыл, ибо моё наследие даровало мне аудиенцию с Памятью, и я разговаривал с Колёсами Затишья. Я видел подтверждение, как и все, кто поднимается Наверх во время Сезона Землепада, когда ветра Наверху стихают настолько, что любой может совершить паломничество под знаменем Вехка и Вехка. Хотя многие Наверху и отреклись от Памяти, они тоже помнят."


В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила. Два столетия назад сквозь его несуществующие врата прошел герой, навеки изменивший город и тамошних обитателей. В результате его действий появились Хронографы, фабриканты - хранители времени и мира. Целых два века они жили в великих пустотах и на посадочных площадках своего разрушенного дома, безмолвно охраняя мир от всякой опасности.
Но сейчас глубоко под Глоткой Мира на одном из их наиболее отдаленных аванпостов возникла угроза. Отвергнутым и сломанным Хронографам Лал-Мора не оставалось ничего иного, как искать помощь во внешнем мире и опять привести смертного героя в глубины Заводного Города, дабы помешать безумному мистику и его жуткой армии подопытных уничтожить основы мироздания! И вновь вас ждут просторы Сота Сила, и вновь вам предстоит повернуть Колесо Затишья.

Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара. В этот раз игроку представится возможность вступить в ряды группы отвергнутых Хронографов и побывать в Лал-Море - отдаленном аванпосте Заводного Города, расположенном на самом краю владений Сота Сила.
Как и в Sotha Sil Expanded, игроку предстоит решать различные задачи и головоломки. В моде имеется пять громадных подземелий с мини-боссами, уникальными сокровищами и кучей загадок, так что скучать не придется. Игрок побывает в новых необычных местах, исследует глубины океана, подземный лес и гигантскую литейную, сразится со странными монстрами, используя аркебузы Хронографов и Остановитель Говери, и конечно же, сможет примерить одеяние Хронографов. Помимо прочего, игрок познакомится с причудливой частью лора, погрузится в удивительный мир метафизики TES и узнает о Башнях, Землепаде и уже упомянутых Колесах Затишья.

Особенности:
- Крупный основной квест, который разделен на семь частей и включает загадки, шпионаж, полтергейстов, безумного ученого и масло.
- Пять подземелий, содержащие необычные схватки с боссами, а также большие и уникальные локации с нелинейным дизайном, напоминающим Легенду о Зельде.
- Новый город, укомплектованный множеством персонажей, подвижными частями и маленькими фабрикантами-жучками.
- В Лал-Море имеется более семи дополнительных квестов, где вам предстоит решать головоломки и преодолевать различные трудности, полагаясь больше на интеллект, чем силу.
- Более десяти образцов нового оружия, включая заводные буры, световые мечи, электрические жезлы, и конечно любимые всеми Хронографами аркебузы.
- Новая броня и снаряжение: одеяние хронографов, мощная заводная броня и защитные наборы.
- Новая раса крайне эксцентричных фабрикантов - живых машин-меров Сота Сила!
- Возвращение персонажей из SSE и прошлых игр серии, а также упоминаемых лишь в самых глубоких дебрях лора.

Начало:
- Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь минимум 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень.
- Совершите быстрое путешествие в любое открытое поселение, исключая пять основных городов, когда вы будете соответствовать по уровню. К вам подойдет странный мер, так и начнется ваше приключение.
- Знание Криков не требуется, однако они могут оказаться полезны. Не пренебрегайте советами хронографов, исследуйте окружение и используйте все доступное снаряжение.
- Вы не обязаны играть в Sotha Sil Expanded, чтобы понять этот и другие мои моды, но если вы все же играли, то события и персонажи обретут больше смысла.

Совместимость и советы:
Данный мод лучше всего поставить одним из последних в порядке загрузки. Мод не вносит существенных изменений, однако все же меняет кое-что в районе вокруг Высокого Хротгара, Винтерхолда и Талморского посольства, впрочем, данные изменения должны быть совместимы с большинством прочих крупных модификаций. Данный мод также изменяет несколько файлов звука для улучшения атмосферы, так что грузите его после любых модов на звук.
Кроме того, некоторые моды на музыку могут вызвать странные изменения в атмосфере, так что не удивляйтесь.
 


Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Благодарности:
Огромное спасибо Scarab-Phoenix, Deathruler, IgharRaven за перевод "КИНМУНЭ" и "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды".
 
Прохождение мода | Автор: Orijda

Загрузил:
Арсинис
195

Комментарии

Добавить комментарий

Да, да!

Наконец-то.

Думаю, что это шедевр.

Описание интересное) Спасибо автору и Арсинису за проделанную работу)

А что требуется не написано!

А что требуется не написано!

О, да, спасибо. Дописал. Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Советую всем делать побольше сохранений в отдельные слоты до и после выполнения каждого квеста. Не забывайте, скрипты в Скайриме работают через попу, так что лучше всегда лишний раз перестраховаться.

напарников брать можно ? или они могут не пройти в некоторых местах ?

напарников брать можно ? или они могут не пройти в некоторых местах ?

Большинство квестовых локаций эти болваны не осилят.

Большинство квестовых локаций эти болваны не осилят.

:) зато как отвлекатели могут сойти

:) зато как отвлекатели могут сойти

Напарники вряд ли смогут увернуться от поршней, пройти по тоненьким корням, прыгать с платформы на платформу и т.д. Но дело ваше.

Напарники вряд ли смогут увернуться от поршней, пройти по тоненьким корням, прыгать с платформы на платформу и т.д. Но дело ваше.

понятно :) прогуляюсь в одиночку

Скажите а где взять стержни чтоб их забивать?Их выдать должны?

Скажите а где взять стержни чтоб их забивать?Их выдать должны?

Стержни вместе с артофизическим молотом выдает Нуминар, насколько я помню, стержни в инвентаре не отображаются. Они появляются перед гг при активации слота.

Стержни вместе с артофизическим молотом выдает Нуминар, насколько я помню, стержни в инвентаре не отображаются. Они появляются перед гг при активации слота.

какого именно слота?

какого именно слота?

Попробуйте читать то, что вам говорит Нуминар, да и описание квестов в дневнике тоже.

Дивайт фир на предпоследнем скрине? Надо глянуть мод

Попробуйте читать то, что вам говорит Нуминар, да и описание квестов в дневнике тоже.

я внимательно слушал что он говорил все понял!Но не врубаюсь где взять эти стержки!Объясните как их забивать плиз!

я внимательно слушал что он говорил все понял!Но не врубаюсь где взять эти стержки!Объясните как их забивать плиз!

Он уже дал их вместе с артофизическим молотом! Теперь надо следовать квесту, посетить все три указанные локации, с помощью силы визора выявить слоты, активировать слоты и побить молотом по появившимся стержням.

Он уже дал их вместе с артофизическим молотом! Теперь надо следовать квесту, посетить все три указанные локации, с помощью силы визора выявить слоты, активировать слоты и побить молотом по появившимся стержням.

Большое спс!Сам уже разобрался)

Ничего себе о: Качаю.

"Начало:
- Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть 30 уровень." что то не подходит этот странный мер, может из за того что уровень значительно превосходит тот что указан для игры ?

"Начало:

- Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть 30 уровень." что то не подходит этот странный мер, может из за того что уровень значительно превосходит тот что указан для игры ?

Надо совершить быстрое путешествие в открытое поселение, например Ривервуд. Значительно превосходящий уровень роли не играет, у меня тоже уровень гораздо выше, но игра чистая, никаких лишних скриптов, так что мер прибежал сразу же.

что нужно  отдать аналитику возле стержня в венрхолде штоб забить стержень скажите  плиз весь подземный город облазил кроме закрытых частей

я в драконий мост переместился , не пришел, попробую тоже ривервуд

что нужно  отдать аналитику возле стержня в венрхолде штоб забыть стержень

Там два варианта:
1. Убедить его, если прокачано красноречие.
2. Дать ему бриллиант (вообще-то он об этом говорит, читай внимательно диалоги и описание заданий в дневнике).

я в драконий мост переместился , не пришел, попробую тоже ривервуд

Я бы поставил на то, что слишком много скриптов обрабатывается в твоей игре, попробуй прийти в Ривервуд и подождать там, возможно, дойдет очередь до нужного скрипта.

спасибо за ответ

Качаю однозначно! Спасибо и плюс в репищу всем, кто работал над модом...

Я бы поставил на то, что слишком много скриптов обрабатывается в твоей игре, попробуй прийти в Ривервуд и подождать там, возможно, дойдет очередь до нужного скрипта.

с этим все решилось, но не понятно ведет себя компас, дошел в шахте до рычага в комнатушке, не обращая внимания на него, т.к , он все время показывал мне на вход в шахту куда я зашел, заходишь в шахту он показывает что надо выйти на улицу, а с улицы показывает на вход, прошел вниз , прошел эти вагонетки что взад - вперед ездят , и так до комнаты с рычагом, после в ворота а там проход обрывается и мне остается только 2 пути на выбор, либо назад через вагонетки на улицу , либо снова по всем этим мосткам в потемках до рычага, этот компас сбивает с толку

"...Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара..." - так эти моды нужно будет удалить перед установкой этого квеста? Или это отдельный мод, только тематически связанный с Вашими предыдущими работами?

Очень круто!) У меня вопросик, в зале стоит бронь, где еще на нее нужно материалы и ключ собрать, так вот, материалы собрал, а где ключ искать?

должно быть интересно. Скачаем, посмотрим.

"...Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара..." - так эти моды нужно будет удалить перед установкой этого квеста? Или это отдельный мод, только тематически связанный с Вашими предыдущими работами?

Удалять ничего не нужно, связь тематическая, ну и игрок получает больше информации о том, что было лишь мельком упомянуто в указанных модах.

Очень круто!) У меня вопросик, в зале стоит бронь, где еще на нее нужно материалы и ключ собрать, так вот, материалы собрал, а где ключ искать?

Потом по сюжету поймешь.

с этим все решилось, но не понятно ведет себя компас, дошел в шахте до рычага в комнатушке, не обращая внимания на него, т.к , он все время показывал мне на вход в шахту куда я зашел, заходишь в шахту он показывает что надо выйти на улицу, а с улицы показывает на вход, прошел вниз , прошел эти вагонетки что взад - вперед ездят , и так до комнаты с рычагом, после в ворота а там проход обрывается и мне остается только 2 пути на выбор, либо назад через вагонетки на улицу , либо снова по всем этим мосткам в потемках до рычага, этот компас сбивает с толку

Компас иногда и правда куда-то не туда указывает. В большом зале есть 2 входа в другие локации по бокам, в каждой локации по рычагу, их активация приведет к появлению дороги в большом зале.

Нашел я так называемый ключ активации брони наблюдателя. Но постоянно "Переключатели сбрасываются"...что делать? Как броню получить? Подскажите пожалуйста((

Нашел я так называемый ключ активации брони наблюдателя. Но постоянно "Переключатели сбрасываются"...что делать? Как броню получить? Подскажите пожалуйста((

Лучше всего взять "ключ" в правую руку (так лучше для прицеливания). Как ты уже заметил, после того как переключатели сбрасываются, у них происходит "всплеск энергии". Нужно использовать ключ на переключателях в соответствии с этой последовательностью. Начинать надо с того переключателя, у которого нет всплеска, а затем идти по последовательности всплесков.

Арсинис, спасибо за титанический труд ;)

Следил за созданием этого квестового мода, Арсинис огромное тебе спасибо за перевод этого шедевра!

Где взять ключ для наблюдателя?

Где взять ключ для наблюдателя?

Играй дальше, найдешь.

Очень интнресно.Спасибо за серьёзную работу.Блэк Океан вспомнил... .

А что за Sotha Sil Expanded ?

А что за Sotha Sil Expanded ?

Это мод для Morrowind. C него все начиналось.

Интересно, а с Requiem совместим?

Это мод для Morrowind. C него все начиналось.

вроде шел по квесту зашел в шахту а маркер завис

вроде шел по квесту зашел в шахту а маркер завис

Компас иногда и правда куда-то не туда указывает. В большом зале есть 2 входа в другие локации по бокам, в каждой локации по рычагу, их активация приведет к появлению дороги в большом зале.

Я как историк серии tes немного возмущен!Меня не устроил ответ библиотекаря!Двемеры использовав разрубатель и разделитель на сердце лорхана вызвали нестабильность измерений и оказались между ними!Они стали бессмертными тенями которые не могут проявлять себя в нирне!Некоторые смогли немного нарушить барьер и стали призраками двемеров(как в морровинде)!

тойсть я правильно понял - мод не начнется если у меня уровень будет ниже 15 и выше 30 ???

тойсть я правильно понял - мод не начнется если у меня уровень будет ниже 15 и выше 30 ???

Если ниже 15 не начнется ,а если больше 30 начнется!

тойсть я правильно понял - мод не начнется если у меня уровень будет ниже 15 и выше 30 ???

Нет, ты понял неправильно. Чтобы мод начался Довакин должен быть минимум 15 уровня, а под финал Довакин должен быть минимум 30 уровня. Если у тебя Довакин больше нужного минимума, то все в порядке.

Я как историк серии tes немного возмущен!Меня не устроил ответ библиотекаря!Двемеры использовав разрубатель и разделитель на сердце лорхана вызвали нестабильность измерений и оказались между ними!Они стали бессмертными тенями которые не могут проявлять себя в нирне!Некоторые смогли немного нарушить барьер и стали призраками двемеров(как в морровинде)!

И кстати раз я начал этот разговор просто чтоб знали) сердце лорхана тоже не уничтожено а переместилось в другую части нирна!уничтожить его нельзя цитата:Тринимак (или Ауриэль) попытался уничтожить Сердце Лорхана, оно рассмеялось над ним. Оно сказало: «Это Сердце — Сердце мира, потому что было сделано для того, чтобы удовлетворить остальных».Следовательно уничтожить его нельзя!Ведь иначе нирн умрет!

Нет, ты понял неправильно. Чтобы мод начался Довакин должен быть минимум 15 уровня, а под финал Довакин должен быть минимум 30 уровня. Если у тебя Довакин больше нужного минимума, то все в порядке.

спасибо за разъеснение, буду пробовать

И кстати раз я начал этот разговор просто чтоб знали) сердце лорхана тоже не уничтожено а переместилось в другую части нирна!уничтожить его нельзя цитата:Тринимак (или Ауриэль) попытался уничтожить Сердце Лорхана, оно рассмеялось над ним. Оно сказало: «Это Сердце — Сердце мира, потому что было сделано для того, чтобы удовлетворить остальных».Следовательно уничтожить его нельзя!Ведь иначе нирн умрет!

ну вроде бы так и не было доказано куда делись гномы, но еще остается загадкой, почему некоторые бродят ввиде призраков, а единицы остались в мире нирна живые и здоровые

какую на до лопату штобе расчистить масло в зале перемещения скажите плиз

ну вроде бы так и не было доказано куда делись гномы, но еще остается загадкой, почему некоторые бродят ввиде призраков, а единицы остались в мире нирна живые и здоровые

Если взять инфу из всех частей и сложить считай доказано!(это и к призракам)А здоровые остались лишь те кто был смертельно болен или был за пределом мундуса(например обливион).
И кстати они не были не когда гномами!(Их так называть оскорбительно!)
Хотя вы в чем-то правы!Нет так чтобы реально все объяснили!Но как я уже сказал взяв много информации получается версия ранние указанная мною!+примером в скайриме может быть квест проект Арнела!После исчезновения Арнела в коллегии иногда можно увидеть его тень.

Если взять инфу из всех частей и сложить считай доказано!(это и к призракам)А здоровые остались лишь те кто был смертельно болен или был за пределом мундуса(например обливион).

Ошибся не здоровые а живые)

какую на до лопату штобе расчистить масло в зале перемещения

Обычную скайримовскую (я в маркате возле плавильни взял)

Хотя вы в чем-то правы!Нет так чтобы реально все объяснили!Но как я уже сказал взяв много информации получается версия ранние указанная мною!+примером в скайриме может быть квест проект Арнела!После исчезновения Арнела в коллегии иногда можно увидеть его тень.

да я за гномов машинально написал, глубинные эльфы правильнее, ну или подземные. ну наверное этими загадками и привлекает к себе внимание вселенная древних свитков, а так хотелось бы что бы бесезда сделала приквел, где нам бы расказали историю двемеров

какую на до лопату штобе расчистить масло в зале перемещения скажите плиз

Обычная лопата, одна такая рядом с Субори.

просто я взял лопату в шахте и всеравно пишет что вам понадобитса лопата

А новая раса доступна для игры, или просто как NPC?

А новая раса доступна для игры, или просто как NPC?

Ток нпс

Да согласен!Но писать просто нечего!На все вопросы существуют ответы в разных частях tes.

Задайте мне их в лс я отвечу на все!

да я за гномов машинально написал, глубинные эльфы правильнее, ну или подземные. ну наверное этими загадками и привлекает к себе внимание вселенная древних свитков, а так хотелось бы что бы бесезда сделала приквел, где нам бы расказали историю двемеров

Да согласен!Но писать просто нечего!На все вопросы существуют ответы в разных частях tes.

Драть меня шпателем...пора скачивать либо бронь ironmanа, либо из масэффекта. а вообще, это очень круто, хотелось бы больших квестов в стиле космических путишествий

уважаемые участники сайта, не могли бы Вы мне ответить на вопрос не совсем по теме но все же. Есть ли ограничение для модов у Скайрима, так как насколько я понял в Фаллаут Нью Вегас вроде бы есть ??? или я ошибаюсь и не так что-то делаю, так как дохожу до определенного количества модов (в вегасе) и при установке нового остальные начинают глючить, да и сама игра тоже, а вот в скайриме ставлю ставлю и все просто отлично.

Где вход в горячий цех?

Мод улыбнул

Где вход в горячий цех?

Спрятан на станции подъемников Лал-Мора.

Есть ли ограничение для модов у Скайрима,

Есть, но обсудите данный вопрос на форуме, там есть соответствующая тема.

А новая раса доступна для игры, или просто как NPC?

Только для NPC, в этом весь смысл же.

Спрятан на станции подъемников Лал-Мора.

Есть, но обсудите данный вопрос на форуме, там есть соответствующая тема.

Только для NPC, в этом весь смысл же.

а где именно станция подъемников?

а где именно станция подъемников?

А ты зайди в Лал-Мор и попробуй почитать названия локаций на карте. Там есть такая, называется "Лал-Мор - Подъемники".

А ты зайди в Лал-Мор и попробуй почитать названия локаций на карте. Там есть такая, называется "Лал-Мор - Под

извините затупил!я уже разобрался

А если фастревл отключен, то мод не начать?

А если фастревл отключен, то мод не начать?

Возможно, сработает консольная команда для перемещения в какое-то поселение. Вообще не стоит отключать фасттревл, многие моды на него завязаны.

не могу найти слоты,чтобы забить стержни.помогите пожалуйста!

не могу найти слоты,чтобы забить стержни.помогите пожалуйста!

Надеваете визор, находите рядом с указанными местами такие светящиеся полосы/разрывы в пространстве, применяете на них способность, дарованную визором, на их месте появляется слот.

Подскажите пожалуйста, как вставить стержни? Где они вообще есть, у меня только молот, подхожу к полосам где указана стрелка, а дальше что? Уже 2 часа не могу понять...

уважаемые участники сайта, не могли бы Вы мне ответить на вопрос не совсем по теме но все же. Есть ли ограничение для модов у Скайрима, так как насколько я понял в Фаллаут Нью Вегас вроде бы есть ??? или я ошибаюсь и не так что-то делаю, так как дохожу до определенного количества модов (в вегасе) и при установке нового остальные начинают глючить, да и сама игра тоже, а вот в скайриме ставлю ставлю и все просто отлично.

У Скайрима модов может быть до 255 штук (если я не ошибаюсь), но устанавливать моды на готовые сборки не рекомендуется, так как может вызвать сбои. Авторы сборок не рекомендуют. Если ставишь на чистый скайрим свои моды, то необходимо учитывать их последовательность в лаунчере. Моды перезаписывают многие файлы в основном в папках Texture и Message. Если есть желание установить множество модов, то нужно учитывать мощности и производительность компа, учитывая разрешения текстур. http://tesall.ru/files/file/5219-instruktcii-po-rabote-s-esp-i-bsa/

У Скайрима модов может быть до 255 штук (если я не ошибаюсь), но устанавливать моды на готовые сборки не рекомендуется, так как может вызвать сбои. Авторы сборок не рекомендуют. Если ставишь на чистый скайрим свои моды, то необходимо учитывать их последовательность в лаунчере. Моды перезаписывают многие файлы в основном в папках Texture и Message. Если есть желание установить множество модов, то нужно учитывать мощности и производительность компа, учитывая разрешения текстур. http://tesall.ru/files/file/5219-instruktcii-po-rabote-s-esp-i-bsa/

спасибо за ответ, мне как раз нужно было количество, все остальное я уже знал, использую чистую сборку, а поверх нее уже отбираю себе моды, что мне нравится и не глючит, оставляю. а вот на фаллаут нью вегас наверное меньше модов ставится или вы не знаете ? судя по моим экспериментам - да )))

Подскажите пожалуйста, как вставить стержни? Где они вообще есть, у меня только молот, подхожу к полосам где указана стрелка, а дальше что? Уже 2 часа не могу понять...

Читай коменты , там есть ответ.

Прошел мод, остался доволен как слон. Единственная проблема - отобранное у меня снаряжение. Фабрикант говорит, что оно в сундуке возле камеры, однако сундук я так и не обнаружил. Не подскажите, где он?

Прошел мод, остался доволен как слон. Единственная проблема - отобранное у меня снаряжение. Фабрикант говорит, что оно в сундуке возле камеры, однако сундук я так и не обнаружил. Не подскажите, где он?

Как только входишь внутрь, справа есть медведь, за ним в тени дверь - там сундук

Прошел мод, остался доволен как слон. Единственная проблема - отобранное у меня снаряжение. Фабрикант говорит, что оно в сундуке возле камеры, однако сундук я так и не обнаружил. Не подскажите, где он?

Сундук не возле камеры, а возле выхода из крепости. Там еще медведь в барьере.

Подскажите пожалуйста, как вставить стержни? Где они вообще есть, у меня только молот, подхожу к полосам где указана стрелка, а дальше что? Уже 2 часа не могу понять...

Дальше одеваешь визор применяешь способность "Выявление затишья" на светящихся разрывах.

Я вот словил эффект от Кипящего стража, теперь испускаю синий пар, модовский...как мне узнать ИД эффекта, чтобы удалить?

Легче загрузиться теперь до, чем пытаться избавиться. ID не знаю.

Нашел чудо-посох, пришел в Паровые машины, наверх пойду - заперто, на низ пойду - в начало вышел :/ застрял, короче

Нашел чудо-посох, пришел в Паровые машины, наверх пойду - заперто, на низ пойду - в начало вышел :/ застрял, короче

С посохом в генераторное отделение, а туда можно попасть из комнаты "колонна огня", там же по совместительству была комната с раскаленным стражем.

Доброго времени всем!, Такой вопрос принес титановое сверло, запустил наблюдателя,  выполнил задание Извечного, а дальше что, открылась штольня, там что то бурят и все, заданий нет, у неписей новых реплик нет, что делать?

Доброго времени всем!, Такой вопрос принес титановое сверло, запустил наблюдателя,  выполнил задание Извечного, а дальше что, открылась штольня, там что то бурят и все, заданий нет, у неписей новых реплик нет, что делать?

Принес сверло, выполнил задание Извечного (необязательное), а теперь иди погуляй на поверхность. Достаточно выйти на поверхность фасттревелом в какой-нибудь Ривервуд отправиться, с тобой свяжутся.

А я напоминаю
Советую всем делать побольше сохранений в отдельные слоты до и после выполнения каждого квеста. Не забывайте, скрипты в Скайриме работают через попу, так что лучше всегда лишний раз перестраховаться.

"связывает воедино" - то есть три предыдущих мода не включены в этот, а просто являются частью одной большой истории?

"связывает воедино" - то есть три предыдущих мода не включены в этот, а просто являются частью одной большой истории

Большой истории в широком смысле, играть в те моды необязательно, но если пройти все, то будут видны некие небольшие связи, упоминания, отсылки.

Да спасибо все работает, только оказался в ривервуде сразу появился посыльный, и еще Арсинис, добавьте в описание, что с собою следует брать побольше осветительных "устройств", будь то факелы,  посахи или магия, а то темнотища, просто кошмар!

толька тьма только хардкор

Подскажите как юстициара убить, щит не помогает

Подскажите как юстициара убить, щит не помогает

Комбинировать надо предметы: жезл ома, щит затишья, остановитель говери, магнуский визор с его выявлением затишья. Юстициар будет светиться соответствующим цветом.

В Morrowind играл в DLC Морлнхолд, очень понравилось. Была интересна особенно сюжетная линия, а тут еще и в Skyrim продолжение сделали. Это изумительно!

Сундук не возле камеры, а возле выхода из крепости. Там еще медведь в барьере.

Дальше одеваешь визор применяешь способность "Выявление затишья" на светящихся разрывах.

Легче загрузиться теперь до, чем пытаться избавиться. ID не знаю.

Не подскажите код локации для перемещения через консоль?

Ребят что делать квест никак не активируется?? телепортировался в локации не городские,ждал,ничего не выходит(

Подскажите как юстициара убить, щит не помогает

если ты про тех мутантов,то не как только убегать

почему у меня игра вылетает,когда убиваешь врагов в шахте?

Мод обалденный но есть одна проблемка.Я не могу квест завершить один.Когда выставляешь эти штыри по всему скайриму.Аналитик просил дать ему бриллиант(ну или убедить его).Я дал ему брюлик(у меня их много) и ничего не произошло. Кто нибудь знает что делать?

Не подскажите код локации для перемещения через консоль?

ID не знаю.

Ребят что делать квест никак не активируется?? телепортировался в локации не городские,ждал,ничего не выходит(

Попробовать поставить мод пониже в порядке загрузки. Явно же что-то мешает, забивает очередность исполнения скриптов. Ставить мод ниже, быстрым путешествием отправиться в Ривервуд и ждать.

почему у меня игра вылетает,когда убиваешь врагов в шахте?

Слишком много модов.

Мод обалденный но есть одна проблемка.Я не могу квест завершить один.Когда выставляешь эти штыри по всему скайриму.Аналитик просил дать ему бриллиант(ну или убедить его).Я дал ему брюлик(у меня их много) и ничего не произошло. Кто нибудь знает что делать?

А после ты штырь забил молотом, чтобы он начал испускать синий луч энергии?

ID не знаю.

Попробовать поставить мод пониже в порядке загрузки. Явно же что-то мешает, забивает очередность исполнения скриптов. Ставить мод ниже, быстрым путешествием отправиться в Ривервуд и ждать.

Слишком много модов.

А после ты штырь забил молотом, чтобы он начал испускать синий луч энергии?

Я его минуту дубасил.Кроме того он был не первый и я знал че делать.

Я его минуту дубасил.Кроме того он был не первый и я знал че делать.

В общем, могу лишь сказать, забиваешь 3 штыря молотом, пока они не начнут испускать энергию, в случае Винтерхолда убеждаешь или даришь бриллиант Аналитику, после чего забиваешь штырь, затем квест обновляется и нужно вернуться к Нуминару.
Если по каким-то причинам квест не обновился, то советую загрузить более раннее сохранение и пройти этот эпизод заново. Также неплохо в целом провести чистку сохранений, рассортировать моды программой и т.д, поскольку раз уж такое случилось, тому должна быть причина, а чаще всего, это загаженность игры модами и скриптами.

В общем, могу лишь сказать, забиваешь 3 штыря молотом, пока они не начнут испускать энергию, в случае Винтерхолда убеждаешь или даришь бриллиант Аналитику, после чего забиваешь штырь, затем квест обновляется и нужно вернуться к Нуминару.

Если по каким-то причинам квест не обновился, то советую загрузить более раннее сохранение и пройти этот эпизод заново. Также неплохо в целом провести чистку сохранений, рассортировать моды программой и т.д, поскольку раз уж такое случилось, тому должна быть причина, а чаще всего, это загаженность игры модами и скриптами.

А как прога называется, для сортировки?

А как прога называется, для сортировки?

http://loot.github.io/

Подскажите пожалуйста криворукому, как открыть дверь в локацию Дно мира - катакомбы? В локации Дно мира - зал рычаг переключил, луч света появился. Облазил всё, в локации Дно мира - чертог воздействовал на полосу света, появился Омический переключатель - с чем его есть?

подскажите пожалуйста где найти титановое сверло.третий день лазаю,нервов блоьше неееет!

подскажите пожалуйста где найти титановое сверло.третий день лазаю,нервов блоьше неееет!

Оно в отдельной комнате с мега стражем тоже долго искал!

Подскажите пожалуйста криворукому, как открыть дверь в локацию Дно мира - катакомбы? В локации Дно мира - зал рычаг переключил, луч света появился. Облазил всё, в локации Дно мира - чертог воздействовал на полосу света, появился Омический переключатель - с чем его есть?

На омический переключатель надо применить заряд энергии из жезла ома. Уже было ведь в Литейной такое.

подскажите пожалуйста где найти титановое сверло.третий день лазаю,нервов блоьше неееет!

Сверло находится в локации "Главная кузница", попасть туда можно из Бойлерной, а туда из литейной. В зале Нокса находится жезл ома, который надо применить на омическом переключателе в генераторном отделении, чтобы появился раздатчик ключей с нужным ключом, как-то так. Там запутано, но не сложно.

Как победить летающий череп с руками? Его ничего не берет...

На омический переключатель надо применить заряд энергии из жезла ома. Уже было ведь в Литейной такое.

Сверло находится в локации "Главная кузница", попасть туда можно из Бойлерной, а туда из литейной. В зале Нокса находится жезл ома, который надо применить на омическом переключателе в генераторном отделении, чтобы появился раздатчик ключей с нужным ключом, как-то так. Там запутано, но не сложно.

А можно id жезла? Я его где-то просадил, а старого сохранения чтобы загрузить и посмотреть нет - играю на автосейвах.

А можно id жезла? Я его где-то просадил, а старого сохранения чтобы загрузить и посмотреть нет - играю на автосейвах.

Я не знаю ID жезла, а кроме того, я предупреждал в комментариях несколько раз, чтобы вы делали побольше сохранений в отдельные слоты.

Как победить летающий череп с руками? Его ничего не берет...

Стрелять щитом по красному глазу/камню.

Надеюсь,мод будут обновлять не только на нексусе,но и тут.

П.с. реально крутая вещь.

На 28 уровне и выше нельзя начать квест?

На 28 уровне и выше нельзя начать квест?

15 уровень - это минимальный уровень, чтобы начать квест. Главное быть 15 и выше до бесконечности.

люди подскажите как попасть в горячий цех ?

люди подскажите как попасть в горячий цех ?

Вход скрыт на станции подъемников Лал-Мора. Надень магнусский визор.

А где именно жезл ома ?

А где именно жезл ома ?

При прохождении Горячего цеха добывается, после победы над сваривающим солдатом.

А где именно жезл ома ?

Все нашел. А дальше что делать, после того как генераторную запустил?

Все нашел. А дальше что делать, после того как генераторную запустил?

Взять ключ из появившегося перед омическим переключателем сундука. Затем найти дверь, которую отопрет полученный ключ.

Помогите пожалуйста!После момента когда нападают талморцы попадаю в тюрьму!Там маг с гномом говорит прости нам надо было тебя убрать,ах да и исчезают,а я остаюсь в клетке!что делать дальше?

Помогите пожалуйста!После момента когда нападают талморцы попадаю в тюрьму!Там маг с гномом говорит прости нам надо было тебя убрать,ах да и исчезают,а я остаюсь в клетке!что делать дальше?

У тебя баг, попробуй с помощью tcl выпасть из клетки, после чего консолью начать следующий этап квеста.

Помогите пожалуйста!После момента когда нападают талморцы попадаю в тюрьму!Там маг с гномом говорит прости нам надо было тебя убрать,ах да и исчезают,а я остаюсь в клетке!что делать дальше?

Фир должен превратиться в Архерона, если этого не происходит, значит ты где-то запорол стадию квеста. Могу предположить, что ты не дождался появления Архерона и Маскрофта в их комнате, когда воровал дневник Архерона при побеге из Уайтхорна.

Теперь либо перепроходить начиная со своего заключения, либо как советует МятныйЛист

У тебя баг, попробуй с помощью tcl выпасть из клетки, после чего консолью начать следующий этап квеста.

А какой командой?

а где взять ключи от бездны и старого захоронения?

а где взять ключи от бездны и старого захоронения?

Остановитель Говери надо применить в Стальной лощине или какой-то соседней локации.

Админ по твоему совету решил начать заново мод!удалил все связанные с ним сохранения и теперь выключил мод сделал чистое включил мод и теперь когда захожу в игру умираю!Что делать?

Прочитал описание...

Эх, и тяжелы же были наркотики =)

Админ по твоему совету решил начать заново мод!удалил все связанные с ним сохранения и теперь выключил мод сделал чистое включил мод и теперь когда захожу в игру умираю!Что делать?

Во-первых, я тебе предлагал загрузить сохранение, где ты в Уайтхорне, а не удалять зачем-то мод, делать чистые сохранения и т.д.

Во-вторых, ну раз такое происходит, значит ты где-то накосячил. Однако я не телепат. Если бы ты реально удалил мод и загрузил сохранение, где мод еще не был установлен, то таких косяков не было бы.

Во-первых, я тебе предлагал загрузить сохранение, где ты в Уайтхорне, а не удалять зачем-то мод, делать чистые сохранения и т.д.

Во-вторых, ну раз такое происходит, значит ты где-то накосячил. Однако я не телепат. Если бы ты реально удалил мод и загрузил сохранение, где мод еще не был установлен, то таких косяков не было бы.

У меня нет сохранения где мод не был установлен!Я его не удалял а лишь отключал!

Отдал сверло, побочные квесты выполнил даже, фаст тревел в Ривервуд, потом Вайтран, часы ожидания и ничего...никто не приходит.
Как сдвинуть квест с места?

Отдал сверло, побочные квесты выполнил даже, фаст тревел в Ривервуд, потом Вайтран, часы ожидания и ничего...никто не приходит.

Как сдвинуть квест с места?

После того как ты отдашь сверло, необходимо вновь выйти на поверхность и совершить быстро путешествие, после чего рядом с тобой сразу же откроется портал и Нуминар заберет тебя в Лал-Мор. Если это не происходит, то значит в твоей игре что-то мешает исполнению скрипта, отвечающего за открытие портала и появление Нуминара.

Я на Станции врат подьема. Надо в горячий цех. Говорят воспользоваться визором. Но я в упор не понимаю что хотят эти сказать. Пулять визором туда сюда не вижу смысла. Кто нибудь разжуйте а?

Я на Станции врат подьема. Надо в горячий цех. Говорят воспользоваться визором. Но я в упор не понимаю что хотят эти сказать. Пулять визором туда сюда не вижу смысла. Кто нибудь разжуйте а?

На станции подъемников есть светящийся разрыв, надо просто найти.

На станции подъемников есть светящийся разрыв, надо просто найти.

НЕТУ!!! Или дайте хотя бы ориентир

я уже все обшарил

НЕТУ!!! Или дайте хотя бы ориентир

Емн, неужели так трудно проявить терпение и внимательность, а не строчить комменты? Станция подъемников, платформа, которая ведет в Скайрим, поднять голову.

Еще 1 вопрос как завести наблюдателяя и где взять Омнический жезл или как там его?

Еще 1 вопрос как завести наблюдателяя и где взять Омнический жезл или как там его?

Жезл ома находится в горячем цеху, падает неподалеку при убийстве сваривающего солдата.

так он же неубиенный. Я его и мечами и магией. он нивкакую

так он же неубиенный. Я его и мечами и магией. он нивкакую

Достаточно легко додуматься, что надо использовать окружающую обстановку (поршни), чтобы столкнуть его в яму,  а за ним еще 2-3.

Достаточно легко додуматься, что надо использовать окружающую обстановку (поршни), чтобы столкнуть его в яму,  а за ним еще 2-3.

Ага пробовал. когда они должны спихнуть он оказывается на них сверху. Что 2-3?

Ага пробовал. когда они должны спихнуть он оказывается на них сверху. Что 2-3?

После первого сваривающего солдата еще будет 2-3 таких же, которых надо спихнуть.

Так все разобрался. Еще 1 вопрос и все. Наблюдатель я как то прострелял омом по колонам он перешло в другую фазу дальше нифига.

Так все разобрался. Еще 1 вопрос и все. Наблюдатель я как то прострелял омом по колонам он перешло в другую фазу дальше нифига.

Переключатели испускают энергию в определенной последовательности, надо несколько раз выстрелить по ним из жезла в этой последовательности. В конце концов Наблюдатель заведется.

тут уже не однократно обсуждался этот вопрос но так ответа я и не нашел.  есть курсоры есть визор и дубина которой забивать стержни, надел визор, дубинатор тоже в руках, но никакой слот со стержнями не активируется, в момент надевания визора изменяется цвет окружения не надолго и все, а что дальше делать не ясно, в зоне курсора ничего не активируется

тут уже не однократно обсуждался этот вопрос но так ответа я и не нашел.  есть курсоры есть визор и дубина которой забивать стержни, надел визор, дубинатор тоже в руках, но никакой слот со стержнями не активируется, в момент надевания визора изменяется цвет окружения не надолго и все, а что дальше делать не ясно, в зоне курсора ничего не активируется

Надеваешь визор, находишь у трех указанных мест светящиеся разрывы в пространстве, применяешь на них талант, добавляемый визором в меню магии персожа, после этого появляются слоты.

Меня фир в клетку засунул я недогяю никаких активаторов. я спросил его О чем он я он тупо исчез. Че делать то?

нужно забить стержни в слоты, но стержней у меня никаких нет, это баг?

нужно забить стержни в слоты, но стержней у меня никаких нет, это баг?

Ниже читай я такой же вопрос задавал, все там есть

судя по видео это слот изначально выглядит как луч, потом он превращается в слот, это на видео, у меня эта хрень в слот не превращается

а, всё, понял, извините, затупил малость

Мда этот мод конешно что-то с чем-то, всем советую, я много разных квестовых модов испробовал но этот просто бомба, я такого еще не видел. Арсинис большое спасибо за перевод, это того стоит. На счет совместимости, у меня около 150 модов, все работает без багов, мод просто шикарен, когда с первым боссом сражался дико ржал)

Меня фир в клетку засунул я недогяю никаких активаторов. я спросил его О чем он я он тупо исчез. Че делать то?

На месте Фира должен появиться Архерон. Если не появился, то.... придется кусок переигрывать, возможно, аж с тюрьмы Уайтхорн.

Фир должен превратиться в Архерона, если этого не происходит, значит ты где-то запорол стадию квеста. Могу предположить, что ты не дождался появления Архерона и Маскрофта в их комнате, когда воровал дневник Архерона при побеге из Уайтхорна.

Теперь либо перепроходить начиная со своего заключения, либо как советует МятныйЛист

У тебя баг, попробуй с помощью tcl выпасть из клетки, после чего консолью начать следующий этап квеста.

Еще вариант попытаться использовать команды moveto player, чтобы призвать Архерона, когда исчезает Фир.

А когда первого хронографа-стражника встретил, скайримские напротив него цветочки, эта падла назвала меня Довакина ничтожеством, и сказала что если я что-то здесь сломаю то она меня на детальки разберет)

теперь новая проблема, попадаю в тюрьму уайтхорн, меня убивают и всё, потом загружаюсь опять попадаю, они пытаются меня убить но язабиваюсь в дальний угол камеры, и всё, ничего не происходит

теперь новая проблема, попадаю в тюрьму уайтхорн, меня убивают и всё, потом загружаюсь опять попадаю, они пытаются меня убить но язабиваюсь в дальний угол камеры, и всё, ничего не происходит

При заходе в лаборатории Архерона гг ловят и сажают в камеру, затем состоится разговор с Архероном и Лавадосом, после надо тихонечко совершить побег и выкрасть дневник.

Не могу пройти квест с поиском цеха.Бибилиотекарь говорит идти к кузницу(мол типа он поможет), однако ничего не проиходит.Новых диалогов не появилось.Я что то не так делаю или же это баг?

Не могу пройти квест с поиском цеха.Бибилиотекарь говорит идти к кузницу(мол типа он поможет), однако ничего не проиходит.Новых диалогов не появилось.Я что то не так делаю или же это баг?

Кузнец может предоставить снаряжение, которое спасет жизнь, но это необязательно. Надо просто отправиться в горячий цех, вход туда скрыт на станции подъемников. Натягивай визор и ищи светящийся разрыв.

При заходе в лаборатории Архерона гг ловят и сажают в камеру, затем состоится разговор с Архероном и Лавадосом, после надо тихонечко совершить побег и выкрасть дневник.

я это все сделал но не знаю что сделать с жертвами экспериментов Архерона, открыл два прохода с помощью визора, но они всего лишь соединяют коридоры, уродов убить не получается, найти ключ от двери тоже, активировал люстру один уродец пропал, а со вторым не пойму уже что делать

Кузнец может предоставить снаряжение, которое спасет жизнь, но это необязательно. Надо просто отправиться в горячий цех, вход туда скрыт на станции подъемников. Натягивай визор и ищи светящийся разрыв.

Спасибо.У меня к стати была мысль с визором там поискать, однако ничего такого не заметил.Видать невнимателен был.

Дошел до дна мира. некоторыми махинациями надыбал щит ввиде шестернки. там есть что то еще что надо искать? а то лучи в зеркала бьют, не знаю все ли и как победить макрософага?

На месте Фира должен появиться Архерон. Если не появился, то.... придется кусок переигрывать, возможно, аж с тюрьмы Уайтхорн.

Еще вариант попытаться использовать команды moveto player, чтобы призвать Архерона, когда исчезает Фир.

А заговорит ли Архерон с гг, если стадия квеста убита? Имхо, у него будут стандартные альтмерские монологи или он нападет.

При заходе в лаборатории Архерона гг ловят и сажают в камеру, затем состоится разговор с Архероном и Лавадосом, после надо тихонечко совершить побег и выкрасть дневник.

а как сбежать если дверь заперта и никто ни с кем не говорит, они сразу начинаю меня дубасить, без каких либо прелюдий, попробовал залезть в карман к Архерону, там пусто, всё, они начинают бегать когда замечают меня, а если я подхожу к двери то опять пытаются убить

После нахождения сверла отправили погулять, потом меня чувак телепортировал в Зал управления и...всё. Ни чувака, ни квеста. Что дальше-то делать? Подскажите кто знает, спасибо.

После нахождения сверла отправили погулять, потом меня чувак телепортировал в Зал управления и...всё. Ни чувака, ни квеста. Что дальше-то делать? Подскажите кто знает, спасибо.

перезапустить с раннего сохранения  попробуй.

Немного не догоняю: я в горячем цехе, дошел до литейной; в литейной зал Анора, к которому нужен ключ, которого у меня нет, и зал Нокса, к которому нужен ключ, которого у меня нет. Что я делаю не так?

Немного не догоняю: я в горячем цехе, дошел до литейной; в литейной зал Анора, к которому нужен ключ, которого у меня нет, и зал Нокса, к которому нужен ключ, которого у меня нет. Что я делаю не так?

по пути там есть поворот в сторону нужно спрыгнуть вниз на шестеренки там зал огня и 3 двери гдето там ключ

Повторю вопрос помогите "Дошел до дна мира. некоторыми махинациями надыбал щит ввиде шестернки. там есть что то еще что надо искать? а то лучи в зеркала бьют, не знаю все ли и как победить макрософага?"

Скачал, скоро начну проходить. 4NM-это круто!

я это все сделал но не знаю что сделать с жертвами экспериментов Архерона, открыл два прохода с помощью визора, но они всего лишь соединяют коридоры, уродов убить не получается, найти ключ от двери тоже, активировал люстру один уродец пропал, а со вторым не пойму уже что делать

Емн, их не надо убивать! Надо прокрадываться мимо, не поднимая тревоги.

Дошел до дна мира. некоторыми махинациями надыбал щит ввиде шестернки. там есть что то еще что надо искать? а то лучи в зеркала бьют, не знаю все ли и как победить макрософага?

Десяток раз столкнуть его в яму с помощью энергии из щита. На каком-то разе он все же окочурится.

Немного не догоняю: я в горячем цехе, дошел до литейной; в литейной зал Анора, к которому нужен ключ, которого у меня нет, и зал Нокса, к которому нужен ключ, которого у меня нет. Что я делаю не так?

Там надо спрыгнуть где-то посередине на платформу ниже.

Народ нужна помощь дошел я до этого архариона или как там его по пути надыбал только щит а в бою от него толка ноль архарион вообще непобедим кое как его столкнул в пропасть но ничего видимо это делать не надо как только не пытался его бить ничего не выходит но иногда когда он светится синим применяю на нет жезл полученный в цеху а затем удар щитом он пару раз взрывается зеленым светом но и только урона не получает я в тупике как его вообще победить?

Народ нужна помощь дошел я до этого архариона или как там его по пути надыбал только щит а в бою от него толка ноль архарион вообще непобедим кое как его столкнул в пропасть но ничего видимо это делать не надо как только не пытался его бить ничего не выходит но иногда когда он светится синим применяю на нет жезл полученный в цеху а затем удар щитом он пару раз взрывается зеленым светом но и только урона не получает я в тупике как его вообще победить?

Нужно использовать весь набор предметов и способностей:

1. Щит затишья - фиолетовый

2. Жезл Ома. - синий

3. Остановитель Говери - зеленый

4. Визор (выявление) - красный

логично предположить когда он зеленый надо бить Говери.

когда красный визором.

синий толи щит толи жезл но всеравно это мало помогает.

логично предположить когда он зеленый надо бить Говери.

когда красный визором.

синий толи щит толи жезл но всеравно это мало помогает.

Это помогает, только так его победить и можно.

Емн, их не надо убивать! Надо прокрадываться мимо, не поднимая тревоги.

я только этим и занимаюсь что хожу кругами за ними , уже несколько раз загружал ранние сохранения пытался по всякому пройти этот момент, совершенно ничего не происходит, единственный + я скрытность до 100% благодаря им прокачал

я только этим и занимаюсь что хожу кругами за ними , уже несколько раз загружал ранние сохранения пытался по всякому пройти этот момент, совершенно ничего не происходит, единственный + я скрытность до 100% благодаря им прокачал

Слушай, ну там же все легко, используешь способность визора, чтобы открывать проходы в стенах, незаметно прокрадываясь под носом у подопытных, а потом крадешь дневник. Зачем за ними ходить, вот объясни? Господи, легкий мод ведь.

Слушай, ну там же все легко, используешь способность визора, чтобы открывать проходы в стенах, незаметно прокрадываясь под носом у подопытных, а потом крадешь дневник. Зачем за ними ходить, вот объясни? Господи, легкий мод ведь.

я дневник взял ! с помощью визора открыл проходы ! и дальше ничего не происходит,прошел по мосткам под потолком думал может там где то ключ спрятан, нашел люстру и активировал её, после ее падения один моб исчез остался один изогнутый изуродованный эльф, судя по всему не срабатывает какой то скрипт

как активировать флешку у винтерхолда? что за аналитик? ничего не видно, никого нету, то делать? что искать?

Активировал 3 стержня при помощи молоточка и визора. Квест сдал, молоток с визором забрали, и всё больше квестов нету, что делать незнаю, 2 дня бегаю по этим комнатам...

Активировал 3 стержня при помощи молоточка и визора. Квест сдал, молоток с визором забрали, и всё больше квестов нету, что делать незнаю, 2 дня бегаю по этим комнатам...

Таже херня не знаю что делать!

Таже херня не знаю что делать!

у кого брали молоточек с визором у него можете еще взять квест

у кого брали молоточек с визором у него можете еще взять квест

В том то и дело что он не даёт квесты, молчит как партизан... Грешу на свой маленький уровень 15.

Нужно использовать весь набор предметов и способностей:

1. Щит затишья - фиолетовый

2. Жезл Ома. - синий

3. Остановитель Говери - зеленый

4. Визор (выявление) - красный

а что за остановитель Говери? что то я не помню что бы находил что то подобное

я дневник взял ! с помощью визора открыл проходы ! и дальше ничего не происходит,прошел по мосткам под потолком думал может там где то ключ спрятан, нашел люстру и активировал её, после ее падения один моб исчез остался один изогнутый изуродованный эльф, судя по всему не срабатывает какой то скрипт

Берешь дневник, рядом с дневником еще лежитключ, после этого квест обновляется, ключом открываешь запертую дверь и выходишь в первый зал, где впервые встретил Архерона, оттуда выходишь наружу и бежишь к порталу, чтобы вернуться в Лал-Мор.

как активировать флешку у винтерхолда? что за аналитик? ничего не видно, никого нету, то делать? что искать?

Светящийся разрыв активируется специальной способностью, которая добавляет герою при надевании визора, после этого появляется слот, куда при активации вставляется стержень. Стержень этот надо забить, а в случае Винтерхолда надо еще побазарить с Аналитиком и убедить его/выполнить его условия.

Активировал 3 стержня при помощи молоточка и визора. Квест сдал, молоток с визором забрали, и всё больше квестов нету, что делать незнаю, 2 дня бегаю по этим комнатам...

После активации стержней и возвращения к Нуминару, состоится разговор между Нуминаром и Аналитиком, затем Нуминар сразу же выдает квест о проникновении на базу Талмора.

а что за остановитель Говери? что то я не помню что бы находил что то подобное

Зеленый меч, которым убивался фабрикант-босс. Как можно не помнить, если им активируются зеленые переключатели.

Берешь дневник, рядом с дневником еще лежитключ, после этого квест обновляется, ключом открываешь запертую дверь и выходишь в первый зал, где впервые встретил Архерона, оттуда выходишь наружу и бежишь к порталу, чтобы вернуться в Лал-Мор.

Светящийся разрыв активируется специальной способностью, которая добавляет герою при надевании визора, после этого появляется слот, куда при активации вставляется стержень. Стержень этот надо забить, а в случае Винтерхолда надо еще побазарить с Аналитиком и убедить его/выполнить его условия.

После активации стержней и возвращения к Нуминару, состоится разговор между Нуминаром и Аналитиком, затем Нуминар сразу же выдает квест о проникновении на базу Талмора.

Зеленый меч, которым убивался фабрикант-босс. Как можно не помнить, если им активируются зеленые переключатели.

Так вот если нифига разговор прошел сразу после сдачи квеста и все. Нуминар говорит что ты типо осмотрись и я уверен что ты найдешь се работу и все.

Так вот если нифига разговор прошел сразу после сдачи квеста и все. Нуминар говорит что ты типо осмотрись и я уверен что ты найдешь се работу и все.

Либо попробуй переиграть этот кусок, либо выйди на поверхность и соверши быстрое путешествие (мало ли). Но вообще он должен сразу выдавать квест.

Выставь мод последним в порядке загрузки и проверь сохранение на зависшие скрипты, возможно, из-за них возникают проблемы..

Берешь дневник, рядом с дневником еще лежитключ, после этого квест обновляется, ключом открываешь запертую дверь и выходишь в первый зал, где впервые встретил Архерона, оттуда выходишь наружу и бежишь к порталу, чтобы вернуться в Лал-Мор.

Светящийся разрыв активируется специальной способностью, которая добавляет герою при надевании визора, после этого появляется слот, куда при активации вставляется стержень. Стержень этот надо забить, а в случае Винтерхолда надо еще побазарить с Аналитиком и убедить его/выполнить его условия.

После активации стержней и возвращения к Нуминару, состоится разговор между Нуминаром и Аналитиком, затем Нуминар сразу же выдает квест о проникновении на базу Талмора.

Зеленый меч, которым убивался фабрикант-босс. Как можно не помнить, если им активируются зеленые переключатели.

пришлось перепройти все от момента прихода в эту лабораторию, там был баг с местоположением дневника, он лежал не на столе что в за дырой в стене а на полу, причем в зоне перехода из локации в локацию и мне в первом случае пришлось доставать его телекинезом , при повторном проходе дневник и ключ были там где и должны были быть, на столе, теперь не могу понять куда за сверлом из титана идти, курсора нет

пришлось перепройти все от момента прихода в эту лабораторию, там был баг с местоположением дневника, он лежал не на столе что в за дырой в стене а на полу, причем в зоне перехода из локации в локацию и мне в первом случае пришлось доставать его телекинезом , при повторном проходе дневник и ключ были там где и должны были быть, на столе, теперь не могу понять куда за сверлом из титана идти, курсора нет

Тайный вход в литейную на станции подъемников Лал-Мора, я уже раза так 3 говорил это в комментариях, можешь найти нужный коммент.

Дошла до Дна мира, застряла на Макрософаге. То ли глюк, то ли ещё чего, да и блокирование не прокачано вообще - пару раз его ударить получается, он чуть качнётся и тут же телепортируется в другое место и никуда не отлетает, консолью тоже не убивается. Плюнув прокралась мимо него, но в отличии от других боссов он принялся следом бегать по всему Скайриму. Пришлось отрубить мод - а в целом зачётный)

Дошла до Дна мира, застряла на Макрософаге. То ли глюк, то ли ещё чего, да и блокирование не прокачано вообще - пару раз его ударить получается, он чуть качнётся и тут же телепортируется в другое место и никуда не отлетает, консолью тоже не убивается. Плюнув прокралась мимо него, но в отличии от других боссов он принялся следом бегать по всему Скайриму. Пришлось отрубить мод - а в целом зачётный)

Щит работает следующим образом: зажимается кнопка блока и в то же время зажимается кнопка удара, таким образом щит накапливает и испускает силовой импульс, который отбрасывает Масскрофта, после десятка раз падения в яму он помрет.

Тайный вход в литейную на станции подъемников Лал-Мора, я уже раза так 3 говорил это в комментариях, можешь найти нужный коммент.

"На станции подъемников есть светящийся разрыв, надо просто найти." излазил все мыслимые и не мыслимые щели на станции подъемников , по ходу опять какой то баг со скриптами, и это меня задолбало уже, удаляю этот мод

А где взять техномантиевый слиток чтобы улучшить оружие и броню хронографов?

"На станции подъемников есть светящийся разрыв, надо просто найти." излазил все мыслимые и не мыслимые щели на станции подъемников , по ходу опять какой то баг со скриптами, и это меня задолбало уже, удаляю этот мод

Просто внимательнее быть надо, тот подъемник, что ведет в Скайрим, прямо над ним. Но в целом да, если столь легкий мод идет у вас так тяжело, то не стоит истязать себя, поиграйте во что-нибудь попроще, типа оригинальных радиант-квестов по зачистке пещер.

А где взять техномантиевый слиток чтобы улучшить оружие и броню хронографов?

Техномантивые слитки находятся в зонах, куда можно попасть через врата подъема при наличии дешифрованных адресов..

А где взять дешифрованные адресаты?

А где взять дешифрованные адресаты?

Спрятаны в разных местах.

а где взять дешифрованные адреса?

Спрятаны в разных местах.

а где именно?

Щит работает следующим образом: зажимается кнопка блока и в то же время зажимается кнопка удара, таким образом щит накапливает и испускает силовой импульс, который отбрасывает Масскрофта, после десятка раз падения в яму он помрет.

как пользоваться блоком знаю - но работало как при обычном щите - он только покачивался и никуда не отлетал, да ещё и телепортировался каждые несколько секунд, элементарно не хватало времени поэксперементировать с ним

Не могу найти ключ для подземелья эмм,вроде Уайтхорна :с Не подскажете где он,ну или что делать если он идет потом по квесту?Буду благодарна :))

как активировать омический переключатель?

Это вообще Скайрим, или вариация на тему Mass Effect?

а где именно?

Они спрятаны в различных локациях, литейной, на дне мира, фрактале и т.д, я их все не находил.

как активировать омический переключатель?[/font]

С помощью энергии из жезла ома, который добывается в литейной.

Не могу найти ключ для подземелья эмм,вроде Уайтхорна :с Не подскажете где он,ну или что делать если он идет потом по квесту?Буду благодарна :))

В смысле ключ? После первого разговора с Архероном надо проникнуть в его лаборатории, затем после того как окажетесь в тюрьме, надо выбираться с помощью светящихся разрывов, а ключ для выхода будет рядом с дневником, который надо выкрасть.

Это вообще Скайрим, или вариация на тему Mass Effect?

Это Скайрим, причем довольно лорный.

При побеге из тюрьмы когда береш свои вещи из ящика, к гг приклеилась какая то хрень. Выражается это в том что изображение размыто, какой то голос и звуки, магия и сила постепенно уменьшаются. Что это такое? Как с этим бороться?

При побеге из тюрьмы когда береш свои вещи из ящика, к гг приклеилась какая то хрень. Выражается это в том что изображение размыто, какой то голос и звуки, магия и сила постепенно уменьшаются. Что это такое? Как с этим бороться?

Такого быть не должно, что-то левое. Возможно конфликт, баг из другого мода, во всяком случае, у меня за 3 прохождения такого не было и я не видел, чтобы у кого-то еще что-то подобное происходило. Попробуй для начала переиграть этот кусочек до того, как приклеилось.

Не могу понять как Малахиса мочить.Я все перепробовал.Только после меча Гавери часть жизни теряется а дальше все.

Не могу понять как Малахиса мочить.Я все перепробовал.Только после меча Гавери часть жизни теряется а дальше все.

После удара Остановителя Говери он становится уязвим к обычному оружию, а когда у него останется совсем мало жизни и он будет стоять и искриться, надо добить остановителем.

После удара Остановителя Говери он становится уязвим к обычному оружию, а когда у него останется совсем мало жизни и он будет стоять и искриться, надо добить остановителем.

Неожиданно.Спасибо.

Это что за неделю столько просмотров? Качаю полюбому...

З.Ы. Что значит Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень. Если перейду на 30-ый ур., мод закончится (даже если я его не закончил)? Или закончу, и надо ждать 30-го уровня что бы надпись вышла "Завершено"?

Наблюдатель не заводится ни в какую, хотя стреляю жезлом в той же последовательности как они сверкают. После нахождения сверла, в башне ни кто  задания не дает. Переигрывание с раннего сохранения картины не меняет. Изменение порядка загрузки тоже. Помучусь еще часик если ничего не выйдет, снесу этот глюкнутый мод.

излазил все локации но не нашёл ни одного дешифрованного адреса.подскажите пожалуйста где они находятся и каким образом их найти

А что делать с  големом?И что за фиолетовая черная дыра?Щит  на арене заполучил, светопожирателя убил, а что дальше делать не знаю.

А что делать с  големом?И что за фиолетовая черная дыра?Щит  на арене заполучил, светопожирателя убил, а что дальше делать не знаю

там ещё есть дверь  по моему называется ЯМА ...

там ещё есть дверь  по моему называется ЯМА ...

так она у меня закрыта.В этом вся соль.

Богоподобный плагин.

Побольше бы таких.

После квеста "Горячий цех" что делать? Нуминар сказал подождать, я прождал дня 2, а нового ззадания не даёт..

Наблюдатель не заводится ни в какую, хотя стреляю жезлом в той же последовательности как они сверкают. После нахождения сверла, в башне ни кто  задания не дает. Переигрывание с раннего сохранения картины не меняет. Изменение порядка загрузки тоже. Помучусь еще часик если ничего не выйдет, снесу этот глюкнутый мод.

Значит неправильно стреляете.
Начинать надо с того переключателя, что не выдает импульс, а затем стрелять по тем, которые выдают в последовательности выдачи.
После нахождения и возвращения сверла вам стоит сходить на поверхность, прогуляться фаст тревелом до Ривервуда.

излазил все локации но не нашёл ни одного дешифрованного адреса.подскажите пожалуйста где они находятся и каким образом их найти

Один точно находится на Дне Мира рядом с Лавадосом.

А что делать с  големом?И что за фиолетовая черная дыра?Щит  на арене заполучил, светопожирателя убил, а что дальше делать не знаю.

Экипируете щит, зажимаете блок и зажимаете удар, щит испускает импульс, который откидывает голема, надо закинуть его в яму, то же самое с Масскрофтом потом, но уже раза так 10.

После квеста "Горячий цех" что делать? Нуминар сказал подождать, я прождал дня 2, а нового ззадания не даёт..

После доставки сверла надо сходить гулять на поверхность и фастревелнуться.

Это что за неделю столько просмотров? Качаю полюбому...

З.Ы. Что значит Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень. Если перейду на 30-ый ур., мод закончится (даже если я его не закончил)? Или закончу, и надо ждать 30-го уровня что бы надпись вышла "Завершено"?

Я уже объснял, квест не начнется, если герой будет меньшего уровня.

Ух.Прошел.Это было великолепно.Мне понравилось.Однако для меня по прежнему остается загадкой кто такой Лавадос.Автор, ты молодец.Концовку сделал классную и интригующую.

Отключив мод, погуляв без него, включив и начав проходить заново - о чудо, глюк с Масскрофтом исчез, как миленький отлетал)

Как убедить аналитика? Я случайно пропустил диалог, а ещё раз говорить он не хочет...

Народ, а подскажите пожалуйста, что делать в медной роще? там пускают только в одну дверь а остальные закрыты на ключ, а за этой открытой дверью только несколько скелетонов и сплошные тупики

Где  либо, существует описание (прохождение) этого мода на русском? Что бы пройти его наконец то.

Как убедить аналитика? Я случайно пропустил диалог, а ещё раз говорить он не хочет...

Либо с помощью красноречения, либо принести бриллиант.

Народ, а подскажите пожалуйста, что делать в медной роще? там пускают только в одну дверь а остальные закрыты на ключ, а за этой открытой дверью только несколько скелетонов и сплошные тупики

Пробраться по корням до механизма, активировать его, победить, забрать ключ.

Где  либо, существует описание (прохождение) этого мода на русском? Что бы пройти его наконец то.

В комментариях уже обсудили весь мод. А вообще пытайтесь пройти мод без прохождения, в чем смысл то играть с прохождением.

Я уже объснял, квест не начнется, если герой будет меньшего уровня.

А я про не "начнется" спрашивал, а про завершение. Я сейчас на 29-ом уровне, и не знаю - начинать или нет.

А я про не "начнется" спрашивал, а про завершение. Я сейчас на 29-ом уровне, и не знаю - начинать или нет.

Это значит, что последний квест в линейке не начнется, если герой будет меньше 30 уровня.

Для начала первого квеста нужен 15, а для начала последнего нужен 30. Что тут такого непонятного?

расскажите мне как быстро убить этого мудака, делаю все как нижеописано сношу максимум хп200 после чего он делает тп и снова фулл хп, килом не убивается. подскажите как его быстро завалить лол или расскажите что там  в конце, а то интересно довольно и не хочется верить что столько усилий впустую -_-

расскажите мне как быстро убить этого мудака, делаю все как нижеописано сношу максимум хп200 после чего он делает тп и снова фулл хп, килом не убивается. подскажите как его быстро завалить лол или расскажите что там  в конце, а то интересно довольно и не хочется верить что столько усилий впустую -_-

В комментариях уже все описано. Включая вашего мудака, кем бы он ни был.

расскажите мне как быстро убить этого мудака, делаю все как нижеописано сношу максимум хп200 после чего он делает тп и снова фулл хп, килом не убивается. подскажите как его быстро завалить лол или расскажите что там  в конце, а то интересно довольно и не хочется верить что столько усилий впустую -_-

где ты оказался если ты ищешь меч ищи в гробнице

В комментариях уже все описано. Включая вашего мудака, кем бы он ни был.

а какой самый последний квест в игре просто я не знаю что все молчат как партизаны

У меня висит квест, что нужно "Победить Архерона и " Добраться до Снежной Глотки" я его победил и черепе тоже и оказался в комнате с Памятью, что делать дальше? С ней не поговоришь, дверь закрыта.

У меня висит квест, что нужно "Победить Архерона и " Добраться до Снежной Глотки" я его победил и черепе тоже и оказался в комнате с Памятью, что делать дальше? С ней не поговоришь, дверь закрыта.

Дальше с вами должен был заговорить Лавадос, как только вы оказались в этой комнате. А затем вас бы перенесло обратно в Лал-Мор.

Дальше с вами должен был заговорить Лавадос, как только вы оказались в этой комнате. А затем вас бы перенесло обратно в Лал-Мор.

Значит скрипты не заработали, это наверное из-за того что квест висит, подскажите пожалуйста id этого квеста

Возникли проблемы с квестом,где нужно активировать три слота во внешнем мире-слоты нашел,увидел,но гг никак не хочет с ними взаимодействовать. Никаких стержней в инвентаре не нашел,подсказки активации рядом тоже  нет. Нпс,у которого брал квест,тоже повторить задание не хочет. может быть баг какой? или просто не там ищу?

Возникли проблемы с квестом,где нужно активировать три слота во внешнем мире-слоты нашел,увидел,но гг никак не хочет с ними взаимодействовать. Никаких стержней в инвентаре не нашел,подсказки активации рядом тоже  нет. Нпс,у которого брал квест,тоже повторить задание не хочет. может быть баг какой? или просто не там ищу?

На светящиеся разрывы надо применить способность, которую дарует герою визор при надевании. На месте светящегося разрыва появится слот, при его активации будет вставлен стержень (стержни в инвентаре не отображаются), затем стержень надо забить артофизическим манипулятором.

Значит скрипты не заработали, это наверное из-за того что квест висит, подскажите пожалуйста id этого квеста

Не знаю я id.

А подскажите пожалуйста, а где находится следующий ключ от медного леса? вот после получения остановителя грави в гробнице, не знаю что делать, спиральную колонну активировал им а ни чего не изменилось

А подскажите пожалуйста, а где находится следующий ключ от медного леса? вот после получения остановителя грави в гробнице, не знаю что делать, спиральную колонну активировал им а ни чего не изменилось

У зеленого переключателя, активируемого остановителем, должен был появиться сундук с ключом, который открывает одну из дверей в вестибюле.

У зеленого переключателя, активируемого остановителем, должен был появиться сундук с ключом, который открывает одну из дверей в вестибюле.

огромное спасибо

где ты оказался если ты ищешь меч ищи в гробнице

я про финальный бой

Гениально сделано. И задумка шикарная, и исполнение превосходное. Практически без глюков (пару раз тормознулись диалоги, вопрос решился перезапуском автосохранения). Спасибо огромнейшее, масса удовольствия от прохождения.

Уважаемые! Сколько раз ,,поливать,,Свистяшего Короля,, надо??? А то бегаю с ним в литейной  много часов а толку практически ноль! Выйти вроде как невозможно-ключа нет-сверло добыл-может кто что подскажет?

Уважаемые! Сколько раз ,,поливать,,Свистяшего Короля,, надо??? А то бегаю с ним в литейной  много часов а толку практически ноль! Выйти вроде как невозможно-ключа нет-сверло добыл-может кто что подскажет?

Его в момент поливания надо вообще-то дубасить.

OK.. cпасибо,а то свист уже в ушах стоит!

(финальный бой)   расскажите мне как быстро убить этого мудака, делаю все как нижеописано сношу максимум хп200 после чего он делает тп и снова фулл хп, килом не убивается. подскажите как его быстро завалить лол или расскажите что там  в конце, а то интересно довольно и не хочется верить что столько усилий впустую -_-

(финальный бой)   расскажите мне как быстро убить этого мудака, делаю все как нижеописано сношу максимум хп200 после чего он делает тп и снова фулл хп, килом не убивается. подскажите как его быстро завалить лол или расскажите что там  в конце, а то интересно довольно и не хочется верить что столько усилий впустую -_-

Использовать предметы в зависимости от свечения: остановитель говери, жезл ома, щит затишья, визор. Так несколько раз, пока не начнется второй раунд боя.

Не могу войти в пещеру Деривайт Ака. При входе г.г. сразу проваливается и разбивается. Раз 30 пробовал один и тот же результат.

Не могу войти в пещеру Деривайт Ака. При входе г.г. сразу проваливается и разбивается. Раз 30 пробовал один и тот же результат.

Ну, такого точно быть не должно, используй консольную команду tcl, чтобы это обойти.

Не могу убить сваривающего солдата. Ничего его не берёт.

Не могу убить сваривающего солдата. Ничего его не берёт.

Используй окружение, чтобы столкнуть его в яму.

Используй окружение, чтобы столкнуть его в яму.

Пробовала, но он снова появляется наверху живой. Я несколько раз загружала ранние сохранения, перезапускала игру, но ничего.

Пробовала, но он снова появляется наверху живой. Я несколько раз загружала ранние сохранения, перезапускала игру, но ничего.

Надо несколько раз столкнуть.

Использовать предметы в зависимости от свечения: остановитель говери, жезл ома, щит затишья, визор. Так несколько раз, пока не начнется второй раунд боя.

спасибо ;)

Автор, на продолжение рассчитывать можно?Концовка была интригующей и покрыта тайной.

Мод прошол, к сожалению наблюдателя оживить не получилось (видать глюк). Но вопрос, где брать техномантиевие слитки? И еще, кузнец для производства пушечной аркебузы просит принести определенные предметы и среди них - 2 бутылки масляной воды или чего то подобного. Поэтому вопрос, что именно он хочет?

Потому что не двемерское масло ни просто масло ему не подходят.

Как убить Светогасителя, который на Арене Дна Мира? Не могу понять просто...

Бутылки с  маслянной водой находится у входа(на ящике) к Субари(где квест с черепом и уборка масла)!

Как убить Светогасителя, который на Арене Дна Мира? Не могу понять просто...

Активируешь алтари и используешь на них Остановитель Говери (зеленый), Жезл Ома (синий), Выявление затишья (красный).

Музыка из мода теперь постоянно звучит в любой точке скайрима. Как это убрать?

Что делать после финального босса, в локации с Памятью?

Что делать после финального босса, в локации с Памятью?

Дальше с вами должен был заговорить Лавадос, как только вы оказались в этой комнате. А затем вас бы перенесло обратно в Лал-Мор.

Дальше с вами должен был заговорить Лавадос, как только вы оказались в этой комнате. А затем вас бы перенесло обратно в Лал-Мор.

Вот только на точке появдления труп Лавадоса лежит...

Вот только на точке появдления труп Лавадоса лежит...

Попробуйте переиграть, где-то чем-то вызван конфликт.

Попробуйте переиграть, где-то чем-то вызван конфликт.

Ни 1 раз переигрывал от самой Ямы, но, в итоге, помогла только команда resurrect...

Товарищи, Вы уж простите, но как пройти «второй раунд» битвы с главным злодеем (когда две кисти летают и череп)?

Большое спасибо за перевод, большое спасибо за интересный сюжет, большое спасибо за проделанную работу.

Как убить этот череп с ручками? Второй раунд битвы с боссом в конце.

Товарищи, Вы уж простите, но как пройти «второй раунд» битвы с главным злодеем (когда две кисти летают и череп)?

Большое спасибо за перевод, большое спасибо за интересный сюжет, большое спасибо за проделанную работу.

Как убить этот череп с ручками? Второй раунд битвы с боссом в конце.

Используйте щит и выпускайте заряд по красному камню.

Подскажите, плиз, как и чем убить этого гребаного свистящего короля. У меня уже нервы на пределе. Пыталась дубасить, когда свистит, толку ноль.

Спасибо!

Подскажите, плиз, как и чем убить этого гребаного свистящего короля. У меня уже нервы на пределе. Пыталась дубасить, когда свистит, толку ноль.

Спасибо!

Подвести под поток лавы, активируемой рычагом, бить его, когда на него стекает лава.

Как(чем) активировать "омический переключатель"?

Как(чем) активировать "омический переключатель"?

Читайте комментарии, уже задавали вопрос раз десять.

Люди добрые,а не подскажите что делать после убийства Маскрофта?Квест финальный вроде как начался,а куда идти не ясно.

Подвести под поток лавы, активируемой рычагом, бить его, когда на него стекает лава.

Спасибо! Сейчас пропробую.

а после завершения задания в медном лесу долго ждать надо продолжения квеста? там поболтал с Фиром и дальше мне сказали гуляй пока не составим план и все

А зачем нужны техномантиевие слитки, и еще там парочка странных предметов? И как получить эту заводную броню?

а после завершения задания в медном лесу долго ждать надо продолжения квеста? там поболтал с Фиром и дальше мне сказали гуляй пока не составим план и все

вылазишь в скайрим. а потом обратно. к ним.

Люди добрые,а не подскажите что делать после убийства Маскрофта?Квест финальный вроде как начался,а куда идти не ясно.

спускаешься в штольню прямо мимо поворота в медный лес.

Прошел весь квест. Круто, прикольно запутано. Единственнное что мне осталось непонятным местонахождение некоторых ключей. Но пришлось unlock-ать. в целом 9/10. 9 потому что порой чересчур сложно понять что делать дальше. Как я Архерона убил еще можно понять но там где череп...сорян но либо больше подсказок либо не знаю.

и еще одно странно но некоторых мест показаных в видео я не видел пример: 0:18 секунда

А зачем нужны техномантиевие слитки, и еще там парочка странных предметов? И как получить эту заводную броню?

Техномантиевые слитки нужны для улучшения заводного оружия.

и еще одно странно но некоторых мест показаных в видео я не видел пример: 0:18 секунда

0:18 - это тайная комната из мода "Поместье Фира".

а после завершения задания в медном лесу долго ждать надо продолжения квеста? там поболтал с Фиром и дальше мне сказали гуляй пока не составим план и все

Выходишь на поверхность, совершаешь быстрое путешествие, у тебя под ногами с эффектом появляется активатор (не пропусти!), если с ним заговорить, то раздастся голос Лавадоса и Нуминара.

Люди добрые,пожалуйстааа,помогите!
Я весь Горячий цех облазил и никак,ну никак не могу найти посох оми или как его там(ну то,что омические переключатели активирует)
Киньте подробный путь к местонахождению посоха,в общем помогите!
Заранее, спасибо!

Люди добрые,пожалуйстааа,помогите!

Я весь Горячий цех облазил и никак,ну никак не могу найти посох оми или как его там(ну то,что омические переключатели активирует)

Киньте подробный путь к местонахождению посоха,в общем помогите!

Заранее, спасибо!

Он в том же помещении, где надо было столкнуть сваривающего солдата в яму при помощи поршней.

Выходишь на поверхность, совершаешь быстрое путешествие, у тебя под ногами с эффектом появляется активатор (не пропусти!), если с ним заговорить, то раздастся голос Лавадоса и Нуминара.

а если увидел эффект появления но активатора не заметил и отвлекся на убийц а после убежал дальше значит переигрывать?

а если увидел эффект появления но активатора не заметил и отвлекся на убийц а после убежал дальше значит переигрывать?

Либо попытаться отыскать активатор, но это будет нелегко сделать, учитывая, что невидимый, легче переиграть.

Он в том же помещении, где надо было столкнуть сваривающего солдата в яму при помощи поршней.

благодарю,сейчас испробую

Всем привет! Есть проблемка с третьим стержнем в Винтерхолде...Где то в коментах видел у  Anderius была точно такая же проблема (с Аналитиком договорился, а стержень нихрена не забился), а как она разрешилась ответа не увидел...Помогите плиз....

Всем привет! Есть проблемка с третьим стержнем в Винтерхолде...Где то в коментах видел у  Anderius была точно такая же проблема (с Аналитиком договорился, а стержень нихрена не забился), а как она разрешилась ответа не увидел...Помогите плиз....

Порядок действий:
1. Вставляешь стержень.
2. Говоришь с Аналитиком.
3. Убеждаешь Аналитика / Приносишь ему бриллиант.
4. Наносишь артофизическим манипулятором мощные удары по стержню.

Если не работает, то проблема в скриптах, можно попробовать переиграть немного, можно попробовать подвигать мод в порядке загрузки и т.д. Какого-то конкретного решения нет, конфликт у каждого игрока имеет свою причину.

Всем привет! Есть проблемка с третьим стержнем в Винтерхолде...Где то в коментах видел у  Anderius была точно такая же проблема (с Аналитиком договорился, а стержень нихрена не забился), а как она разрешилась ответа не увидел...Помогите плиз....

У меня тоже была такая проблема, пока я не додумался посмотреть чуть вверх. Тут фигня такая, что на уровне взгляда стержень определяется, как Аналитик, а если запрыгнуть на рядом стоящий камень и вновь посмотреть на стержень, то он уже будет определяться, как транкакой-то там стержень. Вот по нему и надо раза три ударить, тогда все будет нормально.

Спасибо всем откликнувшимся! Вечерком сегодня попробую все советы и отпишусь....

Привет всем. У меня тут баг, похоже. Убил Голема, зашел в Яму. Там нужно мост из синих плиток достроить, я, видно, какие-то одну-две синие светящиеся полоски не заметил, не могу достроить, но дело не в этом. Через некоторое время в комнату заходит Лавадос, говорит только свои стандартные "безумные" реплики, которые говорил в Лал-Море, на вопросы те же отвечает. Если его не трогать - пойдёт прямо по мосту, пока не умрёт, упав в яму.

Привет всем. У меня тут баг, похоже. Убил Голема, зашел в Яму. Там нужно мост из синих плиток достроить, я, видно, какие-то одну-две синие светящиеся полоски не заметил, не могу достроить, но дело не в этом. Через некоторое время в комнату заходит Лавадос, говорит только свои стандартные "безумные" реплики, которые говорил в Лал-Море, на вопросы те же отвечает. Если его не трогать - пойдёт прямо по мосту, пока не умрёт, упав в яму.

Переигрывай.

Переигрывай.

С какого момента?

С какого момента?

Попробуй перед убийством голема.

Попробуй перед убийством голема.

Не работает, блин :( Тоже самое. Попробую ещё раньше.

Два вопроса:

  1. Какие здесь есть более 7 дополнительных квестов? Я нашел только 6: "Восстань же!" (активировать Наблюдателя), "Профилактика" (починить мониторы), "Было, да водой смыло" (принести воды черепу), "Загадки на рельсах" (отгадать загадки Каретника в трамвае), "Перекрывая пути" (уничтожить шахты Архерона) и "Под давлением" (выбраться со дна океана);

  2. Где взять заводную броню?

Да, и еще неправильно отображается одеяние Хронографов (во все стороны от персонажа какие-то серые полосы, некоторые элементы одеяния невидимы или парят на расстоянии от персонажа).

Заранее благодарю за помощь!

Два вопроса:

  1. Какие здесь есть более 7 дополнительных квестов? Я нашел только 6: "Восстань же!" (активировать Наблюдателя), "Профилактика" (починить мониторы), "Было, да водой смыло" (принести воды черепу), "Загадки на рельсах" (отгадать загадки Каретника в трамвае), "Перекрывая пути" (уничтожить шахты Архерона) и "Под давлением" (выбраться со дна океана);
  1. Где взять заводную броню?

Да, и еще неправильно отображается одеяние Хронографов (во все стороны от персонажа какие-то серые полосы, некоторые элементы одеяния невидимы или парят на расстоянии от персонажа).

Заранее благодарю за помощь!

Заводную броню можно снять с наблюдателя, если его грохнуть. Да, с одеянием хронографов от 1-го лица есть проблемы (кажется, только на мужском персонаже).
Возможно, за 7 квест считается добыча сердец для красного ФРФ или покупка имплантов у темного ФРФ, возможно, что-то иное.

Заводную броню можно снять с наблюдателя, если его грохнуть. Да, с одеянием хронографов от 1-го лица есть проблемы (кажется, только на мужском персонаже).

Возможно, за 7 квест считается добыча сердец для красного ФРФ или покупка имплантов у темного ФРФ, возможно, что-то иное.

А где найти темного ФРФ?

А где найти темного ФРФ?

На нижнем ярусе в тени зданий.

На нижнем ярусе в тени зданий.

Спасибо!

А как можно получить броню хронографов? Очень нравится.

А как можно получить броню хронографов? Очень нравится.

Одеяние хронографов в какой-то момент можно будет купить у местного кузнеца.

Одеяние хронографов в какой-то момент можно будет купить у местного кузнеца.

У меня кузнец вообще ничего не продаёт (ни раньше, ни сейчас, когда всё прошёл) у него даже денег нет.

У меня кузнец вообще ничего не продаёт (ни раньше, ни сейчас, когда всё прошёл) у него даже денег нет.

У него товары должны были появиться после прохождения игроком нескольких первых квестов.

У него товары должны были появиться после прохождения игроком нескольких первых квестов.

Все 6 доп. квестов прошёл.

тут есть перевод на русский или все на англ?

тут есть перевод на русский или все на англ?

Фуууух, на русском мод.

У меня почему то нет текстуры щита Затишья(в инвентаре текстура отображается,а при использовании анимация держания щита есть,а щита нет(бью воздухом,очень бесит)как исправить?

Добрый вечер!  Чем убивается голем?

Спасибо!

Добрый вечер!  Чем убивается голем?

Ударом щита скидывается в яму.

подскажите где сам мод скачивать?

подскажите где сам мод скачивать?

Кнопка "Скачать"

нажал скачал 7-zip а где сам мод не понял

Ударом щита скидывается в яму.

Спасибо большое. Вчера кое-как на 7 ударе щитом закинув в яму, сдох сволочь. Моей радости небыло предела.

Спасибо большое. Вчера кое-как на 7 ударе щитом закинув в яму, сдох сволочь. Моей радости небыло предела.

Да там 1 хватает, главное клавишу зажать и тогда идет силовой импульс, откидывающий голема весьма далек.

нажал скачал 7-zip а где сам мод не понял

В архиве и есть мод.

вот он и пишет надо выделить а где что не пойму

подскажите какой фаил нужно выделить?

подскажите какой фаил нужно выделить?

Перенести папку Data из архива в папку с игрой (папка Skyrim), затем подключить мод в разделе файлов.

что-то я не так скачал такой папки нету

как завести наблюдателя? подскажите плиз!

как завести наблюдателя? подскажите плиз!

Обсуждалось в комментариях не раз.

ГДЕ ВЗЯТЬ СТЕРЖЕНИ ДЛЯ АКТИВАЦИИ??? МОЛОТ ЕСТЬ, ПРОВИЗОР ЕСТЬ... А ГДЕ ЭТИ СТЕРЖНИ

Мер не появляется, не подходит и вообще нет его.

При входе в Рифтер - он стоит у ворот, если начать с ним диалог - то идут пункты, которые похожи на то, что он вроде как уже в команде, стартового же диалога и начала квеста НЕТ.

ГДЕ ВЗЯТЬ СТЕРЖЕНИ ДЛЯ АКТИВАЦИИ??? МОЛОТ ЕСТЬ, ПРОВИЗОР ЕСТЬ... А ГДЕ ЭТИ СТЕРЖНИ

Они уже есть у игрока, в инвентаре не отображаются, читайте комментарии. Если будете в дальнейшем писать капсом, то я вас отлучу от комментариев.

Мер не появляется, не подходит и вообще нет его.

При входе в Рифтер - он стоит у ворот, если начать с ним диалог - то идут пункты, которые похожи на то, что он вроде как уже в команде, стартового же диалога и начала квеста НЕТ.

Ну так проверьте свои моды, у вас конфликт, чистите сохранение от скриптов, двигайте моды в порядке загрузки.

Вопрос к знатокам: а насколько всё это лорно?

Световые мечи... у меня вызывают... подозрения о_о

как и космические корабли из другого мода автора.

в общем, не слишком ли всё это выбивается из атмосфера скайрима?

Вопрос к знатокам: а насколько всё это лорно?

Световые мечи... у меня вызывают... подозрения о_о

как и космические корабли из другого мода автора.

в общем, не слишком ли всё это выбивается из атмосфера скайрима?

Скайрим всё же фентези игруля т.ч. выбивается не особо (ну с мечами малёх переборщили) а так если подумать то двемеры столько всего наизобретали, всякие роботы, огромные непонятные станции, ловушки странные, вообщем всё может быть (даже космические корабли)

Не могу выбраться из тюрьмы, отобрали все вещи, в том числе и визор.

Не могу выбраться из тюрьмы, отобрали все вещи, в том числе и визор.

Визор выдает Лавадос, который появляется после разговора с Архероном.

не активирует разрывы. я там и молотом махал и визоро снимал одевал,ничего не помогает(

не активирует разрывы. я там и молотом махал и визоро снимал одевал,ничего не помогает(

Визор добавляет способность, которую надо использовать на светящемся разрыве.

Плиз, последний раз! Где находится пещера с Архероном. Нет ни маркеров и подсказок. Моих сил больше нет искать.

Спасибо!

Плиз, последний раз! Где находится пещера с Архероном. Нет ни маркеров и подсказок. Моих сил больше нет искать.

Спасибо!

После того как поднялся со Дна Мира обратно в Лал-Мор, надо отправиться в штольню, а там весьма определенная последовательность прохождения.

Нахожусь в локации Дно Мира-Чертог- не могу активировать омический переключатель-бью по нему жезлом Ома-ничего не происходит( я так понимаю,что должен появиться луч)Правда,появилась чуть дальше вертушка,но что с ней делать не знаю? Подскажите,что делать((

Нахожусь в локации Дно Мира-Чертог- не могу активировать омический переключатель-бью по нему жезлом Ома-ничего не происходит( я так понимаю,что должен появиться луч)Правда,появилась чуть дальше вертушка,но что с ней делать не знаю? Подскажите,что делать((

Омический переключатель (синий шпиль) активируется зарядом энергии из жезла ома, зеленая вертушка активируется ударом меча "Остановительно Говери".

Добрейшего денька всем! Может быть у меня проблема, а может кто сталкивался, хотя в коментах нигде не увидел...

Задание - найти титановое сверло.

Вход в горячий цех нашёл - вошёл!

Три двери - две закрытые, одна (Резервуар) открытая...

В Резервуаре забрал ключ от одной из закрытых дверей - Гаптической станции.. хе.. хе

В помещении Гаптической станции рычаг да железный чел - Кипящий страж...

Дёрнул за рычаг - Страж начал пыхтеть и за мной перемещаться, толи морозить толи ещё чо со мной делать..Убить его не составляет труда обычным оружием...(а может убивать его ненадо?)

Правда Страж не обыскивается и ничего взять у него какбэ нельзя...и нигде больше ничего нет...

Что я пропустил и что делаю не так?

Заранее спасибо, Товарищи!

Добрейшего денька всем! Может быть у меня проблема, а может кто сталкивался, хотя в коментах нигде не увидел...

Задание - найти титановое сверло.

Вход в горячий цех нашёл - вошёл!

Три двери - две закрытые, одна (Резервуар) открытая...

В Резервуаре забрал ключ от одной из закрытых дверей - Гаптической станции.. хе.. хе

В помещении Гаптической станции рычаг да железный чел - Кипящий страж...

Дёрнул за рычаг - Страж начал пыхтеть и за мной перемещаться, толи морозить толи ещё чо со мной делать..Убить его не составляет труда обычным оружием...(а может убивать его ненадо?)

Правда Страж не обыскивается и ничего взять у него какбэ нельзя...и нигде больше ничего нет...

Что я пропустил и что делаю не так?

Заранее спасибо, Товарищи!

Вроде бы, из первого встречаемого стража ключ достается.

Где взять или кто дает Остановитель Говери? Спасибо)

Вроде бы, из первого встречаемого стража ключ достается.

Да в том то и дело, что он не обыскивается у меня (кнопочка Е не высвечивается на нём)...до этого всё без баголагов обходилось....Да и смущает меня ещё то, что я прохожу как бы сквозь него свободно...

Где взять или кто дает Остановитель Говери? Спасибо)

По прохождению в медном лесу, пропустить невозможно.

Да в том то и дело, что он не обыскивается у меня (кнопочка Е не высвечивается на нём)...до этого всё без баголагов обходилось....Да и смущает меня ещё то, что я прохожу как бы сквозь него свободно...

Ну, попробуй перепройти, может он неудачно упал.

По прохождению в медном лесу, пропустить невозможно.

Ну, попробуй перепройти, может он неудачно упал.

Окей! Правда он не падает када я его пришибаю, а просто тупо остаётся стоять мёртвым)) Попробую сначала подвигать мод вверх-вниз..Кстати, он где должен быть в лаунчере...повыше или пониже?

Окей! Правда он не падает када я его пришибаю, а просто тупо остаётся стоять мёртвым)) Попробую сначала подвигать мод вверх-вниз..Кстати, он где должен быть в лаунчере...повыше или пониже?

Должен падать.

Лично я считаю, что во время прохождения квеста мод должен быть пониже, чтобы точно ничем не был перезаписан.

Должен падать.

Лично я считаю, что во время прохождения квеста мод должен быть пониже, чтобы точно ничем не был перезаписан.

Спасибо! А кстати...как этот страж передвигается? У меня как бы в позе манекена...скользя по поверхности...не сгибая ни рук ни ног...подозреваю, что так не должно быть?

Спасибо! А кстати...как этот страж передвигается? У меня как бы в позе манекена...скользя по поверхности...не сгибая ни рук ни ног...подозреваю, что так не должно быть?

Нет, он нормально передвигается. У вас явно какие-то баги посторонние.

Нет, он нормально передвигается. У вас явно какие-то баги посторонние.

Понятно...глюканула анимация....Ладненько...поставлю фикс анимации, подвигаю мод...завтра отпишусь за результат...мож у кого такая ж фигня может приключиться...И ещё раз спасибо за ответы...

В какой именно локации медного леса можно взять остановитель?В роще механизм дал только ключ от холла, в гробнице ничего не успела взять( может так и нужно) меня после взрывов просто перекинул Фир в Лал-Море?

В какой именно локации медного леса можно взять остановитель?В роще механизм дал только ключ от холла, в гробнице ничего не успела взять( может так и нужно) меня после взрывов просто перекинул Фир в Лал-Море?

Остановитель Говери - это двуручный меч без которого невозможно без читов пройти медный лес, невозможно убить тамошнего босса.

Попал в локацию Дно Мира, рядом труп одного из меров, при помощи заклинания света исследовать всю местность, но ключа так и не нашел. Обнаружил что как то можно спустится вниз и там какие то механизмы на шестеренках работают, но как попасть туда, я не знаю. Пробовал прыгнуть, но портует обратно в начало, а на платформе с замком нашел том заклинания и схему, взял все.

Помогите, ума не приложу куда идти(

Попал в локацию Дно Мира, рядом труп одного из меров, при помощи заклинания света исследовать всю местность, но ключа так и не нашел. Обнаружил что как то можно спустится вниз и там какие то механизмы на шестеренках работают, но как попасть туда, я не знаю. Пробовал прыгнуть, но портует обратно в начало, а на платформе с замком нашел том заклинания и схему, взял все.

Помогите, ума не приложу куда идти(

После падения на Дно Мира происходит небольшой монолог Памяти, затем надо отыскать путь наверх (что-то типа винтовой лестницы из двемерского камня), там будет ящик и Лавадос, надо поговорить с Лавадосом, затем идти к двери, там все довольно очевидно.

После падения на Дно Мира происходит небольшой монолог Памяти, затем надо отыскать путь наверх (что-то типа винтовой лестницы из двемерского камня), там будет ящик и Лавадос, надо поговорить с Лавадосом, затем идти к двери, там все довольно очевидно.

Нашел Лавандоса, но он мертв. Внутри были только двемерские болты. Получаесть косяк?((

Зашла в сохранку как раз в штольне, попала в локацию медный лес, прошла великую рощу, и следующую заней,где убила собаку механизм,которая дала только ключ от холла,и все, больше никого нет,кроме тех жуков в низу,у которых все пусто.В стальном лесу дверь,за которой вертушка,я так понимаю по ней нужно ударить уже мечом,который я никак не могу понять у кого и где брать,

[spoiler]Так Лавадос оказался чудом живым Сота Силом или кем? Я не настолько силён в этом Киркбайдовском лоре.[/spoiler]

[spoiler]Так Лавадос оказался чудом живым Сота Силом или кем? Я не настолько силён в этом Киркбайдовском лоре.[/spoiler]

Я тоже подумал, это одна из версий, но не единственная.

Я тоже подумал, это одна из версий, но не единственная.

А какие ещё версии существуют?
[spoiler] вряд ли он - это аватар Лорхана [/spoiler]

А какие ещё версии существуют?

[spoiler] вряд ли он - это аватар Лорхана [/spoiler]

Ну, лично я только до Сота Сила додумался, но судя по тумблру автора, это не единственная версия, но никакой конкретики.

Ну,наконец-то нашла этот меч, тяжелее было найти нужную локацию с роздатчиком нужных ключей,чем получить этот меч)С удовольствием второй раз прошла ,жаль ,что тварей очень мало там)

Подскажите, что должно было произойти после убийства босса? Я оказался в огромном помещении, а передо мной девочка "память", так она мне ничего не говорит, только всякие реплики при нажатии E. Дверь не открывается, просто двигается рычаг. Подскажите, может есть какая то команда, что бы все выполнилось или еще что то?

Хочется пройти наконец этот замечательный мод.

Спасибо.

Подскажите, что должно было произойти после убийства босса? Я оказался в огромном помещении, а передо мной девочка "память", так она мне ничего не говорит, только всякие реплики при нажатии E. Дверь не открывается, просто двигается рычаг. Подскажите, может есть какая то команда, что бы все выполнилось или еще что то?

Хочется пройти наконец этот замечательный мод.

Спасибо.

После победы над Архероном игрок появляется в комнате с кучей светящихся экранов, там с ним должен заговорить Лавадос, рассказать всякое разное, а затем игрока телепортирует обратно в Лал-Мор.

Переустанавливаю Скай и ставлю мод на чистую игру! Надеюсь что без сторонних модов все заработает должным образом. О результате отпишусь.

Переустанавливаю Скай и ставлю мод на чистую игру! Надеюсь что без сторонних модов все заработает должным образом. О результате отпишусь.

Я его прошел 3 раза, у меня оконченная игра И DLC без сторонних модов.
Главное при побеге из темницы Архерона не спеши, когда будешь пробираться мимо подопытных, дождись появления Архерона в своем кабинете и пока он скажет фразу Маскрофту "Не мог бы ты подержать этот сосуд", прежде чем воровать его дневник.

Выполнила все квесты(жаль,что так мало в основной линейке квестов),только один остался висеть: про костюм в блоке управления,собрать-то собрала,а вот по ходу выполнения других квестов мне ключ для активации не попадался Где его можно найти? И в этом моде дается только три дешифровочных адреса (Лес,Пустота,Литейный) или их больше? Этот шикарный мод как-то так заканчивается будто должно быть продолжение.Будет ли оно? Извините,что так много вопросов))

Выполнила все квесты(жаль,что так мало в основной линейке квестов),только один остался висеть: про костюм в блоке управления,собрать-то собрала,а вот по ходу выполнения других квестов мне ключ для активации не попадался Где его можно найти? И в этом моде дается только три дешифровочных адреса (Лес,Пустота,Литейный) или их больше? Этот шикарный мод как-то так заканчивается будто должно быть продолжение.Будет ли оно? Извините,что так много вопросов))

Наблюдатель активируется с помощью жезла ома, дешифровок около 6-7.

У меня вопрос, после того как я выбрался из тюрьмы, мне просто выдали дальнейшие указания. А проблема в том что свои вещи которые были отобраны, не вернулись (Всё обшарил в этой тюрьме). Где и куда отправили мои вещи?

У меня вопрос, после того как я выбрался из тюрьмы, мне просто выдали дальнейшие указания. А проблема в том что свои вещи которые были отобраны, не вернулись (Всё обшарил в этой тюрьме). Где и куда отправили мои вещи?

Вещи были в сундуке в захламленной комнате рядом с выходом из крепости Архерона.

Очень красивый рюкзак у шахтеров есть ли мод который его добавляет ?

Преимущество этого мода заключается в том, что он не работает.
С момента его установки играл 2 дня, за это время никто не подошел и не дал задание.
Потом поставил мод первым в списке на загрузку и стоял ждал в Ривервуде. И опять ничего.
Ко мне уже подошли все, кто только мог. Стража рассвета, вампиры, драконы...но никого, связанного с заданием.
Почему нельзя делать моды, чтобы игрок сам выбирал, когда начать задание. Например, прочтя дневник, найдя пещеру и т.д., а не стоял как придурок ждал курьера...

как убедить аналитика кто подскажет?

У меня стали глаза светиться типа как у драугра только красные и чуть чуть выпирают что мне делать ?

как убедить аналитика кто подскажет?

Убеждением или бриллиантом

У меня стали глаза светиться типа как у драугра только красные и чуть чуть выпирают что мне делать ?

Баг оригинальной игры, погугли, есть разные способы лечения, если есть недавний сейв, где этого нет, то легче перезагрузить

Преимущество этого мода заключается в том, что он не работает.

Только у вас. Надо следить за чистотой игры, у вас, видимо, с этим все плохо.

Понятно...глюканула анимация....Ладненько...поставлю фикс анимации, подвигаю мод...завтра отпишусь за результат...мож у кого такая ж фигня может приключиться...И ещё раз спасибо за ответы...

Та же проблема он не падает не криком не щитом он просто стоит что то делать ?

Только у вас. Надо следить за чистотой игры, у вас, видимо, с этим все плохо.

я скажу больше, это первый мод, который вообще не запустился.
Когда я попробовал его переустановить (удалить, сделать сохранение без него, и снова установить) всё стало еще хуже. При заходе в игру персонаж тут же умирает, и всё. Потом грузится последнее сохранение, потом он опять тут же умирает и так до бесконечности.
И да, у меня всё в порядке с чистотой. Я пользуюсь программами boss, tesedit, чистильщик скриптов и прочими, чтобы не было конфликтов.
Да и модов стоит не очень много, чуть больше 60. По сравнению с некоторыми, у кого стоит по 500, это вообще фигня. 
Короче, этот мод слишком конфликтный, поэтому я прохожу мимо.

Убеждением или бриллиантом

Баг оригинальной игры, погугли, есть разные способы лечения, если есть недавний сейв, где этого нет, то легче перезагрузить

Только у вас. Надо следить за чистотой игры, у вас, видимо, с этим все плохо.

А он и должен быть невидимым. Или это какой то глюк. Так как я с ним теперь даже поговорить не могу.

Как активировать омический переключатель? Все пробовал и не работает, что делать?

Жезлом Ома...

Та же проблема он не падает не криком не щитом он просто стоит что то делать ?

Да я плюнул на энтих стражей...в их инвентаре ничего  и нету...тока у  одного ...по моему Кипящего стража чот есть...а обыскивал я их с помощью консольной команды..showinventory (показывает чо у них в инвентаре)...

Как попасть в Литейню?

кто сколько раз проваливался в текстуры, мм?
я раз семь.

Как попасть в Литейню?

Станция подъемников, активировать светящийся разрыв над платформой в Скайрим.

Кроме того, что у меня зависло выполнение квеста на моменте, где нужно вбить стержни (Проблема решилась, просто активировать стержень возле Коллегии нужно с камня, с земли он не активируется. ), заметил еще такую вещь - если надеть мантию Хронографа на манекен, то текстуры размазываются по всему помещению с манекеном, при этом на ГГ и на NPC - все в норме. Это у всех так?

подскажите пожалуйста после того как я убил масскрофта мне говорят отправиться в пещеру и убить архерона... я не могу догнать В КАКУЮ ЕЩЕ ПЕЩЕРУ??? ВСЕ УЖЕ ОБЛАЗИЛ.

подскажите пожалуйста после того как я убил масскрофта мне говорят отправиться в пещеру и убить архерона... я не могу догнать В КАКУЮ ЕЩЕ ПЕЩЕРУ??? ВСЕ УЖЕ ОБЛАЗИЛ.

Которую бурили.

Вылетает(до мода играл 11+ часов без перерыва и без вылетов,с модом также было нормально до определенного момента).
В чем собственно заключается тот определенный момент,после убийства черепа летающего,телепортит в "ниже дна мира" так сказать,там говорим с фабрикантом который собственно и давал в самом начале после установки мода(тот у которого еще надо взять деталь и пройти с ней по шахте до самого Лал Мора),он перемещает в Мор к главному,там с ним говорим,типа что так мало фанфар и пр...
И затем когда хочу выйти с его комнаты и пойти к кузнецу или домой - вылет,точнее при активации двери - секундная загрузка и вылет,и так все время.
До последнего квеста и его окончания такого не было,входил и выходил без каких либо проблем,во все комнаты,в том числе и с главным которая,нагрузок никаких нет,грузилось все за секунды...Теперь вылет с главной комнаты,заперт в ней так сказать.

Сталкивался кто?

[spoiler='P.s.']Сохранился перед тем как говорить с главным,говорю и иду на выход - вылет,и так несколько раз подряд,вышел с игры,начал сюда писать,сейчас зашел и перешел дверь без вылета...
Хорошо конечно,но что могло его тогда спровоцировать(вылет),модов конфликтных нет,скажем так была коллекция модов "А",с ней играл без вылетов по 9-11+ часов без перерыва,потом добавил к ней- dwemertech,spektroeziya,Jaxonz Positioner,the-wheels-of-lull и Falskaar,итог - словил первый вылет,который правда сам ушел и я смог выйти с камеры комнаты,конфликтовать нечему и это скорее всего связно с последними добавленными,ибо до них написал насколько все стабильно было,да и до последнего квеста этого мода вроде тоже...[/spoiler]

Которую бурили.

а как она называеться?? и где вход??

а как она называеться?? и где вход??

В штольне вроде(могу ошибаться в плане названия),там в конце каменной кишки трубы и будет проход который пробурил бур,в дальнейшем вы еще встретитесь с буром.

а как она называеться?? и где вход??

вот ты в Медный лес ходил? если ходил, то в ту же штольню спускаешься и идёшь прямо не сворачивая на тропинку к Медному лесу...в первое посещение штольни там ещё бурильный агрегат стоял...

Привет всем!!! У меня есть одна "не большая" проблема с прохождением. Не могу попасть в Горячий цех. Как я понял вход находиться на станции подъёмников ( то есть там, куда я попадаю из первой шахты). На этой станции есть подъёмник в скайрим, подъёмник в шахту из которой я пришёл и один подъёмник закрыт. Итак вопрос: где именно находится этот вход, нет ли бага в этом квесте и нужно ли что нибудь иметь при себе для того чтобы его найти (например защитный набор или прицельную аркебузу)??? Кстати об аркебузе.....у меня с собой 47 двемерских арбалетов (не зачарованных), 1200 золотых слитков и 72 двемерских шестерни. При этом этот кузнец с раздвоением личности отказывается делать мне аркебузу. Что мне с этим делать?

Привет всем!!! У меня есть одна "не большая" проблема с прохождением. Не могу попасть в Горячий цех. Как я понял вход находиться на станции подъёмников ( то есть там, куда я попадаю из первой шахты). На этой станции есть подъёмник в скайрим, подъёмник в шахту из которой я пришёл и один подъёмник закрыт. Итак вопрос: где именно находится этот вход, нет ли бага в этом квесте и нужно ли что нибудь иметь при себе для того чтобы его найти (например защитный набор или прицельную аркебузу)??? Кстати об аркебузе.....у меня с собой 47 двемерских арбалетов (не зачарованных), 1200 золотых слитков и 72 двемерских шестерни. При этом этот кузнец с раздвоением личности отказывается делать мне аркебузу. Что мне с этим делать?

Всё, не надо, нашёл вход....но вопрос с аркебузой остаётся)

Подскажите как попасть в Зал Нокса. По 5-у кругу уже пробежался по доступным локациям Горячего цеха, ключ так и не нашел.

Подскажите как попасть в Зал Нокса. По 5-у кругу уже пробежался по доступным локациям Горячего цеха, ключ так и не нашел.

Когда бежишь по длинному пути из крутящихся шестеренок (перед дверью в Зал Нокса), там необходимо спрыгнуть вниз на такой же путь.

Когда бежишь по длинному пути из крутящихся шестеренок (перед дверью в Зал Нокса), там необходимо спрыгнуть вниз на такой же путь.

Это я нашел, там потом еще 3 комнаты генераторная, котельная и подъемник в зал Анора. Если ключ в котельной, то как туда зайти, чтоб не сдохнуть?

Это я нашел, там потом еще 3 комнаты генераторная, котельная и подъемник в зал Анора. Если ключ в котельной, то как туда зайти, чтоб не сдохнуть?

В котельной должен быть страж, его надо убить и забрать ключ.

В котельной должен быть страж, его надо убить и забрать ключ.

В этом и проблема, в котельной по всему полу нажимные пластины и как только захожу, сразу же поджариваюсь. Может их отключить можно или нужно прокачивать легкий шаг обязательно?

Возникла проблема по квесту, где нужно убрать масло, чтобы заработали врата подъема. После того, как убираю масло и говорю с Субори, врата активируются, но квест не продолжается, маркер так и висит над ней
Что можно сделать? Переиграл с момента получения квеста, но результат тот же
Есть вообще возможность узнать ид квеста из мода?

Upd. Проблема решилась, надо было просто отойти подальше от портала на поверхности
Но все же, есть способ узнать ид квеста из сторонних модификаций?

А вот у меня единственный вопрос остался... не напрасно ли я потратил немалые скажем так деньги, скупив все импланты у тёмного ФРФ)) ? В инвентаре вродь их нигде нет...или они на физические качества ГГ как то влияют (типа встраиваются в организьм..) Кто знает где они используются?

Еще одна проблемка, но теперь уже с щитом затишья. Он отказывается стрелять фиолетовым свечением. Приходится раз 50, наверно, стукать по врагам, чтобы их отбросило. Так и задумано? Или нужны определенные условия, чтобы отбрасывание сработало?

Upd. Разобрался. Короткий клик - удар, с удержанием - спецабилка щита. Ох, сколько же нервов стоила мне эта разгадка...

А вот у меня единственный вопрос остался... не напрасно ли я потратил немалые скажем так деньги, скупив все импланты у тёмного ФРФ)) ? В инвентаре вродь их нигде нет...или они на физические качества ГГ как то влияют (типа встраиваются в организьм..) Кто знает где они используются?

Эффект от имплантов виден в разделе магии, где отображаются полезные и негативные эффекты на игроке.

[quote name="Арсинис" timestamp="1417266816"]Эффект от имплантов виден в разделе магии, где отображаются полезные и негативные эффекты на игроке.[/quote] Вижу все, кроме сехтской гидравлики. А она на что нужна?

Это был бы великолепный мод, если бы не дегенеративные локации в Литейной. Пустые, громадные, бессмысленные пространства, цель которых - заставить игрока бродить взад-вперед под поршнями над лавой. Никакой смысловой нагрузки сия тупая машинерия более не несет. Полностью перечеркивает приятное впечатление от мода, которое было до этого. Часы, потраченные впустую. Оценка "Минус Десять" за дибилизм построения уровней и бессмысленность посреди квестовой линии.

Он в том же помещении, где надо было столкнуть сваривающего солдата в яму при помощи поршней.

нет в Литейных локациях таких помещений. я все облазил. ключи все нашел. никаких Омических жезлов там нет.

нет в Литейных локациях таких помещений. я все облазил. ключи все нашел. никаких Омических жезлов там нет.

Есть.

Есть.

После квеста на зачистку шахты с синей жижей ничего не происходит. заданий новых нет. 50й уровень наличествует. Как дальше продвинуться по сюжету?

И кстати они не были не когда гномами!(Их так называть оскорбительно!

В своих трудах О двемерах Консельмо Маркартский называет двемеров гномами чтобы не шокировать обычного читателя. название "гномы" вполне лорно, ибо используется в текстах оригинального Скайрима. Читайте книги в игре хоть иногда )

Есть.

определено следующее: скрипт на появление сваривающего стража глючит. Кроме того, скрипт не отрабатывает в 100% случаев, если игрок заходит в локацию с tcl = On. (впрочем, при tcl = Off скрипт тоже не отработал в первый раз, страж не появился). После появления стража пришлось сбросить вниз 4 раза.

После появления стража пришлось сбросить вниз 4 раза.

Так и должно быть. Нечего с читами бродить.

определено следующее: скрипт на появление сваривающего стража глючит. Кроме того, скрипт не отрабатывает в 100% случаев, если игрок заходит в локацию с tcl = On. (впрочем, при tcl = Off скрипт тоже не отработал в первый раз, страж не появился). После появления стража пришлось сбросить вниз 4 раза.

Товарищ Арсинис прав!

Данный мод ооочень чувствителен к ткаэлям, тгэмам и прочей консолятине...хехех..

Эффект от имплантов виден в разделе магии, где отображаются полезные и негативные эффекты на игроке.

Вот спасибо тебе, добрый человек! А то я чо то и не дотумкалси посмотреть в эффектах...

Так и должно быть. Нечего с читами бродить.

Я играю в Скайрим, а не в Loderunner. Хотел бы попрыгать и поуворачиваться от тыкалок - играл бы в другие игры. А в Скайриме самое ценное для меня это дух игры, а не прыгательно-скакательная система. Кстати, тут она "ниочинь".

Товарищ Арсинис прав!

Данный мод ооочень чувствителен к ткаэлям, тгэмам и прочей консолятине...хехех..

Этот мод вообще ко всему чувствителен. Я сделал персональную сбоку модов на чистый Легендари-эдишн. Специально отлаживал всё. К сожалению вынужден констатировать, что Скайрим иногда вылетает с ошибкой только при выполнении заданий в аутентичных локациях мода. В остальных локациях вылетов было за все время всего штучки две. Вывод напрашивается - мод слишком "нежный", технически не отлажен, некоторое количество некритичных, но неприятных багов наблюдается.

При этом задумка мода весьма интересная. Интрига, масштабность присутствуют. Доставляют огромное удовольствие новые книги, написанные весьма лорно. За книги - вообще мегаспасибо! Без них часть атмосферы была бы потеряна.

Собственно минусов у мода только 2:

  1. некоторая беда с построением локаций. Вспоминая Заводной Город Сота Сила из дополнения к Морроувинду, местные локации (Литейная, Медный лес) несколько не вписываются в мое представление. Литейная вообще вызвала дикое раздражение своей бессмысленностью. Медный лес довольно хорошо сделан, но некроконструкты ничем не отличаются от обыкновенной нежити, да еще и ядом травят. Это меня разачаровало. Где, собственно, одичалые фабриканты Сота Сила, как было заявлено в бриффинге? Уж лучше бы импортировали модели из Морроувинда.

  2. забагованность и глючность. Пока что выявленные глюки связаны с началом новых квестов или отображением их в журнале заданий, а так же на срабатывание триггеров внутри квестов. Некоторые побочные квесты не отображаются в журнале.

Ну и оживление Наблюдателя. Я его оживил, а потом убил. Броня, и молот, которые я получил - это пасхалка? Суммарный вес комплекта брони и одноручного молота - что-то около 300 ед. При этом небольшой одноручный молот весит 100 ед. а взмахи им настолько медленные, что это делает его вдвое медленнее самого медленного оружия в игре, а следовательно - самым бесполезным. Урон в сек. таким образом становится меньше, чем у железных двуручных молотов.

Кроме того, в инвентаре броня наблюдателя имеет изображение эбонитовых сапог. сапоги наблюдателя имеют изображение эбонитовых сапог, перчатки наблюдателя имеют изображение нордских резных наручей. И все это на женском Довакине так и выглядит! Т.Е. Броня Наблюдателя предназначена только для мужских персонажей ?

Наконец прошел этот мод. Интересно, весело, но невозможность пройти некоторые места без читов, несколько... напрягает. Я сейчас не о тех локациях, где тебя норовят столкнуть с вращающихся шестерней в горячую воду или лаву. А паре мест, где после загрузки локации ты оказываешься в текстурах и весело летишь вниз, навстречу этой самой лаве. Ну и да, огонь, который нельзя пробежать - тоже не радует. И еще одно: спасибо всем за вопросы, а автору перевода за ответы. Без этого я не смог бы пройти этот мод вообще. Несколько раз перечитывал полностью и частично всю ветку, прежде чем находил решение или подсказки.

Но вопросы все же остались: где можно взять техномачегототам слитки? На трамвае покатался, но он всегда привозит в одно и то же место. Я что-то пропустил? P.S. Несколько (3-4) схем нашел, лежат в инвентаре.

Мод почти идеально работает на чистой игре. Проходил 3-4 раза во время тестирования перевода.

Техномантиевые слитки можно добыть в локациях, куда отправляют врата при наличии дешифровок у игрока.

С трамваем все верно, в той локации можно разжиться компонентом для крафта снаряжения у кузнеца, на этом все.

Мод почти идеально работает на чистой игре. Проходил 3-4 раза во время тестирования перевода.

Техномантиевые слитки можно добыть в локациях, куда отправляют врата при наличии дешифровок у игрока.

С трамваем все верно, в той локации можно разжиться компонентом для крафта снаряжения у кузнеца, на этом все.

Спасибо. Осталось победить вылет, который происходит при входе в зал с Вратами подъема. :)

Привет всем!!! У меня есть одна "не большая" проблема с прохождением. Не могу попасть в Горячий цех. Как я понял вход находиться на станции подъёмников ( то есть там, куда я попадаю из первой шахты). На этой станции есть подъёмник в скайрим, подъёмник в шахту из которой я пришёл и один подъёмник закрыт. Итак вопрос: где именно находится этот вход, нет ли бага в этом квесте и нужно ли что нибудь иметь при себе для того чтобы его найти (например защитный набор или прицельную аркебузу)??? Кстати об аркебузе.....у меня с собой 47 двемерских арбалетов (не зачарованных), 1200 золотых слитков и 72 двемерских шестерни. При этом этот кузнец с раздвоением личности отказывается делать мне аркебузу. Что мне с этим делать?

У меня та же проблема не могу найти горячий цех где он

У меня та же проблема не могу найти горячий цех где он

Вообще на этот вопрос отвечали уже несколько раз. Надеваешь визор и бегаешь по станции подъемников ища разрыв. Подсказка - он над головой.

Мод почти идеально работает на чистой игре. Проходил 3-4 раза во время тестирования перевода.

Техномантиевые слитки можно добыть в локациях, куда отправляют врата при наличии дешифровок у игрока.

С трамваем все верно, в той локации можно разжиться компонентом для крафта снаряжения у кузнеца, на этом все.

Пара вопросов:
1) Зачем нужны схемы всяких частей затишья? в частности - схема врат затишь? Есть ли смысл в Жизненной силе медведя (выглядит как меняющийся шар, такой нужен по квесту ну заклинание колдовства мастера)? 
Все эти предметы имеют вес 0 и стоимость около 0. но зачем-то же они существуют в моде?

  1. Где искать дешифровки для врат затишья? Нашел только одну такую схемку. больше нигде и ничего не обнаружил. Это и не удивительно - у меня установлены ЕНБшки на реализм освещения, поэтому в некоторых локациях мода - темно как в Ж..пе Н...ра. Проходил выпуская серии очередей из магического света веером во все стороны ))

Пара вопросов:

1) Зачем нужны схемы всяких частей затишья? в частности - схема врат затишь? Есть ли смысл в Жизненной силе медведя (выглядит как меняющийся шар, такой нужен по квесту ну заклинание колдовства мастера)?

Все эти предметы имеют вес 0 и стоимость около 0. но зачем-то же они существуют в моде?

  1. Где искать дешифровки для врат затишья? Нашел только одну такую схемку. больше нигде и ничего не обнаружил. Это и не удивительно - у меня установлены ЕНБшки на реализм освещения, поэтому в некоторых локациях мода - темно как в Ж..пе Н...ра. Проходил выпуская серии очередей из магического света веером во все стороны ))

1. Просто для антуража.
2. Везде, по идее, они лежат в посещаемых локациях, литейной, медном лесу (или как там его) и т.д.

Нашел еще три  четыре проблемы (возможно, только у меня):

  1. При создании пушечной аркебузы кузнец не забирает необходимые для нее компоненты.

  2. При создании аркебузы затишья (или фиг знает какой еще, тоже плавающий глюк) и последующей ее экипировке происходит вылет. Не сразу а через несколько секунд. Вылет бывает даже без экипировки, достаточно открыть инвентарь.

  3. Стандартная аркебуза не поддается улучшению и зачаровываю.

  4. Можно получить сразу обе награды в задании, которое дает череп рядом с вратами подъема.

Это только у меня так?

Кстати, вылет при входе во Врата подъема (помещение с ними) какой-то плавающий, то есть, то нет.

Нашел еще три  четыре проблемы (возможно, только у меня):

  1. При создании пушечной аркебузы кузнец не забирает необходимые для нее компоненты.
  1. При создании аркебузы затишья (или фиг знает какой еще, тоже плавающий глюк) и последующей ее экипировке происходит вылет. Не сразу а через несколько секунд. Вылет бывает даже без экипировки, достаточно открыть инвентарь.
  1. Стандартная аркебуза не поддается улучшению и зачаровываю.
  1. Можно получить сразу обе награды в задании, которое дает череп рядом с вратами подъема.

Это только у меня так?

Кстати, вылет при входе во Врата подъема (помещение с ними) какой-то плавающий, то есть, то нет.

1. Не создавал.
2. Создавал, но не вылетало.
3. Не пробовал.
4. У меня все нормально было.
Вылетов не было.

1. Не создавал.

2. Создавал, но не вылетало.

3. Не пробовал.

4. У меня все нормально было.

Вылетов не было.

2. Ну не знаю, что на это влиять может.

4. Если в начале набрать бутылку, а потом уже сдать планы черепа жене, то тогда, после создания яда, в инвентаре оказываются две бутылки. С ядом и с водой. В начале отдаем яд и завершаем квест, а потом отдаем воду и получаем еще бутылку с лечилкой.

У меня несколько необычные вопросы. 1) Почему на экранах в городе надпись на даэдрическом идёт вверх ногами?  2) Почему в поместье Фира и на перчатке главного хронографа (простите, но я забыл его имя) даэдрическая S?  3) из-за скорости я не успеваю перевести надпись которая бежит на экранах и этой "булаве" которая меч. Не могли бы вы сказать что же там написано?))

У меня несколько необычные вопросы. 1) Почему на экранах в городе надпись на даэдрическом идёт вверх ногами?  2) Почему в поместье Фира и на перчатке главного хронографа (простите, но я забыл его имя) даэдрическая S?  3) из-за скорости я не успеваю перевести надпись которая бежит на экранах и этой "булаве" которая меч. Не могли бы вы сказать что же там написано?))

  1. "C" - Сота Сил. Так же как "А" - Альмалексия, а "V" - Вивек. 3) А почему бы не наделать скриншотов и не прочичать?

Этот мод , реально , объединяет "мзарка , этернавтику и прочее" , то есть их не надо качать , если этот скачать ????

Этот мод , реально , объединяет "мзарка , этернавтику и прочее" , то есть их не надо качать , если этот скачать ????

Не в том плане связывает.

  1. "C" - Сота Сил. Так же как "А" - Альмалексия, а "V" - Вивек. 3) А почему бы не наделать скриншотов и не прочичать?
  1. Благодарю  3) Как то в голову не пришло

А у кого брать квест "Под давлением"?

Я его не нашел (((

А у кого брать квест "Под давлением"?

Я его не нашел (((

Под давлением берется при случайной телепортации через Врата подъема на подводную базу.

Под давлением берется при случайной телепортации через Врата подъема на подводную базу.

То есть нужна одноименная схема?
Тогда увы, нет у меня такой (((

То есть нужна одноименная схема?

Тогда увы, нет у меня такой (((

Повторяю, героя при использовании врат подъема случайно телепортирует не туда, куда нужно, таким образом начинается квест "Под давлением".

Повторяю, героя при использовании врат подъема случайно телепортирует не туда, куда нужно, таким образом начинается квест "Под давлением".

А-а, теперь понятно.

не подскажите как октевировать наблюдателя а то понять не могу?

МОД - супер, проработанность реально впечатляет, даже могу сказать, что это уровень профессиональной команды.

Конечно есть баги, недочеты, особенно с оптимизацией, но на общем фоне все отлично).

Люди такая проблема: я не могу использовать колоны которые в горящем цехе и возле смотрителя( как их использовать может нежно что для этого?

Люди такая проблема: я не могу использовать колоны которые в горящем цехе и возле смотрителя( как их использовать может нежно что для этого?

омический жезл, выпадает в горячем цехе рядом с колонной, где сваривающие солдаты нападают, их еще в яму надо сталкивать.

омический жезл, выпадает в горячем цехе рядом с колонной, где сваривающие солдаты нападают, их еще в яму надо сталкивать.

A id можно пожайлуста у меня небыло такого я с модом на экзоскелет и прыгал

омический жезл, выпадает в горячем цехе рядом с колонной, где сваривающие солдаты нападают, их еще в яму надо сталкивать.

Я ща на дне мира и возвращатся мне нельзя

Я не знаю id. Без омического жезла было невозможно честным способом пройти горячий цех.

Я не знаю id. Без омического жезла было невозможно честным способом пройти горячий цех.

Двемерский экзоскелет увеличивает прыжки вот так я и прошол

подскажите как одолеть архирона

Что делать с тем веньтелем который появляется после активации жезлом ома столба? Это на дне мира

что делать с той хернёй на дне мира у которой веньтил с зелёными хренями?

Бить мечом "Остановитель Говери", который невозможно было не найти, ведь он нужен для прохождения медного леса и убийства последнего босса там.

Не надо было использовать читы и читерные моды.

А со скелетной башкой и двумя кистями чё делать? 2 часа вожусь не пойму.

А со скелетной башкой и двумя кистями чё делать? 2 часа вожусь не пойму.

Всё с этим разобралмся спс классный мод

И ещё вопросик а где взять слитки для улутшения оружия?

Значок квеста (он похож на масть бубновую) когда он не пройден, внутри пустой, а когда закончен, он становиться полностью белым. И моя проблемы в том что, квест я прохожу в игре, заканчиваю, а значок так и остается пустым внутри, как бы не законченным. Возможно это как то исправить?

Застрял в корневом лабиринте, где находится ключ от гробницы? Или туда пока не надо? И нужно ли убивать всех этих костяных страйдеров?

мод хороший, интересный. но одно но - а музыка из мода меня теперь вечно преследовать будет? это как-то лечится - и если да - скажите поскорее пожалуйста - как избавиться от этой навязчивой музыки!

Скачивать или не скачивать? Посоветуйте.

Хочется, конечно, скачать, но совет не повредит.

постоянно глючит на боссе в лесу, босс перестает двигаться только крутится, атаковать бесполезно, всех отцов вырезал, читы еще не пробовалНо думаю подругому его не убить.