Requiem - глобальный плагин, основной целью которого является углубление и доработка ролевой составляющей TES V: Skyrim путем внесения огромного количества изменений в самые различные аспекты игры. При работе автор оглядывался на CRPG "старой школы" (Deus Ex, Arena, Daggerfall, Morrowind, Baldur's Gate, Planescape: Torment, Gothic и другие), внося изменения, необходимые для создания полу-реалистичного фэнтезийного мира, и при том тщательно соблюдая традиции вселенной The Elder Scrolls. С модом игра становится значительно сложнее, но при этом игрок получает намного более разнообразные впечатления и опыт.
Для установки мода вам необходимо скачать архив с esp-файлами и архив с ресурсами мода. Чтение Readme обязательно - это не только поможет вам решить технические вопросы установки, но и подготовит к тому, с чем придется столкнуться в игре. Перед началом игры убедитесь, что у вас подключено дополнение Dawnguard.
Requiem поддерживает настройку через МСМ-меню, поэтому для его работы необходимо наличие SKSE и SkyUI

Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI

Мод переведен ребятами с tes.riotpixels.com, так что ссылка на скачивание ведет на их сайт.
Загрузил:
Арсинис
83

Комментарии

Добавить комментарий

а у меня Скай уи уже 5 0 это ничего ?

а у меня Скай уи уже 5 0 это ничего ?

Это не проблема.

начинать новую игру обязательно?

начинать новую игру обязательно?

Для любых подобных модов новая игра это обязательный пункт.

Реквием - это круто, переводчикам респект !11!!!1)

MrSkorn, я слышал, что Реквием сделан русскими (или русскоязычными)

GCMer0729, есть 2 варианта развития Реквиема в сторону усложнения, вот они сделаны русскоязычными разработчиками.

а не могли бы вы дать инструкцию по установке его я помню ранше пытался ставить но из за патча не вышло

а не могли бы вы дать инструкцию по установке его я помню ранше пытался ставить но из за патча не вышло

На сайте всё написано.

Как ломать замки мечом? Не нашел в Ридми что-то.

а не могли бы вы дать инструкцию по установке его я помню ранше пытался ставить но из за патча не вышло

Ребята с Хроники Тамриеля, выложили у себя на сайте наиподробнейшее описание установки этого и других глобальных модов.

Да обрящет ищущий.;)

Как ломать замки мечом? Не нашел в Ридми что-то.

нужно много стамины и здоровья и только до адепта просто бьешь мечом по сундуку отходишь подходишь он открыт но если честно работает это мало с чем я с 500 500 хп стамины древний нордский сундук не могу ломануть но дело в том что мб там нужна основной атрибут без баффов а у меня он 150

Можно ли поставить weapons of the third era? И будет ли оружие сбалансированно?

Так как в этом моде уровень противников не зависит от уровня ГГ, то получается на 50-60лвле мне не будет равных?

Куда делся русский шрифт? Вместо него квадратики.

Куда делся русский шрифт? Вместо него квадратики.

нужно strings переписывать чтоб были eng и rus. я так делал

Как ломать замки мечом? Не нашел в Ридми что-то.

ты и не сломаешь нужен отделно мод скачать который можно с этого сайта http://tesall.ru/files/file/4594-raznoobraznyj-vzlom/

А если ставить другие моды с реквием без патча совместимости то они работать не будут?

Очень классный мод, но с установкой версии 1.9. так и не разобралась. СкайПрок патч ошибку выдает. На 1.8.2 все отлично патчится.

После установки игра перестала видеть SKSE, несмотря на то, что запускаю игру через него. Соответственно, пропало и меню настройки модов. Что прикажете делать?

Так же после начала новой игры стала висеть картинка главного экрана и курсор. Больше ничего. Патч сгенерировал, установил. Я этим модом себе все мозги вынес - и ничего нормально не работает. Покажите мне человека, у которого всё работает нормально - и, клянусь, я выдам ему орден.

У-у-у, так вот это вот, оказывается, крашнуло мой SKSE полностью. После удаления баг с МСМ никуда не делся. Собственно, вердикт таков: не хотите п*здеца игре - не устанавливайте.

10 дней. 3 переустановки. И всё из-за патча из-за которого мод проста меня посылал в меню. Мод уровня эпик-нэрмик. Но установка ХАРДКОР.P.s зимой с ним играл.

Я поставил,всё работает...если надо могу помочь с установкой)

Один вопрос,совместим ли мод с Vampiric Thirst?

нажимаю скачать (tes) а меня переносит на другой сайт

нажимаю скачать (tes) а меня переносит на другой сайт

Слепой, что ли :

Мод переведен ребятами с tes.riotpixels.com, так что ссылка на скачивание ведет на их сайт

Скачать (tes.riotpixels)       requiem.shtml       0байт

Я поставил,всё работает...если надо могу помочь с установкой)

Один вопрос,совместим ли мод с Vampiric Thirst?

Есть патч совместимости.

Как ставить патч совместимости с Vampiric Thirst? Описания или мануала, к сожелению, кого-либо нет (

[quote name="Pir0man" timestamp="1439070606"]Как ставить патч совместимости с Vampiric Thirst? Описания или мануала, к сожелению, кого-либо нет ([/quote] Патчи ставятся как обычный мод.

нажимаю новая игра и все значек скайрима просто что посоветуете?

Решил запилить инструкцию..(где брать файлы? гугл в помощь)

1)нужен The Elder Scrolls V Skyrim (2011) [Ru/En] (1.9.32.0.8/dlc) SteamRip Let'sPlay [Legendary Edition] (таблетку выбрать 3ДМ)

2)Unofficial-Dawnguard-Patch-v2.1.2-ru....Unofficial-Dragonborn-Patch-v2.1.2-ru....Unofficial-Hearthfire-Patch-v2.1.2-ru....Unofficial-Skyrim-Patch-v2.1.2-ru

3)SKSE Beta 1.07.03+SkyUI

4)Requiem - The Roleplaying Overhaul 1.9+патчи совместимости.   Requiem-Hearthfire-v1.1-ru.   Requiem-Potions-Weight.    Requiem-USKP+UDGP-v1.21-ru. NRM-Dragonborn-Requiem-Patch-v1.0.9-ru.

5)EXPERIMENTAL Reqtificator with fix for the new USKP 2.1.2   скачать Reqtificator.jar  кинуть с заменой Elder Scrolls V Skyrim Legendary\Data\SkyProc Patchers\Requiem\

  1. запустить Reqtificator.jar (настройки выставить как на картинке)  после создания патча появится Requiem-for-the-indifferent он в списке модов должен быть последний.

7)К большенству ваших любимых модов требуется патчи совместимости  найти их можно тут

порядок загрузки:

Skyrim
Update
Unofficial-Skyrim-Patch
Dawnguard
Unofficial-Dawnguard-Patch
HearthFires
Unofficial-Hearthfire-Patch
Dragonborn
Unofficial-Dragonborn-Patch
SkyUI
Frostfall
Skyrim-Immersive-Creatures
Skyrim-Immersive-Creatures-DLC2
Deadly-Dragons
Requiem
Requiem-USKP+UDGP
Requiem-Hearthfire
Requiem-Potions-Weight
Requiem-Immersive-Creatures-No-CCOR
Requiem-Frostfall
Requiem-Deadly-Dragons
Requiem-for-the-indifferent

(игра с данными модами пройдена за мага основная сюжетка+колегия 75+лвл глюков багов не-обнаружено)

Случайно увидел данный мод, решил заново скурим начать. Давно не играл, а тут такое... по началу ваще жесть, один к двум ставил дамаг. потом ближе к 20 левелу перешел на один к одному. Каирн душ вообще отдельна тема. С установкой канешн гемор был, ну если фак изучить нормально, то все не так уж и сложно. С Perkus Maximus так вообще все меняется. Ребята молодцы!

Долго играл со SkyRe, но захотелось чего то нового. Выбирал между PerMa и Requiem. Остановился на Requiem. Мод сложный, но интересный, очень гибкая настройка под любые цели и варианты отыгрыша, много совместимых модов. Отличное сочетание с Frostfall, RnD, Hunterborn, а так же другими интересными модами. Для тех кто любит сложность, лор и реализм;) Кстати на ютубе есть хороший русский летсплей с Requiem 1.9 и подборкой модов на выживание, драконами, SIC монстрами и другими интересными модами. Канал называется: "Mind Games" если кому интересна такая концепция игры;)

После установки реквиема такая проблема, не могу поговорить с некоторыми персонажами - не отображается его имя и становится не играбельным даже при нажатии "Е", также не могу обыскать некоторые трупы, может кто подскажет в чем может быть проблема?

У меня проблема с шерифтом вместо него квадратики посоветуйте как исправить

а это нормально что у оборотня здоровье за тысячу переваливает при превращении???

Ребята у меня вместо текста квадраты и не понятные знаки, помогите мне плиз. И желательно помочь через скайп кто может. А то играть оч. хочется)

Говорили что мечи и т.д. станут реалистичными, убивать с одного удара клинком, но нет, никакой разницы, бесполезный мод

Говорили что мечи и т.д. станут реалистичными, убивать с одного удара клинком, но нет, никакой разницы

Погоняй ванильный скай с максимумом в расточке оружия.. За 20000 дамага (по подсказке в менюшке) разгонял - тошнецкая же игренция получается

ребяяяят. а он со SkyRe вообще никак?

в SkyRe и в Perkus'е есть возможность претворятся Изгоем и других фракций, а в Реквиеме есть такая возможность? и что все такие лучше Реквием или Perkus? и чем они именно отличаются? и где возможностей больше?

а Реквием с Перкусом совместим?хоть частично?

И "Реквием",и "перкус" моды,изменяющие геймплей прежде всего,так что нет,несовместимы как и с "редоном"."Перкус" сравним с динамичным боевиком,а "Реквием",особенно начальные уровни да с модами SIC и "Фростфолл"-целый сурвайвл хоррор)В перкусе бежишь вперед,весело размахивая мечом и набирая перки,в Реквием пять раз сходишь в одну локацию иногда прежде чем ее осилить.Свою сборку с реквиемом шутя назвал Skyrim Misery за сходство с хардкорным модом "Сталкера".Так что на любителя,кому что по душе.

В перкусе бежишь вперед,весело размахивая мечом и набирая перки

Поставь мод на АI (к примеру, Ultimate Combat,  Deadly Combat and Duel) и будет так:

«Так что бегите, прячьтесь или деритесь, если вам хватает духу и стрел. Но ради Бога, не размахивайте белым флагом. Древком от него вас и проткнут».

кто нить знает где найти: Requiem for the Indifferent.esp ???

После установки реквиема такая проблема, не могу поговорить с некоторыми персонажами - не отображается его имя и становится не играбельным даже при нажатии "Е", также не могу обыскать некоторые трупы, может кто подскажет в чем может быть проблема?

Такая же проблема((

дайте пожайдусто сылочку на пачи совместимости для immersive weapons1.5 и армортс 7.1

Русская версия говно...  После установки реквиема такая проблема, не могу поговорить с некоторыми персонажами.....тут задавали такой вопрос...установи с nexus...1.9.2. и все заработает ..правда английская версия -)) или ставь более раннюю версию...

раннюю

На версии 1.9.1. проблема с русификацией.Проще всего найти русские и английские "стринги" оригинала "Скайрима"\их вроде по 15 штук\и закинуть в папку "strings".Потом создать патч реквиема и все наладится,только некоторые предметы и неписи будут иметь английские названия.Другой вариант-на форуме сайта "Хроники Тамриэля" добрый чел давал ссылку на переведенный им реквием 1.9.2.Ну и третий-подождать 1.9.3.)

Проблема с текстурами... Не приятно

можеш пожалуйста кинуть сылку на мод переведёный я про версию 1 9 2  она у меня уже стоит но англиская уматав играть но нет багов с нпц и текстурами если не трудно ответь мне в вк а то я тут бывает забываю почту посматреть вот сылка https://vk.com/serge887

На версии 1.9.1. проблема с русификацией.Проще всего найти русские и английские "стринги" оригинала "Скайрима"\их вроде по 15 штук\и закинуть в папку "strings".Потом создать патч реквиема и все наладится,только некоторые предметы и неписи будут иметь английские названия.Другой вариант-на форуме сайта "Хроники Тамриэля" добрый чел давал ссылку на переведенный им реквием 1.9.2.Ну и третий-подождать 1.9.3.)у

Попробовал установить - ничего не вышло.

Плюнул, так как не разобрался в этом безумии, которое из себя представляют загрузчики модов.

Wrye bash реквием просто не видит, а другое мне и не найти.

Но зато моды из списка Userplane весьма неплохи.

Мод потребовал SkyProc и выкинул в главное меню.

Русская версия говно...  После установки реквиема такая проблема, не могу поговорить с некоторыми персонажами.....тут задавали такой вопрос...установи с nexus...1.9.2. и все заработает ..правда английская версия -)) или ставь более раннюю версию...

раннюю

Пользуюсь - полёт нормальный. И с НИПами, и со шрифтами. Читайте описание внимательней, там всё написано.

кто нить знает где найти: Requiem for the Indifferent.esp ???

Создаётся файлом Reqtificator.jar

Боже мой что делать эта табличка о том что чтто-то не так с патчем меня закалибала уже битый час перебираю моды что не так?

А я на 1.7.3. играю, никаких танцев с бубнами с Reqtificator'ом не надо(правда немного надо с Wrye Bash). :smoke:

я выключил все моды оставил только этот и что пишет ошибку и несовместимаость что за бред

можеш пожалуйста кинуть сылку на мод переведёный я про версию 1 9 2  она у меня уже стоит но англиская уматав играть но нет багов с нпц и текстурами если не трудно ответь мне в вк а то я тут бывает забываю почту посматреть вот сылка https://vk.com/serge887

http://riotpixels.com/forums/topic/3130-requiem-вопросы-и-обсуждение-2/page-161  страница 161,там exploading puppets описывает где что скачать и как ставить.

А ,что за фигня? У меня раньше всё работало нормально, а сейчас при запуске Reqtificator, при нажатии Path, появляется ошибка; " The application is having trouble locating: your Plugins.txt. file. This is usually found in your Local Application Data folder. You may need to turn on hidden folders to see if. Please locate this this yourself". А после так и Dual Sheath Redux path начал такими ошибками сыпать. Предлагает выбрать что-то, а что это?

Игра крашится, стоит только попробовать навести курсор на "Бестиарий Скайрима" в продаже у Белетора. Думала с патчем совместимости для "Обложек Скайрима" проблемы, ан нет: даже без мода вылетает мгновенно, ванильные же книги можно смотреть-вертеть свободно. Никто с таким не сталкивался?

--
UPD: отбой, по дурости не все текстуры перетащила.

Где найти этот Requiem for the Indifferent.esp

Где его взять, и Reqtificator.jar этот

Я играю на английском языке и менять не собираюсь. Вопрос: Если я скачаю его здесь, все нормально будет?

У меня оружие безымянное и нельзя его взять! У кого такое было? Помогите!

У меня оружие безымянное и нельзя его взять! У кого такое было? Помогите!

Я сделал следующее:
1. Создал ярлык патчера Requtificator.jar
2. В ярлыке зашел в его свойства
3. И в строке "Объект" (путь к Requtificator.jar) прописал после кавычек -LANGUAGE RUSSIAN
4. Запустил патчер с созданного ярлыка 
И так уж получилось,что у меня после генерации патча все нормально работает....ПОКА ЧТО ;)

P.S.Идея не моя

Боже, боже, боже! Это именно то, чего я хотел. Наконец-то скайрим будет сильнее походить на рпг. Огромное спасибо автору и переводчикам!

Делаю всё по руководству: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readm..проблемы начинаются на "Шаг 3 - Генерация патча", во время генерации патча выскакивает окно(рис. 1 !Xz3O51TEFE4.jpg), которое оповещает что в одном из патчей совместимости стороннего мода с реквием не хватает одного файла, после чего генерация патча обрывается. Отключение патча совместимости не помогает, оно начинает говорить то же самое о других патчах, пока не отлючишь их все, а это не выход. В архиве с установкой Реквиема есть этот файл, но как закинуть его в мои патчи я не знаю, т.к. ставил их через Нексус. Буду рад любым советам.

Делаю всё по руководству: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readm..проблемы начинаются на "Шаг 3 - Генерация патча", во время генерации патча выскакивает окно(рис. 1 !Xz3O51TEFE4.jpg), которое оповещает что в одном из патчей совместимости стороннего мода с реквием не хватает одного файла, после чего генерация патча обрывается. Отключение патча совместимости не помогает, оно начинает говорить то же самое о других патчах, пока не отлючишь их все, а это не выход. В архиве с установкой Реквиема есть этот файл, но как закинуть его в мои патчи я не знаю, т.к. ставил их через Нексус. Буду рад любым советам.

Если пользуетесь МО, то и ставьте все моды через МО.

Я сделал следующее:

1. Создал ярлык патчера Requtificator.jar

2. В ярлыке зашел в его свойства

3. И в строке "Объект" (путь к Requtificator.jar) прописал после кавычек -LANGUAGE RUSSIAN

4. Запустил патчер с созданного ярлыка

И так уж получилось,что у меня после генерации патча все нормально работает....ПОКА ЧТО ;)

P.S.Идея не моя

"D:\Program Files (x86)\R.G. Mechanics\Skyrim - Legendary Edition\Data\SkyProc Patchers\Requiem\Reqtificator.jar"LANGUAGE RUSSIAN    -   так? а то у меня и нпс безымянные и не поговорить с ними

Requiem\Reqtificator.jar" -LANGUAGE RUSSIAN вот так ребят,проверил норм,если не кажет по русски то дополнительно шрифты скачиваем и устанавливаем

Я играю на английском языке и менять не собираюсь. Вопрос: Если я скачаю его здесь, все нормально будет?

Лучше скачайте на Нексусе, заодно и не получите багов русификатора.

Как я понял, патчер делает всех NPC из модов (например, OBIS) со статическим уровнем? Или нет?

Третий раз переустанавливаю. Что не так? Помогите!!! Я НЕ могу разговаривать с половиной персонажей и почти со всеми с продавцами,

Третий раз переустанавливаю. Что не так? Помогите!!! Я НЕ могу разговаривать с половиной персонажей и почти со всеми с продавцами,

Нужны файлы из папки "Strings". У меня самого это было. Играю со сборкой SLMP. Поставил на другой компьютер чистую версию, скопировал оттуда эту папку - и всё заработало.

Нужны файлы из папки "Strings". У меня самого это было. Играю со сборкой SLMP. Поставил на другой компьютер чистую версию, скопировал оттуда эту папку - и всё заработа

где взять эти файлы?

Нужны файлы из папки "Strings". У меня самого это было. Играю со сборкой SLMP. Поставил на другой компьютер чистую версию, скопировал оттуда эту папку - и всё заработало.

Кто нибудь, отправьте архив с этой папкой мне на

Кто нибудь, отправьте архив с этой папкой мне на

Отправим)))

Люди Как создать патч?

Люди Как создать патч?

Ну на оф. форуме реквиема есть десятки сообщений о том как создать патч без менеджера модов(главное не забыть что создание патча сносит русский текст, даже если всё делать по уму) так что нужно заранее копировать документ с русским тексом или скачать альтернативные тексты.

Files in the Overwrite mod are are usually files created by an external tool (i.e. Wrye Bash, Automatic Variants, ...).
It is advisable you empty the Overwrite directory by moving those files to an existing mod. You can do this by double-clicking the Overwrite mod and use drag&drop to move the files to a mod.
Alternatively, right-click on Overwrite and create a new regular mod from the files there.

Why is this necessary? Generated files may depend on the other mods active in a profile and may thus be incompatible with a different profile (i.e. bashed patches from Wrye Bash). On the other hand the file may be necessary in all profiles (i.e. dlc esms after cleaning with TESVEdit)
This can NOT be automated you HAVE to read up on the tools you use and make an educated decision.

ЭТО нормально или исправить надо?

Отправим)))

А можно и мне этот архифчик, а то у меня изначально не было никакой папки strings.
Или это только для стимовской версии?

Очень понравился мод. Пусть и не сразу ясно как установить но позже "после установки" очень обрадовался новому скайриму!

Перестала работать правая рука. Пишет какую-то херню когда пытаюсь использовать что-нибудь в правой руке. Как исправить?

Что за ерунда с этим модом? Я противникам наношу дамаг просто копеечный. С лука так вообще дамага не видно совсем. Даже если ставлю исходящий урон 400% Смотрю летсплеи, и человек с 50% исходящим снимает мобу с лука полстолба. Что это вообще такое?

Мод конечно неплохой но баланс монстров получается в итоге ну очень кривой. Толи у меня такая сборка Requiem+Deadly monsters+Deadly dragons+Immersive creachers, хотя по идее не должны доп моды так влиять на драконьих жрецов и прочих сильных мобов. Играл за мага. По началу просто капец. Маны не хватает даже на самого убогого волка, а потом бегаешь как дурак 3 минуты восстанавливаешь притом что выносливость кончается очень быстро (критинизм) тебя догоняют и каждым ударом сбивают восстановление маны (нормально, но приводит к неиграбильности за мага). Плюс прокачка очень сильно замедлена. - Вопрос - и как мне качать мага если он настолько убог? Ладно кое как доплелся до Коллегии Винтерхолда поднял денег и прокачал у тренера - и вуаля маг уже совсем другой - лютая имба которая всех монстров просто сдувает (бред). А дальше прилетело 3 дракона из Deadly dragons. И тут началось веселье. Драконы вообще ничего не делают - только летают где-то далеко, а меня почему-то постоянно бьет метеоритными дождями, солнечными лучами, гейзерами, огнем. Не беда, есть спеллы, которые от этого защищают, но - эта фигня сбивает манну и выносливость до нуля. а дальше - маг превращается в уг из начал игры. Ладно - есть решение - мод на ношение 10 колец - благодаря ему можно сделать манореген 20% в секунду и бесплатное разрушени - и да, теперь бесконечный спам не лишает мага манны, ууу. А потом я встретил драконьих жрецов с Морокеем, а у них восстанавливается здоровье))) да так что все мои уберспелы эту регенерацию не перебивают. Без бесконечного каста с разрушением стоимостью 0 убить их вообще нельзя. Затащила только комбинация заклинаний, которая наносит за раз 800 дамага. 800!!!! Я конечно все понимаю но тут встает вопрос - автор мода совсем больной и лепит того что не понимает, или просто не протестировал все аспекты - все таки моды делаю не игродельные компании. Но - мой персонаж просто уберимба, он половину Скайрима может сдуть и не вспотеет. И при этом он убивает этих Дракожрецов с очень долгого спама заклинаний, наносящих дичайший урон в секунду и игнорирующих все резисты. И вот вопрос - зачем остальные все спеллы, зачем какие-то комбинации других заклинаний, зачем молнии, лишающие манны, если в итоге все равно нужно будет уберзаклинание, которое остальных существ просто сдует с 10 запасом (заклинание видимо из мода Apocalipsis spells). Может так и "реалистично", может на полной прокачке разрушения + прохождения коллегии магов + 80 уровне и не нужны эти 10 колец может и действительно человек убивающий драконов должен мочь уничтожить всяких там троллей и т.д. даже не заметив, может в ближнем бою или суммоном (я принципиально играю без этого) эти жрецы и ложаться легко и быстро, может у меня моды так криво встали, но в том виде в каком играю я - этот мод неиграбельная ерунда поскольку в нем отсутствует нормальный балланс между мобами - чтобы и сильных убивать было интересно, и слабые тоже не были ватой.

Товарищи, читайте описание к моду, что изменяет что добавляет! На сайте куда ссылка ведет, на нексусе, на сайте разрабов в конце концов! Ато ну уж очень забавно читать ваши глупые комменты к моду)

Помогите после установки реквиема у меня корявый перевод.В некоторых моментах субтитры английские или озвучка.Но сама проблема это ломанный перевод,например у Ярла Балгруфа написано в диалоге"Кто такие Стражи Рассвета",а когда я спрашиваю он говорит о Седобородых,у меня просто слово "Седобородые" заменилось на "Стражи Рассвета",что за проблема?

Всем привет. Помогите разобраться с ректификатором этим. Что мне там нужно выбирать в Other settings ? Нужно ли отмечать галочками Merged level characters и items? И что выбирать в Logging level of detail?

И еще вопрос - если использовать патчи совместимости от предыдущей версии реквиема для новой, то будут ли они работать ? Хотел поиграть с модом UFO, а патча для новой версии не нашел.

Моды такие установлены.

-1,"Unmanaged: 10466_BarenziahQuestM","",""
-1,"Unmanaged: Alternate Start - Live Another Life","",""
-1,"Unmanaged: Bashed Patch, 0","",""
-1,"Unmanaged: ClimatesOfTamriel","",""
-1,"Unmanaged: ClimatesOfTamriel Falskaar","",""
-1,"Unmanaged: ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch","",""
-1,"Unmanaged: ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch","",""
-1,"Unmanaged: ClimatesOfTamriel-Dungeons-Hazardous","",""
-1,"Unmanaged: ClimatesOfTamriel-Interiors-Cold","",""
-1,"Unmanaged: ClimatesOfTamriel-Nights-Level-3","",""
-1,"Unmanaged: ClimatesOfTamriel-Sound","",""
-1,"Unmanaged: ClimatesOfTamriel-Sound-Dawnguard-Patch","",""
-1,"Unmanaged: CollegeOfWinterholdImmersive","",""
-1,"Unmanaged: Dawnguard","",""
-1,"Unmanaged: DeadlyDragons","",""
-1,"Unmanaged: Dragonborn","",""
-1,"Unmanaged: Drinking Fountains of Skyrim","",""
-1,"Unmanaged: Falskaar","",""
-1,"Unmanaged: FireAndIceOverhaul","",""
-1,"Unmanaged: Guard Dialogue Overhaul","",""
-1,"Unmanaged: HearthFires","",""
-1,"Unmanaged: Helgen Reborn","",""
-1,"Unmanaged: Holidays","",""
-1,"Unmanaged: Hothtrooper44_Armor_Ecksstra","",""
-1,"Unmanaged: Hothtrooper44_ArmorCompilation","",""
-1,"Unmanaged: Immersive Patrols II","",""
-1,"Unmanaged: Immersive Weapons","",""

Immersive creatures
Immersive horses
-1,"Unmanaged: Populated Cities 2","",""
-1,"Unmanaged: RealisticNeedsandDiseases","",""
-1,"Unmanaged: RND_Dawnguard-Patch","",""
-1,"Unmanaged: RND_Dragonborn-Patch","",""
-1,"Unmanaged: RND_DrinkingFountains-Patch","",""
-1,"Unmanaged: RND_HearthFires-Patch","",""
-1,"Unmanaged: Run For Your Lives","",""
-1,"Unmanaged: Skyrim Project Optimization - Full Version","",""
-1,"Unmanaged: SkyUI","",""
-1,"Unmanaged: The Dance of Death - Ultimate Edition","",""
-1,"Unmanaged: TradeBarter","",""
-1,"Unmanaged: UFO - Dragonborn AddOn","",""
-1,"Unmanaged: UFO - Ultimate Follower Overhaul","",""
-1,"Unmanaged: Unique Uniques","",""
-1,"Unmanaged: Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch","",""
-1,"Unmanaged: When Vampires Attack","",""

Merge Leveled Characters: включение в патч записей для уровневых персонажей. (Включать надо).
Merge Leveled Items: включение в патч записей для уровневых вещей. (Включать надо).

Logging level of detail: детализация логов для обработанных записей. (По желанию. На геймплей не повлияет).

Многие патчи от старых версий работают и на новой (Requiem - Potions Weight например). Однако, насколько я знаю, UFO не хорошо сочетается с Requiem-ом и рекомендуется заменить его на аналогичный AFT (Amazing Follower Tweaks).

Кто знает лучше - поправьте.

качайте 1.7.3 и никаких патчей не нужно, могу подробней описать как установить!!!

Не в тему. Но спрошу. Что делает роза савнгина в 1.9? Там написано: Дает огромную силу если не боитесь ходит обноженым. Пробовал исползовать в голую. Ничего

Кстати в 1.9 не требуется bashed патч. Нужно только скай проц.

Rc_zellos, ты видимо чтото не правильно установил. Луком всех сносиш хорошо.

Кстати в 1.9 не требуется bashed патч. Нужно только скай проц.

скай проц.????что это такое????

Не в тему. Но спрошу. Что делает роза савнгина в 1.9? Там написано: Дает огромную силу если не боитесь ходит обноженым. Пробовал исползовать в голую. Ничего

Нужно еще и принять на грудь, вспомни, кто такой Сангвин.

скай проц.????что это такое????

Внимательно прочтите руководство по установке.

мне поф у меня стоит 1.7.3 и всё норм даже с колдовством!!!!! а в 1.9 уже увы нет!!!! и установка простая не надо ни с чем генерировать!

Народ, спасайте. Не работает реквием с модом клан Учиха. Как я понимаю причина в том, что он не может оптимизировать расу Учиха под себя. Спасайте кто может.

Привет всем. В реквиеме у всех эбонитовый войн приходет после 30лвл? Я уже 2ой раз прохожу и когда мне 30-35 лвл этот эбонитовый войн приходит. И еще хочу спросить про дальность стрел. У всех они летят метров 50-100 и падают???? У меня стрельба 100 и тупа 50-100 метров и все. Дальше сразу падают. А вот из арбалетов летят очень далеко. В skyrim.ini давно когдато изменял стоку на дальность. Там 12288.0000 вообшем помогите с дальностью

Помогите пожалуйста! Установил Реквием, а патч сгенерировать не могу. Пользуюсь етим руководством (http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-skyproc-guide.shtml). Останавливаюсь на 2 шаге. Добавляю как исполняемый Reqtificator.jar и у меня вылазит окошко с выбором програмы (с росширением .ехе). Подскажите какую програму нужно выбрать, и где она находится? У меня виндовс 10.

Пользуюсь Mod Organizer

чёт запарился, поставил через МО, всё по инструкции. не работает нифига. запуск через МО - сразу вылет

Всем доброго времени суток! Такая проблема. Вся не оригинальная броня и оружие, добавленные через моды, имеют крайне слабые характеристики. В чем может быть проблема?

Всем доброго времени суток! Такая проблема. Вся не оригинальная броня и оружие, добавленные через моды, имеют крайне слабые характеристики. В чем может быть проблема?

не контачат с реквиемом, как вариант - сделать им нужные значения через СК

Что делать если мод заменил броню стражников ? Как вернуть ванилу ?

Что делать если мод заменил броню стражников ? Как вернуть ванилу ?

Никак. Смирись.

Никак. Смирись.

у меня 1 раз получилось

не контачат с реквиемом, как вариант - сделать им нужные значения через СК

Если это единичный комплект брони или оружия ладно, а если пакеты с множеством оружия? Неужели никак нельзя оптимизировать?

Если это единичный комплект брони или оружия ладно, а если пакеты с множеством оружия? Неужели никак нельзя оптимизировать?

перебить значение урона\защиты даже на всём оружии и броне в игре займёт от силы 10 минут:)

перебить значение урона\защиты даже на всём оружии и броне в игре займёт от силы 10 минут :)

Тогда я видимо неправильно понял. СК это что?

Всем доброго времени суток! Такая проблема. Вся не оригинальная броня и оружие, добавленные через моды, имеют крайне слабые характеристики. В чем может быть проблема?

Стоит просто всю броню и оружие грузить раньше Реквиема и не забывать про патчи совместимости. Патчер все перебалансирует. Если и далее значения радовать не будут, то уже можно и подредактировать значения в TESEdit или CreationKit. При сортировке Loot не забываем устанавливать пользовательские правила.

P.S. Если добавляемое оружие/броня сбалансировано для оригинальной игры, то и в Реквием впишется гладко.

Стоит просто всю броню и оружие грузить раньше Реквиема и не забывать про патчи совместимости. Патчер все перебалансирует. Если и далее значения радовать не будут, то уже можно и подредактировать значения в TESEdit или CreationKit. При сортировке Loot не забываем устанавливать пользовательские правила.

P.S. Если добавляемое оружие/броня сбалансировано для оригинальной игры, то и в Реквием впишется гладко.

Да, я вначале установил реквием, а потом все остальное через Mod Organizer. Буду исправлять. Спасибо за развернутый ответ.

Тогда я видимо неправильно понял. СК это что?

Creation Kit

Друзья! Ни в коем случае не ставьте этот мод!!!
Сказать что его установка и адаптация к игре наверно сходна по ощущениям с рождением ежа, значит ничего не сказать. Это такой несусветный геморой, что просто не передать.
Впрочем если у вас есть 7-8 часов не нужного времени, которое вы готовы потратить на то чтобы разобраться (и не факт что вы это сделаете), то вперед.

Останавливаюсь на 2 шаге. Добавляю как исполняемый Reqtificator.jar и у меня вылазит окошко с выбором програмы (с росширением .ехе).

Там надо выбрать любой Java.exe что у тебя есть на компе. Просто инструкцию ту писали идиоты, уж извините. В самой полной инструкции не только пропущены важные шаги, но и не указано, что делать если что-то идет не так. Разбирайтесь методом научного тыка))

Лично у меня никаких проблем с установкой не было. Единственное - пришлось подправить моды на новые расы что бы патчер не ругался. Однако, Реквием крайне тяжелый и может местами вызывать подвисания, особенно если машина слабая, а скриптовых модов - много.

Привет всем. В реквиеме у всех эбонитовый войн приходет после 30лвл? Я уже 2ой раз прохожу и когда мне 30-35 лвл этот эбонитовый войн приходит. И еще хочу спросить про дальность стрел. У всех они летят метров 50-100 и падают???? У меня стрельба 100 и тупа 50-100 метров и все. Дальше сразу падают. А вот из арбалетов летят очень далеко. В skyrim.ini давно когдато изменял стоку на дальность. Там 12288.0000 вообшем помогите с дальностью

я решил этот вопрос, если вы пользуете МО, то все! правки ini через МО(начиная от настроек видюхи и прочим прочим) и тогда снова будешь пулять белке в глаз)

были проблемы с тормазами, даже патчер глох на середине. прогоните винду через бустер какойнибудь, я халявный Wise Care 365 именим комунизма юзаю.

Подскажите пожалуйста , проблемма из-за requiema вот такая : у некоторых нпс нету диалогово и их имени смотря на них , тоисть я немогу с ними говорить вообще , и не вижу имени его , что делать ? я читал на одном форуме, что нужно что то делать с папкой strings , но у меня ее вообще нету

Отличный мод. Раньше пробовал Ordinator и PerMa, но теперь наконец обрел свое)

Всегда в ванильной игре бесил тот факт, что сколько ни качайся, а враги всегда наравне с тобой. И еще то, что Довакина в драконьей броне может ваншотнуть бандюк с железным топором тупо из-за того, что у него высокий лвл.

Реквием все это фиксит, и весьма весьма недурно. Прокачка перса теперь имеет смысл, точнее это теперь главный смысл игры, ибо хорошо прокачавшись можно будет убивать более сильных врагов. Попробую расписать все аспекты, это чтобы помочь тем, кто еще не определился устанавливать Реквием или нет)) :

Левеллинг:

Самое очевидная вещь. В ванильной игре все враги/НПС/существа качаются вместе с ГГ. Если на 5-10 уровнях в подземельях встречаются 10 обычных драугров и 1-2 драугра военачальника, то ближе к 50 уровню ГГ, все подземелья будут состоять исключительно из драугров военачальников. Что само по себе довольно уныло и не атмосферно. В Реквиеме же, все логично, куча низкоуровневых драугров и парочка посильнее. На первых уровнях конечно не стоит соваться в подземелья, однако после прокачки можно уже будет наведаться в гости к мертвецам и снова их упокоить. В общем, у всех существ/НПС в игре статичный уровень и статы, они не будут меняться вслед за уровнем игрока, как в ванилле. Поэтому где-то вам будет легко, где-то трудно. Например вычистить лагерь бандюков труда не составит и на низких уровнях, но чтобы сразить дракона или жреца, надо будет хорошо прокачаться и подготовиться.

Бой:

Все враги теперь называются по типу. Нет больше драугра-призрака, драугра-военачальника и тп - все они будут называться просто "драугр". Теперь чтобы понять какой именно драугр несется к тебе с мечом, надо смотреть на визуал. То же самое качается всех врагов. Если враг одет в легкую броню или просто одежду, то он и будет помирать от пары ударов или стрел. То же самое касается и ГГ. Можно убить бандита с пары ударов железным мечом, но и сам ГГ будет дохнуть от пары ударов. Если враг одет в тяжелую броню, то уже удары одноручными мечами не будут так эффективны, в отличии от, например, секиры или молота. В общем, с Реквиемом бой становится реалистичнее, причем намного. И смертоноснее. Луки теперь наносят очень много урона, однако если добежать до лучника и ударить по нему, вы сломаете его лук (если он деревянный) и быстро добьете его. То же касается магов - они поголовно одеты в простую одежду, поэтому мрут с пары стрел или с одного удара. Однако их магия очень смертоносна, огненные стрелы и ледяные копья тут летают куда быстрее чем в ванилле, и увернуться сложнее, поэтому добраться до мага бывает сложно. Надо заметить и роль выносливости в Реквиеме. В этом моде, все удары, что силовые что обычные, тратят выносливость, и восстанавливается она медленнее. Если выносливости пока много, то ваши удары будут наносить полный урон, однако атаки при нулевой или почти нулевой выносливости будут наности гораздо меньше урона (например меч наносит 107 урона при полной стамине, и 35 при нуле). Бои в моде куда более динамичные и смертоносные, но и награждают игрока, если он сумеет обхитрить врага и подобраться к лучнику или магу поближе и тп.

Существа:

Многие существа стали больше соответствовать своему типажу. Например драугры - они теперь получают почти 0 урона от стрел, ибо они мертвы, и жизненно важные органы, которые могли бы поразить стрелы, давно сгнили. Драугры такжы очень уязвимы для серебряного оружие и секир, хотя и обычным оружием их вполне можно убить, правда не так эффективно. Еще вот, тролли - у них просто чудовищная регенерация ХП, они способны отрегенить половину полоски жизни за 5 секунд. Однако и у них есть слабое место - это огонь, ибо если подпалить тролля, то реген существенно замедлится, и убить его будет проще. Еще вампиры - опять же, серебро и огонь, обычное оружие малоэффективно. В общем, к многим врагам нужно найти подход, нет больше одного универсального подхода ко всем врагам.

Магия:

Тут я пока особо сказать не могу, ибо отыгрываю бойца одноручника. Но могу уверенно сказать, что магия бьет и бьет очень больно) Хотя если добраться до мага, одетого в легкую одежду, то он труп.

Перки и прокачка:

Теперь ГГ стартует со всеми навыками на уровне 5 (не 15 как раньше). И чтобы суметь что-то сделать надо вложить одно очко в начальный перк этого древа. Хотите варить хоть какие-то зелья? Вложи очко в самый первый перк древа алхимии, иначе все сваренные зелья будут иметь нулевой эффект (типа зелья восстанавливающего 0 ХП или яда отнимающего 0 магии). Чтобы вообще передвигаться в тяжелой броне и не терять выносливость стоя на месте, надо вложить перк. Чтобы хоть как-то эффективно делать что-то, надо вложить хотя бы одно очко в нужное древо.

Сама прокачка стала медленнее, за два дня игры я дошел лишь до 12 уровня, хотя в ванильной игре был бы уже за 25 лвл к этому времени. Теперь перки очень важны и их постоянно не хватает. И тратить их надо с умом. Например раньше я никогда не вкладывал в красноречие. Однако теперь туда стоит вложить хотя бы один перк, иначе цены у торговцев будут такие, что недолго стать банкротом.

Вот пока что все, что хотел рассказать об этом замечательном моде) Сумбурно получилось, но думаю мысль донес.

KG_Jedi, Если говорить о ваниле:
Если неправильно качаться, то враг не только будет наравне с тобой, а и вообще тебя обгонит.
А если правильно - то ничего подобного не наблюдается.

Мод очень годный! Не зря с латыни Requiem значит траурная заупокойная месса, посвященная памяти усопших. Умирать приходится часто.

Таки решился перейти с 1.7.3. и поиграть на версии 1.9.4.1. Качая ассасина пошёл за вампиров. Но вот теперь не могу понять то ли у меня баг, то ли так задумано. В общем между максимальной сытостью и следующей стадией (желание крови) промежуток игрового времени около 8-10 часов (что равно примерно 48-60 минутам реального времени), а вот между 2 и 3, как и между 3 и 4ой промежуток всего 14 игровых минут (что составляет примерно 1,5-2 минуты реального времени).

[spoiler]

Вообще изменения в моде с версии 1.7.3. до 1.9.4.1 мягко говоря странные, зачем то бандитам проточили шмот и оружие (т.е. они все стали сильнее), однако у вампиров и Пенитус Окулатус он не проточенный (видимо первые за прошедшую длинную жизнь так и не накопили, или кузнеца не могли отловить, а вторым видимо император жмётся денег на проточку брони выделить, да и вообще как-то странно что защитники императора все (кроме одного) в лёгкой броне, надо как-то попытаться через консоль притащить одного такого и стравить с обычным бандитом в тяж броне, почему-то я уверен что бандит ему накидает).

Кроме того, бандюкам и стражникам арбалетов по раздали кучу, хотя арбалеты считаются специализацией Стражи рассвета, видимо последние открыли оптовый магазин, и продают всем подряд огромными партиями, в 1.7.3 они тоже встречались у бандитов, но в лучшем случае 1го бандюка на 2 (а то и 3) бандитских логова.

С луками тоже дел наворотили жуть, эльфийский лук урона наносит меньше имперского, да я понимаю, если кто скажет что эльфийский лук считается лёгким, но кому он нужен такой ущербный? Ассасину, с учётом работы механики скайрима и реквиема, стреляющему из скрытности важнее сделать 1 выстрел, который с большей вероятностью убьёт цель, нежели 3 выстрела в одну цель, в результате которых увеличивается вероятность обнаружения и создания весьма неудобной расстановки врагов, профит может быть только при использовании зачарований и ядов, но только против тех целей которые обладают большим кол-вом брони и(или) атака из скрытности по которым не даёт бонусов (драугры, двемерские механизмы), т.е. когда физический урон составляет существенно меньшую долю от общего урона. Лучше бы сделали чтобы луки в зависимости от тяжести делились по кол-ву создаваемого шума не только при перемещении, но и при стрельбе и на тяжёлые луки бонус скрытных атак был бы меньше (по аналогии с атаками из скрытности одноручным и двуручным оружием), вот тогда было бы понятно разделение, т.е. тяжёлые луки для лучников играющих без скрытности, лёгкие исключительно для ассасинов.

Хотя да, с другой стороны луки стали больше кушать запас сил (без существенной прокачки), тем самым заставляя лучника больше вкладывать очков в запас сил, но вот беда, если вкладывать много очков в запас сил, вместо здоровья, то на стрельбу запаса сил вам будет хватать, однако вам не будет хватать очков переносимого веса чтобы носить с собой достаточно стрел.

Боевые посохи тоже отдельная тема, это оружие игрой воспринимается как молоты, и хотя оно и имеет почти в 2 раза меньшей урон чем молоты, однако оно имеет скорость атаки примерно как у двуручного меча (без перков специализации), и это было бы ещё терпимо, но вражеским нпс пораздавали перки (соответственно тем кто с молотами и посохами дали перки на некоторый игнор брони), итого бандит с посохом получился гораздо опаснее чем бандит с двуручным молотом, у последнего хотя бы атака медленная и есть приличные шансы её прервать, а вот с посохом прервать атаку существенно сложнее, а с учётом перков пробивания у бандита, он и посохом можем вас в тяж. броне с 1-2 тычек отправить к праотцам.

Изменения в кормёжке вампиров по сравнению с ванилой тоже странные, при кормёжке нпс умирает, однако у вампиров есть квест "Пополнение рядов", где надо обратить нпс в вампира через укус, однако нпс дохнет каждый раз и квест заваливается, приходится каждый раз консолью завершать, правда это уже и на 1.7.3. было.

В общем и целом, баланс со времён 1.7.3. лучше не стал, хотя в открытом ближнем бою хардкору прибавилось, не спорю, а вот в скрытном бою особых изменений не заметил, в магии тоже не заметил, но особого баланса там и на 1.7.3 не было, хотя должен признаться пока ещё не до конца прошёл игру на 1.9.4.1 версии.

[/spoiler]

ребят у меня такая проблема , После установки этого мода при игре за вампира, Все жители считаются врагами и нападают, в чем может быть проблема ?

ребят у меня такая проблема , После установки этого мода при игре за вампира, Все жители считаются врагами и нападают, в чем может быть проблема ?

А вы после превращения пили кровь? Ибо после превращения у вас самая последняя стадия голода (пересохшая глотка), на которой все окружающие заметившие вас становятся агрессивны.

Доброго времени суток.Подскажите установив этот мод, нужно начинать новую игру или не обязательно. Просто во многих модах типо такого требуется новая игра.

Говорят тут интересная школа иллюзии , мол можно вселяться  в нпс , тоисть контролировать их , Это правда и как это сделать я просто такого заклинания не нашел?

Это дурдом какой-то с установкой, есть нормальный вариант адаптированный для простых игроков? Инструкция поверхностная, что не так пошло, это всё, с самого начала всё делай, или даже сноси скайрим, пот редкостный с установкой...

Единственное - пришлось подправить моды на новые расы что бы патчер не ругался.

как именно подправить, подскажите будьте добры

http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=abb6bcd320aeb294e1b7d20ab0524f16

кто-нибудь скажет, как с таким бороться?

После установки мода столкнулся с такой проблемой, захожу в игру и главное меню не загружается ни меню ничего только лого игры. Если сталкивались с такой проблемой прошу поделиться советом как ее решить.

Скажите, как будучи Вампиром-лордом ( или даже обычным вампиром ) в модификации Requiem Owerhaul, при свете дня попасть стрелой кровавого проклятия, выпущенной из лука Ауриэля в солнце?

Подключенные моды:
[spoiler]

00  Skyrim.esm
01  Update.esm
02  Dawnguard.esm
03  HearthFires.esm
04  Dragonborn.esm
05  Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp  [версия 3.0.7]
06  Wyrmstooth.esp  [версия 1.16]
07  DynamicLoot.esm
08  Smithing Extended.esm  [версия 1.7]
09  unlimitedbookshelves.esp
0A  RaceCompatibility.esm
0B  Campfire.esm
0C  ClimatesOfTamriel.esm
0D  notice board.esp
0E  HighResTexturePack01.esp
0F  HighResTexturePack02.esp
10  HighResTexturePack03.esp
11  Unofficial High Resolution Patch.esp  [версия 1.2.0]
12  TouringCarriages.esp
13  NotificationLog.esp
14  LootandDegradation.esp
15  Complete Crafting Overhaul_Remade.esp
16  Skyrim Immersive Creatures.esp  [версия v6.5.2b]
17  Helgen Reborn.esp  [версия 105.3]
18  SkyrimCoinReplacerRedux.esp
19  [ru]unlimitedbookshelves.esp
1A  Undeath.esp
1B  Civil War Overhaul.esp
1C  Smithing AlchBowl.esp  [версия 0.8]
1D  Realistic drop and prices.esp
1E  Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp  [версия v6.5.2a]
1F  Immersive Merchandising.esp
20  Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
21  hearthfireextended.esp
22  Holidays.esp
++  Complete Crafting_TrueWeaponsLvlLists.esp
23  Immersive Weapons.esp
24  Lore Weapon Expansion.esp  [версия 1.3]
25  Cloaks.esp
26  Dogs-of-Skyrim.esp
27  MIVs Vampirism Overhaul.esp
28  run for your lives.esp  [версия 2.0.6]
29  Wildcat - Combat of Skyrim.esp
2A  UFO - Ultimate Follower Overhaul.esp
2B  zombie.esp
2C  SkyUI.esp
2D  Frostfall.esp
2E  LC_immersiveLoot.esp
2F  Bring Out Your Dead - Legendary Edition.esp  [версия 3.0]
30  Hunterborn.esp
31  RealisticNeedsandDiseases.esp
32  Drinking Fountains of Skyrim.esp
33  Disparity.esp  [версия 2.1]
34  Naruto - Overhaul.esp
35  Better Spell Learning.esp
36  _tck_SpellCrafting.esp
37  ssapbwk.esp
38  RND_HearthFires-Patch.esp
39  Smithing GrainMill.esp
3A  Smithing GrainMill, HearthFires.esp
3B  WellsOfSkyrimRND.esp
3C  jutsu.esp
3D  UchihaClan.esp
3E  Magic of the Magna-Ge.esp
3F  dragonpriestmaskquestmarkersrus.esp
40  Nicoroshi Creations.esp
41  Mapseller.esp
42  !!! Teron Personal Realm.esp
43  EIDEN_MoodMod.esp  [версия 2.0.2]
44  AyleidCoin.esp
45  Dr_Bandolier.esp
46  Dr_BandolierDG.esp
47  BandolierForNPCMasterFile.esp  [версия 4.0]
48  Smithing Basic.esp
49  1nivWICCloaks.esp  [версия 2.3]
4A  BandolierForNPCs.esp
4B  BandolierForNPCsCloaksOfSkyrim.esp
4C  BandolierForNPCsWIC_V2.esp
++  1nivWICSkyCloaksPatch.esp  [версия 2.3]
4D  AchieveThat.esp
4E  TradeBarter.esp
4F  RND_HerbalTea-Patch.esp
50  notice board - open cities patch.esp
51  Equipping Overhaul.esp
52  HFE-RND-Patch.esp
53  ForgottenMagic_Redone.esp
54  Apocalypse - The Spell Package.esp
55  EnchantingAwakened.esp  [версия 1.60]
++  Skyrim Unlimited Rings and Amulets RU.esp
56  Acquisitive Soul Gems.esp
57  AHZmoreHUD.esp  [версия 2.1.3]
58  FISS.esp
59  AMatterOfTime.esp  [версия 2.00]
5A  Apocalypse - More Apocalypse.esp
5B  ArrowElemental.esp
5C  BandolierForNPCsCheaperBandoliers_BalancedWeight_Dawnguard.esp
5D  barenziahquestmarkers.esp
5E  Hunterborn_RND-Patch.esp
5F  Hunterborn_Campfire_Patch.esp
60  Chesko_WearableLantern.esp
61  ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp
62  SKSE Hotkeys.esp
63  WetandCold.esp
64  WetandCold - Ashes.esp
65  ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp
66  ClimatesOfTamriel-Sound.esp
67  Cloaks - Dawnguard.esp
68  Destructible_bottles.esp
69  Smithing Basic destructible bottles patch.esp
6A  DwemerCoins.esp
6B  DynamicLoot_DB.esp
6C  DynamicLoot_DG.esp
6D  getSnowy.esp
6E  Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp
6F  Hunterborn_Dawnguard-Patch.esp
70  Hunterborn_WearableLantern-Patch.esp
71  iHUD.esp
72  impatienceofasaint-markers.esp
73  jiubquestmarkers.esp
74  Lore Weapon Expansion - Daedric Crescent.esp  [версия 1.0]
75  Lore Weapon Expansion - Goldbrand.esp  [версия 1.1]
76  Lore Weapon Expansion - Relics of the Crusader.esp  [версия 1.0]
77  MageBackpack_byTumbajamba.esp
78  Mapseller Dawnguard.esp
79  Mapseller Dragonborn.esp
7A  RND_AnimalLoot.esp
7B  RND_BabettesFeast-Patch.esp
7C  RND_Dawnguard-Patch.esp
7D  RND_DestructibleBottles-Patch.esp
7E  RND_Dragonborn-Patch.esp
7F  RND_DrinkingFountains-Patch.esp
80  RND_UniqueBoozeBottles-Patch.esp
81  Smithing Coinage.esp
82  Smithing Extended SKSE expander.esp  [версия 0.1]
83  Smithing Jewelry.esp
84  Smithing Scrolls.esp
85  Smithing Tailoring.esp
86  Smithing Cooking, HearthFires.esp
87  Smithing Cooking.esp
88  Smithing AlchBowl RND patch.esp  [версия 0.1]
89  Smithing Extended patch RND.esp  [версия 0.1]
8A  Smithing Cooking RND patch.esp
8B  SabreFurBag.esp
8C  Seadog.esp
8D  SkyCompleteLegendary.esp
8E  Spectraverse - Only After Dragon Rising.esp
8F  SpeechTree.esp
90  StormLord.esp
91  Thaumatology.esp
92  Thaumatology_Dragonborn-Patch.esp
93  Thaumatology_Dawnguard-Patch.esp
94  Tribunal Maskes by Zairaam.esp
95  Tribunal Robes by Zairaam.esp
96  UFO - Dawnguard AddOn.esp
97  UFO - Heartfire AddOn.esp
98  UFO - Unofficial Serana Patch.esp
99  unreadbooksglow.esp  [версия 2.2.0]
9A  UsefulDogs.esp
9B  WaterFromWellsDragonbornRND.esp
9C  when vampires attack.esp  [версия 2.0.6]
9D  WyrmstoothTravelCrashHotfix.esp
9E  YourMarketStall.esp
9F  MarkersOfSkyrim.esp
A0  SOT-Sleeping.esp
A1  WyrmstothMapMarkerHotfix.esp
A2  UFO - AllwaysDrawWeapons.esp
A3  EnchantingAwakenedApocalypsePatch.esp  [версия 1.50]
A4  Convenient Horses.esp
A5  TrueStorms.esp
A6  TrueStorms-ClimatesOfTamriel.esp
A7  TrueStorms-PureWeather.esp
A8  TrueStorms-RCRN.esp
A9  TrueStorms-RLO.esp
AA  TrueStorms-SupremeStorms-CoT.esp
AB  TrueStorms-TAZ.esp
AC  TrueStorms-SupremeStorms-Vanilla.esp
AD  notice board - dragonborn patch.esp
AE  Lock Overhaul.esp
AF  LostGrimoire.esp
B0  RaceCompatibilityUSKPOverride.esp
B1  DovahBlingJewelryStandalone.esp
B2  CCO_SIC_Patch.esp
B3  NightingaleArrows.esp
B4  UchihaClan_RemoveSpellTomes.esp
++  UchihaClan_SasukeRinnegan.esp
B5  Better Spell Learning - Apocalypse Patch.esp
B6  planters.esp
B7  Dig Site.esp
B8  UFO - Dragonborn AddOn.esp
B9  dD - Enhanced Blood Main.esp
BA  dD-DG-DB-Immersive Creatures EBT Patch.esp
BB  dD-Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch.esp
BC  dD-Larger Splatter Size.esp
BD  Worlds Dawn.esp
BE  EK_RingLimiter.esp
BF  Wildcat - Realistic Damage Plugin.esp
C0  Moonlight Tales Special Edition.esp  [версия 1.35]
C1  Immersive Citizens - AI Overhaul.esp
C2  Alternate Start - Live Another Life.esp  [версия 3.1.5a]
C3  ASLAL - Hearthfire Support.esp
C4  Alternate Start -- New Beginnings.esp
C5  Bashed Patch, 0.esp

[/spoiler]

Стоит ли ставить на такую сборку ??  или лучше без всех модов которые в списке

Модификация конечно лучшая в ряде глобальных ребалансеров, но и тут некоторые аспекты вызывают недоумение. Мод заточен больше под мага, самые убойные ветки колдовство, разрушение и изменение, иллюзия тока для стелса в основном (на некоторых врагов вообще не действует), в восстановлении только хилка да и солнечный ожог с двух рук против нежити больше ничего особо не нужно. На экспертных заклинаниях играть уже не интересно, спамишь кучу мобов, телепортируешься, многие враги отлетают с одной руны, хилишься поглощением и накидываешь щиты. Проблемы могут составить только драконы, жрецы, высокоуровневые вампы, зачареные сферы, ну и Апокриф (ну там понятно). Проходил Лабиринтиан даже на заклинаниях адепта с парочкой посохов и свитков, правда пришлось почти все банки выпить :)) Анкано отлетел потом за 4 секунды.

Мод конечно хардкорный, но и тут куча дыр в балансе. Амулет некроманта вообще читерский дебафы не особо существенны, эбонитовая кольчуга тоже, многие высокоуровневые мобы поднимаются 2 заклинанием поднятия нежити (с перком тёмная энергия можно зачистить весь скайрим))), парочка грозовых треллов может уделать дракона спокойно стоим в сторонке и курим ману (про вызов призраков на мастере вообще молчу), пара-тройка часов реального времени занятия телекинезом с бадейкой - и вы мастер изменения :), ну и т.д. С такой магией крики вообще не нужны.

Играя стелсером, будете как минимум пол игры ползать на кортах под приглушением и инвизом, пытаясь выписать криты. Полноценный стелс без иллюзии почти невозможен. Аура обнаружения за киллометр, что многие мобы агрятся друг на друга.

[quote name="Warmar30" timestamp="1477856324"]Говорят тут интересная школа иллюзии , мол можно вселяться  в нпс , тоисть контролировать их , Это правда и как это сделать я просто такого заклинания не нашел?[/quote] Школа иллюзии интересная, я чисто иллюзионистом был. Там есть скилл, чтобы видеть глазами цели, что иногда не плохо. А есть скилл взять цель под контроль, много ею бегать, и она отвечает на удары, если её бьют. Но нельзя использовать магию и атаки, что является минусом.

как янять размытость? он перепил всего и вся что было  потом зффект остался

Этот мод неплохо доводит до ума оригинальный скайрим, хоть и имеет свои минусы.

Минусы

Очень радует то что гг теряет выносливость при ходьбе(при вкл. соотв.настройки), манну при ударах, а так же при низком здоровье и выносливости гг бежит медленно, что придаёт реалистичности. Но вот не заметно ничего подобного у нпс. Т.е. все яды на выносливость, морозный урон (мороз кстати тоже не замедляет нпс, в отличает от гг) никак не повлияли ни на скорость ни на урон со стороны нпс. Конечно можно объяснить высокой выносливостью, но даже так, что за фигня?!

Баг. При создании персонажа нужно отключить все лишние моды иначе получаешь персонажа с манной/здоровьем и выносливостью по 50, следовательно ваншот, невозможность использовать магию и невозможностью нормально передвигаться (при вкл.трате выносливости при быстрой ходьбе).

Система грехов интересная, но вот она даёт сбой. Как не пытался, не избежал ярлыка "грех", а качать воина чтобы можно было кого то убить только в ответ на удар, что бы его убийство не записалось в грех, мне не хочется. Так же нельзя нападать первым из-засады(нах скрытность), то же грех. Да и по мне эта часть со служением не очень продумана. К примеру не хватает заданий, в которых ты действительно служил бы опр. божеству, тем самым искуплял грех.

Если ты бежишь (неважно в какой броне, хоть полностью голым) и на кого то наткнёшься, сразу получаешь штраф в 500. Я сомневаюсь что так задумано.

Падение скорости. Никаких эффектов не висит, отладки внутри мода не помогают, при полной выносливости просто скорость персонажа снижается пока не подождёшь/поспишь.

Ну ещё множество багов. Не важно, с модами или без модо, мало какой мой перс доживал выше 15-го уровня, пока баг не разлучал нас.

Подключенные моды:

Стоит ли ставить на такую сборку ??  или лучше без всех модов которые в списке

Приветствую, не рекомендую.

Помимо прочего - настоятельно рекомендую "перелопатить" список плагинов, ибо много лишних, т.к. уже включены в иные, например Bandolier (именно сам esp) вам в списке не нужен - уже включен в Complete Crafting Overhaul Remade и т.д.

Народ, у меня походу игра забагала. Был волкихарским вампиром (только получил вампиризм, квест с чашей не начинал) и начал проходить соратников, что бы избавиться от вампиризма, не понравился он мне. по началу вроде все нормально, только не могу хиляться зельями и магией, и висит эффект "Всепоглощающая жажда". Вервольфы же не нежить, должны хиляться нормально, правильно?
Играть нормально не могу, единственный способ отхилки это поедание трупов, банки с кровью не помогают, хотя весит эффект. Ранней сохранки нет, перс 49 лвл, помогите, а?
П.С. в гугле нечего подобного своей теме не нашел, искал хорошо, консольное лечение от вампиризма не помогает.
П.П.С. в ваниле такого никогда не было, вина реквиема 100%

Подключенные моды:

[spoiler]

00  Skyrim.esm

01  Update.esm

02  Dawnguard.esm

03  HearthFires.esm

04  Dragonborn.esm

05  Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp  [версия 3.0.7]

06  Wyrmstooth.esp  [версия 1.16]

07  DynamicLoot.esm

08  Smithing Extended.esm  [версия 1.7]

09  unlimitedbookshelves.esp

0A  RaceCompatibility.esm

0B  Campfire.esm

0C  ClimatesOfTamriel.esm

0D  notice board.esp

0E  HighResTexturePack01.esp

0F  HighResTexturePack02.esp

10  HighResTexturePack03.esp

11  Unofficial High Resolution Patch.esp  [версия 1.2.0]

12  TouringCarriages.esp

13  NotificationLog.esp

14  LootandDegradation.esp

15  Complete Crafting Overhaul_Remade.esp

16  Skyrim Immersive Creatures.esp  [версия v6.5.2b]

17  Helgen Reborn.esp  [версия 105.3]

18  SkyrimCoinReplacerRedux.esp

19  [ru]unlimitedbookshelves.esp

1A  Undeath.esp

1B  Civil War Overhaul.esp

1C  Smithing AlchBowl.esp  [версия 0.8]

1D  Realistic drop and prices.esp

1E  Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp  [версия v6.5.2a]

1F  Immersive Merchandising.esp

20  Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp

21  hearthfireextended.esp

22  Holidays.esp

++  Complete Crafting_TrueWeaponsLvlLists.esp

23  Immersive Weapons.esp

24  Lore Weapon Expansion.esp  [версия 1.3]

25  Cloaks.esp

26  Dogs-of-Skyrim.esp

27  MIVs Vampirism Overhaul.esp

28  run for your lives.esp  [версия 2.0.6]

29  Wildcat - Combat of Skyrim.esp

2A  UFO - Ultimate Follower Overhaul.esp

2B  zombie.esp

2C  SkyUI.esp

2D  Frostfall.esp

2E  LC_immersiveLoot.esp

2F  Bring Out Your Dead - Legendary Edition.esp  [версия 3.0]

30  Hunterborn.esp

31  RealisticNeedsandDiseases.esp

32  Drinking Fountains of Skyrim.esp

33  Disparity.esp  [версия 2.1]

34  Naruto - Overhaul.esp

35  Better Spell Learning.esp

36  _tck_SpellCrafting.esp

37  ssapbwk.esp

38  RND_HearthFires-Patch.esp

39  Smithing GrainMill.esp

3A  Smithing GrainMill, HearthFires.esp

3B  WellsOfSkyrimRND.esp

3C  jutsu.esp

3D  UchihaClan.esp

3E  Magic of the Magna-Ge.esp

3F  dragonpriestmaskquestmarkersrus.esp

40  Nicoroshi Creations.esp

41  Mapseller.esp

42  !!! Teron Personal Realm.esp

43  EIDEN_MoodMod.esp  [версия 2.0.2]

44  AyleidCoin.esp

45  Dr_Bandolier.esp

46  Dr_BandolierDG.esp

47  BandolierForNPCMasterFile.esp  [версия 4.0]

48  Smithing Basic.esp

49  1nivWICCloaks.esp  [версия 2.3]

4A  BandolierForNPCs.esp

4B  BandolierForNPCsCloaksOfSkyrim.esp

4C  BandolierForNPCsWIC_V2.esp

++  1nivWICSkyCloaksPatch.esp  [версия 2.3]

4D  AchieveThat.esp

4E  TradeBarter.esp

4F  RND_HerbalTea-Patch.esp

50  notice board - open cities patch.esp

51  Equipping Overhaul.esp

52  HFE-RND-Patch.esp

53  ForgottenMagic_Redone.esp

54  Apocalypse - The Spell Package.esp

55  EnchantingAwakened.esp  [версия 1.60]

++  Skyrim Unlimited Rings and Amulets RU.esp

56  Acquisitive Soul Gems.esp

57  AHZmoreHUD.esp  [версия 2.1.3]

58  FISS.esp

59  AMatterOfTime.esp  [версия 2.00]

5A  Apocalypse - More Apocalypse.esp

5B  ArrowElemental.esp

5C  BandolierForNPCsCheaperBandoliers_BalancedWeight_Dawnguard.esp

5D  barenziahquestmarkers.esp

5E  Hunterborn_RND-Patch.esp

5F  Hunterborn_Campfire_Patch.esp

60  Chesko_WearableLantern.esp

61  ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp

62  SKSE Hotkeys.esp

63  WetandCold.esp

64  WetandCold - Ashes.esp

65  ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp

66  ClimatesOfTamriel-Sound.esp

67  Cloaks - Dawnguard.esp

68  Destructible_bottles.esp

69  Smithing Basic destructible bottles patch.esp

6A  DwemerCoins.esp

6B  DynamicLoot_DB.esp

6C  DynamicLoot_DG.esp

6D  getSnowy.esp

6E  Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp

6F  Hunterborn_Dawnguard-Patch.esp

70  Hunterborn_WearableLantern-Patch.esp

71  iHUD.esp

72  impatienceofasaint-markers.esp

73  jiubquestmarkers.esp

74  Lore Weapon Expansion - Daedric Crescent.esp  [версия 1.0]

75  Lore Weapon Expansion - Goldbrand.esp  [версия 1.1]

76  Lore Weapon Expansion - Relics of the Crusader.esp  [версия 1.0]

77  MageBackpack_byTumbajamba.esp

78  Mapseller Dawnguard.esp

79  Mapseller Dragonborn.esp

7A  RND_AnimalLoot.esp

7B  RND_BabettesFeast-Patch.esp

7C  RND_Dawnguard-Patch.esp

7D  RND_DestructibleBottles-Patch.esp

7E  RND_Dragonborn-Patch.esp

7F  RND_DrinkingFountains-Patch.esp

80  RND_UniqueBoozeBottles-Patch.esp

81  Smithing Coinage.esp

82  Smithing Extended SKSE expander.esp  [версия 0.1]

83  Smithing Jewelry.esp

84  Smithing Scrolls.esp

85  Smithing Tailoring.esp

86  Smithing Cooking, HearthFires.esp

87  Smithing Cooking.esp

88  Smithing AlchBowl RND patch.esp  [версия 0.1]

89  Smithing Extended patch RND.esp  [версия 0.1]

8A  Smithing Cooking RND patch.esp

8B  SabreFurBag.esp

8C  Seadog.esp

8D  SkyCompleteLegendary.esp

8E  Spectraverse - Only After Dragon Rising.esp

8F  SpeechTree.esp

90  StormLord.esp

91  Thaumatology.esp

92  Thaumatology_Dragonborn-Patch.esp

93  Thaumatology_Dawnguard-Patch.esp

94  Tribunal Maskes by Zairaam.esp

95  Tribunal Robes by Zairaam.esp

96  UFO - Dawnguard AddOn.esp

97  UFO - Heartfire AddOn.esp

98  UFO - Unofficial Serana Patch.esp

99  unreadbooksglow.esp  [версия 2.2.0]

9A  UsefulDogs.esp

9B  WaterFromWellsDragonbornRND.esp

9C  when vampires attack.esp  [версия 2.0.6]

9D  WyrmstoothTravelCrashHotfix.esp

9E  YourMarketStall.esp

9F  MarkersOfSkyrim.esp

A0  SOT-Sleeping.esp

A1  WyrmstothMapMarkerHotfix.esp

A2  UFO - AllwaysDrawWeapons.esp

A3  EnchantingAwakenedApocalypsePatch.esp  [версия 1.50]

A4  Convenient Horses.esp

A5  TrueStorms.esp

A6  TrueStorms-ClimatesOfTamriel.esp

A7  TrueStorms-PureWeather.esp

A8  TrueStorms-RCRN.esp

A9  TrueStorms-RLO.esp

AA  TrueStorms-SupremeStorms-CoT.esp

AB  TrueStorms-TAZ.esp

AC  TrueStorms-SupremeStorms-Vanilla.esp

AD  notice board - dragonborn patch.esp

AE  Lock Overhaul.esp

AF  LostGrimoire.esp

B0  RaceCompatibilityUSKPOverride.esp

B1  DovahBlingJewelryStandalone.esp

B2  CCO_SIC_Patch.esp

B3  NightingaleArrows.esp

B4  UchihaClan_RemoveSpellTomes.esp

++  UchihaClan_SasukeRinnegan.esp

B5  Better Spell Learning - Apocalypse Patch.esp

B6  planters.esp

B7  Dig Site.esp

B8  UFO - Dragonborn AddOn.esp

B9  dD - Enhanced Blood Main.esp

BA  dD-DG-DB-Immersive Creatures EBT Patch.esp

BB  dD-Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch.esp

BC  dD-Larger Splatter Size.esp

BD  Worlds Dawn.esp

BE  EK_RingLimiter.esp

BF  Wildcat - Realistic Damage Plugin.esp

C0  Moonlight Tales Special Edition.esp  [версия 1.35]

C1  Immersive Citizens - AI Overhaul.esp

C2  Alternate Start - Live Another Life.esp  [версия 3.1.5a]

C3  ASLAL - Hearthfire Support.esp

C4  Alternate Start -- New Beginnings.esp

C5  Bashed Patch, 0.esp

[/spoiler]

Стоит ли ставить на такую сборку ??  или лучше без всех модов которые в списке

моды связанные с боевой системой удалить

Вопрос !  С Реквием  можно ставить какие нибудь другие моды ?  которые  у меня стояли на стандартном  .

Привет всем !

Ребят у меня тут такая проблема !Bezimeni.1502561470.jpg

Последняя загрузка не грузит, стоит на  нуле и  ничего не происходит !

Этот мод неплохо доводит до ума оригинальный скайрим, хоть и имеет свои минусы.

Минусы

Очень радует то что гг теряет выносливость при ходьбе(при вкл. соотв.настройки), манну при ударах, а так же при низком здоровье и выносливости гг бежит медленно, что придаёт реалистичности. Но вот не заметно ничего подобного у нпс. Т.е. все яды на выносливость, морозный урон (мороз кстати тоже не замедляет нпс, в отличает от гг) никак не повлияли ни на скорость ни на урон со стороны нпс. Конечно можно объяснить высокой выносливостью, но даже так, что за фигня?!

Баг. При создании персонажа нужно отключить все лишние моды иначе получаешь персонажа с манной/здоровьем и выносливостью по 50, следовательно ваншот, невозможность использовать магию и невозможностью нормально передвигаться (при вкл.трате выносливости при быстрой ходьбе).

Система грехов интересная, но вот она даёт сбой. Как не пытался, не избежал ярлыка "грех", а качать воина чтобы можно было кого то убить только в ответ на удар, что бы его убийство не записалось в грех, мне не хочется. Так же нельзя нападать первым из-засады(нах скрытность), то же грех. Да и по мне эта часть со служением не очень продумана. К примеру не хватает заданий, в которых ты действительно служил бы опр. божеству, тем самым искуплял грех.

Если ты бежишь (неважно в какой броне, хоть полностью голым) и на кого то наткнёшься, сразу получаешь штраф в 500. Я сомневаюсь что так задумано.

Падение скорости. Никаких эффектов не висит, отладки внутри мода не помогают, при полной выносливости просто скорость персонажа снижается пока не подождёшь/поспишь.

Ну ещё множество багов. Не важно, с модами или без модо, мало какой мой перс доживал выше 15-го уровня, пока баг не разлучал нас.

Некропост, конечно, но может поможет кому. При падении скорости без эффектов нужно просто немножко пробежать в спринте, буквально нажать и сразу отпустить. Баг в том, что скорость некорректно изменяется после затрат запаса сил и его последующего восстановления.

Всем привет. Скажите - а можно ли поставить этот мод с помощью, допустим, Nexus mod manager, или ток с mod organizer?

Привет всем !

Ребят у меня тут такая проблема !Bezimeni.1502561470.jpg

Последняя загрузка не грузит, стоит на  нуле и  ничего не происходит !

жди она очень долго делается , может до 30 минут

На Skyrim Special Edition будет ли requiem ? то когда примерно хотябы кто знает?

А есть вообще,хоть где-то, патч совместимости с альтернативным стартом????

А есть вообще,хоть где-то, патч совместимости с альтернативным стартом????

Возможно и есть.

Может, вот здесь: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621/?

У меня Хадвар вначале игры вооружен мечом как в ваниле,а не булавой как в Реквием.Кто сталивался?
И стоит ли ставить башед патч?

Долго играл со SkyRe, но захотелось чего то нового. Выбирал между PerMa и Requiem. Остановился на Requiem. Мод сложный, но интересный, очень гибкая настройка под любые цели и варианты отыгрыша, много совместимых модов. Отличное сочетание с Frostfall, RnD, Hunterborn, а так же другими интересными модами. Для тех кто любит сложность, лор и реализм ;) Кстати на ютубе есть хороший русский летсплей с Requiem 1.9 и подборкой модов на выживание, драконами, SIC монстрами и другими интересными модами. Канал называется: "Mind Games" если кому интересна такая концепция игры ;)

Те же моды поставил,все кроме Hunterborn(вообще не понимаю смысла в нем),но все время встает как то не так.То оружие ванильное у НПС вылезает,имперский капитан в начальной кат-сцене после казни первого брата Бури заявляет что он найдет того кто это сделал,то арбалета на бочке в крепости нет.Не могу вписать ник при создании перса,только пробел,приходится без ника бегать.
Дальше пока не проходил,но мне не нравится что что то идет не так с самого начала.

почему 0 байт где файлы

Те же моды поставил,все кроме Hunterborn(вообще не понимаю смысла в нем),но все время встает как то не так.То оружие ванильное у НПС вылезает,имперский капитан в начальной кат-сцене после казни первого брата Бури заявляет что он найдет того кто это сделал,то арбалета на бочке в крепости нет.Не могу вписать ник при создании перса,только пробел,приходится без ника бегать.

Дальше пока не проходил,но мне не нравится что что то идет не так с самого начала.

Значит моды не совместимые поставил или патчи старые. Если все правильно сделать, то и багов быть не должно. Сам с реквиемом играю, 60+ модов(многие глобальные), так что знаю о чем говорю.

Те же моды поставил,все кроме Hunterborn(вообще не понимаю смысла в нем),но все время встает как то не так.То оружие ванильное у НПС вылезает,имперский капитан в начальной кат-сцене после казни первого брата Бури заявляет что он найдет того кто это сделал,то арбалета на бочке в крепости нет.Не могу вписать ник при создании перса,только пробел,приходится без ника бегать.

Дальше пока не проходил,но мне не нравится что что то идет не так с самого начала.

порядок загрузки не верен, может авто-сортировка не самое лучшее в плане работоспособности лучше вручную по логике вещей распихатьпо полочкам магия к магии вещи к вещам скрипты к скриптам самый нужный мод должен грузиться последним чтобы работал именно он в случае конфликтов.
А ник вписать наверно не можешь потому что в скайриме нельзя печатать на русском, ставь язык печати по умолчанию английский мне это помогало

порядок загрузки не верен, может авто-сортировка не самое лучшее в плане работоспособности лучше вручную по логике вещей распихатьпо полочкам магия к магии вещи к вещам скрипты к скриптам самый нужный мод должен грузиться последним чтобы работал именно он в случае конфликтов.

А ник вписать наверно не можешь потому что в скайриме нельзя печатать на русском, ставь язык печати по умолчанию английский мне это помогало

Вот порядок загрузки:
Skyrim.esm

Update.esm
Dawnguard.esm
HearthFires.esm
Dragonborn.esm
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
Campfire.esm
SkyUI.esp
BetterQuestObjectives-DBForevertoMisc.esp
BetterQuestObjectives.esp
planters.esp
Frostfall.esp
RealisticNeedsandDiseases.esp
Dig Site.esp
FireAndIceOverhaul.esp
WetandCold.esp
WetandCold - Ashes.esp
RND_HearthFires-Patch.esp
RND_AnimalLoot.esp
RND_Dawnguard-Patch.esp
RND_Dragonborn-Patch.esp
Requiem.esp
Requiem - Legendary Bugsmasher Edition.esp
BetterQuestObjectives-RequiemPatch.esp
Fozars_Dragonborn_-_Requiem_Patch.esp
Requiem - Hearthfire.esp
Requiem_Minor_Arcana.esp
Requiem - Minor Arcana - USLEEP patch.esp
RND_Requiem-Patch.esp
R_TtD_NoFreeMagic.esp
R_TtD_OtherEffects.esp
R_TtD_OutfitForMages.esp
R_SanguineRoseAlt.esp
Requiem - Behind the Curtain.esp
Requiem - Campfire.esp
Requiem - Fire and Ice Overhaul.esp
Requiem - Frostfall.esp
Requiem for the Indifferent.esp

Вот порядок загрузки:

я разве должен знать все плагины в мире? на-кой мне твой список? логично предположить что я их и не знаю и гугл не знает, это имена esp файлов, некоторые пачками идут судя по именам, пачка значит может иметь отличное название от названия esp файлов. 
могу только сказать что...
установи всё по очереди а потом после всех аддонов патчи к ним для других плагинов.
сперва всё для кемпов (палатка кострища спальники или что нибудь ещё), потом всё для нужд( замерзание на морозе там или что там бывает ещё), потом патчи для них, потом реквием, потом патчи для реквиема и этих аддонов в конец а лучше все патчи в конец, и только за тем,  скомпилируй скайпрок патч (со всеми необходимыми аддонами и патчами) Всё теперь наслаждайся плавной игрой без него потому что всё равно не чего не помогает )))
у меня всёра ботает но за исключением того что "тачка с ЗКами" перед завозом в Хелген может улететь подскочив на кочке и это не шутка.

чтобы точно работало я снёс скайрим удалил папку удалил папку игры в документах.
переустановил заново поставил нужные моды потом поставил реквием, теперь всё работает, мод пашет скилы работают, из хелгена вышел без вылетов и багов

С Vivid Weathers проблем не будет?

Получается The Dead Scrols: Skyrim

можно использовать с wet&cold, Frostfall, Realistic Needs and Diseases и Enhanced Lights and FX?

можно использовать с wet&cold, Frostfall, Realistic Needs and Diseases и Enhanced Lights and FX?

1. да

2. нужен патч

3. нужен патч

4. да

Го рекву 2.0, уже перевели

Го рекву 2.0, уже перевели

Где скачать перевод?

Кто играл уже, можете подсказать, насколько сильнее должно бить серебряное оружие по драуграм? 
Просто у меня ощущение, что игра сломалась в плане серебра. Драугры всё ещё страдают от "Солнечного огня", но серебряный длинный меч наносит урона примерно столько же, сколько эльфийская палица.
Версия Река предпоследняя "до 2.0"

Где скачать перевод?

перевод на tes.riotpixels.com во форуме есть, но пока патчей под него нет, так что не вижу смысла ставить пока патчи не появятся

Поставил реквием, играю часов 6, и как-то он меня пока не впечатлил. С одной стороны, он усложняет игровой процесс, чего давно хотелось (у меня не было никаких модов на геймплей), но с другой и значительно облегчает. Подходишь к паучьей кадке, а там по 12-24 яйца! А кадок несколько. Но зато грузоподъёмность у тебя - 90. Её не хватает даже на ношение нужного, а уж собирать что-либо вообще нереально.
Возле дома Лода и в комнате Фаренгара стоят сундуки с замками уровня "мастер", в которых находятся такие арсеналы, что сразу чувствуешь себя слишком прокачанным для своего второго уровня. Вроде только что хотел качать навыки, копить на книги заклинаний (а цены ого-го!), а тут внезапно получаешь всё готовенькое. Вот зачем так делать? Теперь что, перемещаться в более раннее сохранение, когда эти сундуки не были вскрыты, и добиваться всего упорным трудом, когда знаешь, что оно лежит рядом, доступное и бесплатное?
Кроме того, какие-то баги с магией. Некоторые заклинания не держатся дольше пары секунд (к примеру, приглушение шагов). Ещё, касательно багов: в самом начале я не смог задать персонажу имя на кириллице. Быть может, латиницей и вышло бы, но чтобы на неё перейти, мне нужно было бы выйти из игры и потерять так долго создаваемую внешность персонажа, так что пришлось дать ему имя из цифр.
Не понравилось, что запас сил расходуется даже на простые движения. Передвигаться без прыжков и быстрого бега вообще неудобно. А один мой товарищ снёс реквием, потому что его задела нелогичность: в бою враги у тебя выбивают запас сил, а ты у них - нет.
Ну что ещё сказать. Сложность боёв пока оцениваю положительно. Огромное количество переделок - нейтрально, т. к. смысл в них наблюдаю редко, но любопытно увидеть игру такой, какой она ещё не была. В целом видно, что патч делали со старанием, если не с душой, то с разумом - уж точно. Но лично я, пожалуй, ещё поиграю в него какое-то (не слишком продолжительное) время и снесу. Мне от оригинального Скайрима нужны только две вещи: ограничение на прокачку навыков (подошла бы зависимость от уровня или других условий) и востребованность денег на протяжении всей игры. А то у меня получается так: к 30-40 уровню я накапливаю такое количество слитков, кожи, ингредиентов и камней душ, что могу прокачать кузнечное дело, алхимию и зачарование до 100, а продав созданное в процессе прокачек, становлюсь нереально, почти бесконечно богатым. Ну и, понятное дело, я получаю лучшие оружие и броню, улучшенные с самым лучшим зельем (кузнечное +130%), созданным при надетом полном комплекте зачарованных предметов на улучшение алхимии (+29%), а зачарованы они были с лучшим зельем повышения навыка зачарования (+32%). И всё, мне не страшны ни воины, ни маги, ни драконы (ведь есть ещё зелья, поглощающие 97% урона от огня, холода и электричества), я непобедим и всемогущ, и играть становится как-то незачем.

Есть ли мод на более подробное описание перков и исправление шрифта(т.к. даже то скудное описание не влазиет) для реквиема?

Есть ли мод на более подробное описание перков и исправление шрифта(т.к. даже то скудное описание не влазиет) для реквиема?

Я счас играю на 2.0.1. До этого был 1.9.4.1.
Мне кажется, в прошлой достаточно всё переведено.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem

Поставил реквием, играю часов 6, и как-то он меня пока не впечатлил. *****

***** И всё, мне не страшны ни воины, ни маги, ни драконы (ведь есть ещё зелья, поглощающие 97% урона от огня, холода и электричества), я непобедим и всемогущ, и играть становится как-то незачем.

Вот тебе толковый гайд по ReQuiem
http://click-wow.ru/index.php/poleznoe-dlya-igr/163-the-elder-scrolls-skyrim/614-skajrim-rekviem-manual-faq

sergi111
модмейкер
21.04.2018 — 21:42

Поставил реквием, играю часов 6, и как-то он меня пока не впечатлил. С одной стороны, он усложняет игровой процесс, чего давно хотелось (у меня не было никаких модов на геймплей), но с другой и значительно облегчает. Подходишь к паучьей кадке, а там по 12-24 яйца! А кадок несколько. Но зато грузоподъёмность у тебя - 90. Её не хватает даже на ношение нужного, а уж собирать что-либо вообще нереально.

Возле дома Лода и в комнате Фаренгара стоят сундуки с замками уровня "мастер", в которых находятся такие арсеналы, что сразу чувствуешь себя слишком прокачанным для своего второго уровня. Вроде только что хотел качать навыки, копить на книги заклинаний (а цены ого-го!), а тут внезапно получаешь всё готовенькое. Вот зачем так делать? Теперь что, перемещаться в более раннее сохранение, когда эти сундуки не были вскрыты, и добиваться всего упорным трудом, когда знаешь, что оно лежит рядом, доступное и бесплатное?

Кроме того, какие-то баги с магией. Некоторые заклинания не держатся дольше пары секунд (к примеру, приглушение шагов). Ещё, касательно багов: в самом начале я не смог задать персонажу имя на кириллице. Быть может, латиницей и вышло бы, но чтобы на неё перейти, мне нужно было бы выйти из игры и потерять так долго создаваемую внешность персонажа, так что пришлось дать ему имя из цифр.

Не понравилось, что запас сил расходуется даже на простые движения. Передвигаться без прыжков и быстрого бега вообще неудобно. А один мой товарищ снёс реквием, потому что его задела нелогичность: в бою враги у тебя выбивают запас сил, а ты у них - нет.

Ну что ещё сказать. Сложность боёв пока оцениваю положительно. Огромное количество переделок - нейтрально, т. к. смысл в них наблюдаю редко, но любопытно увидеть игру такой, какой она ещё не была. В целом видно, что патч делали со старанием, если не с душой, то с разумом - уж точно. Но лично я, пожалуй, ещё поиграю в него какое-то (не слишком продолжительное) время и снесу. Мне от оригинального Скайрима нужны только две вещи: ограничение на прокачку навыков (подошла бы зависимость от уровня или других условий) и востребованность денег на протяжении всей игры. А то у меня получается так: к 30-40 уровню я накапливаю такое количество слитков, кожи, ингредиентов и камней душ, что могу прокачать кузнечное дело, алхимию и зачарование до 100, а продав созданное в процессе прокачек, становлюсь нереально, почти бесконечно богатым. Ну и, понятное дело, я получаю лучшие оружие и броню, улучшенные с самым лучшим зельем (кузнечное +130%), созданным при надетом полном комплекте зачарованных предметов на улучшение алхимии (+29%), а зачарованы они были с лучшим зельем повышения навыка зачарования (+32%). И всё, мне не страшны ни воины, ни маги, ни драконы (ведь есть ещё зелья, поглощающие 97% урона от огня, холода и электричества), я непобедим и всемогущ, и играть становится как-то незачем.

Соглашусь, были такие же ощущения, поэтому собрал свой мини-реквием. В игре нет расходников, то есть не на что тратить деньги после 20-30 уровня, опишу как я сделал: ограничил х2 лимит переносимого веса; добавил мод купле-продажу вещей, продаваемые мной вещи стоят на 50% дешевле, а покупаемые на 50% дороже; добавил мод налоги на недвижимость, компаньона и лошадь; отключить возможность самому зачаровывать и улучшать вещи, то есть что найду или куплю - всё моё, а найти всё тяжело а купить дорого; поставил мод на добычу и износ снаряжения, теперь все деньги по мимо еженедельных налогов улетают и на починку снаряжения и заточку меча до высокого (легендарного) уровня; что бы одеть-обуть компаньона, приходиться не только купить ему одежду, но и заточить её, а это в районе 10к золота, заточить оружие тоже около 10к, вдобавок и налог за него платить еженедельно (он же кушает и т.д.), вкладываешь в компаньона чудовищно много денег, но он постепенно тебе всё возвращает, ибо вдвоём легче и можно переносить х2 вещей с гробниц и больше продавать; отключил быстрое перемещение и поставил мод на перевозки, во все города и деревушки Скайрима, выставил цены 180-260-520-740 золота, т.е. близко путешествовать дешево, а если на другой конец карты разок-два смотаешься, то уже выходит солидно.

В целом, можно самому сделать класную экономику, что даже на хай лвле будет интересно заморачиваться с денежными средствами и продумывать каждый шаг распоряжения деньгами. Появляется радость от выполнении заданий, когда выплачивают 1250 золота, и появляется интерес заглядывать в каждый закуток и искать клады, на которые раньше (уже после 30 уровня) не обращал никакого внимания, ибо в кармане и так 250 000 золота и всё на свете куплено.

Реквием отличная штука, но и её необходимо настраивать вручную и для самого себя доводить до ума, что бы получилась конфетка.

Что с "Чёрным пределом" в ReQuiem? Фалмеры - через каждые 5 метров!
Сферы чуть не строевым шагом ездят! Жаль, что не могу своего эбонитового

дракончика призвать туда! Было бы любопытно глянуть, как он с такой оравой
расправился бы. Кому интересно - он из этого мода. Кто сможет - переведите!
nexusmods.com/skyrim/mods/85089

Вот тебе толковый гайд по ReQuiem

Это толковый гайд? Мне он ничего не дал.

В игре нет расходников, то есть не на что тратить деньги после 20-30 уровня, опишу как я сделал: ограничил х2 лимит переносимого веса; добавил мод купле-продажу вещей, продаваемые мной вещи стоят на 50% дешевле, а покупаемые на 50% дороже; добавил мод налоги на недвижимость, компаньона и лошадь; отключить возможность самому зачаровывать и улучшать вещи, то есть что найду или куплю - всё моё, а найти всё тяжело а купить дорого; поставил мод на добычу и износ снаряжения, теперь все деньги по мимо еженедельных налогов улетают и на починку снаряжения и заточку меча до высокого (легендарного) уровня; что бы одеть-обуть компаньона, приходиться не только купить ему одежду, но и заточить её, а это в районе 10к золота, заточить оружие тоже около 10к, вдобавок и налог за него платить еженедельно (он же кушает и т.д.), вкладываешь в компаньона чудовищно много денег, но он постепенно тебе всё возвращает, ибо вдвоём легче и можно переносить х2 вещей с гробниц и больше продавать; отключил быстрое перемещение и поставил мод на перевозки, во все города и деревушки Скайрима, выставил цены 180-260-520-740 золота, т.е. близко путешествовать дешево, а если на другой конец карты разок-два смотаешься, то уже выходит солидно.

Спасибо, почерпнул несколько хороших идей!

А реквием не для меня. Когда вмешиваешься в баланс игры, теряется ощущение, что она настоящая, а без этого и победы не в радость, и в поражения не веришь. Так что я осторожен с модами, в основном, они у меня косметические. Но вот экономику правда следует изменить, потому что системность в ней, считай, отсутствует.

Что с "Чёрным пределом" в ReQuiem? Фалмеры - через каждые 5 метров!

Сферы чуть не строевым шагом ездят! Жаль, что не могу своего эбонитового

дракончика призвать туда! Было бы любопытно глянуть, как он с такой оравой

расправился бы. Кому интересно - он из этого мода. Кто сможет - переведите!

nexusmods.com/skyrim/mods/85089

в чёрном пределе можно дракона призвать,надо на искуственное солнце криком ударить который первым получаеш забыл название и после этого дубет звук удара и появится дракон

Соглашусь, были такие же ощущения, поэтому собрал свой мини-реквием. В игре нет расходников, то есть не на что тратить деньги после 20-30 уровня, опишу как я сделал: ограничил х2 лимит переносимого веса; добавил мод купле-продажу вещей, продаваемые мной вещи стоят на 50% дешевле, а покупаемые на 50% дороже; добавил мод налоги на недвижимость, компаньона и лошадь; отключить возможность самому зачаровывать и улучшать вещи, то есть что найду или куплю - всё моё, а найти всё тяжело а купить дорого; поставил мод на добычу и износ снаряжения, теперь все деньги по мимо еженедельных налогов улетают и на починку снаряжения и заточку меча до высокого (легендарного) уровня; что бы одеть-обуть компаньона, приходиться не только купить ему одежду, но и заточить её, а это в районе 10к золота, заточить оружие тоже около 10к, вдобавок и налог за него платить еженедельно (он же кушает и т.д.), вкладываешь в компаньона чудовищно много денег, но он постепенно тебе всё возвращает, ибо вдвоём легче и можно переносить х2 вещей с гробниц и больше продавать; отключил быстрое перемещение и поставил мод на перевозки, во все города и деревушки Скайрима, выставил цены 180-260-520-740 золота, т.е. близко путешествовать дешево, а если на другой конец карты разок-два смотаешься, то уже выходит солидно.

В целом, можно самому сделать класную экономику, что даже на хай лвле будет интересно заморачиваться с денежными средствами и продумывать каждый шаг распоряжения деньгами. Появляется радость от выполнении заданий, когда выплачивают 1250 золота, и появляется интерес заглядывать в каждый закуток и искать клады, на которые раньше (уже после 30 уровня) не обращал никакого внимания, ибо в кармане и так 250 000 золота и всё на свете куплено.

Реквием отличная штука, но и её необходимо настраивать вручную и для самого себя доводить до ума, что бы получилась конфетка.

я понимаю что наглый вопрос, но не могли бы где-нибудь выложить в теме обсуждений свой список модов? (или как настроить все как у вас)

С чем он не совместим ?

С чем он не совместим ?

Вам весь список из 60 тыс. модов ?

Мод нужно обновить. Вышла версия 2.0.2

sergi111
модмейкер
25.06.2018 — 19:18

я понимаю что наглый вопрос, но не могли бы где-нибудь выложить в теме обсуждений свой список модов? (или как настроить все как у вас)

Такое желательно писать в личку, ибо не сразу увидел ваше сообщение. Если ещё нужен список моих модов и их настройка, то обращайтесь ко мне в личку.

Мод нужно обновить. Вышла версия 2.0.2

Скачивание идёт не с Тессалл, тут скачивание по ссылке из другого источника. Так что смена названия смысла осбо не поменят.

Посмотрел тут и на нексусе. Мдааа... листы с патчами - словно счета за квартиру длиной...

Ребят, кто играет с этим добром, подскажите, стоит оно всех плясок с бубном? Реально добавляет атмосферности в игру, или так, на любителя?

Посмотрел тут и на нексусе. Мдааа... листы с патчами - словно счета за квартиру длиной...

Ребят, кто играет с этим добром, подскажите, стоит оно всех плясок с бубном? Реально добавляет атмосферности в игру, или так, на любителя?

Этот мод меняет все и атмосферу в том числе. Я также скептически относился к нему как и ты но поверь оно того стоит , игра остается вроде бы та но совсем другие ощущения.

[quote name="Rea11y" timestamp="1483549275"][url=hostingkartinok.com/show-image.php?id=abb6bcd320aeb294e1b7d20ab0524f16]http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=abb6bcd320aeb294e1b7d20ab0524f16[/url] кто-нибудь скажет, как с таким бороться?[/quote] Тоже было такое. Поставь МО версии 1.3

Вот я огорчился, когда установил этот мод. Вот прям не понравился и все.  В основном из-за недостатка регулировки важнейших на мой взгляд игровых параметров. Один из таких параметров - двигаться как черепаха с поднятым щитом в начале игры, бесит.

Кто-то в соло пытался перевести 2.0.2?

Я вот перенес перевод с 1.9.4 на свежую версию (2.0.2), но ещё осталось перевести несколько книжек и некоторые записки - тут требуется помощь профессионала; + есть немало недочётов в описаниях эффектов и в некоторых названиях.

Если кому надо, то могу скинуть файл.

Этому моду не хватает сумки, которую можно было бы  снять с солдата бури, в самом начале игры. Эта сумка нужна для того, чтоб визуально ее можно было видеть и собирать в нее всякую мелочь, эликсиры, травку, еду. Чтобы всю эту мелочь можно было класть только в сумку и никак иначе. В зависимости от визуального вида объема сумки, задать значение максимального веса сумки в единицах и помнить, что пятьдесят единиц, сильно замедляют персонажа.  А то носишь с собой двадцать баночек с зельем, а где наш Довакин их с собой носит, в трусах!? А еще я заметил, что начинать играть с данным модом, лучше со шкалой выносливости в триста единиц, тогда хоть крутиться можно. Я как-то попал в схватку с каким-то врагом, при наличии только ста двадцати единиц запаса сил, попытался вдарить щитом в его кривую ноздрю, махнул два или три раза мечем и понял, что сил больше нет. Не удрать, не защититься и даже прикинуться мертвым я не мог, не было сил. Вот так.

Что я еще считаю важным, для Скайрима - еда которую можно готовить у котелка. это уже есть. эта еде должна восстанавливать и запас магии, и запас сил, и запас шкалы жизни одновременно, на протяжении четырех часов игровых. Скорость восстановления от еды, должно быть умеренным, но не слишком медленным, примерно одна единица в одну секунду игрового времени. Тогда, при попытке отдохнуть часок, наш довакин, восстановит лишь шестьдесят единиц шкалы магии, запаса сил и жизни. Останется лишь носить три или четыре порции еды и все, игра круче некуда. А эликсиры, должны лишь усиливать эффект от еды. Дело в том, что если здоровый и мускулистый Довакин будет пить только эликсиры, сикать он будет столько-же. Настоящему Довакину нужна твердая, но в разогретом виде уже немного более мягкая пища, не только жидкость. Чтобы подчеркнуть эту особенность питания нашего Дова, я и предлагаю то, что описал выше. Таким образом, можно полностью отключить восстановление Запаса сил, магии и жизни, пользоваться лишь приготовленной пищей и эликсирами для усиления эффекта, что дает еда. А да, есть еще школа магии восстановления. Но и тут, если не питаться супчиками и усиливать их эликсирами, запас шкалы магии быстро закончится и бонусом от школы магии восстановления, нельзя буде воспользоваться. Вроде все правильно рассчитал.

Видимо, дуракам на реализм пофиг.

Полегче. Специально для вас в описании указано:
"При работе автор оглядывался на CRPG "старой школы", внося изменения, необходимые для создания полу-реалистичного фэнтезийного мира, и при том тщательно соблюдая традиции вселенной The Elder Scrolls."

Если же имеете конкретные рекомендации, предлагаю обращаться к автору напрямую.

Приятной игры.

sergi111
модмейкер
21.03.2019 — 00:22

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -  Внимание  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Во первых: неделю назад вышла уже новая версия 3.0, и данное старьё 1.9 версии не актуально, хотя, именно на 1.9 версию существует больше всего патчей (тут выбор за вами).

Во вторых: людям не разбирающимся в сборках, я бы не рекомендовал самим ставить Реквием, ибо для этого мода нужны определённые патчи, которые необходимо ставить в правильном порядке.

В третьих: чистый Реквием сам по себе не сбалансированный и казуальный. Что бы полноценно насладиться новым, проработанным геймплеем, просто необходимо ставить различные моды на улучшения игрового баланса. Как писал во втором пункте, без определённых патчей большинство модов будут не корректно работать, либо вообще навредят вашей игре.

Поэтому, кто не разбирается в Requiem, предлагаю не мучится и порекомендовал бы качать готовые сборки, например сборку Xandr'a или ждать сборку от MODZADROT (гугл в помощь).

Имейте ввиду, что бы самому собрать хорошую сборку на основе Requiem, разбирающиеся люди тратят в порядке двух месяцев (а то и по пол года). Поэтому и предупреждаю, особенно новичков и чайников, что лучше скачать готовую проверенную сборку, которую балансят и проверяют еженедельно, и самим в это дело не соваться. Так не испортите впечатление от этого замечательного ребаланс-мода.

Полегче. Специально для вас в описании указано:

"При работе автор оглядывался на CRPG "старой школы", внося изменения, необходимые для создания полу-реалистичного фэнтезийного мира, и при том тщательно соблюдая традиции вселенной The Elder Scrolls."

Если же имеете конкретные рекомендации, предлагаю обращаться к автору напрямую.

Приятной игры.

полу-реалистичного фэнтезийного мира? Вот, что знаю я:

Когда делаешь, какую-либо работу, следует делать ее со здравым смыслом. Это значит, что при создании видео игр, опора должна идти сперва на реализм и, только потом добавлять дополнительные настройки для изменения реализма. Таким образом, игра или мод, будет удобен всем пользователям. В качестве примера, я опишу одну ситуацию из скайрима. Когда вам попадается на пути враг полностью в тяжелой броне, какие существуют способы одолеть его в битве? Единственный логичный подход - использовать тяжелое, ударное оружие, для выведения противника из равновесия, брать на измор и калечить его. Порезать не получится. Следует использовать тяжелую булаву или тяжелый двуручный молот, чтоб сбивать с ног, травмировать суставы рук и ног. Других практичных способов нет.  А если попал двуручным молотом в голову, все, победа! А стрелы, да как они вообще пробивают тяжелую броню. Ножи, мечи только царапать броню будут, не во всех случаях конечно, но вряд ли кому захочется запрограммировать для главного героя атаки острием меча вперед, да и еще в прыжке. Кажется в скайриме есть такая анимация добивания. Так куда делся реализм скайрима?! Вот если бы была возможность во время сражения атаковать противника в прыжке, как в анимации добивания, было бы круто. Сошло бы за толчок, вызывающий потерю равновесия. К тому-же, надо думать, это тоже опасный удар. И на всякий случай скажу:  Дураки, это не тупицы, дураки, это не глупцы. Просто, когда люди дурачатся, много ошибок могут совершить. Дурак - медицинский термин. Я не по ошибке данный мод дурацким назвал. Приятной игры!

Когда вам попадается на пути враг полностью в тяжелой броне, какие существуют способы одолеть его в битве? Единственный логичный подход - использовать тяжелое, ударное оружие, для выведения противника из равновесия, брать на измор и калечить его. Порезать не получится. Следует использовать тяжелую булаву или тяжелый двуручный молот, чтоб сбивать с ног, травмировать суставы рук и ног. Других практичных способов нет.  А если попал двуручным молотом в голову, все, победа! А стрелы, да как они вообще пробивают тяжелую броню. Ножи, мечи только царапать броню будут, не во всех случаях конечно, но вряд ли кому захочется запрограммировать для главного героя атаки острием меча вперед, да и еще в прыжке. Вот если бы была возможность во время сражения атаковать противника в прыжке, как в анимации добивания, было бы круто. Сошло бы за толчок, вызывающий потерю равновесия. К тому-же, надо думать, это тоже опасный удар.

Вот именно такой мод я и жду долгое время. Поначалу сильно негодовал, мол, где логика, как дова легко сносит кинжальчиком и с лука врагов, укутанные тяжелой броней и так далее. Но, видимо, я такого не дождусь и придется смириться...

sergi111
модмейкер
01.04.2019 — 18:31

Но, видимо, я такого не дождусь и придется смириться...

В Реквиеме 3.0 тяжёлую броню можно будет пробить только силовыми атаки. Осталось только дождаться пока русифицируют 3.0 сделают на неё больше патчей.

Немного раздражал в 1.9.4.1 в талантах пункт ,,осмотреть,, так как не люблюч тобы внутриигровое меню было чем то забито,изменили ли это в последующих версиях?

Народ...если есть кто живой. Заебался пытаться установить реквием...реально, хуева туча попыток. Хоть один из вас, сделайте добро дело ДАЙТЕ торрент скайрима с УЖЕ УСТАНОВЛЕННЫМ реквиемом. Ну серьезно, +100500 советчиков как установить, но разве так трудно не ебать мозги и ДАТЬ уже готовый продукт? Для нубов, для слоупоков, для имбецилов которые НЕ МОГУТ ЭТО ОСИЛИТЬ!!!

МОЛЮ!!!!!!! ДАЙТЕ ЕБ РЕКВИЕМ МАТЬ УЖЕ СОБРАНУЮ ИГРУ!! ВСЕМИ ДАЭДРА МОЛЮ!!!

В Реквиеме 3.0 тяжёлую броню можно будет пробить только силовыми атаки. Осталось только дождаться пока русифицируют 3.0 сделают на неё больше патчей.

Я готов дать данному моду еще шанс на исправление. Сам мод красивый,но из-за некоторых косяков в данной версии мода, трудно наслаждаться данным модом. Тыкать пальцем на ошибки модмейкиров, всегда приводит к неприятностям. Остается только ждать, когда модмейкеры услышат пожелания людей, любящих приятное проведение времени за приятной видеоигрой.

Уже 3.0 вышел, будете обновлять?

Вот именно сегодня мне захотелось пересобрать скайрим в очередной раз, и именно сегодня упал сайт хроники тамриэля. А знаете где ещё можно скачать реквием на русском? Правильно - нигде. Никто в интернете не подумал залить его куда-нибудь ещё. Ээээх...

Не могу скачать мод, нет веса, повреждён мб? исправьте пожалуйста.

Спасибо, гипер сылка работает, скачал =)

Для всех кто ждал и верил , ОБТ Requiem для SE в нем пока только геймплейные моды и могут быть проблемы со стабильностью .

https://vk.com/revivallegends

лучший мод

ГАЙЗ!!! короче нужны энтузиасты чтобы решить одну проблему маленького масштаба.
КОРОЧЕ: я знаю что по дефолту в Requiem скорость натяжения тетивы значительно уменьшена по сравнению с ваниллой, и плюс если еще учитывать тот факт что у меня стоит мод AOG, который меняет геймплей игры за лучника, то сразу становится грустно ибо req переписывает этот скрипт с натяжением что бл#*ь бесит. ну значит воот, варианты пробовал многие но сейчас зациклен на замене или удалении этого скрипта в esm файле reqiem-а либо через консоль прописать че-нить.
ах да чуть не забыл, вопрос к вам: есть ли безопасные варианты ибо вышеописанные два могут сказаться на геймпленом скелете мода и подпортить уровневую систему прокачки навыков стрельбы и "уклонений"(легкой брони)

Дайте ссылку на 2.0.2 рус версию

Уже есть Версия

3.4.0

Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, как Requiem уживается с квестовыми модами? Такими как : Forgotten Sity, Haem Projects AHO, Vigilant?

Где только не искал, не могу никак найти. Кто-нибудь может подсказать как подружить этот мод с серанохолией? 
посросту как только ставится реквием - реплейсер сераны не работает, стоит дефолт. 
Помогите пожалуйста

Где только не искал, не могу никак найти. Кто-нибудь может подсказать как подружить этот мод с серанохолией?

посросту как только ставится реквием - реплейсер сераны не работает, стоит дефолт.

Помогите пожалуйста

В папке где лежит SkyProc Patch есть файл Reqtificator.ini, и там пишешь в графе [NPCVisuals] названия файла сераны(по умолчанию serana.esp). Сохраняешь, закрываешь, создаешь SkyProc патч и готово. Важно, файл serana.esp должен быть выше реквиема, иначе статы останутся у Сераны ванильные.

В этом моде на мой взгляд слишком много раздражающих идиотских изменений и нововведений. После убийства Алдуина, Харкона и Мирака, могу сказать что от баланса там только одно слово баланс, Мираку сносится все хп с одного удара даэдрик булавы, это баланс REQUIEM? Lol, да эбонитовый вампир 100 уровня покрепче будет. Харкон вообще дохлый, ни о чем, Алдуин единственный среди них кто выглядит как жирный босс 240 уровня с кучей хп.
В общем второй раз пройти игру с этим модом другим классом желания не возникает.
За перевод Riot Pixels конечно же сенкс.

aevarus, В этом моде на мой взгляд слишком много раздражающих идиотских изменений и нововведений.

Совершенно такое же чувство было при ознакомлении. Вообще человек не понимает почему лор свитков такой, какой он есть, ни логики мира, ни основ геймдиза (привет камни судьбы, которые теперь, прежде чем принимать взвешенное решение, нужно найти все, либо читать файлик-спойлер), ничего.
Более того, он и физики не понимает, если считает, что дробящее оружие плохо работает против нежити. Тогда как только оно там хорошо и может работать в теории.

danmer78, Там с булавами вообще отдельная история). Конкретно тащит только даэдрик булава, а вот булава из драконьей кости стала малоэффективной и поэтому бесполезной, я это понял в Каирне Душ. Вообще в моде упор сделан на то, чтобы игрок больше пользовался артефактами даэдра. Если без артефактов, то из оружия тащат только даэдрик молоты и булавы которые пробивают броню, остальное практически бесполезно. Я к примеру даэдрическим мечем почти не пробивал драконьих жрецов, зачарованные сферы, и центурионов, но как только взял даэдрик булаву и вкинул в нее перки разнес всю эту нечисть в щепки.

Как ставить этот мод? Инструкций не нашел.

Авторы мода очень странные люди. Засунуть в середину (!) Ветреного Пика () двух драугров 88 (!) уровня - это надо иметь очень серьёзные отклонения в сторону садомазохизма. Какие там РПГ старой школы? Где вы видели РПГ, в которой для прохождения третьего по счёту квеста требуется 88 уровень?

Дюбуа, Тут логика в другом, в том, что герой не должен(по их идее) с первого уровня уничтожать драконов, и тем более каких-то древних славных воинов, которых как героев хоронили с почестями

Lord_Inqusitor, не с первого, согласен. Но и не с восемьдесят восьмого!

Дюбуа, Я ходил туда помню на 35 уровне что-ли, при том, что у меня были мастерские заклинания школы разрушения(до 100 навык пришлось прокачать) и то я там не мог нормально сражаться, пришлось уходить и потом опять приходить :) мод этот похож чем-то на ММОРПГ, но только в оффлайне, зацените сборку RFAB, вот там очень тяжко придется в начале без знаний, но, интересно, от скайрима там осталась только одна карта

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.