Мир вам! С вами 1ex0!

Этот мод для Скайрима делает следующее:

  1. Изменение всех 18 деревьев навыков в Скайриме - много талантов изменено, ещё больше добавлено и убраны все таланты, которые можно развивать по 2 и более раз.
  2. Изменены все стандартные и добавлена целая куча новых заклинаний. Те, что раньше были повторением друг друга;
  3. Небольшое перераспределение урона оружием и показателя защиты брони;
  4. Изменение зачарований артефактов, так, чтобы это были не бесполезные побрякушки, а очень интересные и мощные вещи;
  5. Изменение свойств почти всей еды. Распределение на белки, углеводы и напитки. Так же добавлены некоторые дополнительные эффекты;
  6. Изменение способностей всех расс, начиная от эльфов, людей и зверорас, заканчивая вампиром-лордом и оборотнем;
  7. Изменение эффектов стоячих камней. Мало того, что теперь их эффекты более логично подходят названиям этих самых камней, так теперь ещё и появилась уникальная возможность выбирать сочетания этих камней, если на вас надета Этериевая корона: 2 созвездия помимо своих двух эффектов будут давать ещё и третий, который намного интереснее;
  8. Изменены почти все Ту’умы: что-то усилено, что-то продлено и добавлены дополнительные эффекты.

 

Обновление 1.9

Как мне сообщили, рассовый модуль должен стоять после камней Судьбы, иначе не появится выбор предыстории. И, как говорилось в предыдущем обновлении, модуль артефактов должен стоять ниже рассового. В общем, сначала идёт основной ESP, потом Doom, затем Races, далее Artefacts и далее все остальные.

Исправления:
- Наконец-то я понял, как работает увеличение скорости атаки! Теперь таланты и заклинания не будут накладываться так сильно. Так же учтены наложения заклинаний Кровавой Пульсации и Временного Ускорения. Больше никаких сверх-скоростных драчунов;
- "Падение Скалы" из Тяжёлой брони должно перестать действовать на тех, кто не враг игроку;
- Наконец-то живые доспехи ходят за игроком в двери! Теперь зачарователи могут смело создавать армию ходячих доспехов;
- на этот раз кулачные бои исправлены совсем. Больше нет необходимости использовать BrawlBugs;
- исправление нескольких опечаток и других мелочей;

Изменения:
- "Чувство оружия" в Одноручном теперь не увеличивает скорость атаки, а усиливает силовые атаки в зависимости от запаса сил;
- слиток Квазита переименован в Квазариум (изначально именно такое название и планировалось, но перед выпуском версии 1.0 что-то меня торкнуло, и я решил назвать Квазит);
- яду корусов и морозных пауков добавлено ключевое слово, отвечающие за эффекты ядов. Теперь любые усиления и ослабления ядов будут так же влиять на них;
- таланты Алхимии "Летучие вещества" и "Химикаты" передвинуты и отвязаны друг от друга. Теперь они развиваются только после взятия "Концентрированного яда". Помимо этого "Химикаты" усиливают не только яды, но и бомбы. Так что прокаченные алхимики будут наносить больше урона бомбами;
- талант "Кислота" помимо усиления ядов теперь в 1.5 раза увеличивает длительность эффектов бобм. Гореть, замерзать и болеть ваши враги будут дольше;
- теперь все пси-заклинания наносят урон здоровью без наличия таланта. Однако, талант "Сила мысли" теперь усиливает все пси-заклинания в зависимости от уровня навыка Иллюзий;

Дополнения:
- Талант из Ловкости рук "Ключник" теперь помимо увеличения шанса кражи ключей, даёт обычным рукопашным атакам 7% шанс пошатнуть противника. Мало, но руки всё-таки один из самых быстрых видов оружия;
- Талант "Непревзойдённое мастерство" из Кузнечного дела позволяет ковать Легендарные реликвии довакина, которые раньше можно было получить только с помощью последнего таланта во Взломе замков. Но сковать их можно только в Небесной кузнице;
- Теперь перегруженные камни душ, которые создают зачарователи, делятся на 6 категорий: от крохотного до чёрного, с постепенно увеличивающейся силой. Кроме того, при взрыве они оставляют после себя случайное число осколков, так что алхимики могут заново создать из них камни душ;
- Талант "Скипетр зачарователя" теперь увеличивает силу посохов не просто на 75%, а в зависимости от навыка Зачарования. Кроме того, он так же увеличивает силу перегруженных камней душ;
- Инженеры теперь могут создавать двемерские баллисты. Почти полный комплект механической армии!
- Теперь в зависимости от использованного камня душ при создании живых доспехов увеличиваются не только защита и сопротивление, но и урон. Так что использование больших камней душ ещё больше имеет смысл;
- Теперь созданных автоматонов можно улучшать. Есть 4 параметра: скорость, прочность, сила и самовосстановление. Пока что всё можно развить по одному разу. В будущем, возможно, будет развиваться;
- Талант "Формула" в Зачаровании даёт 5 новых зачарований: усиление Разрушения, Иллюзии, Изменения, Восстановления и Колдовства. Все эти зачарования станут доступны, только если у вас развиты таланты новичка той или иной школы. Они усиливают эффективность тех или иных заклинаний в зависимости от вашего навыка зачарования;

Артефакты:
- Разрушитель Заклинаний теперь усиливается в зависимости от трёх параметров: Блокирование, Изменение и уровня игрока. Если в случае навыков развитие бесконечно, то от уровня игрока максимальное усиление получается в 2 раза при уровне больше 100;
- Кольцу Намиры возвращена возможность сделать вас каннибалом. Как только после загрузки игры вы первый раз наденете его, вам высветится сообщение о том, хотите ли вы стать каннибалом. Если согласитесь, то сможете пожирать трупы даже без кольца. Если откажитесь, то больше никогда не сможете стать каннибалом;

Рассы:
- Шихай теперь с первого уровня начинает развивать навык Одноручного при использовании. Почему-то изначально первые 2 уровня шихая не развивали его;
- Теперь укус вампирами и оборотнями представителей расы дремора тоже позволяет получить бонус.
- В случае с вампирами - 6 укусов: на 33% усиление магии крови и на 20% снижение всего получаемого урона; 13 укусов: на 50% усиление магии крови и на 30% снижение получамого урона.
- Оборотни - 6 укусов: на 25% усиление рукопашной атаки, усиление силовых атак на 33% и на 20% снижение всего получаемого урона; 13 укусов: на 33% усиление рукопашной атаки, на 50% усиление силовых атак и на 30% снижение получаемого урона. За идею спасибо Анастасии!
- Заклинание "Раб вампира" у Лорда-вампира, позволяющее плодить трэллов, теперь работает как надо: рабы не дохнут при быстром перемещении, следуют за игроком и умеют сторожить место, на котором их оставили. Пользуйтесь на здоровье!
- Теперь талант "Антропафагис" у Вампира-лорда позволяет поднимать мёртвых вампиров с помощью заклинания Раб вампира;
- Теперь, когда босмеры приручают животное, оно следует за игроком даже в помещения. Кроме того, прирученное животное делается неубиваемым, пока вы от него не откажитесь. Однако учтите, что у многих животных не предусмотрена анимация кровотока, так например мой волк остался в боевой позе, хотя и не мог сражаться. Надеюсь, в будущем эта проблема будет решена, но пока что так...
- Парочка мелких поправок. Если вы играете с этим модулем, сбросьте мод, сделайте чистое сохранение, обновите мод и загрузитесь.

Ту'ум:
- Теперь появился модуль изменения Криков. Подробнее под заголовком Ту'ум.

 


Подробное описание мода:

Первостепенной целью изменения деревьев навыков было распределение звёзд таким образом, чтобы они дополняли рисунок навыка. Когда я сделал это с созвездием Разрушения, то талантов получилось ровно 20. Тогда я решил сделать так, чтобы все деревья имели по 20 талантов.

Второстепенная цель заключалась в том, чтобы полностью убрать таланты, которые можно развивать больше одного раза. Поэтому таланты, отвечающие за урон оружием, защиту брони и т.д., вкачиваются один раз и усиливаются по мере роста навыка.

Так же я постарался уравновесить пассивные способности. Раньше в одних школах их не было, а в других аж по три. Теперь всё более плавно.

Ещё одна небольшая фишка моего мода: в каждом дереве навыков есть талант, который способен развить только довакин. Для их развития необходимо выучить крик «Безжалостная сила».

 

Война


Для чего сделано перераспределение урона оружием и показателей защиты? По двум причинам:

  1. Скайримская система была слишком линейная: всё орочье лучше двемерского, всё эбонитовое лучше орочьего и т.д. Это не интересно. Я внёс небольшие изменения в урон определённого типа оружия: стекло лучше режет, поэтому там мечи и кинжалы чуть сильнее; эльфийское легче, что позволяет лучше стрелять; эбонитовое и орочье – тяжёлое, поэтому орихалковые секиры и топоры намного мощнее, а эбонитовые булавы и молоты подобны даэдрическим.
  2. Исправил глупую несправедливость, при которой драконье вооружение было лучше даэдрического. Теперь показатели брони и оружия даэдрического больше драконьего. Ну вы сами подумайте: мы используем эбонит и закаляем его в крови бессмертного существа, получая сверхпрочную даэдрическую вещь. А драконья броня состоит из костей летающих созданий (летающие существа, как правило, славятся лёгкими костями), скованную стальными деталями. Даже если предположить, что драконьи кости в каком-то месте прочнее даэдрического материала (что уже смешно), то уж стальные детали точно дают слабое место даже по сравнению с обычным эбонитом. Тем более, трудно представить, как можно заточить костяной меч лучше, чем твёрдый эбонит. Это как ходить с заточенной деревяшкой!


Теперь подробнее о талантах.

В стрельбе дерево разделено на 2 части: луки и арбалеты. Для каждого по 5 талантов. Так же есть 7 общих талантов и ещё 3 таланта для владения стрелами. Луки в основном сосредоточены на критических попаданиях и дальнобойности, а арбалеты на бронебойности и кровотоке.

С одноручным оружием немного сложнее: тут идут по 3 таланта на владение оружием только в одной руке (левая при этом обязательно должна быть свободна) и двумя оружиями в каждой руке. Т.е. выбирайте путь либо фехтовальщика, либо берсерка – оба направления бессмысленно развивать. Так же идёт разделение на 3 вида оружия: булавы (2 таланта), топоры (2 таланта), мечи и кинжал (2 таланта) + 1 талант только кинжалам, поскольку они являются самым слабым видом оружия. Так же имеется одна общая ветка талантов, которая будет полезна независимо от того, берсерк вы, фехтовальщик, щитник или предпочитаете меч и магию.
Одно важное замечание: последний талант в двух оружиях – «мясорубка», открывает возможность проводить силовую атаку с двух рук (до этого момента она будет закрыта).

Двуручное оружие всегда большое и мощное. С ним не потаскаешь ни второго оружия, ни щита, ни магии, так что никаких разделений по стилям нет. Но осталось разделение по видам оружия: секиры, молоты и клейморы, но тут по 4 таланта на каждый вид: один талант делает что-то при обычной атаке, второй и третий при силовых атаках, а четвёртый – при особой силовой атаке: при движении в сторону, вперёд или стоя на месте.


Навык блокирования не только позволяет получать меньше урона при использовании щита, но лучше бить им плашмя. Я особо ничего не поменял тут, только сделал больше талантов. Лишь одна особенность выделяет мой мод: талант «Бросок щита», позволяющий швырнуть щит во врага, сбив его с ног. Пригодится, если вы отыгрываете роль воина без лука и магии.

Тяжёлая броня превращает вас в массивную неповоротливую непробиваемую машину. И в этом прячется множество преимуществ: растаптывание врагам ног, опрокидывание их при приземлении и невозможность сдвинуть вас с места, пока вы этого сами не захотите. Честно, я долго думал, как ещё больше подчеркнуть именно непробиваемость, но идей не хватило, поэтому и появились такие странные решения. Будут идеи – пишите.

Таблица талантов воина


Магия


Как уже было сказано, многие заклинания переделаны. Причём, не только эффектами, но и названиями. В первую очередь это сделано для более удобной сортировки заклинаний: огненные рядом с огненными, призывающие рядом с призывающими и т.д. Так же теперь то, что раньше называлось ритуальными заклинаниями, на самом деле становятся ритуалами – они требуют определённых условий сотворения и делают поистине мощные вещи, а их книги теперь называются «Ритуальный фолиант», так что будьте внимательнее. Но помимо этого появились заклинания уровня Мастер – это не ритуалы, а просто наиболее мощные виды заклинаний. Так же в каждую школу магии добавлены заклинания, наносящие урон, поэтому, если вы предпочитаете боевую магию, вам не обязательно использовать только Разрушение.
Из всех деревьев навыков убраны таланты, позволяющие читать заклинания с двух рук – этот талант теперь только в магии Изменения, причём, чтобы его получить, вам достаточно развить навык Новичка Изменения – требований к уровню школы Изменения нет. Это освобождает по одному таланту в каждой школе магии. Теперь подробнее о талантах:

Разрушение. Для каждой стихии идёт не по 2 таланта, а по 4, предоставляя ещё более тонкую специализацию. Так же таланты усиления стихии дают небольшое сопротивление этой стихии, а то странно, что огнём мы владеть лучше научились, а вот урон от него получаем всё такой же.
Ветка, отвечающая раньше за каст с двух рук, теперь является просто усилителем всей магии разрушения, а ветка мастерства помимо снижения затрат магии увеличивает количество наложенных рун.

Изменение.Тут я добавил, пожалуй, самое большое количество заклинаний. Если бы была школа Мистицизма, то многие попали бы именно туда, но нам такой возможности не предоставили, поэтому тут у нас: изменение гравитации; повышение своих навыков (а с новыми талантами, которые усиливаются именно от навыка – это очень полезное заклинание); власть над вражеской магией; трансмутация одних веществ в другие; а так же власть на самим пространством и даже временем!


Отдельно расскажу про Телекинез. Раньше это заклинание было тупо для прокачки Изменения. Теперь же, развивая разные таланты, мы можем: вскрывать замки, воровать из карманов, добывать руду, поднимать врагов в воздух и ещё некоторые вещи.


Как уже сказано выше – раньше многие таланты были просто пассивными способностями. Теперь же сопротивление магии и поглощение заклинаний будет происходить только под воздействием заклинаний плоти, что делает их ещё более важными для любого уважающего себя мага.

Иллюзии. Теперь каждое последующее заклинание контроля, это не усиленное повторение предыдущего, а совсем новый эффект, который даёт больше преимуществ. Например, новичок в успокоении может только сделать цель беспечной, чтобы она не обращала внимания на преступление, но не остановит её, когда она уже враждебна. Адепту это уже под силу.
Помимо заклинаний контроля так же появилась магия теней (в которую вошли невидимость с приглушением шагов). Эта школа позволяет, как использовать окружающие нас тени, так и свою собственную. Ещё есть пси-заклинания – непосредственное вмешательство в душевное состояние врага, чтобы навредить ему.
Таланты в ветке мастерства не только уменьшают затраты магии, но и увеличивают уровень существ, на которых можно накладывать заклинания иллюзий. Даже если вы хотите использовать заклинания только адепта Иллюзии, вам лучше развиться до Мастера, чтобы вы могли воздействовать на любых существ.

Восстановление. Мало того, что заклинания, которые раньше только отпугивали нежить, теперь ещё научились наносить ей урон, так теперь появилась магия крови, которая вредит только живым. Но я не стал делать так, как многие – магия крови не использует наше здоровье.
В заклинаниях лечения произошёл большой переворот - мало того, что заклинания стали разнообразнее, так ещё и теперь все они двух видов: на себя и на цель. Так что вы можете стать полноценным лекарем для своих спутников.
Таланты мало чем отличаются от предыдущих, разве что их стало больше из-за введения новых видов магии, ну и пассивных стало меньше.

А вот и колдовство. Как и с иллюзиями, теперь нету заклинаний, которые повторяют эффект низкоуровневого заклинания, но на существо более высокого уровня. Теперь каждое следующее заклинание – совершенно новое, со своими преимуществами. К сожалению, до призраков и личей развиваться придётся долго – все некроманты начинали с куриц.
Призываемых существ стало больше, и все они зависят от таланта Атромант (а раньше от него зависели только атронахи).
Призываемое оружие расширило свой ассортимент: теперь мы можем обрушить на врагов с неба огромный меч и облачиться в броню. Но не перчатки, ботинки и нагрудник отдельным заклинаниями – броня призывается целиком. Мы может призывать некоторые другие вещи, например, плащ, который увеличивает скорость бега.
Помимо этого появились ещё 2 раздела колдовства: некроплазма и проклятья. Некроплазма – это мёртвая энергия, наносящая магический урон (т.е. сопротивление молниям и огню тут не помогут). Проклятья – это просто ослабление врага (кстати, Захват Душ теперь переименован в Проклятье Души).

Если у вас не стоит XPMS (улучшенный скелет), то призываемая броня может вызывать вылеты игры.Качайте отдельно файл с названием "Упрощённая версия брони". С ней проблем быть не должно...

Таблица заклинаний и талантов к ним

Скрытность


Скрытность. В целом, мало чего изменилось - половина талантов остались те же. Скрытый урон оружием изменил свои свойства: не просто 3 раза увеличение скрытого урона, а урон будет увеличиваться от обстоятельств. Хотите нанести максимальный урон – постарайтесь ударить незаметно, в спину и вне боя. Добавлены таланты для мага. Ведь маги тоже могут быть скрытнями.

Лёгкая броня. Хоть она и броня, но, как показывает практика, она больше подходит для скрытней. А скрытни - это ловкость. Поэтому есть таланты на увеличение показателя защиты и таланты на ловкость. Высота прыжка, уклонение во время движения... в общем, если хотите пользоваться всеми преимуществами лёгкой брони, вы должны быть подвижны. Это не тяжёлая броня, где надо идти на пролом, как танк.

Взлом замков. Теперь увеличивается не только шанс найти золото и зачарованную вещь, но и: 1) дорогое украшение 2) артефактный предмет (с особым зачарованием) и 3) легендарную реликвию.
Взлом автоматонов, чтобы они не функционировали; использование хитростей, для того, чтобы облегчить взлом замков; взлом магией и оружием... в общем, теперь вскрытие окажется весёлым делом.

Красноречие. Всё-таки я это сделал: талант лидера - вы воодушевляете спутников в бою, и сквернослова - оскорбления и проклятья вгоняют врагов в уныние. Ну и, разумеется, не обошлось без сил Голоса.

Ну и карманные кражи. Пришлось добавить в это дерево таланты для рукопашной. В стандартном Скайриме только 2 вещи могли повлиять на силу рукопашной: перчатки с зачарованием и талант в тяжёлой броне. Теперь у вас есть шанс наносить критические удары, сбивать противника с ног, изгонять существ и даже наносить урон магией! Но добавлены и несколько талантов для воровства.

Таблица талантов скрытня

 

Ремёсла


Кузнец. Что тут скажешь. Единственное, как можно улучшить дерево кузнеца - добавление новых рецептов.
Добавлен талант Ювелир. Скажу сразу, я добавил 2 новых вида драгоценных камней: азурит и топаз. Конечно, это не сравнится с количеством камней, которые добавляют моды, созданные специально для этого, но всё же, я не мог жить без них. Более того, теперь камней не 2 вида, а 4! Теперь они будут так: не огранённый (выглядит почти как руда), щербатый (вместо обычного), безупречный и превосходный. Но получить превосходный камень довольно сложно - нужно освоить ещё один навык, помимо ювелира. И, кстати, я изменил форму изумруда - теперь это треугольники.

Есть так же талант Инженерия, позволяющая создавать автоматонов и инструмент для их починки.
Если кому интересно, то создавать автоматонов нужно вот так.

Алхимия. Каждое испитое зелье уменьшает действие следующего. Максимальный штраф составляет 50%. Мы же не в ведьмака играем. Но есть талант, который позволяет это исправить.
Помимо нескольких талантов, которые добавляют целую кучу рецептов новых зелий, появилась уникальная возможность - трансмутация! Цель трансмутации - превращать одни вещества в другие. Так же можно создавать бомбы, чтобы подрывать врагов. Алхимия теперь тоже боевая!

Зачарование. Получилась одна интересная штука - живые доспехи! Конечно, не совсем так, как я хотел, но в целом, примерно то. Что такое живые доспехи? Это спутник, который не занимает слот спутника. Наделение полного комплекта доспехов силой камня душ, что бы они сражались сами.
Добавлены несколько новых зачарований. Также, есть талант, позволяющий снимать зачарования с артефактов, но для этого понадобилось SKSE.

Посохи. Если вы маг и считаете зачарование полноценной школой магии, то посох может стать вашим верным спутником! 3 таланта, которые делают посохи намного полезнее, чем они являются для непосвящённых.

Таблица талантов ремесленника

 

Артефакты


Основная цель изменения зачарований артефактов (как и всего Истинно-фэнтезийногоСкайрима) - оригинальное и логичное распределение эффектов. Теперь будет действительно сложно отказаться от того или иного предмета, т.к. их чары интересны и полезны!
Логическая составляющая представляет из себя соответствие эффекта названию или описанию предмета. Пример: Волендранг, известный как Молот Могущества. Что в нём могущественного? То, что вы поглощаете запас сил и можете постоянно долбить силовыми атаками? Теперь он реально могуществен! У него примерно такое же зачарование, как у таланта Землетрясение, но с талантом оно становится ещё мощнее. Ну а про маски жрецов я вообще молчу.

Также с артефактных эффектов убраны визуальные составляющие. Большинство артефактов имеют уникальный внешний вид, а иногда и очень интересный. Зачем портить их какими-то цветными мерцаниями, правильно? Более того, с самих артефактов напрочь убрана трата заряда предмета. Однако, если вы наложите эффекты артефактов на обычные предметы, то они уже будут тратить заряд.

А теперь самый удивительный факт. Я сделал зачарования для... Древних Свитков!
Также будьте внимательны! Описанные эффекты действуют не только у игрока. Все, кто носят эти артефакты (в том числе и драконьи жрецы) будут иметь эти же эффекты. Так что, лучше просмотрите список зачарования, прежде чем ввязаться за сражение с драконьим жрецом или призраками Лабиринтиана.
Модуль с артефактами требует основного мода.

Артефакты Девяти. Я полностью переработал не только амулеты, но и святилища. Теперь их эффекты будут больше соответствовать описанию поприща богов, в честь которых они сделаны, а ещё они будут не статичны, а более эффективны с вашим развитием. А теперь ещё один бонус: привязанность к одному из богов даёт особое благословение! Короче, если вы получите благословение святилища одного бога и наденете его же амулет, то вам дастся третий эффект, который будет дополнять оба предыдущих! Преданность вознаграждается.


У меня ещё есть идея о том, что, чем дольше вы находитесь под третьим эффектом, тем сильнее становиться каждый из трёх (типа, ваша преданность божеству растёт, а с ней растёт и благосклонность божества к вам). Но в итоге хочу сделать так, чтобы при самом долгом ношении появлялся даже четвёртый эффект! Если вам нравится такая идея, то предлагаю вам поучаствовать в развитии мода: возьмите своё любимое божество, хорошенько поразмыслите, какой бы ВЫ хотели сделать четвёртый эффект для этого божества, и предложите мне. С удовольствием постараюсь сделать это. Только по одному божеству от одного человека! Даже не пытайтесь думать над несколькими!


Таблица изменения артефактов

 

Еда

 1) Логическая составляющая. Я решил так: белковая еда (мясо и сыры) - влияют на здоровье; углеводная пища (хлеб, орехи и т.д.) - на запас сил, напитки - на запас магии, а приготовленная еда - в зависимости от того, какие ингредиенты были использованы при готовке.

2) Эффективность. Даже если не учесть вышеупомянутый аспект, просто еду я сделал более полезной - больше очков восстановления или дополнительный эффект сверх того: например, сладости помимо своих обычных свойств, имеют одно общее - увеличение получаемого опыта. Ну, знаете, сладости - поднимают настроение, питают мозг и т.п. А если учесть, что в моём основном моде в разделе алхимии есть пара талантов, усиливающих действие еды, то теперь еда становится весьма полезной (а ещё она не имеет токсикации в отличие от зелий).

Добавлено больше рецептов. Есть 3 штуки для каннибалов (появляются при ношении кольца Намиры). Есть так же 3 расовых рецепта (как было Эльсвейрское фондю, а теперь от других народов).
Маленький список того, что делает этот ESP.

 

Рассы


Итак, тут сразу 3 изменения:

  1. меняются все способности всех десяти игровых рас Скайрима. Частично использовался ЛОР, частично логика, частично я спрашивал мнения друзей, чего бы они хотели, так что не пугайтесь такому разбросу способностей.
  2. изменяются деревья навыков вампира-лорда и оборотня. Как во всех остальных случаях там по 20 талантов, каждый из которых будет крайне полезным. Хотите кровавое бессмертие? Пожалуйста! Укусите кого-нибудь, когда у вас полное здоровье и следующий смертельный урон вас не убьёт.
  3. изменяется система кормления вампиров и оборотней:


При получении вампиризма у каждой расы убирается одна способность. Становление оборотнем убирает другую способность. Однако если выпить кровь определённого количества представителей одной расы (10 и 20), то получите ту способность этой расы, которая отнимается у вампира. Такая же система у оборотней - поедание сердец (10 и 20) даст вам другую способность этой расы. Но. Вы можете получить не только свою способность обратно, но и по одной способности от каждой расы! Т.е., в результате укусив или съев сердца у 200 гуманоидов (по 20 раз у 10 рас), вы получите аж +10 способностей! Сложно в описании, но легко на деле: просто кормитесь и получите уведомление.
Что у нас в итоге получается - чем дольше мы играем за оборотня или вампира, тем сильнее мы становимся. Обычно я сразу после прохождения Соратников избавлялся от ликантропии. Теперь же имеет смысл немного повременить с этим.


Вот полный список расовых способностей и талантов.

Когда вы впервые запустите этот мод, он предложит вам сбросить навыки вампира-лорда и оборотня. Если вы развили хотя бы 1 талант, то очень рекомендую воспользоваться этой возможностью. Так же есть способ сбросить и обновлённые таланты носферату и ликантропа - набираем в консоли "coc 1ex0testRaces" и подбираем голову вампира (если хотите сбросить таланты вампира-лорда) или оборотня (соответственно, таланты оборотня) с пьедесталов стоящих перед вами.

Если вы прочитали список, то могли заметить, что у всех людских рас есть такой пункт, как "выбор предыстории". Немного поясню, что это:
Для эльфов и зрерорас предыстории понятны, но вот у людей всё немного сложнее, поэтому, не придумав ничего лучше, я ввёл эту штуку. Если вы запустите игру с уже развитым персонажем, то вам сразу после загрузки высветится выбор предыстории (если нет – попробуйте сохраниться на новое сохранение, выйти из игры и загрузиться). Если же вы начинаете новую игру, то во время казни (перед тем, как впервые появится Алдуин), вам высветится выбор предыстории. Для каждой предыстории отличается талант, который даётся, и описание (причём, у женщин и мужчин и описания и таланты разные).
Рекомендуется начать новую игру. Но если вы всё-таки хотите продолжать своё сохранение, то у вас 2 варианта: либо при выборе предыстории выбирайте последний вариант, либо перед установкой ESP с переделкой рас воспользуйтесь модом на сброс моих талантов. Далее чуть подробнее о нём.

 

 

Камни судьбы

Схема всё та же: я следовал логике названий, немножечко ЛОРу и спрашивал мнение друзей. Этеривая корона позволяет носить по 2 знака и это феноменальное явление, не встречающееся в истории! Теперь сочетание двух созвездий даёт третий эффект! И в итоге 91 эффект! Третий эффект это не просто ещё одна плюха до кучи. Это эффект, который объединяет два других эффекта.

Ещё одно изменение – исправление несправедливости. Раньше знак Воина ускорял развитие 5 навыков, Мага – 6 навыков, а Вора – 7! В общем, теперь стрельба будет быстрее развиваться от знака Воина. Теперь от каждого камня будет по 6 навыков. Если вы считаете это неправильным, можете написать – верну обратно.

Вот полный список всех эффектов и сочетаний, если вы боитесь сюрпризов.

 

Ту'ум

Я наконец-то добрался до самой основной фишки всего Скайрима – Голос. Мы с Таргоном много думали, как улучшить. Итак, в основном улучшены все туумы: что-то усилено, чему-то увеличена длительность. Некоторые крики изменены, большинству добавлены второстепенные эффекты со вторым и третьим словом.

И самое главное, как обычно, я не могу обойтись без сочетаний: использование третьих слов большинства Криков во время действия всех трёх слов Воплощения Дракона даёт самый мощный эффект. Почувствуйте себя истинным драконом!

Так же изменены медитации у Партурнакса. Они стали интереснее и полезнее.
Чёрная книга: Садовод людей тоже не осталась без внимания. Её бонусы вы захотите взять.

 

Вот полный список всех эффектов и сочетаний.

 

Сброс талантов


Поскольку кто-то может внезапно решить перестать пользоваться моим модом(а простое отключение натворит кучу проблем), я сделал отдельный файл - _1exo_ RewardPerks. Как только вы его поставите и запустите, ВСЕ таланты будут сброшены, а вам вернутся свободные очки. После этой процедуры желательно сохраниться и выключить мод, чтобы он больше не мешал.
Эта штука может быть полезна не только при отключении мода, но и при установке мода на рассы, поскольку у эльфийских и человеческих рас есть способности, которые дают определённые таланты. Если этот талант ранее у вас был развит, то вы ничего не получите, а, по сути, потеряете одно очко навыков. Перед использованием, прочитайте список расовых способностей (может быть, у вас этот навык талант итак не развит и вы ничего не потеряете).

Рекомендации:
Мод довольно глобальный: куча новых заклинаний, переменных, уровневых списков, изменены артефакты, расы и стоячие камни. Настоятельно рекомендуется начать новую игру. НО! Если вы хотите продолжить (если уж прям сильно невмоготу), то можно и продолжить. При первой загрузке игры вам выйдет всплывающее сообщение, в котором будет задан вопрос, хотите ли вы сбросить все таланты. Обязательно соглашайтесь, т.к. некоторые таланты теперь просто не существуют, а другие перераспределены. Если вы этого не сделаете, то потеряете некоторые вкаченные перки, а уже развитые таланты будут расставлены в неправильном порядке. После того, как вы всё сбросите, то выждите сутки игрового времени, сохранитесь на новое сохранение, полностью выйдите из игры, загрузитесь и сохранитесь по новой. По-идее, теперь можете спокойно играть.

Совместимости:
Поскольку, данная модификация затрагивает очень много аспектов игры, то могут возникнуть накладки с другими модами, которые:
- изменяют деревья навыков или стандартные таланты
- переделывают заклинания
- перераспределяют показатели защиты или атаки стандартного снаряжения
- создают новые зачарования артефактам
- меняют еду
- влияют на расы
- затрагивают таланты вампира-лорда или оборотня
- используют эффекты стоячих камней
- воздействуют на Ту’ум
Если вы предпочитаете мой мод, то ставьте его в самом низу списка. Иначе, ставьте тот мод, который вам важнее, ниже моего. 

Никаких проблем совместимости с модами:
- добавляющими новые заклинания, броню и оружие, расы, НИПов,
- меняющими или добавляющими локации
- квесты, спутники и т.п.


Тут сразу упомяну основные моды, с которыми точно есть проблемы:

  • AddItemMenu. Вызывает вылеты. Не пытайтесь с его помощью добыть хоть что-нибудь из моего мода.
  • BetterVampires бодается с моим модулем расс. Собственно, вполне ожидаемо. На счёт других модов на вамиров и оборотней не проверял, но скорее всего тоже будут. Придётся выбрать либо мой модуль с рассами, либо один из этих.
  • Альтернативный Старт тоже у кого-то вызывал какие-то глюки. Я не знаю, что именно, но вроде не особо серьёзные.
  • Многие жалуются на проблемы с неофициальным патчем, но у кого-то с ним проблем не было. Так что, смотрите сами.


На вопрос, «почему я не делаю патчи совместимости», ответ прост: «Пока не умею». 

Ну и самое главное!
Поскольку с каждым обновлением всё большему числу людей приходится писать подобную вещь, то вместо того, чтобы писать в комментариях, напишу это тут. Если кто-то ещё раз напишет, что-то вроде "У меня игра вылетает!", "У вас половина талантов не работает" или "НИПы нападают на меня ни с того ни с сего!", то я просто буду игнорировать подобные комментарии, если не будет приписки о том, что вы провели проверку следующим образом:

1. Вырубаем все моды, кроме моего, загружаемся, сохраняемся на НОВОЕ сохранение, выходим из игры;
2. загружаем новое сохранение и проверяем, остался ли баг;
3. дальнейшие действия зависят от результата:
4. а) Если проблема прошла, то удаляем последнее сохранение, включаем по 5-10 модов, загружаемся и проверяем, после какого мода проблема вернётся. Вычисляем кофликтный, идём на страницу того мода, смотрим внимательно его описание и думаем, что могло повлиять, а так же пишем в комментариях к моему моду, что "наблюдается такой-то конфликт с таким-то модом";
4. б) Если проблема осталась, то удаляем сохранение, пишем сюда, какой именно баг, упоминаем, что проверка из под спойлера "БАГИ" была проведена, и тогда уже я буду думать, как это исправить.
В противном случае я даже не буду обращать внимания на эту писанину, т.к. невозможно предсказать поведение моего мода со всеми другими модами;
5. ещё говорят есть некий WrayBash (или как там его)... вроде бы, он исправляет некоторые несовместимости, создавая какие-то патчи, но я не пользовался, так что можете попробовать.


Это вам мой дар, от всей моей тёмной, как сама Пустота, души.

Ваш 1ex0.

Подписывайтесь на мой канал на Ютабе. Там я делюсь планами на следующие обновления. Так же там выходят видео по моим модам за день до их реализации. Помимо этого есть куча полезных видео-уроков и разбор игрогрехов, которые я записываю в свободное время.

Требования:

  • Skyrim LE\SE
  • DawnGuard
  • DragonBorn
  • SKSE\SKSE64


Установка:

Через Nexus Mod Manager или другой мэнеджер.

Если же вы не пользуетесь менеджерами, то скидывайте папки по необходимости:
- 00 Core: основной мод. Содержит ESM, ESP и BSA. Изменяет таланты, заклинания, урон оружия и защиту брони.
- 01 no Equipment: тоже основной мод, но не содержит в себе изменений урона оружием и защиты брони. Ставить поверх 00 Core.
- 02 Artefacts: модуль изменения артефактов. Требует наличия основного мода.
- 03 Races: модуль изменения расс. Требует наличия основного мода.
- 04 Nine: модуль изменения амулетов и святилищ Девяти. Требует наличия основного мода.
- 05 Food: модуль изменения еды. Требует наличия основного мода.
- 07 Doom: модуль изменения Камней Судьбы. Требует наличия основного мода.
- 08 Doom Alt: модуль изменения Камней Судьбы, не требующий наличия основного мода. Можно ставить отдельно.
- 09 Only Equipment: esp, который меняет только показатели защиты брони и урон оружием. Не требует основного мода, и не является им. Простенький модуль.
- 10 Tuum: модуль изменения Ту’умов. Требует наличия основного мода.
- 11 Tuum Alt: модуль изменения Ту’умов, не требующий основного мода.



Удаление:
Удалить файлы "_1ex0_ True Fantasy Skyrim", "_1ex0_ True Fantasy Artefacts", "_1ex0_ True Fantasy Races", "_1ex0_ True Food", "_1ex0_ True Nine","_1ex0_ True Fantasy Doom" и «_1ex0_ True Fantasy Tuum» из папки Data.

Благодарности:

  • Честь BethesdaGameStudios за такую эпичную игру и за прекрасный редактор к ней, который позволяет делать такие удивительные вещи.
  • Благодарю Multigone и Dsion с форума, которые не просто помогали мне со скриптами, а буквально наставляли и даже написали некоторые прям за меня. Без них мод выходил бы дольше или было бы сделано намного меньше.
  • Отдельная признательность моему родному брату, который много раз подсказывал с идеями и постоянно оценивал то, что я делаю.
  • Низкий поклон Таргону (он же Мироар, он же Тарискат) и kirarin за проверку моего мода и исправления огромного количества орфографических ошибок (вот позорище было бы, если бы я выставил свой мод в том виде, который там был), а также за идеи.
  • Почёт Arteia за то, что выяснила, почему все НИПы шарахались от драконоборца; а NeOniq за багрепорт пропавших скриповых переменных.


Спасибо всем, кто предлагал идеи. Простите, если что-то я не реализовал - делать такую кучу работы одному человек довольно сложно. Если будете готовы ждать обновления - обязательно постараюсь сделать как можно больше.

 


Если вам понравился мой мод, если хотите его дальнейшего развития, если у вас есть желание отблагодарить автора (т.е. меня) или у вас просто есть возможность, можете пожертвовать на один из следующих кошельков столько, сколько вас побудит сердце:


Яндекс.Деньги: 410014828819704
QIWI: CHIMI103

 



И отдельное уважение тем, кто дочитал этот монолог от начала до конца.

Загрузил:
1ex0
133

Комментарии

Добавить комментарий

Офигеть! Мод классный, но надо тестить. Пропустим, конечно момент в отношении лора, но *ля это нечто. Для любителей всяких слешэров и боевок такое разнообразие геймплея, которые вносит данный мод конечно диковинка. Есть вот только беда одна, всякие там ординаторы и т.д. часто конфликтуют либо изменяют все это или вобще накладываются друг на друга. Результаты: вылеты, баги и не пойми еще чего. А чтобы этого избежать нужно либо подчастую удалять уже имеющие моды, данные о которых все равно прописаны и остаются в системе, либо проще начать новую игру с этими модами и потерять кучу времени. Плюсую. Буду ждать обновлений.

Очень интересно...Реквием иди лесом...!Истинно-фэнтезийный Скайрим добро пожаловать!...

...А вообще давно ждал похожий мод...спасибо за старание мужик!И удачи:)

Мужик сделай пожалуйста для вампиров мод...все моды устанавливал на вампиров...но нет чувства что играешь за вампира...кажется будто играешь за человека,но с кучей возможностей и все(и да beter vampirism я ставил...фигня тоже)сколько лет Скайриму а нормального мода на вампиров нет:(

Мужик сделай пожалуйста для вампиров мод...все моды устанавливал на вампиров...но нет чувства что играешь за вампира...кажется будто играешь за человека,но с кучей возможностей и все(и да beter vampirism я ставил...фигня тоже)сколько лет Скайриму а нормального мода на вампиров нет:(

Приветствую, рекомендую опробовать этот.

Мод не плох, но дизбалансный, не для меня, Requem по лучше будет, но попробовать конечно же даже стоит, поэтому желаю удачи автору в дальнейшей разработке

[quote]Т.е. если вы начнёте играть каким-нибудь альтернативным стартом и не будете довакином (не знаю, есть там такая штука или нет - я ни разу не пробовал этот мод[/quote]Основной квест там начинается, если не ошибаюсь, с того что ты простой смертный, а далее отправляешься то ли в Хелген, где забираешь дневник заключённого, сожжёного во время казни, то ли отправляешься в пещеру Хелгена, где помогаешь Ралофу/Хадвару.

модератор
01.03.2018 — 21:44

Всё куда проще, они открываются только после завершения квеста "Дракон в небе". С альтстартом или без - в самом начале эти перки будут недоступны в любом случае.

UPD1: Мод сделан очень добротно. Попробую его, когда мне надоест Ординатор.

UPD2: Фраза

Если вы предпочитаете мой мод, то ставьте его в самом низу списка. Иначе, ставьте тот мод, который вам важнее, ниже моего.

звучит немного странно, ведь плагин в ESM, так что задвинуть его ниже любого ESP не выйдет. Большинство модов использует именно ESP.

Прокачивать владение стрелами? Да, вполне логично. Я однажды взял пластмассовую стрелу от игрушечного лука и запхал её не туда, куда надо.

Взаимоисключение магии огня и холода выглядит глупо. Было бы куда логичнее, если бы штраф появлялся вовремя совместного использования заклинаний огня и холода.

Ты сравниваешь броню даэдротов - низших слуг даэдр и кости детей ВСЕМОГУЩЕГО БОГА ВРЕМЕНИ АКАТОША, КОТОРЫЙ ПИНКОМ ПОД ЗАД ИЗНАЛ В ЭБЕНЯ САМОГО ДАГОНА? В принципе, это не нарушает логику. Мы же в игре их выносим за минуты 3, значит, кости не так прочны, хоть и душа их бессмертна.

За переработку телекинеза отдельный поклон. Это самый тупой спелл в игре.

[quote name="Mordegaard" timestamp="1519930200"]Ты сравниваешь броню даэдротов - низших слуг даэдр и кости детей ВСЕМОГУЩЕГО БОГА ВРЕМЕНИ АКАТОША, КОТОРЫЙ ПИНКОМ ПОД ЗАД ИЗНАЛ В ЭБЕНЯ САМОГО ДАГОНА? В принципе, это не нарушает логику. Мы же в игре их выносим за минуты 3, значит, кости не так прочны, хоть и душа их бессмертна.[/quote]Так то, "дети" Акатоша не такие уж и сильные, если вспомнить насколько слабым, а итоге благодаря игромеху и/или лени разрабов оказался Алдуин, который [i]первенец[/i] Акатоша.

По описанию мод понравился поставлю 5, но устанавливать пока не буду, ибо только что новую сборку начал играть.

Также хотелось бы ветку  асасина в скрытности. То есть заклинания на неоднократную невидимость и (не знаю можно ли это сделать в скайриме) телепортацию за спину.

Ещё всегда хотелось заклинания сна как отдельная ветка иллюзии, чтобы проходить пещеры без жертв.

модератор
02.03.2018 — 13:10

Ещё всегда хотелось заклинания сна как отдельная ветка иллюзии, чтобы проходить пещеры без жертв.

Есть иллюзионистские заклинания сна, но без веток перков.

модератор
02.03.2018 — 13:32

Мод выглядит очень интересно, будет здорово раздать новые перки и заклинания НИПам через ASIS и опробовать их самому.

Пока смущён объёмами архива мода - 1 Гб, там так много новых объектов?

Да вроде неплохо но есть и ляпы - у любителей двуручки убрана способность блокировки ударов а любители мода Archery Gameplay Overhaul вкачивая скилл Дов Роназ вместо лука получают палку убивалку и как по мне то этот мод играбелен на маге

Мод выглядит очень интересно, будет здорово раздать новые перки и заклинания НИПам через ASIS и опробовать их самому.

Пока смущён объёмами архива мода - 1 Гб, там так много новых объектов?

Более чем.

Весьма и весьма интересно. Жаль, что я не люблю моды, которые могу похерить мне всю игру, переигрывать заново совсем не хочется :)

Невероятный мод! Благодарю отдельно за прекрасную (теперь) магию, особенно за мою любимую Школу — Иллюзии!
Благодарю, Автор, благодарю, Локализатор!

Всё куда проще, они открываются только после завершения квеста "Дракон в небе". С альтстартом или без - в самом начале эти перки будут недоступны в любом случае.

UPD1: Мод сделан очень добротно. Попробую его, когда мне надоест Ординатор.

UPD2: Фраза

звучит немного странно, ведь плагин в ESM, так что задвинуть его ниже любого ESP не выйдет. Большинство модов использует именно ESP.

Да, я сам только вчера (когда наконец-то начал играть в Скайрим) врубился во всей нелепости данной ситуации... надо будет этот момент обмозговать... хотел сделать ESM, что бы, если кто-то захочет что-то добавить к моему моду - он мог делать его мастер-файлом и создавать свой ESP... но, блин, теперь это проблема... наверное, оставлю в своём ESM все таланты и эффекты, и создам отдельный ESP, который будет это всё распределять...

По описанию мод понравился поставлю 5, но устанавливать пока не буду, ибо только что новую сборку начал играть.

Также хотелось бы ветку  асасина в скрытности. То есть заклинания на неоднократную невидимость и (не знаю можно ли это сделать в скайриме) телепортацию за спину.

Ещё всегда хотелось заклинания сна как отдельная ветка иллюзии, чтобы проходить пещеры без жертв.

"Ветку ассасина в скрытности"

Я думал вставить такие вещи, но потом понял, что это как-то странно. Подобные вещи есть в иллюзии. Качайте их и будет вам счастье.

"хотелось заклинания сна" да, я тоже собирался их добавить. Но возникли трудности. Поскольку, я, пока, не знал, как их решить, то оставил это дело для обновления. Потому что, неизвестно, сколько времени потратил бы на доработку.

Так то, "дети" Акатоша не такие уж и сильные, если вспомнить насколько слабым, а итоге благодаря игромеху и/или лени разрабов оказался Алдуин, который первенец Акатоша.

На другом сайте этот момент тоже вызвал бушующие споры. Отвечу и здесь:

Даэдра, в отличии от аэдра, бессмертны. Если драконов мы можем убить, поглотив их душу, а воскресить их может только могущественный дракон, на подобии Алдуина, то даэдра тупо каждый раз возвращаются в Обливион. Т.е. они вообще не умирают.

К тому же, мы сравниваем не кость дракона и плоть даэдра, кость дракона с ЭБОНИТОМ, закалённом в крови даэдра. Это вообще какая-то ритуальная броня... да, как заклинание эбонитовая плоть слабее драконьей, но это потому что мы меняем СВОЮ плоть. Если бы мы целиком превратились в эбонит, то тупо не могли бы шевелиться.

Мод выглядит очень интересно, будет здорово раздать новые перки и заклинания НИПам через ASIS и опробовать их самому.

Пока смущён объёмами архива мода - 1 Гб, там так много новых объектов?

там много текстур. И ещё я забыл фотошопские исходники удалить, так что, половину веса, скорее всего, составляют они. Сделаю багофикс - исправлю и объём архива.

Весьма и весьма интересно. Жаль, что я не люблю моды, которые могу похерить мне всю игру, переигрывать заново совсем не хочется :)

Ответ стандартный для таких случаев: сохраняетесь где-нибудь в безопасном месте; устанавливаете мод; играете до тех пор, пока вам не станет понятно, будете вы продолжать или нет. Если не понравится - удаляете и загружаетесь с того сохранения.

А вот локализаторы мне пригодились бы - хочу на Нексус выставить, но боюсь, что если буду сам всё переводить на английский - будет криво...

Невероятный мод! Благодарю отдельно за прекрасную (теперь) магию, особенно за мою любимую Школу — Иллюзии!

Благодарю, Автор, благодарю, Локализатор!

Локализаторов нет. Я и есть автор... просто, когда я регестрировался на этом сайте много лет назад, я даже не подозревал, что буду сам делать моды. Осталось несколько десятков сообщений, что бы я мог поменять имя на свой любимый ник...

Мужик сделай пожалуйста для вампиров мод...все моды устанавливал на вампиров...но нет чувства что играешь за вампира...кажется будто играешь за человека,но с кучей возможностей и все(и да beter vampirism я ставил...фигня тоже)сколько лет Скайриму а нормального мода на вампиров нет:(

Да, такое планируется... правда, тут бы вопрос больше к Беседчикам... вампир, вроде как, существо скрытое - увеличение навыка скрытности, усиление иллюзий... а когда превращаешься в вампира-лорда ты становишься либо магом, либо танком (летаешь и колдуешь, либо бегаешь и когтями всех кромсаешь)... для воинов, вроде как, есть вервульф. Была бы моя воля, сделал бы новое превращаемое существо - лича. Для магов. А вампира-лорда переделал бы в более скрытое существо. Но, к сожалению, единственное, что я могу - переработать дерево навыков Вампира-лорда и немного подрихтовать вампирические расы.

Я и есть автор... просто, когда я регестрировался на этом сайте много лет назад, я даже не подозревал, что буду сам делать моды.

Даже не знаю, мне Лорд Асмодей больше нравится, чем LEXO. Но это, конечно же, ваш ник, поэтому как вам угодно его менять - так и будет

Перки вернуло не все из 126 осталось 62(вместе с 12 не распределенными).До этого стоял ординатор.Не хочется терять столько перков. Хорошо что перед установкой сделал резервные копии сохранения и скриптов. У кого такое же напишите.

[quote name="Мишаня42" timestamp="1520067677"]Перки вернуло не все из 126 осталось 62(вместе с 12 не распределенными).До этого стоял ординатор.Не хочется терять столько перков. Хорошо что перед установкой сделал резервные копии сохранения и скриптов. У кого такое же напишите.[/quote]Самый проверенный способ: снести все перки, посредством применение "награды" из Dragonborn'a, сохраниться, а затем, без потери перков, начать играть (переназначить перки в созвездиях) с новым модом

модератор
03.03.2018 — 12:58

Перки вернуло не все из 126 осталось 62(вместе с 12 не распределенными).До этого стоял ординатор.Не хочется терять столько перков. Хорошо что перед установкой сделал резервные копии сохранения и скриптов. У кого такое же напишите.

Самый проверенный способ: снести все перки, посредством применение "награды" из Dragonborn'a, сохраниться, а затем, без потери перков, начать играть (переназначить перки в созвездиях) с новым модом

В общем-то это написано и на странице Ординатора - в разделе "Удаление". Целых 3 способа сбросить перки, чтобы перейти на другой оверхол.

снести все перки, посредством применение "награды" из Dragonborn'a

собственно, моё сообщение о сносе всех перков именно на основе драгонборна и сделано - скрипты и уровневые списки взяты именно оттуда. Я не смог учесть Ординатор и остальные изменяющие таланты моды...

Чорт, опять скайрим проходить :D

Чорт, опять скайрим проходить :D

Пока можете недельку подождать... идёт активный багофикс..

Напиши еще про совместимость/не совместимость

Большое спасибо автору, я только ради вашего мода заново Skyrim поставил)

Пока можете недельку подождать... идёт активный багофикс..

Насчет багов. Читаешь книгу заклинания Очищение, книга пропадает, а закл не появляется. Взял в Восстановлении перк для иммунитета к болезням и первый же волк укусом заразил каменной подагрой. Перк в Зачаровании на три зачарования не сработал. Могу делать только два. И, кстати, просьба убрать(заменить) с ингредов эффект Усиление зачарования, хоть это и не относится к данному оверхолу, но для хоть какого-то баланса просто нужно. А так в основном все очень нравится в игре за мага. Есть предложение все же убрать нейтралитет некромантов и драугров (а также крыс и пауков и даже драконов). Я ведь даже перк соответствующий не брал, но теперь в гробнице можно умереть лишь от скуки или от ловушки. Зачистка гробниц и убийство драконов это наиболее интересная часть геймплея. Качаешь колдовство для поднятия уровня, сбрасываешь, а привязка к фракции остается. Да, еще вспомнил, что закл в колдовстве, уполовинивающий статы для последующего их увеличения не работает, вообще.

Насчет багов. Читаешь книгу заклинания Очищение, книга пропадает, а закл не появляется. Взял в Восстановлении перк для иммунитета к болезням и первый же волк укусом заразил каменной подагрой. Перк в Зачаровании на три зачарования не сработал. Могу делать только два. И, кстати, просьба убрать(заменить) с ингредов эффект Усиление зачарования, хоть это и не относится к данному оверхолу, но для хоть какого-то баланса просто нужно. А так в основном все очень нравится в игре за мага. Есть предложение все же убрать нейтралитет некромантов и драугров (а также крыс и пауков и даже драконов). Я ведь даже перк соответствующий не брал, но теперь в гробнице можно умереть лишь от скуки или от ловушки. Зачистка гробниц и убийство драконов это наиболее интересная часть геймплея. Качаешь колдовство для поднятия уровня, сбрасываешь, а привязка к фракции остается. Да, еще вспомнил, что закл в колдовстве, уполовинивающий статы для последующего их увеличения не работает, вообще.

С очищением разберусь.

На счёт драконов - понятия не имею, откуда это взялось... буду ещё искать...

А по поводу заклинания колдовства я что-то не совсем понял, что вы написали...

Небольшое объявление.
Пока идут работы по исправлению багов, посмотрите, пожалуйста, не выходят ли где-нибудь отладочные сообщения, которые вы считаете неуместными? Просто для проверки работоспособности вставлял эти сообщения и мог не все удалить.

С очищением разберусь.

На счёт драконов - понятия не имею, откуда это взялось... буду ещё искать...

А по поводу заклинания колдовства я что-то не совсем понял, что вы написали...

Да это я сначала не понял действие Некрономического ритуала т.к. расход должен был быть только по магии, но заклы были обесплачены чарами. Хотел спросить, как выходить из Психокинеза? Влез в шкуру архимага, а вылезти не смог. А что по перкам в зачаровании и восстановлении?

Да это я сначала не понял действие Некрономического ритуала т.к. расход должен был быть только по магии, но заклы были обесплачены чарами. Хотел спросить, как выходить из Психокинеза? Влез в шкуру архимага, а вылезти не смог. А что по перкам в зачаровании и восстановлении?

С Очищением разобрался - у эффектов не было привязки к школе (приколько, да?)

С талантами разобрался: в иммунитете, почему-то забыл вставить саму абилку, а в зачаровании двойной эффект почему-то считал себя важнее тройного. Исправил.

По поводу психокинеза - забыл совсем добавить выход (в экспериментальном эффекте это сделал, а скопировать в психокинез забыл). Выход будет кнопкой скрытности.

Небольшое объявление.

Пока идут работы по исправлению багов, посмотрите, пожалуйста, не выходят ли где-нибудь отладочные сообщения, которые вы считаете неуместными? Просто для проверки работоспособности вставлял эти сообщения и мог не все удалить.

А исправление багов будет отдельный патч или опять гиг качать придётся?

Интересный мод, но пока сыроват. Некоторые из найденных багов:

- время от времени мимо проходящие НПС (ну или НПС, рядом с которыми прохожу я) приседают и прикрываются, будто прячутся от опасности. Я, конечно, АПАСНЫЙ, но не на столько, чтобы, даже никого не тронув, повергнуть людей в страх. Все это происходило на начальных уровнях с прокачанными по 2-3 перка в легкой броне, двуручке, скрытности и красноречии.

- кулачные бои теперь приводят к тому, что после первого же удара по НПС, он достает свое оружие, мне присуждается штраф в 40 золотых и начинает пинать стража.

- проверка на силу у Вилкаса (когда мы выходим из Йоррваскра и мне нужно несколько раз пнуть оружием беднягу) забагована. Не успеваю его ударить, как он мне говорит, что я использовал магию, хотя у меня в руках двуручный древний нордский меч без чар.

Еще есть предложение, если, конечно, скриптовый движок Скайрима и SKSE такое потянет:

вместо того, чтобы каждый раз добавлять и удалять эффект от перков в определенных ситуациях (будь то спринт или нахождение в воде), единожды добавить пассивку, которую уже обрабатывает скрипт. Ну а в нем проверка на состояние объекта (или же в виде событий сделать, если такое поддерживается). А то каждый раз видеть всплывающие сообщения о том, что я ускорился в воде и т.д. немного напрягает.

А исправление багов будет отдельный патч или опять гиг качать придётся?

Вам жалко скачать гиг? Тогда спешу вас обрадовать - на этот раз я точно удалю все фотошопские файлы, которые занимают там половину места и архив будет весить меньше.

Радостная новость! Понял, от чего драконы и прочая нечисть союзные... рассказывать не буду (даже не представляю, откуда это там взялось)... в общем, при обновлении эта проблема тоже отвалится, так что, больше не пишите про это.

Быстрей бы обнову , а то я сейчас играю в скай , а половина врагов друзья , скучновато

Народ, у кого-нибудь ещё, кроме меня, замечена проблема: стрелы, выстреливаемые из лука, имеют за собой зелёный дымок?

Народ, у кого-нибудь ещё, кроме меня, замечена проблема: стрелы, выстреливаемые из лука, имеют за собой зелёный дымок?

Нету не какого зеленого дымка , играю с вашим модом у меня все норм

Нет в продаже адептовских заклинаний иллюзии внушение страха (по ярости и спокойствию не уверен, т.к. пока не играю).

Нет в продаже адептовских заклинаний иллюзии внушение страха (по ярости и спокойствию не уверен, т.к. пока не играю).

Странно... может быть, какой-то ещё мод накладывается? У вас нету модов на добавление заклинаний иллюзий?

Странно... может быть, какой-то ещё мод накладывается? У вас нету модов на добавление заклинаний иллюзий?

На магию и торговлю нет. Из оверхолов только из серии харвест и всякие отображалки меню. Кстати, вопрос: стоит мод на изменение даэдр. артефактов, он стыкуется с вашим модом? И еще заметил нелогичность в требованиях перков, например, Бесшумные заклинания (15) берется после перка с требованием скила 40.

Lexo когда обнова? , играть охота !

Как насчет совместимости с модами Weapons and Armor Fixes Remade и Clothing and Clutter Fixes?

А моды типа Deadly Dragons, Immersive Creatures и Revenge of the Enemies можно ставить?

Lexo и еще вопрос очень важный ответь пожалуйста , "после обновления нужно начинать новую игру"?

На магию и торговлю нет. Из оверхолов только из серии харвест и всякие отображалки меню. Кстати, вопрос: стоит мод на изменение даэдр. артефактов, он стыкуется с вашим модом? И еще заметил нелогичность в требованиях перков, например, Бесшумные заклинания (15) берется после перка с требованием скила 40.

Эм... у меня Бесшумные заклинания вообще не требуют уровень навыка... талант можно получить сразу, как только получен талант "Размытый силуэт"...

Из даэдрических артефактов я изменил только Волендарнг... по-идее, не должны стыковаться...

Lexo когда обнова? , играть охота !

Да вот, сижу, исправляю я такой баги... остались только призывные доспехи... захожу на сайты, а мне ещё кучу багов описывают... откуда они только берутся?

Как насчет совместимости с модами Weapons and Armor Fixes Remade и Clothing and Clutter Fixes?

А моды типа Deadly Dragons, Immersive Creatures и Revenge of the Enemies можно ставить?

Никаких "Weapons and Armor Fixes Remade и Clothing and Clutter Fixes" я даже близко не знаю... поэтому, ничего не могу ответить.

Драконов я не трогал, как и созданий (кроме драугров), а что такое Revenge of the Enemies понятия не имею... так что, с первыми двумя, по-идее, проблем не должно быть, а с последним - без понятия...

Lexo и еще вопрос очень важный ответь пожалуйста , "после обновления нужно начинать новую игру"?

Нет, по-идее... желательно скинуть таланты, что бы сошли все, связанные с ними эффекты... а так, по-сути, ESM тот же самый останется, просто проблемы некоторые исчезнут...

Выложе сейчас что испрвил , важный баг это половина skyrim друзья , как и нежить , колдовство не вкачивал

Выложе сейчас что испрвил , важный баг это половина skyrim друзья , как и нежить , колдовство не вкачивал

Точно также.

Нравится. Протестирую.

ши
кар
но!!
пошел тестить)

Никаких "Weapons and Armor Fixes Remade и Clothing and Clutter Fixes" я даже близко не знаю... поэтому, ничего не могу ответить.

Данные моды правят оружие и доспехи, т.е. задевают ПОКАЗАТЕЛИ атаки/защиты/веса у оружия и брони, следовательно, будет переписывать ваши изменения, при установке в списке загрузки ниже.

Здравствуйте.

У меня есть вопрос. Может ли мод сломать скрипты? После установки мода при прохождении соратников Вилкас не хотел атаковать моего драконорожденного. Эти события могут быть связаны (установка и появившиеся баги?)

Мод шикарнейший, серьезно. Правда в первые же минуты наткнулся на пару, так скажем, неудобных моментов. Игру продолжал старую. Пошел тренироваться в стрельбе по бомже-бандитам в Хелгене - после каждого убийства в стелсе их тушки как-то произвольно, рывками смещались на несколько метров в разные стороны. Рывков по 6-7, коротеньких. Второй момент - кучи опечаток в названиях/описаниях способностей. Но, как я сказал, это всё не критично.
А из бонусов...я не знаю заслуга ли этого мода, но ранее я такого не встречал. В замке Солитьюда Сибилла начала частенько пользоваться фразами, содержащими оскорбления в сторону правящих сим городом (фразы прописаны, озвучены, так что они не из какого-либо мода)). Мелочь, н о послушать приятно и довольно интересно, учитывая что в скай заползаю постоянно и очень давно, а такое увидел только сейчас.)

Никаких "Weapons and Armor Fixes Remade и Clothing and Clutter Fixes" я даже близко не знаю... поэтому, ничего не могу ответить.

Драконов я не трогал, как и созданий (кроме драугров), а что такое Revenge of the Enemies понятия не имею... так что, с первыми двумя, по-идее, проблем не должно быть, а с последним - без понятия...

Думаю многие бы не отказались от патчей совместимости с данными модами, как и с Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch, так как они исправляют ошибки разработчиков и привносят своеобразный баланс.

Ссылки на эти "маст хэв" моды/патчи:

http://tesall.ru/files/file/7855-neoficialnyy-patch-dlya-skyrim-legendary-edition-uslep/

http://tesall.ru/files/file/5954-ispravleniya-orujiya-i-broni/

http://tesall.ru/files/file/5953-ispravleniya-odejdy-i-predmetov-byta/

http://tesall.ru/files/file/5947-usovershenstvovanie-sistemy-sozdaniya-predmetov/

Здравствуйте.

У меня есть вопрос. Может ли мод сломать скрипты? После установки мода при прохождении соратников Вилкас не хотел атаковать моего драконорожденного. Эти события могут быть связаны (установка и появившиеся баги?)

По-идее, нет... никакие стандартные скипты я не правил (вообще лучше со стандартными скрпитами ничего никогда не делать). Другой вопрос, что, возможно, какой-то навык, типа "Старый знакомый" мог вмешаться...

Мод шикарнейший, серьезно. Правда в первые же минуты наткнулся на пару, так скажем, неудобных моментов. Игру продолжал старую. Пошел тренироваться в стрельбе по бомже-бандитам в Хелгене - после каждого убийства в стелсе их тушки как-то произвольно, рывками смещались на несколько метров в разные стороны. Рывков по 6-7, коротеньких. Второй момент - кучи опечаток в названиях/описаниях способностей. Но, как я сказал, это всё не критично.

А из бонусов...я не знаю заслуга ли этого мода, но ранее я такого не встречал. В замке Солитьюда Сибилла начала частенько пользоваться фразами, содержащими оскорбления в сторону правящих сим городом (фразы прописаны, озвучены, так что они не из какого-либо мода)). Мелочь, н о послушать приятно и довольно интересно, учитывая что в скай заползаю постоянно и очень давно, а такое увидел только сейчас.)

Уже 4 человека помогали мне ошибки исправлять. Видимо, когда я создавал способности, так был погружён процессом, что забывал о грамматике (так-то я всегда стараюсь писать очень грамотно).

Про подрагивания трупов - очень странно. У вас какие-нибудь навыки из Стрельбы развиты?

Про Сибиллу я ничего не трогал... может быть я как-то не нарочно что-то натворил, но нарочно я ничего не делал...

Думаю многие бы не отказались от патчей совместимости с данными модами, как и с Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch, так как они исправляют ошибки разработчиков и привносят своеобразный баланс.

Ссылки на эти "маст хэв" моды/патчи:

http://tesall.ru/files/file/7855-neoficialnyy-patch-dlya-skyrim-legendary-edition-uslep/

http://tesall.ru/files/file/5954-ispravleniya-orujiya-i-broni/

http://tesall.ru/files/file/5953-ispravleniya-odejdy-i-predmetov-byta/

http://tesall.ru/files/file/5947-usovershenstvovanie-sistemy-sozdaniya-predmetov/

Вообще патчить я не умею и инфу, как это делать, найти не могу. В вашем же случае, все эти ребалансы оружия и доспехов просто надо ставить ниже моего в списке, тогда их изменения будут считаться важнее моих. Всё просто...

[quote name="Лорд_Асмодей" timestamp="1521007216"]Вообще патчить я не умею и инфу, как это делать, найти не могу.[/quote]Насколько я понял, такой инфы и нет. Некоторые вещи интуитивно понятны, к примеру, патч совместимости мода на броню и Реквием - надо, "всего-то", переписать хр-ку брони (урон там, вес, стоимость), изменить крафт и проч.

Вообще патчить я не умею и инфу, как это делать, найти не могу.

Приветствую вновь, если знание английского позволяет, рекомендую изучить это и это.

Уже 4 человека помогали мне ошибки исправлять. Видимо, когда я создавал способности, так был погружён процессом, что забывал о грамматике (так-то я всегда стараюсь писать очень грамотно).

Про подрагивания трупов - очень странно. У вас какие-нибудь навыки из Стрельбы развиты?

Про Сибиллу я ничего не трогал... может быть я как-то не нарочно что-то натворил, но нарочно я ничего не делал...

Про то, что Сибилла начала использовать все фразы, я не против.
По поводу стрельбы - после предложения сбросить навыки, вкачал ветку лука вплоть до подсветки целей (кстати слегка неудобная штука, особенно если бегаешь с кем-то - вся толпа сливается в одну светящуюся кашицу =), и есть сомнения насчет того, как далеко работает пометка целей, но это так, личные придирки) - сначала были подрагивания трупов в Хелгене, потом парочка волков в степях возле Вайтрана. В следующих стычках такого уже не наблюдалось, но на всякий случай ветку стрельбы сбросил по новой. Пока полёт нормальный. Творческих успехов и дальше)

Знатоки, подскажите, что лучше выбрать, ordinator или этот мод, интересует совместимость и продуманность перков, а то в описании слишком уж все идеально.

Знатоки, подскажите, что лучше выбрать, ordinator или этот мод, интересует совместимость и продуманность перков, а то в описании слишком уж все идеально.

Кроме Ординатора и этого мода есть ещё:

MissaNigra

Перкус

устаревший, но годный СкайРе

и, наконец, Requiem, так что выбирать, правда, есть из чего.

У Ординатора отличные совместимость и содержание, но он расширят перки, а не меняет систему игры глобально. На мой взгляд, именно по новым способностям он самый интересный. Перкус - глобальный надёжный мод, также вполне можно использовать (особенность - добавляет новую ветку умений - Путешественник - вместо Взлома, а воровские навыки вносит в новый же раздел Ловкость) . МиссаНигра - отличная усложнённая система, особенно выгодная для ахимиков (да и для прочих тоже), но перки слегка отстают от других в плане проработки (зато тоже очень надёжный и интересный мод, для меня так вообще лучший из всех).

В данной работе много интересных фишек и продуманность, которой у других может и не быть (наконец человек убрал эти ненужные заклинания с 2-х рук!!), однако, не в обиду автору, мод вроде бы ещё сыроват. Почему бы и не попробовать его, раз особых жалоб нет, это самый свежий взгляд на сегодняшний день для Ская (вроде бы). А про совместимость автор расскажет, не Реквием, критическое что-то вряд ли будет) То, что пока нет патчей - это даже хорошо, если честно, во многих случаях они даром не нужны (да, да, многие моды будут работать и так).

Кстати, неизвестно, как поведёт себя данный мод после удаления (ну, мало ли). Если все вышеперечисленные можно удалять спокойно, рискуя лишь потерять очки перков, которые можно быстренько начитерить обратно, то про этот пока неизвестно. С другой стороны, скаевские сохранки не так просто сломать, так что можно вволю экспериментировать))

Кроме Ординатора и этого мода есть ещё:

MissaNigra

Перкус

устаревший, но годный СкайРе

и, наконец, Requiem, так что выбирать, правда, есть из чего.

У Ординатора отличные совместимость и содержание, но он расширят перки, а не меняет систему игры глобально. На мой взгляд, именно по новым способностям он самый интересный. Перкус - глобальный надёжный мод, также вполне можно использовать (особенность - добавляет новую ветку умений - Путешественник - вместо Взлома, а воровские навыки вносит в новый же раздел Ловкость) . МиссаНигра - отличная усложнённая система, особенно выгодная для ахимиков (да и для прочих тоже), но перки слегка отстают от других в плане проработки (зато тоже очень надёжный и интересный мод, для меня так вообще лучший из всех).

В данной работе много интересных фишек и продуманность, которой у других может и не быть (наконец человек убрал эти ненужные заклинания с 2-х рук!!), однако, не в обиду автору, мод вроде бы ещё сыроват. Почему бы и не попробовать его, раз особых жалоб нет, это самый свежий взгляд на сегодняшний день для Ская (вроде бы). А про совместимость автор расскажет, не Реквием, критическое что-то вряд ли будет) То, что пока нет патчей - это даже хорошо, если честно, во многих случаях они даром не нужны (да, да, многие моды будут работать и так).

Кстати, неизвестно, как поведёт себя данный мод после удаления (ну, мало ли). Если все вышеперечисленные можно удалять спокойно, рискуя лишь потерять очки перков, которые можно быстренько начитерить обратно, то про этот пока неизвестно. С другой стороны, скаевские сохранки не так просто сломать, так что можно вволю экспериментировать))

Не так просто сломать говоришь? А вот скрипты в них сломать довольно просто, мод попробую, если убрали перки на каст с 2 рук, то это прекрасно, всегда бесило.

Ну и надеюсь с воровством все норм, т.к. всегда  играю скрытным персом.

Не так просто сломать говоришь? А вот скрипты в них сломать довольно просто, мод попробую, если убрали перки на каст с 2 рук, то это прекрасно, всегда бесило.

Ну и надеюсь с воровством все норм, т.к. всегда  играю скрытным персом.

Воровство работать стало немного интересней. Но вот качать безоружный бой на свой страх и риск (а точнее использовать). Миниквест отлупить барда в Вайтране закончился его смачным добиванием и провалом квеста (как и прочие кулачные бои=))

Воровство работать стало немного интересней. Но вот качать безоружный бой на свой страх и риск (а точнее использовать). Миниквест отлупить барда в Вайтране закончился его смачным добиванием и провалом квеста (как и прочие кулачные бои=))

Воровство стало, как по мне, чрезмерно читерским. Имея 2 вкачанных перка и ~50 очков навыка Карманные кражи я тырил 25к золотых с 90% шансом.

На счет бага с кулачными боями, вот пример боя с расистом в Виндхельме:

[spoiler='До удара по нему']!enb2018_03_1512_16_47_970f725.png[/spoiler]

[spoiler='Сделал один удар']!enb2018_03_1512_17_30_466e497.png[/spoiler]

Также баг, о котором я говорил (где окружающие иногда приседают, будто дракона увидели):

[spoiler='Приседающие НПС']!enb2018_03_1512_21_27_56872c2.png[/spoiler]

Из перков я взял 1 в карманые кражи, 2 в двуручник, 3 в легкие доспехи, 1-2 в скрытность, 1 в красноречие. Раса: бретонец, женский пол.

[spoiler='Список модулей']Skyrim.esm
Update.esm
Dragonborn.esm
HearthFires.esm
Dawnguard.esm
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
_1ex0_ True Fantasy Skyrim.esm
ClimatesOfTamriel.esm
HighResTexturePack01.esp
HighResTexturePack02.esp
HighResTexturePack03.esp
Unofficial High Resolution Patch.esp
Weapons & Armor Fixes_Remade.esp
Weapons & Armor_TrueWeaponsLvlLists.esp
Clothing & Clutter Fixes.esp
Cutting Room Floor.esp
BetterAmulets.esp
SGEyebrows.esp
TheEyesOfBeauty.esp
The Eyes Of Beauty - Elves Edition.esp
Babette.esp
SkyUI.esp
RaceMenu.esp
RaceMenuOverlays.esp
LovelyHairstylesCE.esp
Better Vampires.esp
SimpleBarenziah.esp
Unique Uniques.esp
Rebalance Artefact.esp
Rebalance Dragon Priest Mask.esp
Immersive Sounds - Aural Assortment.esp
ClimatesOfTamriel-Dungeons-Hazardous.esp
ClimatesOfTamriel-Interiors-Cold.esp
ClimatesOfTamriel-Nights-Level-2.esp
ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp
ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp
EnhancedLightsandFX.esp
ELFXEnhancer.esp
ELFX - Exteriors.esp
ELFX - Weathers.esp
AOS.esp
AOS2_CoT3_1_patch.esp
AOS2_WAF Patch.esp
AOS2_Unique Uniques Patch.esp
_1ex0_ True Fantasy Skyrim.esp
CLNS-Universal.esp[/spoiler]

Мда, серьезный баг, буду ждать фикс, может дело в перках, которые действуют на кулачный бой. Из за которых перчатки начинают наносить урон, и считаются оружием.

Хотя хз. Ну  а так мод норм, хотя перков маловато, после Ординатора непривычно.

Да добавить опцию *автопобеды* в драках за определённый перк, в ванильном скае не предполагалось, что рукопашный урон может быть больше 20 ед. Но есть поставить несколько модов на бой, то с 1 удара ломаешь позвоночник вражине, если он бессмертен он скажет *это был не честный удар*, если нет - штраф за убийство))))

ь

З.Ы. Жаль нельзя, вместо драки предложить выпить...

Воровство стало, как по мне, чрезмерно читерским. Имея 2 вкачанных перка и ~50 очков навыка Карманные кражи я тырил 25к золотых с 90% шансом.

На счет бага с кулачными боями, вот пример боя с расистом в Виндхельме:

[spoiler='До удара по нему']!enb2018_03_1512_16_47_970f725.png[/spoiler]

[spoiler='Сделал один удар']!enb2018_03_1512_17_30_466e497.png[/spoiler]

Также баг, о котором я говорил (где окружающие иногда приседают, будто дракона увидели):

[spoiler='Приседающие НПС']!enb2018_03_1512_21_27_56872c2.png[/spoiler]

Из перков я взял 1 в карманые кражи, 2 в двуручник, 3 в легкие доспехи, 1-2 в скрытность, 1 в красноречие. Раса: бретонец, женский пол.

[spoiler='Список модулей']Skyrim.esm

Update.esm

Dragonborn.esm

HearthFires.esm

Dawnguard.esm

Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp

_1ex0_ True Fantasy Skyrim.esm

ClimatesOfTamriel.esm

HighResTexturePack01.esp

HighResTexturePack02.esp

HighResTexturePack03.esp

Unofficial High Resolution Patch.esp

Weapons & Armor Fixes_Remade.esp

Weapons & Armor_TrueWeaponsLvlLists.esp

Clothing & Clutter Fixes.esp

Cutting Room Floor.esp

BetterAmulets.esp

SGEyebrows.esp

TheEyesOfBeauty.esp

The Eyes Of Beauty - Elves Edition.esp

Babette.esp

SkyUI.esp

RaceMenu.esp

RaceMenuOverlays.esp

LovelyHairstylesCE.esp

Better Vampires.esp

SimpleBarenziah.esp

Unique Uniques.esp

Rebalance Artefact.esp

Rebalance Dragon Priest Mask.esp

Immersive Sounds - Aural Assortment.esp

ClimatesOfTamriel-Dungeons-Hazardous.esp

ClimatesOfTamriel-Interiors-Cold.esp

ClimatesOfTamriel-Nights-Level-2.esp

ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp

ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp

EnhancedLightsandFX.esp

ELFXEnhancer.esp

ELFX - Exteriors.esp

ELFX - Weathers.esp

AOS.esp

AOS2_CoT3_1_patch.esp

AOS2_WAF Patch.esp

AOS2_Unique Uniques Patch.esp

_1ex0_ True Fantasy Skyrim.esp

CLNS-Universal.esp[/spoiler]

У вас задира хотя бы жив остался, на меня же вся таверна сразу ополчилась после фаталити барда)
Интересно у кого такого жирн...зажиточного можно украсть 25к, у меня какие-то обычные нипы, кольца, амулеты, мед и 10-50 золотых на уровне способности 75 (качается кстати перк быстровато)

У вас задира хотя бы жив остался, на меня же вся таверна сразу ополчилась после фаталити барда)

Интересно у кого такого жирн...зажиточного можно украсть 25к, у меня какие-то обычные нипы, кольца, амулеты, мед и 10-50 золотых на уровне способности 75 (качается кстати перк быстровато)

25к голды у учителя можно стырить, на поздних стадиях

А вот с этого я дико угарал :D

[spoiler='История Казни Роггвира в Солитьюде']

[spoiler='Дубль 1']

[spoiler='Подготовка к удару']

!enb2018_03_1522_29_15_55089b7.png

[/spoiler]

[spoiler='Результат казни']

!enb2018_03_1522_29_36_977fa2e.png

[/spoiler]

[/spoiler]

[spoiler='Дубль 2']

[spoiler='Подготовка к удару']

!enb2018_03_1522_31_42_08c5571.png

[/spoiler]

[spoiler='Результат казни']

!enb2018_03_1522_37_23_67b51a3.png

[/spoiler]

[spoiler='На десерт: что случится, если в момент удара попытаться пройти на место казни во время подобного дубля? (Смотреть на палача)']

!enb2018_03_1522_35_00_242e4c1.png

[/spoiler]

[/spoiler]

[spoiler='Как я этот баг воспроизвел']

Во время речей капитана стражи и Роггвира я бегал и прыгал справа от лестницы, ведущей на "сцену казни". Как можно ближе находясь к Роггвиру и палачу. Бывали ситуации, которые показаны выше. Еще была ситуация, где капитан остался жив, но это на предыдущем патче и я этого не заскринил.

[/spoiler]

[/spoiler]

[spoiler='Еще некоторые скриншоты на засыпку']

[spoiler='Приседающий НПС']

!enb2018_03_1521_55_06_415ac39.png

!enb2018_03_1521_55_22_31aa66d.png

[/spoiler]

Кстати, с гонцом тоже беда, хоть и не такая критичная. Когда он прибегает с письмами ко мне, он не начинает разговор, но при этом плетется за мной, пока я с ним не заговорю.

[spoiler='Баг с Вилкасом в квесте "К оружию"']

!enb2018_03_1521_18_08_05fd84c.png

!enb2018_03_1521_18_19_56a990f.png

[/spoiler]

[/spoiler]

Как по мне, это один и тот же баг, который затрагивает как и кулачные бои, так и эту казнь, как приседания от страха НПС, так и невозможность избить Вилкаса при вступлении в Соратники в квесте "К оружию". Возможно на игроке висит какой-то магический эффект, возможно это система запугивания так работает тут. Но это лишь мои предположения.

P.S.: Автору спасибо за поднятое настроение :D

Теперь ждем-с обновы :)

Также добавлю по балансу:

1. Первый перк в Карманных кражах нужно нерфить, так как слишком большой шанс кражи становится.

2. Перк в Легких доспехах, с помощью которого при ношении шлема дается слишком большой прирост регенерации выносливости и маны (тоже понизить нужно).

3. Не уверен, но кажется луки стали имбоватыми. 300+ урона с прокачанными ветками лука и стрелы.

4. Перк с замедлением времени в Скрытности по-моему тоже имбоватый. Сделать бы кулдаун какой-то или же чтобы атака убирала эффект замедления времени, ну или что-то другое. Иначе тогда крик Замедление времени становится бесполезным.

5. Я не тестил магию, но попробовал вкачать зачарование по фуллу и разрушение (упор шел на стихийный урон). В общем пошел я после этого за [url=ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Дубинка_защитника]Дубинкой Защитника[/url] и охренел от того, какой урон от стихий оно мне выдало. 600+, КАРЛ! Возможно сама магия сбалансирована, но вот по зачарованию надо что-то придумать.

Кстати, неизвестно, как поведёт себя данный мод после удаления (ну, мало ли)

Да, это хороший вопрос. Об этом я не подумал. Надо будет сделать возможность отката.

На счет бага с кулачными боями, вот пример боя с расистом в Виндхельме:

Ну, с отсутствием мода Brawl Bugs и без моего мода драки часто переходили в бой. Это довольно распространённая проблема (очевидно из-за эффектов-плащей, которые разносят разные эффекты). Если бы я понял, какое условие отвечает за то, что начался кулачный бой, я бы поставил отключение эффектов на это время. Но за пару часов, я так и не понял, какой квест или скрипт отвечает за это.

А вот с этого я дико угарал

Честно, я тут не причём! Все таланты секиры описаны. Как кровоток, паралич и расчленение могут отрубать бошки всем вокруг? Но я проверю это обязательно....

Также добавлю по балансу:

1. Первый перк в Карманных кражах нужно нерфить, так как слишком большой шанс кражи становится.

2. Перк в Легких доспехах, с помощью которого при ношении шлема дается слишком большой прирост регенерации выносливости и маны (тоже понизить нужно).

3. Не уверен, но кажется луки стали имбоватыми. 300+ урона с прокачанными ветками лука и стрелы.

4. Перк с замедлением времени в Скрытности по-моему тоже имбоватый. Сделать бы кулдаун какой-то или же чтобы атака убирала эффект замедления времени, ну или что-то другое. Иначе тогда крик Замедление времени становится бесполезным.

5. Я не тестил магию, но попробовал вкачать зачарование по фуллу и разрушение (упор шел на стихийный урон). В общем пошел я после этого за Дубинкой Защитника и охренел от того, какой урон от стихий оно мне выдало. 600+, КАРЛ! Возможно сама магия сбалансирована, но вот по зачарованию надо что-то придумать.

Спасибо за такой подробный отчёт. Всё проверю и исправлю!

Честно, я тут не причём! Все таланты секиры описаны. Как кровоток, паралич и расчленение могут отрубать бошки всем вокруг? Но я проверю это обязательно....

Там не в том дело. Там запускается видать какой-то скрипт при казни: Роггвир скрещивает руки и наклоняет голову, приседает и кладет голову на подставку, а затем скорее всего этим скриптом предусмотрено, что голова сама отрывается в момент удара секирой. Суть бага в том, что если попрыгать рядом с этими НПС, этот скрипт начнет выполняться не только для Роггвира, но для тех, рядом с кем он находился.

Позже попробую [url=nexusmods.com/skyrim/mods/77465]Modern Brawl Bug Fix[/url] с этим поюзать.

Проверил! Проблему с Вилкасом в квесте "К оружию" решило, но с драками все так же. Почему-то удары кулаком считаются как удары оружием или магией, хз.

Решил сравнить с подобным плагином и заметил, что там проблем таких нет.

Возможно поможет в поисках ошибки (так как думаю это все взаимосвязано):

1. При начале драки двух Соратников в Йоррваскре, мадама мчится к стойке с оружием и начинает хреначить по бедняге двуручником, хотя тот не сдается и бьет ее дальше кулаками.

2. Когда меня ведет НПС куда-то (к примеру, тот же Вилкас, когда выходит во двор Йоррваскра), он периодически отвлекается на меня. Без плагина данная проблема возникает значительно реже.

Ах, да, чуть не забыл! На сколько я понял, в карманных кражах не перки виноваты, а скейл шанса кражи от уровня навыка. Когда я взял Каджита и у меня было 30-35 очков карманных краж, я все так же мог красть любые предметы в любом (по крайней мере доступном на тот момент у НПС) количестве с 90% шансом.

О,Автор сия проекта,у меня проблема:при покупке заклинания "Поднятие нежити" процесс идет своим ходом,но при попытке его использования(т.е. непосредственного взятия в руки)-игра вылетает.Я пробовал исключать иные моды и проделывать то же самое-ничего.Модов у меня тоже не так много(Мод на плащи,ретекстур молний,улучшенную карту мира да и все.Пробовал также переустанавливать SKSE и SkyUI,ничего не помогает,пока что стараюсь найти решение,но здесь спросить думаю будет эффективнее.Мод потрясающий,хотя я только-только начал его изучение,и,3 года..ух.Человек с большой буквы,Некромант с гигантской С:

Хотелось бы еще упомянуть,что том заклинаний я покупал у ривервудского торговца(врядли это причина,но все же..).

Ну затестил, багов вроде нет, хотя из тех что ниж не проходил квесты с этим модом, а так норм все вроде

Найденные мною баги:
1)При создании мечей из камней душ в зачаровании, навык растёт неимоверно быстро. Нужно около 6 камушков чтобы с 30 поднять до 100 навык.

2)В школе колдовства есть навык призыва лорда дремора. В описании что-то с личной гвардией Дагона. Так вот, при использовании этого навыка в бою, колдовство растёт также очень быстро, но баг не в этом, так как много маны уходит на призывы и абузить это можно только с зачарованиями. Баг состоит в том, что при повторном призыве дреморы (не качая перк на увеличение кол-ва миньонов), старый дремора пропадает, а его даэдрический меч лежит на земле и его можно подобрать.

3)НПС почему-то иногда резко приседают, закрывая голову руками. Пока не знаю, с чем это связанно.

Если найду что еще - допишу.

Ах, да, чуть не забыл! На сколько я понял, в карманных кражах не перки виноваты, а скейл шанса кражи от уровня навыка. Когда я взял Каджита и у меня было 30-35 очков карманных краж, я все так же мог красть любые предметы в любом (по крайней мере доступном на тот момент у НПС) количестве с 90% шансом.

Там, по-моему, даже если меньше навык, будет 90% шанс на кражу.

Найденные мною баги:

1)При создании мечей из камней душ в зачаровании, навык растёт неимоверно быстро. Нужно около 6 камушков чтобы с 30 поднять до 100 навык.

2)В школе колдовства есть навык призыва лорда дремора. В описании что-то с личной гвардией Дагона. Так вот, при использовании этого навыка в бою, колдовство растёт также очень быстро, но баг не в этом, так как много маны уходит на призывы и абузить это можно только с зачарованиями. Баг состоит в том, что при повторном призыве дреморы (не качая перк на увеличение кол-ва миньонов), старый дремора пропадает, а его даэдрический меч лежит на земле и его можно подобрать.

3)НПС почему-то иногда резко приседают, закрывая голову руками. Пока не знаю, с чем это связанно.

Если найду что еще - допишу.

По поводу зачарования - у меня ушло 2 камня, ну то есть 2 скрафченых меча на повышение навыка до 100, при том что я это даже не сразу заметил.

О,Автор сия проекта,у меня проблема:при покупке заклинания "Поднятие нежити" процесс идет своим ходом,но при попытке его использования(т.е. непосредственного взятия в руки)-игра вылетает.Я пробовал исключать иные моды и проделывать то же самое-ничего.Модов у меня тоже не так много(Мод на плащи,ретекстур молний,улучшенную карту мира да и все.Пробовал также переустанавливать SKSE и SkyUI,ничего не помогает,пока что стараюсь найти решение,но здесь спросить думаю будет эффективнее.Мод потрясающий,хотя я только-только начал его изучение,и,3 года..ух.Человек с большой буквы,Некромант с гигантской С:

Хотелось бы еще упомянуть,что том заклинаний я покупал у ривервудского торговца(врядли это причина,но все же..).

Да, есть такая пролблема - мой косяк. У себя уже исправил - пока дорабатываю остальные баги. Могу только пожелать ждать обновления.

Найденные мною баги:

1)При создании мечей из камней душ в зачаровании, навык растёт неимоверно быстро. Нужно около 6 камушков чтобы с 30 поднять до 100 навык.

2)В школе колдовства есть навык призыва лорда дремора. В описании что-то с личной гвардией Дагона. Так вот, при использовании этого навыка в бою, колдовство растёт также очень быстро, но баг не в этом, так как много маны уходит на призывы и абузить это можно только с зачарованиями. Баг состоит в том, что при повторном призыве дреморы (не качая перк на увеличение кол-ва миньонов), старый дремора пропадает, а его даэдрический меч лежит на земле и его можно подобрать.

3)НПС почему-то иногда резко приседают, закрывая голову руками. Пока не знаю, с чем это связанно.

Если найду что еще - допишу.

Ух ты, про дремору ещё никто не писал. Посмотрю, в чём дело...

По поводу зачарования - да. Видимо, зачарование не предусмотрено для создания предметов.

А то, что НИПы приседают - хороший вопрос. Вы много навыков развили?

Ух ты, про дремору ещё никто не писал. Посмотрю, в чём дело...

По поводу зачарования - да. Видимо, зачарование не предусмотрено для создания предметов.

А то, что НИПы приседают - хороший вопрос. Вы много навыков развили?

Колдовство и зачарование до 100, Изменение около 50.

Примерно такая же ситуация была и с другим персонажем на старой версии мода, но там была раскачка через разрушение + зачарование.

Возможно, есть какая-то связь между этими багами и нестандартной расой для персонажа (стоит раса Obscuuri), но из "новых" багов с этой расой нашёл только дремору, остальные также были и у каджита.

Еще есть такое, что у дымка из заклинания восстановления есть озвучка нежити. Не знаю, с чем это связано, но спустя пару минут после призыва он начал говорить так, будто он - поднятый труп. Причем первый бой с ним прошёл молча, а во втором он решил заговорить.

Так-с, решил попробовать не выкачивать перки пока, пошел опять в Виндхельм помутузиться с нордом - та же картина: после первого удара на меня агрятся все вокруг.

Теперь вот хочу отловить момент с приседаниями, позже отпишу.

Отловил. Прокачал рандомный навык до 100 (дабы уровень поднять и выловить гонца с письмом от ярла), выхожу на улицу (при этом я 17 лвл, с 16 очками перков - т.е. перки никуда не кидал), а ко мне подходит гонец, но не заговаривает. В итоге сам начал с ним разговор, получил письмо, а по окончанию разговора он пригнулся.

Также, ходил в Солитьюд до этого (1 лвл, без перков) на казнь Роггвира. Головы все палач не рубил (хотя возможно просто я не там стоял), но вот глюк сцены вызывается все равно: то капитан стражи вместе с смертником начинают вместе сводить и разводить руки туда-сюда около 2-3 секунд, а потом начинается сама казнь. Бывало еще, что казнь не начиналась и они тупо стояли на месте. Еще, если выйти из города, то прям перед затемнением покажет фразы "Да сделайте же что-нибудь" или что-то в этом роде. Затем, зайдя обратно в город увидим, что стражники и палач всполошились на 2-3 секунды, а потом капитан стражи с палачом идут на свои места (те, которые во время казни), стражник, охраняющий лесницу вообще ушел патрулировать стены города, а Роггвир исчез.

Кстати, я тут случайно захотел в тюрьму попасть. Взломал клетку, вышел и начал дубасить стражника кулаками. Заметил, что при каждом ударе пытается навеситься некий эффект на него с названием что-то вроде "Рукопашный удар" или типа того. Узнал я об этом, по скольку стражник был значительно выше по уровню и мне писало мол "Стражник слишком силен для такого-то эффекта", как-то так. Возможно именно этот эффект и является причиной того, что кулачные бои превращаются в реальные бои на смерть... со всеми окружающими.

Колдовство и зачарование до 100, Изменение около 50.

Примерно такая же ситуация была и с другим персонажем на старой версии мода, но там была раскачка через разрушение + зачарование.

Возможно, есть какая-то связь между этими багами и нестандартной расой для персонажа (стоит раса Obscuuri), но из "новых" багов с этой расой нашёл только дремору, остальные также были и у каджита.

Еще есть такое, что у дымка из заклинания восстановления есть озвучка нежити. Не знаю, с чем это связано, но спустя пару минут после призыва он начал говорить так, будто он - поднятый труп. Причем первый бой с ним прошёл молча, а во втором он решил заговорить.

С этим дуракским дымком и раньше была куча проблем... то он лук поднимает и стреляет из него, то ещё что-то... спасибо, посмотрю, в чём дело...

Заметил,что обыватели этого мода пишут про найденные баги,потому тоже напишу парочку,в основном про школу Колдовства.
1.Видел что в комментариях писали про дремору и дроп меча,подтверждаю,у меня при смерти дреморы часто дропается меч(Дремора-воин).
2.При использовании "Поднятие животного" на нежить(Я использовал на драугре),он может подняться,но делать ничего не будет.Врядли это кто-то будет делать,но все же :)
3.Опяц-таки,при использовании "Призванная броня",игра вылетает:D
4.При использовании "Поднятие скелета" с двух рук на одном теле,призывается 2 скелета...чудо.
5.Не знаю баг это или зависит от хитбокса противника,но заклинанием "Проклятие Колдуна" в некоторых случаях крайне сложно попасть по противнику,так же при его использовании,после убийства вражины оно остается на убитом теле,не знаю,через какое время,но это проходит,может быть при переходе на другую локацию.
6.Неистовые приседания НПС при виде Жорвакина,это уже как традиция С:
7.Кулачные бои,я думаю про это только ленивый не написал,могу пока только посоветовать предлагать НПС деньги,либо красноречием чтобы не запороть квесты.
8.При езде на лошади "Призванный плащ" превращается в "Плащ квадратный",хых,еще,кстати,в описании сказано что он увеличивает скорость,но я этого как-то не почувствовал,уровень Колдовства на данный момент 78.
9.Каким-то образом при использовании "Проклятие Колдуна" эффект может "Наложиться" на Довракина,и,при использовании какого-либо заклинания,мана восполняется,т.е. вообще не тратится.
Вроде пока все,позже добавлю еще если что найду,Надзеюсь нэт)0)
Не прошло и часа :D 
Вообщем Заклинание "Массовое поднятие" слишком имбанутое.Купил я значит его в Коллегии,думал что поднимет,ну,там,5-7 мертвецов,в итоге зашел в пещеру с 8(Включая животных и магов),вышел с 13(Колдуны и маги).Сказать что это было миасо-ничего не сказать,это была не зачистка подземелья,а прогулка по восстающим и умирающим через 60 сек. трупам.На момент покупки заклинания,уровень Колдовства был 78,после выхода из пещеры уже 100,а это ведь заклинание уровня "Эксперт".
Мой рекорд поднятых:32 тела. :dirol:

Заметил,что обыватели этого мода пишут про найденные баги,потому тоже напишу парочку,в основном про школу Колдовства.

1.Видел что в комментариях писали про дремору и дроп меча,подтверждаю,у меня при смерти дреморы часто дропается меч(Дремора-воин).

2.При использовании "Поднятие животного" на нежить(Я использовал на драугре),он может подняться,но делать ничего не будет.Врядли это кто-то будет делать,но все же :)

3.Опяц-таки,при использовании "Призванная броня",игра вылетает:D

4.При использовании "Поднятие скелета" с двух рук на одном теле,призывается 2 скелета...чудо.

5.Не знаю баг это или зависит от хитбокса противника,но заклинанием "Проклятие Колдуна" в некоторых случаях крайне сложно попасть по противнику,так же при его использовании,после убийства вражины оно остается на убитом теле,не знаю,через какое время,но это проходит,может быть при переходе на другую локацию.

6.Неистовые приседания НПС при виде Жорвакина,это уже как традиция С:

7.Кулачные бои,я думаю про это только ленивый не написал,могу пока только посоветовать предлагать НПС деньги,либо красноречием чтобы не запороть квесты.

8.При езде на лошади "Призванный плащ" превращается в "Плащ квадратный",хых,еще,кстати,в описании сказано что он увеличивает скорость,но я этого как-то не почувствовал,уровень Колдовства на данный момент 78.

9.Каким-то образом при использовании "Проклятие Колдуна" эффект может "Наложиться" на Довракина,и,при использовании какого-либо заклинания,мана восполняется,т.е. вообще не тратится.

Вроде пока все,позже добавлю еще если что найду,Надзеюсь нэт)0)

Не прошло и часа :D

Вообщем Заклинание "Массовое поднятие" слишком имбанутое.Купил я значит его в Коллегии,думал что поднимет,ну,там,5-7 мертвецов,в итоге зашел в пещеру с 8(Включая животных и магов),вышел с 13(Колдуны и маги).Сказать что это было миасо-ничего не сказать,это была не зачистка подземелья,а прогулка по восстающим и умирающим через 60 сек. трупам.На момент покупки заклинания,уровень Колдовства был 78,после выхода из пещеры уже 100,а это ведь заклинание уровня "Эксперт".

Мой рекорд поднятых:32 тела. :dirol:

хех. Посмотрю, что можно сделать...

При попытке использования заклятий колдовства игра вылетает. Некроманты самые страшные противники. Стоит им что то скастовать игра вылетает. Есть мысли как поправить такой косяк?

Решил вкачаться в двуручника,раз Колдовство пока слишком имбовое для моего уровня,первое что заметил:
Орк который явно сильнее меня,конечно,ваншотит силовым,отрубая голову,но при отрубании игра вылетает,если что он использовал молот.
Поправочка:Похоже,при отрубании головы любым оружием игра вылетает..Именно головы Дорваркина,про головы НПС посмотрю когда прокачаюсь :spiteful:

Решил раскачать одноручное оружие. Теперь меня по воздуху преследует железный щит.

Решил раскачать одноручное оружие. Теперь меня по воздуху преследует железный щит.

Видимо, чтобы всегда чувствовать себя в безопасности.

Похоже,при отрубании головы любым оружием игра вылетает..Именно головы Дорваркина,про головы НПС посмотрю когда прокачаюсь :spiteful:

Приветствую, стоят ли какие-либо моды на добивания, ибо данный аспект игры не столь уж редко вызывает проблемы? Если да - попробуйте отключить.

Если нет, рекомендую обратить внимание на этот мод, где, для теста, можно сначала отключить ВСЕ добивания, а позже настроить как больше нравиться (например, оставить сию возможность только для ГГ и т.д.).

Приветствую, стоят ли какие-либо моды на добивания, ибо данный аспект игры не столь уж редко вызывает проблемы? Если да - попробуйте отключить.

Если нет, рекомендую обратить внимание на этот мод, где, для теста, можно сначала отключить ВСЕ добивания, а позже настроить как больше нравиться (например, оставить сию возможность только для ГГ и т.д.).

Спасибо за совет,почитал про мод,оказывается все из-за RaceMenu.

При попытке использования заклятий колдовства игра вылетает. Некроманты самые страшные противники. Стоит им что то скастовать игра вылетает. Есть мысли как поправить такой косяк?

У себя я это давно исправил. Просто нужно ждать обновы.

Решил вкачаться в двуручника,раз Колдовство пока слишком имбовое для моего уровня,первое что заметил:

Орк который явно сильнее меня,конечно,ваншотит силовым,отрубая голову,но при отрубании игра вылетает,если что он использовал молот.

Поправочка:Похоже,при отрубании головы любым оружием игра вылетает..Именно головы Дорваркина,про головы НПС посмотрю когда прокачаюсь :spiteful:

Хм... я тут не причём... надеюсь...

Решил раскачать одноручное оружие. Теперь меня по воздуху преследует железный щит.

Скачайте уже версию 1.1

Спасибо за совет,почитал про мод,оказывается все из-за RaceMenu.

RaceMenu??? Какой ужас, я сам им пользуюсь... пойду проверю...

RaceMenu??? Какой ужас, я сам им пользуюсь... пойду проверю...

Да,скорее всего это из-за изменения роста;сделал себе 2х-метрового Keks гиганта,дабы стражники и НПС в целом смотрели снизу вверх СС:

Странно работает ритуал "Луна Некроманта":
В требованиях сказано:Изумруд,череп,черный великий камень душ,
Все при мне.
Иду на кладбище Фолкрита(Символично,не правда ли),
Использую заклинание,
Ничего не происходит,
Убил по приколу напавшего на меня помощника служителя Аркея,
Он восстал.
Пошел на другое кладбище,
Так же-ничего не произошло.
В описании сказано,что ритуал призывает умерших немногим позже(и вроде во время действия),а также тех кто умер сотни лет назад.
Первая часть похоже работает,а вторая ботает по фене<3;Я думаю что дело в изумруде?Когда использовал ритуал,ни одно из требований использовано не было,у меня на тот момент был щерпатый изумруд.

Странно работает ритуал "Луна Некроманта":

В требованиях сказано:Изумруд,череп,черный великий камень душ,

Все при мне.

Иду на кладбище Фолкрита(Символично,не правда ли),

Использую заклинание,

Ничего не происходит,

Убил по приколу напавшего на меня помощника служителя Аркея,

Он восстал.

Пошел на другое кладбище,

Так же-ничего не произошло.

В описании сказано,что ритуал призывает умерших немногим позже(и вроде во время действия),а также тех кто умер сотни лет назад.

Первая часть похоже работает,а вторая ботает по фене<3;Я думаю что дело в изумруде?Когда использовал ритуал,ни одно из требований использовано не было,у меня на тот момент был щерпатый изумруд.

Ну вообще, заклинание, помимо поднятия мертвецов, должно ещё драугров призывать... но вы второй, кто жалуется на их отсутствие. Запишу, проверю. А по поводу кладбищ - мысль интересная, но для её реализации нужно ставить триггеры на каждую могилу каждого кладбища... а это та ещё марока (и + новая пачка багов и несовместимостей). Поэтому, к несчастью, с кладбищами пока никак...

Доброй ночи.

Нельзя ли сделать так, что бы первая способность в скрытности была как в SPERG?

Не хочеться тратить на нее больше 1 навыка.

С уважением,

Ласомбра

Через пару дней обновлю мод. Только ещё 1 раз попытаюсь исправить призываемую броню...

Низкий поклон, что до сих пор работаете над этим модом! Ещё хотелось бы задать вопрос: вы будете ещё что-нибудь добавлять или вплотную займётесь фиксами?)))

это круче чем ОРДИНАТОР ?

Низкий поклон, что до сих пор работаете над этим модом! Ещё хотелось бы задать вопрос: вы будете ещё что-нибудь добавлять или вплотную займётесь фиксами?)))

Сейчас я займусь музыкой и другими модами (а их у меня аж 5 штук). Если в Июне Беседка ничего не скажет про Шестые свитки - буду делать обновление... естественно с дополнениями... у меня даже уже есть чёткий план, что я добавлю. Если это получится, то, возможно, я скакану сразу до версии 2.0, и не буду делать всякие 1.3 и т.п. Но... ждём Июня...

это круче чем ОРДИНАТОР ?

Сомневаюсь, что целесообразно задавать здесь такие вопросы. Единственный верный вариант - скачать и попробовать. Если вам понравится - хорошо. Если нет - что ж поделать. А так... у каждого свои предпочтения и идеалы...

Обновлять с 1.1 до 1.2, просто скинуть в дату с заменой файлов или придётся ещё новою игру начинать?

Обновлять с 1.1 до 1.2, просто скинуть в дату с заменой файлов или придётся ещё новою игру начинать?

Да,просто скинь и все будет ОК

Я молился Белиару за душу этого темного существа и Он услышал мой зов!

Аригато,Призванная броня и поднятие нежити работают "нон-стоп".+ кажется пофиксил урон Колдовству...ата-та:)

Да,просто скинь и все будет ОК

Спасибо

Чувак, я тебя обожаю, я около года искал такой мод который соответствовал бы всем моим требованиям :D

отзыв: поиграл день, нашёл баг(может только у меня так), короче перк "Реаниматор" не работает поднятая нежить всё равно имеет такой же срок действия, т.е. походил минутку и обратно лёг, можете сказать с чем это связано?

Судя по видео, это не фэнтезя, а аниме какое то. Не хватает новых рас с ушками и хвостиками. А, и огромных мечей, раза в 3 больше самого персонажа. Достаточно почитать Сальваторе, что бы понять, что такое истинное фэнтези.

Не знаю как сказать, колдовство очень подходит к моду на лича на этом сайте, но совершенно не смотрится когда играешь за вампира(

Чувак, я тебя обожаю, я около года искал такой мод который соответствовал бы всем моим требованиям :D

отзыв: поиграл день, нашёл баг(может только у меня так), короче перк "Реаниматор" не работает поднятая нежить всё равно имеет такой же срок действия, т.е. походил минутку и обратно лёг, можете сказать с чем это связано?

Блин... самое главное забыл сделать... сейчас исправлю...

Судя по видео, это не фэнтезя, а аниме какое то. Не хватает новых рас с ушками и хвостиками. А, и огромных мечей, раза в 3 больше самого персонажа. Достаточно почитать Сальваторе, что бы понять, что такое истинное фэнтези.

В каком месте у вас там анимэ? Может быть, вы покемонов, по своему обычаю, решили посмотреть вместо роликов к моему моду?

В каком месте у вас там анимэ? Может быть, вы покемонов, по своему обычаю, решили посмотреть вместо роликов к моему моду?

Да в обычном. Эффекты от навыков такого рода только в АНИМЭ и бывают. Волна от меча или когда от удара оружием тело улетает к черту на кулички. Это выглядит смешно и инородно в Скайриме. Всё таки вселенная гораздо серьезнее. Хотя тут на вкус и цвет. Кому то и такое нравится.

Достаточно почитать Сальваторе, что бы понять, что такое истинное фэнтези.

Сальваторе - графоман, причём графоман отменный, но это так, к слову.

Да в обычном. Эффекты от навыков такого рода только в АНИМЭ и бывают. Волна от меча или когда от удара оружием тело улетает к черту на кулички. Это выглядит смешно и инородно в Скайриме. Всё таки вселенная гораздо серьезнее. Хотя тут на вкус и цвет. Кому то и такое нравится.

Вселенная гораздо серьёзнее? Вы про Бладскаал, который волну красную запускает? Причём довольно бесполезную. Или про Вихревой плащ, который всех вокруг раскидывает... или может быть про крики, способные низвергнуть Драконов на землю, изменить погоду на грозовую, что молнии аж врагов начинают разить, а так же замедлить время.

А может быть под "серьёзно" вы подразумеваете демона с другой планеты, у которого всё вокруг в лужах и книгах, а сам он выглядит как куча щупалец и глаз?

Или для вас серьёзно, это когда на вас бежит маг и призывает призрачного волка, тогда как вдогонку его сопровождают стихийные пауки, объятые пламенем или холодом?

Просьба всем перескачать архив - исправлен талант Реаниматор и катализатору с ингибитором прописаны текстуры... приношу извинения за неудобство...

Просьба всем перескачать архив - исправлен талант Реаниматор и катализатору с ингибитором прописаны текстуры... приношу извинения за неудобство...

а можно сделать побольше времени,1к секунд не сильно ощущается, и вовремя прохождения задания на возврат книг в винтерхолд все колдуны в форте нападали друг на друга

Эффекты на видео понравились, скачала мод (самое время - новая исправленная версия). Ну, класс, конечно, особенно фишка с уникальными талантами довакина, называющимися на драконьем языке. Вписывается в игру идеально, как будто так и было. Убраны разные бесполезные ветки, вообще ничего лишнего, всё работает на результат. Поднапрягли слова автора о том, что он не любит спутников (я как раз наоборот) и над Красноречием, связанном с с ними, думал долго. В результате, оказалось, что для них тоже имеется пара классных перков, один просто отличнейший на мой вкус.

И что теперь делать?) Опять менять всё...)) Ладно, не привыкать)

Работа грандиознейшая, спасибо.

Почему даэдрическая броня обязана быть сильней драконьей? Это ведь по сути обычный эбонит с примесью крови любого дреморы...

Почему даэдрическая броня обязана быть сильней драконьей? Это ведь по сути обычный эбонит с примесью крови любого дреморы...

лор

Почему даэдрическая броня обязана быть сильней драконьей? Это ведь по сути обычный эбонит с примесью крови любого дреморы...

Логика.

Эбонит - это прочная вулканическая порода. Драконья броня - это кость и чешуя. Даэдрическая броня - это эбонит, закалённый в крови даэдра. Если бы это не делало броню прочнее - нафига это делать? Следовательно, даэдрическая броня - упрочнённый эбонит. Логично?

Логика.

Эбонит - это прочная вулканическая порода. Драконья броня - это кость и чешуя. Даэдрическая броня - это эбонит, закалённый в крови даэдра. Если бы это не делало броню прочнее - нафига это делать? Следовательно, даэдрическая броня - упрочнённый эбонит. Логично?

Вообще я не понимаю, с чего все берут, что драконья броня прочнее даэдрической, вроде бы и в ванильном Скайриме даэдрик > дракон, а вот оружие наоборот, но в моде, вроде и про броню говорится.

это круче чем ОРДИНАТОР ?

Лучше. Ординатор тяжело прокачивать потому что в нём много не нужного хлама

очень понравился блок магии. было бы очень круто, если бы можно было ставить отдельно воина, скрытня и мага

Идеально для меня из-за двух пунктов:

  1. "маги тоже могут быть скрытнями" - это мой самый любимый (после красноречия) навык, всегда огорчало, что если выбираешь стезю воина или мага, то нельзя в полной мере наслаждаться ответвлениями как в Обливион вроде барда, пилигрима и тд., так что возможность быть в тенях, даже если твой персонаж является чемпионом по метанию фаерболов - это по мне.

  2. "follower UNfriendly" - гордый мизантроп не нуждается в Маркурио, Лидии и прочих нпс, все приключения на одну попу, а не на отряд :D

Идеально для меня из-за двух пунктов:

  1. "маги тоже могут быть скрытнями" - это мой самый любимый (после красноречия) навык, всегда огорчало, что если выбираешь стезю воина или мага, то нельзя в полной мере наслаждаться ответвлениями как в Обливион вроде барда, пилигрима и тд., так что возможность быть в тенях, даже если твой персонаж является чемпионом по метанию фаерболов - это по мне.
  1. "follower UNfriendly" - гордый мизантроп не нуждается в Маркурио, Лидии и прочих нпс, все приключения на одну попу, а не на отряд :D

Мизантроп и социопат - это как раз про меня. Но поскольку, идей для красноречия не хватало, пришлось сделать пару для спутников...

а как последние перки в древах навыков разблокировать?

Почему-то не могу разблочить правый нижний перк в тяжелой броне, вроде взяты все перки, которые с ним связаны, даже те которые выше требованиями, а этот закрыт(

о, еще багулю нашел - зашел в мрачный замок, получил по щщам. Почему? потому что все неписи внутри не видят гг сразу при входе, делаешь шаг - срабатывает перк на устрашение из тяжброни

Почему-то не могу разблочить правый нижний перк в тяжелой броне, вроде взяты все перки, которые с ним связаны, даже те которые выше требованиями, а этот закрыт(

Упс... почему-то он требует навык из левой половины... исправлю...

Упс... почему-то он требует навык из левой половины... исправлю...

Спасибо)

Еще пара штук:

1. Телекинез с перком на живых существ либо не работает, либо я не так понял - тестил на первом попавшемся лесном эльфе, живой вообще не реагирует на телекинез, дохлый подергивал ногой, но хотя бы держать ее не выходило. Так и должно быть, и этот перк просто дает возможность кидаться курами\зайцами, а не людьми?

2. Тяжело говорить об этом как о баге, но все-таки пламенная руна чересчур жесткий скилл, двемерскому центуриону хватило одной, тупо сгорел. Может быть что-то с длительностью горения?

3. Пространственная стена блочит все воздействия, какие пробовал, но можно например закрыться ей в дверном проходе и тыкать руны себе под ноги, вражины с другой стороны стены их активируют и дамажатся, но вроде бы с обычными дверями так же, не думаю что это проблема мода)

Во время кулачных драк ( в тавернах, при квестах на выбивание долгов и квесте при вступлении в Соратники) оппонент багает и достает оружие. Бой становиться летальным ( провал при убийстве соответственно). Возможно связано с переработкой рукопашки.
При вступлении в Колегию дали задание на использование Огненной стрелы, но судя по всему именно это заклинание вырезано( 17 лвл перс с 40 Разрушением, а спела нигде нет, в отличии от ледяной и молнии + при выдачи этого задания опции купить книжку при незнании как раньше нет ).

Сделай адаптацию для skyrim se

Кстати, будут Некроплазмические спеллы высокого порядка, такие как Шар, Стена может быть Вьюга(Волна) или Испепеление?

Спасибо)

Еще пара штук:

1. Телекинез с перком на живых существ либо не работает, либо я не так понял - тестил на первом попавшемся лесном эльфе, живой вообще не реагирует на телекинез, дохлый подергивал ногой, но хотя бы держать ее не выходило. Так и должно быть, и этот перк просто дает возможность кидаться курами\зайцами, а не людьми?

2. Тяжело говорить об этом как о баге, но все-таки пламенная руна чересчур жесткий скилл, двемерскому центуриону хватило одной, тупо сгорел. Может быть что-то с длительностью горения?

3. Пространственная стена блочит все воздействия, какие пробовал, но можно например закрыться ей в дверном проходе и тыкать руны себе под ноги, вражины с другой стороны стены их активируют и дамажатся, но вроде бы с обычными дверями так же, не думаю что это проблема мода)

1. Телекинез почему-то не всегда срабатывает. Но работает - это я проверял. Вы точно с 2-х рук кастуете?

2. Может быть.

3. Можно сделать расстояние между коллизиями больше... но сейчас я точно этим заниматься не буду...

Во время кулачных драк ( в тавернах, при квестах на выбивание долгов и квесте при вступлении в Соратники) оппонент багает и достает оружие. Бой становиться летальным ( провал при убийстве соответственно). Возможно связано с переработкой рукопашки.

При вступлении в Колегию дали задание на использование Огненной стрелы, но судя по всему именно это заклинание вырезано( 17 лвл перс с 40 Разрушением, а спела нигде нет, в отличии от ледяной и молнии + при выдачи этого задания опции купить книжку при незнании как раньше нет ).

Про кулачные бои уже 100 писали.

Огненная стрела теперь называется огненный шар. А Огненный шар теперь называется огненная бомба.

Сделай адаптацию для skyrim se

Уже почти сделал - осталось только тему создать.

Кстати, будут Некроплазмические спеллы высокого порядка, такие как Шар, Стена может быть Вьюга(Волна) или Испепеление?

В смысле? У меня 10 заклинаний (по 2 от новичка до мастера) и 1 ритуальное.... что вам ещё не хватает?

В смысле? У меня 10 заклинаний (по 2 от новичка до мастера) и 1 ритуальное.... что вам ещё не хватает?

Их всегда так не хватает... :sweat:

Их всегда так не хватает... :sweat:

Не, ну я, конечно, для некроплазмы готов хоть 100 заклинаний создать... но тогда, боюсь, они будут довольно однообразные.

Пофикси рукопашные бои. Квест, который их

сопровождает - "Драка! Драка!" (Favor017). Предположительно из-за эффекта "Рукопашный бой", который накидывается на нпц при ударе кулаком

я таки понимаю мод ещо весма сырой

Здравствуйте! Хочу сказать, что Вы проделали просто потрясающую работу! Я впервые так наслаждаюсь игрой! ^___^ Но конкретно сейчас, мне очень хочется его (мод) разобрать на винтики...

1. Начинаю новую игру- неписи прерывают анимации и прикрывают головы (при въезде в Хелген уже! Происходит при "смене" анимации, проблема исчезает после отключения мастерфайла. Хотите проверить- следите за мальчиком, который хочет поглядеть на солдат. Что примечательно- на старом сохранении все в норме)

2. Арнгейр не говорит со мной о стенах слов

3. Жуткий целительский дымок, который мало того, что пугает( никогда еще хил не работал с такой неохотой))))) ) )))) так еще и лечит после исчезновения. Это хорошо, с одной стороны, но с другой, раздражает

Все проблемы актуальны на прошлую версию, эту пока тестирую, но проблемы с анимацией сохранились.

Повторюсь, мод этот обожаю! Но, пожалуйста, пофиксите эти моменты(((

Здравствуйте! У меня такая проблема, в общем когда использую заклинание призыва (например лорда Дреморы ) игра сразу вылетает.... может кто подсказать в чем дело?

Здравствуйте! У меня такая проблема, в общем когда использую заклинание призыва (например лорда Дреморы ) игра сразу вылетает.... может кто подсказать в чем дело?

Если вы продолжаете какое-нибудь старое сохранение, при этом много раз подключали\отключали разные моды, то проблема может быть в записях ваших сохранений. Попробуйте проделать вот это: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Тема:174496

Или же почистить сохранения каким-нибудь Save Tools.

Здравствуйте! Хочу сказать, что Вы проделали просто потрясающую работу! Я впервые так наслаждаюсь игрой! ^___^ Но конкретно сейчас, мне очень хочется его (мод) разобрать на винтики...

1. Начинаю новую игру- неписи прерывают анимации и прикрывают головы (при въезде в Хелген уже! Происходит при "смене" анимации, проблема исчезает после отключения мастерфайла. Хотите проверить- следите за мальчиком, который хочет поглядеть на солдат. Что примечательно- на старом сохранении все в норме)

2. Арнгейр не говорит со мной о стенах слов

3. Жуткий целительский дымок, который мало того, что пугает( никогда еще хил не работал с такой неохотой))))) ) )))) так еще и лечит после исчезновения. Это хорошо, с одной стороны, но с другой, раздражает

Все проблемы актуальны на прошлую версию, эту пока тестирую, но проблемы с анимацией сохранились.

Повторюсь, мод этот обожаю! Но, пожалуйста, пофиксите эти моменты(((

1)Если бы ещё знать, от чего люди пригибаются....

2)На счёт Арнгейна странно - у меня такой проблемы не замечено.

  1. На счёт дымка - спасибо, исправлю.

я таки понимаю мод ещо весма сырой

Он не то, что бы сырой... просто Скайрим такая игра, что тут не угадаешь, что может произойти. Некоторые мне о ТАКИХ багах сообщают, что я даже представить себе не мог. Так что, просто огромный сложный мод. А чем сложнее система, тем легче в ней родиться ошибке. Скайрим, вон, после выпуска ещё 2 года дорабатывали...

Если вы продолжаете какое-нибудь старое сохранение, при этом много раз подключали\отключали разные моды, то проблема может быть в записях ваших сохранений. Попробуйте проделать вот это: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Тема:174496

Или же почистить сохранения каким-нибудь Save Tools.

Я потестил...  начал новую игру и начал пробовать заклинания доб. модом, они все прекрасно работают даже призыв лошади) Но вот если я начинаю призывать любого даэдра ... игра сразу же вылетает

1)Если бы ещё знать, от чего люди пригибаются....

2)На счёт Арнгейна странно - у меня такой проблемы не замечено.

  1. На счёт дымка - спасибо, исправлю.

Про первый пункт: может, дело в каком-нибудь перке ( когда-то читала о чем-то подобном, когда грезила создать свой большой мод)? Потому что я смотрела через tes5edit- в анимациях ничего особо не затронуто. Ну, или подключаемых архивах... Извините, хочется помочь и подсказать как-то, но не в курсе и сама. Разве что могу попытаться удалять эдитом из мода поочередно строчки и искать так виновника... ХDD

будут ли новые обновления ?

Ребят, меня бесит то, что когда я покупаю заклинания у Фаренгара, то у него слишком много заклинаний, не смотря на то что у меня 9 левел. Тем более магия слишком имбовая для новичка. Че за фигня...

В этом моде отключен уровень нпс к герою ?

Ребят, меня бесит то, что когда я покупаю заклинания у Фаренгара, то у него слишком много заклинаний, не смотря на то что у меня 9 левел. Тем более магия слишком имбовая для новичка. Че за фигня...

Да, согласен, сам удивился, когда увидел список... надо уровневые списки улучшить, наверное...

будут ли новые обновления ?

До середины Июня - нет. Ждём Е3, посмотрим, что там Беседка скажет...

Думаю, эту штуку трудно назвать отдельным модом... да и разрешения просить не охото... так что, вот ссылка на несколько модов, без которых я не представляю свою игру, портанутые на SSE. Правда, учите, что это версия игры 1.5.23.0.8...

Новости по дымку-целителю: я использую мод, добавляющий новых магов, и игра, похоже, распределила одному в заклинания дымка. Так вот- дымок не охраняет его, а идет за мной)))
И могу я предложить перк в школу восстановления или изменения? Повышение магии на х единиц, под эгидой связи с Этериусом, например. Или, как награду за прохождение лабиринта Шалидора

Кстати... Про эффект накопления теней- возможно сделать так, чтобы черная дымка появлялась только в тени и данжах?

Новости по дымку-целителю: я использую мод, добавляющий новых магов, и игра, похоже, распределила одному в заклинания дымка. Так вот- дымок не охраняет его, а идет за мной)))

И могу я предложить перк в школу восстановления или изменения? Повышение магии на х единиц, под эгидой связи с Этериусом, например. Или, как награду за прохождение лабиринта Шалидора

Кстати... Про эффект накопления теней- возможно сделать так, чтобы черная дымка появлялась только в тени и данжах?

Да, некоторые заклинания изменил, а не создал с нуля, так что они оказались у НИПов... а то, что дымок следует за игроком - печальная новость. Я не учёл, что это заклинание будет использовать кто-то другой... надо исправить...

Повышение магии - странное дело. Думаю, лучше это оставить на долю зачарований и зелий...

Чёрная дымка - символ того, что вы, как бы, даже на свету считаетесь в тени. Можно, конечно, это исправить. Да вы и сами можете исправить - поставить в заклинание условие на уровень освещения.

Асмодей , вопрос такой , мод меняет 1) обноружение нпс , а так же 2) интелект и уровневые списки сокровищ , 3) привязаны ли нпс уровень к герою или он случайный будет , тоисть я могу на первом уровне нарваться на 20 уровень нпс !? Если нет , то хотелось бы чтобы это все было в моде , не хочется еще кучу модов ставить

Асмодей , вопрос такой , мод меняет 1) обноружение нпс , а так же 2) интелект и уровневые списки сокровищ , 3) привязаны ли нпс уровень к герою или он случайный будет , тоисть я могу на первом уровне нарваться на 20 уровень нпс !? Если нет , то хотелось бы чтобы это все было в моде , не хочется еще кучу модов ставить

  1. сам мод - нет. Если только что-то в нём может на это незапланированно повлиять (как баги с рукопашкой)

  2. какой интеллект? я создал парочку новых пакетов, но ничего стандартного не менял. Списки сокровищ - в некотором смысле да: я добавил туда предметы, которые можно найти, если развить таланты взлома.

  3. тут я ничего не трогал и делать не собираюсь. Меня устраивает стандартная система.

Народ, вы не поверите! Arteia выяснила, из-за чего люди шарахаются от довакина. Надеюсь, теперь я этот баг исправлю. Из глобальных проблем останутся только кулачные бои...

Поржал, с возмущение про даэрический и драконий доспех.

У даэдрического показатели больше у драконьего тяжелого.

Хоть для первого и ножен навык на 90,а для второго на 100.

И как будто этого было мало, даэдрику дали еще +10 к запугиванию, при полном комплекте.

Да и убогий дизайн драконьей брони, по с равнению с даэдриком.

Ребят помогите не работает "Поднятие лича",я кладу все необходимы ингредиенты в тело,кастую спел но нечего не происходит,помогите пж,и да напишите что нужно класть в тело,а то может я прост не то кладу.

Ребят помогите не работает "Поднятие лича",я кладу все необходимы ингредиенты в тело,кастую спел но нечего не происходит,помогите пж,и да напишите что нужно класть в тело,а то может я прост не то кладу.

Посох с черепом (их может быть 2 вида: зачарованный и нет) и чёрный камень душ (любой чёрный камень душ: заполненный или пустой). В описании сказано что-то другое?

В том-то и дела я всё это кладу,но когда кастую просто ничего не происходит.

В том-то и дела я всё это кладу,но когда кастую просто ничего не происходит.

Я проверю это...

Будет ли мод конфликтовать с модами добавляющими заклинания или зачарования, например с Elemental Destruction Magic, который вроде бы ничего не изменяет в древе перков?

Будет ли мод конфликтовать с модами добавляющими заклинания или зачарования, например с Elemental Destruction Magic, который вроде бы ничего не изменяет в древе перков?

По-идее, нет. Я играл с модами "Забытые заклинания" и ещё каким-то когда создавал свой... ничего, вроде бы, не случилось.

Вопрос насчет заклинаний плоти, не могу понять, либо перк крепость не работает, либо это не отображается теперь. При касте каменной-дубовой плоти защита 37-75 (доспехов нет), как то мало, или так и задумано? И тот же вопрос насчет перка сопротивления, в активных эффектах ничего нет(и должно ли быть?).

PS проверил с броней, не пашет (доспехи просто приплюсовались к значению заклинания).

Теневой удар - очень имбовое заклинание. Я не докачал скрытность до максимума, а с помощью этого спелла могу валить высокоуровневых врагов в спину одним ударом. Было бы хорошо сделать его менее доступным на начальном этапе игры. 
Но это лично моё мнение. 
В основном, всё остальное устраивает. Мод отличный!

Народ, я сейчас работаю над версией 1.5. Там большинство багов будет устранено. Чутка осталось...

У меня вопрос на счет призыва даэдра, игра всякий раз вылетает при их призыве. как только кастую появляеться портал и игра вылетает. Пробовал переустановить мод, но ничего не вышло.

У меня вопрос на счет призыва даэдра, игра всякий раз вылетает при их призыве. как только кастую появляеться портал и игра вылетает. Пробовал переустановить мод, но ничего не вышло.

Я так понял, это для специздат? Уточняйте, пожалуйста. Если да, то... почему-то все жалуются на призыв в SE. Если есть Creation Kit, можете попытаться это исправить. Потому что мне сейчас нет времени этим заниматься.

Добрый вечер LEXO. Не мало времени прошло с тех пор, как тестировал ваш мод, вы тогда только-только залили его на сайт. На тот момент были баги, о которых я отписал, вы всё исправляли и дорабатывали.

Вопрос: данный мод ещё дорабатывается или готова финальная его часть?

Будут ли какие изменения для этого мода в будущем?

NPC пользуются перками из этого мода?

Вот думаю стартануть новую игру, думаю либо с Ordinator, либо с вашим модом. Ординатор проверен временем, а на счёт этого мода сейчас ничего не знаю. Хотелось бы получить ответы на вопросы.

Добрый вечер LEXO. Не мало времени прошло с тех пор, как тестировал ваш мод, вы тогда только-только залили его на сайт. На тот момент были баги, о которых я отписал, вы всё исправляли и дорабатывали.

Вопрос: данный мод ещё дорабатывается или готова финальная его часть?

Будут ли какие изменения для этого мода в будущем?

NPC пользуются перками из этого мода?

Вот думаю стартануть новую игру, думаю либо с Ordinator, либо с вашим модом. Ординатор проверен временем, а на счёт этого мода сейчас ничего не знаю. Хотелось бы получить ответы на вопросы.

Дорабатываю версию 1.5. Надеюсь, завтра обновлю.

НИПы ещё не использую. Мне всё некогда заниматься этим.

Ура, товарищи!

игра с модом почему то даже не стартует , если отключаю мод в фалах то все нормально , уже и очередность загрузки менял и все пробовал , может кто что подскажет?

игра с модом почему то даже не стартует , если отключаю мод в фалах то все нормально , уже и очередность загрузки менял и все пробовал , может кто что подскажет?

Надеюсь, вы не ставите вариант для Легендарного на Специальное?

Беда, народ! Перескачайте мод... я не тот BSA закинул в архив... простите, пожалуйста!

Скачал сейчас заново архив, но файлы в нем идентичны (дата изменения, объем) тем, что я скачал ранее, как только версия 1.5 появилась - это часа за 3 до вашего поста о перескачивании.  Что-то пошло не так только у меня?

Беда, народ! Перескачайте мод... я не тот BSA закинул в архив... простите, пожалуйста!

А, блин, на этом же сайте своя собственная база файлов... я на своих облаках обновил, а тут забыл...

Всё, теперь точно обновил.

у меня небольшая проблема после того как беру "формулу" в Зачаровании не могу зайти в чаровальный стол.(легендарное издание)

у меня небольшая проблема после того как беру "формулу" в Зачаровании не могу зайти в чаровальный стол.(легендарное издание)

Уверены, что проблема в моём моде? Я только что специально проверил - у меня всё работает...

Может я не совсем понимаю логику мододела на разве "Избыточное натяжение" это не когда тетеву натягивают более короткую чем обычно и арбалету тоже можно натянуть более короткую тетеву?

Может я не совсем понимаю логику мододела на разве "Избыточное натяжение" это не когда тетеву натягивают более короткую чем обычно и арбалету тоже можно натянуть более короткую тетеву?

Тогда тем более. Это с каждым развитым талантом этого навыка, получается, надо и лук и арбалет переделывать, что ли? Собственно, это очередной плюс в пользу того, что я его заменил на талант "Стрелец".

Всё, теперь точно обновил.

А для спец.издания будет?

А для спец.издания будет?

Ну да. Правда, пришлось перескачать Скайрим для этого... но что только ради вас, пользователей, не сделаешь :D

Ну да. Правда, пришлось перескачать Скайрим для этого... но что только ради вас, пользователей, не сделаешь :D

А как скоро будет,если не секрет?:D

Вопрос Будете ли Вы Дорабатывать В Дальнейшем Мод (Через Год Скажем) ?

Вопрос Будете ли Вы Дорабатывать В Дальнейшем Мод (Через Год Скажем) ?

Пока не выйдет TES6 - да.

Я даже примерно знаю, что будет в версии 2.0.

Но пока я занят другими дополнениями, которые я изначально планировать вставить здесь, но не хватило времени: переработка зачарований артефактов, расовых способностей, камней-хранителей и созвездий вампира-лорда и ликантропа. Ну и переделать 4 предыдущих мода заодно...

Заметил Баг Кажется : Когда Зачаровываешь Формулу Жизни На Вещь

То Магия Расходуется Даже Когда Здоровье Полное

/ Из-за Чего Магию Использовать Сложновато Без Магии

Заметил Баг Кажется : Когда Зачаровываешь Формулу Жизни На Вещь

То Магия Расходуется Даже Когда Здоровье Полное

/ Из-за Чего Магию Использовать Сложновато Без Магии

Плохо... надо будет думать, что я там не так установил...

А что изменилось с 1.0 версии кроме доступности на специздании?

А что изменилось с 1.0 версии кроме доступности на специздании?

самый первый спойлер с изменениями, прям под названием, белый такой.XD

А что изменилось с 1.0 версии кроме доступности на специздании?

А ещё в архиве есть ReadMe, в котором описаны все изменения и в версии 1.1, 1.2, 1.2.1, 1.2.2, 1.5 и 1.5.1...

в версии 1.5.1 эффект "лечу кого хочу" пропал но но народ по прежнему шугается дову.И был в каирне душ так с талантом довакина в школе скрытности, Дурневир не агрится и проити квест нельзя,после сброса этого таланта всё заработало.ещё маги в различных локах очень не любят друг друга сами себя выпиливают остаётся только сильнейший )

в версии 1.5.1 эффект "лечу кого хочу" пропал но но народ по прежнему шугается дову.И был в каирне душ так с талантом довакина в школе скрытности, Дурневир не агрится и проити квест нельзя,после сброса этого таланта всё заработало.ещё маги в различных локах очень не любят друг друга сами себя выпиливают остаётся только сильнейший )

любопытно... Дюрневира я не учёл... спасибо!

Спасибо!!! :))) Игру пришлось начинать новую после обновления, но для такого не жалко ^^

Спасибо!!! :))) Игру пришлось начинать новую после обновления, но для такого не жалко ^^

Тебе спасибо! Без тебя вряд ли это обновление было настолько хорошим.

Тебе спасибо! Без тебя вряд ли это обновление было настолько хорошим.

Хех, рада была помочь ^^" Кстати...[spoiler] Я заметила, что из продажи пропал том заклинаний "Молния" (есть касание, искры и цепная молния). Это так задумано? [/spoiler]

Хех, рада была помочь ^^" Кстати...[spoiler] Я заметила, что из продажи пропал том заклинаний "Молния" (есть касание, искры и цепная молния). Это так задумано? [/spoiler]

Нет. Не задумано. Но я сделал, что тома с заклинаниями уровня ученик появляются тогда, когда навык Разрушения >= 22. Во всяком случае, хотел так сделать. Может быть, я натворил что-то ещё...

Нет. Не задумано. Но я сделал, что тома с заклинаниями уровня ученик появляются тогда, когда навык Разрушения >= 22. Во всяком случае, хотел так сделать. Может быть, я натворил что-то ещё...

Поправочка- они есть, но появляются позже. Обнаружила в списке покупок на уровне навыка 75 (когда точно появляются, боюсь, не подскажу :( ) [spoiler] хех, беседковские конструкторы... вообще интересная вещь :crazy: [/spoiler]

Сегодня был бой с Алдуином он 100 ур. моя Демоника 160 ур. Пукан горел знатно так как Алдуин почти всегда находился в состоянии неуязвимости кроме нескольких  секунд после воздействия крика драконобоя  в эти секунды нужно было ему нанести урон а, с учетом частых станов от его криков было весело.Убил его призывным луком+святое отражение на ГГ призывная броня и знак атронаха .Из модов  дедли драгонс ,улутшенные вампиры,расса демоника ,большая часть школ была прокачена до 200 спомощю анкапера и мода экс пи редон  и да я с легендарного уровня перешёл на новичка.С одной стороны сильно бесил такой короткий периуд уязвимости у алдуина но, потом это даже стало интересно но, вот не представляю как бы я его мелишником бы завалил бы он же  почти не садился.

Сегодня был бой с Алдуином он 100 ур. моя Демоника 160 ур. Пукан горел знатно так как Алдуин почти всегда находился в состоянии неуязвимости кроме нескольких  секунд после воздействия крика драконобоя  в эти секунды нужно было ему нанести урон а, с учетом частых станов от его криков было весело.Убил его призывным луком+святое отражение на ГГ призывная броня и знак атронаха .Из модов  дедли драгонс ,улутшенные вампиры,расса демоника ,большая часть школ была прокачена до 200 спомощю анкапера и мода экс пи редон  и да я с легендарного уровня перешёл на новичка.С одной стороны сильно бесил такой короткий периуд уязвимости у алдуина но, потом это даже стало интересно но, вот не представляю как бы я его мелишником бы завалил бы он же  почти не садился.

Это просто история в первую попавшуюся тему или он имеет какое-то отношение к моему моду? Я с Алдуином ничего не делал, если вы об этом...

Это просто история в первую попавшуюся тему или он имеет какое-то отношение к моему моду? Я с Алдуином ничего не делал, если вы об этом...

Да написав это я хотел узнать может ли перекаченное красноречие в этом моде влиять на драконобой то есть уменьшенный откат сокращает уязвимость алдуина ? Мод мне нравится но с учетом установленых сторонних модов в моей сборки мои сообщения конечно не обьективны так что на ваше усмотрение.

Да написав это я хотел узнать может ли перекаченное красноречие в этом моде влиять на драконобой то есть уменьшенный откат сокращает уязвимость алдуина ? Мод мне нравится но с учетом установленых сторонних модов в моей сборки мои сообщения конечно не обьективны так что на ваше усмотрение.

Насколько я могу судить - не должно. Но учитывая, что разные моды по-разному влияют, тут и в самом деле трудно что-то утверждать...

Отправлено: Вчера, 02:35

XenosMorion,

Пользователь Dimonoider произвёл обновление файла "Истинно-фэнтезийный Скайрим".

Возможно. вы желаете зайти на форум TESALL.RU и скачать обновление файла.

Файл можно загрузить по следующему адресу:
http://tesall.ru/fil...ziynyy-skayrim/

Ошибка на сайте или что?

модератор
06.08.2018 — 16:28

Отправлено: Вчера, 02:35

XenosMorion,

Пользователь Dimonoider произвёл обновление файла "Истинно-фэнтезийный Скайрим".

Возможно. вы желаете зайти на форум TESALL.RU и скачать обновление файла.

Файл можно загрузить по следующему адресу:

http://tesall.ru/fil...ziynyy-skayrim/

Ошибка на сайте или что?

Появились категории модов для SSE, и публикациям, где есть версии модов для SSE, эти категории добавлялись модератором. По ошибке была изменена дата обновления, уведомление пришло. Когда дату обновления вернули на место, уведомление осталось, вот и всё.

Ничего не понял...

к сожалению перешол на ординатор так как сами убивающие себя маги лишают части гемплея .В общем буду ждать обнову этот мод  мне нравится но эти проблемы с аграми между мобами сильно  портит его.

к сожалению перешол на ординатор так как сами убивающие себя маги лишают части гемплея .В общем буду ждать обнову этот мод  мне нравится но эти проблемы с аграми между мобами сильно  портит его.

Да согласен... что-то тут нечисто... когда приступлю к обновлению до 2.0 в первую очередь займусь именно этой проблемой.

Доброго времени суток. Дайте подсказку какой предмет нужен в инвентаре чтобы наложить легендарное зачарование. Я уже голову поломал пока искал.

Есть ли возможность забрать только кусочек мода?

Доброго времени суток. Дайте подсказку какой предмет нужен в инвентаре чтобы наложить легендарное зачарование. Я уже голову поломал пока искал.

Под словом "Легендарное зачарование" имеется в виду зачарования с даэдрических артефактов. Т.е. если хотите уметь накладывать чары с бриты Мерунеса, просто имейте её в инвентаре...

Есть ли возможность забрать только кусочек мода?

Какой кусочек и зачем он вам?

Какой кусочек и зачем он вам?

Ну меня заинтересовали некоторые заклинания.

И некоторые перки и таланты (хотя их отсутствие я б пережил)

Зачем? Потому что весь мод не подходит моим лорным и эстетичным вкусам. Некоторые изменения кажутся мне ненужными, некоторые не слишком вписываются в основы и принципы магии и прочих ремесел.

Вот и задумался - "А можно ли вырезать из мода нужный кусочек?"

Ну меня заинтересовали некоторые заклинания.

И некоторые перки и таланты (хотя их отсутствие я б пережил)

Зачем? Потому что весь мод не подходит моим лорным и эстетичным вкусам. Некоторые изменения кажутся мне ненужными, некоторые не слишком вписываются в основы и принципы магии и прочих ремесел.

Вот и задумался - "А можно ли вырезать из мода нужный кусочек?"

Creation Kit или TES5Snip вам в помощь. И там и тут можно удалять все записи, которые вам не нужны. В СК это делается как в разделе "Открыть" (кнопка Details), так и в самом СК.

В снипе это делается немого более трудоёмко.

Если вам так надо - пожалуйста. Я создал мод, что бы люди получали удовольствие и не претендую на идеальность моего творения. Сам же я этим заниматься не буду, т.к. мне ещё нужно устранять баги, дополнять мод и делать кучу других.

Мод великолепный - спасибо за титанический труд.
Заметил при игре следушее:
1. Ветка иллюзии- заклинание теневой двойник - уж очень сильно мерцает тень она то есть то нет ,но эффект очень резкий , мерцание реально режет глаза(может сделать интервал больше или постепенноое появление и угасание ).
Следующее : что перк накопления теней работает постоянно и персонаж весь опутан этими тенями(выглядит круто , но я не понимаю ,так должно быть , что эта аура постоянна и не зависит от нахождения в тени или на свету, или это баг)
2. Полностью вкачана скрытность, кроме старого знакомого ,таланта довакина,и мрачной решимости , но нпс иногда не начинают бой или просто его прекращают становясь нейтралами
PS :модов глобальных нет ,все проверено и подогнанно программой .

По поводу споров на кодовство и количество призываемых юнитов, я предлагаю такое направление мысли
1 решение: каждый последующий призыв требует больше манны, что логично ведь мы же удерживаем старого юнита под контролем и призываем(воскрешаем) нового- это снизит темп призыва и воскрешения.
2 решение: юнит накладывает штраф на колдуна в виде сокращения максимальной манны ,что урегулериет баланс ( хочешь орду нежити - ходи с запасом манны в 20, ведь колдун подпитывает магией своих существ .Ну или все поинты качай в манну чтобы и стрелять с двух рук фаерболами и хоровод зомби за собой водить)
Ps:Насчет технической части я не знаю, возможно ли такое решение, но смысл я думаю понятен.

Мод великолепный - спасибо за титанический труд.

Заметил при игре следушее:

1. Ветка иллюзии- заклинание теневой двойник - уж очень сильно мерцает тень она то есть то нет ,но эффект очень резкий , мерцание реально режет глаза(может сделать интервал больше или постепенноое появление и угасание ).

Следующее : что перк накопления теней работает постоянно и персонаж весь опутан этими тенями(выглядит круто , но я не понимаю ,так должно быть , что эта аура постоянна и не зависит от нахождения в тени или на свету, или это баг)

2. Полностью вкачана скрытность, кроме старого знакомого ,таланта довакина,и мрачной решимости , но нпс иногда не начинают бой или просто его прекращают становясь нейтралами

PS :модов глобальных нет ,все проверено и подогнанно программой .

Теневой двойник я хотел сделать как в некоторых играх красивый эффект - когда твоя тень запечатлевает раз в секунду твою позу. К сожалению, как сделать такое - не знаю, но придумал обходной путь, для чего и сделал мерцания резкие. Если оно режет вам глаза, то постараюсь сделать по-мягче.

Поглощение теней так и запланировано - хотел сделать, что типа даже не свету вас окружает тень, поэтому теневые заклинания и действуют эффективнее.

А вот по поводу нейтральных врагов - странно. Может быть, у вас срабатывает талант Миф из скрытности?

По поводу споров на кодовство и количество призываемых юнитов, я предлагаю такое направление мысли

1 решение: каждый последующий призыв требует больше манны, что логично ведь мы же удерживаем старого юнита под контролем и призываем(воскрешаем) нового- это снизит темп призыва и воскрешения.

2 решение: юнит накладывает штраф на колдуна в виде сокращения максимальной манны ,что урегулериет баланс ( хочешь орду нежити - ходи с запасом манны в 20, ведь колдун подпитывает магией своих существ .Ну или все поинты качай в манну чтобы и стрелять с двух рук фаерболами и хоровод зомби за собой водить)

Ps:Насчет технической части я не знаю, возможно ли такое решение, но смысл я думаю понятен.

По-поводу поднятой нежити ни первый, ни второй вариант не соответствуют моему видению некромантии. Для меня настоящий некромант не тот, кто своей волей удерживает поднятых существ, а тот, кто просто даёт мёртвому существу вновь вернуться к существованию (хоть и не совсем в том виде, в каком оно умерло). Поэтому, мастер-некромант и может призывать целую армию нежити - она теперь от него никак не зависит.

Теневой двойник я хотел сделать как в некоторых играх красивый эффект - когда твоя тень запечатлевает раз в секунду твою позу. К сожалению, как сделать такое - не знаю, но придумал обходной путь, для чего и сделал мерцания резкие. Если оно режет вам глаза, то постараюсь сделать по-мягче.

Поглощение теней так и запланировано - хотел сделать, что типа даже не свету вас окружает тень, поэтому теневые заклинания и действуют эффективнее.

А вот по поводу нейтральных врагов - странно. Может быть, у вас срабатывает талант Миф из скрытности?

Если честно похоже на талант "решим все по мирному" . То есть нпс в подземельях ,например, при атаке на них (выстрел и последующая смена на меч через хот кей (стоит мод на интерфейс skyUI или как то так)) делает их нейтральными. Второй вариант , что они нейтральны сами по себе изначально, причем спутники на их убийство могут выдать негативный комментарий в духе " теперь я понимаю ,что ты задумал". Почему грешу на красноречие: ни одного поинта не вкачано но оно становится эффективнее от роста уровня(были диалоги на ваниле которые без вкачанных поинтов не могли быть отыграны. Например призывательница и украденные книги из коллегии) . Но я могу с полной уверенностью сказать, что ветку красноречия я не трогал вовсе ,хотя в ней есть талант на усиление убеждения от роста уровня.
По поводу эффекта тени- задумка анимации шикарная , но мерцание от первого лица и правда резковато, может сделать более плавным его. А так благодарю Вас за такой шикарный мод.

Если честно похоже на талант "решим все по мирному" . То есть нпс в подземельях ,например, при атаке на них (выстрел и последующая смена на меч через хот кей (стоит мод на интерфейс skyUI или как то так)) делает их нейтральными. Второй вариант , что они нейтральны сами по себе изначально, причем спутники на их убийство могут выдать негативный комментарий в духе " теперь я понимаю ,что ты задумал". Почему грешу на красноречие: ни одного поинта не вкачано но оно становится эффективнее от роста уровня(были диалоги на ваниле которые без вкачанных поинтов не могли быть отыграны. Например призывательница и украденные книги из коллегии) . Но я могу с полной уверенностью сказать, что ветку красноречия я не трогал вовсе ,хотя в ней есть талант на усиление убеждения от роста уровня.

По поводу эффекта тени- задумка анимации шикарная , но мерцание от первого лица и правда резковато, может сделать более плавным его. А так благодарю Вас за такой шикарный мод.

Да, решим всё по-мирному может быть. Возможно, игра воспринимает смену оружия как вложение предыдущего в ножны, тогда-то оно и срабатывает. Я обмозгую это дело, спасибо...

Действительно годный мод. Мне тоже многие моменты в прокаче кажатся нелогичными и неуместными, вот только они балансны. Главный враг ролевого отыграша в Скайриме это крики, если ты стелсер - кричи, лучник - кричи, колдун - кричи, мрачный вампир-некромант-стелсер-алхимик - кричи. Тут таже история - ролевой отыгрыш есть, а места крикам нет, ну если не играть на легенде. Ну лично мне кажется что магов в серии TES всегда обделяют, ну зачем в Скайриме магу крик?, он нанесет столько же инпакта как и просто спел, все для воинов с щитами....   Ну если не играть без багов, читов и на легенде то там каждая ед. хп важна )

Действительно годный мод. Мне тоже многие моменты в прокаче кажатся нелогичными и неуместными, вот только они балансны. Главный враг ролевого отыграша в Скайриме это крики, если ты стелсер - кричи, лучник - кричи, колдун - кричи, мрачный вампир-некромант-стелсер-алхимик - кричи. Тут таже история - ролевой отыгрыш есть, а места крикам нет, ну если не играть на легенде. Ну лично мне кажется что магов в серии TES всегда обделяют, ну зачем в Скайриме магу крик?, он нанесет столько же инпакта как и просто спел, все для воинов с щитами....   Ну если не играть без багов, читов и на легенде то там каждая ед. хп важна )

Наконец-то созрел, что вам ответить...

В моём моде Ту'ум занимает не последнее место:

- разрушении есть талант, усиливающий крики

- в красноречии 2 таланта, помогающие крикам

- маска Мирака влияет на ту'ум (хотел вставить в ESP с артефактами, но не там начал делать)

- вроде бы ещё что-то было...

В общем, эта отличительная часть Скайрима использована разумно...

А по поводу геймплея... у меня он, не побоюсь этого слова, почти зашкаливет - заклинания позволяют почувствовать себя магом, воинские навыки распределены логично и мощно, а в скрытне... только камуфляж, пока, не сделал (потому что много хлопот с ним).

А самое главное, многое переплетается между собой (попробуйте развить все 5 школ магии до мастера (именно талант Мастер школы ***). Увидите мультик (шутка).

Доброго времени суток. Возник такой вопрос. Вышла я из Хелгена, пошла из Ривервуда сразу в Ветренный пик, за когтем. Вышла я из Пика уже на 6м уровне. Скажите, это нормально когда за 1-2 боя повышается уровень навыка? Играю магом, в основном пользуюсь разрушением (пламя или эл. искры), колдовство (поднятие нежити и призыв питомца) и изменение (дубовая плоть). Камень мага.

Доброго времени суток. Возник такой вопрос. Вышла я из Хелгена, пошла из Ривервуда сразу в Ветренный пик, за когтем. Вышла я из Пика уже на 6м уровне. Скажите, это нормально когда за 1-2 боя повышается уровень навыка? Играю магом, в основном пользуюсь разрушением (пламя или эл. искры), колдовство (поднятие нежити и призыв питомца) и изменение (дубовая плоть). Камень мага.

У меня только в колдовстве некроплазма как-то быстро навыки развивает. Остальное я никак не менял. Вроде бы...

Skyrim Legendary Edition при установке мода просто не запускается, выдает ошибку APPCRASH. Ни при запуске SKSE, ни просто екзешником TESV. Подскажите, что это может быть, и как с этим бороться, ужь ужасно понравилось описание мода!

Вы, походу, темой ошиблись? Удалите это недоразумение с моей страницы...

Добрый день. Не подскажете совместим ли ваш мод с Даэдра Хладной Гавани, Темным посланником(http://tesall.ru/files/file/10072-temnyy-poslannik/) и Улучшением замка Волкихар? Хотя вы вроде и не касались ветки Вампир-Лорда, но там достаточно и их наличия. А у Хладной Гавани большой лист спеллов на призыв. Будут ли они конфликтовать с вашими новыми заклинаниями?

Добрый день. Не подскажете совместим ли ваш мод с Даэдра Хладной Гавани, Темным посланником(http://tesall.ru/files/file/10072-temnyy-poslannik/) и Улучшением замка Волкихар? Хотя вы вроде и не касались ветки Вампир-Лорда, но там достаточно и их наличия. А у Хладной Гавани большой лист спеллов на призыв. Будут ли они конфликтовать с вашими новыми заклинаниями?

Если ни 1 из этих модов не затрагивает стандартные таланты или заклинания - то никаких конфликтов. Если какие-то стандартные заклинания изменены - поставьте тот, который для вас важнее, ниже в списке модов. Я сам играл с модом на забытую магию, крутыми вампирами и кучей модов, в том числе и Лабовскими. Всё нормально.

Но если хотите лишней перестраховки - попробуйте через Wray Brash (или как он там пишется). Сам им никогда не пользовался, но говорят он какие-то там патчи создаёт...

Skyrim Legendary Edition при установке мода просто не запускается, выдает ошибку APPCRASH. Ни при запуске SKSE, ни просто екзешником TESV. Подскажите, что это может быть, и как с этим бороться, ужь ужасно понравилось описание мода!

Вы, случайно, не версию для специздания скачали?

Здравствуйте хотел спросить, почему у меня все заклинания не отображаются?

Отличный мод. Поорал с перка на тяжёлые шаги)

Здравствуйте хотел спросить, почему у меня все заклинания не отображаются?

А теперь я хотел бы уточнить: где они у вас не отражаются? В инвентаре? В руках? В списке покупок?

Как работает навык "Чертежи"? Имею в инвентаре Чертеж двемерского механизированного щита, но в меню ковки он не отображается в рецептах.

Отличный мод. Поорал с перка на тяжёлые шаги)

Уже представляю кот в тяжёлых сапогах

Как работает навык "Чертежи"? Имею в инвентаре Чертеж двемерского механизированного щита, но в меню ковки он не отображается в рецептах.

А вы навык ковки двемерского снаряжения выучили?

А вы навык ковки двемерского снаряжения выучили?

Теперь я понял, благодарю)

P.S. Хорошее вы описание эффекта от поднятия гуманоидов сделали, ничего не скажешь)

Планировалось добавить в мод изменения расовых способностей, талантов вампира-лорда и ликана, а также камней-созвездий и артефактов.

Если после некоторого времени игры, будут положительные отзывы и те, кому понравился мой взгляд на Скайрим, скажут, что стоит делать остальное, то я обязательно сделаю.

Зачем? Есть же:

1) http://tesall.ru/files/file/6662-kamni-sudby/

2) http://tesall.ru/files/file/8883-sacrosanct-vampiry-skayrima/

3) http://tesall.ru/files/file/6853-prevoshodstvo/

Если уж делать, то отдельными модами, чтобы было яснее где копаться если что, и чтобы была возможность ставить по отдельности каждый модик. Допустим я ничего лучше сакросанта для вампиров не нашёл, и перки там достойные и уникальность вампиров каждой расы есть, а камни мне тож нравятся, особенно ритуал. Ну а расовые - ну пока лучше превосходства не встретил ничего.

З.Ы. Вот интересует талант сквернословия, я понимаю, что механика там есть, а если добавлять звуки, то возможны вылеты и баги(помню ставил какойто мод на озвучку и мой эльф орал в бою *на колени червь!*, но вылетов огрёб с ним тьму...

И вот надеюсь если вдруг будет вариант с озвучкой, надеюсь там будет весёлая подборка)) К слову видел мод *комплименты* что ли называется(и этот мод на другом ресурсе, рекламить не буду его), так вот там принцип озвучки не плох, вылетов не ловил, хоть и условия возникновения фраз разные, но думаю автор того мода мог бы поделится опытом для создания озвучки))

Если уж делать, то отдельными модами

1. Собственно, именно так я и планировал... почти... у меня будет 2 варианта мода: разделённый на куски и один общий (если вдруг кому-то понравится всё, что я придумал, но при этом не хочет засорять Скайрим кучей ESP).

2. Причин, почему я хочу этим заняться, две:

  1. Нет ни одного мода, который меня полностью устраивал бы

  2. Более подходящая интерпретация к моему виденью игры (как вы заметили, кое-что оригиальное в моём моде присутствует [хоть и не могу похвалиться, что прям вообще неповторимое творение]).

3. Не беспокойтесь, до выхода переделки вампиров и ликанов ещё как минимум 2 обновления. Сейчас я заканчиваю с артефактами, потом переделаю камни и рассовые способности. И только потом, если у меня останутся энтузиазм и идеи, займусь носферату и полуволками...

Эм чары под названием *формула - жизнь* - так и должна выжирать просто ману? Делаю эти чары и идёт отжор маны, мана не ресается, а ГГ светится жёлтой аурой. Ману жрёт не смотря на то, что ГГ фуловый по здоровью. Чарил на ГГ вампире.

Если так и должно работать, то почему не ресается мана, и почему такой яркий эффект, если он постоянен, даже если нечего восстанавливать?

Наверное так надо что Довакин не может взять "уникальные навыки довакина"? Например - ветка зачарования.

Эм чары под названием *формула - жизнь* - так и должна выжирать просто ману? Делаю эти чары и идёт отжор маны, мана не ресается, а ГГ светится жёлтой аурой. Ману жрёт не смотря на то, что ГГ фуловый по здоровью. Чарил на ГГ вампире.

Если так и должно работать, то почему не ресается мана, и почему такой яркий эффект, если он постоянен, даже если нечего восстанавливать?

Да, с этим зачарованием изначально были проблемы. Через недельку обновлю - там это исправлено (пришлось извратиться, что бы сделать, как надо). Теперь не будет тупого жёлтого свечения и оно будет исцелять только тогда, когда здоровье ниже 99%...

Наверное так надо что Довакин не может взять "уникальные навыки довакина"? Например - ветка зачарования.

Крик Безжалостная сила выучен? При обновлении 1.5 я изменил условие. Вы давно скачивали мод?

Если мод последней версии и выучен крик, то нет модов, изменяющих этот крик?

Крик Безжалостная сила выучен? При обновлении 1.5 я изменил условие. Вы давно скачивали мод?

Если мод последней версии и выучен крик, то нет модов, изменяющих этот крик?

Месяц назад качал. Крик выучен и используется. Версия 1.5.1. Крики... Не знаю, может Apocalypse - Magic of Skyrim менять крики?

Месяц назад качал. Крик выучен и используется. Версия 1.5.1. Крики... Не знаю, может Apocalypse - Magic of Skyrim менять крики?

По отключал все кроме вашего мода, результат тот же, навыки не доступны.

Крик Безжалостная сила выучен? При обновлении 1.5 я изменил условие. Вы давно скачивали мод?

Если мод последней версии и выучен крик, то нет модов, изменяющих этот крик?

Хех, у меня этот перк взялся свободно, без безжалостной силы, у меня он на тот момент не был не то, что открыт, даже выучен! Но перк я спокойно взял, только на это потребовалось прокачать правую ветку перков, ну там где на посох идёт...

У меня только в колдовстве некроплазма как-то быстро навыки развивает. Остальное я никак не менял. Вроде бы..

У меня только в колдовстве некроплазма как-то быстро навыки развивает. Остальное я никак не менял. Вроде бы...

Спасибо. И еще такой вопрос: Рассчитан ли данный мод на какой-то определенный уровень сложности, а то мой маг какой-то слишком мощный получился?

А в целом мод мне очень понравился, думаю, будет одним из must have.

Спасибо. И еще такой вопрос: Рассчитан ли данный мод на какой-то определенный уровень сложности, а то мой маг какой-то слишком мощный получился?

А в целом мод мне очень понравился, думаю, будет одним из must have.

Я без понятия, как расчитывать уровень сложности, но когда я проверял, я играл с модами на увеличенную популяцию подземелий и на бронированных скелетов (Armored Skeletons). Там среди них всякие Бессмертные Проклятые Древние Драугры-Личи, которых фиг убьёшь и играл на Адепте. Ну, в общем, вот... а ещё был мод на улучшенных драконов (Dragon Combat Overhaul), но он меня всегда бесил, поэтому я его позже выключил.

На счёт кольца намиры, каннибализм конечно скверная штука, но можно было бы замутить тему с поеданием человеческих сердцец, или мяса, как ингридиентов. А кольцо могло бы просто гарантировать их дроп с убиваемых целей. Таким образом и алхимики радуются и каннибалы, если добавить пару блюд из мяса. Всёж жрать сырые трупы - это удел босмеров и оборотней, а все остальные цивилизованные жители скайрима делают рагу с человеческим мясом, или фрикасе из нордов, под винным соусом!)) (и тут бы выкрик: *За изгоев!*)

З.Ы. Давно хотел спросить, но забывал, я использую мод на скуму, а точнее его название Skooma Drugged, там все зелья скумы действуют дольше, имеют наркотический эффект, зависимость и передоз тоже бывает, так вот есть ли конфликты понят не могу, и можно ли что-то подобное увидеть в Вашем моде, дабы можно было уже отказаться от Skooma Drugged, чтоб не было багов да и разрузить список модов, всёровно там способ варки скумы не нравится мне, а именно что захламляет некоторые помещения например хьерим, + не охота с собой таскать книгу, но зависимость и эффекты скумы конечно круто!

На счёт кольца намиры, каннибализм конечно скверная штука, но можно было бы замутить тему с поеданием человеческих сердцец, или мяса, как ингридиентов. А кольцо могло бы просто гарантировать их дроп с убиваемых целей. Таким образом и алхимики радуются и каннибалы, если добавить пару блюд из мяса. Всёж жрать сырые трупы - это удел босмеров и оборотней, а все остальные цивилизованные жители скайрима делают рагу с человеческим мясом, или фрикасе из нордов, под винным соусом!)) (и тут бы выкрик: *За изгоев!*)

З.Ы. Давно хотел спросить, но забывал, я использую мод на скуму, а точнее его название Skooma Drugged, там все зелья скумы действуют дольше, имеют наркотический эффект, зависимость и передоз тоже бывает, так вот есть ли конфликты понят не могу, и можно ли что-то подобное увидеть в Вашем моде, дабы можно было уже отказаться от Skooma Drugged, чтоб не было багов да и разрузить список модов, всёровно там способ варки скумы не нравится мне, а именно что захламляет некоторые помещения например хьерим, + не охота с собой таскать книгу, но зависимость и эффекты скумы конечно круто!

  1. На счёт готовки для каннибалов. Вы не поверите, но у меня уже придуманы 3 рецепта. Только сделать осталось. Если вы говорите, то, очевидно, при следующем обновлении обязательно добавлю.

  2. На счёт наркоты:

а) У меня уже есть заготовка скрипта для наркоты (уже придумал 3 вида, помимо скуумы). Но не решался на это бешенство... можно попробовать...

б) Я пытался вставить в игру алкоголизм, но возникли проблемы. На тот момент я не смог их решить. Постараюсь при следующем обновлении это доделать.

По поводу артефактов. Нужна помощь!
Мы всё никак не можем придумать дельное зачарование для Лунного оружия. Если у кого есть хорошая идея, прошу предлагать. Кроме увеличения урона ночью - это бесполезное зачарование...

По поводу артефактов. Нужна помощь!

Мы всё никак не можем придумать дельное зачарование для Лунного оружия. Если у кого есть хорошая идея, прошу предлагать. Кроме увеличения урона ночью - это бесполезное зачарование...

При силовой атаке выпускает снаряд в форме луны.

По типу черепа из этого мода: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/93808

администратор
10.12.2018 — 20:56

>>>дельное зачарование для Лунного оружия

Пусть пугает. Типа ночного кошмара. Противник пытается бежать.

Вариант - вытягивание запаса сил, сонный паралич

дельное зачарование для Лунного оружия.

100% необходимо сделать, что бы эффект работал только ночью, под светом луны.

И сам эффект можно прикрутить какой угодно, например:

- кражу сил (под лунами);

- ослепление противника / противник на несколько секунд теряет вас из виду, если вы нанесли ему урон (под лунами);

- немота - поражённый эффектом зачарования противник не может читать заклинания какое-то время (под лунами);

- увеличенный крит. урон (под лунами);

- замедление скорости передвижения (под лунами);

- разрушении брони / уменьшает показатель брони (под лунами);

- удар сквозь броню / игнорирует % брони цели (под лунами);

- увеличение скорости атаки ночью (типа свет луны облегчает вес оружия);

- бесконечный заряд под лунами (любое зачарование не будет тратит заряды ночью).

Что-то одно выбрать и реализовать.

По поводу артефактов. Нужна помощь!

Мы всё никак не можем придумать дельное зачарование для Лунного оружия. Если у кого есть хорошая идея, прошу предлагать. Кроме увеличения урона ночью - это бесполезное зачарование...

Вот такой вариант зачарования, каждый пункт это часть из единого зачарования:

  1. Сладкий сон - удары по ночам не будят атакуемых. (работает только ночью)

  2. Собиратель сновидений - убийство спящих повышает урон от Алчущий снов на 1 ед. (работает только ночью)

  3. Дневной кошмар - при ударе призывает призрачного драугра/паука/фалмера/вампира/лорда-вампира/оборотня/дремору-лучника/дремору-воина на 30 сек, атаки которого понижают броню на 10 ед за каждый удар, вплоть до 100 ед. Перезарядка призыва 60 сек. (работает только днём)

  4. Жажда снов - при ударе наносит 10 ед урона + количество урона от Собирателя сновидений. (работает только днём)

зачарование для Лунного оружия

Можно сделать так, чтобы при ударе на цель накладывался визуальный эффект "призрачности" и свечения, при этом цель будет постепенно терять здоровье и одновременно восстанавливать ману/запас сил всем вокруг или только игроку и его союзникам. Назвать можно чем-то вроде "Воплощение луны".

[spoiler]да, я частично взял идею из одного известного сборника заклинаний[/spoiler]

По поводу артефактов. Нужна помощь!

Мы всё никак не можем придумать дельное зачарование для Лунного оружия. Если у кого есть хорошая идея, прошу предлагать. Кроме увеличения урона ночью - это бесполезное зачарование...

На крайний случай можно сделать как с Клыком Рассвета/Заката из "Дрожащих островов" - чем больше врагов убили днем, тем выше урон этим оружием ночью.

Ух ты... тут больше всего отзывов. Спасибо! Ваши мысли очень хороши! Буду думать, что сгибридизировать и создать хорошую штуку.

Мне мод понравился так , что я без него играть не могу. вот только столкнулся с проблемой ,  вылетает игра без всяких ошибок на рабочий стол когда пытаюсь войти в подземелья хелгена (самое начало) и точно так же когда пытаюсь войти в ветреный пик. Пробовал отключать различные моды и выяснил , что это из за этого мода. Как это исправить ? Последняя версия SSE

Как происходит установка обновления?) А то чёт боюсь напартачить и сбить все навыки.

asis ставить или не стоит? И что на счет баш-патча? И лвл анкаппера?

Мне мод понравился так , что я без него играть не могу. вот только столкнулся с проблемой ,  вылетает игра без всяких ошибок на рабочий стол когда пытаюсь войти в подземелья хелгена (самое начало) и точно так же когда пытаюсь войти в ветреный пик. Пробовал отключать различные моды и выяснил , что это из за этого мода. Как это исправить ? Последняя версия SSE

Я честно говоря вообще не представляю, как мой мод может быть связан с Ветреным пиком. Один человек жаловался, что после него он становится бессмертным. Вы жалуетесь, что выкидывает. Я сам на SSE прошёл всё целиком и таких проблем не словил. И никто больше не жалуется, что бы хоть как-то систематезировать проблему. Вот честно, вообще ума не приложу, что за дела...

Как происходит установка обновления?) А то чёт боюсь напартачить и сбить все навыки.

Если вы играли с моим модом, то можете ставить без проблем. Если какие-то эффекты висели - они так и буду висеть. Если я что-то исправил, то оно так и должно остаться в исправленном состоянии... так что, думаю особых проблем не должно быть...

asis ставить или не стоит? И что на счет баш-патча? И лвл анкаппера?

Не знаю, что такое asis, не пользуюсь башем, и впервые слышу про анкаппер. Так что, без понятия...

Мне тут сообщили о катастрофическом баге... в общем, для тех, кто скачал версию 1.6, скачайте патч 1.6.1. Для тех, кто не скачал - качайте оба архива. Не стал я тратить время на перезаливание мода на сайт. Извините за неудобство...

Мдя. Вначале пользовался оригинальными навыками и способностями древа развития драконорожденного, затем продолжительное время Ординатором баловался мой довакин, теперь пробую S.P.E.R.G. И вот те на: Истинно-фэнтезийный Скайрим! Чем бы тут заняться?..

Я пока обожду отзывов критичных и конструктивных, да и S.P.E.R.G. пока не надоел. Автору сей модификации желаю удачи в "модостроительстве" и творческих успехов!

Мне мод понравился так , что я без него играть не могу. вот только столкнулся с проблемой ,  вылетает игра без всяких ошибок на рабочий стол когда пытаюсь войти в подземелья хелгена (самое начало) и точно так же когда пытаюсь войти в ветреный пик. Пробовал отключать различные моды и выяснил , что это из за этого мода. Как это исправить ? Последняя версия SSE

Подтверждаю. Аналогичная проблема.

Аналогичная проблема.

ох... я, блин, даже не знаю, с чем это может быть связанно... если у вас есть желание, попробуйте выяснить? Выключите ESP (а ESM оставьте). Проверьте, сохранилась ли проблема. Если да - значит, проблема в ESM. Если нет - в ESP.

Далее, после того, как выяснили, где проблема, давайте попробуем уточнить:

- сдублируйте куда-нибудь проблемный файл

- скачайте TES5Snip. Открываете файл из игры, удаляете один из разделов (там по списку первый, вроде бы, AMMO должен быть). Сохраните файл в игру.

- пробуете запустить ещё раз.

- если проблема осталась, удаляете ещё один раздел и снова проверяете.

Когда источник определён, пишите мне, и я буду смотреть, что именно в этом разделе я наворотил.

Сам проверить не могу, т.к. у меня игра не вылетает...

ох... я, блин, даже не знаю, с чем это может быть связанно... если у вас есть желание, попробуйте выяснить? Выключите ESP (а ESM оставьте). Проверьте, сохранилась ли проблема. Если да - значит, проблема в ESM. Если нет - в ESP.

Далее, после того, как выяснили, где проблема, давайте попробуем уточнить:

- сдублируйте куда-нибудь проблемный файл

- скачайте TES5Snip. Открываете файл из игры, удаляете один из разделов (там по списку первый, вроде бы, AMMO должен быть). Сохраните файл в игру.

- пробуете запустить ещё раз.

- если проблема осталась, удаляете ещё один раздел и снова проверяете.

Когда источник определён, пишите мне, и я буду смотреть, что именно в этом разделе я наворотил.

Сам проверить не могу, т.к. у меня игра не вылетает...

Проблема оказалась в файле True Fantasy Skyrim.ESM . Раздел GRUP (IPCT) - Impact Data , из этого радела я удалил IPCT (_LEXO_MAGNecroImpactS01) после этого проблема с ветреным пиком была решена.

Проблема оказалась в файле True Fantasy Skyrim.ESM . Раздел GRUP (IPCT) - Impact Data , из этого радела я удалил IPCT (_LEXO_MAGNecroImpactS01) после этого проблема с ветреным пиком была решена.

Ого... очень странно. Что-то некроплазма не первую проблему уже вызывает. Проклятая магия какая-то... Буду разбираться...

Спасибо огромное! Ваша помощь неоценима! Постараюсь в ближайшие дни исправить.

Проблема оказалась в файле True Fantasy Skyrim.ESM . Раздел GRUP (IPCT) - Impact Data , из этого радела я удалил IPCT (_LEXO_MAGNecroImpactS01) после этого проблема с ветреным пиком была решена.

У меня модов в районе 300, спокойно захожу в ветренный пик и прохожу его целиком, никаких вылетов.

Мод очень понравился, и есть свои замечания. У магии разрушения из других модов которые не привязаны к элементарному урону, урон не повышается, это обидно. В целом порадовала твоя система боя без оружия, но она сделана на основе скила краж, как-то странно прокачивать не боевой навык боевым навыком. Это конечно достаточно приятно что ты уделяешь каждой ветке одинаковое внимание, но просто не логично в плане отыгрыша. И очень прошу, постарайся сделать патчи для совместной работы с другими модами. Я знаю что ты этого делать не умеешь, но мы ждем от тебя качественного контента и надеемся что ты будешь и дальше работать с этим модом. Понимаю что реализация таких механик требует много времени и сил, и за это тебе огромное спасибо. Пока вынужден отказаться от мода из-за его сыроватости. Жду обновлений, если есть желание выслушать предложения, буду рад их озвучить, их достаточно много, но боюсь некоторые из них выходят из рамок твоих концепций, по этому молчу, как дань уважения твоему взгляду на эту работу. Желаю удачи.

Мод очень понравился, и есть свои замечания. У магии разрушения из других модов которые не привязаны к элементарному урону, урон не повышается, это обидно. В целом порадовала твоя система боя без оружия, но она сделана на основе скила краж, как-то странно прокачивать не боевой навык боевым навыком. Это конечно достаточно приятно что ты уделяешь каждой ветке одинаковое внимание, но просто не логично в плане отыгрыша. И очень прошу, постарайся сделать патчи для совместной работы с другими модами. Я знаю что ты этого делать не умеешь, но мы ждем от тебя качественного контента и надеемся что ты будешь и дальше работать с этим модом. Понимаю что реализация таких механик требует много времени и сил, и за это тебе огромное спасибо. Пока вынужден отказаться от мода из-за его сыроватости. Жду обновлений, если есть желание выслушать предложения, буду рад их озвучить, их достаточно много, но боюсь некоторые из них выходят из рамок твоих концепций, по этому молчу, как дань уважения твоему взгляду на эту работу. Желаю удачи.

Установив этот мод, я удалил другие моды на заклинания, ни 1 мода не стоит подобного потому, что - а смысл? Если тут и так норм заклинания?

Мод очень понравился, и есть свои замечания. У магии разрушения из других модов которые не привязаны к элементарному урону, урон не повышается, это обидно. В целом порадовала твоя система боя без оружия, но она сделана на основе скила краж, как-то странно прокачивать не боевой навык боевым навыком. Это конечно достаточно приятно что ты уделяешь каждой ветке одинаковое внимание, но просто не логично в плане отыгрыша. И очень прошу, постарайся сделать патчи для совместной работы с другими модами. Я знаю что ты этого делать не умеешь, но мы ждем от тебя качественного контента и надеемся что ты будешь и дальше работать с этим модом. Понимаю что реализация таких механик требует много времени и сил, и за это тебе огромное спасибо. Пока вынужден отказаться от мода из-за его сыроватости. Жду обновлений, если есть желание выслушать предложения, буду рад их озвучить, их достаточно много, но боюсь некоторые из них выходят из рамок твоих концепций, по этому молчу, как дань уважения твоему взгляду на эту работу. Желаю удачи.

Да я и сам жду от себя качественного контента. Жаль, что я не всесилен...

Предложения - всегда хорошо. Не все я захочу сделать, ещё меньше смогу, но читаю внимательно всегда.

По поводу рукопашной - у меня была идея соединить взлом замков с карманными кражами, чтобы для рукопашки оставить отдельное дерево, но проблема в том, что развитие карманных краж от ударов кулаком я смог сделать, а вот как осуществить развитие взлома от успешной кражи - вот это вопрос. Если бы нашёлся выход - я бы обязательно так и сделал бы. А ещё объединил бы лёгкую и тяжёлую броню, т.к. там половина талантов одинаковая. Но как сделать это - вопрос ещё больший.

Есть, конечно, обходные пути, которые засорят скриптами игру ещё больше и, скорее всего, не всегда будут корректно работать. Можно попробовать рискнуть.

Если не хотите писать все свои предложения сюда - можете в ЛС. Некоторые так и делают, за что я им благодарен, т.к. не придётся искать их тут среди комментариев о багах и слов благодарности.

Если тут и так норм заклинания?

Ты, похоже, единственный пользователь, у которого всё  работает и всё устраивает :)

Патч 1.6.2, предотвращающий вылеты в Хелгене и Ветреном Пике.

Спасибо PromisesPromises за исследование!

Прочел тонну текста описания вроде, но такая каша в голове. Ответьте мне просто, я могу создать с этим модом полноценного паладина с магией лечения и колотушкой + щит, чтобы лечить/бафать своих спутников и раздавать лещей иродам?

Теперь добрая половина скилов на англ. языке, в ветке одноручного оружия не работает удар в спринте (там же куча пропущенных букв в описании перков), ну и побольше умений в ветку красноречия для прокачки Крика, а так, в целом, - может соперничать с "Ординатором".

Теперь добрая половина скилов на англ. языке, в ветке одноручного оружия не работает удар в спринте (там же куча пропущенных букв в описании перков), ну и побольше умений в ветку красноречия для прокачки Крика, а так, в целом, - может соперничать с "Ординатором".

Да у многих древ перки стали английские после 1.6.2, а ловкость рук даже само древо англом стало.

Смысл вообще перков в красноречие для криков?!?

Причём вообще тут красноречие? Логичнее было бы иметь таланты на крики в двуручном оружие или в одноручном, там реально надо орать.

Но причём тут красноречие?

Есть же отдельные моды улучшающие гемплей криков, а перки это нечто общее, что может роднить ГГ с НПС, есть же всякие моды, где НПС используют перки, так какой им будет толк от перков на крики например? Разве что бонус будет иметь ульфрик, пока мы его не прикончим. Ну или добавочные модами довакины.

Красноречие по сути это древо социализации, а за крики наоборот даже стража ругает, говоря о том, чт окрики пугают народ и нельзя больше так делать.

Вообще делать перки для криков в ветку красноречие это противоречие.

Как по мне наличие перков на крики в красноречии противоречит самой идеи этого древа, вто время как в двуручном оружие их реально не хватает да и они в тему там.

Вообще вроде как ГГ должен быть как все нпс, за одним маленьким исключением - он может кричать.

Разработчики могли придумать перки для криков, но они посчитали что это излишни, чтобы избранный был избранным только потому, что могёт кричать, а не потому что может кричать и проточил перки на крики, которые доступны как бы всем, но бесполезны.

Вот как раз из-за перков на крики лично я не люблю перки из модов, я их никогда не качаю даже, хотя некоторые делали разработчики делали пакость, перк на крик был проходным для перка, который не был связан с криками никак, и почему-то эти перки на крики всегда суют блин в ветку красноречие...

Это блин как научить банкомат держать огнестрельное оружие, чтобы после снятия денег он их обратно отбирал, и без комиссии.

Смысл перков на крики был бы в тему еслиб древо звалось *Тренировка глотки*, или *Мастерство издавать звуки* , *Путь звуков*, *Мастер воплей*, *Владыка шумов*, *Привычка орать*, *Мастер кричалок*, *Футбольный болельщик* и тд и тп названия связанные с чем-то асоциальным, что будет раздражать скорее, чем располагать к себе.

У меня соседи некоторые громко орут(судя по грому), сижу в наушниках на этаж ниже или выше - блин я их слышу, и у меня нет желания подняться и поболтать с ними, там скорее башку проломить желание...

З.Ы. Был бы я стражником в скайрим моё обращение к доваину звучало бы так: *Если ты ещё раз крикнешь, то я отрежу тебе голову с шеей целиком, после уеду от города километров за 500, выкопаю яму метров 40 и сброшу туда то, что отрезал, после залью бетоном метров 20, а остальное закопаю землёй и можешь тогда оттуда кричать, чтобы мы тебя послушали, океюшки довакин?*

[spoiler]

Да у многих древ перки стали английские после 1.6.2, а ловкость рук даже само древо англом стало.

Смысл вообще перков в красноречие для криков?!?

Причём вообще тут красноречие? Логичнее было бы иметь таланты на крики в двуручном оружие или в одноручном, там реально надо орать.

Но причём тут красноречие?

Есть же отдельные моды улучшающие гемплей криков, а перки это нечто общее, что может роднить ГГ с НПС, есть же всякие моды, где НПС используют перки, так какой им будет толк от перков на крики например? Разве что бонус будет иметь ульфрик, пока мы его не прикончим. Ну или добавочные модами довакины.

Красноречие по сути это древо социализации, а за крики наоборот даже стража ругает, говоря о том, чт окрики пугают народ и нельзя больше так делать.

Вообще делать перки для криков в ветку красноречие это противоречие.

Как по мне наличие перков на крики в красноречии противоречит самой идеи этого древа, вто время как в двуручном оружие их реально не хватает да и они в тему там.

Вообще вроде как ГГ должен быть как все нпс, за одним маленьким исключением - он может кричать.

Разработчики могли придумать перки для криков, но они посчитали что это излишни, чтобы избранный был избранным только потому, что могёт кричать, а не потому что может кричать и проточил перки на крики, которые доступны как бы всем, но бесполезны.

Вот как раз из-за перков на крики лично я не люблю перки из модов, я их никогда не качаю даже, хотя некоторые делали разработчики делали пакость, перк на крик был проходным для перка, который не был связан с криками никак, и почему-то эти перки на крики всегда суют блин в ветку красноречие...

Это блин как научить банкомат держать огнестрельное оружие, чтобы после снятия денег он их обратно отбирал, и без комиссии.

Смысл перков на крики был бы в тему еслиб древо звалось *Тренировка глотки*, или *Мастерство издавать звуки* , *Путь звуков*, *Мастер воплей*, *Владыка шумов*, *Привычка орать*, *Мастер кричалок*, *Футбольный болельщик* и тд и тп названия связанные с чем-то асоциальным, что будет раздражать скорее, чем располагать к себе.

У меня соседи некоторые громко орут(судя по грому), сижу в наушниках на этаж ниже или выше - блин я их слышу, и у меня нет желания подняться и поболтать с ними, там скорее башку проломить желание...

З.Ы. Был бы я стражником в скайрим моё обращение к доваину звучало бы так: *Если ты ещё раз крикнешь, то я отрежу тебе голову с шеей целиком, после уеду от города километров за 500, выкопаю яму метров 40 и сброшу туда то, что отрезал, после залью бетоном метров 20, а остальное закопаю землёй и можешь тогда оттуда кричать, чтобы мы тебя послушали, океюшки довакин?*

[/spoiler]

Эти перки можно раздать драуграм, которые могут использовать Крики.

[spoiler='Спойлер']

Да у многих древ перки стали английские после 1.6.2, а ловкость рук даже само древо англом стало.

Смысл вообще перков в красноречие для криков?!?

Причём вообще тут красноречие? Логичнее было бы иметь таланты на крики в двуручном оружие или в одноручном, там реально надо орать.

Но причём тут красноречие?

Есть же отдельные моды улучшающие гемплей криков, а перки это нечто общее, что может роднить ГГ с НПС, есть же всякие моды, где НПС используют перки, так какой им будет толк от перков на крики например? Разве что бонус будет иметь ульфрик, пока мы его не прикончим. Ну или добавочные модами довакины.

Красноречие по сути это древо социализации, а за крики наоборот даже стража ругает, говоря о том, чт окрики пугают народ и нельзя больше так делать.

Вообще делать перки для криков в ветку красноречие это противоречие.

Как по мне наличие перков на крики в красноречии противоречит самой идеи этого древа, вто время как в двуручном оружие их реально не хватает да и они в тему там.

Вообще вроде как ГГ должен быть как все нпс, за одним маленьким исключением - он может кричать.

Разработчики могли придумать перки для криков, но они посчитали что это излишни, чтобы избранный был избранным только потому, что могёт кричать, а не потому что может кричать и проточил перки на крики, которые доступны как бы всем, но бесполезны.

Вот как раз из-за перков на крики лично я не люблю перки из модов, я их никогда не качаю даже, хотя некоторые делали разработчики делали пакость, перк на крик был проходным для перка, который не был связан с криками никак, и почему-то эти перки на крики всегда суют блин в ветку красноречие...

Это блин как научить банкомат держать огнестрельное оружие, чтобы после снятия денег он их обратно отбирал, и без комиссии.

Смысл перков на крики был бы в тему еслиб древо звалось *Тренировка глотки*, или *Мастерство издавать звуки* , *Путь звуков*, *Мастер воплей*, *Владыка шумов*, *Привычка орать*, *Мастер кричалок*, *Футбольный болельщик* и тд и тп названия связанные с чем-то асоциальным, что будет раздражать скорее, чем располагать к себе.

У меня соседи некоторые громко орут(судя по грому), сижу в наушниках на этаж ниже или выше - блин я их слышу, и у меня нет желания подняться и поболтать с ними, там скорее башку проломить желание...

З.Ы. Был бы я стражником в скайрим моё обращение к доваину звучало бы так: *Если ты ещё раз крикнешь, то я отрежу тебе голову с шеей целиком, после уеду от города километров за 500, выкопаю яму метров 40 и сброшу туда то, что отрезал, после залью бетоном метров 20, а остальное закопаю землёй и можешь тогда оттуда кричать, чтобы мы тебя послушали, океюшки довакин?*

[/spoiler]

Не стал я читать после слов о том, что таланты для криков могут иметь все, но они будут бесполезны, т.к:

Таланты на крик доступны только ДОВАКИНУ. Никому больше. Т.е. другие персонажи их даже не знают. А если учесть, что дерево навыков вообще есть только у персонажа игрока, то НИПы ничего не подозревают даже об обычных перках. Так что это просто бред.

А таланты на крик в красноречии нужны и логичны, потому что и там и тут используется голос. Да, в случае с ту'умом мы используем магический голос, но тем не менее, им тоже нужно уметь пользоваться. Почему драконы дышат огнём, а мы плюёмся какой-то огненной харчой? Потому что у драконов голос под ту'ум подходит. Как человек может научиться лучше петь, так и довакин может научиться лучше кричать, больше подражая в этом Скайримским вивернам.

А Беседчики не вставил таланты для крика не потому что, посчитали их ненужными, а потому что тупо лень было - тут же очевидно, что они половину игры не доделали, чтобы мододелы могли переделать всё, что возможно. Я бесплатно и у себя дома на буке придумал таланты в десятки раз лучше, чем Беседчики за деньги сидя в офисе. Так что, я бы не был столь категоричен в этом вопросе.

Ну а если совсем по-честном, то я тупо не знал, что ещё добавить в красноречие...

Не стал я читать после слов о том, что таланты для криков могут иметь все, но они будут бесполезны, т.к:

Таланты на крик доступны только ДОВАКИНУ. Никому больше. Т.е. другие персонажи их даже не знают. А если учесть, что дерево навыков вообще есть только у персонажа игрока, то НИПы ничего не подозревают даже об обычных перках. Так что это просто бред.

А таланты на крик в красноречии нужны и логичны, потому что и там и тут используется голос. Да, в случае с ту'умом мы используем магический голос, но тем не менее, им тоже нужно уметь пользоваться. Почему драконы дышат огнём, а мы плюёмся какой-то огненной харчой? Потому что у драконов голос под ту'ум подходит. Как человек может научиться лучше петь, так и довакин может научиться лучше кричать, больше подражая в этом Скайримским вивернам.

А Беседчики не вставил таланты для крика не потому что, посчитали их ненужными, а потому что тупо лень было - тут же очевидно, что они половину игры не доделали, чтобы мододелы могли переделать всё, что возможно. Я бесплатно и у себя дома на буке придумал таланты в десятки раз лучше, чем Беседчики за деньги сидя в офисе. Так что, я бы не был столь категоричен в этом вопросе.

Ну а если совсем по-честном, то я тупо не знал, что ещё добавить в красноречие...

Есть мод ASIS если память мне не изменяет, который запиливает все перки из модов нипам, а так же модовые заклинания.

И всё ровно таланты на крики не подходят, близко, но не то да.

Вот тогда почему у оружия аш 3 древа? Одноручное, двуручное, стрельба? Не проще ли было сделать 1 большое древо под названием ОРУЖИЕ, так же и тут крики это связано с голосом, но не с красноречием. Красноречие это умение разговаривать, а не орать, темболее не на человеческом. Другое дело если бы было древо *язык драконов* вот там да таланты на крики ещё как в тему, можно кста было бы сделать ответвление с проходным перком *язык драконов*, где уже бы дальше и были крики, а не так типа *торговец - цены выгоднее* и тут же следом таланты на крики... Просто нужен логичный переход.

[spoiler]

[/spoiler]

Эти перки можно раздать драуграм, которые могут использовать Крики.

Ну это да)) Ну или седобородым, как-то на них напал так они заорали до смерит замораживающим криком, кажись фанаты сабзиро.

Ну или раздать перки драконам, кста тож покатило бы.

[spoiler='Излияния души ТэрросаТридцатьДва, обрушившиеся на наши головы.']

[/spoiler]

Довакин, он же есть драконорожденный, - и без Криков?.. Я в шоке. Ещё как нужно автору сей модификации развивать ту'ум! Вы чего? Обязательно нужны красноречивые навыки и способности по ту'уму, потому как седобородые могут обучить лишь "слабеньким" крикам; а я хочу мощь наравне с архимагом и мечником.

Кста было время я ставил моды на альтернативную жизнь где была опция *не довакин*, где ГГ не мог кричать, учить крики тд и тп, и естественно был отрезан основной сюжет, но это не страшно, если вы решили быть архимагом, или некромантом, или пиратом. И в таких случаях да, эти перки будут бесполезны. Самый не багованный мод, позволяющий играть не довакином называется вольный скайрим, хорошая штука, если вам осточертело быть избранным.

Есть мод ASIS если память мне не изменяет, который запиливает все перки из модов нипам, а так же модовые заклинания.

И всё ровно таланты на крики не подходят, близко, но не то да.

Вот тогда почему у оружия аш 3 древа? Одноручное, двуручное, стрельба? Не проще ли было сделать 1 большое древо под названием ОРУЖИЕ, так же и тут крики это связано с голосом, но не с красноречием. Красноречие это умение разговаривать, а не орать, темболее не на человеческом. Другое дело если бы было древо *язык драконов* вот там да таланты на крики ещё как в тему, можно кста было бы сделать ответвление с проходным перком *язык драконов*, где уже бы дальше и были крики, а не так типа *торговец - цены выгоднее* и тут же следом таланты на крики... Просто нужен логичный переход.

В умение петь также входят навыки скримлинга и гроулинга. Не умеющий пользоваться этими навыками будет просто орать как дурак. Тот, кто учился так петь - делает это красиво. Даже страшнее диких зверей. Пение - это красноречие? Да. Гроулинг - это пение? Да. Вывод - рычать, это тоже красноречие. И остановимся на этом.

А по поводу того, чтобы таланты довакина отдельно сделать - мы с другом уже придумали одну штуку... не уверен, что получится, а если и получится - не знаю когда, так что даже рассказывать не буду.

Короче, закрыли эту тему.

Короче, Тасол что-то не позволяет мне менять мой мод, так что, очередной чёртов патч выложу прям сюда:

Патч 1.6.3

Зеркало на Яндексе.

Простите за неудобство, просто когда конвертировал под Юникод, xTranslate чего-то начудил, поэтому половина на заморском оказалось... надеюсь, на ближайшее время это последнее обновление...

Никоим образом не надоело кричать! Обожам-с... особенно когда на моего довакина нападает мелкая группка - их можно раскидать последним словом ту'ума Безжалостная сила.

Я играю в основном ассасинами, некромантами, призывателями и скрытными лучниками. Профита от криков лично для меня всегда 0. Кирикну  если некромантом? - распинаю всю свою нежить, так ещё потом она может встать и дать люлей за это. Ассасином - привлеку внимание. Лучником - мне проще перестрелять издалека, скрытно, чем подходить на расстояние в 3-4 раза ближе и орать.

Кароче говоря не использую крики вообще, для меня их нет, они всегда больше портили жизнь. Единственный крик, который жмётся ещё хоть как-то - драконобой.

Вот еслиб были перки, повышающие урон по драконам за количество выученных слов, или повышение защиты от урона драконов.

Профит у криков только может быть лишь тогда, когда играешь каким-нибудь воином ближнего боя, или магом без саммонов и напарников.

З.Ы. Вот к примеру у меня ещё стоит мод превосходство, и там орк если подпрыгивает в бою опрокидывает всё вокруг себя, и мой орк некромант - подпрыгнул вся нежить моя лежит вместе с врагами.

Единственный крик, который жмётся ещё хоть как-то - драконобой.

Я же сказал, что тема закрыта. Хотите обсуждать туумы - идите на форум. Ещё хоть одно предложение - буду подавать жалобу...

Короче, Тасол что-то не позволяет мне менять мой мод, так что, очередной чёртов патч выложу прям сюда:

Патч 1.6.3

Зеркало на Яндексе.

Простите за неудобство, просто когда конвертировал под Юникод, xTranslate чего-то начудил, поэтому половина на заморском оказалось... надеюсь, на ближайшее время это последнее обновление...

Обе ссылки на SSE версию, на LE нет.

администратор
20.12.2018 — 23:15

Terros32 Оставьте автора в покое с криками. Лорд_Асмодей, обратитесь к модератору, чтобы перезалить мод.

Обе ссылки на SSE версию, на LE нет.

Так, проблема с английскими названиями только на SSE и были. Смысл кидать патч 1.6.3 для версии, с которой всё в порядке...

Terros32 Оставьте автора в покое с криками. Лорд_Асмодей, обратитесь к модератору, чтобы перезалить мод.

Да там просто патч 5 МБ...

Так, проблема с английскими названиями только на SSE и были. Смысл кидать патч 1.6.3 для версии, с которой всё в порядке...

А ну да, в порядке значит...

А это топ моих галлюцинаций тогда на версии LE:

1) https://imgur.com/Al5hjmG

2) https://imgur.com/a/OsjA79R

3) https://imgur.com/a/gomtPav

4) https://imgur.com/a/VaFI7fn

5) https://imgur.com/a/dO0ZF0E

6) https://imgur.com/a/OiWrpN7

7) https://imgur.com/a/P39EPBT

  1. https://imgur.com/a/EMlOJNF

Ох какие галлюцинации сильные, аш на скринах проявились!

Это от патча 1.6.2

А ну да, в порядке значит...

О как... странно, такого не должно быть... вы точно на Легенде? Просто я транслатором только SSE пользуюсь... неужели, умудрился ещё и обычный запаганить...

О как... странно, такого не должно быть... вы точно на Легенде? Просто я транслатором только SSE пользуюсь... неужели, умудрился ещё и обычный запаганить...

Патч 1.6.2 чем переводил? xTranslator думает, что это для Special Edition сделано. В итоге какие-то кракозябры вместо кириллицы. И да, часть на английском, если открывать как для SE.

Вот допереведенные версии, но программа все еще распознает их, как для SE: https://drive.google.com/open?id=1j0OrPiIt-C8CqQWTsnd66Yek9ZkUPQLG

P.S. Забыл добавить, что для перевода использовал файл 1.6. Заменял только выделенное (английские строчки), но все равно стоит проверить на орфографические ошибки.

Всё. В этот раз все патчи выложены. Надеюсь, теперь я смогу пару дней отдохнуть от мода и продолжить делать его с новым запасом энтузиазма...

Не плохая  переделка , только вот конечный результат будет когда-нибудь ? Только начал играть , а тут новая версия . Только установил , опять новая версия .

Гуд. Что насчет совместимости с CCOR, CCF и WAFR? И будет ли развитие мода в сторону выживания?

Не плохая  переделка , только вот конечный результат будет когда-нибудь ? Только начал играть , а тут новая версия . Только установил , опять новая версия .

Обновление версий моего мода никак не должна мешать вам играть. Когда я начал разрабатывать его, я проверял всё на своём древнем сохранении. И весь мод создал проверяя на разных сохранениях. В описании написано, что вы можете даже новую игру не начинать после установки мода. А тем более при обновлении. Я деревья не переделываю при обновлениях. А если и переделаю, то вновь вставлю способ сбросить все навыки. Так что, играйте на здоровье и скачивайте обновления без каких-либо опасений.

Гуд. Что насчет совместимости с CCOR, CCF и WAFR? И будет ли развитие мода в сторону выживания?

Не разбираюсь в этих аббревиатурах. В разделе "Рекомендации" написано, с чем могут возникнуть конфликты и что с ними делать. Кто-нибудь вообще это читает? Каждый раз одно и то же спрашивают...

Выживания я презираю и совершенно не понимаю людей, которым это нравится, так что однозначно эта тема закрыта.

Не разбираюсь в этих аббревиатурах. В разделе "Рекомендации" написано, с чем могут возникнуть конфликты и что с ними делать. Кто-нибудь вообще это читает? Каждый раз одно и то же спрашивают...

Выживания я презираю и совершенно не понимаю людей, которым это нравится, так что однозначно эта тема закрыта.

Усовершенствование системы создания предметов, Исправления одежды и предметов быта, Исправления оружия и брони. Вместе с данным модом работают, но хотелось бы знать о возможных проблемах в будущем.

хотелось бы знать о возможных проблемах в будущем

По-идее, проблем быть не должно. Если вам какой-то из этих модов важнее - ставите ниже и он перебьёт изменения моего. Я проверял с модом на двемерскую инженерию, которая добавляет пару новых талантов в кузнечное дерево. Так вот, моё созвездие изменилось на то, которое в моде (т.е. полная замена конфликтующих частей).

По-идее, проблем быть не должно. Если вам какой-то из этих модов важнее - ставите ниже и он перебьёт изменения моего. Я проверял с модом на двемерскую инженерию, которая добавляет пару новых талантов в кузнечное дерево. Так вот, моё созвездие изменилось на то, которое в моде (т.е. полная замена конфликтующих частей).

Я хочу попытаться совместить с помощью TES5Edit и WryeBash путем генерации патчей и переносом изменений в них. Не хочется что-то полностью замещать, только дополнять пропуски.

P.S. Друг во время игры заметил, что при помощи заклинания "Поднятие нежити" можно поднять любые кости. Хитро придумано.

P.P.S. Есть вопрос по поводу Стоячих Камней - они тоже изменяются?

Стоячих Камней - они тоже изменяются?

Сейчас мой мод только камень Ритуала изменяет. Но в планах изменить все.

Сейчас мой мод только камень Ритуала изменяет. Но в планах изменить все.

На него и обратил внимание. Жду с нетерпением остального.

Гуд. Что насчет совместимости с CCOR,?

Не совместим. CCOR заменяет частично драг.камни, которые используются в алхимии, несмотря на то, что стоит выше ИФС  в списке загрузки

Не совместим. CCOR заменяет частично драг.камни, которые используются в алхимии, несмотря на то, что стоит выше ИФС  в списке загрузки

Спасибо. Придется пересобрать игру.

несмотря на то, что стоит выше ИФС  в списке загрузки

Любопытно... видимо, единственный вариант - через TES5Snip...

Зачарование на свитках нелогично потому что гг не проходил обучение у жрецов мотылька, у него нет таланта, а без умения читать их свитки никакой пользы не принесут.

Зачарование на свитках нелогично потому что гг не проходил обучение у жрецов мотылька, у него нет таланта, а без умения читать их свитки никакой пользы не принесут.

А что же применение свитка Дракона на вершине Глотки мира?

P.S. Это, если вдруг какие идеи и мысли будут, куда присылать? Скорее всего будет в вордовском документе.

Это, если вдруг какие идеи и мысли будут, куда присылать? Скорее всего будет в вордовском документе.

Ну, чтобы тут не загромождать, можно в ЛС... можно на почту (в ссылках на видео мой аккаунт)...

А что же применение свитка Дракона на вершине Глотки мира?

Так зачарования у свитков пассивные, в отличии от того случая. А знания получить из свитков можно (если не быть жрецом мотылька) только с помощью аппарата двемеров.

Так зачарования у свитков пассивные, в отличии от того случая. А знания получить из свитков можно (если не быть жрецом мотылька) только с помощью аппарата двемеров.

А если ещё и почитать книжки о Древних Свитках, то даже те, кто с ними работают не до конца понимают, что это за предметы\явления. Так что, думаю, даже вы не можете определять, как они будут работать, а как нет... учитывая, что в одном случае, один свиток переносит кого-то в будущее, во втором случае показывает нам прошлое, а в третьем он же помогает найти место нахождения Лука Ауриэля (заметьте, первые два случая не требуют ритуала), то это какая-то метофизическая фигня, которую я просто использую так, как пожелаю...

Только что получил Булаву Молаг Бала и столкнулся с такой проблемой -  я не могу ее заточить. Пишет что нельзя улучшать зачарованые вещи, хотя навык взят и для проверки зачаровал и заточил другое оружие. Также нет списка камней которые я могу огранить. Меню есть, но в нём пусто.

А жаль, ювелирные изделия главный доход моего ГГ.

[quote name="Конь не Троян" timestamp="1546022476"]Только что получил Булаву Молаг Бала и столкнулся с такой проблемой -  я не могу ее заточить. Пишет что нельзя улучшать зачарованые вещи, хотя навык взят и для проверки зачаровал и заточил другое оружие. Также нет списка камней которые я могу огранить. Меню есть, но в нём пусто.[/quote] А вы патч 1.6.3 скачали?

А если ещё и почитать книжки о Древних Свитках, то даже те, кто с ними работают не до конца понимают, что это за предметы\явления. Так что, думаю, даже вы не можете определять, как они будут работать, а как нет... учитывая, что в одном случае, один свиток переносит кого-то в будущее, во втором случае показывает нам прошлое, а в третьем он же помогает найти место нахождения Лука Ауриэля (заметьте, первые два случая не требуют ритуала), то это какая-то метофизическая фигня, которую я просто использую так, как пожелаю...

Разве там один и тот же свиток был?

я просто использую так, как пожелаю...

Так сделайте свитки оружием ближнего боя, нигде же не написано что свитком нельзя избить дракона.

а в третьем он же помогает найти место нахождения Лука Ауриэля

С помощью жреца мотылька. Есть в лоре правило, что информацию из свитков можно получить только с помощью их и двемерского механизма. Сделайте тогда, чтобы свиток давал какую-либо способность, это будет оправдано в отличии от.

Разве там один и тот же свиток был?

http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Древний_свиток_(Дракон)

Так сделайте свитки оружием ближнего боя, нигде же не написано что свитком нельзя избить дракона.

С помощью жреца мотылька. Есть в лоре правило, что информацию из свитков можно получить только с помощью их и двемерского механизма. Сделайте тогда, чтобы свиток давал какую-либо способность, это будет оправдано в отличии от.

В описании мода что сказано? Я сделал так, как пожелал. Согласны со мной - хорошо, не согласны - смиритесь. К чему эти гротестические сочинения? Даже разрабы своих правил в игре не придерживаются, а у меня мод, который переделывает Скайрим по моему усмотрению. Вот не нравится мне, что такую могущественную штуку мы используем только для того, чтобы найти пещеру, в которой древние призраки заставляют нас выполнять несуразные вещи для нахождения артефакта, который нужен для спасения мира. Если вам нравится такой расклад - просто не читайте свитки. Вас что, заставляют их использовать?

P.S.: как я уже дал ссылку ниже, этот свиток БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ритуалов мотылька использовал какой-то мужик, чтобы Алдуина ВО ВРЕМЕНИ переместить. И, похоже, ни капельки не ослепли ни он, ни Алдуин. Мы вообще несколько минут наблюдаем как всё это происходит через тот же свиток, опять же, БЕЗ РИТУАЛА.

Если вам нравится такой расклад - просто не читайте свитки. Вас что, заставляют их использовать?

Просто мне нравятся ваши прочие изменения артефактов, а прогами для изменения плагинов не знаком.

То есть пассивный эффект от свитков можно не включать?

А вы патч 1.6.3 скачали?

Естественно, скачал, установил, включил.

P.S. Всё решилось. Баш поставил патч параллельно и не определился что включать.

http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Древний_свиток_(Дракон)

Да, я это читал, именно поэтому и спросил. Просто есть еще свитки Кровь и Солнце, и вроде как жрецу Мотылька требовались они.

Да, я это читал, именно поэтому и спросил. Просто есть еще свитки Кровь и Солнце, и вроде как жрецу Мотылька требовались они.

Ну, когда мы ищем Древний Свиток по основному квесту, то нам, вроде как, говорят, что это тот же свиток, что перенёс Алдуина (по-моему, даже сам Партурнакс говорит). А когда мы читаем свитки на поляне Мотылька-предка, там мы читаем все 3 сразу. Так что, во всех трёх случаях используется один и тот же свиток.

Просто мне нравятся ваши прочие изменения артефактов, а прогами для изменения плагинов не знаком.

То есть пассивный эффект от свитков можно не включать?

О, кстати... а об этом я не подумал... нам же по квесту их использовать надо... блин... надо что-то придумать...

О, кстати... а об этом я не подумал... нам же по квесту их использовать надо... блин... надо что-то придумать...

В процессе игры обнаружил, что все маски жрецов являются тяжёлой бронёй, можно опциональный патч, на то чтобы они были лёгкой или одеждой? Или есть на это мод, который не будет конфликтовать с этим?

В процессе игры обнаружил, что все маски жрецов являются тяжёлой бронёй, можно опциональный патч, на то чтобы они были лёгкой или одеждой? Или есть на это мод, который не будет конфликтовать с этим?

Опцию такую могу сделать. Мод, наверняка, есть, но я без понятия. В принципе, вы за 2 минуты можете сами это сделать:

- открываете Крейшен Кит,

- запускаете мой мод с артефактами как активный файл,

- выбираете раздел Armor,

- пишите в фильтре "DragonPriest",

- открываете первую маску, меняете Тяжёлую броню на Лёгкую или одежду,

- жмёте ОК,

- сохраняетесь,

- проделываете вышеописанные действия со второй и всеми последующими масками...

... и довольствуетесь тем, что сами и хотите... всё просто!

Дружище,сейчас играл и обнаружил,что ты поменял грозовой разряд.Как  можно вернуть обычную версию скилла, а то вересковые стреляют разрядом.

lexo сделай возможность маскироваться в одежде фракции

lexo сделай возможность маскироваться в одежде фракции

Подобное уже есть, как для LE, так и для SE.

И даже "отечественное".

Дружище,сейчас играл и обнаружил,что ты поменял грозовой разряд.Как  можно вернуть обычную версию скилла, а то вересковые стреляют разрядом.

Самый простой - скачать TES5Snip, через него открыть мой мод и удалить заклинание Thunderbolt. Ну или открыть через СК, и в заклинании заменить те магические эффекты, которые там стоят, на "ShockDamageFFAimed75".

возможность маскироваться в одежде фракции

Когда я только работал над версией 1.0 я думал об этом, но когда увидел, сколько всего надо переделать, понял, что потратил бы слишком много времени (а я тогда уже 2,5 года работал над модом и хотел выпустить как можно быстрее). Но теперь, пожалуй, сделаю это.

- открываете первую маску, меняете Тяжёлую броню на Лёгкую или одежду,

Кейворды менять нужно? Маски с Солтсхейма где найти?

Кейворды менять нужно? Маски с Солтсхейма где найти?

Кейворды нужны для того, чтобы вы получали бонусы от талантов и комплектов. Так что, да, про это я забыл.

А маски Солстейма начинаются на "Acolyte...".

А для вампиров добовление способностей планируется :?

У меня в планах так:

у обычного вампира будет 5 заклинаний:

- вызов летучей мыши (урон наносит)

- ускорение движения (многие очень просили)

- обнаружение живых

- обольщение

- хватка

изначально они полезны только на низких уровнях, но при развитых талантах вампира-лорда они будут значительно усилены.

Так же сразу у вампиров будет отсутствовать урон от падений и захлёбывание под водой. + они будут получать часть здоровья, если используют магию крови. Поэтому, вампирское высасывание упраздняется за ненадобностью.

А вот сами таланты вампира-лорда я оставлю в тайне. Интрига, так сказать...

У меня в планах так:

у обычного вампира будет 5 заклинаний:

- вызов летучей мыши (урон наносит)

- ускорение движения (многие очень просили)

- обнаружение живых

- обольщение

- хватка

изначально они полезны только на низких уровнях, но при развитых талантах вампира-лорда они будут значительно усилены.

Так же сразу у вампиров будет отсутствовать урон от падений и захлёбывание под водой. + они будут получать часть здоровья, если используют магию крови. Поэтому, вампирское высасывание упраздняется за ненадобностью.

А вот сами таланты вампира-лорда я оставлю в тайне. Интрига, так сказать...

Прикольно , а скорость залечивания ран у вампира будет больше ?

У меня в планах так:

у обычного вампира будет 5 заклинаний:

- вызов летучей мыши (урон наносит)

- ускорение движения (многие очень просили)

- обнаружение живых

- обольщение

- хватка

изначально они полезны только на низких уровнях, но при развитых талантах вампира-лорда они будут значительно усилены.

Так же сразу у вампиров будет отсутствовать урон от падений и захлёбывание под водой. + они будут получать часть здоровья, если используют магию крови. Поэтому, вампирское высасывание упраздняется за ненадобностью.

А вот сами таланты вампира-лорда я оставлю в тайне. Интрига, так сказать...

И когда ждать?

Здравствуйте. СЕ,лицензия стим, баг при вызове дремор - вылетает из игры полностью. И дремор-воин и лучник дремор

И когда ждать?

Как и любое другое обновление... не скоро - месяца через 2-4. И вообще я сейчас хочу закончить даэдрическую робу, которую начал делать 1,5 года назад, но так и не закончил, т.к. после выпуска этого мода почти всё время делаю для него обновления. А ещё у меня есть оружие из DMC, даэдрическое оружие из Обливиона и ретекстур даэдрического снаряжения, которые уже очень давно ждут обнов, т.к. с тех пор я многому научился...