Протестировано

Project AHO - это большая квестовая модификация, рассчитанная на 5-10 часов геймплея.  Вы познакомитесь с историей и обитателями Садрит Кеграна - тайного поселения некогда Великого Дома Телванни, возведенного на руинах великого двемерского города. И раскроете тайну одного из величайших чудес, созданных исчезнувшей расы. 

Особенности

  • Новые территории - исследуйте свыше 40 локаций, от уютных данмерских домиков до эпичных двемерских сооружений;
  • Новые квесты - нелинейный сюжет позволит вам определить судьбу Садрит Кеграна, а свыше десятка побочных квестов познакомят с жизнью обитателей города;
  • Новые персонажи - 20 полностью озвученных персонажей со своими характерами и проблемами. Наши актеры провели колоссальную работу над озвучиванием свыше 48 тысяч слов (более 9,5 тысяч реплик, включающих в себя не только диалоги, но и огромное количество реакций персонажей на мир и действия игрока);
  • Продвинутая система распорядка дня — жители Садрит Кеграна готовят себе еду, ходят к друг другу в гости или собирают цветы в саду;
  • Новая музыка - 10 прекрасных композиций, написанных специально для нас профессиональным композитором из Германии — Forhir;
  • Уникальный двемерский корабль - ЭГО, способный не только служить отличным домом, но и перемещать вас в разные уголки Тамриэля; Н
  • овое оружие, броня, уникальные предметы и заклинания;
  • Крафт заклинаний и настоящий двемерский орган со специально подобранной музыкой!
  • Новые компаньоны;

И много чего еще!

Haem Projects - Сообщество VK
Оригинальный саундтрек
Уникальный артбук

Если хотите нас поддержать:

PayPal: haemprojects@gmail.com
Patreon

Как начать играть

Очень просто! Для начала основного квеста вам нужно достичь 15 уровня. Просто двигайтесь к лесопилке "Пирожок" на востоке Скайрима, с вами свяжутся.

Установка

Проще простого! Наша модификация не требует сторонних дополнений и полностью автономна! Никаких SKSE, FNIS или других утилит.

Благодарности

  • Fornir - за бесподобные музыкальные композиции;
  • khobis - за неоценимую помощь в переводе модификации на английский язык;
  • Batmanna -  за помощь с моделями и оружиями, что позволило сделать наш мод более разнообразным по контенту для игрока

Полный список людей, принимавших участие в работе над проектом можно посмотреть в соответствующем документе. Если мы кого-то забыли и не упомянули, извините нас и просто напишите!

FAQ:

Q. На каких платформах доступен мод?
A. Проект выпущен
- Skyrim Legendary Edition ;
- Skyrim Special Edition ;
- Skyrim Special Edition .
 
Q. Нужны ли мне какие-то дополнительные программы?
A. Неа. Никаких SKSE или FNIS или других утилит.
 
Q. Где разворачиваются события мода?
A. Основные события разворачиваются на территории Дома Телванни в Скайриме - городе  Садрит Кегран.
 
Q. Затрагивает ли модификация какие-либо города или другие участки Скайрима?
Модификация практически не затрагивает ландшафт из обычного Скайрима. Затронуты некоторые двемерские руины, однако ни один оригинальный объект не передвинут. Вмешательство в игру - минимально.
 
Q. Как долго вы разрабатывали мод?
A. Более трех лет шла разработка проекта. За это время сменилось несколько концепций и идей. Приблизительно с весны-лета 2017 года проект обрел тот вид, который и был выпущен.
 
Q. Насколько велика модификация?
A. Сложно оценить, модификация точно сумеет занять вас на выходные.
 
Q. Добавляет ли мод артефакты из прошлых частей?
A. Нет, это не совсем подходит под нашу концепцию, так что каких артефактов прошлых лет в моде нет. Разве что.. есть одна незначительная вещь с отсылкой к Морровинду, но о ней мы не будем рассказывать, чтобы не было спойлеров. Она скорее как дань памяти, не более того.
 
Q. Я привык самостоятельно находить все цели. Могу ли я отключить маркеры?
Конечно! Более того, весь мод построен таким образом, чтобы вы самостоятельно искали нужные цели. Вся информация находится в книгах и записках, которые вам дают персонажи.
 
Q. Можно ли играть с компаньонами?
Мы рекомендуем отпускать ваших компаньонов, добавляемых модами, при старте игры. Компаньоны из стандартного списка будут освобождены автоматически
 
Q. При попытке покинуть Садрит Кегран у меня крашится игра. В чем может быть проблема?
Эта крайне редкая и неизвестная ошибка может возникнуть при использовании Climates of Tamriel. Просто отключите Climates of Tamriel - сохранитесь - подключите обратно. Теперь вы можете покидать Садрит Кегран без проблем.

Загрузил:
Potatoider
253

Комментарии

Добавить комментарий

Ура Кальян мод выпустил ! будем гамать с интересом!!! )Снипи я так понимаю с собой взять ?

Lord RZ
администратор
22.03.2018 — 19:38

С релизом! Ура!

У меня только один вопрос. Мне мои шмотки вернут?))

как раз нехватало мода на жизнь солдата-срочника

Божечки - кошечки! А ведь еще "Дозорный" не пройден.
Вопрос: А Сниппи тут есть? Или его дополнительно ставить?
Ну и конечно же присоединяюсь к поздравлениям!

gkalian
администратор
22.03.2018 — 21:43

У меня только один вопрос. Мне мои шмотки вернут?))

Пф.

Вопрос: А Сниппи тут есть? Или его дополнительно ставить?

Есть, если ставили отдельный мод - отключите его.

Скачивается только BSA
ESPа не наблюдается в архиве

gkalian
администратор
22.03.2018 — 22:26

Скачивается только BSA

ESPа не наблюдается в архиве

В архиве все есть. В двух архивах.

Новые территории - исследуйте свыше 40 локаций

Новые локации - это всегда хорошо!

Мне мои шмотки вернут?

Шо, опять нас насильно переодевают в стандартные шмотки под ванильные тела?

Имейте совесть, сейчас не 2011год, полным ходом используются нестандартные тела, плюс еще множество новых пользовательских рас.
Дефолтные шмотки на нестандартных телах в лучшем случае будут сидеть криво или не отображаться вообще, а в худшем случае - приведет к вылету.

Скачивается только BSA

ESPа не наблюдается в архиве

У меня все в порядке.

Это браво! Мой низкий поклон!

Вот только разница между версиями SLE и SSE только в esm файле?
Я просто думаю, стоит ли держать оба полных архива, если достаточно только мастер-файла?
В коллекцию так сказать))

Это браво! Мой низкий поклон!

Вот только разница между версиями SLE и SSE только в esm файле?

Я просто думаю, стоит ли держать оба полных архива, если достаточно только мастер-файла?

В коллекцию так сказать))

Раз мод содержит меши, то как минимум они отличаются, т.к. у SLE и SSE немного разные их "стандарты". Ну и само архивирование разное. А значит BSA-архив от SLE-версии для SSE не подойдёт, и наоборот.

Скажите пожалуйста имеется ли русская озвучка в данном моде?

круто,спасибо!)

Lord RZ
администратор
23.03.2018 — 00:36

Скажите пожалуйста имеется ли русская озвучка в данном моде?

А почитать описание?

Открыл в тесэдите и увидал, что часть ячеек и данных из них, инжектирована в драгонборн. Ещё остатки от удалённых скриптов в референсах. Исправил esp, переназначил инжектированные записи на сам плагин, почистил референсы, теперь ошибок не выдаёт. Если что, некоторые моды так же могут иметь инжектированные записи в мастер-файлы, тем самым они создают ненужный конфликт.

Исправленный esp для SLE

Все ждал в видео двемерского центуриона захваченного грибом Телванни...

Исправленный esp для SLE

Спасибо. На будущее: можете описать процедуру как это делалось? (Я если честно, в такие дебри не забредал)

Открыл в тесэдите и увидал, что часть ячеек и данных из них, инжектирована в драгонборн. Ещё остатки от удалённых скриптов в референсах. Исправил esp, переназначил инжектированные записи на сам плагин, почистил референсы, теперь ошибок не выдаёт. Если что, некоторые моды так же могут иметь инжектированные записи в мастер-файлы, тем самым они создают ненужный конфликт.

Исправленный esp для SLE

Иногда авторы специально оставляют старые пути, я натыкался на моды, где подобное было, например мод дитя бури, там нельзя чистить. Так же ещё натыкался было дело в одном из модов на изгоев, чистка приводила к багам или полному отказу модов.

Так что перед чистками - лучше спросить автора мода о том, забыл ли он почистить или это нужно для чего-то.

1ex0
модмейкер
23.03.2018 — 07:57

Думаю, будет грех не попробовать в это поиграть...

Так что перед чистками - лучше спросить автора мода о том, забыл ли он почистить или это нужно для чего-то.

В данном случае плагин не нуждается в чистке. К тому же советую прочитать FAQ к данному моду. Вряд ли автор решил оставить вылет, который как раз связан с инжектированной локацией.

А так всё верно, автору лучше знать.

Одни только скриншоты фантастические *культурный шок* Подскажите, надо ли начинать новую игру?

gkalian
администратор
23.03.2018 — 08:50

Одни только скриншоты фантастические *культурный шок* Подскажите, надо ли начинать новую игру?

Персонажу надо быть 15 уровня или выше. И все.

Ура ,наконец-то!

А почитать описание?

Не нашла в описании указания на язык озвучки. Есть вот это:

"20 полностью озвученных персонажей со своими характерами и проблемами. Наши актеры провели колоссальную работу над озвучиванием свыше 48 тысяч слов (более 9,5 тысяч реплик, включающих в себя не только диалоги, но и огромное количество реакций персонажей на мир и действия игрока)"

но про язык этого замечательного озвучивания нет ни слова.

gkalian
администратор
23.03.2018 — 09:19

Не нашла в описании указания на язык озвучки. Есть вот это:

И правда. Похоже сюда забыли внести.

Английская озвучка, русские субтитры.

УРА!!! Я ДОЖИЛ ДО ЭТОГО МОМЕНТА!!!

Скачал мод отсюда - отсутствуют некоторые текстуры у моделей, т.е появляются "фиолетовые куски пластмассы":
[spoiler]!UTjoBfO.jpg
!3OlGAvi.jpg
Это Каджит Cветоразящий?
!LIrUvTf.jpg
[/spoiler]
Также есть ещё один вопрос, но он под спойлером будет, так как он может проспойлерить один сюжетный поворот:[spoiler]В самом начале, когда ГГ выставляют на продажу как раба, ничего не происходит: я просто стою и смотрю, как рабы поворачивают головы из стороны в сторону (я тоже сделать ничего не могу) - это нормально?[/spoiler]

Очень крутой, солидный, и, главное, лорный мод. По первым ощущениям (играю где-то 2 часа) вышло вот что:

- Из минусов (не то чтобы прям минусы):

"Агрессивное" навязывание квеста. Мой персонаж 24 уровня был насильно втянут в это дело прямо на рынке Вайтрана. Немного странно, что на глазах стражи и кучи народа Довакина и героя Вайтрана воруют какие-то сомнительные личности :D

Хотя концепция такого вступления интересна и необычна, некоторым игрокам она может помешать, произойдя посреди важного квеста.

P.S. Хоть и вышло сообщения "Ваш спутник ушёл от вас", когда я оказался в клетке, снаружи меня ждала Лидия. Пришлось вручную увольнять за секунды до того, как до меня добежит этот "фанатик".

+ Плюсы:

Очень лорные интерьеры и локации (мне как обожателю Морровинда и Телванни очень зашло). Интересные книги, которые я своровал сразу по выходу из клетки (большую часть из них прочитал и нашёл немало опечаток, надеюсь в будущем исправят). Отличная озвучка, жаль что нет русской конечно, но вы поищите столь качественную и цельную на английском, учитывая, что в данном моде персонажи всегда говорят на нём уникальные фразы, а не мечутся с русского на английский каждые несколько секунд.

P.S. Доставил квест на поиск потерянного кольца. Когда дошёл до нужного места, тыкал "Е" где-то минуту. А потом до меня дошло, и я как заорал :D

gkalian
администратор
23.03.2018 — 13:49

Скачал мод отсюда - отсутствуют некоторые текстуры у моделей, т.е появляются "фиолетовые куски пластмассы":

Какие моды стоят? Ошибка не воспроизводится на оригинальном Скайриме без модов.

[/spoiler]

Также есть ещё один вопрос, но он под спойлером будет, так как он может проспойлерить один сюжетный поворот:[spoiler]В самом начале, когда ГГ выставляют на продажу как раба, ничего не происходит: я просто стою и смотрю, как рабы поворачивают головы из стороны в сторону (я тоже сделать ничего не могу) - это нормально?[/spoiler]

Попробуй сохраниться, загрузиться. Что-то не так со сценой, зависла видимо.

Azazellz
модератор
23.03.2018 — 14:02

Скачал мод отсюда - отсутствуют некоторые текстуры у моделей, т.е появляются "фиолетовые куски пластмассы":

Это скорее памяти не хватает, вот текстуры и падают.

Заметил баг - в Представительстве Мораг Тонг вечно заперта дверь на выход. Спокойно захожу - а выйти уже не получается. Приходится ждать по несколько часов (порой несколько раз), чтобы дверь стала снова незапертой. Забавно, что у меня на глазах входит\выходит член гильдии, а я не могу выйти.

что за баг с наследием предков, когда последний свито юзаешь? Поговорит с ним о том, что сработал нельзя

Не плохо, не плохо. Красиво все. Жалко пока не играю в Скайрим, все усилии на Фоллаут 4, но как закончу, обязательно займусь локацию. Главное не забыть.

Какие моды стоят? Ошибка не воспроизводится на оригинальном Скайриме без модов.

Не знаю, что конкретно помогло, скачивание мода с Нексуса или перестановка в порядке загрузки модов в лаунчере, но всё починилось (склоняюсь скорее ко второму, нежли чем к первому)

Ребят?! Оба файла надо скачивать?

Открыл в тесэдите и увидал, что часть ячеек и данных из них, инжектирована в драгонборн. Ещё остатки от удалённых скриптов в референсах. Исправил esp, переназначил инжектированные записи на сам плагин, почистил референсы, теперь ошибок не выдаёт. Если что, некоторые моды так же могут иметь инжектированные записи в мастер-файлы, тем самым они создают ненужный конфликт.

Исправленный esp для SLE

Т.е. можно смело и SE-плагин очищать от грязных правок?

Ребят?! Оба файла надо скачивать?

Неа, для легендарки (v9 Dragonborn + Dawnguard + Hearthfire) - LE версия

А для Специального Издания (Special Edition) - SE версия

Инструкция о том, как снять тот чёртов амулет прямо после покупки нашей туши:

  1. Продаём амулет контроля

  2. Готово

Мнение человека, поигравшего около 2.5 часов:

- Локации чертовски красивы, хотя иногда мыльцо глаза режет (некоторые растения).

- Диалоги, как и озвучка, шикарны.

- Судя по царящей атмосфере рабства,я всё ждал, когда стражники подойдут вплотную и скажут: "Мы следим за тобой, ничтожество!"

-Абсолютно неправдоподобное начало квеста: наш дорогой Дова - глава гильдии воров 90-го уровня в полном комлпекте даэдрической брони или, что ещё хуже, в бронелифчике, а его сзади валит пара хачей с одного удара. Да мне прямо в голову стрела прилетала, а я бодрячком так засунул её обратно в задницу врага.

- Грязекраб-торговец... как же я скучаю по Варденфеллу!

- Довольно странно, что все жители так радостно приветствуют раба, да ещё и просят помочь. Отдавать н'ваху в руки том заклинаний,что искривляет само время? Пфф, почему бы и нет?!

- Сделано в духе Беседки: бессмертные персонажи сюжетной линии, самые забавные и не очень баги, красивые, опять же, локации.Чёрт, как же красиво.

Т.е. можно смело и SE-плагин очищать от грязных правок?

Нет, там нет грязных правок. Плагин абсолютно чист. Нужно просто обновления подождать.

Плагин поистине потрясающий! Огромное спасибо всем, кто над ним работал. Один вопрос, будут ли подсказки в прохождении? Застряла на одном из квестов и чую, что что то не так, а что...(

Итак, что я могу сказать поиграв часа 3? Мод неплох, всё красиво, интересно, но, как всегда, есть но. Меня раздражает, когда по квесту отбирают все вещи, я весь этот хлам собирал не для того, чтобы его потом просто забрали, благо это можно решить получив свободу передвижения по городу. Нажимные плиты ВСЕГДА работаю, даже с перком Мягкий Шаг, что не есть правильно. Двемерские руины, да и собственно город, приедаются через час беготни. Я из тех людей, кто не любит шарится по дофига часов на локации в поисках чего-то описанного каким-то НПС, квестовых маркеров тут не хватает, некоторые вообще ведут не туда.
Как итог, неплохой мод, который понравится фанатам двемеров, способный занять вас на пару вечеров.

Плагин поистине потрясающий! Огромное спасибо всем, кто над ним работал. Один вопрос, будут ли подсказки в прохождении? Застряла на одном из квестов и чую, что что то не так, а что...(

Может быть я смогу помочь?

Итак, что я могу сказать поиграв часа 3? Мод неплох, всё красиво, интересно, но, как всегда, есть но. Меня раздражает, когда по квесту отбирают все вещи, я весь этот хлам собирал не для того, чтобы его потом просто забрали, благо это можно решить получив свободу передвижения по городу. Нажимные плиты ВСЕГДА работаю, даже с перком Мягкий Шаг, что не есть правильно. Двемерские руины, да и собственно город, приедаются через час беготни. Я из тех людей, кто не любит шарится по дофига часов на локации в поисках чего-то описанного каким-то НПС, квестовых маркеров тут не хватает, некоторые вообще ведут не туда.

Как итог, неплохой мод, который понравится фанатам двемеров, способный занять вас на пару вечеров.

По поводу пластин, ты внимательно слушал мастера? Двемерские ловушки в данном городе работают на всех кроме двемеров, это спецом сделано. С вещами разделяю мнение, но в моде как таковой боевки очень мало, в основном разговоры и беготня, в вещах особо сильного смысла нет(тем более если прокачана магия).

Народ, я поиграл несколько часов и у меня возникла проблема - Мариса Верендас не разговаривает с моим персонажем. Вообще. А мне при этом нао отдать ей книгу по квесту. Когда пытаюсь начать диалог в верхнем левом углу выскакивает сообщение, что "персонаж занят". Не подскажите, как это решить?

Народ, я поиграл несколько часов и у меня возникла проблема - Мариса Верендас не разговаривает с моим персонажем. Вообще. А мне при этом нао отдать ей книгу по квесту. Когда пытаюсь начать диалог в верхнем левом углу выскакивает сообщение, что "персонаж занят". Не подскажите, как это решить?

Cохранка и загрузка не помогли?Или подождать

Может быть я смогу помочь?

Может быть) Вы с рычагом в руинах разобрались?

gkalian
администратор
24.03.2018 — 10:26

- Довольно странно, что все жители так радостно приветствуют раба, да ещё и просят помочь. Отдавать н'ваху в руки том заклинаний,что искривляет само время? Пфф, почему бы и нет?!

Изначальное решение было заблокировать все квесты, пока игрок не перестанет быть рабом. Но мы решили, что тогда игроки смогут пропустить их, пришлось пойти на компромисс.
Заклинание отдается гораздо позднее.

- Сделано в духе Беседки: бессмертные персонажи сюжетной линии, самые забавные и не очень баги, красивые, опять же, локации.Чёрт, как же красиво.

Любого персонажа можно убить, просто это не доступно в самом начале.

А с амулетом недоглядели.

Меня раздражает, когда по квесту отбирают все вещи, я весь этот хлам собирал не для того, чтобы его потом просто забрали, благо это можно решить получив свободу передвижения по городу.

Весь ваш хлам обратно возвращается со временем.

квестовых маркеров тут не хватает, некоторые вообще ведут не туда.

Какие маркеры ведут не туда?

игра с этим модом не запускается в чем может быть проблема?

gkalian
администратор
24.03.2018 — 10:43

игра с этим модом не запускается в чем может быть проблема?

Список модов?

В самом начале,после того,после того,как ГГ поднимается к остальным рабам,ничего не происходит,сохранение и загрузка,как писалось ниже,не помогают,других способов пофиксить это нет ?

gkalian
администратор
24.03.2018 — 11:28

В самом начале,после того,после того,как ГГ поднимается к остальным рабам,ничего не происходит,сохранение и загрузка,как писалось ниже,не помогают,других способов пофиксить это нет ?

Вообще это очень странный баг, который мы не смогли никак сами воспроизвести.
Я даже не знаю, что тут можно посоветовать, кроме загрузки. Попробуйте отключить мод, сохраниться, подключить мод, еще раз сохранить не начиная игру и загрузить сейв.

Где найти те железы ? я все места с гразекрабом обшарил и кстати если украсть у некоторых персрнажей одежду как долго ждать ее восстановлении на персонаже ?

gkalian
администратор
24.03.2018 — 11:43

Где найти те железы ? я все места с гразекрабом обшарил и кстати если украсть у некоторых персрнажей одежду как долго ждать ее восстановлении на персонаже ?

Сперва в клетке, а затем за домом орка, практически рядом с грязекрабами стоит горшочек.
Что касается одежды, то.. хм. Как-то мы не особо предусматривали такую ситуацию, затрудняюсь с ответом. Но локация, если что, сама обновляемая.

Вообще это очень странный баг, который мы не смогли никак сами воспроизвести.

Я даже не знаю, что тут можно посоветовать, кроме загрузки. Попробуйте отключить мод, сохраниться, подключить мод, еще раз сохранить не начиная игру и загрузить сейв.

Скорее всего причина этого бага - использование рас из других модов. Проверил на новом персонаже ванильной расы и скрипт сработал сразу.

Какие маркеры ведут не туда?

На починку амулета, например. Ведёт в дом алхимика, а там за текстуры.

Может быть) Вы с рычагом в руинах разобрались?

Это с которым? Я там просто часа полтора бегал, уже и не упомню, что там за рычаги были :)

gkalian
администратор
24.03.2018 — 12:18

На починку амулета, например. Ведёт в дом алхимика, а там за текстуры.

Спасибо, пофиксим.

Народ, я поиграл несколько часов и у меня возникла проблема - Мариса Верендас не разговаривает с моим персонажем. Вообще. А мне при этом нао отдать ей книгу по квесту. Когда пытаюсь начать диалог в верхнем левом углу выскакивает сообщение, что "персонаж занят". Не подскажите, как это решить?

Пройти чуть-чуть дальше по сюжету, буквально на пару шагов

[quote name="Atry" timestamp="1521894640"]Пройти чуть-чуть дальше по сюжету, буквально на пару шагов[/quote] Благодарю

Список модов?

у меня очень много модов, какие категории модов могут конфликтовать?

Почему бы не запилить на форуме тему для багов и вопросов по моду? Будет куда легче ориентироваться.

gkalian
администратор
24.03.2018 — 13:14

Почему бы не запилить на форуме тему для багов и вопросов по моду? Будет куда легче ориентироваться.

http://tesall.ru/topic/20510-project-aho-obschee-obsujdenie/

у меня очень много модов, какие категории модов могут конфликтовать?

Ох, что б я знал вообще. Давайте все что ли, хотя бы глянем на них.

Что ж, мод прошел и вполне могу поставить 7.5 из 10. Сюжет достаточно интересен, даже десятку бы дал, но -2.5 за начало мода. Нет серьезно, Довакина, убийцу пожирателя мира, способного легко сражаться с драконами и великанами перенося их сильнейшие удары...... вырубает банда работорговцев? рили? Да и еще этот амулет, Довакин легко противостоял контролю разума Мирака экс сильнейшего драконорожденного, за счет силы воли, а тут некий амулет не подпитываемый энергией обливиона полностью способен подавить нашу волю?. Опять таки мод хорош, мне понравился, респект команде и их труду, но лично в моих глазах начало мода его единственный и приличный минус. (еще сильнее бомбило от того что мод начал сразу после Дозорного, но да ладно, это сугубо мое мнение)

gkalian
администратор
24.03.2018 — 13:55

Что ж, мод прошел и вполне могу поставить 7.5 из 10. Сюжет достаточно интересен, даже десятку бы дал, но -2.5 за начало мода. Нет серьезно, Довакина, убийцу пожирателя мира, способного легко сражаться с драконами и великанами перенося их сильнейшие удары...... вырубает банда работорговцев? рили? Да и еще этот амулет, Довакин легко противостоял контролю разума Мирака экс сильнейшего драконорожденного, за счет силы воли, а тут некий амулет не подпитываемый энергией обливиона полностью способен подавить нашу волю?. Опять таки мод хорош, мне понравился, респект команде и их труду, но лично в моих глазах начало мода его единственный и приличный минус. (еще сильнее бомбило от того что мод начал сразу после Дозорного, но да ладно, это сугубо мое мнение)

Спасибо за отзыв.

Понимаю, что начало для высокопрокаченного персонажа может быть критичным. Тем не менее в остальном - спасибо.

Каких-либо багов не встретили, судя по всему?

UPD. Добил таки. В общем и целом - хорошо. Могу дать моду 7/10. Объясняю, почему, такая оценка. Как я упоминал ранее мне тематика двемеров не особо нравится, подземелье, в котором нужно было настроить куб меня подзадолбало, вот честно, квестовые маркеры на каждый выход, проще их вообще отключить, ибо дизореентируют. Далее, как и сказал ниже Jziro начало мода. Вот действительно, последний довакин, глава гильдии воров, Слышащий тёмного братства, архимаг коллегии винтерхолда да и просто прокачанный перс сливается контрабандистам да ещё и без боя. Это по меньшей мере странно.

Спасибо вам за мод и удачи в дальнейших начинаниях, робота проделана колоссальная, это видно сразу.

P.S. собрал всех шахматы, а никакой плюшки за это не дали :(

P.S.S хорошая задумка со статуэтками, добил 68 и апнулся до 70-го :)

Чтооож все офф длс и патчи

[spoiler]апачи прически

фальскар

монстр мод

Skummel Sohu

hdHightHell

BsAssets

BsHeartland

Auto Unequip ammo

Race menu

skyui

ERSO Better enemy ai

dB Enhanded blood

Improved Dragon Shouts

Вилья в скайриме

TheSkarlett

Reanimate

More Draconic Dragon Aspect - Powered Edition

Retirement

The McMiller Chronicles

dbmisc

AWAconquest

LSDarena

IcePenguinWorldMap

AOS

quest_nomercy

WyrmstoothTravelCrashHotfix

AK- Clothe Dead NPCs

quest_seaofghosts

IceBladeOfTheMonarch

Dragonslayers

Crag

SK_Berserk

Fenrir Blades

DEATH-DEALER

Soul Collector

SofiaFollower

Zavakin

SwordFromTheStone

MoonAndStar_MAS

MadWarriorArmorLagrie

OrnsteinLagrie

Unslaad

arnima

D - Realistic Ragdoll Force - Realistic

ArtoriasLagrie

Dreamborne Islands

BetaAlphaKnightLagrie

quest_sorcery

ArtifactsOfBoethiah

AmazingFollowerTweaks

UIExtensions

AddItemMenu

Unremarkable Cave 1.22 Rus

BetterDarkBrotherhood

KnightLagrie

Vamp_Quest_01

SoulEaterArmorLagrie

TEG_TelvanniHall

dark souls 2 armor pack

dsmirrorknight

HothFollower

XavierNecromancerFollower

Brianna

KAntrabandistka

Armor of Justice

Sleepy Hollow

The Fifth Gate

KNM_AcalyphaFollower

MBWSAmalia

mihailhallofmemories

blade god king

Here There Be Monsters

Bigger Badder Lich King Version

FrozenThrone.esp

DragonAspectEnhancement.esp

mihailnemesis.esp

Ish's Respec Mod.esp

Ordinator - Perks of Skyrim.esp

Darkend.esp

KCEBattleClaws.esp

Recorder Follower Base.esp

Followertn.esp

Meena Follower.esp

Ra'Ma-Khan.esp

mihailtempleguardians.esp

[/spoiler]

gkalian
администратор
24.03.2018 — 14:13

Спасибо вам за мод и удачи в дальнейших начинаниях, робота проделана колоссальная, это видно сразу.

Спасибо! Наверное стоило в начале отметить, что мод больше ориентирован на новых персонажей. Но в любом случае спасибо.

Скукотисча смертная, задания типа- иди туда принеси это.  Даже продолжать не хочу в это играть. Игровой мой спутник остался рядом со мной, я просто взял у него даэдрическую броню и отличный меч, в замен отобранного. Было бы желание, вообще перезагрузился бы, и отдал ему на хранение все свои вещи, чтоб потом спокойно взять их у него.

gkalian
администратор
24.03.2018 — 14:30

Чтооож все офф длс и патчи

Хм, большой список, конечно, в котором я и половины не знаю, наверное.
Честно говоря, сложно сказать, что может вызывать причину, вообще вариантов нет. А без мода игра запускается и больше вы ничего не добавляли?

Спасибо за отзыв.

Понимаю, что начало для высокопрокаченного персонажа может быть критичным. Тем не менее в остальном - спасибо.

Каких-либо багов не встретили, судя по всему?

Столкнулся всего с одним, после получения мускуса дважды вылетало при входе в инвентарь, но пошаманив с сохранениями исправил, а в остальном ничего, я даже удивлен, модов то на 60гб стоит.

После использования второго свитка советника появляется маркер рядом с входом в Хла Фанг и больше ничего не происходит. Это так и должно быть?

Это так и должно быть?

Персонаж под "TGM"?

Подскажите, как мне открыть проход в заброшенной башне? спасибо

gkalian
администратор
24.03.2018 — 17:00

Подскажите, как мне открыть проход в заброшенной башне? спасибо

Квест берётся в Бездне, начните задание там.

Квест берётся в Бездне, начните задание там.

окееей, как мне туда попасть?

gkalian
администратор
24.03.2018 — 17:07

окееей, как мне туда попасть?

По сюжету Шанат туда идёт с игроком.

окееей, как мне туда попасть?

Через двемерские руины куда тебе ходить запретили

По сюжету Шанат туда идёт с игроком.

стоп, не, это уже было, сейчас я уже перестал быть рабом и как я понял мне нужно вернуться в библиотеку и настроить куб

gkalian
администратор
24.03.2018 — 17:11

стоп, не, это уже было, сейчас я уже перестал быть рабом и как я понял мне нужно вернуться в библиотеку и настроить куб

Тогда надо опять вернуться в Бездну, проходят мимо башни должен быть начаться квест на её изучение.

Тогда надо опять вернуться в Бездну, проходят мимо башни должен быть начаться квест на её изучение.

я уже осмотрел башню не только внутри, но и снаружи. Я не могу найти рычаг\кнопку\механизм, активирующий лестницу

я уже осмотрел башню не только внутри, но и снаружи. Я не могу найти рычаг\кнопку\механизм, активирующий лестницу

Рычаг (или что там было) находится внутри башни, открыть этот проход можно лишь придя в башню из бездны

Рычаг (или что там было) находится внутри башни, открыть этот проход можно лишь придя в башню из бездны

но почему мне тогда указатель показывает на проход в башню?

но почему мне тогда указатель показывает на проход в башню?

Потому что так быстрее всего. Не обращай на него внимания, либо вовсе отключи. Я сам поначалу не понял, когда зачистил данж всё встало на свои места

Потому что так быстрее всего. Не обращай на него внимания, либо вовсе отключи. Я сам поначалу не понял, когда зачистил данж всё встало на свои места

понял,спасибо

извините а что делать в квесте тени прошлого где с аномалией в кабинете справиться надо?

извините а что делать в квесте тени прошлого где с аномалией в кабинете справиться надо?

Магией в искажение пространства фигач

Возникла проблемка - после того как Мариса спасает ГГ от Шаната, она просит поговорить с ней в здании Совета, но никаких новых диалогов у неё нету, квестового маркера тоже (вернее вообще никакого квеста). Баг присутствует как и до возвращения её книги, так и после. Версия мода 1.2 (англ.), если что.

upd. квест заработал путем отката на версию 1.1

Просьба подробно объяснить, как пройти квест Шаната на обследование мест по записке. Видимо, это различные двемерские руины Скайрима, но я не вдупляю, как покинуть дупло, ой, Садрит Кегран.

Просьба подробно объяснить, как пройти квест Шаната на обследование мест по записке. Видимо, это различные двемерские руины Скайрима, но я не вдупляю, как покинуть дупло, ой, Садрит Кегран.

Вас уже должны были отпустить по квестам. Просто выйдите в ворота города. Я обследовала 2 руин и квест был зачтен.
[spoiler=Руины]Аванчнзел и Альфтанд[/spoiler]

Спасибо за отзыв.

Понимаю, что начало для высокопрокаченного персонажа может быть критичным. Тем не менее в остальном - спасибо.

Каких-либо багов не встретили, судя по всему?

словил баг интересный, смог амулет продать (тот который не снимается, рабский) до того как меня переквалифицировали в гражданина.

После обновления 1.2 вместо надписей действий "говорить" "открыть" и т.д - появилась абракадабра

После обновления 1.2 вместо надписей действий "говорить" "открыть" и т.д - появилась абракадабра

Будет пофикшено. Ждите.

Хм, большой список, конечно, в котором я и половины не знаю, наверное.

Честно говоря, сложно сказать, что может вызывать причину, вообще вариантов нет. А без мода игра запускается и больше вы ничего не добавляли?

Больше ничего не добовлял, игра запускается со всеми модами кроме этого, видимо надо методом исключения отключать каждый мод по отдельности, чтобы найти конфликтный

gkalian
администратор
25.03.2018 — 11:23

Больше ничего не добовлял, игра запускается со всеми модами кроме этого, видимо надо методом исключения отключать каждый мод по отдельности, чтобы найти конфликтный

Очень не люблю такой метод, но видимо да. Иначе не узнать, какой конфликт.
Лучше по половине модов отключать, чтобы быстрее вычислить.

Очень не люблю такой метод, но видимо да. Иначе не узнать, какой конфликт.

Лучше по половине модов отключать, чтобы быстрее вычислить.

В общем проблема решена новым патчем) и кстати для тех у кого персонаж стоит по подиуме в окружении других рабов и ничего не происходит, мне помог откат сохранения до начала квеста

Обнаружил баг с пронырой. После фразы "иди за мной, я не причиню тебе вреда" он просто остается стоять на месте и не следует за мной. При этом и отпустить его не выходит, фразы типа "подожди здесь" и "пора нам расстаться" тоже не оказывают никакого эффекта.

Классный мод,пока все нравится,но после квеста где выносишь чистильщика а затем забираешь двемерские штуки из хранилища с помощью кода,квесты почему то заканчиваются,я раздал всем книги,всем помог,и кольцо искал и проныру кормил,и ожирелье чинил и тд и тп,уже всех жителей по 5 раз обошел,весь город изучил,по всем домам прошелся,та женщина которая говорила с ней побазарить потом,ничего не говорит чтоб ей пусто было,уже от безделия всех крабов истребил,где квесты и что делать?Где тот чувак которому нужно отдать вещи с хранилища?

Классный мод,пока все нравится,но после квеста где выносишь чистильщика а затем забираешь двемерские штуки из хранилища с помощью кода,квесты почему то заканчиваются,я раздал всем книги,всем помог,и кольцо искал и проныру кормил,и ожирелье чинил и тд и тп,уже всех жителей по 5 раз обошел,весь город изучил,по всем домам прошелся,та женщина которая говорила с ней побазарить потом,ничего не говорит чтоб ей пусто было,уже от безделия всех крабов истребил,где квесты и что делать?Где тот чувак которому нужно отдать вещи с хранилища?

Он появится, когда ты обретёшь свободу.

Сейчас иди к Шанату, он будет зол, что ты общался с тем данмером у библиотеки и попытается тебя прогнать.

Сколько всего мелодий для органа?

gkalian
администратор
25.03.2018 — 19:19

Сколько всего мелодий для органа?

Обнаружил баг с пронырой. После фразы "иди за мной, я не причиню тебе вреда" он просто остается стоять на месте и не следует за мной. При этом и отпустить его не выходит, фразы типа "подожди здесь" и "пора нам расстаться" тоже не оказывают никакого эффекта.

Учтем, проверим.
Спасибо.

А какой из файлов нудно качать или они все нужны ?

[quote name="Mordegaard" timestamp="1522002195"]Он появится, когда ты обретёшь свободу. Сейчас иди к Шанату, он будет зол, что ты общался с тем данмером у библиотеки и попытается тебя прогнать.[/quote] Шанат это тот старик который покупает гг?Он уже наорал на меня и забрал ключ от дома,в нашу беседу вмешалась женщина и говорила чтобы я с ней поговорил,но она вот ничего не говорит что то,может баг?

Добавлено меню запуска мода. Теперь вы можете отсрочить старт основных событий.

Видимо я что то не так сделал? У меня нет это меню запуска мода

gkalian
администратор
25.03.2018 — 19:49

А какой из файлов нудно качать или они все нужны ?

В зависимости от вашей версии Скайрима.

Видимо я что то не так сделал? У меня нет это меню запуска мода

Вы уже начали играть, сообщение в начале игры было? Версия какая?

Шанат это тот старик который покупает гг?Он уже наорал на меня и забрал ключ от дома,в нашу беседу вмешалась женщина и говорила чтобы я с ней поговорил,но она вот ничего не говорит что то,может баг?

Да, он самый. Она вообще должна говорить. Попробуйте скачать апдейт 1.25 (скоро будет, подождите немного) и загрузить сохранение до того, как Шанат выгоняет вас из дома.

Все разобрался, решил просто добраться до Садрит Кегран, и там квест запустится.

Ребята а как понять какую версию надо скачать под мой скайрим ? Простите за глупый вопрос но все же.

где находится город я его найти не могу и ко мне никто не приводил хотя у меня 15 лвл

gkalian
администратор
26.03.2018 — 06:23

где находится город я его найти не могу и ко мне никто не приводил хотя у меня 15 лвл

Пройдитесь пешком от Ривервуда до Вайтрана, например. К вам должен подойти орк.

Как продолжить сюжетную линию после того как тебя выгоняет Шанат? У Марисы нет новых диалогов.

gkalian
администратор
26.03.2018 — 08:45

Как продолжить сюжетную линию после того как тебя выгоняет Шанат? У Марисы нет новых диалогов.

Вообще она должна продолжать разговаривать, это странный баг. Попробуйте обновиться и откатиться назд по игре, пока Шанат не выгнал. И попробуйте снова.

Вообще она должна продолжать разговаривать, это странный баг. Попробуйте обновиться и откатиться назд по игре, пока Шанат не выгнал. И попробуйте снова.

Спасибо,пришлось загрузиться до входа в руины и переиграть

Так, подожду ка я еще пару обновлений и тогда буду устанавливать. Но я безусловно уверен на 100% что мод Must Have!

Возможность для игроков сделать своим персонажам кибернетический глаз, руку и прочее ввести не думали?)

gkalian
администратор
26.03.2018 — 10:49

Возможность для игроков сделать своим персонажам кибернетический глаз, руку и прочее ввести не думали?)

Ох, это было бы слишком затруднительно, к тому же не было бы полноценного функционала. Но так-то да, простор огромный.

[quote name="gkalian" timestamp="1522053906"]Вообще она должна продолжать разговаривать, это странный баг. Попробуйте обновиться и откатиться назд по игре, пока Шанат не выгнал. И попробуйте снова. [/quote] Переиграл весь мод,раз 5 загружался перед входом в город после библиотеки и перед входом в дом Шаната,но Мариса ни в какую не говорит,уже и домп и на улице и в совете с ней пытался заговорить но новых строчек нет,есть ид этого квеста или стадии?

А почему обитатель таверны на побег им с женой просит всего 500 золотых, в то время как его жена - целых 2000?

[quote name="gkalian" timestamp="1522053906"]Вообще она должна продолжать разговаривать, это странный баг. Попробуйте обновиться и откатиться назд по игре, пока Шанат не выгнал. И попробуйте снова. [/quote] В общем нашел конфликт,конфликт с не офф.патчем,после его выключения все пошло как должно.

В общем нашел конфликт,конфликт с не офф.патчем,после его выключения все пошло как должно.

У меня вот таже проблема только не офф патча у меня на скайрим не установлено

[quote name="Mandavosh" timestamp="1522063524"]У меня вот таже проблема только не офф патча у меня на скайрим не установлено [/quote] Попробуй перепройти руины(поход в библиотеку)

gkalian
администратор
26.03.2018 — 12:03

А почему обитатель таверны на побег им с женой просит всего 500 золотых, в то время как его жена - целых 2000?

Потому что его жена наглая и хитрая особа.

Попробуй перепройти руины(поход в библиотеку)

Вообще можно попробовать просто оказаться в доме, до того как Шанат выгонит, стадия квеста происходит именно там.

Потому что его жена наглая и хитрая особа.

Вообще можно попробовать просто оказаться в доме, до того как Шанат выгонит, стадия квеста происходит именно там.

После библиотеки пошел сразу в зал совета и ничего не изменилось, может нужны определенные условия? может она должна находится в определенной комнате совета в определенном положении? в определенное время? а проходить всю библиотеку заного это же часы геемплея, да и врядли скрипт срабатывает раньше чем я выйду из библиотеки

Неоднозначный мод. Чумовая завязка, интересные квесты. И в то же время ну очень неудобные локации. Вот почему в городе так темно? Там же не фалмеры слепые живут который свет не нужен, а вполне зрячие данмеры, могли бы и решить вопрос с освещением.  Вкупе с нагромождением всяких мостиков и валунов ходить по городу без факела просто пипец. Про квестовые маркеры уже писали- зачастую ведут куда угодно кроме цели. Уж лучше тогда как в Морровинде делать- подробное описание куда идти в дневник и нахрен маркеры. Ну в общем решил после освобождения забить пока на мод, по солнышку соскучился, клаустрофобия задавила)) Но проходить попозже буду по любому)

gkalian
администратор
26.03.2018 — 13:40

После библиотеки пошел сразу в зал совета и ничего не изменилось, может нужны определенные условия? может она должна находится в определенной комнате совета в определенном положении? в определенное время? а проходить всю библиотеку заного это же часы геемплея, да и врядли скрипт срабатывает раньше чем я выйду из библиотеки

Вообще после того, как Шанат выгоняет, максимум что нужно сделать - это подождать пару часов, чтобы Мариса просто была в Зале Совете у/на троне.

Если баг по-прежнему остается, то, ох. Это странная проблема, которую мы не можем побороть. Версия мода и Скайрима какие?

Неоднозначный мод. Чумовая завязка, интересные квесты. И в то же время ну очень неудобные локации. Вот почему в городе так темно? Там же не фалмеры слепые живут который свет не нужен, а вполне зрячие данмеры, могли бы и решить вопрос с освещением.  Вкупе с нагромождением всяких мостиков и валунов ходить по городу без факела просто пипец. Про квестовые маркеры уже писали- зачастую ведут куда угодно кроме цели. Уж лучше тогда как в Морровинде делать- подробное описание куда идти в дневник и нахрен маркеры. Ну в общем решил после освобождения забить пока на мод, по солнышку соскучился, клаустрофобия задавила)) Но проходить попозже буду по любому)

Смените енб) Проходила без граф.эффектов и с одним енб, в меру темным. Все отлично видно, никакие факелы не впали

бьет тебя орк по голове..и бесконечная загрузка.печально.

gkalian
администратор
26.03.2018 — 15:02

бьет тебя орк по голове..и бесконечная загрузка.печально.

Это странно, много модов стоит?

Это странно, много модов стоит?

чистая игра.чистое сохранение.из модов-косметика.волосы.тела и все в таком духе.

gkalian
администратор
26.03.2018 — 15:14

чистая игра.чистое сохранение.из модов-косметика.волосы.тела и все в таком духе.

Можно все-таки полный список, можно и скриншотом, если что.

Вообще после того, как Шанат выгоняет, максимум что нужно сделать - это подождать пару часов, чтобы Мариса просто была в Зале Совете у/на троне.

Если баг по-прежнему остается, то, ох. Это странная проблема, которую мы не можем побороть. Версия мода и Скайрима какие?

Все последнее, у меня она сразу здание совета и идет а там общатся она не хочет, и кстати почему то не работает ожидание и сон

Можно все-таки полный список, можно и скриншотом, если что.

дедовским методом я выявил плагин который не загружал начало главы.рэйс меню.что очень странно и непонятно каким он боком влияет на мод

бьет тебя орк по голове..и бесконечная загрузка.печально.

рэйс меню

В "Дозорном" тот же баг, если отказаться от помощи Молаг Бала - там ты сгораешь и тригерит создание нового перса. А тут что, тоже самое? Можно альтернативу сделать? А то я ж потом с переподключением рейс меню багов-то не оберусь... И, думаю, не только я...

Мод очень интересный! Прошел сюжетную линию и почти все задания граждан. Багов не было, только иногда вылетает игра, когда выхожу из города в Скайрим. Есть 2 только проблемы - Не могу найти пульт управления Сниппи, писали что он есть в этом моде. И еще не могу найти грязекраба-затейника, о котором упоминают жители. Кто знает, подскажите где Сниппи и краб-затейник?

setstage DwarfSphereQ07 15 - решение проблемы для квеста "свобода выбора", когда Мариса не говорит с ГГ

Кто знает, подскажите где Сниппи и краб-затейник?

Чтобы найти Сниппи, надо деталь рычага подобрать по пути с Шанатом в библиотеку. А краб-затейник прямо в городе, недалеко от кладбища вроде.

После того как меня схватили, в камере сказали выходить и персонажа разворачивает в угол и он не двигается. Что делать?

Ударили по голове. Стою в клетке, в углу. Ничего не происходит. Никто не подходит, никто ничего не говорит.

Очередн6ые "танцы с бубном, что ли?"

М-да.., а так хотелось продолжить: придётся удалить.

P.S.

О! Прошу прощения.. вся "загвоздка" в " Race Menu." Вот уж не ожидал..

Решена ли проблема с абракадаброй вместо надписей - говорить, открыть и тд? И если да то как она решатся.

Вообще после того, как Шанат выгоняет, максимум что нужно сделать - это подождать пару часов, чтобы Мариса просто была в Зале Совете у/на троне.

Если баг по-прежнему остается, то, ох. Это странная проблема, которую мы не можем побороть. Версия мода и Скайрима какие?

Та же проблема. Скайрим чистый без модов, стим версия лицензия.

99% багов и притензий к моду - либо пиратка игры, либо несовместимость, пора б знать что даже ретекстур порой конфликтует с любым контентным модом. Есть два способа модить свитки - либо геймплей + графон, либо контент. у меня тонна с тележкой квестовых паков, от фальскаара до брумы и мод прошол гладко - ооооочень красивый и качественный мод.

PS: Своими претензиями вы заставляете автора мода исправлять несуществующие ошибки, новым игрокам совет - ставить релизную версию она прекрасно работает и точно проверена, проверены ли остальные или это просто отладки в слепую хз.

gkalian
администратор
27.03.2018 — 12:00

Решена ли проблема с абракадаброй вместо надписей - говорить, открыть и тд? И если да то как она решатся.

Да. Неправильная кодировка с моде была, при адаптации под SSE.

новым игрокам совет - ставить релизную версию она прекрасно работает и точно проверена

Релизную версию чего? Мода? Так себе совет.

Что такое релизная?? Жаргон убери я его не понимэ!!

Вот мини рецензия для тех кто решается,играть - не играть.
8/10,два балла убрал из за двух багов,которые мешали пройти,но я их решил,так вот:Сюжет интересный,интересное начало,вот все жаловались на то что их непобедимого довакина 1488 уровня смогли скрутить какие то работорговцы(?),но ведь довакин не бог,например Карлии ничего не помешало выстрелить в гг парализующей стрелой,а Астрит с легкостью смогла похитить вашего танка в лице гг,в общем начало разработчики мода хорошо обыграли,далее еще интереснее,ведь всех ваших убер артефактов и снаряги нет,все забрали,нужно заного все искать,или крафтить,если хорошо поискать можно скрафтить даэдр броню(не весь сет конечно) и спокойно играть,сам сюжет довольно короткий,побочные квесты,даже такие как подай принеси были интересны,как я понял есть две концовки,а награда это красивый функциональный  дом - шар,так же по квесту можно получить довольно красивый лук Телванни,и пару оригинальных компаньенов,присутствует красивое музыкальное сопровождение,и в целом мод очень атмосферный.

Как найти снипи и рычаг ? эго прошёл дом купил с моранг тонг есть  квесты какие то ?

но ведь довакин не бог,

А вот это уже невероятно спорная тема. Довакин является Шезаррином. Здесь ситуация почти такая же как с Талосом, вроде и человек, но он Шезаррин, что делает его богом в смертном теле. А Довакинчик в добавок ЧИМ юзер(хотя и не осознанный как Вивек) что так же ставит на уровень богов.

[quote name="Jziro" timestamp="1522176770"]А вот это уже невероятно спорная тема. Довакин является Шезаррином.[/quote]То что Довакин является Шезарином нигде не сказано. Насколько я выяснил, в ходе своего копания Интернета, люди думают так на основе: 1) того, что ГГ может сесть на трон Шора 2) героя принимает один призрак за Хьялти в "Старом Хролдане"

Здесь ситуация почти такая же как с Талосом, вроде и человек, но он Шезаррин, что делает его богом в смертном теле.

Талос не был никогда смертным, он энантиоморф, триединая душа. Богом Тайбер Септим стал благодаря: а) Деформации Запада б) веры Клинков в Тайбера в) объединению душ трёх Шезаринов: Зурина Арктуса, Пепельного Короля (Вульфхарта) и Тайбкра Спетима (Хьялти) - в единую сверхдушу

А Довакинчик в добавок ЧИМ юзер(хотя и не осознанный как Вивек) что так же ставит на уровень богов.

Довакин не пользуется ЧиМом (точного понятия которого у нас нет, а даже то, что есть, нам не подходит), если вы про сейв-лоады, ими пользуется Игрок. Относительно Довакина никаких сейвлоадов нет.

На других сайтах разрешено размещать?

А что насчет совместимости с глобальными модами типа static skyrim\requiem?

gkalian
администратор
28.03.2018 — 06:13

На других сайтах разрешено размещать?

Смотря на каких.

А что насчет совместимости с глобальными модами типа static skyrim\requiem?

Не проверяли на прямую, но багов не должно быть.

Подскажите, управляющая консоль код активации, хранилище библиотеки.

То что Довакин является Шезарином нигде не сказано. Насколько я выяснил, в ходе своего копания Интернета, люди думают так на основе: 1) того, что ГГ может сесть на трон Шора 2) героя принимает один призрак за Хьялти в "Старом Хролдане"

Талос не был никогда смертным, он энантиоморф, триединая душа. Богом Тайбер Септим стал благодаря: а) Деформации Запада б) веры Клинков в Тайбера в) объединению душ трёх Шезаринов: Зурина Арктуса, Пепельного Короля (Вульфхарта) и Тайбкра Спетима (Хьялти) - в единую сверхдушу

Довакин не пользуется ЧиМом (точного понятия которого у нас нет, а даже то, что есть, нам не подходит), если вы про сейв-лоады, ими пользуется Игрок. Относительно Довакина никаких сейвлоадов нет.

Под Талосом имел ввиду именно Тайбера Септима, рожден смертным, но статус Шезаррина преписывает божественность. Про трон Шора вполне может быть правдой, если вспомнить обливион то там ясно дано понять, на трон правителя данной земли может сесть лишь ее правитель, вполне возможно что и у Аэдра так же. Про способности ЧИМ можно было судить из рассказов Вивека в его книгах, потенциальное всемогущество, однако с постоянной опасностью быть обнуленным из за нарушения законов божественности(хотя что это за законы неясно). Весь потенциал ЧИМа раскрылся при рассказе о том что Вивек создал свой собственный мир где он от рождения Бог, а не от сердца Лорхана. Простейшее же описание чима(паралели можно привести к внутреигровым возможностям)  это способности: изменение уже существующих аспектов сна(консоль) внесение собственных изменений(моды) и *умрет только когда сам захочет* (сейв-лоад).От того и неосознанный ЧИМ юзер, в каком то смысле игрок и есть ЧИМ. В конце концов благодаря мифопее в мире TES могут быть верны любые теории.

вполне возможно что и у Аэдра так же

А возможно, что не так же. И вообще, Шор не совсем аэдра, т.к. не жертвовал своим бессмертием, хитрюга. Он куда ближе к истокам божественности, чем остальные сущности, так что применять к нему правила аэдра/даэдра - неверно.

В конце концов благодаря мифопее в мире TES могут быть верны любые теории.

Вот это отличный манёвр. Можно снести любую чушь а потом сказать волшебное слово "мифопея" и всё сразу станет круто.

Подскажите пж как решить проблему! Когда я появляюсь в клетке в комнату заходит каджит и дальше ничего не происходит!
Скайрим le - лицензия. Мод установлен правильно

А возможно, что не так же. И вообще, Шор не совсем аэдра, т.к. не жертвовал своим бессмертием, хитрюга. Он куда ближе к истокам божественности, чем остальные сущности, так что применять к нему правила аэдра/даэдра - неверно.

Вот это отличный манёвр. Можно снести любую чушь а потом сказать волшебное слово "мифопея" и всё сразу станет круто.

Тут уже упущение самих беседчиков. Сами же ввели мифопею в TES дав возможность на жизнь многим теориям, но потом пытались что то говорит о *непоколебимом лоре* , конкретно о судьбе ЧС. Да и собственно само по себе строение бытия TES противоречит такому понятию как лор. В конце концов, разве может быть что либо постоянное во сне безумного и хаотичного божества?(ака Сновидец)

<...>

А, ну раз так, я покидаю дискуссию. Меня не готовили к спорам о броуновском движении.
Хорошего дня, сир. Хорошего дня, говорю!

А, ну раз так, я покидаю дискуссию. Меня не готовили к спорам о броуновском движении.

Хорошего дня, сир. Хорошего дня, говорю!

Приходите еще, или я выколю вам глаз! Хех, старина Шео всегда уместен.

А, ну раз так, я покидаю дискуссию. Меня не готовили к спорам о броуновском движении.

Хорошего дня, сир. Хорошего дня, говорю!

Кстати, спасибо за ИД рывков из Дозорного. Поколдовав со способностями сделал крайне годную атаку, рывок порядка поистине хорош.

Подскажите, управляющая консоль код активации, хранилище библиотеки.

Один вам дадут в ходе прохождения. Три других можно купить. у кого -не скажу)

Подскажите пж как решить проблему! Когда я появляюсь в клетке в комнату заходит каджит и дальше ничего не происходит!

Скайрим le - лицензия. Мод установлен правильно.

Race Menu стоит?

Это великолепно! Атмосфера, музыка, локации - до мелочей все проработано.

За все прохождение был только один баг - битва около библиотеки не начиналась, пришлось перезагружаться несколько раз. И с маркерами, указывающими на корни(ростки?), с которых кору собирать нужно, жуть полная. Правда, я проходила первую версию и обновляться не стала. В общем, шедевр, ни разу не пожалела, что скачала. Спасибо огромное всем, кто трудился над этим модом!

Один вам дадут в ходе прохождения. Три других можно купить. у кого -не скажу)

Подскажите пожалуйста, для того чтобы активировать консоль управления в хранилище надо собрать все 4 кода? Что-то совсем не пойму как эта штука функционирует.

С модом Frostfall норм пойдет?

Подскажите пожалуйста, для того чтобы активировать консоль управления в хранилище надо собрать все 4 кода? Что-то совсем не пойму как эта штука функционирует.

Нет, можно по очереди и в разнобой. Сначала набираете код на панели управления, потом идете к агрегату и включаете. Там зажгутся две лампочки, над ними активируете ряды (кнопками), потом слева протыкиваете все кнопки (они открывают ячейки) вроде так, надеюсь не очень криво.

Нет, можно по очереди и в разнобой. Сначала набираете код на панели управления, потом идете к агрегату и включаете. Там зажгутся две лампочки, над ними активируете ряды (кнопками), потом слева протыкиваете все кнопки (они открывают ячейки) вроде так, надеюсь не очень криво.

Спасибо, попробую.

Race Menu стоит?

Удалял недавно его.Так что теперь нет

Мб разумнее сделать патч на совместимость с RaceMenu? Это к разработчикам вопрос ;)

Мб разумнее сделать патч на совместимость с RaceMenu? Это к разработчикам вопрос ;)

Застрял в клетке в самом начале, как и некоторые. Ок, прочитал про конфликт с RaceMenu, вышел, отключил его, снова дал себя схватить - всё работает. С лицом лягушки собрался удалить мод, но вместо этого сначала подключил RaceMenu обратно и снова дал себя схватить - всё работает. Магия? Хм.

UPD: Надеюсь, что в новом патче это исправят.

Просто прекраснейшей квест, пока что лучший мод, который я проходил. 9/10. Один балл за то, что сам Проект ЭГО, сама сфера особого функционала не имеет, разве что перемещение по двемерским руинами и прекраснейший внешний вид. А так абсолютно обычный дом. Довольно запутанный, красивый, но по функционалу обычный.

Подскажите, обновлялся ли кто с версии 1.0 ? Можно просто удалить и установить 1.3 ?

Мод хороший, уже далеко прошел, хоть и до сих пор не понимаю как выполнить некоторые квесты. Возможно это как раз таки косяки с сырой версией мода ?

gkalian
администратор
28.03.2018 — 20:10

Подскажите, обновлялся ли кто с версии 1.0 ? Можно просто удалить и установить 1.3 ?

Мод хороший, уже далеко прошел, хоть и до сих пор не понимаю как выполнить некоторые квесты. Возможно это как раз таки косяки с сырой версией мода ?

А вы скажите, что за квесты?

С модом Frostfall норм пойдет?

На сколько я понял локации закрытого типа где нет погоды .По этому пойдет без проблем

gkalian

Мод версии 1.0

Призрак двемера  посылает разобраться с аномалией в кабинете ,

побывал во всех комнатах  ,  убил безумца  .

Маркер всё так же указывает на голову статуи  над входом в кабинет .

Квест не закрывается .

Да ещё не работает способность на  нажимные пластины  и

шлем зачарованный на дыхание под водой  тоже не работает .

Подскажите, пожалуйста, как починить сломанный амулет?

gkalian

Мод версии 1.0

Призрак двемера  посылает разобраться с аномалией в кабинете ,

побывал во всех комнатах  ,  убил безумца  .

Маркер всё так же указывает на голову статуи  над входом в кабинет .

Квест не закрывается .

Да ещё не работает способность на  нажимные пластины  и

шлем зачарованный на дыхание под водой  тоже не работает

С головой тоже не сразу понял, пока от нехер делать не крикнул на нее безжалостной силой, на нее надо магией кастануть после черо появится аномалия. С нажимными пластинами так специально сделано, внимательно слушай Шаната. С дыханием под водой хз, у меня работает.

Слушайте а у вас в задумках была идея добавить в ЭГО комнату для хранения даэдрических и других артефактов

Jziro

Пасиб добрый человек  .

Похоже только от драконьего крика  аномалия  вылазит ибо  от

магии АОЕшной   нет реакции .

А да водное дыхание  при автоэкипироке  сбрасывается  ,

всё ток руками делать нужно  .

А вы скажите, что за квесты?

Уже обновился и с квестами разобрался - вроде полет нормальный, исследую дальше.

Подскажите, пожалуйста, как починить сломанный амулет?

В любой кузнице (нужны еще кое-какие ванильные материалы). Насчет перков или навыка кузнечного не знаю - у меня 100 и все перки.

Ребят подскажите: Не получается отдать ресурсы Йен-Лу (заготовлены заранее) чтобы запустить сферу. Нет строчки диалога или не активируется передача ресурсов при контакте персонажей. Было у кого так? Моды виноваты? Или нельзя ресурсы заранее собирать?

Ребят подскажите: Не получается отдать ресурсы Йен-Лу (заготовлены заранее) чтобы запустить сферу. Нет строчки диалога или не активируется передача ресурсов при контакте персонажей. Было у кого так? Моды виноваты? Или нельзя ресурсы заранее собирать?

Так ему и не нужны ресурсы. Ему нужен рабочий управляющий куб. Берите слитки, ядра и ищите специальный агрегат в Анимункулатории.

А чем отличается Se RU от Le ru ?

gkalian
администратор
29.03.2018 — 16:59

А чем отличается Se RU от Le ru ?

Для разных версий Скайрима.

Прошёл. Задумка хорошая, косяки исправили - тоже хорошо, музыка напоминает Star Wars - круто. Орган интересный, но довольно далеко, решил просто собирать записи и не слушать их. Главная неприятность - начало (на мой взгляд, можно было какой-нибудь запиской заставить ГГ забраться в глушь, а там уже...), но что сделано - то сделано, хотя бы есть возможность отсрочить старт. Очень приятные впечатления, спасибо! Обязательно попробую пройти ещё раз, только на стороне сумасшедшего Шаната.

P.S. Процесс призыва обсерватории стоит всего пройденного. Незабываемое зрелище.

Понравились картины местной художницы. Жаль, она их не продаёт.

Меши для Dual Sheath Redux, если кому-то нужно.

[spoiler=Скрин-1]!rMd1FJv.jpg[/spoiler]
[spoiler=Скрин-2]!XMPUoAe.jpg[/spoiler]

Все таки не выдержал и решил скачать. Надеюсь модификация и дальше будет допиливаться и дополнятся. Очень качественная работа. Пока дошел до ЭГО. после освобождения от рабства. Проблемы с маркерами, я так понял, остались во всех версиях. Квест в хранилище показывает к черту на кулички, хотя дверь в саму библиотеку за спиной. Так же сбивает с толку метка на квест приготовления чая. Хоть есть необходимые ингридиенты, хоть нету - показывает на котелок в помещении. По логике должна ферму показывать для начала.

Сами локации безумно красивые и проработанные, но портят вид прозрачные текстуры. Например когда персонажи проходят сквозь коралоподобные растения. Двемерские паучки так же работают внутри текстур кристалов и растений. В самом ЭГО есть прозрачные поручни. К диалогам никаких притензий - все продуманно и звучит грамотно.

В книгах встречаются частые повторения и немного неправильные выражения. В первом томе книги по истории города, в конце, слово экспедиции повторяется подряд 3 раза.

Не очень понятна логика работы рабского ожерелья. Если оно не дает врать хозяину, то почему мы можем соврать про зелье невидимости.  Не хватает отыгрыша. В одних местах, как с зельем, он есть, в других отсутствует, хотя казалось бы должен быть. Когда мы приходим за железами для духов к орку (именно этот гавнюк нас и схватил), то он теряет мешочек с необходимым и испуганным голосом просит найти его. Мы ему ничего не должны и он нам не может ничего сделать, по этому тут и напрашивается отказ, что бы насолить ему. А на деле мы с неохотой идем лазить в лужах. И сразу после находки нам дают выбор - сообщить орку или сразу отправится к заказчику. Отправляемся к тетке и опять ничего. Хотя по логике должны ей сообщить, что орк эпично профукал товар и нашли его мы. Это бы сказалось на бизнесе контрабандиста. Эту тему нужно развить.

А так огромное спасибо за проделанный труд. Хороших квестовых модификаций сейчас не хватает. Буду проходить дальше, может еще чего замечу.

Мод очень понравился.

Но не могу найти место для рычага по дополнительному квесту "Писк и скрежет" может кто-нибудь знает, подскажите пожалуйста.

Спасибо за отзыв. Я проясню несколько моментов. Маркеры не неправильные. Они показывают на предполагаемые места поиска, а не сами предметы. Всю информацию вы можете прочесть в журнале или из диалогов с персонажами.

Шаглак же... имеет не однозначный характер который лучше раскрывается с персональным квестом.

Мод очень понравился.

Но не могу найти место для рычага по дополнительному квесту "Писк и скрежет" может кто-нибудь знает, подскажите пожалуйста.

Идите в Лаборатории. В комнате с огромным провалившемся двемерским солнцем найдете то, что нужно.

Идите в Лаборатории. В комнате с огромным провалившемся двемерским солнцем найдете то, что нужно.

Спасибо большое :)

Спасибо за отзыв. Я проясню несколько моментов. Маркеры не неправильные. Они показывают на предполагаемые места поиска, а не сами предметы. Всю информацию вы можете прочесть в журнале или из диалогов с персонажами.

Шаглак же... имеет не однозначный характер который лучше раскрывается с персональным квестом.

Ну так диалоги и журнал это понятное дело. Все таки я из старперов и Морровинд проходил. В этом нет ничего сложного. Ну Вы сами сказали - предполагаемое место. Для квеста с чаем таким первостепенным местом будет ферма, а не котелок.

Насчет Характера и прочего согласен. Но по отыгрышу роли и общей логике должно быть разнообразие в диалоге. Тем более, коль уж он начал нас так жалобно просить помочь. А мы как последние шестерки со всем соглашаемся. Это как минимум глупо выглядит. А персональный квест это уже такое - кому этот персонаж импонирует, тот будет проходить. Лично мне не хотелось ему помогать. Получается. что без каких либо объяснений просто принудили искать этот мешочек.

Я не в коем случае не придираюсь, просто обмозговываю что и как. Люблю тестировать моды, начиная еще с Морровинда. Для меня очень важна логика, отношение к лору да и сам сюжет. Понятное дело, что если автор так видит, то он так и сделал и не в праве что-то менять. если его все утраивает.

Там еще кто-то писал про тесность и неудобность локации, ее мрачность. Так ничего подобного. Я не использую никаких графических дополнений, включая ЕНБ, не вижу смысла в этом и у меня все с видимостью в локациях нормально. Сами же локации вполне удобны для перемещения. Вот только прозрачные текстуры портят атмосферу. Все таки в наше время то так делать - немного халтурно. При этом я понимаю, зачем так сделано - дабы не застрявать. Тогда назревает другой вопрос - о грамотном редизайне локации, что бы ничего никому не мешало и при этом выглядело красиво.

У меня только одна претензия к внешнему виду - "старые" текстуры. Ну то есть двемерские подземелья и вообще все элементы - с этим... лишайником. Я понимаю, рядом волшебный гриб, который пустил корни куда не лень, но двемерские помещения в таком состоянии сильно расстраивают.

Так ему и не нужны ресурсы. Ему нужен рабочий управляющий куб. Берите слитки, ядра и ищите специальный агрегат в Анимункулатории.

Куб уже отдан, Селтри убит... а мне нужно, видимо отдать ресурсы йену чтобы сделать генераторы (если я правильно понял)....

Куб уже отдан, Селтри убит... а мне нужно, видимо отдать ресурсы йену чтобы сделать генераторы (если я правильно понял)....

10 двемерских слитков и 2 этериевых ядра Чистильщика? У меня принял без проблем, может ты хочешь отдать ему 2 простых этериевых ядра?

10 двемерских слитков и 2 этериевых ядра Чистильщика? У меня принял без проблем, может ты хочешь отдать ему 2 простых этериевых ядра?

Разбил лицо фейспалмом. уровень знания английского - "невский". Поэтому запутался  в ядрах. Благодарю)

И вот спустя 3 бессонных ночи мод пройден. Это были лучшие ночи за последнее время. Мод и правда очень хорош!) Есть небольшие недочеты, но они меркнут на фоне проработанных квестов, интересного сюжета, красивых локаций и общей атмосферы. От прохождения остались только приятные впечатления и... пара вопросов)) 1). После создания лука из коры сын кузнеца говорил что-то про стрелы. Их можно скрафтить? 2). Где искать доказательства вины по квесту Мораг Тонг? 3). Собрал все шахматные фигурки (их же 32, да?) и выставил на доске, но ничего не произошло. А должно? Какой в них смысл?

И вот спустя 3 бессонных ночи мод пройден. Это были лучшие ночи за последнее время. Мод и правда очень хорош!) Есть небольшие недочеты, но они меркнут на фоне проработанных квестов, интересного сюжета, красивых локаций и общей атмосферы. От прохождения остались только приятные впечатления и... пара вопросов)) 1). После создания лука из коры сын кузнеца говорил что-то про стрелы. Их можно скрафтить? 2). Где искать доказательства вины по квесту Мораг Тонг? 3). Собрал все шахматные фигурки (их же 32, да?) и выставил на доске, но ничего не произошло. А должно? Какой в них смысл?

Посмотри в активных эффектах "Стратег"

Прошел сей чудесный мод. На версии 1.25 я не встретил ни одного бага. Квесты реально интересные, сюжет потрясающий и с разными разветвлениями. Локации интересные. Дают возможность убивать того, кто не нравится и того, на кого затаил обиду, это очень круто! Никогда не видел такой красивой картинки на старом добром Скайриме...Все локации проработаны лучше, чем оригинальная игра. Очень понравилась секретка с рычагом). Озвучка на высоте, музыка шикарна!
Мод 11 Телвани из 10!
Но можно попросить одну небольшую вещь? Добавьте того милого секретного компаньона как отдельный мод...Потому что Скай рано или поздно нужно будет сносить, ибо он не выдерживает сотни модов, снести придется и этот квест, но очень хотел бы, чтобы компаньон остался...И он слииишком громкий! Постепенно уши вянут от резких его "Звуков".
Спасибо за мод, давно таких хороших модов не встречал.

Мод 11 Телвани из 10!

11 чашек чая с мухомором из 10 :D

Добавьте того милого секретного компаньона как отдельный мод...

Так он изначально и был отдельным модом. Даже на этом сайте есть.

[spoiler='Ссылочка прилагается']http://tesall.ru/files/file/9258-snippi-dvemerskiy-kompanon/[/spoiler]

gkalian
администратор
30.03.2018 — 18:28

И вот спустя 3 бессонных ночи мод пройден. Это были лучшие ночи за последнее время. Мод и правда очень хорош!) Есть небольшие недочеты, но они меркнут на фоне проработанных квестов, интересного сюжета, красивых локаций и общей атмосферы. От прохождения остались только приятные впечатления и... пара вопросов)) 1). После создания лука из коры сын кузнеца говорил что-то про стрелы. Их можно скрафтить? 2). Где искать доказательства вины по квесту Мораг Тонг? 3). Собрал все шахматные фигурки (их же 32, да?) и выставил на доске, но ничего не произошло. А должно? Какой в них смысл?

1. Да.

2. Хм, а я забыл, лол.

3. Пассивный эффект повесили.

Но можно попросить одну небольшую вещь? Добавьте того милого секретного компаньона как отдельный мод...Потому что Скай рано или поздно нужно будет сносить, ибо он не выдерживает сотни модов, снести придется и этот квест, но очень хотел бы, чтобы компаньон остался...И он слииишком громкий! Постепенно уши вянут от резких его "Звуков".

Спасибо за мод, давно таких хороших модов не встречал.

Сниппи.

Да.

А квест какой-то надо брать или просто в кузне рецепт будет?

1. Да.

2. Хм, а я забыл, лол.

3. Пассивный эффект повесили.

Сниппи.

Ооо, ну, всё предусмотрено. Где подвох? :D

А ещё один вопрос. Один из Н'Вах говорит про какого-то котенка...Сниппи - это тот, про кого он говорит?

А вы скажите, что за квесты?

Отличный мод. А как взять квест Писк и Скрежет? Слот для рычага нашёл в Лаборатории, только пишет, что нет нужного предмета. Какой предмет нужен, вроде, весь двемерский металлолом и оружие перепробовал? И ещё. Не активируется подставка для кубов Тонального Органа, хотя в инвентаре куча кубов с мелодиями. Нужно какой-то квест пройти?

Блин а я хотел Эндерал перепройти...ну ладно Свитки и глобальные моды это святое, как говорится будем посмотреть) Ммм как раз комп обновил, ох пущусь во все тяжкие....простите...эмоций...на обновленном компе я еще в Скайрим не играл))

А как взять квест Писк и Скрежет?

По пути в библиотеку недалеко от моста есть стол, вделанный в стену, на котором лежит здоровенный рычаг. Как только берёшь его - начинается квест.

Не активируется подставка для кубов Тонального Органа, хотя в инвентаре куча кубов с мелодиями. Нужно какой-то квест пройти?

Да, "Тень прошлого" вроде бы. В башне Мзинчтамз есть призрак, поговорите с ним.

Один из Н'Вах говорит про какого-то котенка...Сниппи - это тот, про кого он говорит?

Мне кажется, больше не про кого. "Механический котенок" - довольно подходящее описание для Сниппи. Такой милашка :3

Мне жуть как не хочется заставлять автора вносить очередные правки в и без того прекрасный мод, но... нельзя ли как-нибудь исправить эту черную текстуру, которая по идее должна быть прозрачной?

[spoiler='Скриншот']!939518647a6e.jpg[/spoiler]

Да, "Тень прошлого" вроде бы. В башне Мзинчтамз есть призрак, поговорите с ним.

Спасибо, играл на версии 1.0, поставил 1.3 и Аномалия в кабинете призрака двемера материализовалась. Теперь пойду искать рычаг.

И вот спустя 3 бессонных ночи мод пройден. Это были лучшие ночи за последнее время. Мод и правда очень хорош!) Есть небольшие недочеты, но они меркнут на фоне проработанных квестов, интересного сюжета, красивых локаций и общей атмосферы. От прохождения остались только приятные впечатления и... пара вопросов)) 1). После создания лука из коры сын кузнеца говорил что-то про стрелы. Их можно скрафтить? 2). Где искать доказательства вины по квесту Мораг Тонг? 3). Собрал все шахматные фигурки (их же 32, да?) и выставил на доске, но ничего не произошло. А должно? Какой в них смысл?

Насчет квеста от Мораг Тонг - попробуйте обыскать личные вещи подозреваемых в таверне, где они живут.

Мод уже пройден, но я забыл про кубы мелодий. Когда проходил квест с органом, сразу не дошло, что с ними надо делать. Сейчас вернулся, начал ставить имеющиеся кубы. На "Мелодии моря" очень обрадовался, понял, что это не просто рандомные органные мелодии, а известные композиции)

Из всех, что я нашёл, узнал 3 - Главную тему Пиратов Карибского моря, тему Кракена оттуда же и тему TES II: Daggerfall.

Огромный респект за такие пасхалки, прям настроение подняли)

P.S. Можно ни узнать список всех кубов и соответствтующих им композиций?

UPD. Нашёл ещё 2 куба мелодий, один из которых узнал уже по названию куба - Мелодия севера (Skyrim - Dragonborn).

а что насчет того что у меня вылетает игра как только я пытаюсь забрать свои вещи

Пока еще недопрошла из-за нехватки времени, но сам мод просто потрясающий!
Долго смеялась с органа, проигрывающего музыку из пиратов карибского моря, дома и руины очень качественно проработаны, единственное но - винтовые лестницы. Проходя по ним постоянно ухожу в текстуры или воспаряю над ступенями, но их не так уж много, так что беда невелика.
Есть свои косяки, куда уж без них?

  • Вокруг фермы падает частота кадров, возможно из-за количества растений.
  • Во время похода с "рабовладельцем" по руинам точки старта диалога совпадали с точкой нападения местных обитателей, из-за чего так и осталось тайной что он хотел сказать, ибо весело убегал в закат.
  • Сломаны маркеры, но это не беда, квесты выполняются спокойно и без точных указаний.
  • Также возникла проблема с местными центурионами Чистильщиками. Может из-за моего высокого уровня сложности, но сражаться с ними будучи воином - невозможно! Ребята сносят одним ударом, отфутболивая на половину локации назад, убивают с двух-трех тычков, не позволяя даже ударить. Пришлось валить из лука, но может так и задумано.
  • А вот основная проблема - панели ловушек. Несмотря на перк "легкого шага" и то, что тщательно их обхожу, панели активируются даже если ты с ними просто рядом стоишь. Даже через стенку. Это очень странно.

В остальном мод волшебный, виды местных пейзажей и музыка восхитительны, очень понравятся тем, кто обожает двемерскую тематику и тяготеет к стимпанку.

Ещё меня крайне радует обилие материала для чтения. Если исправить мелкие ошибки, то просто класс. "Король Эдвард" шикарен.

Нажимные плиты- это специально
Маркеры показывающие на область поиска - это специально.

Так уж и быть. Вот вам список музыки, но я не скажу как зовутся кубы и где их искать:

Pirates of the Caribbean — The Organ of Davy Jones

The Witcher 3 — Hunt or be Hunted
Skyrim — Main Theme Remix
Pirates of the Caribbean — The Curse of the Black Pearl
Gothic 3 — Vista Point
Stronghold — Castle Jam
The Legend of Zelda — Main Theme
Heroes of Might and Magic III — Inferno Town
Warcraft 2 —  Human Theme
Dragon Age Inquisition — Main Theme
Pirates of the Caribbean — Kraken Theme
Lord of the Rings — Concerning Hobbits
Elder Scrolls II: Daggerfall — Main Theme
Batman — The Animated Series
The Hobbit: The Desolation of Smaug — The Forest River
Fallout 4 — Main Theme
Civilization 4 — Baba Yetu
Bioshock — Cohens Masterpiece
Rick & Morty — Evil Morty Theme
Avengers: Age of Ultron — Music Theme

Квест на зарядку этериевых генераторов. Руины полностью зачищены. Тела чистильщиков поищезали. На удивление один остался, с которого  и забрал ядро. Где теперь второе искать то. Дайте ID этого ядра пожалуйста. Через консоль наберу. А то уже облазил все, а враги то не спаунятся больше.

Дайте ID этого ядра пожалуйста. Через консоль наберу.

XXA12635 - этериевое ядро чистильщика.

XXA12635 - этериевое ядро чистильщика.

Эм, спасибо конечно, но обычные ядра не хранятся в телах Чистильщиков и их ровно столько сколько нужно по квестам. Я имел ввиду большое ЭТЕРИЕВОЕ ЯДРО ЧИСТИЛЬЩИКА

Эм, спасибо конечно, но обычные ядра не хранятся в телах Чистильщиков и их ровно столько сколько нужно по квестам. Я имел ввиду большое ЭТЕРИЕВОЕ ЯДРО ЧИСТИЛЬЩИКА

Да-да, я ошибся вначале, извини. Но XXA12635 - верный ID.

Да-да, я ошибся вначале, извини. Но XXA12635 - верный ID.

так я набираю этот ID и мне дает маленькое ядро, В моем случае deA12635

так я набираю этот ID и мне дает маленькое ядро, В моем случае deA12635

Да как же так?
!3glMcsQ.png

Да как же так?

!3glMcsQ.png

Все, разобрался. Большое спасибо. Вы наверное в первом же сообщении исправили ID, а я подумал что оно и было. Только что набрал и сработал. В конце дня голова совсем не варит уже ))) Пошел дальше проходить.

Все, основной квест прошел. Модификация действительно отличная. Визуально локации выглядят превосходно. Еще не все фигуры для доски нашел. И не пойму как попасть в катакомбы города - кто-то наверное квест выдает вместе с ключом. Я так понял теперь ЭГО будет постоянно на площадках в самом Скайриме.

а что насчет того что у меня вылетает игра как только я пытаюсь забрать свои вещи

Я тоже это встретил. Это не баг самого мода, а вообще баг Скайрима. Из-за того, что у тебя слишком много вещей. Пробуй до победного. Мне помогло

Мод класс прошёл полностью  версию 1.0 без вылетов там надо просто внимательно разбираться и всё будет ок )Мод 10 из 10!

Так народ .

Выбрался наружу  ,  теперь вопрос куда пропала озвучка всей  игры

кроме мода ?

И  как её включить ?

Так, с катакомбами разобрался, хотя не ясно, что нужно делать с этим существом, в диалоге есть только - ПОШЛИ СО МНОЙ, НЕ БОЙСЯ - это куда он со мной должен пойти то ??? Теперь квест со знаками внимания - как починить амулет то - у кузнеца нет диалогов, на различных станках то же нет этого амулета - мне что, банально новый выковать ??? У художницы есть какие то квесты, а то она одна молчаливая ??? И что за металлический котенок в руинах, где его искать то ??? Плюс сын кузница постоянно возится с какой то металлической стрекозой. Ему в этом как то можно помочь ???

Так, с катакомбами разобрался, хотя не ясно, что нужно делать с этим существом, в диалоге есть только - ПОШЛИ СО МНОЙ, НЕ БОЙСЯ - это куда он со мной должен пойти то ??? Теперь квест со знаками внимания - как починить амулет то - у кузнеца нет диалогов, на различных станках то же нет этого амулета - мне что, банально новый выковать ??? У художницы есть какие то квесты, а то она одна молчаливая ??? И что за металлический котенок в руинах, где его искать то ??? Плюс сын кузница постоянно возится с какой то металлической стрекозой. Ему в этом как то можно помочь ???

После фразы "пошли со мной" проныра за тобой должен следовать как спутник. Амулет чинить надо самому в кузнице - скрафтить целый амулет из сломанного. Механический "котенок" - это Сниппи.

После фразы "пошли со мной" проныра за тобой должен следовать как спутник. Амулет чинить надо самому в кузнице - скрафтить целый амулет из сломанного. Механический "котенок" - это Сниппи.

Я понимаю, что котенок это СНИППИ, но где его искать то. Да и как чинить то - в кузнице, в разделе драгоценности или где. Я ж написал, что все станки обшарил и нигде не было взаимодействия со сломанным амулетом или я чего то не заметил.

После того как я скачал новую версию этого мода и зашёл в другое сохранение игры, миссия не активируется.

Я понимаю, что котенок это СНИППИ, но где его искать то. Да и как чинить то - в кузнице, в разделе драгоценности или где. Я ж написал, что все станки обшарил и нигде не было взаимодействия со сломанным амулетом или я чего то не заметил.

Сломанный амулет - это один из компонентов для крафта целого амулета в кузнице.

Я понимаю, что котенок это СНИППИ, но где его искать то. Да и как чинить то - в кузнице, в разделе драгоценности или где. Я ж написал, что все станки обшарил и нигде не было взаимодействия со сломанным амулетом или я чего то не заметил.

Сниппи можно найти по квесту "Писк и скрежет", где нужно найденный рычаг вставить в нужный слот, что откроет секретный проход.

Амулет Арини - нужный по квесту амулет, куётся в разделе "Драгоценности", стоит вроде бы 1000.

Сниппи можно найти по квесту "Писк и скрежет", где нужно найденный рычаг вставить в нужный слот, что откроет секретный проход.

Амулет Арини - нужный по квесту амулет, куётся в разделе "Драгоценности", стоит вроде бы 1000.

Так я открыл эту дверь. Там рычагом в комнате с золотом отключил ловушки зала. Механического создания там не было.

Так я открыл эту дверь. Там рычагом в комнате с золотом отключил ловушки зала. Механического создания там не было.

Там помимо золота лежит пульт для вызова Сниппи.

С ожерельем квест прошел. Там нужны слитки для его ремонта (2 золотых и один серебрянный). Сходил в зал ТАЙН, там пусто. Квест про скрежет защитался выполненным как только я зашел в этот зал. Зачем  в руинах зал Спящих. В нем куча невидимых ограничителей. при этом двери до которых без TCL не доберешься, открываются и за ними пустота. Такая же дверь, ведущая никуда, в стену, находится в Этериевой Бездне. Может расчитанная на дальнейшее развитие мода ??? Или все таки недоработка.

Там помимо золота лежит пульт для вызова Сниппи.

Ах, вот оно что. какой то пульт я подбирал, думал он для ЭГО нужен. Попробую.

А где шахматную доску искать?

А где шахматную доску искать?

В Зале Совета, в огромном дереве в центре Садрит Кеграна. Как входишь, поворачиваешь налево - там шахматная доска и приборы для алхимии и зачарования.

А что за файлы типа оригинал саундтрек , дигитал артбук в ссылке на скачивание .Эти файлы обязательно скачивать ммммммм ??¿¿

А что за файлы типа оригинал саундтрек , дигитал артбук в ссылке на скачивание .Эти файлы обязательно скачивать ммммммм ??¿¿

Это архивы с музыкой и прочим творчеством, касающимся проекта. Скачивать в случае, если интересно и хочется посмотреть и послушать. Для мода совсем не обязательно.

Это она что, портал для свежего воздуха колдует?)
[spoiler='Скриншот']!006f32260170.jpg[/spoiler]

Это она что, портал для свежего воздуха колдует?)

[spoiler='Скриншот']!006f32260170.jpg[/spoiler]

Да она там таким часто занимается, выглядет эпично. А вот когда управляющие городом между собой драку начинают устраивать, вот это похлеще. ФПС от их перестрелок не слабо так просидает. А потом успокаиваются и расходятся по сторонам. Пока куда о не зайдешь-выйдешь, они даже не разговаривают. А потом как ничего и не было. Хотя говорящий каджит намикал, чо именно эта мигера убила жену, так как не любит. когда 3 путается под ногами. Жаль квеста на эту тему нет. Вообще там много чего в записках и разговорах есть, но квестов для всего этого нету. Идей для развития мода валом.

А вот когда управляющие городом между собой драку начинают устраивать, вот это похлеще.

Я был уверен, что это они просто тренируют свои колдовские навыки.

Да она там таким часто занимается, выглядет эпично. А вот когда управляющие городом между собой драку начинают устраивать, вот это похлеще. ФПС от их перестрелок не слабо так просидает. А потом успокаиваются и расходятся по сторонам. Пока куда о не зайдешь-выйдешь, они даже не разговаривают. А потом как ничего и не было. Хотя говорящий каджит намикал, чо именно эта мигера убила жену, так как не любит. когда 3 путается под ногами. Жаль квеста на эту тему нет. Вообще там много чего в записках и разговорах есть, но квестов для всего этого нету. Идей для развития мода валом.

Чтобы разговаривали - добавь "НПС не отвлекаются".
Можешь с ними разговаривать, даже когда они спят!
Сам файл называется Casual_SkyRim.

Там помимо золота лежит пульт для вызова Сниппи.

Не брал ничего, кроме нужных заказчику вещей.
Это - 3 кнопка сверху, и 4 снизу. Меня схватили
прокаченым - поэтому ничего не грабил там! :)
Сейчас перепроверил - нет пульта. Как быть?

Всем привет! Есть пару багов.
Особенно, когда приносишь отремонтированный куб под конец игры...
Не убираются маркеры при выполнении задания на убийство. Только скопом. Т.е., если убил консулов, то только после разговора с Шанатом снимаются маркеры на убитых. Сделайте, пожалуйста автосортировщик в ЭГО. Можно сделать даже, чтобы сортировал только не краденные. Так даже интересней. Есть на нексусе хороший мод Aemers ReFuge. Там я заприметил "вертолётную площадку". Как раз для вашего ЭГО подойдёт. Просто сделайте плагин и всё. Или в обновленной версии. И сделайте плагин на Серану. Я с ней вдоль и поперёк СкайРим обошел. У неё классные реплики. Не хуже чем у Вильи. Так вот, она просто молча проходила Ваше ЭГО. Обидно как то: ни восхищения, ни удивления... Как она попала? Да просто: мы шли во дворик ВолКихар. Искали её маму. Она автоматом телепортировалась со мной. Как я понял, у Вас намечаются дальние перелёты. Т.е., в двемерские замки, или руины из DLC! Очень даже круто! В будущем, думаю, этот проект Ваш будет поставляться вместе с игрой "по умолчанию"... Успехов!

gkalian
администратор
02.04.2018 — 06:49

Такая же дверь, ведущая никуда, в стену, находится в Этериевой Бездне. Может расчитанная на дальнейшее развитие мода ??? Или все таки недоработка.

Вообще там много чего в записках и разговорах есть, но квестов для всего этого нету. Идей для развития мода валом.

И да, и нет. И сложно сказать.

Все записки появились примерно за месяц до релиза, а история города в нескольких томах за 2-3 месяца до релиза. Все эти двери, намеки на какие-то ситуации - это не совсем недоработка.

У нас были большие планы и мы могли бы придумывать дальше квесты, сделать доску объявлений с какими-то заданиями, как в Ведьмаке, могли каждому персонажу придумать по 2-3 квеста, но в таком случае вся это реализация сильно бы отсрочила выход мода. Так что иногда нужно принять решение, или ты делаешь еще, и еще, и еще, просто чтобы делать. Или в какой-то момент ты говоришь себе "стоп" и решаешься завершить работу.

Нельзя заниматься этим вечно, все равно в какой-то момент нужно закончить.

Как я понял, у Вас намечаются дальние перелёты. Т.е., в двемерские замки, или руины из DLC! Очень даже круто! В будущем, думаю, этот проект Ваш будет поставляться вместе с игрой "по умолчанию"... Успехов!

Если я нигде ничего не пропустил, вы единственный, кто обратил на это внимание.

Дальние перелеты - это часть нереализованного контента, в артбуке можно увидет примеры локаций, которые когда-то были в планах. Но нет, глобальных улучшений и изменений уже не предвидится.

Я был уверен, что это они просто тренируют свои колдовские навыки.

Да, тренируются. Честно говоря - разачарован! ПОКАЗУХА!
В реальном бою они ничего такого не применяют. Проверил.
У меня мод "Башня Азуры". Есть возможность вызова НПС.
Так вот, вызвал КУЧУ бандитов с вампирами. Дрались они
"по умолчанию" - т.е., как обычно. Без этих демонстраций.

Вопрос к разрабам: где найти андроида? С чего начать?
И дадут ли ГГ домик? Как я понял - "Хла Фанг". Нужен ключ.
Я его взломал, когда прошел все квесты. Мой автосборщик (AutoHarvest2) ничего там не хапнул. У меня выставлено "грабить всё"! Есть кнопка паузы - ей и пользуюсь в нужных местах :) Oн "не трогает" дома для ГГ по умолчанию. Как заполучить этот дом?

Под Талосом имел ввиду именно Тайбера Септима, рожден смертным, но статус Шезаррина преписывает божественность. Про трон Шора вполне может быть правдой, если вспомнить обливион то там ясно дано понять, на трон правителя данной земли может сесть лишь ее правитель, вполне возможно что и у Аэдра так же. Про способности ЧИМ можно было судить из рассказов Вивека в его книгах, потенциальное всемогущество, однако с постоянной опасностью быть обнуленным из за нарушения законов божественности(хотя что это за законы неясно). Весь потенциал ЧИМа раскрылся при рассказе о том что Вивек создал свой собственный мир где он от рождения Бог, а не от сердца Лорхана. Простейшее же описание чима(паралели можно привести к внутреигровым возможностям)  это способности: изменение уже существующих аспектов сна(консоль) внесение собственных изменений(моды) и *умрет только когда сам захочет* (сейв-лоад).От того и неосознанный ЧИМ юзер, в каком то смысле игрок и есть ЧИМ. В конце концов благодаря мифопее в мире TES могут быть верны любые теории.

Прочитал про ЧИМ - у меня аж мурашки пробежали.
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%B0:514573
Так бывает, когда натыкаюсь на инфу, созвучную своей сущности.
Потому что я - реальный СноХодец! Но способность работает спонтанно.
Чтобы было понятней - прочти этот рассказ.
http://litresp.ru/chitat/ru/%D0%9F/panfilov-vladislav/sni-chelovecheskie-anatomiya-uzhasa

Вопрос насчет текстурки гибридного одеяния телванни все еще открыт. Может кто сделать фикс?

[spoiler='Скриншот']!939518647a6e.jpg[/spoiler]

Не брал ничего, кроме нужных заказчику вещей.

Это - 3 кнопка сверху, и 4 снизу. Меня схватили

прокаченым - поэтому ничего не грабил там! :)

Сейчас перепроверил - нет пульта. Как быть?

Вы о чем? Лично я о секретной комнате по квесту "Писк и скрежет".

Кстати, у меня после купания в ванной ЭГО вешается просто дичайший реген ХП (не помню точные цифры, но по факту я бессмертен, курил бамбук в толпе мобов на Легендарке HLE-SIC).

Это только у меня так или задумано?

И кстати на ЭГО к сожалению не нашел плавильни, котелка и печки.

Зато пригнал его в Мзарк, вид на мой Хельяркен-холл стал просто эпичен конечно :)

Вопрос насчет текстурки гибридного одеяния телванни все еще открыт. Может кто сделать фикс?

Для SLE попробуй вот этот: тык.
Если подойдёт и для SSE, хорошо.
Если нет - попробую переделать в BC7.

Для SLE попробуй вот этот: тык. Если подойдёт для SSE, хорошо. Если нет - попробую переделать в BC7.

Шикарно, для SLE помогло. А можно попросить такой же для второго варианта гибридной брони?

Кто может помочь с заданием "скрип и скрежет" , где находится место куда нужно вставить рычаг .Просто лень самому искать :)

Шикарно, для SLE помогло. А можно попросить такой же для второго варианта гибридной брони?

Да, готово. Обновил архив по ссылке, просто перекачай.

Кто может помочь с заданием "скрип и скрежет"

Где провалившееся двемерское "солнце". Если библиотека через каналы и направо, то это - налево и... просто лезь во все щели, обязательно найдёшь.

Да, готово. Обновил архив по ссылке, просто перекачай.

Благодарю, теперь в этом моде вообще все прекрасно.

Установил мод на SE, игра тупо перестала запускаться(( В чем может быть беда, комрады?

И да, и нет. И сложно сказать.

Все записки появились примерно за месяц до релиза, а история города в нескольких томах за 2-3 месяца до релиза. Все эти двери, намеки на какие-то ситуации - это не совсем недоработка.

У нас были большие планы и мы могли бы придумывать дальше квесты, сделать доску объявлений с какими-то заданиями, как в Ведьмаке, могли каждому персонажу придумать по 2-3 квеста, но в таком случае вся это реализация сильно бы отсрочила выход мода. Так что иногда нужно принять решение, или ты делаешь еще, и еще, и еще, просто чтобы делать. Или в какой-то момент ты говоришь себе "стоп" и решаешься завершить работу.

Нельзя заниматься этим вечно, все равно в какой-то момент нужно закончить.

Если я нигде ничего не пропустил, вы единственный, кто обратил на это внимание.

Дальние перелеты - это часть нереализованного контента, в артбуке можно увидет примеры локаций, которые когда-то были в планах. Но нет, глобальных улучшений и изменений уже не предвидится.

Жаль, что такой замечательный и душевный мод забросят. История вышла полноценной при выходе в релиз. И никто не мешает по немногу продолжать его. А то как и с Фальскаром. Шедевр создали и на этом все. Очень бы хотелось поучавствовать в подобных проэктах, но я не разбираюсь в програмировании. Разве что написание диалогов и сюжета, всё что с этим связано. Только и остается, что тестить для своей сборки. Вот недавно побегал в локации ЗАМОК ВОРОНА. Дизайн замка отменный, но сам по себе мод бесполезный - ни истории, хотя бы текстовой, ни грамотного мини квеста, ни диалогов у НПС, НИ-ЧЕ-ГО. Надеюсь, что все таки не забросите данный проэкт. Я прекрасно понимаю, сколько в это всё вложено труда и времени. Да и Ваш канал смотрю давненько. Помню даже, как Вам по началу тот же Фальскар не понравился, а потом наоборот, положительное говорили. Я еще под видео комент писал тогда.

Вы о чем? Лично я о секретной комнате по квесту "Писк и скрежет".

Кстати, у меня после купания в ванной ЭГО вешается просто дичайший реген ХП (не помню точные цифры, но по факту я бессмертен, курил бамбук в толпе мобов на Легендарке HLE-SIC).

Это только у меня так или задумано?

И кстати на ЭГО к сожалению не нашел плавильни, котелка и печки.

Зато пригнал его в Мзарк, вид на мой Хельяркен-холл стал просто эпичен конечно :)

Я подумал, что о тайной комнате в библиотеке,
от которой получаешь ключ, после боя с пауками.
И все пишут, что там лежит пульт. Или это не там?
Я даже не знал о таком квесте. Как его запустить?

Или это не там?

Нет, тайная комната в другом месте, читай комменты ниже.

Как его запустить?

По пути в библиотеку сразу после моста обрати внимание на каменный стол - на нём будет лежать палка от рычага.

Azazellz
модератор
03.04.2018 — 10:28

А то как и с Фальскаром. Шедевр создали и на этом все.

Фальскаару очень далеко до шедевра.

Прям очень-очень.

По сравнению с этим модом - так это вообще совершенно разные уровни модостроительства.

Бьюсь в истерике, мод гениален! Спасибо, Haem Projects.

hater_8
модмейкер
03.04.2018 — 13:33

Язык озвучки?

gkalian
администратор
03.04.2018 — 13:35

Английский.

Ребят там 5 фалов, какой качать?

Ребят там 5 фалов, какой качать?

С пометкой "LE" - если играешь в Skyrim Legendary Edition с движком от 2011 года. С пометкой "SE" - если играешь в Skyrim Special Edition с движком от 2016 года. Остальные 3 файла для работы мода не нужны, это музыка и арты.

hater_8
модмейкер
04.04.2018 — 06:20

Английский.

А разработчики, как я понял, большей частью русскоязычные?

gkalian
администратор
04.04.2018 — 06:24

А разработчики, как я понял, большей частью русскоязычные?

А разработчики (оба) - да.

Предвосхищая потенциальны вопрос, процитирую "к сожалению по независящим от нас причинам, русской озвучки нет, только текст с английскими голосами".

Кто может помочь с заданием "скрип и скрежет" , где находится место куда нужно вставить рычаг .Просто лень самому искать :)

Ищите крепление на стене в большом зале с огромным грибным побегом (локация "Лаборатории"). Проход откроется на противоположной стороне зала.

Подскажите где находятся жучиые железы.То бегою от одного логова грязекраба к другому и нечего не вижу

Подскажите где находятся жучиые железы.То бегою от одного логова грязекраба к другому и нечего не вижу

За домом, где смотрел решетку, горшок стоит.

Ребят, подскажите: квест "Наследие исчезнувшей расы", после того, как ГГ с книгами выходит из библиотеки, подбегает данмер с механической рукой и начинается битва с пауками. После того, как первые 4 паука убиты, два данмеры встают напротив друг друга и ПРОСТО стоят, ничего при это не делая. Двери все закрыты, ничего не происходит. Подскажите что делать?

После того, как первые 4 паука убиты, два данмеры встают напротив друг друга и ПРОСТО стоят, ничего при это не делая.

Где-то после этого к вам должен подскочить Чистильщик. Попробуй загрузить сохранение до разговора с Йеном-Илу, где-нибудь ещё в библиотеке. Или даже до начала всего квеста. Не знаю, какие ещё пляски с бубном тут пригодятся, ну, можешь загружать эти сохранения после полного выхода из игры и запуска её снова.

За домом, где смотрел решетку, горшок стоит.

Необязательно, может в другом месте заспауниться. У меня например так было. А сами железы выглядят, как горшочек с медом. Заметить не сложно.

Где-то после этого к вам должен подскочить Чистильщик. Попробуй загрузить сохранение до разговора с Йеном-Илу, где-нибудь ещё в библиотеке. Или даже до начала всего квеста. Не знаю, какие ещё пляски с бубном тут пригодятся, ну, можешь загружать эти сохранения после полного выхода из игры и запуска её снова.

все пробовал, ничего не помогает.

подскажи ID этого чистильщика, может телепортация поможет

все пробовал, ничего не помогает.

Можешь попробовать подёргать стадии квеста, но не советую. "Будь готов к непредвиденным последствиям", как говорится. ID квеста DwarfSphereQ06, стадии где-то от 210 до 280, точнее не могу сказать. Используй sqs.

подскажи ID этого чистильщика, может телепортация поможет

BaseID использовать скорее всего бесполезно, т.к. в квесте указан свой особый чистильщик. Его RefID - XX8108A7. Попробуй так:

  1. prid XX8108A7
  2. enable
  3. moveto player

нужна помощь по квесту с генераторами нужно найти 2 ядра чистильщика но проблема в том что до кв я катакомбы полностью все зачистил и чистильщики не респавнятся а тела пропали. что делать?

нужна помощь по квесту с генераторами нужно найти 2 ядра чистильщика но проблема в том что до кв я катакомбы полностью все зачистил и чистильщики не респавнятся а тела пропали. что делать?

ID ядра уже было в комментах ниже, XXA12635. Или можешь заспавнить самого чистильщика (XX6A9583, XXE2F733, XXE34838 на выбор).

ID ядра уже было в комментах ниже, XXA12635. Или можешь заспавнить самого чистильщика (XX6A9583, XXE2F733, XXE34838 на выбор).

вожу player.additem XXA12635 2 и мне выбивает что такова предмета нет

вожу player.additem XXA12635 2 и мне выбивает что такова предмета нет

XX - это индекс плагина в твоём порядке загрузки.

сори уже разобрался)

Можешь попробовать подёргать стадии квеста, но не советую. "Будь готов к непредвиденным последствиям", как говорится. ID квеста DwarfSphereQ06, стадии где-то от 210 до 280, точнее не могу сказать. Используй sqs.

Спасибо, поковырялся в стадиях и помогло.

Ребят а как мод скачать просто в data закинуть ?

несколько слов критики в сторону авторов. мод хорош, красив, но не неинтересен. вот почему. замкнутое пространство. мы все любим скайрим, поскольку после зачиски кокого-то подземелья, мы выбираемся наружу и путешествем. тьма сменяется сонцем и бродяжничеством. сдесь по сюжету нас закрывают в очень узком мире и надолго. то есть "там" ты сам выбираеш динамику и баланс приключений. а сдесь побегал от одного к дургому, принес, отнес, поискал, напился, проснулся, заблудился. в этот момент отпала охота бегать в том мире, искать  грязекрабов, которые что-то там у когось утащили... и даже стало не интересно, что будет дальше. карты нету...

сдесь по сюжету нас закрывают в очень узком мире и надолго.

Ну в этом есть и свои плюсы: компактный мод "все в себе", минимум конфликтов с игрой. Да, и для любителей данжей самое то.

Хороший мод, спасибо. Очень удивило отсутствие в ЭГО двуспальной кровати. Одиноко там без второй половины ночевать будет). И подскажите, есть ли квест на убийство того орка, который ГГ в начале квеста пленил? Шаната уже убила, хотелось бы и его "отблагодарить" как полагается.

И подскажите, есть ли квест на убийство того орка, который ГГ в начале квеста пленил?

Нет, есть короткий квест про бухалово с ним. Он на самом деле нормальный, лично у меня к нему особое (хорошее) отношение, почти как к Йену-Илу.

Когда пробовал разные варианты прохождения, при уничтожении Садрит Кегран всплывало сообщение что провалено задание "Забытое искусство". Самого квеста в журнале нет, со всеми, с кем можно в поселении поговорил, все возможные второстепенные задания на тот момент были закрыты. Кто-нибудь подскажет что за квест?

Кто-нибудь подскажет что за квест?

Квест от Мерано Рендо, который хочет изготовить оружие из коры Тель Анда. Днём он обычно ошивается около двемерской "стрекозы" на помосте.

Квест от Мерано Рендо, который хочет изготовить оружие из коры Тель Анда. Днём он обычно ошивается около двемерской "стрекозы" на помосте.

Благодарю, сэра

Глянул я предметы мода через AddItemMenu и нашел там вот такую статуэтку пчелы. Что это за статуэтка такая и где ее в самой игре найти?
[spoiler='Скриншот']!1295c6aa60e2.jpg[/spoiler]

че по совместимостям, пацаны? какие локации затригивает, какие навмешы? а то играешь вот в прекрасный проработанный мод ICW например, который ни с чем не конфликтует, но потом приходишь в Руины Небесного храма по квесту InterestingNPC (3DNPC) и там бац! и дракон с драургами из ICW респавнулся и всё разносит. не приятно такое, лучше заранее исправлять.

Глянул я предметы мода через AddItemMenu и нашел там вот такую статуэтку пчелы. Что это за статуэтка такая и где ее в самой игре найти?

посмотреть посмотрел а загуглить не додумался?) лень было сворачивать скайримчик, да?)) http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Статуэтка_пчелы

несколько слов критики в сторону авторов. мод хорош, красив, но не неинтересен. вот почему. замкнутое пространство. мы все любим скайрим, поскольку после зачиски кокого-то подземелья, мы выбираемся наружу и путешествем. тьма сменяется сонцем и бродяжничеством. сдесь по сюжету нас закрывают в очень узком мире и надолго. то есть "там" ты сам выбираеш динамику и баланс приключений. а сдесь побегал от одного к дургому, принес, отнес, поискал, напился, проснулся, заблудился. в этот момент отпала охота бегать в том мире, искать грязекрабов, которые что-то там у когось утащили... и даже стало не интересно, что будет дальше. карты нету...

сделай один хотя бы небольшой мод и сразу подобные недалекие вопросы отпадут. и губа сама закатается.

посмотреть посмотрел а загуглить не додумался?) лень было сворачивать скайримчик, да?))

Какой смысл гуглить предметы из мода? Откуда я мог знать, что этот предмет и в оригинальной игре есть? Раз эта пчела есть в списке предметов мода, логично было подумать, что она только в моде и присутствует.

посмотреть посмотрел а загуглить не додумался?) лень было сворачивать скайримчик, да?))

В ванилле своя пчела, в моде своя. Стоит в доме семьи Мило.

Ну в этом есть и свои плюсы: компактный мод "все в себе", минимум конфликтов с игрой. Да, и для любителей данжей самое то.

безусловно! вспомним "забытый город" - компактно, атмосферно, сочно...

че по совместимостям, пацаны? какие локации затригивает, какие навмешы? а то играешь вот в прекрасный проработанный мод ICW например, который ни с чем не конфликтует, но потом приходишь в Руины Небесного храма по квесту InterestingNPC (3DNPC) и там бац! и дракон с драургами из ICW респавнулся и всё разносит. не приятно такое, лучше заранее исправлять.

посмотреть посмотрел а загуглить не додумался?) лень было сворачивать скайримчик, да?)) http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Статуэтка_пчелы

сделай один хотя бы небольшой мод и сразу подобные недалекие вопросы отпадут. и губа сама закатается.

дык вопроса-то там и не было

Не могу войти в тайную комнату. Рычаг вставлен-дверь открылась, а в проходе какая то стена непроходимая.

Подскажите кто дальше прошел или это баг?

Мод очень хороший, спасибо большое!) Подскажите пожалуйста можно ли достать второй экземпляр костяного кинжала? А то свой по недосмотру продал(

Не могу войти в тайную комнату. Рычаг вставлен-дверь открылась, а в проходе какая то стена непроходимая.

Подскажите кто дальше прошел или это баг?

Попробуйте переключить рычаг пару раз.

Что в 1.4 поменялось то? Или мелкие фиксы?

gkalian
администратор
12.04.2018 — 09:38

Что в 1.4 поменялось то? Или мелкие фиксы?

Мелкие фиксы.

Что в 1.4 поменялось то? Или мелкие фиксы?

Обновление: 1.4
- Общие исправления
- Обновлен перевод

Странные вещи творятся. После установки данного мода игра постоянно вылетает, стоит отключить так всё нормально. В чём беда подскажите кто-то

Всем привет. Помогите пожалуйста с квестом тень прошлого, не могу найти аномалию(((

Дайте, пожалуйста скрин рычага, и места его спавна.
Сначала подумал, что это - обычный двемерский рычаг.
Но оказалось - не то. Уже скоро улетать, а рычага нет.

gkalian
администратор
13.04.2018 — 06:18

Дайте, пожалуйста скрин рычага, и места его спавна.

Сначала подумал, что это - обычный двемерский рычаг.

Но оказалось - не то. Уже скоро улетать, а рычага нет.

Он находится в каналах, слева от выхода из города. При взятии рычага начнется квест автоматически, так что вы не перепутаете его ни с чем.

Он находится в каналах, слева от выхода из города. При взятии рычага начнется квест автоматически, так что вы не перепутаете его ни с чем.

Нету там. Всё проверено. Сначала дверь - там, на столе его нет.
Потом, в круглом углублении - двемерская баллиста. Дальше - нет.
Другие пишут, что он лежит после моста, не доходя до моста, и т.д..

Разрабам предлагаю следующее: "Писк и скрежет" пусть начинается
после разговора с Ра'жиррой. Когда он упомянёт "механического котёнка".
И, типа, он подсказывает, где найти этот рычаг. Можно даже за отдельную
плату. Как у краба-затейника, который продаёт коды от хранилища. Кстати,
этот Ра'жирра торгует краденым. Вот, можно замутить покупку у него
полной инфы по этому "котёнку" :read:. Думаю, народ будет ЗА! :)

он лежит после моста

This. После моста, ведущего в библиотеку, на каменном столе. RefID - XX97A169, можешь использовать player.moveto

This. После моста, ведущего в библиотеку, на каменном столе. RefID - XX97A169, можешь использовать player.moveto

Нашел после моста, запертого с обеих сторон. Ну там,
где эти драурги с древними мечами двемерскими. Этот
рычаг валялся на полу, буквально "вбитый" в текстуры.
Вот поэтому не находил его сразу. Кстати, с текстурами
проблема и на самом ЭГО есть. Доберусь - отскриню.

Вопрос. Только начала осваивать этот мод. Прогуливаясь Садрид Кеграну встретила торговца информации, но на тот момент у меня ещё не было денег. Теперь они есть, а он пропал. Оо где его искать?

И как сделать стрелы для того лука? Я поленья не нашла

Вопрос. Только начала осваивать этот мод. Прогуливаясь Садрид Кеграну встретила торговца информации, но на тот момент у меня ещё не было денег. Теперь они есть, а он пропал. Оо где его искать?

Походите по муниципальным учреждениям, авось повезёт ;)

Для тех, у кого проблемы с шахматными фигурами.
По 4 штуки:
Дом мастера Селтри, Дом семьи Андавел,
Представительство Мораг Тонг.
По 3 штуки:
Дом семьи Мило, Рендо, Сенду,
Мастерская Миднаби, Дом Шаглака.
По 2 шт. - "Хитин и Флин", Зал Совета.
И 1 шт. - АлХимическая лавка Тамины.

что делать с запечатанными заклинаниями?

что делать с запечатанными заклинаниями?

В Великой Гексагональной Библиотеке есть печатная машина. С её помощью можно крафтить тома заклинаний из запечатанных заклинаний и камней душ.

сделай один хотя бы небольшой мод и сразу подобные недалекие вопросы отпадут. и губа сама закатается.

А мне тоже не интересно. Понятно что картинка красивая и видно что сделано много работы вручную, но не интересно и все тут.

мы все любим скайрим

Терпеть не могу скайрим.

не неинтересен

НЕ неинтересен

!a9Z3XGjZ.png

кокого-то

сонцем

сдесь

выбираеш

сдесь

когось

Ясно, понятно.

Подскажите пожалуйста! Что делать в великой гексагональной библиотеке?

Книгу пробовал напечатать. К маркеру не понимаю как попасть - показывает в самый центр машины. Ключа от двери Бхалзарф-хранилище не нашел.

Что делать в великой гексагональной библиотеке?

Найти нужные книги. Ищите на столиках в главном зале.

Ключа от двери Бхалзарф-хранилище не нашел.

Ключ даёт Йен-Илу после выхода из библиотеки по квесту.

Найти нужные книги. Ищите на столиках в главном зале.

Ключ даёт Йен-Илу после выхода из библиотеки по квесту.

Собрал все что только можно (всё что светилось). подхожу к хозяину - никаких доп строк диалога нет. Может они не на столах а где-то ещё?

(всё что светилось)

???
Есть же список книг в записке. Братство Храма, Праздники Залива Илиак, Слеза Мары. Они на небольших столиках в главном зале библиотеки. Хватать всё нет смысла, когда возьмёте эти 3 - задание изменится на "вернуться к Шанату".

???

Есть же список книг в записке. Братство Храма, Праздники Залива Илиак, Слеза Мары. Они на небольших столиках в главном зале библиотеки. Хватать всё нет смысла, когда возьмёте эти 3 - задание изменится на "вернуться к Шанату".

Этой записки у меня нет - сейчас переиграю - проверю.

UPD: Все заработало со второго раза =) Глюкануло что-то и записка то же появилась.

У меня все маги (именно маги) в Садрит Кегране светяться синим свечением. Как будто куда то телепортируються. Не знаете, с чем может быть связана проблема?

[quote name="Scarab-Phoenix" timestamp="1523825396"]Терпеть не могу скайрим.[/quote]А как же Скайрим 3? Лучшая же игра в серии :D

Мод понравился и перевод качественный . Прошел с удовольствием .

А как же Скайрим 3? Лучшая же игра в серии :D

Нет такой игры, Скайрим 3. Вы, видимо, имели в виду Морровинд.

Какие у этого мода требования к установке? Нужен только сам Скайрим, или DLC тоже?

ДЛС требуется для данного мода?

[quote name="Abarat" timestamp="1524087567"]Нет такой игры, Скайрим 3. Вы, видимо, имели в виду Морровинд.[/quote]Видимо, улыбающийся смайлик в конце моего предложения не дал понять, что предложение не было серьёзным, а было шуточным. Ну да ладно.

Какие у этого мода требования к установке? Нужен только сам Скайрим, или DLC тоже?

В FaQ написано для кого? - Skyrim Legendary Edition [PC]; - Skyrim Special Edition [PC]; Т.е да, ДЛС нужны

Почти такие рыбы существуют в Марианской впадине
!NQLHmsFN3UanUQ  !SjGByGGu3UanZG
Ho, при выходе за текстуры, оказалось вот этим
!8OXJWoud3UanbP  !NyQWFzjR3Uanci

Почти такие рыбы существуют в Марианской впадине

!NQLHmsFN3UanUQ  !SjGByGGu3UanZG

Ho, при выходе за текстуры, оказалось вот этим

!8OXJWoud3UanbP  !NyQWFzjR3Uanci

Меньше знаешь - крепче спишь. Зачем вообще выходить за текстуры, если ты не застрял, например.

Меньше знаешь - крепче спишь. Зачем вообще выходить за текстуры, если ты не застрял, например.

Bceгда ТАК играю. Привычка. Много интересного заодно нахожу.
Есть локации, которые я "смотрю" с помощью TGM, TCAI и TCL!
TCL - это не только проход сквозь стены. Но и "заморозка" скриптов!
Пробежишься так - как будто тебя там и не было. Замечено много раз.
Может знаеш код, который снимает "туман" в пещерах? Как это всё
объяснить? Вот, зашел в пещеру. Ты к карте - она "не раскрыта"!
Пока не оббегаешь всю, да по углам ещё - не высветится вся.
Когда много раз перепроходишь игру - надоедает шариться.

gkalian
администратор
20.04.2018 — 07:40

Почти такие рыбы существуют в Марианской впадине

Такой тип вставки картинок не работает, в тег img надо помещать ссылку, которая заканчивается на .jpg/.png Иначе не отобразится.

Такой тип вставки картинок не работает, в тег img надо помещать ссылку, которая заканчивается на .jpg/.png Иначе не отобразится.

А почему бы не сделать вставку картинок напрямую?
Ведь их можно спрятать под спойлеры потом.
Мои картинки на ЯД лежат. Из-за этого?

gkalian
администратор
20.04.2018 — 10:41

А почему бы не сделать вставку картинок напрямую?

Ведь их можно спрятать под спойлеры потом.

Мои картинки на ЯД лежат. Из-за этого?

Как раз напрямую и работает, у вас не корректная ссылка.
Вместо http://yadi.sk/i/NQLHmsFN3UanUQ надо использовать
https://downloader.disk.yandex.ru/preview/9d60c3bd9462265cc2edd351bc422d319addc0b9db7a0c9e340a640001c3e222/5ad9fbe0/3bOGIXRb3FVW4eF352J_Lqe1OxYU-Md0Oj0b6L_6wmV-J1TP65cuYtRL602TN9UmnakO_tRfk5Z8pQnu9DAqqQ%3D%3D?uid=0&filename=AHO_01.png&disposition=inline&hash=&limit=0&content_type=image%2Fpng&tknv=v2&size=1646x822
То есть прямое изображение на картинку, иначе - не работает.

Когда много раз перепроходишь игру - надоедает шариться.

Прости, не подскажу. Уже 2-3 года не пользуюсь картой в пещерах, т.к. знаю их все наизусть (если не топологически, то фотографически).

Прости, не подскажу. Уже 2-3 года не пользуюсь картой в пещерах, т.к. знаю их все наизусть (если не топологически, то фотографически).

Нашел что-то похожее
TFOW – включает или выключает туман войны на вашей карте
Вот, типа, такого похожее, надо найти.

Есть ощущение, что мод какой-то уж слишком детский, несмотря на все его технические совершенства. Честно говоря, я бы с удовольствием сняла ошейники со всех н'вахов и устроила переворот со сменой власти. Это было бы очень весело. Прошла пару раз (оба раза сожгла всё к дагоновой бабушке) и снесла мод. Скучно. Особенно квесты местных жителей. Обязательно должен быть какой-то вариант с освобождением н'вахов. Без этого мод - "гуано старого саблезуба". Извините, может я чего-то не догоняю, но не для того я гнала из Скайрима талморцев, чтобы теперь кучка каких-то ретроградных отщепенцев в самом центре страны похищала людей для издевательств. А по качеству исполнения, конечно 10 из 10. Лучше некуда.

>мод - "гуано старого саблезуба"
>скучно
>прошла два раза и хочу ещё

Azazellz
модератор
24.04.2018 — 09:40

>мод - "гуано старого саблезуба"

>скучно

>прошла два раза и хочу ещё

Там еще есть "10 из 10. Лучше некуда" и сравнение магов Телвани с Талмором.
Ох уж эта женская непоследовательность =)

А теперь напишите в FAQ Что делать если нонейм никак меня не найдет! Я все дороги с деревнями отбегал, а его всё нет!

>>Ох уж эта женская непоследовательность

Это просто мод такой неоднозначный. Отказываться от него жалко, уж больно много всяких прелестей: красивые двемерские вращающиеся конструкции, орган, печатная машина заклинаний, сниппи, хорошие правильные книги и т.д. Но у игрока есть только два варианта концовки: уничтожить или оставить всё как есть. Оба варианта плохи. Уничтожать жалко, поскольку локация уж больно хороша, да и н"вахи тоже при этом погибнут. Но оставить всё как есть тоже невозможно, поскольку нормальный довакин никого никогда не оставляет в клетках. (Нормальный довакин, а не тот, кто думает про себя: "А я вот такой очень плохой плохиш"). Со времён Морровинда слишком много воды утекло, и Тамриэль изменился. И главное - это ведь не довакин припёрся в Морровинд читать мораль о вреде рабовладельческого строя. Это кучка замшелых данмеров вторглась в чужую страну, и устроила свой люминесцентный Ад, чтобы насаждать здесь свои омерзительные дремучие порядки. Я всё надеялась, что хоть может быть, они скажут, что берут рабов только из числа преступников, или может этот вопрос решится как-то иначе, но увы. Как известно из Dragonborn, Морровинд теперь по большей части - территория дома Саксхил. Это говорит о том, что в Беседке работают мудрые люди.

Прошу прощения за излишнюю эмоциональность. Просто у всех разные взгляды на вещи. Никого не хотела обидеть, не судите строго. Всем добра. :-)

Нонейм для начала квеста так и не пришел....ЧТО МЕШАЛО ЕГО ПОМЕСТИТЬ В КАКУЮ НИБУДЬ ТАВЕРНУ И ИГРОКУ ОСТАНЕТСЯ ЛИШЬ ПОДОЙТИ И ПОГОВОРИТЬ С НИМ?! И ВАМ И ИГРОКУ БУДЕТ ОТ ЭТОГО ТОЛЬКО ПРОЩЕ!

[quote name="Igizeh" timestamp="1524690815"]Как известно из Dragonborn, Морровинд теперь по большей части - территория дома Саксхил. Это говорит о том, что в Беседке работают мудрые люди.[/quote]Только не Сакхил, а Редоран (Сакхил это самоназвание аргониан). Да и, насколько я помню, рабство в Морровинде было запрещено ещё до красного года

[quote name="человек2" timestamp="1524727832"]Нонейм для начала квеста так и не пришел....ЧТО МЕШАЛО ЕГО ПОМЕСТИТЬ В КАКУЮ НИБУДЬ ТАВЕРНУ И ИГРОКУ ОСТАНЕТСЯ ЛИШЬ ПОДОЙТИ И ПОГОВОРИТЬ С НИМ?! И ВАМ И ИГРОКУ БУДЕТ ОТ ЭТОГО ТОЛЬКО ПРОЩЕ! [/quote]Вы читали сообщение о начале квеста? Там сказано - «Отпустите компаньонов и путешествуйте по Скайриму». И нет, не проще было бы

gkalian
администратор
26.04.2018 — 13:46

Только не Сакхил, а Редоран (Сакхил это самоназвание аргониан). Да и, насколько я помню, рабство в Морровинде было запрещено ещё до красного года

Рабство было достаточно давно запрещено. Просто у Телванни своё мнение по этому поводу, вот и все.

Вы читали сообщение о начале квеста? Там сказано - «Отпустите компаньонов и путешествуйте по Скайриму». И нет, не проще было бы

Все условия соблюдены: 26 уровень, в городах не бываю, лошади нет, в повозке не сижу(один хрен случился баг и они больше не работают),напарников не беру из принципа ибо они мешают, все дороги Скайрима уже наизусть выучены! ну нет этого посыльного и всё,сидел бы он в таверне как в Фальскаре то без вопросов!*В общем мод не проверен и сыроват*

gkalian
администратор
26.04.2018 — 15:08

Все условия соблюдены: 26 уровень, в городах не бываю, лошади нет, в повозке не сижу(один хрен случился баг и они больше не работают),напарников не беру из принципа ибо они мешают, все дороги Скайрима уже наизусть выучены! ну нет этого посыльного и всё,сидел бы он в таверне как в Фальскаре то без вопросов!*В общем мод не проверен и сыроват*

Мод прекрасно работает, попробуйте пройти пешком от Ривервуда до башни.
В ином случае у вас какой-то странный конфликт.
Сообщение в начале игры было с выбора старта квеста?

На Солстейме меня найти могут? Или надо именно по Скайриму побродить, пока не свяжутся?

gkalian
администратор
27.04.2018 — 09:36

На Солстейме меня найти могут? Или надо именно по Скайриму побродить, пока не свяжутся?

Лучше по Скайриму бродить.

Мод классный ,мне понравился. Спасибо.

Мод прекрасно работает, попробуйте пройти пешком от Ривервуда до башни.

В ином случае у вас какой-то странный конфликт.

Сообщение в начале игры было с выбора старта квеста?

Да всё было,я всё нажал, но никто не пришел. От этого мой бомбеж и происходит, посыльный из Фальскара например тихо мирно меня ждет, а этот бегун пропал без вести! Ладно,что-то я перегнул палку и был резок, да простят меня авторы если что, с новыми модами такое бывает,я должен всё понимать*

Не подскажите баф стратег увиличивающий призываймых существ в 3 совместим с перками из ординатора делающих почти тоже самое?

Всем привет) Ребята спасибо за мод, просто замечательный! Для тех кто говорит что ни чего не происходит после установки мода, мод работает и замечательно, проходил 2 раза и оба раза орк меня ловил в городе. В Вайтране, на 15 уровне, если у вас дефолтовый напарник то он автоматом будет отпущен после старта квеста.

( СПОЙЛЕР !!! )

У мене крашнулся квест с ростворением вампира....Кислоту налил в бочку , а дальше не могу..трупа нет

Без удаления всего инвентаря нельзя вступить в квест? А то из-за его удаления начинаются вылеты...

ну на любителя мод - я его удалил -  не пристало довакину быть рабом у какого то оборванца

ВО ПЕРВЫХ -  как установить ???

ВО ВТОРЫХ - оно подойдет для скайрим спешел эдишен ???

Не судите я человек что с модами абсолютно не знаком .

Как его установить , я перебрасываю в дату , папку модс но нету ничего.

Только не Сакхил, а Редоран (Сакхил это самоназвание аргониан).

Вообще-то, подразумевала это: [spoiler='цитата']"В Морровинде большинство аргониан (как и каджитов) содержались в рабстве. Традиция содержать рабов порицалась Империей, но оставалась законной (рабство отменено после 427 года Третьей Эры указом короля Морровинда Хелсета)." - из TES Wiki

"Примерно между 6-7 годами 4Э орды аргониан вторглись на юг Морровинда, убивая всех встречных данмеров, разрушая плантации с рабами и освобождая последних. Аргониане разрушили многие города, включая и Морнхолд, залив улицы кровью и превратив в руины дома и храмы. Множество данмеров было убито, другие были вынуждены покинуть Вварденфелл и континентальный юг Морровинда.
Силы Дома Редоран в конце-концов смогли остановить вторжение и затем отбили большую часть занятых аргонианами территорий на материке. Но аргониане успели отхватить себе изрядный кусок территории Морровинда и сильно урезать границы исконных владений данмеров, поселившись на их исконных землях, в результате чего тысячи данмеров были вынуждены переселится в новые места или и вовсе покинуть свою родину, присоединившись к тем, что бежал от Красного Года. Морнхолд оказался разграблен, и столица была перенесена в город Блэклайт, находящийся на севере материковой части провинции." - из TES Wiki
[/spoiler]

Просто погорячилась насчёт "по большей части". Хотела сказать, что разработчики игры поступили умно, придумав аргонианское вторжение. То была справедливая месть.

Да и, насколько я помню, рабство в Морровинде было запрещено ещё до красного года

По лору. Но не по моду:[spoiler='цитата']"Дом Телванни до сих пор является одним из самых стойких защитников рабства, а во многих крупных городах ранее существовали невольничьи рынки. Садрит Кегран не является исключением. В основном работорговля налажена с континентальным Морровиндом, по большей части с близлежащим Блэклайтом, действующей столицей Морровинда в настоящее время.

Аукционы проходят раз в несколько месяцев, и в Садрит Кегран съезжаются гости, не только данмеры, но и некоторые представители Скайримской знати, правда, имена я разглашать не имею права." - Эрвер Мило: "Садрит Кегран. Заметки о рабстве"

"Чаще всего наше поселение взаимодействует с Домом Редоран, в частности с представителями Вороньей Скалы на Солстейме. Наш невольничий рынок пользуется определенной популярностью у Великого Дома, некогда отказавшегося следовать древним традициям предков. Да и мы периодически путешествуем на остров." - Эрвер Мило: "Садрит Кегран. Внешние связи"
[/spoiler]

Таким образом получается, что Садрит Кегран поставляет рабов в Морровинд как ни в чём не бывало. И, возможно, даже на Солстэйм о_о. И даже кое-кому в Скайриме О_О. Вероятно, подразумевается отборный "вампирский скот" для волкихарцев. Клянусь бородой Шеогората, я была лучшего мнения о Телванни. И Нелот мне всегда нравился. Хвала Азуре, что данный мод - просто авторская фантазия, а не часть официальной летописи.

И да простят меня Авторы.

2 ядра Чистильщика никак не могу наити. Не подскажете где они лежат?

Интересное у них там отношение к рабам: ходи где хочешь, шарься по домам, говори с кем хочешь, а рабовладельцы в ответ на твое неуместное любопытство тебя не только не пошлют куда подальше, а терпеливо и подробно ответят на все вопросы, и доверчиво поделятся своими проблемами. Еще и деньжат с неплохими вещичками дадут заработать. Притом вежливо попросят помочь, сказав "пожалуйста", и "спасибо". Черт, да с н'вахом в этом Садрит Кегране данмеры разговаривают вежливее, чем норды в Скайриме с довакином  :D:

Ещё меня крайне радует обилие материала для чтения.

Вообще-то, большинство этих книг родом из Даггерфолла и Морровинда :)

Как использовать использовать тональный орган после окончания квеста ?

Как использовать использовать тональный орган после окончания квеста ?

Есть запечатанные мелодии в кубах, а есть приёмник для музыкальных кубов в Тональном органе. Смекаете?

Прошу прощения, это снова я. В общем, примирилась как-то с этим модом. В моём последнем комментарии, чтобы привести точные цитаты мне пришлось заново скачать мод и открыть его в Creation Kit. И тут меня осенило: всё не так безнадёжно. Теперь у меня нвахи - все бывшие бандиты и разбойники, они не ходят в обносках и разговаривают (вроде как про отрезанный язык - это чёрный юмор), а некоторые книги переписаны. Надеюсь, никто не возражает. Авторам - успехов в дальнейшем творчестве. ;-)

Что качать то?

Этот мод - лучшее игровое событие за последние 7 лет ИМХО. Я не получал столько удовольствия от видео игр собственно со времен выхода Скайрима, но тогда я был молод и впечатлителен, а теперь меня очень сложно порадовать, чтобы вы понимали на сколько все плохо Ведьмак 3 - неиграбельный унылый экшен.

Конечно кое что можно было бы еще улучшить в моде (проработать отношение к ГГ, как к рабу, добавить реакцию НПС на Проныру и Сниппи, убрать пару скучных квестов - вроде сбора ресуров), но мод и без того превосходен. В первую очередь в визуальном плане - локации хорошо проработаны (за исключением пары невидимых стен), достаточно разнообразны, красивы и оригинальны. Вообще в моде достаточно оригинального контента именно по этому он мне и зашел. И отдельное спасибо за тайную комнату, нетипичный способ ее прохождения и награду за это - просто восторг)

Вообщем я бы даже сказал так: не играли в этот мод - зря скачивали Скайрим) Ладно, это небольшое преувеличение, но я действительно получил массу удовольствия.
Надеюсь команда разработчиков продолжит работу в игровой сфере и хотелось бы, чтобы все не ограничивалось только созданием модов) 
А я от себя обязуюсь по возможности поддерживать любые ваши проекты на кикстартере)

Сначала подумал, что мод окажется полной галиматьёй. По сколько стоящих глобальных модификаций с хорошей проработкой в плане игрового процесса и сюжета крайне мало.  ( Зуб дракона например - отличное дополнение в сюжетном плане, в плане игры как таковой - баги присутствуют).

Скачал мод, ознакомился с составляющей.  Моё мнение: отличное дополнение к игре, багов не видел, игровой процесс приятен, сюжет вопросов не вызвал как таковых.
 Качать мод  стоит.
P.S.
на Skyrim LE пришлось поставить патч памяти, что бы всё работало как надо (патч расширяющий возможность игры потреблять оперативу).
P.P.S.

Благодарю команду сайта TESALL и Локализаторов! Отличное дополнение!

[quote name="DaMHEnoX" timestamp="1527891227"][b]Благодарю[/b] команду сайта TESALL и Локализаторов! Отличное дополнение![/quote]Только это наш, "отечественный" мод, сделанный Dimonoider и gkalian (Haem Projects это название их "дуэта")

Только это наш, "отечественный" мод, сделанный Dimonoider и gkalian (Haem Projects это название их "дуэта")

тогда не понятно, я скачал модификацию, там все говорят на английском, с русскими субтитрами. По какой причине?
 Разработчики делали упор на интернационал? 
В любом случае работа сделана хорошо.

А системные требования не меняются?

Установил мод, игра не запускается.

помогите мод незапускаєтса хз со всеми работаєт з етим нет...запускаєтса и мгновено вилетаєт...
что делать?*

помогите мод незапускаєтса хз со всеми работаєт з етим нет...запускаєтса и мгновено вилетаєт...

что делать?*

у вас стоит расширение памяти на скайрим? есть такой файл, который можно скачать в свободном доступе, он позволяет игре потреблять больше памяти ОЗУ. Если такой плагин у вас не стоит, возможны вылеты.

Блиин пацаны помогите! Куда рычаг ставить в миссии писк и скрежет?

Посоветуйте какой дамп памяти мне поставить следуєт?*
оперативки - 8гб
вінда 7 32-бітная

у вас стоит расширение памяти на скайрим? есть такой файл, который можно скачать в свободном доступе, он позволяет игре потреблять больше памяти ОЗУ. Если такой плагин у вас не стоит, возможны вылеты.

Посоветуйте какой дамп памяти мне поставить следуєт?*

оперативки - 8гб

вінда 7 32-бітная

- SKSE

- CrushFixes

- BugFIxes

- ENBoost (если не используется ENB-пресет, конечно).

CrushFixes

Снова доступен на TESAll - ссылка.

SKSE поставил но всеровно вилетаєт
crushfixes тоже самоє 
непонимаю что за чертовщина?*

- SKSE

- CrushFixes

- BugFIxes

- ENBoost (если не используется ENB-пресет, конечно).

у меня з модом незапускаєтса(
наверно нужно в скайп*

Снова доступен на TESAll - ссылка.

Надеюсь мы версии под ЛЕ и СЕ не путаете?

я сам непонимаю какая у мене версия игри)

Надеюсь мы версии под ЛЕ и СЕ не путаете?

проблема в том что и з Се и Ле незапускаєтса но стоят 3 дополнения.

Надеюсь мы версии под ЛЕ и СЕ не путаете?

SSME стоит?

проблема в том что и з Се и Ле незапускаєтса но стоят 3 дополнения.

SSME стоит?

Он не нужен, при правильном использовании нижеперечисленного. Проблема, скорее всего, в несоответствии версий игры и мода.

нет:а что ето такоє?*

SSME стоит?

ну версия LE,я непонимаю*

Он не нужен, при правильном использовании нижеперечисленного. Проблема, скорее всего, в несоответствии версий игры и мода.

я даже пач сменил на последнюю версию і всеравно незаспускаєтса у меня мод
кто можеш в скайпе меня проконсультировать что к чему?

а куда ричаг вставить?*

Нету там. Всё проверено. Сначала дверь - там, на столе его нет.

Потом, в круглом углублении - двемерская баллиста. Дальше - нет.

Другие пишут, что он лежит после моста, не доходя до моста, и т.д..

Добрый день или что там  у вас. У меня вопрос можете пофиксить при помощи амулета. Использование слуги талант из чёрной книги что-бы некоторое хитро жопые не таскали вещи собой. Также вопрос где найти записки с кодом от хранилища в библиотеке?

Добрый день или что там  у вас. У меня вопрос можете пофиксить при помощи амулета. Использование слуги талант из чёрной книги что-бы некоторое хитро жопые не таскали вещи собой. Также вопрос где найти записки с кодом от хранилища в библиотеке?

Первый дадут по квесту(главная сюжетная линия мода), остальные у краба, только когда поговоришь с каджитом(Раджира вроде).

Я не могу понять этот орк после того как говорит "Вяжем его парни..." у меня просто игра намертво зависает,почему?

Я уже второй раз запускаю игру и одно и то же...возможно это из-за того что я в Руинах?

Если кто знает в чём проблема то пожалуйста помогите

только когда поговоришь с каджитом

Нет же, листочки можно купить с самого начала. Каджит просто даёт наводку. Ищите краба-затейника на "кладбище".

Только начал играть в мод: мне вещи мои потом выдадут, или я буду снова в лохмотьях бегать? А то у меня там артефактов куча

Только начал играть в мод: мне вещи мои потом выдадут, или я буду снова в лохмотьях бегать? А то у меня там артефактов куча

Выдадут при освобождении. Иди по главной сюжетной ветке.

Выдадут при освобождении. Иди по главной сюжетной ветке.

Мне вот только отмычки вернули. Знаете куда остальное могло пропасть?

Мне вот только отмычки вернули. Знаете куда остальное могло пропасть?

Зал Совета - Клетка с сундуком - Сундук. Вы оттуда уже забрали свои вещи? Освобождение - это значит от Шаната и амулета подавления воли.

Выдадут при освобождении. Иди по главной сюжетной ветке.

Спасибо!

Свобода выбора,мне дали список с локациями в Скайриме в которых я должен побывать...ну вот я побывал в Аванчазеле...что я найти то должен?!

[quote name="человек2" timestamp="1528718429"]Свобода выбора,мне дали список с локациями в Скайриме в которых я должен побывать...ну вот я побывал в Аванчазеле...что я найти то должен?! [/quote] Идёшь к подземелью, там рядом площадка есть. Тебе надо подойти к площадке.

Зал Совета - Клетка с сундуком - Сундук. Вы оттуда уже забрали свои вещи? Освобождение - это значит от Шаната и амулета подавления воли.

Нашла еще до освобождения. А вот когда настал "знаменательный момент" - там были лишь отмычки и ничего более. Впрочем не важно, мод удалила, а вещи можно и по новой кастануть, только Черный лук судьбы уже через читы верну.

Боже , не могу найти последним белую пешку .3 круг уже по домам наматывают .Екнуться можно!Список местонахождения еcть где нибудь ?

Список местонахождения еcть где нибудь ?

Нет, это нужно тщательно смотреть в xEdit - вкладка "Referenced By". Добавлять предмет как есть не советую, а вот переместиться к объекту по RefID можно.

Прошел мод,ребят,подскажите,после подключения этого мода,не могу больше чистить сохранки с ним,програма savetool при выборе сохранки просто закрывается,в чем проблема может быть???
Сохранки без этого мода выбираются и чистятся спокойно.

Мда... честно говоря ожидал большего. Квесты в лучших традициях мморпг: пойди собери ингредиенты и сделай мне чай. Фу, какой отвратительный чай! Иди собирай ингредиенты заново. Ребята, вы серьезно? Вы сами-то проходил свой мод? Неужели вам было интересно ходить и собирать ингредиенты по 2 раза? Такой фигни даже в мморпг нет. Но это еще не все. Больше всего меня поразило окончание мода. Нужно пойти и повставлять генераторы (или что-то такое). Их 5 штук. Вы думаете вам дадут 5 штук и отправят ставить? Как бы не так. Вам дают 2 генератора, вы бежите их ставить, возвращаетесь, получаете еще 3 генератора и опять бежите их ставить. Правда интересный квест? Лучший, который мне когда-либо доводилось проходить. Дозорный и Забытый город просто меркнут на фоне этой увлекательнейшей беготни.

Я вижу что работа проделана огромная, но как можно было так накосячить с квестами? Ну серьезно, неужели вы считаете что кому-то интересно бегать и расставлять генераторы??? Причем дважды! В чем была проблема дать сразу 5 этих генераторов? Зачем вот так искусственно завышать продолжительность мода? Чтобы потом написать про 10 часов геймплея? Если поубирать эту бесполезную беготню и сбор ингредиентов, то квест проходится часа за 3 максимум. Я был крайне разочарован квестами, зря так многого ждал от этого мода.

Единственное что порадовало в моде, так это геймдизайн. Тут придраться особо не к чему. Очень красивые локации, при чем отличающиеся от Беседовских. Но квесты просто все впечатление портят. Даже Беседка себе такого не позволяла, хотя у них далеко не эталонные квесты в плане интересности

А где Краб-Затейник? Бегаю, а найти его не могу.

А где Краб-Затейник? Бегаю, а найти его не могу.

На небольшом кладбище со стоячими камнями.

Прошел мод,ребят,подскажите,после подключения этого мода,не могу больше чистить сохранки с ним,програма savetool при выборе сохранки просто закрывается,в чем проблема может быть???
Сохранки без этого мода выбираются и чистятся спокойно.
АУУУ??????

http://tesall.ru/files/file/9548-ego-dvemerskiy-korabl/  вместе с этим модом нужно ставить?

[quote name="volvofear" timestamp="1529255217"][url=tesall.ru/files/file/9548-ego-dvemerskiy-korabl/]http://tesall.ru/files/file/9548-ego-dvemerskiy-korabl [/url] вместе с этим модом нужно ставить?[/quote]это взаимозаменяемые мода. Поэтому не, нельзя вместе ставить

Уже и в Ривервуд и в Айварстед ходил, т.е. перемещался после подтверждения в табличке «Готов», а орк все никак не появляется, и квест не начинается. Подскажите, пожалуйста, может как через консоль можно?

На небольшом кладбище со стоячими камнями.

Спасибо, нашел!

На небольшом кладбище со стоячими камнями.

Спасибо, нашел!

Мда... честно говоря ожидал большего. Квесты в лучших традициях мморпг: пойди собери ингредиенты и сделай мне чай. Фу, какой отвратительный чай! Иди собирай ингредиенты заново. Ребята, вы серьезно? Вы сами-то проходил свой мод? Неужели вам было интересно ходить и собирать ингредиенты по 2 раза? Такой фигни даже в мморпг нет. Но это еще не все. Больше всего меня поразило окончание мода. Нужно пойти и повставлять генераторы (или что-то такое). Их 5 штук. Вы думаете вам дадут 5 штук и отправят ставить? Как бы не так. Вам дают 2 генератора, вы бежите их ставить, возвращаетесь, получаете еще 3 генератора и опять бежите их ставить. Правда интересный квест? Лучший, который мне когда-либо доводилось проходить. Дозорный и Забытый город просто меркнут на фоне этой увлекательнейшей беготни.

Я вижу что работа проделана огромная, но как можно было так накосячить с квестами? Ну серьезно, неужели вы считаете что кому-то интересно бегать и расставлять генераторы??? Причем дважды! В чем была проблема дать сразу 5 этих генераторов? Зачем вот так искусственно завышать продолжительность мода? Чтобы потом написать про 10 часов геймплея? Если поубирать эту бесполезную беготню и сбор ингредиентов, то квест проходится часа за 3 максимум. Я был крайне разочарован квестами, зря так многого ждал от этого мода.

Единственное что порадовало в моде, так это геймдизайн. Тут придраться особо не к чему. Очень красивые локации, при чем отличающиеся от Беседовских. Но квесты просто все впечатление портят. Даже Беседка себе такого не позволяла, хотя у них далеко не эталонные квесты в плане интересности

Ну так ты же раб, чего ты хотел? А пробежать две маленькие локации от ЭГО до Садрит Кеграна уж очень сложно и долго.

Ну так ты же раб, чего ты хотел? А пробежать две маленькие локации от ЭГО до Садрит Кеграна уж очень сложно и долго.

да при чем тут долго и сложно? это не интересно от слова "совсем". Зачем так делать?

А с Реквиемом совместим данный мод?

А если вещи забрали при начале квеста, то потом их вернут?

[quote name="Kasarusor2018" timestamp="1530253099"]А если вещи забрали при начале квеста, то потом их вернут?[/quote]Да, вернут, не переживай

Да, вернут, не переживай

спасибо

А железы жуков где? бегал и найти не могу

А железы жуков где? бегал и найти не могу

Выглядят как горшок с мёдом, где-то около грязекрабов (может немного на краю их скопления). Я всегда находил железы у первой же кучки.

Выглядят как горшок с мёдом, где-то около грязекрабов (может немного на краю их скопления). Я всегда находил железы у первой же кучки.

спасибо, я уже нашел.

там был каджит у озера, хотел что-то, убежал, его где искать? и заброшенная башня, там есть ступени закрытые, как открыть?

Роскошный  и красивый мод .

Народ! Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста по квесту "Поиск и Скрежет" (войти в тайную комнату). Рычаг подключил, в тайную комнату зашел! Как только двигаюсь дальше по проходу, передо мной закрывается выдвижная дверь. Попытки открыть ее, или найти рычаг, выключатель, не дали результата... Как решить эту проблему с дверями?

За ранее благодарен!

там был каджит у озера, хотел что-то, убежал, его где искать? и заброшенная башня, там есть ступени закрытые, как открыть?

Ра'жирра? В Зале Совета обычно, он же у консула в н'вахах.

Как решить эту проблему с дверями?

Рычаг есть в комнате с наградами. Можешь попробовать Стремительный Рывок, но есть вероятность пробудить кучу двемерских сфер.

Zato! Огромное Спасибо!

подскажите уже 22 уровень орк до сих пор не появился уже много раз путешествовал в ривервуд фаст тревелом

и да окошко о начале работы мода появлялось.

Ребят не подскажете где находится рычаг что бы открыть комнату со Снипи? (именно сама деталь, а не место куда ее вставлять)

Ребят не подскажете где находится рычаг что бы открыть комнату со Снипи? (именно сама деталь, а не место куда ее вставлять)

Проще всего его найти сразу после выхода из Хранилища Бхалзарфа - на каменном столе будет лежать, здоровенная рукоятка. Или же когда вы ещё гуляете с Шанатом - это после моста через двемерскую паровую турбину, пройдите немного прямо.

подскажите уже 22 уровень орк до сих пор не появился уже много раз путешествовал в ривервуд фаст тревелом

и да окошко о начале работы мода появлялось.

Мне помогла ночёвка в таверне. Орк подвалил сразу на выходе из неё.

помогите ко мне не приходит орк 34 уровевень окошко о квесте начал фаст тревел в деревню не помог ночовка в таверне тоже пол скайрима оббежал и нет его

А озвучечка будет?

[quote name="Фобос" timestamp="1530886013"]А озвучечка будет?[/quote]Английская есть, русской не будет.

Спасибо за дополнение. Мне понравилось! Мотивы Морровинда, музыка, красивые локации, всё сделано от души истинными фанатами серии!!!! Но у меня есть претензии к морали и сюжету данного дополнения. Это даже наверное не критика, а скорее совет. Всё в самом начале кричало мне о том, что это будет борьба с порабощением, но как оказалось, что это просто длинный квест на получение корабля. Я думаю, что Довакин не позволил бы существовать такому поселению, где людей заковывают в кандалы, отрезают им языки и безнаказанно мучают и убивают. Полагаю было бы логичнее сделать так, что того орка на самом деле не спасли (в принципе так наверно оно и было, как то он скептически это всё говорил, будто сам не верил), а так же похитили в детстве, что он и не помнит, воспитав его идеальным слугой системы поселения. Сделать, например, его сыном какого-нибудь вождя племени орков, родители которого до сих пор его разыскивают и главная задача Довакина это раскрыть орку глаза на правду, собрать как можно больше нвахов для сопротивления и это был бы истинный и эпичный путь к свободе! Конечно работы много с таким сюжетом, но думаю вышло бы ошеломительно!

Решил перепройти мод.Не могу найти жолтую балисту для доски.Можете помочь .Несколько часов бегаю по всему Садрид киграну нечего

Вау. Выглядит очень красиво. :3

Скачивал ранее компаньона Сниппи, остался доволен, надеюсь, что после прохождения квеста останутся хорошие впечатления.

Доброго времени суток! Столкнулся вот с такой ситуацией.. После завершения основного квеста, "спас поселение Садрит Кеграна"

Встретился с магом! После не долгого диалога с ним, корабль перешел в мое пользование. (При подходе к двери корабля, дверь не открылась но загрузка пошла как обычно). Когда гг оказался внутри корабля, на мгновение все в норме, но потом что то происходит с графикой, меню не открывается контейнеры не подсвечиваются. Но как только я прошёл на ощупь к телепорту, и прошел его, все вернулось в норму! Так же, при выходе в локу Скайрим, повторяется тоже самое. что и на корабле. (до финального этапа квеста, когда корабль находился на локе "Садрит Кеграна", все было в норме!)

Сборка;(Skyrim_Legendary Edition_Final Edition.[SLMP-GR].2018)

Список модификаций по умолчанию

https://yadi.sk/i/-miANQlP3Z54cG

Как с этим явлением бороться?

Спасибо!

От себя;

Мод просто потрясный. Проходится на одном дыхании! Музыка - ностальгия по море! Графика, задумка - на уровне! +5

Dimonoider - мастер! Жду ваших решений, и помощи...

скины по моим глюкам прилагаю;

[spoiler='скины']

https://yadi.sk/i/yWYZO8P-3Z4zSQ

https://yadi.sk/i/JoWa31V43Z4zSf

https://yadi.sk/i/1f9MhCRv3Z4zSr

https://yadi.sk/i/hK8K2gby3Z4zT2

https://yadi.sk/i/LHQvE3U_3Z4zTB

[/spoiler]

Ребят помогите, заколебался по этим двемерским руинам ползать скоро уже сам двемером стану ( Где находится та секретная дверь куда нужно вставить рычаг? Именно дверь где? Рычаг у меня есть( Заранее спасибо.

ЛайтЯгами! Неужели вам сложно прочитать посты?, там все подробно изложено!

(найдите пост; Zato Июл 03 2018 14:07) в нем все описано по вашей проблеме.

(где-то правее находится ваша дверь. Выглядит она (комната), без ограждений внутри. Слева на стене отверстие для рычага! А, на противоположной стене откроется дверь!). "Как войдете в нее, сразу же включаем крик -Стремительный Рывок". Иначе придется снова возвращаться к рычагу, который активировали, и повторять процедуру снова!

<...>

Прямо сказать, в чём проблема, не могу, но попробуй копнуть в сторону ENB. Можешь временно отключить его графические штуки, навскидку - Eye Adaptation, Depth of Field. Если не прокатит, попробуй заменить на ENBoost (тоже временно). Если проблема окажется в настройках ENB, то надо спрашивать автора сборки или твикать самому.

Meridiano! Спасибо камрад! Попытаю счастья, в "движке The Elder Scrolls".

А третий вариант прохождения планируется? [spoiler='спойлер']Привести имперский легион или понадевать на всю толпу амулеты и запретить заниматься работорговлей, например[/spoiler]

не отображаются костюмы персов , не могу разобраться , помогите пожалуйста

спасибо за проделанную вами работу

На самом начале мода, как тебя по голове бьют, во время загрузки игра стабильно вылетает на рабочий стол. Wrye bash конфликтов не выявил, сохранения почистила, вылетает всё равно. Уже без понятия, что делать(

Друзья, у меня к вам такой вопрос: по моему мнению я собрал все фигуры для шахматной доски (поправьте, если ошибаюсь) в Зале Совета, однако талант так и не добавился, что очень-очень печалит...
Есть-ли способ как-то исправить это? Уж очень хочется себе 6 атронахов 
Ссылка на скрины шахматной доски: https://pp.userapi.com/c849420/v849420801/3d219/bTWJ1xwIvbI.jpg
https://pp.userapi.com/c845221/v845221626/b1138/3dUaQVhyLjA.jpg

[quote name="Станислав Валерьевич" timestamp="1532800656"]Друзья, у меня к вам такой вопрос: по моему мнению я собрал все фигуры для шахматной доски (поправьте, если ошибаюсь) в Зале Совета, однако талант так и не добавился, что очень-очень печалит... Есть-ли способ как-то исправить это? Уж очень хочется себе 6 атронахов  Ссылка на скрины шахматной доски: [url=pp.userapi.com/c849420/v849420801/3d219/bTWJ1xwIvbI.jpg]https://pp.userapi.com/c849420/v849420801/3d219/bTWJ1xwIvbI.jpg[/url][url=https://pp.userapi.com/c849420/v849420801/3d219/bTWJ1xwIvbI.jpg]https://pp.userapi.com/c845221/v845221626/b1138/3dUaQVhyLjA.jpg[/url][/quote]Если не ошибаюсь, у тебя одна фигура отсутствует со стороны "жёлтых" - то ли король, то ли королева

Если не ошибаюсь, у тебя одна фигура отсутствует со стороны "жёлтых" - то ли король, то ли королева

Пешка, королева на половине красных, зал совета полностью обыскан?

Всем привет.  Проект ЭГО получался хорошим. У меня есть проблем не выполняется квест с крабами ( поиск сырья для духов) и в хранилище если забрать книгу и свиток нет сообщения о прогрессе квеста.

Расстроился, когда в конце сюжетки не дали возможности поставить импланты.

Не планируете ли своего рода DLC, с системой, схожей с Wheels of Lull?

gkalian
администратор
02.08.2018 — 22:09

Расстроился, когда в конце сюжетки не дали возможности поставить импланты.

Не планируете ли своего рода DLC, с системой, схожей с Wheels of Lull?

Нет, дополнения не планируются.

Красивый и качественный мод, из недостатков примитивный сюжет... то есть это не мод как таковой, а набор текстур для скриншотов.

Замечательный мод. Прошла один раз. Очень понравилось. Теперь хочу пройти ещё раз, уже другим персонажем и с другой концовкой. Спасибо!

Подскажите пожалуйста, как перезагрузить квест с шахматными фигурами? а то продал крабу несколько, потом начал собирать, а 4 штуки не хватает, у краба уже обновился инвентарь

Друзья, у меня к вам такой вопрос: по моему мнению я собрал все фигуры для шахматной доски (поправьте, если ошибаюсь) в Зале Совета, однако талант так и не добавился, что очень-очень печалит...

У меня талант добавился, вот только он в реалии не работает - как призывал двух существ на мастере, так и осталось (может без перка мастера колдуна он работает, не проверял).

Подскажите пожалуйста, как перезагрузить квест с шахматными фигурами? а то продал крабу несколько, потом начал собирать, а 4 штуки не хватает, у краба уже обновился инвентарь

Поставьте мод Additemmenu и будет вам счастье.

Я не ожидал!! Предупреждать надо!!  Что ГГ попадает в рабство!!!

Дельная штука!Мне понравилось-и красиво,и смешение двемерских и данмерских территорий пришлось очень ладе к месту-благо скайримская "стандартная микро-Сибирь" приелась уже давно,прочно и настолько,что рад любому отголоску прошлых двух частей ТЕСа.Единственное,что не понравилось-это 2 вещи-первая-как бы там ни было,с работорговцами в итоге можно только помириться,как бы ни было желание,будучи уже не последним щитом среди Братьев Бури,намекнуть Ульфрику,чтоб тот намекнул данмерам,что если имперцы их традиции терпят,то в свободном Скайриме и об альтмерском беспределе слишком хорошо знают,так что лучше б им поосторожнее,пока тумаками не заставили(сам,впрочем,поступил несколько проще-как только освободили-обернулся прямо в Садрит Кегране благородным драконом и лично дал понять,что рабство-это нехорошо).А вторая-часто бьются сохранения в плане того,что любая попытка их загрузить гарантированно приводит к вылету.Обычно лечится загрузкой автосохранения с прошлой локации,после чего и эта проходится без проблем,но иногда приходится откатываться к сохранению получасовой давности,в чём радости мало.

Подскажите что за "магия" используется на ГГ в начале мода (предположительно). И можно ли ее воспроизвести консолью. А конкретнее - поймал неприятный баг, видимо с одним из весьма многочисленных модов. На ГГ постоянно висел какой-то невидимый магический эффект - при попытке устроить рукопашную драку она переходила сразу в смертоубийство, и вступительный бой с Вилкасом (или Фаркасом - я их путаю) заканчивался с резолюцией "Мы тут магией не дерёмся". Пришлось консолью проходить... В попытках определить что за зараза на ГГ я последовательно unequipallitems removeallitems dispelallspells, затем подглядывая ID модом, убрал по одному абсолютно все эффекты с ГГ включая рассовые, полученные от камней и квестов. Но проблема осталась. Бросил это дурное занятие... А вот после прохождения AHO проблема самоликвидировалась. Рискну предположить что это какой-то хитрый скрипт в начале ГГ почистил  и теперь всё в норме. Может есть какая команда в консоли соответствующая случаю или простенький мод standalone на очистку от "зла"?

заброшенная башня, там есть ступени закрытые, как открыть?

Присоединяюсь к вопросу. Это с каким-то квестом связано или...?

От мода я в восторге. Поражающие своей красотой локации, харизматичные персонажи и замечательная музыка преправлены хорошим сюжетом. Жаль, побочные квесты не такие интересные, но это не сильно влияет на общее впечатление. Разве что после этого будет долго воротить от двемерской темы, пожалуй, моды к Скайриму перенасыщены ей. В любом случае, спасибо вам!

Дальше для тех, кто не прошел мод до конца, спойлеры, осторожно!

[spoiler='Воспросец по мейн-квесту']Очень жаль, но видимо, мне придется оставить основной квест незаконченным. Не стала сразу отдавать починенный куб Йен-Илу, и теперь лежать Мастеру дома Телванни в своем двемерском шаре до скончания времен. Мертвым. Не сразу сообразила, что при таком раскладе единственное, что моему герою останется, - разрушить все поселение, выхода на хорошуюю концовку с безопасным запуском нет. Самым разумным с точки зрения отыгрыша вариантом будет оставить квест висеть. Загрузить сейв уже не получится. Так вот, вопрос: можно ли как-нибудь откатить стадию квеста без вреда для стороннего прогресса? До принятия этого, как оказалось, судьбоносного решения.[/spoiler]

Наверное шахматы уже притча во языцех, но ГДЕ ЭТА ЧЕРТОВА ЖЕЛТАЯ БАЛИСТА?! Город перевернул уже вверх дном, одну нашел, вторая черт знает где... Мысли нехорошие по поводу жителей, которые фигурки на сувениры растащили :D

.

Что до мода - это реально нечто, архитектура, квестинг, локации... немного напрягает освещение, его чересчур много, словно в Садрит Кегран карнавал 24\7, но блииииииин, это такие мелочи, которые на фоне общего великолепия просто теряются.

Мод рекомендую всем и обязательно проходить как есть, на хорошей сложности и без "облегчалок".

Шикозный мод, просто нет слов! Прошла с большим удовольствием! Очень интересно, красиво и качественно, особенно понравилось нажираться в стельку с орком, соображать на двоих с единственным "говорящим" котом и, конечно же, сливать все стыренное барахло крабу-барыге ) Авторам мода огромное спасибо!

Красивейший мод, но в сюжетном плане так себе. При первой же возможности истребил все живое Садрит Кеграна ибо негоже.

З.Ы. Тут кто то жалелся на вылет после разговора с орком в самом начале квеста - это конфликт с модом SoS и на нексуе для этого дела есть патч (для SSE версии игры, и в списке загрузки модов патч должен быть выше SoSа).

Почему как только активирую дополнение в лаунчере, игра перестает запускаться?

Как только активирую дополнение, скайрим перестает запускаться. Убираю дополнение - нормально работает. Подскажите пожалуйста что делать?

восхитительный мод, проходится на одном дыхании, давно не было такой годноты для Скурима.

Так-с. Наиграв некоторое количество часов, решил собрать воедино свои мысли по поводу мода. Так сказать, небольшой обзор для сомневающихся, стоит ли ставить. Итак!

Начну с плохого, и.е. моментов которые реально БЕСЯТ. К счастью, их немного:

  1. (Дабы не спойлерить сюжет) В какой-то момент вас попросят сходить посмотреть в одну из пяти локаций, на выбор, однако когда вы туда сходите, на следующий этап квеста вас все равно пошлют в самую удаленную локацию на другой конец карты через весь Скайрим. Но ладно, мы не ленивые, сходим туда... однако...

  2. ...по возвращении оттуда вас дважды отправляют побегать по локе по одному и тому же делу (Вот тебе, дова, комплект деталей, сбегай-разнеси. Сделал? Класс, теперь сбегай-разнеси еще один такой же комплект деталей!), после чего отправляют ОПЯТЬ НА ТУ ЖЕ ЛОКУ НА ДРУГОЙ КОНЕЦ КАРТЫ. Like, WTF?! Я понимаю, что это почти конец сюжетки и что кружения по локам это как бы "круг почета" и возможность еще раз полюбоваться локацией, как бы "попрощаться", но зачем это разбивать на две части?! Локация никуда не исчезает после завершения квеста, если соскучились - всегда можно вернуться же. Да и бегать через весь Скайрим и обратно - точно НЕ лучшая идея.

  3. Не знаю, как такое можно было упустить, но на корабле ЭГО, прекраснейшем во всех смыслах творении, ОТСУТСТВУЕТ ПЛАВИЛЬНЯ. Кузня есть, плавилки нет. Что делает ее почти что бесполезной, т.к. чтобы нормально ковать, вам приходится бежать в ближайший город все равно, а когда вы уже в городе, нет никакого резона тащиться обратно на борт, ведь в городах нормальные кузни всегда есть.

  4. Ну и расположение причальных станций ЭГО по меньшей мере странное. Три из пяти располагаются в шаговой доступности друг от друга, для чего перегонять корабль между ними - тот еще вопрос.

Теперь о том, что с модом хорошо:

  1. Дизайн! Локации великолепны, иллюминации может быть многовато, но с этим прекрасно справляются ENB, если вас напрягает. Сам же дизайн выше всяких похвал, двемерская часть выглядит действительно древней и заброшенной (всегда задавался вопросом, какого скампа "давно заброшенные" ванильные города двемеров такие чистенькие), эльфийская часть по-настоящему волшебная, даже в чем-то "лампово"-волшебная, как во времена первых квестов типа "Кирандии". Если в суровой скайримской тайге захотелось сказочного фентези, то вы однозначно по адресу.

  2. Сюжет! Штампы, да, присутствуют, но по сравнению с ванильными сюжетами Ская - это НАМНОГО лучше того, что наделала нам Беседка. Чего стоит одно только начало! Так эпично дову еще не обламывали, хе-хе. И что радует, при всей эпичности сюжет отлично укладывается в лор, на самом-то деле.

  3. Кстати, лор! Если вы любите копаться в оном, читать все составленное из букв и узнавать персонажей поглубже, то тут для вас настоящий райский уголок. Дофига текстов, дофига интересных неписей, несколько побочек от классических "подай-принеси" до парочки весьма креативных. Плюс очень лорный торговец, для понимающих ;)

  4. Озвучка! Я работал на озвучивании и отлично знаю, какая это адовая работенка и как легко срывается голос после семи-девяти дублей для особо эмоционального персонажа. И потому я лично бы кланялся в ноги тем ребятам, что начитали речь для этого мода. Начитка прекрасна. Эмоции, акценты, характеры персонажей, "мурчащий" голос для каджита - они смогли во все это. Просто поражающее качество работы, нашим бы поучится.

  5. Сложность! Вас не бесили эти ОЧЕНЬ ОЧЕВИДНЫЕ НАЖИМНЫЕ ПЛИТЫ в ванильном Скае? Ну так вот - в этом моде вы их полюбите... и возненавидите лютой ненавистью, потому что их МНОГО, их ОЧЕНЬ МНОГО, и они УБИВАЮТ. Дову в полном драконике ловушки сливают одним ударом на любой сложности выше "адепта", их дофига и спрятаны они хорошо, так что прогулка по двемерской части быстро превращается в вылазку на минное поле с сохранениями каждые пять минут - и матами когда забыли и в очередной раз "подорвались", а ближайшая сохранка аж на старте локации. И знаете что? ЭТО, БЛИН, ЗАМЕЧАТЕЛЬНО!!! Если сложность Ская стабильно скатывается после 30 уровня на легендарке, то этот мод со своим данжем проезжается пилой по нервам. Эх, побольше бы таких данжей...

  6. Домики! Они чудесны. Ну, за исключением таки отсутствующей плавилки в ЭГО... который все равно чудесен, несмотря даже на такой просчет.

Ну, вот вам мое честное мнение. Окончательный вердикт? ВСЕМ ИГРАТЬ!!! Однозначно. Мод великолепен и определенно заслуживает внимания. Если вам не нужен ЭГО, то потом мод можно и удалить, но поставить и пройти хотя бы раз однозначно рекомендуется!

Вылетает сразу после аукциона, модов кроме скайюи и сксе нету

Подскажите что за "магия" используется на ГГ в начале мода (предположительно). И можно ли ее воспроизвести консолью. А конкретнее - поймал неприятный баг, видимо с одним из весьма многочисленных модов. На ГГ постоянно висел какой-то невидимый магический эффект - при попытке устроить рукопашную драку она переходила сразу в смертоубийство, и вступительный бой с Вилкасом (или Фаркасом - я их путаю) заканчивался с резолюцией "Мы тут магией не дерёмся". Пришлось консолью проходить... В попытках определить что за зараза на ГГ я последовательно unequipallitems removeallitems dispelallspells, затем подглядывая ID модом, убрал по одному абсолютно все эффекты с ГГ включая рассовые, полученные от камней и квестов. Но проблема осталась. Бросил это дурное занятие... А вот после прохождения AHO проблема самоликвидировалась. Рискну предположить что это какой-то хитрый скрипт в начале ГГ почистил  и теперь всё в норме. Может есть какая команда в консоли соответствующая случаю или простенький мод standalone на очистку от "зла"?

Я тоже ловил такой баг во время разборок, и не только с Вилкасом, но вообще в любой драке на кулаках. Modern Brawl Bug Fix - то, что нужно в этом случае

Итак, поиграв уже немалое количество времени в данный мод, могу сделать вывод, что он очень качественный и сделанный с душой. Музыка, атмосфера, квесты, локации - всё на высоком уровне. Как любителя внитриигровой литературы порадовало обилие новых книг (в том числе некоторых из прошлых частей TES). Отдельно могу отметить прекраснейшую озвучку. После установки мода ждал какого-то подвоха (вылетов или ещё каких-нибудь проблем), ибо всё шло слишком гладко. В целом, у меня игралось довольно стабильно, до тех пор, пока я не взялся за квест с настройкой двемерского органа. Сразу после настройки - вылет. Попробую потанцевать с бубном, может найду решение. Была ли у кого-нибудь такая проблема?

Отличный мод! Прям зарядил настроением на все 100!

Если кто-то знает схожие по качеству и интересности модификации - напишите пожалуйста. Можно и в ЛС,

происходит какая то дичь только ставлю галочку на даный мод запускаю игру и тут же она вылетает убираю галочку всё работает

вопрос: какого фига?

скачать только Haem Projects - Project AHO LE RU.rar или саундтреки тоже надо качать ? и дигитал когото тоже ?

Vitalyudin
модератор
05.11.2018 — 13:59

Haem Projects - Project AHO LE RU.rar

Вот это вот и качать, если хотите только сыграть в мод. Саундтрек и артбук - дополнительный контент, который можете послушать-посмотреть, если интересно.

Прошел основную линию квеста и накопились вопросы:как получить задания на сбор шахмат ,на починку органа

Подскажите пожалуйскта как использовать этот орган(он просто стоит внутри эго и никакого взаимодействия с ним нет , непонятно что делать)

Один из лучших модов, в которыя я играл, наряду с "Дозорным". жаль, тельвано-двемерскую броню нельзя улучшать и нет перчаток к ней.

Modern Brawl Bug Fix - то, что нужно в этом случае

Подтверждаю. На момент написания поста Brawl Bug стоял (старый) - но не помогало... В дальнейшем баг с кулачными боями вернулся. Установка последней версии вопрос сняла...

Один из лучших модов,интересный сюжет,хорошая музыка,красивый город.Забавно видеть,как раб за час игры становиться богаче жителей(воруй не хочу) с эльфийским оружием.Кораблём не пользовался ни разу,только передвинул к месту,недалеко от Хельярхен-холла.Для тех,кто играл в Морровинд в самый раз.

Дайте IDПосоха стихий пожалуйста,он в кабинете с аномалией был,я перезагрузился а сохранения нету,буду благодарен !

там 5 rar файлов. какой из них последняя версия?

Прошел второй раз и все же решил оставить отзыв...Модификация выше всяких похвал! Дизайн локаций, сюжет/квесты, музыка, цветовая палитра вообще отдельная тема, опять получил огромное удовольствие от прохождения, спасибо Хайем! А понимание того, что это русские ребята, добавляет еще больше восторга, с нетерпением жду Carved Brink!

Единственное личное мини-разочарование было во входе/выходе из города...Все таки тайное поселение, где то глубоко под землей судя по локациям, а вход за одной обычной дверью, после которой сразу попадаешь в город, заходи кто хочет и расположена она на относительно открытой местности, без всякого сокрытия и секрета.

Вот это вот и качать, если хотите только сыграть в мод. Саундтрек и артбук - дополнительный контент, который можете послушать-посмотреть, если интересно.

Вот это обычно авторы в описании  мода указывают, чтобы игрокам не пришлось искать потом в обсуждении и не задавать глупых вопросов. типа "в какую папку закидывать Dwarfsphere.bsl?" Я вот не знаю, куда его в Data или ещё куда...

Я уже писал по поводу этого замечательного мода. Но все же, хотелось уточнить один важный вопрос. Работа над модом прекращена ? Ведь в нем осталось куча недоделанных локаций и персонажей. Как то обидно, после прохождения видеть явные незавершенности.

Подскажет кто из знающих, как сделать что бы скрипт не забирал вещи в самом начале?.. Ибо есть подозрение что из-за этого игра зависает...

UPD:

Так и есть. Подправил стартовый скрипт мода, все завелось.

Прошел с удовольствием мод кроме мелких незначительных  багов  словил только  вылет с кормлением крабов но их можно и не кормить, хотя задумка хорошая   .

Орган просто гениальный спасибо за него огромное ,также понравились   транспорт и  лук  хотя стрелы по урону стоит довести хотя бы до эбонитовых .

Версия релизная и правки вносится не будут  так что не ясно стоит ли писать  о багах ?

Прошел с удовольствием мод кроме мелких незначительных  багов  словил только  вылет с кормлением крабов но их можно и не кормить, хотя задумка хорошая   .

Орган просто гениальный спасибо за него огромное ,также понравились   транспорт и  лук  хотя стрелы по урону стоит довести хотя бы до эбонитовых .

Версия релизная и правки вносится не будут  так что не ясно стоит ли писать  о багах ?

Напишите, обновление на годовщину выхода думаю будет.

Найденные  незначительные баги :

[spoiler='для разработчиков']

1 Кормление крабов в луже за домом Шагалака приводит к зависанию вероятно потому что они прячутся в момент диалога.
2 Охранник Дралис Тиарвел носит 10 эльфийских луков и всего 1 стрелу у остальных наоборот.
3 Дневник Раглофа повторяется текст после главы 7 огня очага.
4 Йен -Илу не забирает двемерскую схему и фолиант которую просил их можно выбросить после диалогом с Шелтри .
5 Йен-Илу и Эвос Милс не спят , это мешает их обокрасть при моде ординатор и в оригинале были бонусы на кражу у спящих.
6 В момент когда Шелтри выгоняет игрока на пороге своего дома у него полностью отсутствует анимация рта и это при том что он кричит.
7 Не затачивается броня телвани , сапоги и костяной кинжал .
8 Костяной кинжал невозможно продать после окончания квеста но его отбирают если вы его украли и его можно зачаровать .
9 После взлета ЭГО по пути мастера Шелтри когда Садит мора уже уничтожена все равно остаются диалоги которые ведут к заданию уничтожить Марису и вопрос о кубе который дал Йен-Илу ,последний приводит к драке.
10 После убийства Шелтри не остается его одежда хотя у всех остальных ее можно даже украсть но цвета другие зато остается какой-то кошелек с нулевым весом и ценой.

[/spoiler]

Пожелания [spoiler='Для разработчиков'] 1 Кубы с мелодиями для органа при подключении к органу изымать с дальнейшей возможностью проигрывания загруженных мелодий, неудобно с собой таскать 20 кубиков просто засоряют инвентарь, а продать жалко и мелодии не проиграть если продать.

2 Купание в ванной ЭГО дает избыточно читерные бафы логично снизить с 50 до 5 реген манны ,здоровья и выносливости.
3 Кровать в Эго не дает превосходный отдых ,печально ..
4 Нет плавильни в кузне ЭГО хотя топка есть.
5 В комнате самагоноварения мешки и бочки лучше заменить на грядки для посадки растений .
6 Покупной дом в Садит море абсолютно бесполезен ну только грядки и то их мало, не хватает комнаты трофеев большой библиотеки и возможно именно сюда стоит перенести фабрику напитков с Эго, а вот кузню полностью убрать дом все-таки в живом грибе.
7 В Садит Море отсутствуют рубочные колоды для дров , проблема делать стрелы ,кстати если добавить в продажу торговцам уже нарубленные дрова (100- 200 шт)они бы пользовались большим спросом у игроков для крафта их долго рубить а денег и так много , а стрелы не имеют веса и ими удобно рассчитываться .
8 Алхимик не торгует зельями из за отсутствия клещей может квестом оформить ей передачу пусть кроме ингредиентов зелья продает.
9 Зелья в моде имею отличную от ванили модель и видимо другие идентификаторы это мешает крайне полезному моду http://tesall.ru/files/file/4226-kub-transmutatcii/ присмотритесь к идее этого мода автор его забросил а там колоссальный потенциал
10 Перед походом в этейривую бездну Шелтри дает экипировку на выбор все варианты кроме магов полная хрень не заточенное, не зачарованные а вот магам повезло на сапожки и неплохо было бы еще и перчатки зачарованные дать с ними всю игру бы проходили.
11 Лук телвани очень красивый и стрелы тоже но урон на стрелах никакой сделайте уровня сталгримовых или 2 варианта обычные и этейривые последние можно под цвет лука поменять.
12 В дополнительных материалах не хватает мелодий от органа.
[/spoiler]

Надеюсь я не напрасно писал эту поэму

Как выяснилось  ровно через год ,писал абсолютно зря  (((((((((((((((((( :suicide:

Орк так и не приходит(Как начать ?

Прошел данный мод, в полном восторге, такой детальной проработки деталей локаций и освещения не видел ни разу в серии TES. Разработчики молодцы! Есть несколько мелких вопросов:

- туплю, но не могу найти работающий орган (кубов с мелодиями насобирал много), подозреваю это агрегат на центральной площадке в ЭГО, но он не активен, хотя квест с наладкой я выполнил;

- так и не нашел кто в городе покупает краденое, хотя народ здесь пишет обратное;

- никто не дал мне квест с амулетом, в принципе и фиг с ним;

- так и не понял как изготовить стрелы Телвани, хотя лук уже имею.

В целом получил массу положительных эмоций в процессе изучения Садрит Кегана, просто офигел от визуальных эффектов попав первый раз на ферму, все настоятельно рекомендую! Ни разу не заметил каких-либо багов или глюков.

[quote name="" timestamp="1548970832"]Орк так и не приходит(Как начать ?[/quote]Уведомление о старте работы мода было?

- туплю, но не могу найти работающий орган

- так и не нашел кто в городе покупает краденое, хотя народ здесь пишет обратное;

- никто не дал мне квест с амулетом, в принципе и фиг с ним;

- так и не понял как изготовить стрелы Телвани, хотя лук уже имею.

[spoiler]Стрелы требуют эльфийскую ковку и куски гриба как для лука,

орган не в эго там отдельный большой квест с призраком

двемера начинается в башне вход в этерйивой бездне.

Скупщик краденого именной раб хаджит ищи ночью в зале совета днем молчит.

[/spoiler]

там отдельный большой квест

Так квест Призрака по тональной наладке я прошел, получается опять туда пилить надо чтобы прослушать?

Так квест Призрака по тональной наладке я прошел, получается опять туда пилить надо чтобы прослушать?

Не понимаю ка вы пропустили там постамент в центре площадки как в авнчанзеле для куба там и проигрываются мелодии  кстати лук имеет 2 варианта  вдруг тоже незаметили.

Новичкам на заметку: в результате цепочки моих необдуманных действий я спалил весь этот едрит мадрид нафиг. Кто ж знал, что так получится. Так что, думайте хорошо, прежде чем что-то сделать и СОХРАНЯЙТЕСЬ ПОЧАЩЕ)

Умоляю молю скажите, что можно как-то эти гибридные сапоги достать не убивая сами знаете кого. А то брони целых две, а сапогов нет(

Кто знает от Вампиризма обязательно лечится чтоб начать?

Умоляю молю скажите, что можно как-то эти гибридные сапоги достать не убивая сами знаете кого. А то брони целых две, а сапогов нет(

[spoiler='сапоги']С помощью продвинутой карманной кражи у нпс есть еще кольца
необычного вида и перчатки не зачарованные по типу настроечных
Кстати тот кого вы не желаете убивать пропадет после выполнения
основного квеста ловите момент пока он не ушел ,но когда квест уже
положительно выполнен .
[/spoiler]

[spoiler='сапоги']С помощью продвинутой карманной кражи у нпс есть еще кольца

необычного вида и перчатки не зачарованные по типу настроечных

Кстати тот кого вы не желаете убивать пропадет после выполнения

основного квеста ловите момент пока он не ушел ,но когда квест уже

положительно выполнен .

[/spoiler]

Да блин всё, пропал(
Знает кто-нибудь ID этих сапог что ли? Не хочу ставить CK или как там он называется (который раньше был CS) и через него узнавать.

Additem Menu ставь и будуть тебе сапоги.

Кто знает от Вампиризма обязательно лечится чтоб начать?

Нет. Второй раз проходила вампиром, все нормально.

Нет. Второй раз проходила вампиром, все нормально.

Спасибо буду пробовать.

Подскажите пожалуйста. Надо спуститься по финальному заданию (за сердечниками чистильщиков и слитками) в Бхалзафр, но вход в него (который в заброшенной башне) закрыт, лестница поднята. Как исправить проблему или открыть (где нажать) лестницу?

Тут такой баг при квесте "возвращение исчезнувшей расы" не выходит Чистильщик и персонажи просто стоят на месте. У меня включен мод двемерской расы и на меня не нападают все двемерские машины. Но даже после того как меняю с помощью кода расу на другую все равно скрипт не идет и пауки не атакуют. Есть ли решение проблемы?

Аплодирую стоя команде разработчиков.

Но на мой вкус перебор с нажимными плитами в двемерских руинах. В самом начале прикольно, конечно, перепрыгивать их и распиливать сферы на запчасти для крафта, а потом, после десятого штыка в филейной точке, глядя на сундук, как-то не хочется приближаться, осознавая, что вся двемерская сферическая братия выскочит на меня. Пару раз знатно так присела от их выпрыгивания из стен. Впрочем, бежать от четырех сфер, попутно наступая на пики, пока тебя пытается захилять призванная дремора - бесценно.

когда приходит орк и стукает по голове начинается загрузка и крашится игра

Приветсвую. Возможно ли в этом моде вступить в мораг тонг?

Приветсвую. Возможно ли в этом моде вступить в мораг тонг?

Вступить нельзя ,можно разжиться их броней выполнить 1 квест и есть 2 кольца мораг тонг.

Вступить нельзя ,можно разжиться их броней выполнить 1 квест и есть 2 кольца мораг тонг.

Эххх, жаль. Так хотелось поиграть за мораг тонг. Как никак воспоминание с морровинда))

Люди, помогите хоть кто-нибудь я уже 4 дня не могу этот квест начать, даже новую игру стартанул, прокачался до 15 уровня, принял в табличке всё равно никак. С помощью TES5Edit узнал id квеста, начал через консоль, квест начался, даже оба стартовых квеста, но меня не телепортирует к началу этих квестов. Пытался призвать к себе стартового НПС орка, так же узнав его id, но консоль пишет что такой объект не найден. Подскажите хотя бы как тпшнуться в локацию начала квеста? Через "сос [id написанный в TES5Edit] телепортироваться не получается.

Мод очень качественный. Прошел буквально сегодня, очень понравился сам ЭГО, все там есть и даже цветовые настроики ))) В общем бомба )

Прошел много квестовых модификаций, но Проект ЭГО смело можно назвать лидером среди них.

Качественные диалоги, музыка, пара неожиданных поворотов, отсутствие багов (серьезно), атмосфера - все это создало необычайно хорошую, проработанную картину событий.

Отыграл с удовольствием. Авторам благодарность!

P.S. Есть еще пара моментов в проекте, которые можно включить в это приключение. Не останавливайтесь!

получила огромное удовольствие )) спасибо вам за этот прекрасный мод!!! я в полном вострге, с нетерпением буду ждать ваших новых работ!! спасибо за доставленное удовольствие от игры ))

Привет, А Проект ЕГО и посох Шалидора совместими) Ато вибиваю ошибку...

Локация очень красивая но квесты полный отстой. На приготовлении чая для хозяина я уже просто не вытерпел и снёс мод нафиг. Детский сад"Ромашка" помогал в создании квестов.

The Art of Project AHO - Digital Artbook.rar 
Что это? И для чего нужно? Просто сам мод скачал я а не знаю что это за ссылка))
Спасибо огромное за мод, огромная работа проделанна! Просто молодцы!

Я знаю как я проведу свои выходные)))

Шикарный мод.!!

The Art of Project AHO - Digital Artbook.rar

Что это? И для чего нужно? Просто сам мод скачал я а не знаю что это за ссылка))

Спасибо огромное за мод, огромная работа проделанна! Просто молодцы!

Я знаю как я проведу свои выходные)))

Просто книжка с локациями мода.

Зря убрали уведомления. У меня куча модовских спутников со своей системой управления, телепортами. С уведомлениями можно было сориентироваться когда их отпустить. По ролеплею даже нормально - типа пришло сообщение с просьбой явиться одному в Ривервуд...

А мод отличнейший, конечно. Не любитель эстетики Морровинда с его летающими медузами и гигантскими грибами, да и данмеров не перевариваю, но здесь все в органично и в меру.

Кстати, проходил этот мод с Реквиемом, никаких проблем не заметил и баланс не нарушил. Никакого супер лута не встретил, хотя возможно это сам Реквием подправил, боёвка приличная. Правда, очень много разных томов заклинаний, но так как шел воином, а в Реквиеме параллельно на низких уровнях развивать еще и магию просто не возможно, то от них ни тепло, ни холодно.

Озвучка хорошая, хоть и английская, а данмера-хозяина - шикарнейшая!

Прошел мод полностью, шикарный мод! Все побочный квесты выполнил, ну я так думаю что все) И мне стало мало артефактов из мода, жаль что их не так много как хотелось бы... Новой магии я не увидел, наверно я слеп, но прошел на одном дыхании, спасибо за старания! Только вот хотелось бы узнать может я чтото упустил?

Прошел мод полностью, шикарный мод! Все побочный квесты выполнил, ну я так думаю что все) И мне стало мало артефактов из мода, жаль что их не так много как хотелось бы... Новой магии я не увидел, наверно я слеп, но прошел на одном дыхании, спасибо за старания! Только вот хотелось бы узнать может я чтото упустил?

новые заклинания можно получить из двемерского компьютера, в обмен на полный камень души.  как минимум три новых заклинания в моде есть. причем весьма полезные.

новые заклинания можно получить из двемерского компьютера, в обмен на полный камень души.  как минимум три новых заклинания в моде есть. причем весьма полезные.

А я думал что он их только заряжает) Спасибо)

А как начать? Приходишь на лесопилку и ничего не происходит... Видимо, глюк какой-то.

Пассивный талант "Стратег" на любителя конечно..перегиб значение "3" как по мне, хотя бы "2" тогда уж, не сказать что дисбаланс прям, но всё же.
Так же одна неприятная мелочь из-за него возникает с Дюрнивиром, во первых он перестаёт исчезать после призыва со временем, продолжая летать над тобою везде,в закрытых городах в том числе, а так же теперь можно призвать его в кол-ве 6-ти драконов, это жёстко конечно..

А как начать? Приходишь на лесопилку и ничего не происходит... Видимо, глюк какой-то.

на подходе к лесопилке встречает орк.

Локация очень красивая но квесты полный отстой. На приготовлении чая для хозяина я уже просто не вытерпел и снёс мод нафиг. Детский сад"Ромашка" помогал в создании квестов.Мод

Мод отличный!Без преувеличений.А насчет чая, просто надо потерпеть, пока ты не станешь свободным

Мод воистину шикарен!Как и все модификации данного автора.Особенно понравились двемерские руины, хотя все локации прекрасны.

Присоединяюсь к вопросу. Это с каким-то квестом связано или...?

Когда спускаетесь с Шанатом в библиотеку, через Этериевую бездну, то по пути есть дверь.Она туда ведет.Там ещё квэст будет с призраком двемера.Спойлерить не буду

С чем может быть связан такой баг. В закрытой локации появляется двемерский скакун, прямо под персонажем и персонаж оказывается на нём и никак управлять не персонажем не скакуном нельзя.

Шикарный мод. Очень понравился. Все квесты побочные взяла. Единственное, не стала вызывать корабль в точку телепортации. А то как-то на виду оставлять это чудо, пока где-нить по просторам Скайрима и прочим бегаешь. Разберут умыкнут враз. Свинтят все прибамбасы. В том числе установку для изменения внешности. И мастер "Скульптор" в Буйной флаге в итоге останется без работы.

мод классный, но уж очень я орнул, когда самое сильное существо в Тамриэле, погибель драконов и просто утилизатора 227 уровня вырубила пара обрыганных орков) а так, все очень здорово обстряпано. переводчику отдельное спасибо. только небольшое напутствие тем, кто устанавливает мод впервые: отправьте всех спутников в запас или отдохнуть, чтобы не портилась атмосфера приключения, а то моя заряженная Вилья с щитом Ауриэля смотрелась крайне смешно в ржавой клетке со мной)

Только начал прохождение данного мода и уже масса хороших впечатлений.

В моде очень много муторной беготни туда-сюда без явных причин. Был баг с замедлением времени. Я просто не мог из него выйти, пришлось читернуть, ибо я уходил в магаз и по возвращении перс все еще бегал в стиле "мир слоу-мо". Причем самое обидное: прибежал в эту деревушку случайно и попал в мод, а был на 10 лвл и меня любой враг валил с пары ударов (я уж молчу про гигантскую фиговину в руинах), опять же пришлось прибегнуть к читам. С другой стороны слишком просто там качаться из-за двемерских статуэток, которые тебе прокачку статов просто вверх выкидывает.

Проработка мира же шикарнейшая. Особенно порадовал спутник. Уникальный и интересный, даже жутковатый. XD

Так что было бы поменьше беготни и квест бы запускался уровней на 15 подальше - было бы идеально.

мод классный, но уж очень я орнул, когда самое сильное существо в Тамриэле, погибель драконов и просто утилизатора 227 уровня вырубила пара обрыганных орков) а так, все очень здорово обстряпано. переводчику отдельное спасибо. только небольшое напутствие тем, кто устанавливает мод впервые: отправьте всех спутников в запас или отдохнуть, чтобы не портилась атмосфера приключения, а то моя заряженная Вилья с щитом Ауриэля смотрелась крайне смешно в ржавой клетке со мной)

у меня нет модов на компаньонов и Лидия просто "ваш спутник покинул Вас". Так что если нет модов на спутников - то они так и так свалят.

Мне кажется, или Садрит-Кегран является прототипом миров Эхо из книг Макса Фрая? (очень схожи они своими красками))

SE или LE ?

Смотря какой у тебя скайрим, Special Edition или Legendary Edition

Единственный вариант начать квест без краша на раб стол, после разговора с орком, это читы. Может кому понадобится вот рецепт (в любой точке мира открываете консоль и вводите "coc DwaSpSakeCouncilHall", вы должны оказаться в локации где будут торги, но у входа, потом опять открываете консоль и телепортируем орка к себе, сначала "prid ХХc388cf"  (где хх это номер загрузки мода), потом "moveto player"... говорите с орком как обычно, и должна пойти прогрузка без вылета) - желательно отпустить всех компаньонов, и снять всю HDT одежду и каблуки, если такие имеются у вас. Я так и не понимаю в чем проблема краша...это единственный вариант который сработал у меня.

Господа и дамы, подскажите, пожалуйста, у меня почти на всех нпс спецэфекты магические, синие завихрения, очень бесят, как это вылечить?
[url=savepice.ru/full/2019/8/21/cef50db49f960d7666ff9dace46f693d-full.jpg.html]!cef50db49f960d7666ff9dace46f693d-prev.jpg[/URL]

Господа и дамы, подскажите, пожалуйста, у меня почти на всех нпс спецэфекты магические, синие завихрения, очень бесят, как это вылечить?

Для SLE - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77848/

Единственный вариант начать квест без краша на раб стол, после разговора с орком, это читы. Может кому понадобится вот рецепт (в любой точке мира открываете консоль и вводите "coc DwaSpSakeCouncilHall", вы должны оказаться в локации где будут торги, но у входа, потом опять открываете консоль и телепортируем орка к себе, сначала "prid ХХc388cf"  (где хх это номер загрузки мода), потом "moveto player"... говорите с орком как обычно, и должна пойти прогрузка без вылета) - желательно отпустить всех компаньонов, и снять всю HDT одежду и каблуки, если такие имеются у вас. Я так и не понимаю в чем проблема краша...это единственный вариант который сработал у меня.

Достаточно только скачать патч для SOS. Клик - Здесь патч как для SE, так и для LE (oldrim)

А этот мод только для Special Edition и Legendary Edition?

К сожалению конфликтует с Shadow of Meresis, кто-то может сделать патч совместимости?

Upd: Также оба мода конфликтуют с заводной крепостью

Собраны все фигуры, добавлен эффект "Стратег" кол-во атронахов и т.д. увеличено в 3...в мечтах, видимо. Эффект активен, отмечается, но никакого увеличения нет, 2 как и раньше  - потолок.

[quote name="Ирбек" timestamp="1568381452"]А этот мод только для Special Edition и Legendary Edition? [/quote] А для чего тебе ещё надо?

Конфликтует со SkyrimRedone. Конкретно - пропадают рецепты Ткани Грез на дубильном станке

Мод крут, очень понравилось))) заметный косяк когда первый раз идёшь к ЭГО то там есть побег- корень который то появляется то исчезает не отображается нормально, эффект замедление времени бесконечно длится и жаль что нельзя выйти через дверь,зависание диалога у крабов во время задание найти железы жуков, ну ещё что-то стало с локациями и они стали грузится только когда близко подходишь неприятно что это в игре

Не писал раньше комментов ни к одному моду.

Все скептики циники и просто ворчливые господа как я, ЗАКЛИНАЮ ВАС! Качайте не раздумывая. Это лучший квестовый мод на планете. Это НЕ безвкусный кусок говна как Возрождение Хелгена. Проработка мелочей просто завораживает.

З.Ы. Слушаю мелодии на тональном устройстве и проступают слёзы от осознания того сколько любви создателями вложено в мод.

З.Ы.Ы. Отдельное спасибо за лук Телванни - просто глоток свежего воздуха.

привет а что за второй файл который 221 мб?

Здраствуйте, затупаю, помогите, как кубы с магией и музыкой реализовать? в прошлом прохождении нашел легко, а сейчас не могу хоть что делаю. Там вроде аппарат какой то был куда кубы нужно класть, а где он или как вообще реализовать их?

[quote name="durak in" timestamp="1576927233"]привет а что за второй файл который 221 мб?[/quote] The Art of Project AHO - Digital Artbook.rar - этот? Бонус от разработчиков похоже.

[quote name="DaMHEnoX" timestamp="1576930263"]Там вроде аппарат какой то был куда кубы нужно класть, а где он или как вообще реализовать их?[/quote] Читай комменты на третьей страничке. ;-)

Просто класс!

При прохождении этого мода столкнулась с нерешаемым  багом. Из-за чего пришлось откатывать несколько часов игры.

После аукциона на котором продали мою гг я оказалась в доме Sadrith Kegran.

И тут баг: он мне дал квест проводить его до дома (квест спасение горожанина). Это было странно так как мы итак находились в его доме. Я вышла из дома и квест выполнился. И повисло следующее задание получить награду у кого-то там.  Ну я подумала что так и надо и продолжила проходить бегать по локации и делать сторонние квесты.

А проблема в  том что Sadrith Kegran в обще со мной больше не разговаривает и не дает никаких квестов, а дальше квест продвинуть невозможно. Консольные команды из вики Project AHO тоже не помогали.  И переигровка так же. Так что впечатление очень отрицательное.

Помогите пожалуйста! Столкнулся с непонятной проблемой, в самом начале мода, после загрузки в клетке работорговцев не происходит «катсцена», орк молчит, все молчат, персонаж не двигается. Решаемо через консоль и enableplayercontrols, однако боюсь, что это может вызвать проблемы в работе мода в дальнейшем. Может быть кто-то сталкивался с подобным траблом....

Помогите пожалуйста! Столкнулся с непонятной проблемой, в самом начале мода, после загрузки в клетке работорговцев не происходит «катсцена», орк молчит, все молчат, персонаж не двигается. Решаемо через консоль и enableplayercontrols, однако боюсь, что это может вызвать проблемы в работе мода в дальнейшем. Может быть кто-то сталкивался с подобным траблом....

Было такое, когда я гачала проходить мод с неванильным компаньоном,и  он случайно встал между мной и проходом из клетки. Решилось все его увольнением. Так что с компаньонами лучше не стартовать.

Не разобралась в двух вещах:

1. Как купить Хла Фанг?

2. Что дают шахматы, если собрать все фигурки?

Вопрос, я тут прошёл мод, и в контрольной панели увидел надпись только о полётах на ближние расстояния, планируется ещё что то или это для красоты ? или я чего то не понял

gkalian
администратор
05.03.2020 — 11:56

Вопрос, я тут прошёл мод, и в контрольной панели увидел надпись только о полётах на ближние расстояния, планируется ещё что то или это для красоты ? или я чего то не понял

Это кусочек из не сделанного, из того, что было вырезано в итоге.

gkalian
администратор
05.03.2020 — 11:56

Не разобралась в двух вещах:

1. Как купить Хла Фанг?

2. Что дают шахматы, если собрать все фигурки?

1. Консулы.

2. Пассивку для персонажа.

Когда-то здесь был комментарий, но потом ему прострелили...

Купила дом за 20к септимов и была слегка ошарашена. За такую сумму можно было по красивее грибок сделать,а не одну комнатку с подвалом. И вопрос : как получить этериевый лук Телвани?

Скажите,а кроме Проныры можно кота  взять в напарники?

Достаточно только скачать патч для SOS. Клик - Здесь патч как для SE, так и для LE (oldrim)

Во имя богов...где ты был раньше то?! Я заколебалась чинить...огромное спасибо.))))

20 полностью озвученных персонажей со своими характерами и проблемами. Наши актеры провели колоссальную работу над озвучиванием свыше 48 тысяч слов (более 9,5 тысяч реплик, включающих в себя не только диалоги, но и огромное количество реакций персонажей на мир и действия игрока)

А где же русская озвучка? Или озвучивали на английском языке? Я например играю без субтитров и не понимаю о чём они там трындят. ( Это я про самое начало, может дальше кто нибудь по русски заговорит)

А где же русская озвучка?

Там же где и добровольцы озвучить за так и не забить на дело.

Там же где и добровольцы озвучить за так и не забить на дело.

Понял, спасибо за доходчивый ответ.

Народ, а у меня багается. После продажи мой перс очухивается в клетке. Кровосос из клетки напротив говорит, что есть время поговорить. И на этом все заканчивается. У кого-то был такой косяк? Это лечится?

Люди добрые, подскажите пожалуйста, что делать с запечатанными заклинаниями? Весь мод уже прошёл, а применения этим кубам найти не могу.

Rejust, в процессе основного квеста из этого мода ты должен был посетить местную библиотеку, там есть "печатный станок" для создания томов заклинаний из этих кубов.

Rejust, распечатывать в библиотеке,что в глубине с разными залами, там можно менять кубы на заклинания,что в них содержатся

Rejust, распечатывать в библиотеке,что в глубине с разными залами, там можно менять кубы на заклинания,что в них содержатся

Огромное спасибо!

Реквием совместим с этим модом?

Кто знает , есть мод на импланты двемерские? Типа , как у Шаната и Ейна-Илу?

И вопрос : как получить этериевый лук Телвани?

скрафтить в кузнице при наличии этериевых шариков. они должны были остаться после настройки куба- ключа. будет иметь голубые прожилки.

Мод просто шикарен!Огромное спасибо разработчику за такое чудо!Никаких проблем,глюков,багов и тд не обнаружила.

Красивые и необычные локации.Двемерская библиотека и эти Чистильщики впечатлили очень!

А дом-обсерватория ЭГО просто прелесть!)))

не, без перевода играть не то , непонятно что от тебя хотят, а текст ни о чем

Мод просто потрясающий! Красота Садрит Кеграна поражает. Улицы, данмерские дома, двемерский город и библиотека, оригинальный способ начала квеста... Положительные стороны мода, безусловно, перевешивают недоработки, но именно на недостатках хотелось бы заострить внимание ибо хотелось бы, чтобы этот мод был идеальным)

  1. в таверне «Хитин и флин» нельзя снять комнату (кровать) да и режим ожидания в самой таверне недоступен, а хотелось бы иметь возможность остановиться там на время или просто присесть за стол и подождать, такие возможности прибавят атмосферности.
  2. стрелы телванни, как и лук, выглядят очень красиво, но колчан для стрел чрезвычайно широкий! Просто широченный, на женских персонажах выглядит особенно не пропорционально, его надо сделать намного уже.
  3. после прохождения квеста, если оставить Йена-Илу и Марису живыми, и спасти Садрит Кегран, Йен-Илу исчезает и больше не появляется в игре. Очень хотелось бы оставить его в городе и поселить в доме Шаната Селтри, так как тот погибает, а дом его пустует. Сам дом соответственно стоит переименовать в дом Йена-Илу. В самом доме, после того как Йен-Илу туда перебирётся, комнату с клетками для рабов переделать в библиотеку (так как сам Йен-Илу в разговоре говорит, что не поддерживает рабство) со всеми книгам из мода + добавить некоторые стандартные книги о двемерах, можно добавить небольшой столик с какими-то схемами и записями на двемерскую тематику - всё такое.
  4. в доме, который может купить игрок, «Хла Фанг», в комнате, где кровать стоит, хотелось бы иметь возможность менять цвет освещения, по-умолчанию там желто-зелёный, с помощью, например, покупки краски у художницы - менять цвет на красноватый, фиолетовый, голубоватый (как в домах других персонажей).
  5. возле дома Андавелов есть колодец в двемерском стиле, в одной из модовых книг написано, что оттуда могут пить жители города, но не рабы. Так вот, хоть там и есть изображение воды, но по-факту воды там нет, мод Realistic needs and Diseases её не видит. Это, конечно, мелочь, но всё равно, хотелось бы исправить.
  6. так же мелочь, но на двемерской ферме в доме фермера на полке стеллажа лежит сгоревшее тело. Выглядит странно и немного неуместно.
  7. Баг со Сниппи. Если Сниппи путешествует с вами но пульт управления выложить в какой-нибуть сундук и, нажав на Сниппи, выбрать ручное управление, то у героя появится второй пульт, таким образом можно создать множество копий пульта. Было бы логичнее вообще не иметь возможности запустить ручное управление без пульта.
  • Кроме того очень хочется дополнительный мод, где главному герою можно было поставить такие же импланты на глаз, голову и руку как у Йена-Илу.

Как бы там ни было, мод суперский, авторам огромнейшее спасибо!

одна из самых лучших модификаций на скайрим! рекомендую!)

Куски текста в книгах повторяются, если дойдут руки исправить - выложу.

Конфликтует с Климатом Тамриэля, что печально, но в остальном все гуд

При входе в двемерское хранилище мой персонаж стал дымиться как двемерский центурион, причём этот эффект не получается устранить никаким обычным способом - ни сменой расы или пола, ни консольными командами, убирающими\добавляющими эффекты. Кто-нибудь знает как это пофиксить?

Когда поставил мод то он в списке модов красным цветом, а мастер-файл показывает что нужно поменять местами длс Dawnguard.esm и HearthFires.esm, или можно спокойно играть не обращая внимание

Легендарный воин SKYRIM, порядок DLC - Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, и его лучше не менять. Если у какого-то мода другой порядок мастер-файлов, это ошибка мода.

Нарушено главное - свобода прохождения, в начале мода хватают и всё, обычно как, приходи к "сараю" не пожалеешь и понеслось.

пОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА нужно айди маленького этеривого ядра не чистильщика что бы создать этеривый лук телванни))

Мод просто лучший вот только прошел) Жаль нельзя вступить в Мораг Тонг, жаль что только один квест от них. Потрясающие текстуры и квесты и окружение, намного лучше и интерессней той же стражы рассвета, которая по мне просто на какон.

Прошел мод.Шикарный.Но где напарники?

Помогите пожалуйста, у меня некоторые предметы мода выглядят как красный ромб с восклицательным знаком, что делать?

Комментарий украден НЛО

А вот у меня вопрос, есть ли перевод на русский язык? Если нет то будет ли он добавлен?

VASYA337, Так оно уже на русском

Lord_Inqusitor, а я и не знал.

Решил спустя несколько лет перепройти и... Блин, оргАн - классная тема. Жаль, нет какого-нибудь двемерского MP3-плейера или радио, что бы можно было под органчик пускать драконов на шашлычок. Приходится иметь немножко секса с распаковкой архивов и перегонкой xwm в mp3... Но в целом - мод - огонь

Офигенный мод. Сначала проиграла все квесты,до конца, получила дом. Только одно не поняла когда исчезает каджит который деньги собирал на побег. Затем проиграла другой вариант. Когда выносишь Сардит Кегран полностью,перед этим забрав двемерский фонарь и лук Телвани. Второй вариант понравился больше. Хотя орган -это нечто. Огромное спасибо локализаторам.

Хм... теперь пробегая с Дельфиной в Рощу Кин мимо Пирожка, Довакина всегда берут в рабство. Пора создать движение: "Жизнь Довакина Важна"!

  • Фус Ро Да, Фус Ро Да, Фус Ро Да!!!
    И вставать на колено перед монитором с заставкой Довакина.

Вопрос такой - у кого-нибудь остался артбук? Ссылка побилась

Великолепно! Просто эксклюзив.

Здесь был сладкий рулет
Комментарий украден НЛО
Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.