Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated,
можно смело назвать ремейком, так как разработка ООО была практически закончена на версии OOO v.1.34b5 (локализованная версия которого, уже давно находится на этом сайте).
немного истории: Основатель ООО, oscuro (Sotobrastos), закончил разработку мода на версии 1.3.5a.
Дальнейшей разработкой мода занимался dev_akm, и последняя версия OOO v1.3.6a (плюс патч до v1.3.7) в его редакции, были выпущены в 2015г.
Далее к разработке подключился WalkerInShadows, который собрал вокруг себя команду из модмейкеров. которые до этого занимались параллельными проектами, и фикс-модами для ООО. Собрав все их наработки и исправления вместе, он глобально усовершенствовал этот мод.
... а вот о том насколько хорошо у него получилось, решать вам.

== описание: (от автора мода) ==
Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated – это глобальный плагин для TES IV: Oblivion.
Целью этого мода является то, чтобы сделать Oblivion гораздо более интересным, сложным, реалистичным и опасным местом, а также иметь возможность получить отличные награды для смелого авантюриста, в независимости от вашего уровня.
Вы должны быть готовы отказаться от своих предыдущих представлений о Сиродииле. Мир больше не вращается вокруг вас (игрока). Не ожидайте, что сможете победить любого монстра или НПЦ, с которыми вы повстречаетесь. А знакомые ранее области теперь могут быть намного более опасными, и вам часто придется отступать от врагов, которые очень сильны, чтобы восстановить свои силы и победить их. Теперь вы, вероятно, будете умирать намного чаще. Однако, если у вас есть умение и удача, а также изобретательность и умение выживать, против всех шансов направленных против вас, тогда вы будете справедливо вознаграждены за вашу смелость!
Если вы ощущаете себя перегруженными сложностью, в то время, когда вы впервые начинаете игру в этом опасном новом мире, не расстраивайтесь. Для начала будьте осторожны. Как можно чаще обновляйте свое изношенное снаряжение. Если вы обнаружите, что у вас нет шансов перед превосходящим вас противником, лучше убежать и вернуться позже, когда вы будете более сильными, чтобы отомстить вашим обидчикам. При необходимости обращайтесь за помощью к стражникам и имперским патрулям на дорогах. Вы постепенно начнете развивать свои силы и, в конце концов, научитесь легко побеждать своих тщедушных врагов!

Во-первых, я хотел бы поблагодарить следующих людей за их вклад в этой версии:
* Malonn, за работу над скриптами - без него, это обновление было бы не возможным.
* Tejon, позволила мне включить "Lock Bash Omega" мод.
* sandman, за его "OOO Geomancy Gem Dust OBSE" мод.
* Dreamed1, за его исправления ООО опьянения (да, все, что он делает, возвращается к ванили, но я сказал, что дам ему кредит в любом случае).
Теперь, на шоу...
ООО теперь требует OBSE! Многие функции уже требовали этого, но теперь это официально. Я настоятельно рекомендую начать новую игру перед обновлением до 1,5; там было много изменений в существующих скриптах и системе, и я не совсем уверен, что простое обновление, что-нибудь не сломает. Если вы хотите испробовать этот мод, будте моим Гостем, но я не буду оказывать поддержку для вас.
== Геомантия ==
Геомантия была пересмотрена. Базовая система по-прежнему работает, так же как и раньше, но я включил значительное улучшение (и более эффективные) скрипты от sandman из мода "OOO Geomancy Gem Dust OBSE". Я добавил новые заклинания для производных граната и турмалина, как и перестановка/перестройка большей части остальных заклинаний, для того, чтобы они имели больше смысла и были более сбалансированным и полезными; эти изменения в значительной степени были основаны на свойствах . Вы можете найти полную информацию об этой системе на Вики. Уровень заклинаний теперь указан цифрами (I-IV) для более полного погружения (от sandman), и таким же образом они расположены в меню выбора заклинаний для большей простоты использования. Я также переименовал все самородки большие/маленькие, для соответствия и однородности.

== Контейнеры ==
Скриптовая часть для контейнеров значительно улучшилась, благодаря Malonn. Если раньше все контейнеры использовали один и тот же шаблон, Malonn и я прошли и удалили все ненужные части (записи/коды) - например, контейнеру, который не имел ловушки не нужен код ловушки. Это позволило уменьшить Размер большинства скриптов на 1/3, а для некоторых аж на 3/4 - это к тому, почему файл-ЕСМ сейчас намного меньше. Скрипты сейчас значительно упрощены, а также были исправлены некоторые ошибки. Данное обновление включает все изменения от дополнений предыдущих версий мода "OOO Script Fixes", так, что если вы используете их, удалите.
Также: tejon дал разрешение включить "Lock Bash Omega"! Этот мод позволяет ломать замки, что и было изначально в ООО. Но использование ОБСЕ значительно расширило эти возможности, делая это более эффективно - вместо того, чтобы добавлять код в каждый сценарий контейнера. Теперь это сценарий, который активируется, при ударе оружием о дверь или контейнер, так что, те из вас, кто не хочет использовать эту функцию, можете просто отключить ее (!- в настройках ini), чтобы установить нужные вам параметры или использовать патчи.
== Файл ини (ini) ==
И немного о настройках параметров... ООО теперь имеет ini файл! Это раздражающее меню "настройки параметров" исчезло, и заменено простым файлом в папке ini.
== Опьянение ==
Я включил фикс dreamed1 "OOO Inebriation Fixes esp" (опьянение), который, в основном, просто восстанавливает названия спиртных напитков к норме и снимает сценарий эффекта опьянения. Это изменение не имеет обратной силы - если вы (в предыдущей игре) уже получили эффект опьянения, вам придется начать новую игру, чтобы удалить его.
== Падение Факелов ==
Malonn переработал систему DLT (Drop Lit Torches). Она по-прежнему работает так же, как и раньше, но она больше не использует "placeatme" ("мое место"? !- не понятно) и более эффективна в целом. А его самостоятельный мод "Dynamic Drop Lit Torches" остается совместимым с ООО и имеет гораздо больше возможностей для тех, кто хочет их использовать.
== Прочие твики и исправления ==
* Теперь айлейдское оружие из Метеоритного железа, имеет эффект «Восстановления магии». Это уже было сделано ранее, но некоторые ошибки в скрипте, мешали этому работать должным образом. Эффект основан на силе воли игрока и работает только в ночное время (с 20:00 до 06:00).
* Добавлен эффект брызг крови морозным/огненным/грозовым атронахам, добавленным в "OOO's LLs" (у базовых существ, они уже есть).
* Параметр "AR" (защита) для всех магических меховых щитов, установлен на 4 (соответствует не зачарованным щитам).
* Перемещено два сундука в Карстовых пещерах, чтобы избежать конфликта с "The Bow of Blades"- создания Nicoroshi (таким образом устраняя необходимость в "OOO-Bow of Blades Patch").
* Переместил сундук в гильдии магов Чейдинхола, чтобы избежать конфликта с модом "Cyrodiil Travel Services".
* Переименовал платиновые монеты в Айлейдские монеты по соображениям лора и исправления Совместимости с COBL.
* Установлен минимальный уровень для "SerpentsTrailOgre" (Огр) до 18 (соответствует UOP).
* Различные мелкие улучшения, исправления и оптимизации.
=======
Благодарности!

Team Alpha
dev_akm - руководитель проекта
Corepc - помощь во всем
Showler и Shikishima - правка скриптов, исправления ошибок, бета-тестирование, поддержка форума.
Shadowborn - правка скриптов, исправления ошибок, квест Dragonborn, исправление LoD, бета-тестирование и многое другое.
daemondarque - Бета-тестер, усовершенствования брони, поддержка форума.
Sen-Chan - Массивная помощь и поддержка с доспехами
Arkngt - Обширное бета-тестирование, огромная поддержка с форумами.
Malonn - пересмотр сценариев контейнеров и DLT-системы и тестирование.
.... и многие другие, которые были задействованы на протяжении многих лет.
И, конечно же, огромное спасибо Sotobrastos (Oscuro) за его чудесное творение
-----
Также отдельная благодарность SVShu, Siegrun и всем другим, кто трудился над переводом ООО v1.34 beta 5 (так как основная часть материала для локализации, была взята от туда)
и Команде ОА которая помогала мне с переводом, при локализации последующих версий мода.

Lord_Inqusitor, за помощь в переводе для v1.5.12 

Внимание! В последней 1.5.13 версии мода, добавлена зависимость от мастер-файлов неофициальных патчей. Поэтому, для работоспособности мода требуется предварительно установленные  UOP и USIP.
Если вы не используете неофициальные патчи, - устанавливайте версию 1.5.12, иначе работоспособность плагина будет невозможна.

Конфликты: Да, есть (это ведь глобальная модификация), но для многих известных плагинов уже существуют патчи совместимости с ООО (используйте их)

пс. Скриншоты: Взяты из оригинала (поэтому, если у вас будут интересные скрины, присылайте, я их вставлю)

В архиве OOO Misc Files v1.5.13.7z  (OOO Misc Files (old).7z ) находятся опциональные патчи для совместимости со следующими модами:
- Рыцари девяти (официальное DLC)
- COBL
PANTHER RIVER (Река Пантера) мод из серии Уникальные ландшафты

Требования:

Oblivion, OBSE
Для версии 1.5.13+ Unofficial Oblivion Patch, Unofficial Shivering Isles Patch

Для опционального файла Cobl Tweaks - OOO.esp нужен COBL не ниже версии 1.74

Установка: (для версии 1.5.13+)

Полная установка v1.5.13+: Извлечь содержимое архива OOl_Update_Full v1.5.13_R+.7z в папку /data с вашей игрой.
Для  обновления (с предыдущей версии) до v1.5.13+: Извлечь содержимое архива OOO_1.5.13_R+.7z в папку /data с вашей игрой, с подтверждением замены файлов.
- Подключите файлы мода в обливион-лаунчере или в любом другом мод менеджере

Если у вас установлены плагины: DLC "Рыцари девяти", COBL
- Скачайте архив OOO Misc Files v1.5.13.7z
- Скопируйте соответствующие файлы-патчей (или оба) , в папку data с игрой

- Используйте BOSS или LOOT, для правильной сортировки файлов плагина

Установка: (для версий 1.5.12 и более ранних)

1. Извлечь содержимое архива Oscuro's Oblivion Overhaul_Update v1.5.13_R+.7z в папку /data с вашей игрой.
2. Извлечь содержимое архива с нужной вам версией игры (например: OOO_Update v1.5.12_R+.7z) в папку /data с вашей игрой, с подтверждением замены файлов.

- Подключите файлы мода в обливион-лаунчере или в любом другом мод менеджере

Если у вас установлены плагины: DLC "Рыцари девяти", COBL
- Скачайте архив OOO Misc Files (old).7z
- Скопируйте соответствующие файлы-патчей (или оба) , в папку data с игрой

- Используйте BOSS или LOOT, для правильной сортировки файлов плагина

Небольшой F.A.Q., затрагивающий некоторые нововведения мода для версии Oscuro's Oblivion Overhaul 1.31 (по идее должен подойти и для последней версии) взято с tes.ag.ru

Предлагаем вашему вниманию небольшой F.A.Q., затрагивающий некоторые нововведения мода Oscuro's Oblivion Overhaul 1.31:

Вопрос (В): Как получить возможность одевать оплетеную броню?
Ответ (О): Вы должны добыть драгоценный камень "Сердце Дикой природы" в глубинах айлейдских руин Наринд.

В: Где находятся руины Наринд?
О: К юго-востоку от Анвила (немного восточнее буквы "л" надписи "Графство Анвил" на внутриигровой карте от 1С).

В: Как получить возможность пользоваться спектральным/призрачным оружием?
О: Для начала вам нужно добыть драгоценный камень в Наринд. Затем отправляйтесь в Йелери, убейте тамошнего босса и возьмите его броню. И, наконец, найдите в Форте Фасиан недостающую часть брони - шлем. Одев все это, вы получите возможность держать в руках спектральное/призрачное оружие.

В: Что такое Доспехи Страха и где они находятся?
О: Доспехи Страха - это полный набор тяжелой брони, одев который, вы сможете дежать в руках спектральное/призрачное оружие. Вопрос о местонахождении читайте выше.

В: Почему одев доспехи страха я не могу взять в руки спектральное/призрачное оружие?
О: Для начала убедитесь, что у вас есть все пять частей доспеха, потом ознакомьтесь с секцией "Консольные команды" ниже.

В: Где находится Йелери?
О: Йелери находится к северо-западу от Анвила, чуть ниже места впадения реки Брена в Абесинское море.

В: Где находится Форт-Фасиан?
О: Двигайтесь на юго-запад от святилища Боэты.

В: Почему я не могу экипировать героя в спектральную/призрачною броню?
О: Такая возможность не предусмотрена автором мода ООО (Oscuro).

В: Для чего нужны платиновые монетки?
О: Для продажи/колекционирования.

В: Где взять ключ от сундука в Пещере 'Окольный путь'?
О: Ключ добавляется версией 1.31, найти его можно в Башне Белого золота, выполняя последний квест Гильдии воров.

В: Где я могу найти броню амазонок?
О: См. ниже.

В: Как я могу подружиться с животными/получить заклинания призыва животных?
О: Вы должны победить Эрегора в Йелери.

В: Как я могу торговать/вести дела с контрабандистами из Чернотопья?
О: Вы должны освободить пленников в лагере Серана.

В: Я освободил пленников в лагере Серана, но все еще не могу вести с ними дела!
О: Вы сможете торговать только с их лидером, Эидки Вшииром, находящимся в Пещере 'Сгусток крови'

В: Хорошо, но почему я все еще не могу торговать с Эидки?
О: Вы должны доставить освобожденных в эту пещеру. Скриптом также проверяется, скольким из них удалось выжить и оказаться в безопасности.

В: Что контрабандисты из Чернотопья продают/покупают?
О: Они торгуют достаточно неплохими предметами, а также могут купить у вас краденые вещи.

В: Где я могу найти лагерь работорговцев?
О: Их лагеря расположены в районе рек Серебрянная рыба и Пантера.

В: Где я могу найти Драконьи доспехи и оружие?
О: У Ри'зикара, в личных покоях хозяйки магизина "Призрачный шанс", у Марлека в Лагере Ледяного дракона (к северу от Святилища Хермауса Моры), и в сундуке в убежище Темного Братства в Чейдинале.

В: Как я могу помочь босмерским рейнджерам?
О: Вы можете лишь проследовать за ними и помочь им в битве.

В: Почему босмерских рейнжеров нет в их лагере?
О: Они уходят оттуда рано утром, попробуйте подождать их с ночи.

В: Что такое Заря Рассвета?
О: Это двуручный меч, магическая мощь которого увеличивается после каждого сотого убитова вами вампира (замечание: вампиры должны убиваться именно этим мечем).)

В: Где находится Заря Рассвета?
О: Норналхорст

В: Я не могу усовершенствовать клинок Заря Рассвета до финальной стадии!
О: Это известный баг версии 1.3 (исправлено в 1.31), смотрите ниже раздел "Консольные команды".

В: Где я могу найти книгу о Заре Рассвета?
О: Копия есть в 'Приюте Ворона' (там где вы встречаете отца-вампира Агронака, чемпиона Арены)

В: Где находится лорд Волмир/босс вампиров?
О: Норналхорст

В: Где я могу продать дорогие вещи? Я не могу найти торговца с более чем 3000 золотыми?
О: Используйте мод Living Economy для регулировки денежных сумм у всех торговцев.

В: Как войти в Форт-Рейлес?
О: Попадите стрелами по сияющим камням на головах у статуй.

В: Где находится "Госпожа Пламени"?
О: В пещере 'Полевой дом'.

В: Где находится Фэйт Нур?
О: В пещере Андерпалл.

В: Где находится Льен Валет?
О: Венделбек

В: Что такое геомантия и как я могу это изучить?
О: Геомантия - это наука об использовании магических свойств, заложенных в камни, изучить это искусство вы можете, прочитав "Доклад об айлейдской геомантии" (ищите в покоях Архи-мага или в Гильдии Магов Коррола).


Местонахождение некоторых новых группировок NPC:

Амазонки:
- Угольная пещера (лидер)
- Пещера Дзонот
- Ониксовые пещеры
- Развалившаяся шахта
- Проклятая шахта

Работорговцы:
- Лагерь Марш-панк (лидер)
- Лагерь Серана
- Обрушившаяся шахта
- Лагерь Найон

Контрабандисты из Чернотопья:
- Пещера красного ущелья (торговец)
- Пещера мрачного пути (торговец)
- Лагерь Серана (пленники)
- Обрушившаяся шахта (пленники)
- Пещера 'Надежное укрытие'

Вампиры:
- 'Песчаные губы'
- Нинендава
- Фанакас
- Норналхорст (Лорд Волмир)
- Мемориальная пещера
- Пустая пещера
- Форт-Кармала
- Форт-Хастрел
- Форт-Насо
- Форт-Редман
- Форт Красная Вода
- Форт-Властарус

Некроманты 'Гнилой Руки':
- Венделбек (Мастер Льен Валет)
- Форт-Линчал
- Черный излом
- Форт-Истирус
- Эленглинн
- Хейм

Гаргантюанская рыба-убийца
- Бассейн Нибеней



Составил: faraon3, при участии Sotobrastos, LordJBeckman, EbonKnight, AnvilTonge, Arbiter of Change, ATT-Spartan, Mazhaoshen, Rage the Sage, Reeeze, WalterGR, Dazu, Prawn, Schadeljager, Kymerlin, Mazhaoshen, DragOntamer, Paw-Prints-In-The-Mud, djancoek, Rhekarid, Isuben, stockwiz.

Перевод: DJ_Kovrik

Внимание!  10.05.22. - файлы модов были обновлены до версии 1.5.13+
и 1.5.12+ (для тех кто предпочитает использовать старую версию без привязки к UOP).
Это неофициальное исправление от меня, которое добавляет поддержку для мода LINK (исправлены несколько скриптов и добавлен файл конфигурации для LINK).
Для обновления до версии + нужно переустановить только содержимое из архива OOO_1.5.13_R+.7z  (или OOO_1.5.12_R+.7z.)
Это обновление затрагивает только совместимость с LINK
, поэтому, если вы его не планируете использовать, то обновлятся необязательно.
-
что такое  LINK и зачем он нужен? - подробности в этой теме "LINK"

allexa

Загрузил:
allexa
90

Комментарии

Добавить комментарий

Ну что сказать.Класс.Спасибо!!!

А этот переработанный DLT работает с Deadly Reflex 6?Или всё таки придётся дополнительный esp ставить?

Полный набор Oscuro's Oblivion Overhaul (последние версии на 15.12.17)  - [url=yadi.sk/d/Au15Pn4Y3QeXeQ]СКАЧАТЬ[/url].
Перевод частичный - основанный на переводе allexa/SVShu/Siegrun (ооо экст - около 2995 из 4779, ооо шив исл -  6317 из 8085, ооо импр - около 1979 из 2034).
Итак, что внутри:
1. Базовая версия ООО (v1.5.6) - вы можете скачать её с этой страницы.
2. [url=nexusmods.com/oblivion/mods/47177/?]Oscuros Oblivion Overhaul Extended[/url] (v1.2+) - дополнение для ООО, включающее в себя 2 больших набора - существа и экипировка. Сюда уже входит обновленная версия со страницы оригинального OOO, от 3 сентября 2017. OOOExtendedArcheryPatch - патч, усиливающий луки.
3. [url=nexusmods.com/oblivion/mods/46508/?]OOO Shivering Isles[/url] (v1.71) - независимое дополнение для Дрожащих Островов, которое меняет контент под стиль ООО. OOOSIArcheryPatch.esp - патч, усиливающий луки. OOOSI-EyeDisabler.esp - исправление бага с глазами (объединить его в BashPatch).
4. [url=nexusmods.com/oblivion/mods/47187/?]OOO Improvements and Tweaks[/url] (v2.2) - дополнение к ООО, включает в себя изменение ванильного контента, не затронутого оригинальным ООО, а также балансные исправления.
 
Порядок загрузки:
DLCOrrery.esp
DLCOrrery Unofficial Patch.esp
DLCOrrery -OOO.esp
DLCMehrunesRazor.esp
DLCMehrunesRazor- Unofficial Patch.esp
DLCMehrunesRazor- OOO.esp
DLCThievesDen.esp
DLCThievesDenUOP.esp
DLCThievesDen- OOO.esp
Oscuro'sOblivion Overhaul.esp
Knights
Knights Unofficial Patch
Oscuro's Oblivion Overhaul - Knights of the Nine
ShiveringOOO.esp
OOOExtended.esp
OOOimprovements and Tweaks

Lord RZ
администратор
15.12.2017 — 23:03

Полный набор Oscuro's Oblivion Overhaul

Вы бы не запутывали народ в комментариях, а обратились к allexa, если у вас там аддоны. И выложили бы по-человечески.

Вы бы не запутывали народ в комментариях, а обратились к allexa, если у вас там аддоны. И выложили бы по-человечески.

А у меня по-собачьи?

1. Если человек в нескольких предложениях путается, то вряд ли ему стоит лезть в дебри модификаций.

2. Выкладывать аддоны к ООО в таком виде нет смысла - перевод не полный. Именно поэтому пусть остаётся в виде комментария.

Прикольненько, благодарствую, сильно оживило игру)

Здравствуйте. А этот Глобальный Мод является улучшенной версии кластического ООО, как я понимаю?

allexa
модератор
автор
17.12.2017 — 17:30

Здравствуйте. А этот Глобальный Мод является улучшенной версии кластического ООО, как я понимаю?

Незнаю, я только совместил перевод от  предыдущей версии ООО и немного до перевел оставшееся.

Немного побегал для теста. (квесты я не проходил), но сравнительно с предыдущей версией, кое что упростилось, (например: не надо приседать, чтобы открыть сундук, разбивать замки оружием стало намного проще и тд.) но вроде как должно быть стабильнее.

В основном, переделка коснулась почти всех скриптов.

Она по-прежнему работает так же, как и раньше, но она больше не использует "placeatme" ("мое место"? !- не понятно) и более эффективна в целом

речь про генерацию упавшего горящего факела перед игроком с использованием какой-то функции placeatme.

Оптимизация - это хорошо! Спасибо за перевод.

Спасибо за работу.

Отсутствуют текстуры полов в гильдии магов Скинграда.

Как исправить?

Проверено на чистой обле из стима. При Активации данного мода полы исчезают. Так же скачал с трекера Goty от 1с для проверки установлен только ООО, полов нет (((.

P.S.

Устанавливал через Wrye bash.  Сортировал через LOOT.

allexa
модератор
автор
28.12.2017 — 17:49

Отсутствуют текстуры полов в гильдии магов Скинграда.

Именно этот баг (точно такой же) был на предыдущей версии ООО (которая интегрировалась в сборку ОА)

... там эта проблема была решена, - попробую поискать решение

пс. так как обла щас не установлена.. не могу проверить

Именно этот баг (точно такой же) был на предыдущей версии ООО (которая интегрировалась в сборку ОА)

... там эта проблема была решена, - попробую поискать решение

пс. так как обла щас не установлена.. не могу проверить

Google ни фига ответа не дал. А жаль.

allexa
модератор
автор
29.12.2017 — 16:02

Google ни фига ответа не дал. А жаль.

Кое что подправил, должно помочь https://yadi.sk/d/FRozGfZZ3R6QTe (замените файлы мода)

allexa, обновите ссылку на исправление текстур ГМ Скинграда.

allexa
модератор
автор
01.03.2021 — 14:22

StaleWar, Ссылка удалена, и очень давно (за ненадобностью), в силу того что все уже давно исправлено в "последней" 1.5.10 версии
И я уже об этом писал (и не только я) tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/globalnie-plagini/oscuro/9319-oscuro-s-oblivion-overhaul-updated#comment-243112

allexa, Вы написали в "последней" версии 1.5.10 - вы имеете в виду, что была какая-то начальная версия 1.5.10, в которой ещё был этот баг с отсутствием текстур в ГМ Скинграда, или вы имеете в виду предыдущие версии (1.5.5, 1.5.6 и т.д.)? В общем смысле 1.5.10 не последняя версия, после неё вышли ещё две, поэтому я и подумал, что есть две версии 1.5.10 - начальная и последняя, бета и финалка. Кстати, а в ней (а равно в 1.5.11 и 1.5.12) исправлены баги, которые вы выявили в 1.5.8) и указали в комментариях на нексусе? Ну и последнее - повлияла ли реструктуризация плагинов в 1.5.7 на стабильность игры, и если да, то как, в + или -? Заранее благодарю.

Спасибо пол на месте!

С FCOM теперь совместим?

кто знает что за дрисня OBSE он  обязателен ???? или можно без него установить оскуро

кто знает что за дрисня OBSE он  обязателен ???? или можно без него установить оскуро

OBlivion Skript Extender расширяет и изменяет систему игровых скриптов. Если сказано, что он нужен, то он однозначно нужен: без него игра с требующим его модом в ЛУЧШЕМ случае просто не запустится. Но может быть и хуже - мод запустится, но будет косячить, причем самым непредсказуемым образом.

Перейти по ссылке и почитать про "дрисню" слишкам сложна. Удачного моддинга в дальнейшем.

кто знает что за дрисня OBSE он  обязателен ???? или можно без него установить оскуро

с этим модом вылеты есть? o.O

Подскажите о совместимости мода ? И не знате есть ли обзор какой никакой этого мода ? Не охота качать кота в мешке :)

Подскажите о совместимости мода ? И не знате есть ли обзор какой никакой этого мода ? Не охота качать кота в мешке :)

Я бы сказал что этот мод приводит Oblivion в более менее играбельный вид. Поэтому это первое что нужно установить :) А вся конкретика по изменениям в ридми.

После установки пропали звуки ударов об предметы! как исправить?

Новые версии!!!

v1.5.8

Adjusted numerous objects that were floating, clipping, or otherwise misplaced.
    Updated the script on Ayleid Meteoric weapons (thanks Malonn).
    Updated the ini file to make LockBashOmega (lock bashing) optional.
    Various minor fixes.

v1.5.7

Carla du Vrey is now levelled, and killing her now adds Fame (matches other named NPC bosses).
    Fixed a bug in the script on Soris Arenim's drawers checking for the wrong key.
    Grinding gems now has a chance of increasing Alchemy.
    Removed all the edits to vanilla records from the esm.
    Renumbered all FormIDs in the esp that were erronenously being injected into the esm.
    Various script fixes and optimizations.
    Minor tweaks and fixes.

allexa
модератор
автор
13.03.2018 — 20:12

Новые версии!!!

С одной стороны, что касательно геймплея, изменений не много, - как автор сказал...

"Различные исправления и оптимизации скриптов.

Незначительные изменения и исправления."

---

А с другой стороны, это глобальные изменения в структуре мода, так как были преобразованы (переименованы) многие FormID

что несколько затрудняет "скопировать" на него перевод.

Будет обновление до 1.5.8?

У меня стоит версия 1.34 beta 5 . Мне поверх этой версии ставить или на чистый Oblivion ?

allexa
модератор
автор
20.04.2018 — 19:39

У меня стоит версия 1.34 beta 5 . Мне поверх этой версии ставить или на чистый Oblivion ?

На чистый.

- версии 1.34 и 1.5.6 имеют множество несовместимых различий.

Будет обновление до 1.5.8?

Пока не вижу смысла, так как изменения (в плане геймплея) минимальные, а работы по переводу усложнились (читать предыдущий, мой пост)

+ к тому же, мной были найдены некоторые баги, в этой (1.5.8) версии, о чем я сообщил разработчикам... жду от них новую версию с исправлениями.

+ к тому же, мной были найдены некоторые баги, в этой (1.5.8) версии, о чем я сообщил разработчикам... жду от них новую версию с исправлениями.

А там исправили баг с Гильдией магов в Скинграде?

У меня проблема с ней, в том, что, когда заходишь внутрь все стены пропали, я падаю в пустоту, неписи падают со мной, но потом возвращаются на своё место, а все предметы "стоят", на самом деле висят, на своих местах.

Открывал через ConstructionSet с поддержкой OBSE и всё на своих местах отображается, включая стены. Баг проявляется только во время игры.

Проблема именно в этом моде, т.к. я проверял игру запустив только с этим модом.

UPD: могу прислать сохранение как-нибудь.

allexa
модератор
автор
26.04.2018 — 07:16

А там исправили баг с Гильдией магов в Скинграде?

там, Да.

А здесь... я уже писал, немного ранее в теме

Кое что подправил, должно помочь https://yadi.sk/d/FRozGfZZ3R6QTe (замените файлы мода)

Огромное спасибо!

А здесь... я уже писал, немного ранее в теме

так может это в шапку добавишь, что бы люди не искали в сообщениях?

как собрать комплект мелеуса петелеуса щит находится в бауне а взять не могу так же как и сапоги и кирасу

как собрать комплект мелеуса петелеуса щит находится в бауне а взять не могу так же как и сапоги и кирасу

Чтобы шмот подбирать нужно изначально правильно ответить на вопрос у могилы,а чтобы правильный ответ появился в вариантах нужно[spoiler='тык'] в подвал в его доме спуститься и книгу прочитать[/spoiler].А ежели в лом [spoiler='тык']setstage 01007AF4 30[/spoiler]

Проясните ситуацию, народ http://tesall.ru/files/file/760-oscuro-39-s-oblivion-overhaul/ - Этот самый мод, и делает тоже самое,  но не обновляется???

Есть ли повод и смысл ставить эту версию вместо 1.34 beta 5 ?

Zabivalkin, у меня тоже эта версия, сделанная настоящим профессионалом, поэтому менять не буду.

Заметил баг, что некоторые контейнеры стало невозможно открыть. Нажимаешь кнопку взаимодействия и ноль эмоций.Было ли у кого подобное и как исправить?

Заметил баг, что некоторые контейнеры стало невозможно открыть. Нажимаешь кнопку взаимодействия и ноль эмоций.Было ли у кого подобное и как исправить?

У меня такого не было, но тоже есть баг с контейнерами: при открытия конт. с ловушкой и удачным обезвреживанием, если выйти из локации с конт. и войти вновь, то ловушка будет срабатывать снова и снова, давая халявные зелья. Как исправить - не знаю.

Чтобы шмот подбирать нужно изначально правильно ответить на вопрос у могилы,а чтобы правильный ответ появился в вариантах нужно[spoiler='тык'] в подвал в его доме спуститься и книгу прочитать[/spoiler].А ежели в лом [spoiler='тык']setstage 01007AF4 30[/spoiler]

спасибо думал надо в каком-нибудь порядке собирать  а про этого персонажа я забыл

Заметил баг, что некоторые контейнеры стало невозможно открыть. Нажимаешь кнопку взаимодействия и ноль эмоций.Было ли у кого подобное и как исправить?

Друг, если ты справился с проблемой, напиши плез. У меня аналогично. Не могу активировать все закрытые сундуки и где-то половину всех остальных контейнеров.

Я уже и не знаю...как быть-то.  7 попытка неувенчалась успехом установки полного пака ООО. То провал скриптов, то отсутствие текстур оружия. Есть тут детальный гайд по установке ООО. Так сказать, чтобы дурак понял, что к чему.

Заметил баг, что некоторые контейнеры стало невозможно открыть. Нажимаешь кнопку взаимодействия и ноль эмоций.Было ли у кого подобное и как исправить?

OBSE установили?

существуют патчи совместимости с ООО

подскажите кто знает, что за патчи?

Такая фигня появилась как одинаковая эффективность заклинаний в 83% при ношении тяжелых и легких доспехов, даже на 100 уровне. И смысл легких доспехов?

после закачки исчезла озвучка диалогов, что делать?

Друг, если ты справился с проблемой, напиши плез. У меня аналогично. Не могу активировать все закрытые сундуки и где-то половину всех остальных контейнеров.

ну и меня решилось установкой Wrye Bash, скачиванием с нексуса мода Cobl 172-21104, и созданием bash патча...так что дерзай)

Takirell
модмейкер
29.07.2018 — 19:46

ну и меня решилось установкой Wrye Bash, скачиванием с нексуса мода Cobl 172-21104, и созданием bash патча...так что дерзай)

На сколько мне известно, то чтобы взламывать сундуки из OOO, необходимо сложить оружие в ножны и только тогда можно открывать сундуки. Возможно еще и факел придется убрать (но это не точно, поскольку давно играл).

Я что-то путаю или уже вышла версия 1.5.8.
И если не путаю, то стоит ли ждать обновлений?

Спасибо за проделанную работу по переводу данного мода. Очень надеемся на выход нового обновления OOO 1.5.8 в нашем переводе!

Еще вопрос, то что было в моде ООО 1.34b, также осталось и в этой версии?

allexa
модератор
автор
25.08.2018 — 19:24

Еще вопрос, то что было в моде ООО 1.34b, также осталось и в этой версии?

Да, большинство и того что было, исправлено и дополнено (что касаемо геймплея)

...но кое что упразднилось, к примеру (эффект "Опьянение", и др.)

- квесты остались практически неизмененными.

Очень надеемся на выход нового обновления OOO 1.5.8 в нашем переводе!

как я уже писал ранее...

Пока не вижу смысла, так как изменения (в плане геймплея) минимальные, а работы по переводу усложнились (читать предыдущий, мой пост)

+ к тому же, мной были найдены некоторые баги, в этой (1.5.8) версии, о чем я сообщил разработчикам... жду от них новую версию с исправлениями.

allexa, вы бы сделали большое дело, если бы еще перевели и аддон ООО для Дрожащих Островов  "OOO Shivering Isles".

Есть еще и классный аддон добавляющий существ для ООО "Creature Addons for Oscuros Oblivion Overhaul" также требующий перевода).

поставил патч на cobl пишет нужна  1.34 версия ooo переустановите или удалите патч ,где найти патч на эту версию ? все исправилос нужно было раставить моды по порядку больше не вылезает сообщение

алексей123456, Не помнишь примерно какие приоритеты расставления между cobl и ooo? Особенно доп плагинов
BOSS мне делает видимо не правильно, такая же ошибка

UPD:
Люди, забейте на BOSS при связке mmm+ooo+cobl, ибо он всё ломает
Используйте LOOT, мне помогло

нашел баг в гильдии магов скинграде персонаж падает сквозь текстуры

так я и не понял. Ставить-не ставить? С одной стороны хочется, с другой вижу негатив в комментариях. Не знаю, что решить

Сирен Мания, ставь! я поставил и мир игры изменился в лучшую сторону! Вроде тот же обливион, но какой-то новый дух приключений, особенно в подземельях!

нашел баг в гильдии магов скинграде персонаж падает сквозь текстуры

https://yadi.sk/d/FRozGfZZ3R6QTe

(замените файлы мода)

Ниже об этом писали!

Да, большинство и того что было, исправлено и дополнено (что касаемо геймплея)

...но кое что упразднилось, к примеру (эффект "Опьянение", и др.)

- квесты остались практически неизмененными.

как я уже писал ранее...

можешь выложить последнюю версию Weather - All Natural

При этом моде у Умбокано появляются витрины с айлейдским оружием и пара айлейдский ларей, но они все заперты на ключ. Где сам ключ можно найти?

Награды в виде преметов за квесты остались уровненными?

можешь выложить последнюю версию Weather - All Natural

Запоздал но вот

http://tesall.ru/topic/20699-weather-all-natural/

спасибо

Только нужно поменять переведенный All Natural Base.esm на оригинал!

Там косяк в переводе скриптов!!!!

дошел до задания мясник арминдейла , выполнил параллельно искупление.
По идее каждые 1500 игровых секунд мясник должен говорить с ГГ. Однако  ничего не происходит :с

Доброго времени суток всем. Прочитал все комментарии и хочу тоже кое-что добавить и узнать, по возможности. Насколько я понял, версия 1.5.6 оказалась довольно глючной, судя по некоторым комментам - то текстуры пола в ГМ Скинграда отсутствуют, то чар и НПЦ там же проваливаются сквозь пол, то сундуки перестали открываться, то изменилась эффективность заклинаний при ношении тяжелых и легких доспехов, то исчезла озвучка персонажей - слишком много багов, по-моему. Allexa выложил исправленные esm/esp этой версии 1.5.6, но насколько я понял, в них исправлены только отсутствующие текстуры в ГМ Скинграда и все. А что насчет прочих багов? Далее, насчет версии 1.5.8 - allexa пишет, что не выкладывает ее здесь, потому что в ней появились новые баги, в то время как изменения геймплея минимальные, и работы по переводу усложнились в связи с "Removed all the edits to vanilla records from the esm. Renumbered all FormIDs in the esp that were erronenously being injected into the esm" - изменениями, введенными в версии 1.5.7. Но на настоящий момент уже давно вышли версии 1.5.9 и 1.5.10 - что насчет них? Исправили ли в них эти новые баги, обнаруженные в 1.5.8, или нет? И вообще общий вопрос ко всем, кто любит OOO, Oblivion и давно играет в эту игру с OOO - как, по-вашему, какая версия OOO самая стабильная и безглючная? Ведь как мы видим, новые версии на словах в ридми чего-то там правят, но на деле добавляют новые баги. От себя хочу сказать, что при игре с 1.5.9, а затем обновившись до 1.5.10, два раза ловил повторяющиеся вылеты игры в одном месте. То есть каждый из этих двух случаев происходил в разных местах карты, но вылет повторялся из раза в раз после загрузки последнего сейва по достижении одного и того же (в обоих случаях своего) места. Предположительно, это corrupted spawn point, возникающий при загрузке определенной ячейки во время перехода между ячейками экстерьера. Этот вылет у меня всегда имеет одно и то же смещение ошибки 0x004e19fa, чего я ни разу не замечал при игре на предыдущих версиях OOO. Дольше всего я играл с версией 1.5.5 и хочу сказать, что с ней игра вылетала меньше всего. Предположительно, это на данный момент самая стабильная и наименее глючная версия OOO, недаром allexa ниже написал про баг с текстурами в ГМ Скинграда в версии 1.5.6: "Именно этот баг (точно такой же) был на предыдущей версии ООО (которая интегрировалась в сборку ОА)

... там эта проблема была решена, - попробую поискать решение

пс. так как обла щас не установлена.. не могу проверить". Написано не слишком ясно, но под предыдущей версией явно разумеется 1.5.5. Типа, в ней этот баг с отсутствующими текстурами пола в ГМ Скинграда тоже был, но там он был устранен. Непонятно, как allexa узнал вообще, что этот баг там был, если его в этой версии и устранили. В ридми к 1.5.5 об этом не написано. Во всяком случае я ни разу не замечал никаких проблем с текстурами в ГМ Скинграда, играя с версией 1.5.5. Если у кого есть еще какие-то мысли по поводу, какая версия OOO самая стабильная и наименее глючная, буду рад прочитать.

C3B, самая стабильная версия та, которую делал сам разработчик. ИМХО.

На Нексусе лежит версия 1.5.10 от 21.10.2018г. Хотелось бы увидеть перевод. В списке изменений много фиксов.

allexa
модератор
автор
16.12.2018 — 15:38

На Нексусе лежит версия 1.5.10 от 21.10.2018г. Хотелось бы увидеть перевод. В списке изменений много фиксов.

В том то и дело, что только в списке, а на деле, при сравнении версий 08 и 10 практически ни каких.

-----

Перевод почти готов... Скоро!

allexa
модератор
автор
16.12.2018 — 19:49

дошел до задания мясник арминдейла

Вы ошиблись модом, вам туда The Tears of the Fiend

В том то и дело, что только в списке, а на деле, при сравнении версий 08 и 10 практически ни каких.

-----

Перевод почти готов... Скоро!

Скажите, а новые баги, обнаруженные вами в версии 1.5.8, остались и в версии 1.5.10? И если нетрудно, назовите их, пожалуйста.

И еще вопрос ко всем, кто нашел новые баги в 1.5.6. Какую версию вы использовали до этого? Если 1.5.5, то в ней не было этих багов (отсутствие текстур в ГМ Скинграда, проваливающиеся сквозь пол персонажи там же, отсутствие озвучки и звуков ударов о предметы, неоткрывающиеся сундуки, измененная эффективность заклинаний при ношении легких и тяжелых доспехов)? Заранее большое спасибо.

-----

Перевод почти готов... Скоро!

Allexa, огромное Вам спасибо и низкий поклон. Игроки и мододелы возвращаются а Обливион, видимо устав от Скайрима и Феллаута. Если бы Вы перевели еще Oscuros Oblivion Overhaul Extended -

https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47177 , моей радости бы не бало предела. Возьметесь? Коленопреклонно прошу!

allexa
модератор
автор
22.12.2018 — 17:52

Скажите, а новые баги, обнаруженные вами в версии 1.5.8, остались и в версии 1.5.10? И если нетрудно, назовите их, пожалуйста.

ДА, без изменений. https://forums.nexusmods.com/index.php?showtopic=2950184/#entry58405046

там же ответ на мой пост https://forums.nexusmods.com/index.php?showtopic=2950184/#entry58416961

Если бы Вы перевели еще......

Увы, к сожалению я не переводчик, и это, всего лишь локализация предыдущих переводчиков ООО.

ДА, без изменений. https://forums.nexusmods.com/index.php?showtopic=2950184/#entry58405046

там же ответ на мой пост https://forums.nexusmods.com/index.php?showtopic=2950184/#entry58416961

Ваш пост от 15.03.18, и до сих пор они не исправили эти новые баги, возникшие, видимо, еще в версии 1.5.7, потому что с нее начались глобальные изменения в структуре мода, из-за чего OOO.esm уменьшился с 9,2 до 6,7 МБ. Стало быть, оптимальными остаются промежуточные версии - 1.5.5 или 1.5.6. Но вот какая именно? С одной стороны, вы пишете, что в 1.5.6 "сравнительно с предыдущей версией, кое что упростилось, (например: не надо приседать, чтобы открыть сундук, разбивать замки оружием стало намного проще и тд.) но вроде как должно быть стабильнее.

В основном, переделка коснулась почти всех скриптов."

С другой, многие игроки жалуются на 1.5.6, пишут, что в ней обнаружилось множество разных новых багов, которых не было в предыдущих версиях. И какая из них стабильнее - 1.5.5 или 1.5.6?

У меня идиотский вопрпос... Я могу каким-то образом впилить это в Oblivion Association 0.9.3? Просто я сейчас в него играю... Да, знаю, сборка старая, но там столько уникальных ништяков, что я не хочу переходить на новые или составлять самостоятельно.

allexa
модератор
автор
23.12.2018 — 14:08

Я могу каким-то образом впилить это в Oblivion Association 0.9.3?

Попробовать можно (путем замены файлов)

- начало новой игры обязательно

Тоже хочу залепить OOO обновлённый на старый OA 9.3, но есть проблема в том, что помимо сборки от OA у меня ещё своих около 200 модов :)

Тоже хочу залепить OOO обновлённый на старый OA 9.3, но есть проблема в том, что помимо сборки от OA у меня ещё своих около 200 модов :)

И что? Лаунчер выдерживает, стабильность сборки, как? Версия ОА 9.3 вроде как была не крайняя, там и так сторонних модов хватало...

Возник еще один вопрос: совместим ли плагин OOO-No_Guild_Ownership.esp с версиями ООО 1.5*? Сам плагин относится к версии 1.33.

Плагин хороший, но ставить я его, конечно, не буду, итак крашей хватает

Плагин хороший, но ставить я его, конечно, не буду, итак крашей хватает

Ты про OOO-No_Guild_Ownership.esp? У тебя с ним частые краши? А с какой версией ООО его ставишь?

И что? Лаунчер выдерживает, стабильность сборки, как? Версия ОА 9.3 вроде как была не крайняя, там и так сторонних модов хватало...

Крашится, но в определённых местах и крайне редко. Сейчас пытаюсь правильно состыковать OR+ENB+ShaderMe

Что стоящее есть в теперешнем OOO? Версия русская?

Так я и не понял, люди. Качать ил нет? Вроде хочется, но вроде и пишут о постоянных несостыковках и крахах игры. Трудно определиться

извините пожалуйста, почему я не могу смотреть лут в ящиках в бочках (кроме мешков и сундуков с ними все норм)., когда подключаю OOO. А ещё пропадает почему-то реплейсер текстур на бочку тоже при подключении ООО. Что мне делать? В ини ооо я залезал отключал анимацию и она на мешки и сундуки все равно работает

Так я и не понял, люди. Качать ил нет? Вроде хочется, но вроде и пишут о постоянных несостыковках и крахах игры. Трудно определиться

Качай на свой страх и риск. Никто точного ответа тебе не даст, оракулов тут нет. Каждый испытывает эти моды методом проб и ошибок, так что вливайся в наши стройные ряды и сделай свой скромный вклад в дело поиска истины.

Уважаемые переводчики, а вы не будете обновлять перевод Optional files Cobl Tweaks - OOO-FCOM? На Нексусе написано, что для версии ООО 1.5.7+ требуется новый файл от 05.02.2018г. Обновился и патч для Дрожащих островов 12.12.2018г.

И конечно очень хочется увидеть перевод OOO Extended.

И ещё - с праздником!

allexa
модератор
автор
05.01.2019 — 15:47

И ещё - с праздником!

Спасибо! Взаимно!

для версии ООО 1.5.7+ требуется новый файл от 05.02.2018г.

Посмотрю...

---

насчет остального, я уже писал...

Увы, к сожалению я не переводчик, и это, всего лишь локализация предыдущих переводчиков ООО.

---

насчет остального, я уже писал...

Возможно я не совсем поняла, но получается, что сами переводчики сюда не заглядывают? Можно ли им как-то передать просьбу о продолжении перевода? По сути ООО - это чуть ли не единственный реально развивающийся проект для Oblivion. И действительно один, который может заменить собой множество единичных устаревших модов. Я уверена, что к моей просьбе присоединяться очень многие почитатели Обливиона!

Качай на свой страх и риск. Никто точного ответа тебе не даст, оракулов тут нет. Каждый испытывает эти моды методом проб и ошибок, так что вливайся в наши стройные ряды и сделай свой скромный вклад в дело поиска истины.

Я лучше подожду дальнейших обновлений.
Даже если на мод забили огромный болт

А если установлена 1.34 то ничего плохого не будет?

Незнаю, я только совместил перевод от  предыдущей версии ООО и немного до перевел оставшееся.

Немного побегал для теста. (квесты я не проходил), но сравнительно с предыдущей версией, кое что упростилось, (например: не надо приседать, чтобы открыть сундук, разбивать замки оружием стало намного проще и тд.) но вроде как должно быть стабильнее.

В основном, переделка коснулась почти всех скриптов.

Извините за запоздалый вопрос, но лучше поздно, чем никогда. Под предыдущей версией вы подразумевали 1.5.5? А сравнивали ее с 1.5.6, как я понял (в которой не надо приседать, чтобы открыть сундук, легче разбивать замки оружием и т.д.)

Огромное спасибо за перевод этого шедевра. Уже наиграл 100+ часов, и... да, есть вылеты, но редко, наверное конфликты с разной "косметикой".

Облу проходил давно, 10+ лет назад с OOO на ранних версиях. Остались отрывочные и приятные воспоминания.

OOO просто шикарен, попробуйте! Рекомендую OOO Extended - актуальный esp есть на Нексусе в опциональных файлах.

Oscuro, Team Alpha, SVShu, Siegrun, allexa - два чая этим господам и мой низкий поклон!

Всем добра, удачи и новых побед!

А на какую версию ООО Extended предназначен, или он с собственными ресурсами ставится

Подскажите плиз, по ссылке

https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46199?tab=files

к файлу .bsa  нужен же файл .esp его можно взять любой из старых версий ООО ?

А на какую версию ООО Extended предназначен, или он с собственными ресурсами ставится

Он предназначен для Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated, требует его esm, но имеет собственные ресурсы, два BSA-архива, Meshes и Textures. ESP с той страницы качать не надо, он там старый.

Подскажите плиз, по ссылке

https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46199?tab=files

к файлу .bsa  нужен же файл .esp его можно взять любой из старых версий ООО ?

Этот BSA для Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated, зачем тебе старый ООО? Скачай отсюда OOO_1.5.10_R.7z, там будут переведенные esm, esp, и ini.

Все-таки уточню, ООО имеет собственный БСА-архив, получается ресурсы, что ООО-просто, что ООО-улучшенного подхватываются в игру одним и тем же ESM и ESP. Конечно можно посмотреть структуру всех БСА и сравнить папки, например на наличие папки Sound в основном архиве..., ладно, разберусь потом...

Здравствуйте. Столкнулся с проблемой, винрар ругается на архивы "Oscuro's_Oblivion_Overhaul_patch.7z" и "OOO_1.5.10_R.7z", а сам архив ООО распаковал нормально. Перезалейте пожалуйста, либо подскажите что-как. За ранее спасибо

После установки перестали открываться ящики шкафы и т.д. Кто нибудь знает с чем может быть связано?

"Malonn переработал систему DLT (Drop Lit Torches). Она по-прежнему работает так же, как и раньше, но она больше не использует "placeatme" ("мое место"? !- не понятно)"

Команда такая. Перемещает к тебе персонажей или предметы. Player.placeatme базовый id

А что такое BOSS или LOOT где их скачать? А какая последовательность файлов должна быть?

А что такое BOSS или LOOT где их скачать? А какая последовательность файлов должна быть?

BOSS устарел. LOOT - его современный преемник. Он устанавливает оптимальную последовательность загрузки модов.

http://tesall.ru/files/file/7281-loot/

[quote name="LadyMarin" timestamp="1563341391"]BOSS устарел. LOOT - его современный преемник. Он устанавливает оптимальную последовательность загрузки модов. [url=tesall.ru/files/file/7281-loot/]http://tesall.ru/files/file/7281-loot/[/url][/quote]Не вводите людей в заблуждение. BOSS не устарел и для Обливиона по-прежнему является лучшим сортировщиком. Недаром он даже несёт в своем названии название этой игры, то есть создан персонально для неё. Better Oblivion Sorting Software - лучший сортировщик Обливиона. LOOT более универсален и лучше подходит для более современных игр, таких как Скайрим, Fallout 4, New Vegas. Но не для Облы, хотя она тоже им поддерживается. Знаю это по своему опыту установки и настройки своих сборок. Начинал с LOOT, но потом перешёл на BOSS, потому что с первым были вылеты и разные баги. BOSS устранил их.

ПОЧЕМУ Я НЕ МОГУ ОТКРЫВАТЬ ЯЩИКИ И БОЧКИ ???

roughclown, Установи полный пакет OBSE , Смени OblivionLauncher.exe на оригинальный, скорее всего ты ставил руссификатор "1 RU RU RU" - у него свой .exe

Я не понял с локализацией, почему много латиницы, мод на сколько переведёт ?

Рискну поставить на свою сборочку,там у меня просто парочка модов на квесты и еще по мелочи,боюсь как бы потом не написал "ооо облу порвало" из за каких нибудь вылетов критичных

Здравствуйте,подскажите,конфликтует ли этот мод с Maskar's Oblivion Overhaul?

Нет,полностью совместим.

Здравствуйте,подскажите,конфликтует ли этот мод с Maskar's Oblivion Overhaul?

Всем привет. Скачал этот мод. 
В общем, при игре пишет, что неправильный INI файл, типа старая версия. Хотя версия новая. В чём может быть проблема? Подскажите плз.

Здравствуйте. Может кто подсказать правильный порядок загрузки плагинов?

Снова здравствуйте))0,как включить маркеры при старте новой игры?Не очень нравится бегать по всей карте.

Приветствую. Появилось свободное время и решил поиграть в облу) Сразу же начал ковырять моды. Но в этот раз решил не заморачиваться с большим кол-вом модов и поэтому выбор пал на один глобальный(этот), интерфейс и на лица. Хотел спросить, если я возьму этот мод. А остальное с нексуса  https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46508/? и https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47177/? Нормально ли они встанут рядом? И вообще стоит ли ставить OOO Shivering Isles? Если есть ребята, которые уже играли, то может поделятся впечатлениями.

Если у вас установлены плагины: DLC "Рыцари девяти", COBL

- Скачайте архив Oscuro's_Oblivion_Overhaul_patch.7z

- Скопируйте соответствующий файл-патч (или оба) , в папку data с игрой

Вот это откуда взято? На странице нексуса нет такой инфы.

Ещё не пойму куда Ini File поместить. Просто закинуть в ту папку где основной ини файл лежит? или надо в корень игры куда-то скинуть?

Короче ну его в пень. Всё это васянство с глобальным изменением. Пройду ванильный и успокоюсь. А то чувствую, что в двух шагах от очередного дропа игры )) Всем спасибо, все свободны :D

Не открываются некоторые сундуки и бочки,есть решение?

Lchance, obce нужен.

По началу, все было нормально, после 15 уровня бандиты в кожанных доспехах, во всех порталах были низшие даэдра, но потом после 25 - 26 уроня ВСЕ! абсолютно все! мобы начали набирать силы, после того как я зашел в один из порталов, увидел там полтише этих самых даэдра! бандиты начали ходить в стеклянной броне, у серого принца начал меняться меч, с эбонитого на даэдрический, в Wrye bash показывало что с установкой мода все окей, но он все равно не выполняет своей ( для меня главной ) функции,  а именно, ПОЛНУЮ ЗАМЕНУ АВТОЛЕВЕЛИНГУ, в обливионе она отвратительная.

Если вы знаете еще хотя бы один мод на его замену ( ищу я его уже года два ) напишите пожалуйста

Насколько переведён мод? Если судить пр комментариям, то перевод не полный, но насколько. В плане это отсутствие перевода на квесты и описание предметов? Или не критическое отсутствие перевода на некоторые предметы?

Lord RZ
администратор
01.01.2020 — 20:21

Я не понял с локализацией, почему много латиницы, мод на сколько переведёт ?

Где у тебя латиница?

Если судить пр комментариям

По одному, притом неясно. как вообще был мод поставлен.

Где у тебя латиница?

По одному, притом неясно. как вообще был мод поставлен.

Просто подумал вдруг частично не переведено, вот и был сбит с толку. А вообще как с переводом? И какие отличия от версии 1,34бета, сильно критичные?

Ребят, а в эту версию уже включены аддоны на экипировку и существ (OOO Extended)? Или надо устанавливать отдельно, как в старой версии? Еще на Дрожащие Острова надо было ставить OOO раньше, тут как?

500 раз уже спрашивают, а ответа нормального нет

Что с ящиками , сундуками и тд?

они не открываются

всё установлено

[quote name="blago009" timestamp="1578522773"]500 раз уже спрашивают, а ответа нормального нет  Что с ящиками , сундуками и тд? они не открываются  всё установлено[/quote] Просто запускать нужно через OBSE. Та же проблема была.

Уважаемый автор перевода не могли бы вы пожалуйста перевести эти моды:

https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46508/

https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47177/?

allexa
модератор
автор
20.02.2020 — 13:17

Уважаемый автор перевода не могли бы вы пожалуйста перевести эти моды:

Переводчики этого мода, уже давно взрослые Дяди и Тети... и я не думаю что они вернутся к увлечениям своей юности... (хотя как знать)
А я, как автор этой публикации,  всего лишь обновил версию мода используя перевод предыдущей версии мода. Но к сожалению я не переводчик.

Переводчики этого мода, уже давно взрослые Дяди и Тети... и я не думаю что они вернутся к увлечениям своей юности... (хотя как знать)

А я, как автор этой публикации,  всего лишь обновил версию мода используя перевод предыдущей версии мода. Но к сожалению я не переводчик.

Спасибо большое за объяснение, очень жаль конечно что эти моды не переведены.

Подскажите от чего после установки у многих предместв могут пропадать названия, а вместо них какие-то непонятные иероглифы

На nexusmods доступна версия 1.5.11. Хотя и исправление по сути и не большое, дословно, исправление отображение иконок осколков сбрасываемых горгульями, но может и здесь пожелаете обновить сие чудо.

Всем привет. Хочу спросить у тех, кто играл с разными версиями OOO, как OBSE (1.5х), так и pre-OBSE (1.40, 1.3х) - какая из них стабильнее? В частности, если сравнивать последние версии 1.5.11, 1.5.10 с последней pre-OBSE версией 1.40. Я почитал комменты на странице OOO Updated на нексусе и выяснил, что во всех 1.5х есть те или иные баги с разными скриптами, причем в ранних 1.5х был непроходим квест Shadows In A Struggle For Power (в 1.5.7 вроде бы исправили это), и во всех 1.5х так и не исправили скрипты на сундуках в квестах Brotherhood Betrayed и Two Sides of the Coin, из-за чего эти квесты дальше не проходятся без консоли. В 1.40 и 1.3х версиях этих багов нет, все квесты проходятся нормально. Также при моей игре с 1.5.5 многие конные патрули сбивались с дороги и ехали по лесам, полям, берегу озера. Не помню, было ли такое в 1.40 и других версиях. Но мой вопрос насчёт стабильности, а не багов, какая версия в этом смысле лучше всех. Заранее спасибо.

Хотел спросить. А почему появляются маркеры в имперском городе ? В ООО ведь задумано так, что игрок сам должен открыть абсолютно все маркеры.

Остальные города закрыты, но в имперском городе всё (кроме портового района и арены) открыто

allexa
модератор
автор
24.04.2020 — 16:17

Хотел спросить. А почему появляются маркеры в имперском городе ? В ООО ведь задумано так, что игрок сам должен открыть абсолютно все маркеры.

Остальные города закрыты, но в имперском городе всё (кроме портового района и арены) открыто

Судя по всему - это "косяк" новых разработчиков

Судя по всему - это "косяк" новых разработчиков

Можно ли это как-то исправить ? Не сочтите за грубость, но вы не хотели бы обновить к новой версии ?

P.S Это не косяк новых разработчиков. Этой проблемы не было на версии 1.33.1, она пришла на 1.34b5. Я проверил. Не знаю зачем они это сделали, но решается в консоли командой - tmm 0

Поставил мод - пропала озвучка диалогов, во всяком случае, во второстепенных квестах. Император и клинки нормально говорили, остальные же молчат как рыбы, только текст быстро меняющийся. Без мода все озвучки присутствуют.

Поставил мод - пропала озвучка диалогов, во всяком случае, во второстепенных квестах. Император и клинки нормально говорили, остальные же молчат как рыбы, только текст быстро меняющийся. Без мода все озвучки присутствуют.

OblivionCorrectDirNames.esp должен загружаться последним.

Появилась такая проблема: После установки OOO пропали текстуры в гильдии магов Скинграда. Подбираемые вещи стали падать и возвращаться на место, и потом обратно падать. Если выключить OOO-все текстуры возвращаются и все хорошо в общем.

Помогите!

allexa
модератор
автор
05.06.2020 — 15:00

Появилась такая проблема: После установки OOO пропали текстуры в гильдии магов Скинграда.

Эта проблема была актуальна в ранних версиях игры, но потом была исправлена.

- убедитесь что вы установили все правильно
1 - Скачайте архив Oscuro's Oblivion Overhaul.rar,- Поместите папку Data из архива в папку Oblivion.

2 - После установки, извлечь содержимое архива OOO_1.5.10_R.7z в папку data (с заменой).

А что с версией 1.5.11, были ли в ней устранены баги, обнаруженные в 1.5.8 и оставшиеся в 1.5.10? В changelog'е к 1.5.11 указано, что были исправлены пути к файлам иконок шардов гаргулий. Но, может быть, негласно также были исправлены и все прочие прежние баги? Просто OOO не обновлялся больше года, и может быть, это потому что авторы исправили все баги?

allexa
модератор
автор
19.06.2020 — 14:15

В changelog'е к 1.5.11 указано, что были исправлены пути к файлам иконок шардов гаргулий.

Именно то, что указано - и ничего кроме...

Именно то, что указано - и ничего кроме...

А кто-то давно обещал, что локализует 1.5.11. И ничего...

allexa
модератор
автор
19.06.2020 — 15:44

А кто-то давно обещал, что локализует 1.5.11. И ничего...

Кто...? Где...? Когда..?

[quote name="allexa" timestamp="1592576106"]Именно то, что указано - и ничего кроме...[/quote] Тогда ещё такой вопрос, вдруг кто-то знает на него ответ. Есть мнение, что последняя pre-OBSE версия 1.40 самая беспроблемная в плане стабильности и отсутствия багов. Я прочитал об этом в комментах на странице OOO Updated на нексусе. Некоторые пользователи писали, что решили перейти на 1.40, пока WIS и malonn не устранят имеющиеся баги в последних 1.5x версиях, требующих OBSE. Как вы думаете, есть ли резон в этих словах, и действительно ли 1.40 была такой оптимальной версией OOO? И если так, то зачем вообще понадобилось переходить на OBSE, меняя всю структуру мода? Я понимаю, что ответ на этот вопрос знают только сами WIS, malonn и, возможно, dev_akm, но они давно уже не появлялись на странице OOO Updated.

allexa
модератор
автор
19.06.2020 — 21:15

Тогда ещё такой вопрос,

Я вряд'ли что отвечу, по существу, - это всего лишь "прямой (неизменный)" перевод оригинала.

... Я не  могу знать. как ведет себя ООО с различными комбинациями модов.

... и OBSE здесь не причем.

----

Я не вижу конкретики в вашем вопросе, вы действительно столкнулись с какими-то конкретными багами при прохождении?
Или вы просто анализируете посты на Нексусе... и находитесь в состоянии выбора

-----

Просто для сравнения:

- когда я впервые перевел (последнюю на тот момент) версию ООО-Updated - специально для сборки ОА... то это был не простой (неизменный) перевод.

- это была интеграция оригинала ООО в сборку... которую тестили тестеры, а найденные баги...  оперативно устранялись разработчиком сборки.
т.е. мы правили баги, о которых, на тот момент, еще небыло известно (многие из этих правок, уже присутствуют в последних версиях ООО).

-----

А как сейчас обстоят дела, я не знаю....
п.с. и по поводу последнего обновления... там нет критических-правок... там просто изменение внешнего вида, для "файлов иконок шардов гаргулий"

Я вряд'ли что отвечу, по существу, - это всего лишь "прямой (неизменный)" перевод оригинала.

... Я не  могу знать. как ведет себя ООО с различными комбинациями модов.

... и OBSE здесь не причем.

----

Я не вижу конкретики в вашем вопросе, вы действительно столкнулись с какими-то конкретными багами при прохождении?

Или вы просто анализируете посты на Нексусе... и находитесь в состоянии выбора

-----

Просто для сравнения:

- когда я впервые перевел (последнюю на тот момент) версию ООО-Updated - специально для сборки ОА... то это был не простой (неизменный) перевод.

- это была интеграция оригинала ООО в сборку... которую тестили тестеры, а найденные баги...  оперативно устранялись разработчиком сборки.

т.е. мы правили баги, о которых, на тот момент, еще небыло известно (многие из этих правок, уже присутствуют в последних версиях ООО).

-----

А как сейчас обстоят дела, я не знаю....

п.с. и по поводу последнего обновления... там нет критических-правок... там просто изменение внешнего вида, для "файлов иконок шардов гаргулий"

Я ещё не сталкивался с проблемами, но читал в комментах, что в версиях 1.5x сломаны скрипты на сундуках, из-за чего не проходятся два квеста в Бруме - Brotherhood Betrayed и Two Sides of the Coin. Также не проходится OOO-шный квест Shadows in the Struggle for Power, из-за того что нельзя поднять какой-то шлем. Впрочем, этот баг вроде бы был исправлен в 1.5.7. В любом случае в pre-OBSE версиях этих багов со скриптами не было, и мне неясно, зачем вообще понадобилось так радикально переделывать структуру мода. Судя по отзывам, это не пошло ему на пользу. Поэтому да, я просто хочу выбрать оптимальную версию с точки зрения стабильности и минимума багов. Что до комбинации модов, то у меня сборка очень скромная, в основном состоит из модов, улучшающих геймплей, но не добавляющих никакого контента (Darnified UI+Color Map, TQP, RAEVWD+RAEVWD SI, Open Cities Classic, DR5, Realistic Leveling, Harvest Flora, FormID Finder), а также MOO, в котором я отключил весь лишний динамический контент. Надеюсь, я добавил конкретики в свой вопрос.

Кто...? Где...? Когда..?

Стареете, батенька, память подводит...  :facepalm

allexa
модератор
автор
23.06.2020 — 20:55

Стареете, батенька, память подводит...  :facepalm

Ну как бы Да... есть маленько...  :facepalm

И все-же, - Где и Когда?

но читал в комментах, что в версиях 1.5x сломаны скрипты на сундуках, из-за чего не проходятся два квеста в Бруме - Brotherhood Betrayed и Two Sides of the Coin.

У меня даже возникло мимолетное желание пройти эти квесты, - чтобы убедиться в этом.

Но ведь это не моя проблема... и вообще есть ли проблема?

Одно дело цитировать, единичные посты "рукожопых юзеров" с нексуса (у нас таких тоже немало)

Другое, - убедиться в этом самому.

Ну, а если проанализировать количество скачиваний, и количество постов с определенными багами... то делаем выводы.

В Черной Скале суши нет.

Привет. В этой сборке встроены моды на оружие и прочий контент Oscuro's или это только ядро с основными механиками сборки, а дополнительные моды одобренные  Oscuro's нужно добавлять самому*

No1iks, Самому
Но учитывай, что Cobl Который отсюда tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/globalnie-plagini/common-oblivion-cobl/693-common-oblivion работать не будет, версия не та

У меня даэдра, атронахи атакуют друг друга (

Баг в квесте "Дружба предана" , невозможно продолжить квест так-как после изъятия амулета из сундука маркер всё ещё показывает на сундук, почему этот сундук можно открыть без ключей ?

и это в OOO_1.5.10_R.7z, если вернуть esm esp из Oscuro's Oblivion Overhaul.rar то всё норм

Баг в квесте "Дружба предана" , невозможно продолжить квест так-как после изъятия амулета из сундука маркер всё ещё показывает на сундук, почему этот сундук можно открыть без ключей ?

и это в OOO_1.5.10_R.7z, если вернуть esm esp из Oscuro's Oblivion Overhaul.rar то всё норм

Если вернуть esm и esp из какой версии OOO, то все норм?

Если вернуть esm и esp из какой версии OOO, то все норм?

Очевидно же из этого ООО Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated 1.5.10 на этой "странице" мода, какая здеся версия до обновления из OOO_1.5.10_R.7z   Я х з

Как убрать бесячее падения с лошади ?

Автор помоги пожалуйста! После установки этого мода практически все контейнеры (сундуки бочки комоды ящики и т д) просто перестали открываться. Значок при попытке открыть или взломать мигает и ничего не происходит. Никаких серьезных модов кроме этого не стоит. Только пара портов брони из ДС с этого же сайта и все. Есть ли возможность это исправить? Мод вроде установлен корректно остальное все работает.

allexa
модератор
автор
26.09.2020 — 19:30

Parturnax!, Требования все выполнены, OBSE установлен?

allexa, Привет. Проблему решил, хоть и пришлось повозиться. OBSE работал не корректно, хотя был установлен правильно. Как оказалось проблема была в exe файле обливиона. С пакетом русификатора шел какой то другой. Проблема решилась при переносе родного стимовского и в итоге все работает и запускается нормально. Добавьте в описание мода заметку о том что основная масса проблем порождается OBSE и что есть плагин для проверки его работоспособности на нексусе. Просто для человека, который впервые устанавливает облу и моды на нее, есть много неочевидных вещей, поэтому иногда прилетают такие глупые вопросы, как по сундукам или еще чему. И еще у меня небольшой вопрос. Если через WryBash на сейв персонажа который был создан до мода выгрузить уровни то все будет нормально работать? Думаю если гг еще из камеры не выходил то и сам мир толком не генерился?

allexa
модератор
автор
28.09.2020 — 15:56

Parturnax!, Привет, мод для проверки OBSE есть и на нашем сайте tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/obse-i-dopolneniya/11090-obse-tester (или это не то?)
насчет WryBash ничего не скажу (ибо не сталкивался с подобными задачами)... но все познается в процессе (попытка не пытка)

Мод на русском? А то у меня пол игры стало на английском(

1 ВОПРОС НУЖНО СКАЧИВАТЬ ТЛЬКО ЭТОТ МОД или еще основной помогите!!!!

Спасибо за труд!))
Подскажите какие можно поставить графические модификации на ООО ?

Как убить Умбру в связке OOO+MOO? Такое ощущение, что у нее вообще не уходит хп.

Marabuzu, Серебряными стрелами пробивается,магия,и тд,у нее эбонитовые доспехи плюс резисты скорее всего,железные стрелы ее не пробьют это точно

нашел баг в гильдии магов скинграде персонаж падает сквозь текстуры

yadi.sk/d/FRozGfZZ3R6QTe

(замените файлы мода)

Можно выложить здесь, а то ссылка не работает. Файл удален.

Strannik 74, Это из комментов ниже, мне помогло

"Появилась такая проблема: После установки OOO пропали текстуры в гильдии магов Скинграда.

Эта проблема была актуальна в ранних версиях игры, но потом была исправлена.

  • убедитесь что вы установили все правильно
    1 - Скачайте архив Oscuro's Oblivion Overhaul.rar,- Поместите папку Data из архива в папку Oblivion.

2 - После установки, извлечь содержимое архива OOO_1.5.10_R.7z в папку data (с заменой)."

windvane, Пробовал. Переустанавливал отдельно ООО, полностью сносил всю игру не помогает.

В форте Фасиан нет шлема страха. У кого была подобная проблема? Его просто нет там, где он должен лежать.

allexa
модератор
автор
05.02.2021 — 22:13

Marabuzu, он появиться там yadi.sk/i/hoAcQihfm5u7HQ при определенных условиях по квесту (а вот каких.. я уже не помню)

Товарищи кто знает, как восстановить быструю прокачку навыков и уровня как в стоке, помню в старых версиях ooo был плагин stock на восстановление быстрых навыков. Можно ли со старой ooo поставить этот плагин и будет работать ?

allexa
модератор
автор
12.02.2021 — 09:35

gvizard,
OOO-Level_Stock.esp - да, можно, конфликтов не будет... главное чтобы он в порядке загрузки был ниже

Тут неоднократно писали про проблемы с контейнерами, у меня наблюдается такая: если разбить замок и попробовать открыть контейнер, срабатывает анимация его открытия и... Всё. Игра зависает, меню инвентаря не открывается.
UPD: Пока такое наблюдается только с айлейдскими сундуками. Как я понял, нормально работают только контейнеры, где вместо анимации просто меняется моделька (С закрытого сундука на открытый, например).

allexa
модератор
автор
14.03.2021 — 11:19

Creepypasta Master, подтверждаю, да, было у меня такое, причем такой баг наблюдался и на старой версии ООО. (в зависимости от ситуации и установленных модов)
С чем это связано я не знаю, но одно мне известно, анимация у моделей Айлейдских сундуков имеет небольшой баг.

allexa, Поэтому лучше вовсе отключить встроенный глючный мод Harvest Containers в OOO.ini, что я и сделал. Все равно эта анимация со временем надоедает, а открывать контейнеры в игре приходится все время, так что лучше пусть они открываются сразу, без анимации, особенно приводящей к багам. Кстати, эта условность и схематичность многих действий в играх Свитков способствует работе воображения и только добавляет интерес к игре.

Попробовала эту версию ООО. Из того, что сразу бросается в глаза, в помещениях желтые ромбы с ! знаком, и никакими валидациями, альтерациями от них не удается избавиться.
Версия 1.34 бета5, которую использовала давно намного стабильнее.

allexa
модератор
автор
10.04.2021 — 19:33

Даэдра,

Из того, что сразу бросается в глаза, в помещениях желтые ромбы с ! знаком, и никакими валидациями, альтерациями от них не удается избавиться.

Вас не удивляет тот момент, что из более 8000 скачавших, эта проблема проявилась только у вас? - возможно вы что-то делаете не так, либо неправильно установили мод.
По поводу второго утверждения, могу сказать что ни один мод не стабилен, так как вмешивается в установленные правила оригинальной игры.... и чем больше модов, тем меньше стабильности.
Версия 1.34 бета5 хороша по своему и оба мода делают одно и тоже, поэтому вы вольны выбирать то, что вам душе.

Даэдра, Вы сначала пишете про баг с отсутствующими мешами (жёлтые ромбы), а затем говорите, что версия 1.34b5 намного стабильнее. Пожалуйста, будьте точнее в определениях - стабильнее (то есть меньше вылетов) или все же с меньшим числом багов? Это разные вещи. К тому же, насколько я знаю, стабильнее как раз OBSE версии OOO - 1.5 и выше, так как они основаны на едином расширителе скриптов, в отличие от старых т.н. pre-OBSE версий (1.3 - 1.40), в которых скрипты писались отдельно для каждого объекта, например, для замков контейнеров. Во всяком случае моя сборка с OOO 1.5.5 работала так же стабильно, как и ваниль, а предыдущая сборка с OOO 1.40 вылетала по несколько раз в день.

стабильная ли версия?

Nakarajaka, У меня всё нормально, играю в связке OOO_1.5.12 + Martigen's Monster Mod 3.8. контейнеры, всё так же пропадают как и раньше, но я насколько понял это не вылечить никак)). В остальном багов не заметил.

tiran_rus, что за контейнеры пропадают?

Nakarajaka, сундуки, бочки, и т.д., всё что является контейнером). Иногда пропадают после взаимодействия(ты успеваешь взять что надо из контейнера), иногда пропадают во время взаимодействия. Перезагрузка не попомогает. Контейнеры появляются если закрыть игру и запустить вновь. Но исчезнув раз, контейнеры пропадают всегда. Исчезают, не все контейнеры, не бойся. Иногда за 10 часов игры не один, иногда за 1 час 2-3. Когда как. У меня исчезали контейнеры только в данжах. В домах/заведениях или квестовые пока нет. Так что ничего критичного

tiran_rus, ясно :D

tiran_rus, убери анимацию открывания в ini и будет все ок. (OOOHC,OOOHCBarrelsAndCrates,OOOHCSacks)

WEBLISKA, спасибо)

Такой вопрос - в новых версиях OOO остался баг с нестакающимися предметами в инвентаре с работающей функцией Guild Ownership? Кто не знает - OOO добавляет в игру зависимость прав ГГ на собственность Гильдии Бойцов от его ранга в ГБ, что логично - новичок, только что вступивший в Гильдию, не может сразу же получить полный доступ ко всему имуществу Гильдии, как это есть в ванили. Он сначала должен заслужить право пользоваться высокоранговым имуществом путем продвижения по карьерной лестнице ГБ. Идея хорошая, но реализована с багом, упомянутым в начале поста. Остался ли этот баг в версии 1.5.12, и требуется ли для неё отдельный плагин OOO - No Guild Ownership?

Привет! Я новенький. Как оставить комментарий?

А если серьезно, благодарю всех! Натуральный балдеж!

Подскажите, пожалуйста, в чем может быть причина отсутствия функции взлома замков с помощью оружия ? И вообще, каким образом это делать ?

allexa
модератор
автор
03.08.2021 — 14:22

kastelanos, ... Взять в руки большую дубину", молот или др. Тяжелое оружие и "долбить" по запертому контейнеру (пока не сломается замок)
А включение или отключение этой функции находятся в Oscuro's_Oblivion_Overhaul.ini_ в секции Set OOOOptions.bLockBash to

пс. ну и там (по моему) нужен соответствующий уровень навыка "дробящее оружие"

allexa, проблема была в моей невнимательности. При установки патча упустил обновленный файл ini. Благодарю за быстрый ответ.

Скажите пожалуйста для чего нужен переливающийся крохотный ключ? который берется из письма в комнате королевского мага в белой башне последний этаж

allexa
модератор
автор
06.09.2021 — 20:36

cyclon, Этот ключ откроет контейнер в котором находиться уникальный посох-щит "Любовь Альмалексии".
Сам контейнер находиться в одноЙ из пещер, которая находиться недалеко от выхода из стартового подземелья.
И об этом намекается в содержании письма, от куда выпал ключ.
Читайте письма и записки... там много информации и подсказок.

allexa, спасибо, в записке говорилось о пещере к северо-востоку от острова вот я и подумал что пещеру надо искать не на том острове где имперский город

Всем привет, слышал про этот мод, а также как-то давно пытался играть... Но насколько я помню - действия этого мода не распространяются на Дрожащие острова?

allexa
модератор
автор
18.11.2021 — 04:51

basil87, Нет, не распространяются.

Почему не переходит во вкладку скачать?

Почему не переходит во вкладку скачать?

ООО обновился до версии 1.5.13. Обновились и патчи к нему для многих модов. Можно ждать обновления перевода?

allexa
модератор
автор
29.12.2021 — 12:54

LadyMarin,

Обновились и патчи к нему для многих модов.

Из того что там есть, добавлено только то что в описании.
Остальное либо не имеет русской локализации, либо не совместимо.

Спасибо за обновление.

Какая то у меня ерунда с этой версией получается. Если добавить к ней хотя бы один мод, любой, после заставки игра намертво зависает. Если стоит только это ООО, то все работает прекрасно. Разумеется у меня есть все ДЛС и все патчи, как и ОВСЕ последней версии, без них бы и не заработало. Вернула назад версию 1.5.12 - прекрасно загрузился весь мой немаленький список модов, все работает! Что то не ладно в Датском королевстве...

allexa
модератор
автор
07.01.2022 — 06:31

LadyMarin, Как я уже не раз говорил "Новое, не всегда означает, Лучшее"
... насчет проблемы, могу только предложить попробовать с оригинальными esp/esm (чтобы понять, это проблема Перевода-ООО или Вашей Сборки)

allexa, первое, что я сделала - поставила оригинал. Ничего не изменилось. Возможно, как-то виноват Башпатч, он иногда какие-то моды включает в объединение, иногда их же игнорирует. У меня уже сил нет проверять все по двадцатому кругу. Если будет версия 1.5.14 - будем посмотреть, а пока останусь на старой. Но в любом случае спасибо за перевод!

Я разобралась с проблемой. Нужно было всего лишь обновить Unofficial Oblivion Patch до последней версии и все заработало. А ларчик просто открывался...

Классный мод. Наверное его самое главное преимущество это то что появился хоть какой то интерес лутать эти бесконечные лабиринтно образные и сгенирированные пещеры. Добыча стала реально разнообразной как и сами мобы. Плюс появились новые боссы(или сильно усовершенственные старые).

Нужна помощь. Многие сундуки с самыми легкими замками (да и без замков), бочки, буфеты, письменные столы и прочее просто не открываются. Причем в самом начале игры, это нормально?
У меня не было такой проблемы когда я играл с этим модом год назад. Я конечно знаю, что в зависимости от уровня взлома или зачарованности сундука он может и не открываться, но раньше игра давала это понять, сейчас я такого не вижу.

Я дурак, я просто забыл поставить обсе) Совсем про него забыл

COMRADE#1, И как? в 2023 с модификацией скачаной с сайта - не открываются. с оригинальными с nexusa - да, открываются.

Будет ли перевод OOO Shivering Isles?

allexa
модератор
автор
04.05.2022 — 23:41

Alex Jassos, Перевод давно готов, но не протестирован, возможно выложу (нужно только собрать файлы... и желание)

У меня в инвентаре почему-то не появляется горячая клавиша для факела. Кто-нибудь знает, как решить проблему?

Поняла, что неисправность провоцировал установленный LINK. Это... кхм, очень странно, но окей. Удалила LINK, пункт для факела в инвентаре появился, заодно сразу же сообщение о книжке про геомантию.

allexa
модератор
автор
04.05.2022 — 02:58

Кафкa, Спасибо, благодаря твоему замечанию, полез разбираться что там и как... и мдя... авторы чето там накосячили. Пришлось исправлять, а заодно и LINK перевел.
пс. скоро выложу.

подскажите , какие требования чтобы открыть "Изысканный сундук" ? Взлом 50+ , не пытается даже.

allexa
модератор
автор
02.05.2022 — 07:53

Const8, OOO добавляет в игру около 100 "Изысканных сундуков" в различных местах, и у каждого свои требования уровня на взлом, или наличие ключа. С каким из них у вас проблемы неизвестно.

allexa, не с конкретным сундуком , а в целом. Полез по магазинам столицы зачищать сундуки. И возник этот вопрос. У владельцев крал ключи какие есть в карманах. Еще ни один не подошёл. Вот и спросил , может квестовые .

allexa
модератор
автор
02.05.2022 — 07:32

Const8, практически все сундуки в ООО заскриптованы, и если уровень взлома ниже уровня замка то должно появляться сообщение "Сложность этого замка выше ваших способностей" (из чего следует, что нужно повысить уровень взлома), причем это не зависит от формы или названия сундука (так как все они управляются одними и теми же скриптами).
А что касаемо вашего случая, мне непонятно почему именно с "Изысканными" у вас проблемы.

allexa
модератор
автор
02.05.2022 — 07:37

пс. Квестовых "Изысканных" там нет

allexa, я уже открывал замки "очень сложно" . Заскриптованы не все, потому и спрашиваю. Думаю может ключ скелета для взлома нужен или еще чего. Я первый раз ООО играю.

Подскажите пожалуйста, возникла проблема то ли с волосами НПС, то с отражениями на волосах, они меняют свой цвет на синий, видно блики на них. В чем может быть дело?

allexa
модератор
автор
18.05.2022 — 14:38

MichV, Этот мод не добавляет новых причесок, и никаким образом не изменяет имеющиеся в игре. Ищите причину в других установленных у вас модах.
Могу предположить что у вас установлен "Инжектор шейдеров"... это что-то вроде "Oblivion Reloaded" , "ENB", и тд.

allexa, ставил только ООО и все(плюс неофиц патчи), волосы то фиолетовым светятся, то синим, то белым, привык уже конечно, но все равно не очень

allexa
модератор
автор
19.05.2022 — 13:39

MichV, Ну я тогда не знаю (если у вас ничего другого нет).
Свечение волос - это шейдеры, и судя по всему они неправильно обрабатываются игрой или видеокартой. Причин может быть много, как те что уже упоминал, так и настройками параметров игры (Oblivion.ini), ну или настройками самой видеокарты, или типом видеокарты.

Привет ещё раз. Я продолжаю тестить свою игру с установленным ООО и разными модами, включая моды на ландшафт. В общем, есть такая вещь, Seaside Settlement. Не в курсе, знает ли здесь её кто-то, но это один из модов в составе Hesu Collection (нет на русском, но есть здесь: afkmods.com/index.php?/files/file/2344-the-hesu-mod-collection). И там есть совмещённый патч для ООО + Unique Landscapes, он по идее должен чинить конфликты между архитектурой, которую добавляют на Золотой берег две глобалки и сам SS. Тем не менее, на практике я получаю проблему – айлейдские руины из ООО сильно ломают ландшафт, создавая конфликт в текстурах, а дверь в сами руины вообще висит в воздухе. В итоге мне пришлось удалить Seaside Settlement, поскольку патч не помогает. Возможно, это связано с тем, что патч создавался для чуть более старой версии ООО, а здесь лежит более новая? Я не знаю, но может кто-нибудь проверить, если найдётся время? Буду благодарна.

allexa
модератор
автор
19.05.2022 — 12:02

Кафкa, Привет) Seaside Settlement ... знаю, я его переводил еще с японского, когда он только вышел... да и патчик совместимости с ООО делал, для сборки ОА)
От версии ООО это не может зависеть, так как изменения коснулись только квестов и скриптов, все объекты в мире остались нетронутыми.
По идее, патч от автора перевода HESU (на англ.), должен все исправлять. Вероятно что-то не так с сортировкой файлов модов, здесь важно чтобы OOO, UL и SS находились на своих местах, а файл патча после них. И да, возможно следует использовать только один из патчей (если их несколько).
пс. проверить не могу, так как нужно воссоздать всю полноту картины, а у меня эти моды не установлены.

allexa, так. Ну, это было дольше, чем хотелось бы, но методом исключения мне удалось выяснить, что виновник – ULM OscurosOblivionOverhaul-UniqueLandscapes patch.esp, патч совместимости для OOO и UL, который включен в большой архив-инсталлятор с патчами (взятый мной с Нексуса). Если отключить его, то всё становится нормально. Но я теперь очень боюсь, что отключение этого патча повлечёт за собой конфликты в каких-то остальных местах. =_=

allexa, я не знаю, честно говоря. Может, тот англоязычный патч лучше вообще не использовать, а только патч с этой страницы?

С другой стороны, я прочла на Нексусе:

The OOO Panther River patch from the OOO page is not needed, please do not use it. The conflict it patches was removed when the ULs were updated to v2 (and the compilation updated to v2.1).

Блин, это какая-то кроличья нора.

allexa
модератор
автор
19.05.2022 — 13:23

Кафкa,

очень боюсь, что отключение этого патча повлечёт за собой конфликты в каких-то остальных местах. =_=

ООО изменяет местность только в этих районах disk.yandex.ru/i/cO_8eodM9ujsMw
можешь проверить... (там айлейдские руины добавленные ООО), а в остальных местах карты, по идее, все должно быть нормально.

Кафкa, так а вы знали, что в TES4CS ещё с 3ки есть функция игнора данных из esp?! [ Окно загрузки плагинов > file details > выделение нужной строки > кнопка "Delete" = флаг "I" ]
Все референсы в отмеченной ячейке тоже не загрузятся.
Пересохранение файла приведет к уничтожению в нём игнорируемых данных. Важно прогнать сортировщик плагов после этого - КС изменит дату\время, т.е. и порядок. Не обязательно уничтожать сомнительный связующий есп сразу, трястись; будет мешать не раз и не 2 - можно и нужно колупнуть с TESCS внимательней при всём груженом
PS Выделение массива "от и до" - шифт+клик на конечном пункте, как в файловом менеджере

Solьwing Darestraight, спасибо большое за информацию, нет, я была не в курсе. Я не очень активно занимаюсь CS, разве что если домик себе сделать или контейнер с вещами (когда надо для персонажа одну модель стандартной брони, а для всех NPC другую). Обязательно попробую разобраться, как время и желание появится, сейчас как-то не хочется ещё несколько часов копаться, решая вопросы совместимости – очень отвлекает от прохождения квестов, а я сейчас как раз посередине линейки Дрожащих островов, держу путь в Сайларн. :3

Кафкa, круто, обожаю Шиверины. Ток ради них и проходил 2ды.
За Вайтарн!! Кста, расскажете потом свои впечатления от боёв в роще отражений \ с Джигги \ и его 3мя жрецами перед финалом (на харде)?? ;)

Solьwing Darestraight, обязательно, если не забуду (где-нибудь в комментариях тоже, просто личка сейчас отключена). А так-то я неспешно стараюсь проходить, чтобы не терять остроту прекрасных ощущений. Царство сырного лорда не только крайне колоритно само по себе, но и эстетически красивое, буквально до безумия. Хочется задержаться подольше, проникнуться атмосферой.

Плюс ещё тот момент, что после линейки Дрожащих островов для меня с нынешним персонажем всё, наверное. Гильдия воров и тёмное братство уже пройдены, а в остальных слишком много героики. Разве что гильдию магов попробую ещё, хм (но придётся в конце каждого квеста надевать капюшон серого лиса, чтобы избежать очков доброй славы). Тяжела судьба ролеплейщиков. :D

С модом не открываются некоторые ящики (примерно половина всех ящиков). При нажатии E просто ничего оне происходит.

VoxMan, у меня как то была аналогичная проблема,но не с этим модом,а с Maskar's Oblivion Overhaul.Часть объектов,после создания баш патча,не активировалась.Контейнеры некоторые не открывались,интерактивные объекты по типу кроватей так же не работали.Решение тогда оказалось таким-пересоздание баш патча на последней версии Врай Баша 310.beta1.Хз,связанно ли это как то или дело в том что в ООО авторы правили скрипты контейнеров...но я предположил что раз проблема ну уж очень схожая с той что была у меня,вы создавали баш патч для ООО.И если это так,то проблема в Врай Баше,а не в моде.

Sinder, Дело не в Wrye Bash, Я установил OOO-U с этого сайта, и у меня неоткрывается ни один контейнер. Установил оригинальный OOO-BSA c Nexus = открытие стало возможным.
Дело в модификации которая на сайте :)

tesall_user, сейчас у меня не установлена Обла что бы проверить,но я качал с этого сайта версию-всё нормально вроде работало,всё открывалось.Я хз чё ещё может быть.

Wrye Bash ругается на Cobl Tweaks - OOO.esp пишет ,что ему не хватает нескольких офф. мини DLC. Я так понимаю они нужны для работы нового варианта этого плагина обязательно? Просто их сейчас проблематично найти и поставить, да и толку от них на самом деле мало.
Будут ли проблемы совместимости этих двух модоф без этого "твика" ?

Добрый день! При установке в игре половина сундуков не открывается. Подскажите плиз, как исправить.

Алекс2022, ты их и не откроешь не достигнув определенного уровня мастерства

а,как вернуть оригинальную скорость прокачки?

Garrincha, тоже заметил, что с этим модом прогресс прокачки навыков почему-то уж очень сильно тормозится. Не знаю, зачем автор так сделал, но это реально лишнее. Более того, в ини-файле этого мода нет возможности исправить эту ситуацию. Судя по всему, только удалив этот мод можно вернуть нормальную скорость прокачки навыков.

а как вернуть классический вариант прокачки персонажа?

Всем привет, такая проблема: при попытке бросить факел на его месте появляется изображение что, забыт мэш. как это лечить?

Mr Tetris 86, не выбрасывать его. Если хочешь отключить эту фишку у себя в инвентаре и не видеть её вообще (выбрасывать бесполезно, она всё равно будет каждый раз волшебным образом добавляться обратно), то иди в ини-файл ООО и там поставь на нолик эту функцию.

Возможно это в какой-то степени не актуально, но я столкнулся с проблемой что на Ри-Зикаре попросту не было частей доспеха из сета драконьих доспехов (на нем был сет компании черный лес), при том что с главы Скайримских бандитов стянул шлем и поножи, на бабе с двуручной булавой "Снежинкой" был плащ на 15% резиста, в магазине Призрачный Шанс (или Солдатская Удача как у меня) был двуручный клинок. От моих установленных модов это вряд-ли зависит, столкнулся с точно такой же проблемой год назад катая с одним ООО на версии 3.0. Если кому не трудно, напишите хотя бы айди этих предметов в ответе, ибо разочаровался так - что бросил игру :)

А перевод всё ещё неполный? Можете подсказать? Только это меня удерживает от установки. Ну или даже если неполный, то насколько часто встречается английский язык? Очень из погружения выбивает, когда это происходит.

Ладно, допустим я всё скачал, а игра нахер сразу вылетает, запускается только лаунчер. Что делать?

Vechivas, а вы запускаете через OBSE? Дополнительные файлы скачали?

В архиве мода не хватало бса файла. Были проблемы с видом стражников и ! знаки пока, не нашла этот файл на другом ресурсе.

Здравствуйте! Есть проблемка с OBSE, использую репак v 1.2.0416 CS + все DLC, при запуске OBSE Loader появляется ошибка что у меня неизвестная версия игры, помогите плиз решить проблемку!

Fering, Разобрался.

Вопрос
Полная установка v1.5.13+: установил
Обновление до v1.5.13+: обязательно?

allexa
модератор
автор
17.10.2022 — 17:20

Fering, Нет, это для обновления с предыдущих версий.
... подправил описание установки.

allexa, Спасибо!

еще 1 вопрос, последний, в архиве OOO Misc Files v1.5.13.7z есть еще 2 папки
UL patches (Merged)
UL patches (separate) в чем их различие и какой выбрать?

allexa
модератор
автор
17.10.2022 — 19:31

Fering, (merged = объединенный), (separate = раздельный) зависит от того, как вы установили UL (отдельными модами или одним-объединенным)

allexa, А что такое UL?) сорян туплю но я лет 5 не играл в обливион)

allexa, Понял, значит если я не ставил UL то и парится не стоит, так?)

Приветствую! Может кто поделится ссылкой на рекомендуемую версию Microsoft Visual C++ x64 для w7 ?

allexa
модератор
автор
31.10.2022 — 21:54

Fering, learn.microsoft.com/ru-Ru/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-160
По идее лучше всего установить все версии в т.ч. и последнюю объединенную (так как разные версии автономны и не перезаписываемы)

allexa, Благодарю! Значит все версии что по ссылке ставить, полезнее будет?

наткнулся на сундук запертый ключо (вскрыл читом) там посох Любовь Амалексии, а ключ где брать ХЗ..может вкурсах кто? так как читы это зло.. пещерка возле выхода со старта...

volk30, его открывает переливающийся крохотный ключ, который добавляется в инвентарь скриптом после того, как игрок поднимет таинственное письмо в покоях имперского боевого мага, на верхних этажах башни Белого Золота во время прохождения финального квеста Гильдии воров. Я и сам об этом не знал, пока не заглянул в Construction Set.

Shadow_sky_31, оооо нифига)) от души)

При продаже айлейдских монет следующий сейв крашит игру и ломается. Тестил в лавке "бей и круши" в имперском городе.

при взломе сложных и очень сложных сундуков присутствуют ловушки и если взламывать сложные сундуки то ловушек 3-5, а очень сложные то в некоторых 30+ ловушек, в некоторых больше (тупо не осилил сидеть и делать одно и то же действие много раз "обезвреживать"). Так вот, можно ли как то убрать впринципе эти ловушки или ограничить количество 5-10ю штуками?
так как это просто потеря времени

Какая-то проблема с метеоритным оружием, кто знает как решить fastpic.org/fullview/121/2023/0131/_fede338a85057c3ba6fc7ed3ef2b002b.png.html

!После установки, в локации обучения не открываются (кроме самого первого) сундуки, и коробки, в помещении с ведром-мишенью.
Возможное решение - скачайте с nexus'a оригинальный OOO BSA (Если не знаете что выбрать, белый круг с галкой)

После, опционально установить с этого сайта extended (RUS) - Проверяйте на совместимость, и проверяйте работоспособность после каждого изменения в системе!

Броня капитанши Рено невидимая. Голова да перчатки. Глюк известный, а вот как починить - так и не понял. Другую броню ей прописать так себе вариант.

Мод крутой, нестареющая классика. Осталось только авторам (кто там сейчас за него отвечает?) сделать его модульным, ибо подходы к скриптингу уже несколько устарели, как и сама философия этой глобалки (в духе "воинственной несовместимости" со всем и вся))

А этот мод убирает бредовую солянку из монстров в подземельях? Типа: минотавры, волки, огры, сприганны не могут теперь все вместе в одной локации встретиться?

Планирую первый раз играть в Обливион (да и вообще в игру вселенной TES). Стоит сразу накатывать OOO? Или лучше ванильная игра для новичка?

semsv, Попробуй обычную ванилу, для новичка она попроще, а на 2 заход уже можно и поэкспериментировать. Хорошей игры!

подскажите, а есть ли какой нибудь репак со всем этим добром? а то че то сложно устанавливать, без бутылки не разберешься)) ну и жуть... а можно ПОШАГОВУЮ инструкцию как это все ставить? я просто не шарю за такое

Привет, установил мод, но возникла проблема: пропала возможность открывать сундуки и любые другие хранилища. Кто сталкивался, как исправить это?

looeez, Игру запускаете через обсе?

Когда-то здесь был комментарий, но потом ему прострелили...

Где найти консольные соманды к моду?

Первый раз играю с ООО. А он вампиризм меняет?

Necron, судя по вики проекта - не меняет. Но возможно вики имеет старую инфу?..

Проверил экспорт Names. Нет перевода:
FormID: 0011949A AnvilCastleMapMarker MAPM Castle Anvil
Вот корректный результат с золотого издания:
FormID: 0011949A AnvilCastleMapMarker MAPM Замок Анвил

Для замка скинград тоже нет перевода:
FormID: 0018D896 SkingradCastleMapMaker MAPM

dlt (drop lit torch) не работает. В ЛИНК стоит "включено", но факел не бросается....

А ещё: ООО влияет на жизнь факела? У меня как будто он стал несгораемым... Я назначил факелы на специальную HotKey. Может из-за этого? Или сгоревший факел автоматически мгновенно заменяется на новый и я просто этот момент не замечаю? Следил за количеством факелов в инвентаре, примерно 60 часов наиграл, но кол-во факелов не уменьшилось как мне показалось....

ratgunter, Несколько раз вкл\выкл настройки и несколько перезагрузок игры помогли опции заработать. Но нашёл мини проблемки с бросанием факелов:

  1. Они иногда проваливаются под землю.
  2. Возможно из-за пункта 1 - потом вокруг данной области слишком светлое сияние.
  3. Используя мод Loot Menu факел падает на землю, если взять предмет из контейнера

ratgunter, Протестил на чистой обле только с ООО - факел реально стал бесконечным...Зачем так сделали интересно?

ratgunter, Хм, вот сейчас проверил чистый обливион + UOP + OOO updated - факел гаснет нормально через ~ 16 минут (тестил на факеле в стартовом подземелья, который берется у первого скелета рядом с ящиком).... чертовщина какая-то.... Покопаюсь ещё, может кому-нибудь пригодится потом ...

Для меня остаётся загадкой, зачем автор этого мода сильно убавил в своих скриптах скорость прокачки всех навыков персонажа, опустив их почти до нуля. Более того, нигде не указал об этом, и даже не сделал возможность редакции этого параметра в своём мили-писюсечном ini-файле, для такого то глобального монстра-плагина... Это риторический "вопрос". Теперь стало реально неудобно играть, так как не замечаешь повышения своих каких-либо навыков в принципе. Поправил эту проблему с помощью мода Oblivion XP, но он тоже на любителя. Мне ближе обычная система прокачки навыков у моего перса, а с этим модом ООО она почти полностью останавливается. <_<

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.