ВНИМАНИЕ!
- Прошерстил мод в очередной раз в поисках ошибок и лагов. Большинство скриптов переписано, поэтому не забывайте пользоваться батником для удаления старых файлов мода и функцией "Обновление" в MCM-меню.
- Удалил версию с ретекстурами, потому что не считаю теперь правильным навязывать свой облик вампира, да и реплейсеры плохо контактировали со спец. изданием.
- Теперь все изменения будут описаны в ридми-файле, чтобы не захламлять оформление мода.


Предисловие:
Вашему вниманию я представляю собственную переделку известного, но многими забытого мода Vampiric Thirst - Dawnguard Edition. Изначально оригинальные вампиры полностью не соответствовали лору игры: многие из вас знакомы с игровой литературой и, возможно, читали книгу "Бессмертная кровь", в которой говорится, что существуют вампиры различных кланов и каждый из них обладает своими особенностями.
В оригинальной игре я этого не увидел, а возможность становиться "большим нетопырем" в Dawnguard`е было скорее извинением или "подачкой" игрокам от разработчиков. Вследствие чего появилось много модов, которые меняют как внешний вид, так и стандартные способности.
В данном "отыгрыше" за вампира вы сможете отыгрывать любой класс, любой стиль боя, под каждый из которых найдется своя способность или заклинание, которое сделает вас "Львом среди овец".
Требования: Skyrim, Dawnguard, Modern Brawl Bug Fix, SKSE, SkyUI.

Жажда крови: Возрождение SE

Особенности:
- Солнце наносит урон здоровью и магии вампира: чем дольше вы голодаете, тем сильнее последствия. Будучи сытым, вы сможете на некоторое время ходить под солнцем, но будучи лишенным всех своих вампирических сил.
- Появилась возможность настраивать порог освещенности, сверх которого вы будете получать дебафы от солнечного света.
- Сытый вампир слабее физически, но с более развитым обаянием. Голодая, ваша сила атаки и скорость передвижения будут увеличиваться, но вместе с ней будет падать регенерация здоровья и магии.
- Достигнув стадии истощения, вас станут бояться и ненавидеть жители Тамриэля, как если бы вы были в форме Вампира-Лорда. Опцию можно отключить в MCM-меню.
- Питаясь, вы вскоре будете получать очки навыков, которые можно потратить на приобретение новых способностей, увеличения характеристик или же изучить стандартные навыки.
- С возрастом вампир более эффективно использует изученные способности и заклинания. Некоторые вампиры прибегают к поглощению крови себе подобных для увеличения собственного могущества.
- Интегрирован мод Bloodthirst от flexcreator, который позволяет питаться НПС-вампирам, но теперь шанс на кормление рассчитывается исходя из физических возможностей вампира.
- Присоединившись ко двору Харкона, вампир получает особую силу, позволяющую ему эффективнее пользоваться магией холода.
- Вампир-Лорд также подвергся значительным изменениям: изменено древо перков, добавлены новые способности и заклинания, большинство из которых можно использовать и в форме ВЛ.
- Вампир-Лорд теперь может пилотировать с возвышенности во время спринта(спасибо Enai Siaion за это).
- Большинством способностей вампира-игрока обладают и нпс-вампиры: чем меньше процент здоровья, тем сильнее они проявляются. Их способности растут вместе с уровнем.
- Появилась возможность обращать НПС и фалмеров в вампиров. И те, и другие получат соответствующие возможности после обращения, зависящие от их уровня.
- Обладая соответствующими навыками Алхимии, вы можете сами крафтить "Сосуды с кровью", используя человеческие сердца, либо создавать "Сосуды с кровью вампира", которые могут моментально обращать игрока в вампира.
- Вампиры становятся слабее вблизи святилищ Аркея.
- Гончие смерти, Гаргульи и Фалмеры-вампиры также получили вампирские способности.
- С ростом навыка Иллюзии растет уровень существ, которых можно "обольстить", а с ростом Разрушения - урон от заклинаний в форме Вампира-Лорда.
- Добавлен опциональный файл, который изменит левельную броню и оружие у вампиров-нпс. Теперь у них нет общего портного.
Благодарности:
Miss Leeches - за сам мод и переосмысление вампиров как таковых.
Enai Siaion - За некоторые идеи в скриптах, которые я "одолжил" у него.
flexcreator - За мод Bloodthirst, позволяющий утолять жажду крови нпс-вампирам.

Совместимость:
- Несовместим со всеми остальными реплейсерами вампиризма: Sacrosanct, Better Vampires, MIV's Vampirism Overhaul, и иные(менее известные).
- Predator Vision(совместим, но необходимости в нем уже нет - есть аналогичные способности).
- DVA Dynamic Vampire Appearance(совместим, но из-за "тривиальной" привязки скрипта к эффекту "Ночного зрения", не работает свечение глаз).
- Wintersun - Faiths of Skyrim(совместим).
- Volkihar Knight (несовместимость только с броней "Стража", где есть иммунитет к солнечному свету).
- Requiem (расположите VampiricThirst.esp ниже всех файлов составляющих Реквиема, в том числе - RequiemForIndifferent).
Загрузил:
Haxop
23

Комментарии

Добавить комментарий

эх вот-бы была совместность с Better vampiries.

Звучит интересно, инстакилл в оригинале Thirst'а при выходе на солнце весьма раздражал

эх вот-бы была совместность с Better vampiries.

А зачем она? BV не нравилась мне по той причине, что было много всяких непонятных спелов а сам вампир физически особо ничего из себя не представлял. К тому же автор мода практически никак не повлиял на облик Вампира-Лорда, что является неотъемлемой составляющей игры за вампира.

Полностью переделаны способности Лорда: появились спелы "Кровавая чума", "Кровавая сфера". Изменена способность "Древняя кровь" и "Отдых вампира".

Скриншоты и описание.

"Вампиры сосут" - интегрирован мод Bloodthirst с некоторыми изменениями(вампиры-нпс в бою могут выпить столько крови, сколько здоровья у них отняли).

Можно в МСМ выключить?

Интегрировал все самые годные реплейсеры вампиров (Better Vampire Fangs and Eyes), изменение внешности Лорда и т.д.

Опять же скриншотов бы накинуть сюда,а то неизвестно на что меняешь.

А зачем она? BV не нравилась мне по той причине, что было много всяких непонятных спелов а сам вампир физически особо ничего из себя не представлял. К тому же автор мода практически никак не повлиял на облик Вампира-Лорда, что является неотъемлемой составляющей игры за вампира.

изменения есть, надо лишь в настройках всё сделать как кому удобно. Вампир 6 ранга почти ходячая имба: он прыгает высоко, не получает урон при падении, имеет ускоренное восстановления статов,получает естественную защиту +35, может даже кулаками убивать врагов. Настроить всё можно так что вампир не будет иметь никаких слабостей кроме урона от серебра. Способности вампира-лорда можно взять из другого мода, благо в better vampiries есть патчи совместности для двух таких.

Всё круто но скриншотов бы не помешало , как спелов так и других отличий . А если автор видео запилит , будет вообще бесценно.

К сожалению нет. не владею MCM, кроме как что-то удалить из него могу)

Можно в МСМ выключить?

Добавиться патч к реквиему? Я просто только с реквой играю, и в такие моды без патча не скачиваю, беру better vampire.

Добавиться патч к реквиему? Я просто только с реквой играю, и в такие моды без патча не скачиваю, беру better vampire.

В оригинальном моде http://tesall.ru/files/file/5739-golod/ есть как раз патч совместимости. Можно скачать его, но мод придется расположить ниже и патча, и реквиема.

Вопрос не совсем по моду можно ли как то развернуть вид стадий в DVA хочется что сытый выглядел более угрожающе?

Вопрос не совсем по моду можно ли как то развернуть вид стадий в DVA хочется что сытый выглядел более угрожающе?

Можно поменять местами стадии в скрипте Playervampirescript или же повозиться в самом моде DVA. Проще первое.

что касается самого мода решения принятые непосредственно для этой версии смотрятся логично и за это благодарность автору этой версии непосредственно, вопрос длительность марионетки, шаркающих орд и уровень обольщения (10) был установлен вами или так было изначально?

Всё верно. Что касается обольщения, то вы могли бы заметить, что на данную силу влияют перки из школы иллюзии(даже из других модов), дабы был смысл прокачивать данный навык, отыгрывая роль вампира.

Вопрос такой ,а есть эффект солнечного ожега на коже нашего персонажа ?:

В оригинале был, но я убрал его по той причине, что теперь вампир получает урон мане, а не здоровью. Зато теперь для эффектности вы не сможете использовать вампирские силы, в том числе - Трансформацию в Вампира-Лорда.

Лучше вот так сделать , при свете солнечных лучей , мана сводится к нулю (или не востонавливается ) и стами,хп, Если вампир сытый то будет медленная регенирация и стамины и маны , а если вампир голодный то у него не только останавливается регенерация маны и стамины но и жжет его плоть тоисть здоровье будет уменьшаться в секунду , к тому же будет видно на его коже ожоги , ( эффекты ) по началу будет исходить дым от нашего персонажа , а если еще постаять под солнцем то начинает загораться и хп быстрее уменьшаться , так я думаю будет ближе к мифам о вампирах и интереснее . ( так как вампиры умееют быстро востанавливать раны ) при включении способности заживления ран под солнечными лучами , то сгореть его сврех заживление ран не даст ему сгореть

В оригинале был, но я убрал его по той причине, что теперь вампир получает урон мане, а не здоровью. Зато теперь для эффектности вы не сможете использовать вампирские силы, в том числе - Трансформацию в Вампира-Лорда.Нуя

Кстати а как обращать нпс в вампиров ?

Кстати а как обращать нпс в вампиров ?

За это отвечает способность "Обращение" в ветке "Мертвая кровь". Но перед тем как купить её, нужно освоить вампирское высасывание и "Марионетку".

Чё то хуже чем бетер вампир, зачем делать то же самое но хуже?

Чё то хуже чем бетер вампир, зачем делать то же самое но хуже?

Чем то хуже, чем то лучше на мой взгляд. Если нравится носить кучу бесполезных спелов, но ничего не представлять из себя в бою - твой выбор. Я уважаю автора BV, но он почему то не посчитал нужным хоть как-то повлиять на облик лорда-вампира. Что же касается спелов: половина из них фиксированы, стоят много маны, а в бою неэффективны. Часть функций в BV при изменении настроек (к примеру "Кровавый всплеск") и вовсе не работают. Поэтому я бы даже оригинальный Vampiric Thirst поставил бы в конкуренты BV.

Если будете обновлять мод, не забудьте про структуру архивов:
!BFbxBZU.png

Вампир в игре - на 99% обыкновенный маг.Сила вампиров ярко показанная в множестве фильмов не реализована в игре никак. С какого перепугу все решили что ЛОР это возможность на равных биться с вампиром в рукопашной. Делаю вывод что этот мод на 700 мб как в прочем и много подобных пожизненно вгоняют скайримских кровососов в  полнейший бесперспективняк..........

Вампир в игре - на 99% обыкновенный маг.Сила вампиров ярко показанная в множестве фильмов не реализована в игре никак. С какого перепугу все решили что ЛОР это возможность на равных биться с вампиром в рукопашной. Делаю вывод что этот мод на 700 мб как в прочем и много подобных пожизненно вгоняют скайримских кровососов в  полнейший бесперспективняк..........

Если бы вы протестировали данный ребилд, то обратили бы внимание на ряд способностей, которые с возрастом могут вдвое увеличивать силу и скорость реакции, так что с процентным соотношением выходит небольшая ошибка(я уже молчу про способность к регенерации в этом моде).

Решила потестить мод и я бы сказала не плохо. Тем более если он затрагивает способности вампира-лорда. Хотя до этого ставила Better Vampire но он что-то поднадоел уже, да и автор мода явно там переборщил со способностями. Ставила потом Sacrosanct но там много багов было. Решила проверить этот и пока не одного не видела. Тем более с этим модом вампиры более смертоносные стали, учитывая то что у меня ещё стоит мод от Михаила который делает вампира-лорда чуть ли не машиной для убийств и ещё добавляет боссов:)

Решила потестить мод и я бы сказала не плохо. Тем более если он затрагивает способности вампира-лорда. Хотя до этого ставила Better Vampire но он что-то поднадоел уже, да и автор мода явно там переборщил со способностями. Ставила потом Sacrosanct но там много багов было. Решила проверить этот и пока не одного не видела. Тем более с этим модом вампиры более смертоносные стали, учитывая то что у меня ещё стоит мод от Михаила который делает вампира-лорда чуть ли не машиной для убийств и ещё добавляет боссов :)

Перед тем, как начать редактировать Vampiric Thirst я протестировал все известные(BV, Sacrosanct) и неизвестные(Belua, Soy, Sanguinar Vampirism) моды и могу сказать одно: большинство из них просто "пичкают" игрока кучей спелов, при том что нпс не владеют даже близко чем-то подобным и каждый из них(модов) обладают чем-то, чего нет в другом. От себя скажу, что не советую совмещать ни один ребаланс вампиризма друг с другом окромя тех, что не взаимодействуют друг с другом в изменении тех или иных параметров.

Будет ли версия для Skyrim se ?

так что с реквой? патч будет?

Не играл в SE ни разу и не имею представления, как в нем работают моды, и как их портировать. Что касается реквиема, то мод можно использовать и без патча совместимости, главное - отсортируйте его в LOOT, чтобы он всегда был ниже Реквиема и всех от него производных.

Лучший мод для меня , очень давно ждал обновления на него , особенно хотел чтобы добавили обращение нпс в вампиров , спасибо за обновление

в начале игры на легенды вампиры почти неубиваемы....а так понравилось, оставляю)

ах да, после установки этого мода, ну и ряда других, ничего особо не меняющих, в логове плута все стали юзать спек невидимости, да и вообще вести себя странно. Грешу на этот мод)

"Неубиваемость" немного исправил(хватит и тех сил, что я им добавил). На локации мод никак не должен влиять, может у вас стоит OBIS? Там некоторые бандиты получили возможность кастовать невидимость.

Добавьте вампиру способность сверхъестественную скорость, тоисть при включении этой способности вампри очень быстро двигается и быстрее наносит удары

Уже есть. Второй "расширенный" вариант "Сверхъестественных рефлексов" повышает скорость атаки оружием, а на первом во время спринта можно бегать по воде. С возрастом скорость увеличивается.

Добавьте вампиру способность сверхъестественную скорость, тоисть при включении этой способности вампри очень быстро двигается и быстрее наносит удары

Это слабая скорость , надо примерно как в моде Draekic Vampires v1.3

Это слабая скорость , надо примерно как в моде Draekic Vampires v1.3

Некоторое время назад я устанавливал подобную скорость, но показалось, что создает больно уж сильный дисбаланс. На последнем ранге "Вампир-Хозяин ночи" рефлексы ускоряют его как минимум в четыре раза. Мне кажется, что этого более чем достаточно.

Доброй ночи.

В чем разница между полной и облегченной версией?

С уважением,

Ласомбра

Некоторое время назад я устанавливал подобную скорость, но показалось, что создает больно уж сильный дисбаланс. На последнем ранге "Вампир-Хозяин ночи" рефлексы ускоряют его как минимум в четыре раза. Мне кажется, что этого более чем достаточно.

А можете сделать настройку на такую скорость в мск меню мода ?

Доброй ночи.

В чем разница между полной и облегченной версией?

С уважением,

Ласомбра

В полную я включил все наиболее известные реплейсеры внешности вампира(внешний вид Вампира-Лорда, клыки вампира, отсутствие шрамов на подбородке), а в легкой - только сам мод.

А можете сделать настройку на такую скорость в мск меню мода ?

К сожалению я не владею тонкостями MCM меню и как в него вставлять дополнительные опции. Могу что-то только из него удалить или же переписать, но там и ничего сложного то нет. Я и с этим модом то когда работал добрая половина скриптов так и остались загадкой для моего понимания, поэтому многое менял чисто интуитивно.

Чем то хуже, чем то лучше на мой взгляд. Если нравится носить кучу бесполезных спелов, но ничего не представлять из себя в бою - твой выбор. Я уважаю автора BV, но он почему то не посчитал нужным хоть как-то повлиять на облик лорда-вампира. Что же касается спелов: половина из них фиксированы, стоят много маны, а в бою неэффективны. Часть функций в BV при изменении настроек (к примеру "Кровавый всплеск") и вовсе не работают. Поэтому я бы даже оригинальный Vampiric Thirst поставил бы в конкуренты BV.

BV - это отыгрышь за вампира, а не боёвка за вампира

BV - это отыгрышь за вампира, а не боёвка за вампира

Разница в стиле бронелифчика с анимешным уклоном и правдоподобной увесистой броней. Я изучил все аспекты BV и также немало багов нашел. Соглашусь, он "наиболее" стабильный из всех вампирских оверхолов и разные опции мода позволяют "собрать своего вампира", но для меня этой конфигурации там не нашлось.

Большое человеческое спасибо текущему автору данного мода, прошу продолжайте работать над ним! :)

Заинтриговали, честное слово. Один вопрос, есть у меня персонаж который уже вампир, причем с модом Better Vampires. Если я хочу поставить этот мод, вместо BV, можно ли как-то будет продолжить им играть, хотя бы при помощи танцев с бубном, вроде вылечить вапиризм, удалить старый мод, поставить этот, снова заразиться, или же лучше слепить нового персонажа? Просто жалко, больше чем 20 уровень все же.

П.С. Что насчет совместимости с Альтернативным Стартом

Заинтриговали, честное слово. Один вопрос, есть у меня персонаж который уже вампир, причем с модом Better Vampires. Если я хочу поставить этот мод, вместо BV, можно ли как-то будет продолжить им играть, хотя бы при помощи танцев с бубном, вроде вылечить вапиризм, удалить старый мод, поставить этот, снова заразиться, или же лучше слепить нового персонажа? Просто жалко, больше чем 20 уровень все же.

П.С. Что насчет совместимости с Альтернативным Стартом

Я сам не так давно тестировал мод по совместимости с BV и что касается танцев с бубном, то тут лучше сделать всё по инструкции: зайдите в MCM меню в BV и выберите "Устранение ошибок" или как-то так. Там выберите исцеление от вампиризма. Или же вы можете завершить квест по исцелению от вампиризма("Подъем на рассвете"). Затем скачайте этот мод и "заразитесь" удобным вам способом. Если не использована вторая попытка исцеления, вы можете быть обращенным Харконом или Сераной.

В Vampiric Thirst или Bloodthirst, точно не помню в каком было так, что при излечении от вампиризма у Филоина вампирские эффекты не исчезали.

Как дела с этим обстоят в данном моде?

Я сам не так давно тестировал мод по совместимости с BV и что касается танцев с бубном, то тут лучше сделать всё по инструкции: зайдите в MCM меню в BV и выберите "Устранение ошибок" или как-то так. Там выберите исцеление от вампиризма. Или же вы можете завершить квест по исцелению от вампиризма("Подъем на рассвете"). Затем скачайте этот мод и "заразитесь" удобным вам способом. Если не использована вторая попытка исцеления, вы можете быть обращенным Харконом или Сераной.

Спасибо, это я и хотела узнать.

В Vampiric Thirst или Bloodthirst, точно не помню в каком было так, что при излечении от вампиризма у Филоина вампирские эффекты не исчезали.

Как дела с этим обстоят в данном моде?

Проблема решена. Единственная причина по которой некоторые эффекты могут у вас остаться - это использовать другой оверхолл на вампиров (Better Vampires, Sacrosanct) и сразу перейти на этот мод не исцелившись при этом.

Зачем в архиве мода ( папка скрипт ) scripts-actors-character-FaceGenData-FaceGeom-"sacrosanct - vampire of skyrim" ? ( версия мода 2.4)

Еще у меня проблемма анимации питания , в режиме боя я нажимаю на v (питаться ) анимации нет , что делать ? (от третьего лица анимация срабатывает на половину , тоисть начинается анимация питания и тут же прерывается не доиграв ее ) а от первого лица при питании персонаж просто не может двигаться секунды 3 и без какой либо анимации

Доброе утро.

Поддерживаю Warmar30. У меня таже проблема.

И еще, можно ли уменьшить расход крови на способности?

Я играю на легендарке (как и все здесь) плюс у меня Skyrim Immersive Creatures. Так что после каждого боя (если отыгрывать чисто вампиром) половина запаса крови исчезает. А если ты в подземелье и с драуграми то питаться не кем... кроме напарника. Хотелось бы это исправить.

С уважением,

Ласомбра

Приветствую. Ошибку с отсутствием анимации постараюсь исправить в следующей версии, что же касается расхода крови, то с возрастом он будет уменьшаться. Если же расход крови уменьшить, то способности будут казаться слишком уж "халявными".

Доброе утро.

Поддерживаю Warmar30. У меня таже проблема.

И еще, можно ли уменьшить расход крови на способности?

Я играю на легендарке (как и все здесь) плюс у меня Skyrim Immersive Creatures. Так что после каждого боя (если отыгрывать чисто вампиром) половина запаса крови исчезает. А если ты в подземелье и с драуграми то питаться не кем... кроме напарника. Хотелось бы это исправить.

С уважением,

Ласомбра

Спасибо, ребят, что подмечаете косяки в моде. Если что-то подобное находите - сразу пишите.

Я думал мод так же меняет и добавляет дерево перков у лорда вампира , жаль что нет ( да я знаю , что только высасывания жизни изменено )

Приветствую. Ошибку с отсутствием анимации постараюсь исправить в следующей версии, что же касается расхода крови, то с возрастом он будет уменьшаться. Если же расход крови уменьшить, то способности будут казаться слишком уж "халявными".

Доброе утро.

Просто хотелось отыгрывать чисто за вампира, а все остальные способности и возможности (заклинания, ближний бой) использовать как дополнительные. Поэтому расход крови и кажется таким большим.

И по не воле приходиться, во время боя, использовать другие способности не как второстепенные, а как основные.

К сожалению вы правы, если уменьшить расход, то способности станут слишком уж "халявными".

Но поскольку у вас есть уже две версии (полная и облегченная), можно ли сделать еще и третью -облегченную с одним нюансом.

Для игроков кто отыгрывает всю игру чисто вампиром, а все остальные возможности использует как второстепенные.

Как вариант.

С уважением,

Ласомбра

Есть ещё один вариант: "поедайте" всех, кто встанет у вас на пути и тогда уж недостатка в крови у вас не будет. К тому же может вы и не знали, но можно наполнять кровью пустые бутылки из под вина про запас. "Вампирское высасывание" также восстанавливает утраченную кровь.

Доброе утро.

Просто хотелось отыгрывать чисто за вампира, а все остальные способности и возможности (заклинания, ближний бой) использовать как дополнительные. Поэтому расход крови и кажется таким большим.

И по не воле приходиться, во время боя, использовать другие способности не как второстепенные, а как основные.

К сожалению вы правы, если уменьшить расход, то способности станут слишком уж "халявными".

Но поскольку у вас есть уже две версии (полная и облегченная), можно ли сделать еще и третью -облегченную с одним нюансом.

Для игроков кто отыгрывает всю игру чисто вампиром, а все остальные возможности использует как второстепенные.

Как вариант.

С уважением,

Ласомбра

Есть ещё один вариант: "поедайте" всех, кто встанет у вас на пути и тогда уж недостатка в крови у вас не будет. К тому же может вы и не знали, но можно наполнять кровью пустые бутылки из под вина про запас. "Вампирское высасывание" также восстанавливает утраченную кровь.

Добрый день.

Поедать всех конечно можно, только если сражаешься с живыми, а если против тебя такие же мертвые как ты сам (драугры например) то эта тактика не подходит.

Наполнять бутылки то же можно, у меня всегда при себе не меньше 20 штук (лечить то себя как то надо), но восполнять запас крови (после боя) с помощью бутылочек (когда этого запаса осталось меньше половины) немного затратно.

Сколько же понадобится сосудов с кровью что бы восстановиться?

С высасыванием такая же история. Если против тебя живой то все в порядке, если же нет останешься голодным.

Благодарен за советы.

С уважением,

Ласомбра

Добрый день.

Поедать всех конечно можно, только если сражаешься с живыми, а если против тебя такие же мертвые как ты сам (драугры например) то эта тактика не подходит.

Наполнять бутылки то же можно, у меня всегда при себе не меньше 20 штук (лечить то себя как то надо), но восполнять запас крови (после боя) с помощью бутылочек (когда этого запаса осталось меньше половины) немного затратно.

Сколько же понадобится сосудов с кровью что бы восстановиться?

С высасыванием такая же история. Если против тебя живой то все в порядке, если же нет останешься голодным.

Благодарен за советы.

С уважением,

Ласомбра

Благодарен и вам за ваше мнение. Думаю, я могу добавить одну "плюшку", которая упростит жизнь в этом плане. Однако хочу обратить внимание на то, что вампиры - не боги. В этом, так скажем, ребилде мода я сохранил одну идею прошлого автора: это не набор дешевых способностей, а альтернатива отыгрыша за банального довакина. Для меня же - возможность реализовать то, что я не смог сделать в схожей переделке для Oblivion и Morrowind.

Спасибо за мод! Очень приветствую и надеюсь на его долгую жизнь). Пока не играл но выглядит интересно. Про то зачем разные версии нашел коммент, но если вам не трудно, добавьте пожалуйста в описание, что бы другие люди не искали. 
Правильно ли я понял, что этот мод совместим с реквиемом, если после Requiem for the Indifferent поставить патч для реквиема из мода Голод 2.61Vampiric Thirst (http://tesall.ru/files/download/5739-golod/) а затем ниже этот мод? И останутся ли тогда вампирские боссы и остальные вампиры из реквиема такими же опасными соперниками? Беда многих модов в том, что они дают такие возможности ГГ, с которыми соперников найти становится сложно. В реквиеме с этим все в порядке. Поэтому и интересует как изменятся вампиры там с этим модом, особенно останутся ли эбонитовые вампиры-боссы?

Спасибо за мод! Очень приветствую и надеюсь на его долгую жизнь). Пока не играл но выглядит интересно. Про то зачем разные версии нашел коммент, но если вам не трудно, добавьте пожалуйста в описание, что бы другие люди не искали.

Правильно ли я понял, что этот мод совместим с реквиемом, если после Requiem for the Indifferent поставить патч для реквиема из мода Голод 2.61Vampiric Thirst (http://tesall.ru/files/download/5739-golod/) а затем ниже этот мод? И останутся ли тогда вампирские боссы и остальные вампиры из реквиема такими же опасными соперниками? Беда многих модов в том, что они дают такие возможности ГГ, с которыми соперников найти становится сложно. В реквиеме с этим все в порядке. Поэтому и интересует как изменятся вампиры там с этим модом, особенно останутся ли эбонитовые вампиры-боссы?

Благодарю. Смотрите, с Реквиемом тут такая ситуация: я не долго с ним играл, но обратил внимание на то, что он дает существенные бонусы к характеристикам. Здесь эти бонусы будут заменены на те, что в этом моде. Статы станут чуть поменьше, но вампиры станут сильнее, быстрее и смогут питаться как и игрок. Что касается патча из старого мода, то он более не нужен. Я бы даже сказал, что его вообще лучше не ставить. Просто в списке загрузки модов опустите плагин ниже всего, что связано с Реквиемом.

Благодарю. Смотрите, с Реквиемом тут такая ситуация: я не долго с ним играл, но обратил внимание на то, что он дает существенные бонусы к характеристикам. Здесь эти бонусы будут заменены на те, что в этом моде. Статы станут чуть поменьше, но вампиры станут сильнее, быстрее и смогут питаться как и игрок. Что касается патча из старого мода, то он более не нужен. Я бы даже сказал, что его вообще лучше не ставить. Просто в списке загрузки модов опустите плагин ниже всего, что связано с Реквиемом.

Пользуясь случаем, всех прекрасных вампирш и не менее прекрасных охотниц на вампиров с 8 марта!)

Да, спасибо за вашу работу! Играть за вампира стало интереснее. Пожалуй этот мод станет мастхэв, если играть за вампира. Для тех кто с реквиемом играет, в нем вампиры-боссы от туда остались, но стали попадаться сильно реже. Локил остался, может быть Моварт и пр. Но это и логично, типа старейшин, наверно, их и должно быть мало. Кроме своих заклинаний они стали использовать способности из этого мода. Но меня больше Локил не шотал молнией.
В целом, с боссами занимающими вершину пищевой цепочки все ОК).
ГГ больше не имеет вампиром дополнительных хп, но имеет дополнительные возможности, меньше жира, больше тактики, есть необходимость чаще включать мозги. Тут тоже все ОК.

Анимацию питания все еще не корректно работает  , анимация не полная

Анимацию питания все еще не корректно работает  , анимация не полная

Пытался решить этот вопрос на днях. Суть, как я понял в том, что механизм анимации таким образом защищает от непредвиденных багов: к примеру, когда вы совершаете боевое питание в форме ВЛ, вы обращали внимание, что оно срабатывает лишь тогда, когда и игрок, и цель находятся на плоской поверхности. Так вот, здесь похоже - та же ситуация. В моменты, когда цель сидит на стуле, поднимается по лестнице или, порой, выполняет другие действия, анимация не всегда будет действовать.

В оригинальном моде с этим проблем не было , питался и на неровностях анимация хорошо проигрывалась , а тут уже теряешь погружение из-за такого бага , ведь питание вампира это основа его бытия и игры за него , а вот с таким багом интерес пропадает , так как он портит атмосферу играя вампиром

Добрый день.

Возможно дело в том, что оригинальной мод проходил через регистрацию анимаций в Generate FNIS for Users.

А этот мод FNIS не определяет. Может в этом проблема? И именно из-за этого нет анимации укуса в бою?

С уважением,

Ласомбра.

Извеняюсь за  анимацию , все в порядке проверил на чистом skyrime , видимо из-за какого то мода , не подскажите как можно исправить , просто сборку делал очень долго !?

Крутой мод, спасибо автору. Но, нашёл баг или фичу - с детей можно питаться бесконечно (они не умирают по скрипту оригинала).

Добрый день.

Возможно дело в том, что оригинальной мод проходил через регистрацию анимаций в Generate FNIS for Users.

А этот мод FNIS не определяет. Может в этом проблема? И именно из-за этого нет анимации укуса в бою?

С уважением,

Ласомбра.

Я пробовал брать из оригинального мода meshes файлы и пропатчить мод через фнис ,результат нулевой , на чистом скайриме питается нормально , буду дальше эксперементировать , если что получится напишу

Добрый день.

Возможно дело в том, что оригинальной мод проходил через регистрацию анимаций в Generate FNIS for Users.

А этот мод FNIS не определяет. Может в этом проблема? И именно из-за этого нет анимации укуса в бою?

С уважением,

Ласомбра.

Нашел проблему , удалил папку "Behaviors" по пути Data-meshes-actors-character-1stperson , анимация теперь работает на ура

Нашел проблему , удалил папку "Behaviors" по пути Data-meshes-actors-character-1stperson , анимация теперь работает на ура

Добрый день.

Вы пользуетесь модом "Уклонение" (TK Dodge 3.11)?

Ибо папка, что вы удалили, связана с ним.

С уважением,

Ласомбра

Добрый день.

Вы пользуетесь модом "Уклонение" (TK Dodge 3.11)?

Ибо папка, что вы удалили, связана с ним.

С уважением,

Ласомбра

Нет , модом на уклонение не пользуюсь ( у меня его нет ) если пользуетесь ,удалите все файлы кроме TK Dodge

Небольшая мелочь, но досаждает, это святилища. Иногда не могу вообще двигаться, не пройти мимо, не уйти назад, вообще ничего. Иногда если снять и одеть рюкзак ГГ будет очень медленно двигаться. Но бывает и это не спасает и только tgm помогает покинуть область. Я понимаю, в этом есть свой прикол. Но иногда можно просто застрять на месте.

Небольшая мелочь, но досаждает, это святилища. Иногда не могу вообще двигаться, не пройти мимо, не уйти назад, вообще ничего. Иногда если снять и одеть рюкзак ГГ будет очень медленно двигаться. Но бывает и это не спасает и только tgm помогает покинуть область. Я понимаю, в этом есть свой прикол. Но иногда можно просто застрять на месте.

Сам столкнулся с этой проблемой. В этой версии вроде игрок должен просто замедляться.

Переделка любимого мода интересная, но на мой взгляд много лишнего добавлено, например рейплесеры мне не нужны, а с уже установленными не хочу расставаться. Ослабление рядом с святилищами тоже не нужно (особенно без возможности их осквернить), помоему нигде не упоминается в игре, что вампиры боятся таких мест, а убирать урон от солнца при голоде вообще ошибка, он как раз и должен быть в наличии, уж если отдавать дань уважения обле, то полноценно. За старания плюс, но качать не буду.

Переделка любимого мода интересная, но на мой взгляд много лишнего добавлено, например рейплесеры мне не нужны, а с уже установленными не хочу расставаться. Ослабление рядом с святилищами тоже не нужно (особенно без возможности их осквернить), помоему нигде не упоминается в игре, что вампиры боятся таких мест, а убирать урон от солнца при голоде вообще ошибка, он как раз и должен быть в наличии, уж если отдавать дань уважения обле, то полноценно. За старания плюс, но качать не буду.

Существует две версии при скачивании: одна с реплейсерами, другая - без них. Что касается ослабления, то почему тогда существует такой тип заклинания как "Отпугивание нежити"? Это своего рода эквивалент. Урон от солнца я убрал по той причине, что вампиры-нпс его почему-то не получали, и из-за того, что игрок мог спокойно "переждать" на улице день кнопкой "T".

Еще не большой баг, поднял марионетку-бандита. Он мирно шел до начала боя и тогда напал на ГГ). Для остальных бандитов с которыми начался бой он тоже остался враждебен.

В этом, так скажем, ребилде мода я сохранил одну идею прошлого автора: это не набор дешевых способностей, а альтернатива отыгрыша за банального довакина. Для меня же - возможность реализовать то, что я не смог сделать в схожей переделке для Oblivion и Morrowind.

По моему это задумка амбициозна. Но трудно достижима. К тому времени когда игрок достигнет максимального вампирского возраста, форма вампира-лорда, и вообще вампирские способности должны конкурировать с ванильным вариантом, когда игрок изучил разные школы магии, раскачал ремесла и пр. 
А это сложно. Ведь у вампира-лорда нет лечилок, нет скрафченной брони, нет зачарований. А все эти средства пределов то почти не имеют. Гаргульки, хоть их и много, тоже станут бесполезны и кстати по манне дорогие (по крайней мере в моем балансе). Выгоднее вызвать существ сильнее. Если бы отхилка для нежити хотя бы в форме Вампира-лорда была доступна. В общем в человеческой форме возможности более разнообразны. Возможна какая то вариативность. А вампир-лорд, ему либо хватает жира и урона, либо нет. Я не в коем случае не критикую. Наоборот, мне хочется что бы мод был функционален и жизнеспособен. Но я даже не совсем представляю, какой набор модов может создать такой баланс при котором игра за вампира не была бы громоздкой и форма вампира-лорда имела бы свою нишу на поздней стадии.

После того как стал вампиром, если стать оборотнем, то почти все вампирские скиллы потом уже не вернуть, став снова вампиром.
То если хотеть пройти линейку квестов за соратников, нужно становится оборотнем до того как идти к Харкону за вампиром лордом.

По моему это задумка амбициозна. Но трудно достижима. К тому времени когда игрок достигнет максимального вампирского возраста, форма вампира-лорда, и вообще вампирские способности должны конкурировать с ванильным вариантом, когда игрок изучил разные школы магии, раскачал ремесла и пр.

А это сложно. Ведь у вампира-лорда нет лечилок, нет скрафченной брони, нет зачарований. А все эти средства пределов то почти не имеют. Гаргульки, хоть их и много, тоже станут бесполезны и кстати по манне дорогие (по крайней мере в моем балансе). Выгоднее вызвать существ сильнее. Если бы отхилка для нежити хотя бы в форме Вампира-лорда была доступна. В общем в человеческой форме возможности более разнообразны. Возможна какая то вариативность. А вампир-лорд, ему либо хватает жира и урона, либо нет. Я не в коем случае не критикую. Наоборот, мне хочется что бы мод был функционален и жизнеспособен. Но я даже не совсем представляю, какой набор модов может создать такой баланс при котором игра за вампира не была бы громоздкой и форма вампира-лорда имела бы свою нишу на поздней стадии.

Просто не совсем понимаю, причем тут крафт и зачарования. Вампиризм - это паразитирование по сути. Если бы вампир мог лечиться сам, то зачем ему пить кровь? Я часто переделывал многие способности, а потом переделывал переделанное. Изначально вампиры были у меня и сильнее и быстрее, но в чем сложность тогда получается? Врубить суперскорость и суперсилу, и парой кнопок всех раскидать? Не знаю. В Better Vampires у вампира было много всяких спелов, но по большей части они мною не использовались, т.к. играть становилось слишком уж легко, а со статами наоборот: 2-10 единиц урона, 10 единиц к здоровью и стамине, зато прыгаешь как обезьяна. Насчет "Марионетки" - ни разу не сталкивался с подобным багом, м.б. есть моды на изменение поведения НПС?

Просто не совсем понимаю, причем тут крафт и зачарования. Вампиризм - это паразитирование по сути. Если бы вампир мог лечиться сам, то зачем ему пить кровь? Я часто переделывал многие способности, а потом переделывал переделанное. Изначально вампиры были у меня и сильнее и быстрее, но в чем сложность тогда получается? Врубить суперскорость и суперсилу, и парой кнопок всех раскидать? Не знаю. В Better Vampires у вампира было много всяких спелов, но по большей части они мною не использовались, т.к. играть становилось слишком уж легко, а со статами наоборот: 2-10 единиц урона, 10 единиц к здоровью и стамине, зато прыгаешь как обезьяна. Насчет "Марионетки" - ни разу не сталкивался с подобным багом, м.б. есть моды на изменение поведения НПС?

Да, может марионетки из за реквиема. Или что то еще.
С Better Vampires я даже не сравниваю. Там действительно излишне много всего.
В чем сложность? Ну например стоит Deadly Dragons. Или мало ли какой достойный соперник, на самом деле не важно. Мне попался солнечный дракон, вампира-лорда сжигает, а обычным человечком бегаешь, чего то можно сделать. Потому что у человека вариантов больше, его развитие гибче. (Это я про крафт и пр). А с вампиром-лордом уже ничего не придумаешь. Ему нужны более слабые чем он противники.
В этом и прикол, что вампир-лорд полезен только тогда, когда он заведомо сильнее. Челенжа в нем нет. Это либо избиение младенцев, либо поражение, ну или затяжной бой с перспективой израсходовать всю сытость регеном, туманной формой и пр. Да, это верно, по сути он паразит. Ну тогда может чего то другое ему придумать, что бы он имел резкий отхил, в сложных ситуациях. И даже урон, на короткое время. Пусть это будет что-то более дорогое. Например, расходующее заполненный великий камень душ, сердце даэдра. Пусть это будет чего-то свое, паразитическое. Если этим нужно будет заморочится, приготовить, то даже лучше. И у гаргулик я бы предпочел уровни не фиксированные, у меня они почему то 35го. Иначе ВЛ как Титанник, либо напролом плывет, либо тонет. Очень все предсказуемо. Как то так мне видится.

Да, может марионетки из за реквиема. Или что то еще.

С Better Vampires я даже не сравниваю. Там действительно излишне много всего.

В чем сложность? Ну например стоит Deadly Dragons. Или мало ли какой достойный соперник, на самом деле не важно. Мне попался солнечный дракон, вампира-лорда сжигает, а обычным человечком бегаешь, чего то можно сделать. Потому что у человека вариантов больше, его развитие гибче. (Это я про крафт и пр). А с вампиром-лордом уже ничего не придумаешь. Ему нужны более слабые чем он противники.

В этом и прикол, что вампир-лорд полезен только тогда, когда он заведомо сильнее. Челенжа в нем нет. Это либо избиение младенцев, либо поражение, ну или затяжной бой с перспективой израсходовать всю сытость регеном, туманной формой и пр. Да, это верно, по сути он паразит. Ну тогда может чего то другое ему придумать, что бы он имел резкий отхил, в сложных ситуациях. И даже урон, на короткое время. Пусть это будет что-то более дорогое. Например, расходующее заполненный великий камень душ, сердце даэдра. Пусть это будет чего-то свое, паразитическое. Если этим нужно будет заморочится, приготовить, то даже лучше. И у гаргулик я бы предпочел уровни не фиксированные, у меня они почему то 35го. Иначе ВЛ как Титанник, либо напролом плывет, либо тонет. Очень все предсказуемо. Как то так мне видится.

Насчет гаргулий - сделаем. Что касается вампира-лорда, то вы мне подкинули одну идею. Может, реализую на выходных. Насчет Deadly Dragons - сам с ним играю и да - драконов я возненавидел. Просто опять-таки повторюсь, что идея была почувствовать себя кровопийцей а не Принцем Даэдра. Спасибо, что критично к моду подходите.

Спасибо, что критично к моду подходите.

Да я то не критикую. Для меня это самый лучший на сегодня мод меняющий геймплей за вампира. Так интересно давно не было играть в старый добрый Скайрим. Так что это вам, за это спасибо. 
И я как раз таки согласен, что вампиры не боги, а просто кровопийцы. Хотя и отдельные экземпляры могут быть весьма могущественны. Но это когда папу Кайн зовут, а не Молаг Бал. Поэтому и хотелось бы, что бы были такие ситуации, в которых вампир оказывался и с более сильным противником. Но при этом была бы какая-то возможность, пусть лишь шанс, его победить. Хотя бы на самом старшем возрастном уровне, Прежде подумав, а не лучше ли свалить восвояси. Тогда ВЛ и имба не будет, и ягоды  в ягодицах запасены.
Но решать конечно вам, а то я смотрю тут по комментам, сколько людей, столько и мнений.

Под критичностью я имел в виду объективную оценку. Если кто-то говорит плохое о ком-то или о чем-то, он обязан аргументировать свой ответ. Если хорошее - тоже.

будешь реализовывать свою идею по поводу лорда-вампиров?

Насчет гаргулий - сделаем. Что касается вампира-лорда, то вы мне подкинули одну идею. Может, реализую на выходных. Насчет Deadly Dragons - сам с ним играю и да - драконов я возненавидел. Просто опять-таки повторюсь, что идея была почувствовать себя кровопийцей а не Принцем Даэдра. Спасибо, что критично к моду подходите.

будешь реализовывать свою идею по поводу лорда-вампиров?

Пока нет. Буду искать "вдохновения", чтобы выпустить вместе с этой идеей ещё какие-нибудь изменения.

Я хотел бы тут немного написать для автора, если он еще будет работать над модом и что-то переделывать.

1. Так ли уж нужно возвращатся к стадиям голода? Могу согласится с концепцией солнца и святилищ богов, хотя сожжение на солнце мне нравится. Согласен что животные могут бежать от вампира, а как насчет людей? есть педложение: Обычные бандиты, бегут от ВЛ, головорезы и мародеры - в зависимости от уровня, главари бандитов и стража города - не бегут.

2. Когда люди поймут, что голодный вампир ФИЗИЧЕСКИ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ БЫСТРЕЕ И СИЛЬНЕЕ СЫТОГО???? Сила должна подпитываться яростью от боли и страха с потерей запаса крови (если он вообще есть) и в зависимости от потери здоровья в бою и никак иначе. С возрастом сила и ловкость вампира подниматься должны очень медленно ибо у него есть вечность.

3. укусы в бою и просто так - ничего против не имею. Но вот перки...Надеюсь речь идет о древе развития именно ЛВ? В противном случае - дисбаланс игры, это же в отношении новых заклинаний и способностей, многие модеры с восторгом изменяли магию в игре и.. Игру хотелось удалить по многим причинам, скука была не последней из них и я сейчас говорю о многих модификациях вампиризма даже популярных. Не надо перебарщивать с уроном и не надо устремляться к неуязвимости. Очень хорошо что все вампиры могут использовать те же способности, но при их нападениях на города людей там не будет, если что...

4. Обращение - хорошо. Гончим Смерти вампирские способности не нужны - они не вампиры.И у них нет развития, советую оставить их в покое, Гаргулий можно бы переделать с оглядкой на уровень призывающего их вампира. Способности - только базовые побольше живучести и ловкость пониже (они каменные)

Пока что использую мод Miss Leeches, как один из лучших в смысле отыгрыша вампира, чуть настроить правда пришлось, но пока не заметил таких уж перекосов геймплея как в других модах. Играть не просто. но довольно интересно.

Желаю автору не создать еще одних Better Vampires. Сохраните смысл игры и возможность умереть при неосторожности или недооценив противника. счастье не в самом бессмертии, а в том, что ты можешь доказать свое право быть бессмертным.

1)Лучше убрать быструю скорость при голоде , а добавить ее в способности силы , с развитием при включение силы не только будет прыгать выше и бить сильнее но и быстрее двигаться , и еще в при включении силы урон от падения будет уменьшаться

  1. улучшить внушение ( сделать более его разнообразным ) к примеру добавить 1: внушение страха 2:влюбить в себя 3: внушить что вы не вампир ( если он вас узнал как вампира ) 4: стереть память 5: внушение что на него напали призраки (или другие твари) 6: внушить сделать самоубийство ( добавить какуй нибудь сцену , к примеру пошел утопиться ) 7: внушить ярлу или другим высоким персонажам сделать вас хускарлом или генералом и тд   ( у вампиров ведь еще особенная способность внушения так надо на ней сосредоточить развитие ) и все это будет зависить от возраста вампира , если он старый то все сработает , а если молодой то шанс очень низкий .

3)изменить урон магии на солнце на урон здоровью , и добавить способность имуннитет к солнечному свету способность , которая будет потреблять запас магии в секунду ( для поддержания нужна мана ) , а так же добавить эффект ожегов кожи как это было во многих модах ( из-за этого погружение в игру становится сильнее )

4)если возможно добавить возможность стать гибридом , и трансформироваться не в обе формы (как это во многих модах ( тоисть в вервольфа и в вампира лорда ) а сделать трансформацию уникальной , к примеру можно взять модель гаргулии ( она вполне похоже на гибрида оборотня и вампира )

сделать как и усиление способностей "гибрида" так и слабые стороны к примеру сильные стороны : регенерация ран быстрее , сила сильнее , а так же скорость больше ( сказал в коротком виде там можете сами придумать ) слабые стороны : удвоенный урон от серебра от алтарей и магии огня и тд

5)добавить возможность спать в гробу не только 24 часа , но и неделю , месяц

  1. Добавить при долгом голоде равное 0% начнет медленно теряться хп , при достижение порога смерти 0% хп вампир падает в сон ( о бессмертии в пункте"7") и через некоторое время он очнется в ели живом состояни ( поднакопившись сили во сне ) будет какое то не большое время на то чтобы успеть покормиться и снова не упасть в сон.

  2. сделать вампиров бессмертными 1: убить будет только можно вампира с помощью серебра , магии востановления ( магия солнца или света не помню , вроде она будет у стражи рассвета ) и даэдрического оружия ., почему бессмертны ? 1: потому что вампиры по историям не могут умереть от обычного оружия 2: какой смысл после смерти делать обычную загрузку сохронения ? 3: сделать бесммертие с  последствиями так чтобы мы все равно напрягались при сражении и не хотели погибать , тосить достигая в 0% хп вампир отключался на сутки , а все будут думать что он мертв.Какие последствия будут придумайте сами .

  3. чтобы обращенные вампиры (нпс) могли использовать силу вампира , к примеру скорость , ты такой пытаешься убежать от вампира поняв , что ты с ним не справишься , а он тебя на молненосной скорости догоняет ( по сути в скайриме почти от всех сущетв легко убежать ) ( помню играл в обливион и там был мод меняющий гемплей вампира не только нашего героя но и нпс , когда я там впервые встертил вампира , был просто в шоке , как круто он сверхбыстро бегал , за секунду пробегал метров 50 и все это было  с эффектами )

БУдут еще идеи дам знать ))

Спасибо за ваше мнение. Не брошу.

1. Голод и есть главная концепция мода, как и вампиризма в принципе. Страх у нпс изначально был. Но это давало возможность расправиться без сопротивления с любым противником, что опять-таки упиралось в дисбаланс.

2. Ваша правда и логика тут есть. Однако данная идея, как ни странно, пришла мне в голову из оригинала мода. В нем в разных стадиях приводилось описание того, что голодая у вампира обостряются все чувства. Я решил этот момент расширить. Иначе бы вы практически всегда были бы на максимуме своих возможностей.

3. Да, сейчас я ищу способ расширить дерево перков ВЛ, но не знаю, как это сделать и у кого спросить совета по этому поводу.

4. Гончие смерти, по-моему, как раз таки псы-вампиры. Как минимум из-за клыков и кейворда нежити. С гаргульями тоже собираюсь поработать.

P.S. Better Vampires не будет как минимум из-за того, что я не обладаю умениями того автора, не использую фиксированные коэффициенты урона, что давно уже устарело и не гнушаюсь редактировать способности Вампира-Лорда.

1. В способностях силы уже есть улучшение скорости - "Сверхъестественные рефлексы". Скорость от голода нужна для большего погружения, как по мне.

2. Oh, my God. Я потратил все силы, чтобы убрать эти, простите меня, идиотские диалоги в стиле "влюбить в себя". Вам нужен Sacrosanct - там можно доводить до суицида, но без всяких на то затруднений.

3. Насчет урона здоровью - я бы сам хотел вернуть его, но: другие вампиры тогда также будут умирать, стоя на месте, а вы сможете спокойно прождать этот "солнечный" период при помощи ожидания, что читерно.

4. Вампир-лорд круче любого оборотня, как по мне. К тому же я не в силах реализовать подобное, т.к. потребуется отдельное древо перков, анимация, спелы и т.д.

5. Спите так :)

Насчет 6 и 7 пункта заинтриговали. Я уже пытался реализовать бессмертие, но всё закончилось плачевно.

8. Уже есть. Реализуется при понижении здоровья ниже определенного уровня нпс.

1)Лучше убрать быструю скорость при голоде , а добавить ее в способности силы , с развитием при включение силы не только будет прыгать выше и бить сильнее но и быстрее двигаться , и еще в при включении силы урон от падения будет уменьшаться

  1. улучшить внушение ( сделать более его разнообразным ) к примеру добавить 1: внушение страха 2:влюбить в себя 3: внушить что вы не вампир ( если он вас узнал как вампира ) 4: стереть память 5: внушение что на него напали призраки (или другие твари) 6: внушить сделать самоубийство ( добавить какуй нибудь сцену , к примеру пошел утопиться ) 7: внушить ярлу или другим высоким персонажам сделать вас хускарлом или генералом и тд   ( у вампиров ведь еще особенная способность внушения так надо на ней сосредоточить развитие ) и все это будет зависить от возраста вампира , если он старый то все сработает , а если молодой то шанс очень низкий .

3)изменить урон магии на солнце на урон здоровью , и добавить способность имуннитет к солнечному свету способность , которая будет потреблять запас магии в секунду ( для поддержания нужна мана ) , а так же добавить эффект ожегов кожи как это было во многих модах ( из-за этого погружение в игру становится сильнее )

4)если возможно добавить возможность стать гибридом , и трансформироваться не в обе формы (как это во многих модах ( тоисть в вервольфа и в вампира лорда ) а сделать трансформацию уникальной , к примеру можно взять модель гаргулии ( она вполне похоже на гибрида оборотня и вампира )

сделать как и усиление способностей "гибрида" так и слабые стороны к примеру сильные стороны : регенерация ран быстрее , сила сильнее , а так же скорость больше ( сказал в коротком виде там можете сами придумать ) слабые стороны : удвоенный урон от серебра от алтарей и магии огня и тд

5)добавить возможность спать в гробу не только 24 часа , но и неделю , месяц

  1. Добавить при долгом голоде равное 0% начнет медленно теряться хп , при достижение порога смерти 0% хп вампир падает в сон ( о бессмертии в пункте"7") и через некоторое время он очнется в ели живом состояни ( поднакопившись сили во сне ) будет какое то не большое время на то чтобы успеть покормиться и снова не упасть в сон.
  1. сделать вампиров бессмертными 1: убить будет только можно вампира с помощью серебра , магии востановления ( магия солнца или света не помню , вроде она будет у стражи рассвета ) и даэдрического оружия ., почему бессмертны ? 1: потому что вампиры по историям не могут умереть от обычного оружия 2: какой смысл после смерти делать обычную загрузку сохронения ? 3: сделать бесммертие с  последствиями так чтобы мы все равно напрягались при сражении и не хотели погибать , тосить достигая в 0% хп вампир отключался на сутки , а все будут думать что он мертв.Какие последствия будут придумайте сами .
  1. чтобы обращенные вампиры (нпс) могли использовать силу вампира , к примеру скорость , ты такой пытаешься убежать от вампира поняв , что ты с ним не справишься , а он тебя на молненосной скорости догоняет ( по сути в скайриме почти от всех сущетв легко убежать ) ( помню играл в обливион и там был мод меняющий гемплей вампира не только нашего героя но и нпс , когда я там впервые встертил вампира , был просто в шоке , как круто он сверхбыстро бегал , за секунду пробегал метров 50 и все это было  с эффектами )

БУдут еще идеи дам знать ))

ну вот урон на солнце было бы очень хорошо, ну ведь вампиры и не должны появляться днём на солнце, а во избежание гибели других вампов раскидать им какие-нибудь капюшоны для защиты от солнца или кольца с амулетами.

А способность иммунитета давать только очень старым вампирам

Насчет урона здоровью - я бы сам хотел вернуть его, но: другие вампиры тогда также будут умирать, стоя на месте, а вы сможете спокойно прождать этот "солнечный" период при помощи ожидания, что читерно.

а вот ещё что, в оригинале было что-то типа иссушая других вампиров вампир получает их способности и могущество

тут это оставили?

а вот ещё что, в оригинале было что-то типа иссушая других вампиров вампир получает их способности и могущество

тут это оставили?

Не просто отсавил, а значительно расширил. Теперь, пожирая рядовых вампиров, вы получаете плюс к росту возраста вампира, а имея дело с боссами и именными вампирами, вы получаете ещё больший рост и дополнительное очко перков, которое можно использовать как для стандартных навыков, так и для способностей вампира.

приятно)) вот не дадите мне человеком поиграть)

Не просто отсавил, а значительно расширил

По поводу перков можете посоветоваться с 1exO он же создатель мода " Истинно-фэнтезийный Скайрим " И он сейчас занимается тоже расширением перков вампира лорда

По поводу перков можете посоветоваться с 1exO он же создатель мода " Истинно-фэнтезийный Скайрим " И он сейчас занимается тоже расширением перков вампира лорда

Помнится я перекинулся с ним парой комментариев по поводу его мода. Попросил исправить несколько грамматических ошибок и пару нерабочих перков. Он сказал, что исправит их в следующей версии. В следующей версии он добавил новых модулей, на которых и без того полно аналогов. Я написал ему ещё раз уже на этом сайте. Он ещё раз обновил версию, добавил там чего-то, но баг так и не исправил. Итог: нельзя планировать пройти пешком весь мир, при этом спотыкаясь на каждой кочке. А что касается перков, то я ещё думаю, стоит ли. В моём моде и так полно багов, которые нужно исправлять, а для меня куда важнее стабильность. Но за совет спасибо.

Какую версию советуете ставить?Сильно ли урезана light version или как?

Это одна и та же версия. Просто в полной у вас будут все более-менее годные реплейсеры облика вампира и формы лорда. В них включены:

- Better Vampire Fangs and Eyes

- Larger Vampire Wings

- HD Реплейсер Вампира-Лорда

- Исправление шва на шее у нпс вампиров (у игрока шва не замечал, а у нпс далеко не всегда работает почему-то)

Спасибо за ваше мнение. Не брошу.

1. Голод и есть главная концепция мода, как и вампиризма в принципе. Страх у нпс изначально был. Но это давало возможность расправиться без сопротивления с любым противником, что опять-таки упиралось в дисбаланс.

2. Ваша правда и логика тут есть. Однако данная идея, как ни странно, пришла мне в голову из оригинала мода. В нем в разных стадиях приводилось описание того, что голодая у вампира обостряются все чувства. Я решил этот момент расширить. Иначе бы вы практически всегда были бы на максимуме своих возможностей.

3. Да, сейчас я ищу способ расширить дерево перков ВЛ, но не знаю, как это сделать и у кого спросить совета по этому поводу.

4. Гончие смерти, по-моему, как раз таки псы-вампиры. Как минимум из-за клыков и кейворда нежити. С гаргульями тоже собираюсь поработать.

P.S. Better Vampires не будет как минимум из-за того, что я не обладаю умениями того автора, не использую фиксированные коэффициенты урона, что давно уже устарело и не гнушаюсь редактировать способности Вампира-Лорда.

1. Если поставить силу устрашения и соответственно время испуга в зависимость от уровня противника и вампира, то вовсе не с каждым противником получится расправится безнаказанно. Дисбаланс в этом плане если и будет, то не больше чем у оборотня в игре, когда группа бандитов бросается на оборотня с лихими воплями, а стоит ему рявкнуть, все разбегаются (может кроме главаря) и это без популярных модов на оборотничество.

ВЛ конечно должен распугивать эфективнее обычного вампира, но вполне может быть, что люди Скайрима и не то видели (для некоторых ВЛ может быть и не столь страшным на низких уровнях ВЛ)

2.Обострение чувств не значит усиление физических возможностей, а именно чувств - обнаружение жизни например (если есть способность) я, играя с модом Miss Leeches сумел прочувствовать именно жажду крови и необходимость пить кровь, как и проблему ее своевременной добычи с учетом того что мне нужно бродить по миру и выполнять некие квесты. Жажда есть смысл мода, а вовсе не стадии голода.

3. Удачи с этим. Не могу ничего посоветовать к сожалению, главное не изготовьте неубиваемую тварь (Moonlight Tales этим сильно подпортил мне игру за оборотня в последних своих версиях, не надо брать пример).

Найдете способ расширить древо перков помните, солнце - источник если не смерти, то очень серьезных неприятностей для вампира вплоть до его  полной недееспособности под прямыми лучами светила. Кстати возвращаясь к оборотням, лунные фазы и лунный свет, может быть источником благотворного влияния, если не на гуманоидную форму вампира, то на ВЛ точно (незачем все пихать в древо навыков, луна действует не только на мохнатых зверей), У Валерики в саду стояди ведь Лунные Часы, для отвода глаз конечно, но вдруг не только, а ведь она была ЛВ и врядли романтиком.

4. Нежить бывает разная, что-то я не видел вампиров, которые пытались бы заморозить противника прикасаясь к нему.

Жаль, что этот мод нельзя совместить с better vampires.

Жаль, что этот мод нельзя совместить с better vampires.

Всё равно, что мешать кетчуп с майонезом. Суть в том, чтобы выбрать что-то одно и к нему знатный гарнир. Better Vampires более стабильный и у него более гибкие настройки, но мне он оказался не по вкусу по многим причинам. У моего мода свои плюсы, но есть и косяки. Отличие лишь в том, что я время от времени пока ещё стараюсь исправить баги этого мода, не добавив при этом новых.

вот конечно систему укусов вампирских немного бы поменять

в чем хорош Беттер Вампир, так это в доюавлении таких сособностей, как превращение в туман

в чем хорош Беттер Вампир, так это в доюавлении таких сособностей, как превращение в туман

тут тоже есть

Доброе утро.

Хотел бы предложить восемь изменений, а именно:

  1. Вернуть систему обольщения в виде диалога из прошлой версии.

Почему?

Просто раньше ты мог, во время диалога, человека либо запугать, либо убедить, либо раскрыть свою сущность (со своими компаньонами я предпочитал делать последней). Один раз кого то обольстив, тебе не нужно было это делать снова и снова. Этот человек был всегда готов предоставить свою вену. Очень полезно это было со своими спутниками, особенно когда по близости больше не кого нет.

  1. Вернуть из прошлой версии выбор количества крови, при питании, что ты собираешься выпить. Почему?

Сейчас есть только три варианта. Первый - досыта, второй - досуха, третий - заполнить сосуд.

Вы спросите в чем проблема и я вам отвечу. Представим ситуацию - запас крови почти на нуле, а под рукой не одного сосуда с кровью и не одной пустой бутылки из под вина (что исключает третий вариант насыщения). В этом случае - первый и второй варианты насыщения приводят к одному и тому же - к смерти жертвы (чего не всегда хотелось бы). А в прошлой версии были варианты: досуха, досыта, фляга, стакан, ложка, глоток (если не путаю). Это позволяло решать самому, как бы ты сильно не был голоден, оставлять жертву в живых али нет, что хорошо, не правда ли?

  1. Сделать так, что бы способность "вампирское чутье" не потребляло запас крови, так сказать, прировнять его к вампирскому зрению (активная-пассивная способность), а то совсем не хочется ее использовать.

  2. Вернуть из прошлой версии способность - "Мертвая плоть" (способность противостоять физическому урону и да же огню), а то в бою ее не хватает.

  3. Как предложение, в способности "Проворство" заменить увеличение скорости ударов оружия чем то другим.

Почему?

Многие здесь используют не ванильную систему навыков (у меня SPERG) и в каждой есть способность по увеличению скорости "махания" оружием. Если их использовать с "Проворством", то выйдет слишком быстро (как мне кажется).  Просто мне всегда казалось, что вампир, переходя в такое состояние, готовится к тактическому бою против не скольких врагов сразу (атаки, контратаки, уклонения и т.д.), а не просто, с невероятной скоростью, размахивать мечами.

  1. Можно ли сделать так, что бы способность "Кровавые узы" забирала жизненную энергию только у врагов, а не у всех подряд?

  2. Способность "Источник силы" превратить в "Кровавые узы".

Зачем?

Для того что бы "К. у." изменить на способность оживления падших вокруг вас врагов за счет вашей крови. Если такое вообще возможно.

  1. Снизить потребление запаса крови у способности "Плащ тьмы" (прошу простить если написал не верно, проще говоря - это возможность быть не видимым). А то пока прокрадешься мимо врагов половина запаса уже уйдет.

Это лично мое мнение и я не кому его не навязываю.

А так, мод прекрасен и полностью играбелен.

С уважением,

Ласомбра

подписываюсь под каждым пунктом, ещё можно укусы в бою подкорректировать, чтобы добивать например врагов с низким уровнем здоровья, как для ГГ так и для НПС

Доброе утро.

Хотел бы предложить восемь изменений, а именно:

  1. Вернуть систему обольщения в виде диалога из прошлой версии.

Почему?

Просто раньше ты мог, во время диалога, человека либо запугать, либо убедить, либо раскрыть свою сущность (со своими компаньонами я предпочитал делать последней). Один раз кого то обольстив, тебе не нужно было это делать снова и снова. Этот человек был всегда готов предоставить свою вену. Очень полезно это было со своими спутниками, особенно когда по близости больше не кого нет.

  1. Вернуть из прошлой версии выбор количества крови, при питании, что ты собираешься выпить. Почему?

Сейчас есть только три варианта. Первый - досыта, второй - досуха, третий - заполнить сосуд.

Вы спросите в чем проблема и я вам отвечу. Представим ситуацию - запас крови почти на нуле, а под рукой не одного сосуда с кровью и не одной пустой бутылки из под вина (что исключает третий вариант насыщения). В этом случае - первый и второй варианты насыщения приводят к одному и тому же - к смерти жертвы (чего не всегда хотелось бы). А в прошлой версии были варианты: досуха, досыта, фляга, стакан, ложка, глоток (если не путаю). Это позволяло решать самому, как бы ты сильно не был голоден, оставлять жертву в живых али нет, что хорошо, не правда ли?

  1. Сделать так, что бы способность "вампирское чутье" не потребляло запас крови, так сказать, прировнять его к вампирскому зрению (активная-пассивная способность), а то совсем не хочется ее использовать.
  1. Вернуть из прошлой версии способность - "Мертвая плоть" (способность противостоять физическому урону и да же огню), а то в бою ее не хватает.
  1. Как предложение, в способности "Проворство" заменить увеличение скорости ударов оружия чем то другим.

Почему?

Многие здесь используют не ванильную систему навыков (у меня SPERG) и в каждой есть способность по увеличению скорости "махания" оружием. Если их использовать с "Проворством", то выйдет слишком быстро (как мне кажется).  Просто мне всегда казалось, что вампир, переходя в такое состояние, готовится к тактическому бою против не скольких врагов сразу (атаки, контратаки, уклонения и т.д.), а не просто, с невероятной скоростью, размахивать мечами.

  1. Можно ли сделать так, что бы способность "Кровавые узы" забирала жизненную энергию только у врагов, а не у всех подряд?
  1. Способность "Источник силы" превратить в "Кровавые узы".

Зачем?

Для того что бы "К. у." изменить на способность оживления падших вокруг вас врагов за счет вашей крови. Если такое вообще возможно.

  1. Снизить потребление запаса крови у способности "Плащ тьмы" (прошу простить если написал не верно, проще говоря - это возможность быть не видимым). А то пока прокрадешься мимо врагов половина запаса уже уйдет.

Это лично мое мнение и я не кому его не навязываю.

А так, мод прекрасен и полностью играбелен.

С уважением,

Ласомбра

Ребят, тут такая ситуация: нашел много критических багов в моде и по мере возможности решил исправить это, пересобирая мод, считай с нуля. Что же касается диалогов, то я ещё с оригинала мода, когда с ним проходил игру, терпеть не мог и объясню, почему: автор хотела создать эдакую пародию на Vampire Masquerade, где были диалоги в стиле "Обольщение" или "Запугивание". Здесь, в скае, я не вижу в этом смысла, т.к. есть "Обольщение вампира". К тому же возможность "халявной" подпитки за счет компаньонов или простых нпс раздражает ещё сильнее. Насчет урона - его постараюсь уменьшить, но не аннулирую. Что же касается "ложки, вилки, фляжки", то это полнейший бред на мой взгляд. Я хотел бы увидеть в вампиризме некую ношу, которая постоянно бы вставала боком довакину, а не была бы набором сверхспособностей, которая бы попросту упростила бы жизнь на высоких уровнях прохождения, хотя и не без этого.

P.S. Спасибо, что не забываете, но пока я не исправлю свои "нарубленные дрова", не смогу обновить мод. Есть ли есть какие-то идеи, связанные с новыми перками для вампира-лорда или с изменением урона от укуса - выкладывайте:).

Кстати, за место "Мертвой плоти" резист к урону встроен в стадии старения вампира, а резист к огню дает Чаша из гелиотропа. Насчет "Кровавых уз" учту.

Насчет урона - его постараюсь уменьшить, но не аннулирую. Что же касается "ложки, вилки, фляжки", то это полнейший бред на мой взгляд. Я хотел бы увидеть в вампиризме некую ношу, которая постоянно бы вставала боком довакину, а не была бы набором сверхспособностей, которая бы попросту упростила бы жизнь на высоких уровнях прохождения, хотя и не без этого.

можно урон от питания привязать к возрасту вампира, тип чем старше вампир тем больше крови ему нужно и выше шанс убить жертву при питании, а молодым например наоборот

можно урон от питания привязать к возрасту вампира, тип чем старше вампир тем больше крови ему нужно и выше шанс убить жертву при питании, а молодым например наоборот

Интересная идея. Хотя, с точки зрения логики возможен и обратный вариант. Чем старше вампир, тем лучше он свою жажду контролирует и тем меньше урона наносит. И то и другое имеет место быть.

Интересная идея. Хотя, с точки зрения логики возможен и обратный вариант. Чем старше вампир, тем лучше он свою жажду контролирует и тем меньше урона наносит. И то и другое имеет место быть.

ну так чем старше, тем дольше держится запас крови и меньше используется на способности, вот тебе и контроль) и выходит что молодому чаще придётся искать кровь с меньшими потерями, а старшему реже искать, но ценой убийства

а вообще если упороться то молодым прикрутить шанс оставлять кровотечение у жертвы после укуса(тип мало опыта) и с возрастом всё меньше и меньше до нуля

Ребят, тут такая ситуация: нашел много критических багов в моде и по мере возможности решил исправить это, пересобирая мод, считай с нуля. Что же касается диалогов, то я ещё с оригинала мода, когда с ним проходил игру, терпеть не мог и объясню, почему: автор хотела создать эдакую пародию на Vampire Masquerade, где были диалоги в стиле "Обольщение" или "Запугивание". Здесь, в скае, я не вижу в этом смысла, т.к. есть "Обольщение вампира". К тому же возможность "халявной" подпитки за счет компаньонов или простых нпс раздражает ещё сильнее. Насчет урона - его постараюсь уменьшить, но не аннулирую. Что же касается "ложки, вилки, фляжки", то это полнейший бред на мой взгляд. Я хотел бы увидеть в вампиризме некую ношу, которая постоянно бы вставала боком довакину, а не была бы набором сверхспособностей, которая бы попросту упростила бы жизнь на высоких уровнях прохождения, хотя и не без этого.

P.S. Спасибо, что не забываете, но пока я не исправлю свои "нарубленные дрова", не смогу обновить мод. Есть ли есть какие-то идеи, связанные с новыми перками для вампира-лорда или с изменением урона от укуса - выкладывайте :).

Кстати, за место "Мертвой плоти" резист к урону встроен в стадии старения вампира, а резист к огню дает Чаша из гелиотропа. Насчет "Кровавых уз" учту.

Доброе утро.

Если с диалогами все понятно, хотя, я имел в виду лишь иногда использовать спутников, ведь, как мы все знаем, может появиться зависимость. Просто у меня не всегда работает обольщение на одном и том же компаньоне.

Насчет чашек и ложек соглашусь с вами. Просто прошу добавить к питанию - до сыха, до сыта и заполнение сосуда, что то, что не убивает жертву если ты полностью истощен. Например - до порога смерти. Насчет ноши вы правы и этот четвертый пункт лучше внести как способность или открытие с возрастом (когда ты научишься себя контролировать).

Что думаете насчет:

  1. Замены увеличения скорости обращения с оружием в способности "Проворство"  на что то другое?

  2. Убрать затраты крови на чутье вампира (сделать ее активно-пассивной способностью)?

  3. Уменьшить затраты крови на способность быть не видимым?

С уважением,

Ласомбра

А на специальное издание есть ? ( будет ?)

А на специальное издание есть ? ( будет ?)

К сожалению я пока не планирую выпускать мод на спец. издание, т.к. не имею представления о том, как там ставить и производить моды для данной версии.

До данного обновления считал мод намного хуже Sacrosanct или Better Vampires, сейчас же для меня он стал лучшим среди аналогов за сохраненный баланс и большую стабильность, чем у приведенных выше модов. Большое спасибо за работу!

Наконец свежая обнова , люблю обновы , спасибо)

Не могу призвать горгулью,и превращаться в туман...в чем может быть проблема?

Не могу призвать горгулью,и превращаться в туман...в чем может быть проблема?

В моей рукожопости. В новой версии исправил. Гаргулья теперь вызывается как надо, но заместо увеличения их количества растет длительность призыва, а с ростом уровня игрока растет и уровень гаргульи. Туманную форму тоже исправил. Заметите ещё какие-нибудь баги - отпишитесь.

а предусмотрено улучшение слуги вампира или заклинание так и будет до 20 лвл?

а предусмотрено улучшение слуги вампира или заклинание так и будет до 20 лвл?

До 20-го? У меня без перковой системы Ordinator`а спел повышался с возрастом до 50-60 левела, а с ней в конечном счете - до 250! Быть может, вы играете недавно и у вас "малый возраст" вампира?

В моей рукожопости. В новой версии исправил. Гаргулья теперь вызывается как надо, но заместо увеличения их количества растет длительность призыва, а с ростом уровня игрока растет и уровень гаргульи. Туманную форму тоже исправил. Заметите ещё какие-нибудь баги - отпишитесь.

Спасибо Большое = )

Теперь Дексиона можно поработить. Но проблема возникла уже в другом. Он прочитал свиток вот и потом просто застыл вместе со свитком. Хотя проблема возможно не в моде. В прошлый раз (когда был баг с Дексионом) я ставил следующую стадию квеста и работало. Поэтому я думаю что из за мода он так. А так отличный мод. Better vampires нервно курит в сторонке

Теперь Дексиона можно поработить. Но проблема возникла уже в другом. Он прочитал свиток вот и потом просто застыл вместе со свитком. Хотя проблема возможно не в моде. В прошлый раз (когда был баг с Дексионом) я ставил следующую стадию квеста и работало. Поэтому я думаю что из за мода он так. А так отличный мод. Better vampires нервно курит в сторонке

Та же фигня. Не знаю даже, связано ли это с моим модом. Я его просто в спринте толкнул. Какую стадию квеста прописали, если не секрет?

Та же фигня. Не знаю даже, связано ли это с моим модом. Я его просто в спринте толкнул. Какую стадию квеста прописали, если не секрет?

setstage dlc1vq03vampire 70. Вот эту команду я прописывал. На всякий случай уточню: писал я это когда Дексиона поработить надо было в пещере и играл тогда на версии мода 3.0 . А в замке он заглючил со свитком уже на версии 3.5

setstage dlc1vq03vampire 70. Вот эту команду я прописывал. На всякий случай уточню: писал я это когда Дексиона поработить надо было в пещере и играл тогда на версии мода 3.0 . А в замке он заглючил со свитком уже на версии 3.5

Забавно. У прошлого автора мода было прописано сразу две стадии этого квеста для "обольщения" Дексиона: 68-ая и 70-ая. Может, проблема в том, что надо было завершить только одну из них. Протестирую...

Блин самый классный мод на тематику вампиров в Skyrim, раньше использовал Better Vampire , из-за приколюх типа обращения нпс и что вампир с возрастом становился сильнее , но этот мод куда поинтереснее.

Нахор , спасибо за существенное дорабатывание оригинального Vampiric Thirst , твоя работа выше всех похвал ты прям вдохнул новую жизнь в этот мод :)

А ведь всё началось с того, что я писал изначальному автору исправить её косяки. Затем я пытался строчить автору Sacrosanct, т.к. - изначально я думал исправить именно его. Оба автора хорошо разбирались в конструкторе и программировании, но не особо - в вампирском лоре.

Блин самый классный мод на тематику вампиров в Skyrim, раньше использовал Better Vampire , из-за приколюх типа обращения нпс и что вампир с возрастом становился сильнее , но этот мод куда поинтереснее.

Нахор , спасибо за существенное дорабатывание оригинального Vampiric Thirst , твоя работа выше всех похвал ты прям вдохнул новую жизнь в этот мод :)

Крылья у вампира лорда по моему лишние. Не надо было менять.

Крылья у вампира лорда по моему лишние. Не надо было менять.

Есть версия без реплейсеров внешности.

P.S. Не фанат куриных крылышек.

Установил этот мод. В целом хорош, но столкнулся с такой проблемой. Не могу превратиться в вампира лорда. Использую навык - но ничего не происходит. Почистил сейвы через разные проги от всякого мусора, но все без толку. Причём, если начать игру заново - то превращение происходит нормально. В чем может быть проблема?

Установил этот мод. В целом хорош, но столкнулся с такой проблемой. Не могу превратиться в вампира лорда. Использую навык - но ничего не происходит. Почистил сейвы через разные проги от всякого мусора, но все без толку. Причём, если начать игру заново - то превращение происходит нормально. В чем может быть проблема?

Перекачайте плагин. Не знаю, с чем связано, но эффект действительно не активировался.

Ещё, я заметил что "Летучие мыши" как то криво работают. То они летят хрен пойми куда, то дальше вытянутой руки тормозят.

Ещё, я заметил что "Летучие мыши" как то криво работают. То они летят хрен пойми куда, то дальше вытянутой руки тормозят.

Суть в том, что при использовании этой способности(в отличии от стандартных летучих мышей, которые являются аналогом "Стремительного рывка"), создается невидимый маркер, который "прилипает" к поверхности, к которой затем притягивается игрок. Для того, чтобы переместиться в нужное вам место, придется направлять перекрестие к ближайшей поверхности, а не просто в нужном направлении.

Что снова за обновление?
хах 3 раз за 2 дня переустанавливаю этот мод = )

Что снова за обновление?

хах 3 раз за 2 дня переустанавливаю этот мод = )

Я не знал, что для специального издания должна быть своя кодировка. Пришлось обновить. Для легендарного всё осталось, как прежде.

Ещё заметил, что при превращении в вампира лорда другие вампиры в замке агрятся на меня.

Ещё заметил, что при превращении в вампира лорда другие вампиры в замке агрятся на меня.

Проверю ещё раз форму лорда и летучих мышей. Гляну, что со всем этим можно сделать.

жаль в форме лорда нельзя питаться

жаль в форме лорда нельзя питаться

Ну, как бы можно. Либо боевым укусом, либо "высасыванием жизни".

ну горячая клавиша не функционирует, а боевой укус не повысил запас крови как было 65% так и осталось

Был бы вообще шик если бы вы еще привязали умения к горячим клавишам как в beter vampires)))

достает что постоянно нужно в избранное заходить и искать ту или иную способность...если реализуете будет намного комфортней играть:)

http://tesall.ru/files/file/6829-peremeschenie-v-forme-letuchih-myshej/    Этот и Жажда Крови: Возрождение совместимы между собой ?

http://tesall.ru/files/file/6829-peremeschenie-v-forme-letuchih-myshej/    Этот и Жажда Крови: Возрождение совместимы между собой ?

Он вообще ни с каким модом вампирским не конфликтует(сам проверял...да и сейчас с ним играю)

ну горячая клавиша не функционирует, а боевой укус не повысил запас крови как было 65% так и осталось

Возможно у вас возник конфликт с другими модами. Расположите его ниже остальных в лаунчере. Также попробуйте по новой перекинуть папку со скриптами в Data.

Он вообще ни с каким модом вампирским не конфликтует(сам проверял...да и сейчас с ним играю)

К сожалению пока нет ни навыков, ни желания заниматься привязкой клавиш. Когда пользовался Better Vampires привязки выручали, но не все из них работали в форме лорда, а заклинания, скалируемые стадией голода и того исчезали из "избранного".

P.S. Не советую использовать с другими оверхолами вампиризма, окромя новых спелов, да и то - тех, которые не взаимодействуют с основными вампирскими скриптами.

К сожалению пока нет ни навыков, ни желания заниматься привязкой клавиш. Когда пользовался Better Vampires привязки выручали, но не все из них работали в форме лорда, а заклинания, скалируемые стадией голода и того исчезали из "избранного".

P.S. Не советую использовать с другими оверхолами вампиризма, окромя новых спелов, да и то - тех, которые не взаимодействуют с основными вампирскими скриптами.

ясно...спасибо)

Добрый день!

За вами не угнаться, обновление за обновлением и это прекрасно.

У меня проблема.

Каждый раз обновляя мод, я теряю все приобретенные навыки и зарабатывать очки на их получение приходиться снова и снова.

Что делать?

Каждый раз чистил плагин как вы указывали.

И кстати, у меня не было возможности проверить, что изменилось в способностях: "Чувство крови" и "Невидимость"?

Заранее благодарен за ответы.

С уважением,

Ласомбра

День добрый. Те способности, которые вы приобретаете через контекстное меню, находятся в специальных списках(Formlist) и как только вы удаляете мод или же просто исцеляетесь от вампиризма, один большой список со всеми спелами удаляется. А при повторном заражении нет так называемого "трекинга", который бы отслеживал наличие у вас тех или иных спелов. Это было и в оригинале мода. Я свою фантазию программировал на тот факт, что становлюсь вампиром по новой и появляется возможность по новой распределять умения. Объявил вампиризм "Легендарным навыком", так сказать.

Что же касается указанных способностей, то я переписал все скрипты для более лучшего понимания, стирания ненужных и улучшения оставшихся, но в некоторых эффектах я всё-таки забыл обновить скрипты на новые и они работают на базе старых, иначе говоря - не работали вовсе. Я их обновил.

P.S. сегодня хотел выложить ещё обнову.

Добрый день!

За вами не угнаться, обновление за обновлением и это прекрасно.

У меня проблема.

Каждый раз обновляя мод, я теряю все приобретенные навыки и зарабатывать очки на их получение приходиться снова и снова.

Что делать?

Каждый раз чистил плагин как вы указывали.

И кстати, у меня не было возможности проверить, что изменилось в способностях: "Чувство крови" и "Невидимость"?

Заранее благодарен за ответы.

С уважением,

Ласомбра

Спасибо за ответ.

Но я не удалял мод и не исцелялся от вампиризма.

Я просто обновлял его и чистил как вы указывали.

С уважением,

Ласомбра

День добрый. Те способности, которые вы приобретаете через контекстное меню, находятся в специальных списках(Formlist) и как только вы удаляете мод или же просто исцеляетесь от вампиризма, один большой список со всеми спелами удаляется. А при повторном заражении нет так называемого "трекинга", который бы отслеживал наличие у вас тех или иных спелов. Это было и в оригинале мода. Я свою фантазию программировал на тот факт, что становлюсь вампиром по новой и появляется возможность по новой распределять умения. Объявил вампиризм "Легендарным навыком", так сказать.

Что же касается указанных способностей, то я переписал все скрипты для более лучшего понимания, стирания ненужных и улучшения оставшихся, но в некоторых эффектах я всё-таки забыл обновить скрипты на новые и они работают на базе старых, иначе говоря - не работали вовсе. Я их обновил.

P.S. сегодня хотел выложить ещё обнову.

Если честно, то я не имею представления о том, как все навыки могли сразу взять и пропасть, однако вы натолкнули меня на идею - создать скрипт, который бы отслеживал ваши умения и возвращал бы их при повторном обращении. Сейчас работаю над ним. Пока выходит не очень...

Спасибо за ответ.

Но я не удалял мод и не исцелялся от вампиризма.

Я просто обновлял его и чистил как вы указывали.

С уважением,

Ласомбра

Привет Нахор, а можно сделать возможность не пилотировать с поверхностей в форме лорда , а полноценно летать ! а то в форме лорда такие крылья классные ( прям как из фильма Другой мир взял ) а по делу не используются просто левитация с поверхностей, ну такое...

PS. Извини если отнимаю драгоценное время своей просьбой .

Привет Нахор, а можно сделать возможность не пилотировать с поверхностей в форме лорда , а полноценно летать ! а то в форме лорда такие крылья классные ( прям как из фильма Другой мир взял ) а по делу не используются просто левитация с поверхностей, ну такое...

PS. Извини если отнимаю драгоценное время своей просьбой .

Нисколько не отнимаешь. Изначально, до того как выложить мод сюда, я использовал скрипт на левитацию, интегрированный мной из мода Royal Bloodline, однако он оказался очень чувствительным к корректировке. Была мысль его вернуть. На днях ещё сделаю обновление, может и с ним повожусь.

Нисколько не отнимаешь. Изначально, до того как выложить мод сюда, я использовал скрипт на левитацию, интегрированный мной из мода Royal Bloodline, однако он оказался очень чувствительным к корректировке. Была мысль его вернуть. На днях ещё сделаю обновление, может и с ним повожусь.

Круто )) , так форма лорда вампиров станет ещё более востребованной в игре, можно будет сражаться с драконами в воздухе в форме лорда да и много мест есть, где либо долго и нудно пешком телепать до цели  ( который раз ) либо телипортироватса ( не сторонник телипортов в том виде в котором данная функция предоставлена в игре . В Морровинде там были и заклинания телипортиции в храмы и зелья были и собственно левитация через использования магии да и через зелья можно было летать )) , а Скайрим да и Обливион в этом плане кастрировали..  Я знаю есть моды" на телепортацию и левитацию, но раз уж отыгрываю лорда вампиров так пусть этот лорд гордо рассекает крыльями по ночному Скайриму в небесах ))

Круто )) , так форма лорда вампиров станет ещё более востребованной в игре, можно будет сражаться с драконами в воздухе в форме лорда да и много мест есть, где либо долго и нудно пешком телепать до цели  ( который раз ) либо телипортироватса ( не сторонник телипортов в том виде в котором данная функция предоставлена в игре . В Морровинде там были и заклинания телипортиции в храмы и зелья были и собственно левитация через использования магии да и через зелья можно было летать )) , а Скайрим да и Обливион в этом плане кастрировали..  Я знаю есть моды" на телепортацию и левитацию, но раз уж отыгрываю лорда вампиров так пусть этот лорд гордо рассекает крыльями по ночному Скайриму в небесах ))

Просто, если опираться на физику или аэродинамику (хз, что к этой проблеме ближе), то даже с увеличенными крыльями ВЛ может в лучшем случае планировать. С другой стороны по тем же научным законам драконы со своим размахом крыльев тоже бы не могли взлететь в этой игре. Но самая главная проблема - читерство. Ты сможешь залететь, куда захочешь, что создает соблазн "сломать" многие квесты. К примеру: я часто залетал в Талморское посольство, чтобы напомнить им моё отношение к эльфам, фашизму и политическую позицию в целом, ещё даже не начиная сюжетную линию.

Просто, если опираться на физику или аэродинамику (хз, что к этой проблеме ближе), то даже с увеличенными крыльями ВЛ может в лучшем случае планировать. С другой стороны по тем же научным законам драконы со своим размахом крыльев тоже бы не могли взлететь в этой игре. Но самая главная проблема - читерство. Ты сможешь залететь, куда захочешь, что создает соблазн "сломать" многие квесты. К примеру: я часто залетал в Талморское посольство, чтобы напомнить им моё отношение к эльфам, фашизму и политическую позицию в целом, ещё даже не начиная сюжетную линию.

Физика и аэродинамика к вселенной Тес вряд ли применима в том понимании в котором мы её видим в реальной жизни )) , на счёт читерства то думаю люди скачавшие мод понимают что игрой не предусмотрено залетать куда-либо  и если так сделать то это можно сломать квесты и игру в целом , поэтому лучше просто летать по карте в место фасттревала как отличную альтернативу ему . Я же хотел бы возможность летать в форме лорда вампира именно для отыгрыша  лорда вампиров ибо я думаю крылья у него не просто для леветирования а именно для полёта . Разрабы Skyrim специально куриные крылышка сделали ибо если б они выглядели как в моде ( полноценно ) то были бы вопросы мол крылья есть а летать почему-то не может как так ?, Тод Говард ,А??     А он такой ну  .... иначе игроки не использовали бы фасттревал а просто перелетали локации и мы по этому решили не добавлять такую функцию что бы игроки исследовали лучше игровой мир...  Мда..

PS Но ведь приятно было этим расистам показывать кузькину мать , правда же )))

Автор , добавь скорость движения и атаки при включенной силе , будет эпично бегать быстро , из не откуда влетать в бой и колотить с большой скоростью бандитов

Автор , добавь скорость движения и атаки при включенной силе , будет эпично бегать быстро , из не откуда влетать в бой и колотить с большой скоростью бандитов

Подобная способность уже есть в наличии. Это расширенный вариант "Сверхъестественных рефлексов" - Проворство.

Добрый вечер!

Как всем известно, в Скайриме очень низкий прыжок в высоту.

Поэтому, многие используют различные моды что бы это исправить. У меня стоит уже несколько лет - Higher Jumping. К чему я собственно веду спросите вы? Дело в том что после замены версии 2.5 этого дополнения, то есть когда этот мод был капитально изменен, способности прыгать в три раза выше, из ранее представленного мода, пропала и все вернулось к изначальным 100% по умолчанию. Пробовал другие варианты из того мода, а так же другие аналогичные моды на увеличение высоты прыжка - нечего не помогает.

Что делать?

Есть три предложения:

  1. сделать патч с одним из модов на прыжки

  2. сделать как в "Belua Sanguinare" где высота прыжка увеличивается с каждой стадией

  3. сделать, добавить или изменить (если это возможно) какую-либо способность связанную с высотой прыжка.

В конце концев, где это видано, что бы вампир не имел возможности высоко прыгать?

С уважением,

Ласомбра

Подскажите.У меня работает только с SXP Redone.В чём проблема ?

Вечер добрый. Вы уже вроде бы давно играете в мод и наверняка покупали способность "Неумолимая сила". Так вот, начиная с версии 3.5, она дает бонус к прыжку в зависимости от возраста вампира, но в отличии от оригинала - высота прыжка не остается измененной после перезагрузки последнего сохранения, и бонус к высоте несколько увеличен.

Добрый вечер!

Как всем известно, в Скайриме очень низкий прыжок в высоту.

Поэтому, многие используют различные моды что бы это исправить. У меня стоит уже несколько лет - Higher Jumping. К чему я собственно веду спросите вы? Дело в том что после замены версии 2.5 этого дополнения, то есть когда этот мод был капитально изменен, способности прыгать в три раза выше, из ранее представленного мода, пропала и все вернулось к изначальным 100% по умолчанию. Пробовал другие варианты из того мода, а так же другие аналогичные моды на увеличение высоты прыжка - нечего не помогает.

Что делать?

Есть три предложения:

  1. сделать патч с одним из модов на прыжки
  1. сделать как в "Belua Sanguinare" где высота прыжка увеличивается с каждой стадией
  1. сделать, добавить или изменить (если это возможно) какую-либо способность связанную с высотой прыжка.

В конце концев, где это видано, что бы вампир не имел возможности высоко прыгать?

С уважением,

Ласомбра

Подскажите.У меня работает только с SXP Redone.В чём проблема ?

Вы не могли бы поконкретнее описать суть проблемы: что не работает, что работает не так...

Добрый вечер!

То есть высота прыжка изменяется только при использовании данной способности?

В пассивном плане остается не изменой?

И почему не работает с модом Higher Jumping и подобными ему плагинами на изменение высоты прыжка?

Заранее благодарен за полученные ответы.

С уважением,

Ласомбра

Вечер добрый. Вы уже вроде бы давно играете в мод и наверняка покупали способность "Неумолимая сила". Так вот, начиная с версии 3.5, она дает бонус к прыжку в зависимости от возраста вампира, но в отличии от оригинала - высота прыжка не остается измененной после перезагрузки последнего сохранения, и бонус к высоте несколько увеличен.

Да, лишь при использовании способности. В противовес Better Vampires это сделано с той целью, чтобы гг мог прыгать в штатном режиме, когда это потребуется. Или, для любителей лора - не выдавать себя на людях. Не гарантирую работоспособность с другими "повышателями прыжков" по той причине, что в моём моде отслеживается, используете ли вы способность в данный момент, и если нет - вернуть значение к стандартной величине. Высота прыжка в игре расчитывается посредством игровых параметров. Оригинальный эффект изменения высоты подпрыгивания есть в конструкторе, но он не работает. Поэтому те моддеры, которые меняют данный игровой параметр на самом деле меняют его для всех персонажей в игре, но я немного ушел от темы. Суть в том, что при взаимодействии с другими такими модами неизвестно, как он себя поведет.

Добрый вечер!

То есть высота прыжка изменяется только при использовании данной способности?

В пассивном плане остается не изменой?

И почему не работает с модом Higher Jumping и подобными ему плагинами на изменение высоты прыжка?

Заранее благодарен за полученные ответы.

С уважением,

Ласомбра

Подобная способность уже есть в наличии. Это расширенный вариант "Сверхъестественных рефлексов" - Проворство.

Эта способность замедляет время , и не особо делает вампира быстрее , была бы еще дополнительная способность , которая не замедляет время а просто прибавляет скорость движения

Эта способность замедляет время , и не особо делает вампира быстрее , была бы еще дополнительная способность , которая не замедляет время а просто прибавляет скорость движения

Время замедляет "Сверхъестественные рефлексы", и они увеличивают скорость. Бонус к скорости увеличивается с возрастом, а "Проворство вампира" увеличивает скорость атаки оружием.

Подскажите, пожалуйста, не конфликтует ли этот мод с Ритуалами Смерти и модом "Ночные хищники"?

Подскажите, пожалуйста, не конфликтует ли этот мод с Ритуалами Смерти и модом "Ночные хищники"?

Я пробовал "Ритуалы смерти". Самый главный конфликт заключается в том, что автор отредактировал ванильный перк VampireFeed, чтобы личи не могли питаться, как вампиры, однако у меня он тоже задействован, поэтому вам придется опустить мой мод ниже "Ритуалов", но возникнет баг: лич сможет пить кровь, но никакого эффекта кроме анимации это не даст. Что касается "Ночных хищников", то в мод не играл, однако те моменты, что в нём задействованы, по большей части уже есть в моём моде: магия крови, обнаружение жизни на расстоянии и т.д. Но в нём, как я понял меняется питание вампира, а значит, скорее всего, не совместимо.

Добрый день. Понравился мод в целом. Играю вампиром магом, но вампирское высасывание (пока основной закл) не влияет на рост навыка Разрушение, исправьте плиз, если возможно. Также обратите внимание на другие вампирские заклинания. Заранее спасибо

У моего ГГ всего 5 уровень проверить не могу пока.

Стоит минимум модов.

Проверил я доступную мне вампирскую магию отключив все моды кроме этого.

Кровавая сфера - при применении на цель повышает навык Разрушения.

Источник силы - не влияет на рост навыка Колдоство.

Слуга вампира - не повышает навык колдоства при применении (повышается, если поднятый атакует кого либо).

Версия мода 3.6

Добрый вечер. Повышение навыка колдовства при поднятии мертвецов работает только в бою, по крайней мере у меня так было со всеми сборками и заклинаниями реанимации. Источник силы не работает скорее всего по той причине, что в отличии от заклинания "Равновесие", спел использует скрипт, а не фактические значения, потому и не повышается навык. Что же касается "Высасывания жизни", то я специально перепроверил эффекты: и в форме человека, и в форме ВЛ повышения навыка есть, однако они не повышаются так быстро, как, скажем - при использовании "Огненной стрелы" или иных метательных спелов. Формула роста навыка разрушения рассчитывается исходя из того, сколько урона вы нанесли за короткий промежуток времени. Именно поэтому заклинаниями концентрации (пламя,обморожение) тяжелее всего прокачивать разрушение на высоких уровнях навыка.

P.S. Я проверяю многие моменты мода, и исправляю всё, что увижу. Поэтому рекомендую поставить последнюю версию мода. В ней я поправил многие эффекты от способностей и заклинаний.

Добрый вечер. Повышение навыка колдовства при поднятии мертвецов работает только в бою, по крайней мере у меня так было со всеми сборками и заклинаниями реанимации. Источник силы не работает скорее всего по той причине, что в отличии от заклинания "Равновесие", спел использует скрипт, а не фактические значения, потому и не повышается навык. Что же касается "Высасывания жизни", то я специально перепроверил эффекты: и в форме человека, и в форме ВЛ повышения навыка есть, однако они не повышаются так быстро, как, скажем - при использовании "Огненной стрелы" или иных метательных спелов. Формула роста навыка разрушения рассчитывается исходя из того, сколько урона вы нанесли за короткий промежуток времени. Именно поэтому заклинаниями концентрации (пламя,обморожение) тяжелее всего прокачивать разрушение на высоких уровнях навыка.

P.S. Я проверяю многие моменты мода, и исправляю всё, что увижу. Поэтому рекомендую поставить последнюю версию мода. В ней я поправил многие эффекты от способностей и заклинаний.

Спасибо за ответ. Скачал и поставил версию 3.7, поставил Анкапер и увеличил рост навыка разрушение в 20 раз. Перебил лагерь бандитов,а навык не поднялся ни на йоту. Использовал пламя- навык растет.

Наверно у меня конфликт модов, по пробую еще раз проверить. Если ничего не выйдет буду у учителей поднимать.

Спасибо за ответ. Скачал и поставил версию 3.7, поставил Анкапер и увеличил рост навыка разрушение в 20 раз. Перебил лагерь бандитов,а навык не поднялся ни на йоту. Использовал пламя- навык растет.

Наверно у меня конфликт модов, по пробую еще раз проверить. Если ничего не выйдет буду у учителей поднимать.

Сейчас подкорректирую спел под "Пламя". На выходных выпущу апдейт - скажете, будут ли изменения в прокачке навыка.

Спасибо , шикарный апдейт, сегодня опробую обязательно.

При прохождении первого квеста Харкона (Чаша гелиотропа) в Красноводном логове некоторые вампиры ( в оригинале "живые") уже были мертвы и убиты вампирскими гончими либо вампиры перебили друг друга. Проходил на 3.7

Удалил старую и поставил версию 3.8 мода. Пробовал на старом сохранении, начинал новую игру только с модом и плагинами которые требуются к нему. Разрушение не повышается от использования вампирского высасывания.

Спасибо , шикарный апдейт, сегодня опробую обязательно.

При прохождении первого квеста Харкона (Чаша гелиотропа) в Красноводном логове некоторые вампиры ( в оригинале "живые") уже были мертвы и убиты вампирскими гончими либо вампиры перебили друг друга. Проходил на 3.7

Удалил старую и поставил версию 3.8 мода. Пробовал на старом сохранении, начинал новую игру только с модом и плагинами которые требуются к нему. Разрушение не повышается от использования вампирского высасывания.

Спасибо и вам за то, что стараетесь найти несостыковки в моде.

Вампиры не были мертвы заранее в том квесте, они, по не понятной причине, начинали сражаться друг с другом. Вероятно это связано с плагинами, добавляющими новые бандитские фракции или меняющими систему их взаимоотношений. У вас стоит что-то подобное?

Люблю такие вот отдельненькие моды, проще ставить проще проверять, как они работают!

Ещё такой вопрос, а в бою укусы накладывают кровотечение на противника? (можно было бы добавить такой эффектик, если его нет?)

Кста можно было бы ещё запилить предмет *Защита для шеи*, которая бы блокировала питание вампира в бою! (ну и естественно снабдить этой защитой всю броню стражи рассвета)

Ведь действительно всякая броня есть, например та же эбонитовая, где шея защищена, или у брони стражи рассвета, вампир явно в пылу битвы не должен её прокусывать. Данная бы защита сделала игру приятнее и интереснее, как за стража рассвета против вампиров, так и за вампира, да и стража рассвета действительно была бы в некой степени подготовлена к битве с вампирами.

Спасибо и вам за то, что стараетесь найти несостыковки в моде.

Вампиры не были мертвы заранее в том квесте, они, по не понятной причине, начинали сражаться друг с другом. Вероятно это связано с плагинами, добавляющими новые бандитские фракции или меняющими систему их взаимоотношений. У вас стоит что-то подобное?

Таких модов нет. Из модов как-либо влияющих на НПС и квесты только Альтернативное начало (так и ГГ вампиром стал у Харкона).

Люблю такие вот отдельненькие моды, проще ставить проще проверять, как они работают!

Ещё такой вопрос, а в бою укусы накладывают кровотечение на противника? (можно было бы добавить такой эффектик, если его нет?)

Кста можно было бы ещё запилить предмет *Защита для шеи*, которая бы блокировала питание вампира в бою! (ну и естественно снабдить этой защитой всю броню стражи рассвета)

Ведь действительно всякая броня есть, например та же эбонитовая, где шея защищена, или у брони стражи рассвета, вампир явно в пылу битвы не должен её прокусывать. Данная бы защита сделала игру приятнее и интереснее, как за стража рассвета против вампиров, так и за вампира, да и стража рассвета действительно была бы в некой степени подготовлена к битве с вампирами.

Слушайте, а ведь здравая мысль! Поковыряюсь, может и удастся зацепиться за кейворд "вампирских доспехов".

Таких модов нет. Из модов как-либо влияющих на НПС и квесты только Альтернативное начало (так и ГГ вампиром стал у Харкона).

Не помню, рекомендовал ли вам опустить мод в списке загрузки, но всё же попробуйте. Ещё попробуйте обновить мод через MCM меню, т.к. - у меня они вроде перестали воевать друг с другом.

Не помню, рекомендовал ли вам опустить мод в списке загрузки, но всё же попробуйте. Ещё попробуйте обновить мод через MCM меню, т.к. - у меня они вроде перестали воевать друг с другом.

Мод стоит в конце загрузки, мод обновлял через МСМ. Переустановлю скайрим через несколько дней и начну сначала.

Любые зелья не работают с этим модом. Заклинание равновесия тоже. Так и задумано?

Любые зелья не работают с этим модом. Заклинание равновесия тоже. Так и задумано?

Верно. Это сделано для большего погружения и баланса сил вампира. Насчёт равновесия не знал - значит, в нём используется кейворд восстановления здоровья, непонятно зачем. В моде существует аналог этого заклинания - Источник силы. Оно восстанавливает ману в обмен на очки крови, а не здоровье.

А полноценный полёт в форме лорда вампира так и не добавили хотя бы отдельным esp.(типо опционально) Как жаль ):

https://www.youtube.com/watch?v=MAN5Q562tYY

С моим енб конфликтует не работает ночное зрение. Можно как-то исправить?

С моим енб конфликтует не работает ночное зрение. Можно как-то исправить?

А в чём собственно конфликт? Рябь на экране, вылетает?

Ещё вот **Вампиры становятся слабее вблизи святилищ Девяти, а также получают урон магии и запасу сил.**, наверно не хватает чего-то подобного и для ожерелок, ведь это тоже символ веры. Допустим, чтобы тем кто носит подобные ожерелье вампир наносил меньше урона, и ослабевал немного рядом (раза в 2-3 меньше эффект, чем около святилищ).

Так же не хватает чар для оружия *Истребитель вампиров*, которая бы повышала урон оружия, на которое наложено по вампирами и нежити, накладывая дебаф на снижение регенерации до 0, чтобы вампир, на котором этот дебаф не мог восстанавливать здоровье.

Для магов:

  1. Заклинание *Хватка Аркея* - заклинатель накладывает на цель проклятье, которое выкачивает жизнь из вампира, запрещая при этом восстанавливать здоровье.

  2. Заклинание *Опека Аркея* - кровь заклинателя наполняется силой Аркея, все болезни излечиваются, а так же появляется иммунитет к болезням на время действия заклинания. Если заклинателя укусит вампир, вместо восстановления своего здоровья он получен урон и будет парализован на 2 сек.

Важно чтобы это всё работало корректно со стадиями голода, ибо голодный вампир ближе к нежити, тем сильнее эффекты эти должны на них действовать, больше урона, большая длительность паралича.

Данными заклинаниями и чарами должны обладать лишь стража рассвета (никаких нафиг позорных стендарра, хватит того что у них серебряные пушки и ожурка на шее).

Чары для вампиров:

  1. Зачарование *Поцелуй Лами Бал* - Ваши укусы бодрствующих не воспринимаются как нападения в ночное время суток. (Каждый такой укус увеличивает лояльность жертв к вам)

  2. *Воля Молага Бала* - Если ваше здоровье падает до 0, вы не умирайте ещё в течении 1 минуты, за эту 1 минуту вы должны будете найти живую жертву и осушить её, тогда вы останетесь среди живых. (во время действия бафа здоровье ничего не восстанавливает, кроме как осушение живых.)

  3. Зачарование оружия *оружие-вампир* - в руках вампира наносит больше урона всему живому, а так же накладывает эффект периодического похищения здоровья. (величина урона и длительность ДоТ зависит от стадии голода, чем голоднее тем больше урона и короче срок действия)

Изначально скрипт святилищ распространялся и на соответствующие амулеты, однако вскоре я обнаружил, что он ещё сильнее нагружает сохранения. Сейчас я как раз занят тем, чтобы "облегчить" составляющую мода и отчасти мне это удалось. Касательно спелов: изначально, мод шел для вампиров и с вампирским уклоном, но "солнечные" спелы я изменил лишь для баланса сил. Да и тот факт, что солнце "обжигало" невампирскую нежить тоже раздражало. Я не имею в виду, что реализовать всё это нереально - наоборот. Просто я взялся за это потому, что нормального вампирского оверхола, как и стоящего мода на перки, я для себя не нашел. Так что думаю, что скоро доведу эту переделку до ума и возьмусь за вервольфов.

Обязателен ли к использованию SkyUI? Я не ставил его, ибо по неизвестным мне причинам игра начинает вылетать ещё при запуске...

Ещё назрел вопрос о совместимости этого мода с модом, восстанавливающим замок Волкихар. Я пока ещё не проверил и мне интересно, будут ли обитатели замка, добавленные модом, носить одеяния Волкихарских вампиров, или же они сменят свой прикид...

SkyUI нужен лишь для конфигурации мода. Если ваша игра вылетает при запуске, то скорее всего у вас не установлен SKSE, а он уже обязателен. Нет, проблем с "замком" быть не должно, так как оба этих мода стоят и у меня.

Обязателен ли к использованию SkyUI? Я не ставил его, ибо по неизвестным мне причинам игра начинает вылетать ещё при запуске...

Ещё назрел вопрос о совместимости этого мода с модом, восстанавливающим замок Волкихар. Я пока ещё не проверил и мне интересно, будут ли обитатели замка, добавленные модом, носить одеяния Волкихарских вампиров, или же они сменят свой прикид...

Благодарю за ответ. SKSE у меня стоит уже давным давно, и так же давно я проверял SkyUI, который, вроде как, работал тогда... Но сейчас у меня столько модов, что мне просто лень проверять, с каким у SkyUI мог возникнуть конфликт. Если эе он нужен только для настроек, а не для работы, то это не смертельно...

а подскажите как обновиться не теряя вампирских навыков?

а подскажите как обновиться не теряя вампирских навыков?

Кнопка "Обновить" во вкладке "Дополнительно" нужна как раз для этого.

просто эта кнопка у меня не очень хорошо работает

Кнопка "Обновить" во вкладке "Дополнительно" нужна как раз для этого

Тогда один из "безопасных" способов - превратиться в вампира-лорда и обратно, предварительно перед этим, почистив сохранение. А что конкретно не работает в функции обновления?

Тогда один из "безопасных" способов - превратиться в вампира-лорда и обратно, предварительно перед этим, почистив сохранение. А что конкретно не работает в функции обновления?

ну кроме того что нет никаких навыков, сбрасывается кровь на ноль, из клавиш работает только та, что отвечает за способности вампира и навык укус тоже пропадает

ну кроме того что нет никаких навыков, сбрасывается кровь на ноль, из клавиш работает только та, что отвечает за способности вампира и навык укус тоже пропадает

В новой версии я сделал проверку на навыки, т.е. в случае излечения от вампиризма и повторном превращении естественными путями(не конвертацией и обновлением) все ваши навыки вернуться. То, что у вас пропадает "Укус" и навыки, возможно, говорит о том, что вы не перезакинули файлы скриптов из новой версии.

В новой версии я сделал проверку на навыки, т.е. в случае излечения от вампиризма и повторном превращении естественными путями(не конвертацией и обновлением) все ваши навыки вернуться. То, что у вас пропадает "Укус" и навыки, возможно, говорит о том, что вы не перезакинули файлы скриптов из новой версии.

да всё перезакидывал, но в общем вылечился заразился по новой, кстати перки лорда остались, а те что были в человеческой форме не вернулись(выучил заново)

возраст на месте

кстати а плащ ночи на месте или убрал, просто нету его что-то у меня и через консоль не добавляется

да всё перезакидывал, но в общем вылечился заразился по новой, кстати перки лорда остались, а те что были в человеческой форме не вернулись(выучил заново)

возраст на месте

кстати а плащ ночи на месте или убрал, просто нету его что-то у меня и через консоль не добавляется

Всё на месте. Ради эксперимента можете установить мод "Удаление заклинаний" и попробовать удалить им одно из заклинаний вампира. Если они вернутся, значит попробуйте почистить сейв Savetool`ом. Возможно скрипт действует по старому сценарию.

Спасибо) Мод крутой, но надо-бы в МСМ возможность отключения штрафа, к алтарям и зельям.

А будет кста переработка артефактов лорда-вампира?

В плане наделить их какими-либо доп свойствами для этого мода. Например чтобы какое-то кольцо снижало воздействие солнца, святилищ, а другое значительно снижало урон от огня и серебряного оружия и тд и тп., притом чтобы в форме вампира лорда эти эффекты удваивались, так сказать раскрывая свою силу полностью.

А будет кста переработка артефактов лорда-вампира?

В плане наделить их какими-либо доп свойствами для этого мода. Например чтобы какое-то кольцо снижало воздействие солнца, святилищ, а другое значительно снижало урон от огня и серебряного оружия и тд и тп., притом чтобы в форме вампира лорда эти эффекты удваивались, так сказать раскрывая свою силу полностью.

Артефакты и так уже переработаны. Кольцо эрудита и зверя увеличивают магические и физические возможности носителя, если тот является вампиром. Амулет гаргульи значительно увеличивает класс брони в неподвижном состоянии, а амулет летучих мышей увеличивает силу любых высасывающих заклинаний. Меч Харкона по урону приравнен к даэдрическому клинку и имеет бесконечное зачарование в руках вампира.

Но главной фишкой я добавил изменения артефактам и заклинаниям Стражи Рассвета, чтобы они хоть какое-то сопротивление вампиру оказывали.

Но главной фишкой я добавил изменения артефактам и заклинаниям Стражи Рассвета, чтобы они хоть какое-то сопротивление вампиру оказывали.

поддерживаю) а то вампир чуть ли не имба становится, хорошо бы ещё слабость к амулетам, особенно аркей и стендар, чтобы прям даже если у НИПа находящегося рядом такой есть, кровососу плохо становилось

поддерживаю) а то вампир чуть ли не имба становится, хорошо бы ещё слабость к амулетам, особенно аркей и стендар, чтобы прям даже если у НИПа находящегося рядом такой есть, кровососу плохо становилось

Раньше в скрипт святилищ была интегрирована функция автоснятия амулетов Девяти при их надевании, однако она создавала цикл, который множество раз проверял на наличие того или иного амулета как у игрока, так и у нпс-вампиров, что дополнительно грузило фпс, потому мне пришлось убрать её.

Можете добавить эффект ожога на солнце , на коже главного героя и нпс ? ( как это было в MIV's Vampirism Overhaul 1.72f ) и лучше вернуть урон на здоровье находясь на солнце ( или вот так сделать ) добавить в способность стойкости при активации ее включается иммунитет к солнечному свету , но на поддержание этой способности ( на ваше усмотрение , либо мана либо кровь , ) каждаую секунду вытягивает из нашего главного героя магию

Можете добавить эффект ожога на солнце , на коже главного героя и нпс ? ( как это было в MIV's Vampirism Overhaul 1.72f ) и лучше вернуть урон на здоровье находясь на солнце ( или вот так сделать ) добавить в способность стойкости при активации ее включается иммунитет к солнечному свету , но на поддержание этой способности ( на ваше усмотрение , либо мана либо кровь , ) каждаую секунду вытягивает из нашего главного героя магию

Уже было подобное предложение. Я отклонил его по нескольким причинам: 
- Серана не сможет безопасно путешествовать при свете дня(Хотя Детей Хладной Гавани можно сделать "особенными")

- Можно было "прождать" время от рассвета до заката безболезненно для гг(бесило в оригинальном моде)

- В некоторых случаях вампиры появлялись при свете дня. С уроном здоровью они тупо помрут на месте, а на реализацию пакета ИИ для "убегания" от солнца у меня не хватает знаний.

- Если вы играете с модами на отдельные квесты, то в некоторые локации, скорее всего, не будут "исключениями" для воздействия солнечного света.

P.S. Мне тоже хочется вернуться к истокам Elder Scrolls(Morrowind, Oblivion), где вампы всё-таки получали урон от солнца, однако я бы хотел, чтобы это было доведено до ума. Не знаю, поразмышляю над этим.

- Серана не сможет безопасно путешествовать при свете дня(Хотя Детей Хладной Гавани можно сделать "особенными")

в оригинале вроде при полном запасе крови вампиры на солнце не горели

ну как дочерям хладной гавани можно дать благословение молаг бала или рандомно раздать амулеты или кольца защиты от солнца

Приветствую. Возникла парочка проблем с модом (а может в силу моей ограниченности)...

  1. В своих домах из дополнения я специально не стал строить святилища в подвалах, но вот незадача, они всё равно влияют на ГГ, хоть там даже пьедестала нет.

  2. Укус с командой "Досыта" постоянно убивает НПС... Так и должно быть? Честно говоря уже немного поднадоело поднимать их обратно на ноги при помощи богохульного воскрешения...

  3. Так и не понял, что мне теперь делать с проклятым жрецом мотылька... Никак не становится мне покорным, как должно быть по сюжету, и в связи с этим я не могу отправить его в замок к Харкону... Подскажите, пожалуйста, что делать...(?)

Приветствую. Возникла парочка проблем с модом (а может в силу моей ограниченности)...

  1. В своих домах из дополнения я специально не стал строить святилища в подвалах, но вот незадача, они всё равно влияют на ГГ, хоть там даже пьедестала нет.
  1. Укус с командой "Досыта" постоянно убивает НПС... Так и должно быть? Честно говоря уже немного поднадоело поднимать их обратно на ноги при помощи богохульного воскрешения...
  1. Так и не понял, что мне теперь делать с проклятым жрецом мотылька... Никак не становится мне покорным, как должно быть по сюжету, и в связи с этим я не могу отправить его в замок к Харкону... Подскажите, пожалуйста, что делать...(?)

Привет.

  1. Недавно сам обнаружил эту проблему. Как я понял, алтари скрыты где-то за пределом видимости в подвале, но в то же время - находятся где-то в непосредственном радиусе действия скрипта. На досуге нужно будет попробовать прописать эти подвалы в список исключений.
  2. А вот это уже связано с тем, что вы давно не обновляли мод. Попробуйте следующий алгоритм:
    - Удалите мод, воспользовавшись батником "UninstallVampiricThirst".
    - Перезакиньте файлы из новой версии мода. Вместе с папкой "Scripts"
    - Зайдите в меню MCM->VampiricThirst->Обновление
  3. Та же история. Обновите мод. Но ещё настоятельно рекомендую вам воспользоваться программой чистки сохранений

А проблема с вампиром-лордом в обновлении уже решена? Т.е. когда превращаешься в лорда - агрятся даже волкихарцы в замке.

А проблема с вампиром-лордом в обновлении уже решена? Т.е. когда превращаешься в лорда - агрятся даже волкихарцы в замке.

Ага. Эта проблема была и в оригинальной игре(во время трансформации на близлежащих неписей накладывался эффект "ошеломления").

Заметил странную штуку, что рядом по зверью слышен звук урона, а из-за отображения урона (Floating Damage) иногда просто даже вижу цифры, проходя мимо зверей. Так же они агрятся, им прилетает урон, или по звуку удар и они перестают атаковать, но спутники или друзья атакуют их. Вёл хадвара из хелгена, так он полчаса в агре стоял на волков, пока я их не переловил и не поубивал))

Ещё иногда люди в панику выпадают и зовут на помощь, когда рядом с ними звери так реагируют. (на долю секунды зверьё становится агрессорами, а потом бой спадает, такое довольно часто прокает на одних и тех же зверюг, особенно забавно агро куриц в ривервуде и коровы).

Будут еще обновления ? есть какие планы на развитие мода ?

Хотелось бы в моде увидеть ночное видение как в better vampire

Тоисть приседаешь и включаешь ночное зрение включается " хищное зрение" как у вас оно красное но еще бы добавить ауру живых и стук их сердец а так же усиление слуха  ,а если стоя включить зрение тог просто черно белое ( и все же эффект размытия по краям у ночного видения , интереснее выглядит , будто ты и вправду смотришь глазами зверя )

Было бы интересно еще возможность стать гибридом , волка и вампира ( знаю таких на nexus много ) но была бы своя уникальность , к примеру не превращаться в обычного лорда и оборотня , а одной способностью в смешенного зверя (гибрида) какой нибудь один уникальный скин , можно использовать модель гаргулии , она в принципе подходит , похожи и на вампира и на волка ( что то такое есть в ней смесь какая то )

Заметил странную штуку, что рядом по зверью слышен звук урона, а из-за отображения урона (Floating Damage) иногда просто даже вижу цифры, проходя мимо зверей. Так же они агрятся, им прилетает урон, или по звуку удар и они перестают атаковать, но спутники или друзья атакуют их. Вёл хадвара из хелгена, так он полчаса в агре стоял на волков, пока я их не переловил и не поубивал))

Ещё иногда люди в панику выпадают и зовут на помощь, когда рядом с ними звери так реагируют. (на долю секунды зверьё становится агрессорами, а потом бой спадает, такое довольно часто прокает на одних и тех же зверюг, особенно забавно агро куриц в ривервуде и коровы).

Хотел замутить, чтобы зверье теперь упыря всегда чувствовало, но, в результате, реакция выходит самая разная. На игроке-вампире висит плащ, который накладывает эффект "деморализации", но постоянно. А паника неписей - стандартная реакция на "драку", в которой они не принимают участия.

Будут еще обновления ? есть какие планы на развитие мода ?

Хотелось бы в моде увидеть ночное видение как в better vampire

Тоисть приседаешь и включаешь ночное зрение включается " хищное зрение" как у вас оно красное но еще бы добавить ауру живых и стук их сердец а так же усиление слуха  ,а если стоя включить зрение тог просто черно белое ( и все же эффект размытия по краям у ночного видения , интереснее выглядит , будто ты и вправду смотришь глазами зверя )

Было бы интересно еще возможность стать гибридом , волка и вампира ( знаю таких на nexus много ) но была бы своя уникальность , к примеру не превращаться в обычного лорда и оборотня , а одной способностью в смешенного зверя (гибрида) какой нибудь один уникальный скин , можно использовать модель гаргулии , она в принципе подходит , похожи и на вампира и на волка ( что то такое есть в ней смесь какая то )

По поводу развития:
- Единственное, что я хотел бы ещё от себя добавить - это исправить оставшиеся баги, и, если это возможно, то ещё и повысить стабильность.

- Зрение BV мне не нравилось по той, причине, что автор не добавил той же вариативности для вампира-лорда(ведь им присесть нельзя, а на активацию в "непарящей" форме он не додумался). К тому же оно было лаговым, т.к. часто сбивало диалоги "стуками сердец".

- Стук сердец и чувство крови проявляются по мере увеличения стадии голода.

- Повторюсь, что главной целью мода (как оригинального, так и моей переделки) был сбалансированный отыгрыш за вампира, но который бы позволял бы ощущать хоть какое-то "сопротивление" от ваших оппонентов. Это значит, что гибридизация вервольфа и вампира - не моя стезя.

P.S. Окончательно закончив с этим модом, я хочу "переброситься" на вервольфов. Наброски кое-какие есть: сгибридизировал пару-тройку оверхолов на оборотней, добавил левелинг для нпс-вервольфов и наконец то наделил частью этих сил Соратников, которые, если вам интересно, технически вервольфами не являются и ни в одном из известных модов никогда ими не были.

Хотел замутить, чтобы зверье теперь упыря всегда чувствовало, но, в результате, реакция выходит самая разная. На игроке-вампире висит плащ, который накладывает эффект "деморализации", но постоянно. А паника неписей - стандартная реакция на "драку", в которой они не принимают участия.

Да просто шёл по дороге, с оружием в руках, заагрилась лошадь, на которой сидел знатный нпс(или как их там) и в результате он и его эскорт напали, пока я не убрал оружие из рук.

З.Ы. У меня дофига скрипт модов, потому питание что-то подвисает иногда секунд по 30, включая подвисание персонажа и невозможность двигаться им, забавно, что не редко тот кого жму досуха уходит метров на 40, или сражается, а потом падает, но всё это время ГГне может двигаться или что-либо делать.((

Да просто шёл по дороге, с оружием в руках, заагрилась лошадь, на которой сидел знатный нпс(или как их там) и в результате он и его эскорт напали, пока я не убрал оружие из рук.

З.Ы. У меня дофига скрипт модов, потому питание что-то подвисает иногда секунд по 30, включая подвисание персонажа и невозможность двигаться им, забавно, что не редко тот кого жму досуха уходит метров на 40, или сражается, а потом падает, но всё это время ГГне может двигаться или что-либо делать.((

Странно, ведь в условиях действия заклинания чётко прописано не затрагивать последнюю лошадь, на которой сидел игрок. Надо будет ещё похимичить.

А с подвисанием питания. Да, много скриптов у вас задействованы в данный момент. Это случается и у меня. Если подобная ситуация у вас постоянно - почистите сохранение SaveTool`ом. А "недвижимость" игрока, когда непись двигается, означает, что анимация не смогла прийти в действие, потому что непись двигается, находится выше-ниже игрока, или выполняет другие анимации.

Хищники не нападают) Курицы разбегаются) У обращенных пьётся кровь) это все баги или фичи?

Хищники не нападают) Курицы разбегаются) У обращенных пьётся кровь) это все баги или фичи?

По идее - хищники тоже должны разбегаться. Что касается обращенных, то они тоже вампиры, а и их, в этом моде, тоже можно осушать.

Вот ещё по поводу святилищ, разве единственный естественный враг вампиров не Аркей? В плане вампиры и были созданы что называется на зло ему, Молагом балом, Верминой и Намирой. Конечно был бы ещё 1 враг, что неистово ненавидел всю нежить и это Джиггалаг(скорее всего потому, что нежить нарушает баланс жизни и смерти, а это нарушение порядка), которого уже нет. Ещё есть Меридия, но она даэдра и не любит как бы это восставшую из мёртвых жизнь, по факту вампиры не умирали, а обратились в нежить, а вот уже некроманты её знатно бесят походу, ведь они возвращают к жизни то, что было уже мертво. Я это к тому, что может эффект потери сил оставить лишь для алтаря Аркея, или эффект наложения страха добавить при приближении к алтарю Аркея? (ну ещё святилище Ауриэля чтобы имело подобные эффекты, ведь там про солнце как никак дело).

Не помню, чтобы Джиггалаг имел хоть какое-то отношение к нежити. Он агрил других лордов даэдра, за проклятие безумия, наложенное на него из-за их зависти. Что касается Аркея - вы правы, но никто ведь не говорил, что и другие восемь божеств радушно относятся к вампиру, верно? Если не как к нежити, то как к существу даэдрического происхождения. Но если честно, я создал этот эффект для атмосферности, и для того, чтобы если вы отыгрываете роль начинающего охотника на вампиров, у вас будет, где от них защититься.

P.S. Насчёт обращения в нежить не согласен. В моём понимании, при обращении в вампира умирает человек и рождается нечто иное.

Не помню, чтобы Джиггалаг имел хоть какое-то отношение к нежити. Он агрил других лордов даэдра, за проклятие безумия, наложенное на него из-за их зависти. Что касается Аркея - вы правы, но никто ведь не говорил, что и другие восемь божеств радушно относятся к вампиру, верно? Если не как к нежити, то как к существу даэдрического происхождения. Но если честно, я создал этот эффект для атмосферности, и для того, чтобы если вы отыгрываете роль начинающего охотника на вампиров, у вас будет, где от них защититься.

P.S. Насчёт обращения в нежить не согласен. В моём понимании, при обращении в вампира умирает человек и рождается нечто иное.

Ну явно бог торговли не будет иметь против вампиров что-то к примеру, или дибелла, которая за красоту, а собственно вампиры не стареют и сохраняют свою *красоту* и тд и тп. Дюрневир например без угрызений совести относится уважительно к ГГ будь он вампиром или нет, что указывает косвенно на то, что Акатошу тоже особо пофигу вампир или нет. Таласу тоже особо пофигу должно быть. Просто среди даэдра и аэдра разное отношение должно быть к вампирам, но не значит что даэдра должны любить вампиров, а аэдра ненавидеть их. Дозорные Стендарра почему и небыли готовы сражаться против вампиров, что они так сказать верили не в то, что им придало бы сил в борьбе с ними, и вообще то, что они *убивали вампиров* (если так можно сказать конечно) был скорее акт милосердия к вампирам, которые как бы прокляты, а значит страдают и убийство вампиром ими было своего рода актом милосердия.

Кста появилась идейка, как обыграть урон от святилищ с амулетом Аркея например так:

  1. Когда Амулет Аркея на персонаже или нпс, то у них появляется активируемый талант *Показать амулет Аркея*, при активации нпс или игрок бы накладывали страх на нежить, которая рядом с ними на 5-8 сек, а кд сделать секунд 10-15. (чтобы не было злоупотребления) и требование свободная левая рука.

  2. Когда амулет Аркея лежит на земле, он имеет ауру, как у святилища, но с меньшим эффектом, как по радиусу действия, так и по самому эффекту.

  3. (тут уже моделирование для воплощение потребуется) Сделать новый факел, имеющий модельку Факела вокруг которого обмотан амулет Аркея, при простом ношении имеет меньший эффект святилища, а при зажатом ПКМ уже накладывает фир как в 1 пункте. (Можно было бы сделать его крафтовым Факел+амулет Аркея и продлить его горение, а после сгорания этого факела обратно добавлять в инвентарь амулет Аркея) (но такими уже факелами лучше не вооружать НПС, пусть это будет ноухау в крайнем случаи лишь для флоренция (жреца Аркея из стражи рассвета) и ГГ) (если добавлять странствующих жрецов аркея, что ходят по дорогам и городам ночью с таким факелом возможно будут глюки, хотя не факт, но если глюков не буд - то это было бы круто, что по ночам жрецы аркея могли бы выводить вампиров на чистую воду!)

З.Ы. Ещё можно было бы добавить прикол такой, вот что если подкинуть в инвентарь вампиру амулет Аркея и чтобы он сразу одевался на него(это важно!), когда тот спит и чтобы вампир умирал от этого? (требование на одевание амулета нужно, чтобы ГГ не убивало, когда амулет попадает просто в инвентарь и не одет, ведь есть же квесты, где нужно найти амулет аркея и отнести его жрецу(например такой кв в Вайтране) (ну а если игрок-вампир решит одеть амулет - споки ноки как говориться)))

Ещё такой вопрос: Нормально ли то, что другие вампиры подкрадываются к ГГ вампиру и кусают его, а не стоящих рядом треллов? В пещере моварта сегодня видел как вампир подкрался и кусь кусь моего ГГ, вырвав при этом где-то 10-15% хп.

подскажите при скачивании там два архива основной мод и второй light

подскажите при скачивании там два архива основной мод и второй light

В основном архиве версия с ретекстурами облика вампира и вампира-лорда, которые я счел наиболее приемлемыми. В lite версии только сам мод. Но настоятельно рекомендую скачать к любой из версий DVA(Dynamic Vampire Appearance), который видоизменяет облик вампира в зависимости от стадии голода, добавляет свечение глаз в бою и окровавленный рот после питания.

Как правильно обновлять мод? По шагам пожалуйста))

Как правильно обновлять мод? По шагам пожалуйста))

Если мод у вас уже установлен, то перенесите bat файл UninstallVampiricThirst в дирректорию Skyrim/Data и нажмите на него. Далее заходите в MCM меню -> VampiricThirst-> Основное -> Обновление.

Не понимаю, как за 2 дня удалось стать кровавым вампиром :/

Бегал осушал всё, включая других вампиров, даже был осушён стелф или как там его, который в кровавом источнике нападает с селонией. В общем 2 дня = ранг кровавый вампир, так и должно быть?

Не понимаю, как за 2 дня удалось стать кровавым вампиром :/

Бегал осушал всё, включая других вампиров, даже был осушён стелф или как там его, который в кровавом источнике нападает с селонией. В общем 2 дня = ранг кровавый вампир, так и должно быть?

Всё верно. Поглощая других вампиров, задействуется отдельная переменная, которая "сокращает" количество дней, необходимых для нового ранга. Чем выше уровень вампира-нпс, тем больше сама переменная. Однако, она срабатывает в большей степени при поглощении именных вампиров: Моварт, Вигхар, Виртур, вампиры-пещерные боссы, Двор Волкихар и т.д.

Если мод у вас уже установлен, то перенесите bat файл UninstallVampiricThirst в дирректорию Skyrim/Data и нажмите на него. Далее заходите в MCM меню -> VampiricThirst-> Основное -> Обновление

закинул файлы из архива куда надо,запустил батник,зашел в игру,при загрузке пишет , что mslVampiricThirst не найден

закинул файлы из архива куда надо,запустил батник,зашел в игру,при загрузке пишет , что mslVampiricThirst не найден

так ну вроде обновилось,только все мои открытые способности исчезли(

Всё верно. Поглощая других вампиров, задействуется отдельная переменная, которая "сокращает" количество дней, необходимых для нового ранга. Чем выше уровень вампира-нпс, тем больше сама переменная. Однако, она срабатывает в большей степени при поглощении именных вампиров: Моварт, Вигхар, Виртур, вампиры-пещерные боссы, Двор Волкихар и т.д.

Ну это кул, и вполне логичная штука! А я уж испугался, что баг.

Ещё заметил такую штуку, что не все вампиры после убийства превращаются в пепел, убивал притом разными способами, и не всегда в пепел они почему-то.

Кста заметил 1 забавную штуку, зачищал я когда кровавый источник вампиры бодрствовали днём, но шли баюшки ночью, разве должно быть не на оборот? Да и треллы вампиров почему-то не спят по ночам, всегда бодрые ребята! Было бы логично, если бы треллы спали ночью, а вампиры днём.

З.Ы. Радует лояльность вампиров, но треллы после введения в транс нападают сразу после укуса, хотя после обольщения нет, баг или нет не знаю. А ещё треллы в волкихар какие-то хилые, если приходишь с 0 крови (что довольно не редко при быстром перемещении), то треллы не редко подыхают, хотя было использовано *досыта*.

Кста на счёт лояльности вампиров, а возможно ли их сделать спутниками фактически? Ну допустим диалог добавить *обменяться кровью*, чтобы типа стать роднее(не знаю точно как там у вампиров), после чего бы можно было брать вампиров в напарники (если их ранг ниже или такой же).

Ещё не хватает отображения бафа на регенерацию, вечно понять не могу она включена или выключена, а то это сжирает кровь.

  1. Я тоже заметил, что не все вампиры превращаются в пепел. Этот скрипт практически остался без изменений, однако, если в локации находятся другие вампиры или при смерти вампира-нпс на него накладываются иные эффекты (обугливание, заморозка) - скрипт срабатывает через раз.

  2. А вот за это следует сказать отдельное спасибо беседке, ибо она не продумала такую элементарную вещь, как прописать отдельные аи пакеты на бодрствование ночью. Что же касается трэллов то это больше похоже на статический объект для разового взаимодействия (выпил и забыл). У них фиксированное (50 ед.) количество здоровья, ровно как и их левел, поэтому, если и пользуетесь ими - старайтесь не "голодать" слишком долго. Ну или привыкайте к их смертности. Я лично "пользовался" вампирами замка или бутылями с кровью. Кстати, если не обращали внимания - крафтить сосуд с кровью теперь можно при помощи человеческих сердцец и ученического знания алхимии (25 ед.).

  3. Лояльность вампиров - отдельная тема. У всех, кто играет, может проявляться по-разному в зависимости от установленных модов. Я даже пробовал редактировать отношения оригинальных фракции, но это может вызвать конфликт интересов с другими модами, поэтому от этой затеи я отказался. На меня они по сей день агряться, поэтому не советую их лишний раз провоцировать.

  4. Баф на регенерацию вампира, как и на "Бодрость мертвых" отображен в меню активных эффектов.

P.S. Обмен с вампиром вампирской кровью? Всё равно, что отношения двух ВИЧ инфицированных. Считайте их миникланами (ака Куарра, Берне, Аунда из Морровинда).

Я тоже заметил, что не все вампиры превращаются в пепел. Этот скрипт практически остался без изменений, однако, если в локации находятся другие вампиры или при смерти вампира-нпс на него накладываются иные эффекты (обугливание, заморозка) - скрипт срабатывает через раз.

А что если как-то изменить принцип, или разбить на более мелкие составляющие действия. Допустим лежит тело вампира, запускается скрипт на горение, горение само пару секунд сделать, а уже после горения тело в пепел превращалось чтобы?

Таким образом наверно будет более плавный переход вот в бою вампира убили, он упал, загорелся и превратился в пепел. А то на данный момент да иногда выглядит что кусаешь вампира, он умирает и в кровавый песок сразу, а из него ещё зубы так сказать не вытащил ГГ))

А вот за это следует сказать отдельное спасибо беседке, ибо она не продумала такую элементарную вещь, как прописать отдельные аи пакеты на бодрствование ночью. Что же касается трэллов то это больше похоже на статический объект для разового взаимодействия (выпил и забыл). У них фиксированное (50 ед.) количество здоровья, ровно как и их левел,

Я имел ввиду Треллов, которые тусуются в местах скопления вампиров, например в логове моварта, или в кровавом троне, или в том же красноводном логове, в общем про боевых треллов, а не про тех, что в замке волкихар.

Обмен с вампиром вампирской кровью? Всё равно, что отношения двух ВИЧ инфицированных. Считайте их миникланами (ака Куарра, Берне, Аунда из Морровинда)

Да просто хотелось бы брать вампиров в наперники.

Я не знаю можно ли брать в напарники обращённых, да и не знаю пока как обращать то даже.

Ещё такой вопрос, а почему вообще вампиры используют магию разрушения, точнее не так, они используют магию крови, которая почему-то в школе разрушения, а не в школе восстановления. К примеру использую мод http://tesall.ru/files/file/9464-istinno-fenteziynyy-skayrim/ и там как бы магия крови в восстановлении, что очень логично. Просить о совместимости не стану конечно, но было бы наверно круто!

З.Ы. Ещё такой момент отметил, вот вампир голоден и не может использовать форму вампира лорда и как бы это странно, было бы не странно, если бы вампир оголодав до 0 превращался в вампира лорда, т.к. он сильно голоден. Разве форма не должна быть доступна и не важно голоден или нет? Я не знаю есть ли в лоре что-то по этому поводу, где бы чётко говорилось либо что форму принимали сильно голодные вампиры или наоборот лишь те, кто недавно пил кровь. Просто иногда делаешь быстрое перемещение, а ты голоден а тут братва стражи, или дракон, или ещё чего весёлого и просто сложновато дать сопротивление будучи без основного своего оружия, и по итогу можно было бы быть простым вампиром, ведь форма не так часто нужна, а когда она нужна - её невозможно принять, а принимается она по большей части лишь по фану, а не когда тебя толпа застала врасплох.

А что если как-то изменить принцип, или разбить на более мелкие составляющие действия. Допустим лежит тело вампира, запускается скрипт на горение, горение само пару секунд сделать, а уже после горения тело в пепел превращалось чтобы?

Таким образом наверно будет более плавный переход вот в бою вампира убили, он упал, загорелся и превратился в пепел. А то на данный момент да иногда выглядит что кусаешь вампира, он умирает и в кровавый песок сразу, а из него ещё зубы так сказать не вытащил ГГ))

Я имел ввиду Треллов, которые тусуются в местах скопления вампиров, например в логове моварта, или в кровавом троне, или в том же красноводном логове, в общем про боевых треллов, а не про тех, что в замке волкихар.

Да просто хотелось бы брать вампиров в наперники.

Я не знаю можно ли брать в напарники обращённых, да и не знаю пока как обращать то даже.

Ещё такой вопрос, а почему вообще вампиры используют магию разрушения, точнее не так, они используют магию крови, которая почему-то в школе разрушения, а не в школе восстановления. К примеру использую мод http://tesall.ru/files/file/9464-istinno-fenteziynyy-skayrim/ и там как бы магия крови в восстановлении, что очень логично. Просить о совместимости не стану конечно, но было бы наверно круто!

З.Ы. Ещё такой момент отметил, вот вампир голоден и не может использовать форму вампира лорда и как бы это странно, было бы не странно, если бы вампир оголодав до 0 превращался в вампира лорда, т.к. он сильно голоден. Разве форма не должна быть доступна и не важно голоден или нет? Я не знаю есть ли в лоре что-то по этому поводу, где бы чётко говорилось либо что форму принимали сильно голодные вампиры или наоборот лишь те, кто недавно пил кровь. Просто иногда делаешь быстрое перемещение, а ты голоден а тут братва стражи, или дракон, или ещё чего весёлого и просто сложновато дать сопротивление будучи без основного своего оружия, и по итогу можно было бы быть простым вампиром, ведь форма не так часто нужна, а когда она нужна - её невозможно принять, а принимается она по большей части лишь по фану, а не когда тебя толпа застала врасплох.

Насчёт праха вампира не знаю. Скрипт будет плавным, но ещё больше нагрузит лишними event`ами. Попробую на выходных стабилизировать то, что есть.

- Возможно, с теми трэллами возникает какой-то конфликт фракций загипнотизированных и трэллов вампиров. ИИ - сложная штука. Всё зависит от модов, которые, даже косвенно, могут действовать на них.

- Некоторых обращенных трэллов можно брать в напарники, если им эта опция предусмотрена игрой. То есть, допустим, что мы не выполнили квест Фэндала, который предусмотрен быть напарником, но обратили его раньше. Его отношение сразу возрастает до уровня компаньона и лучшего друга соответственно. Если же нельзя, то в любой схватке обращенный вампир вам подсобит.

- Не был согласен с тем фактом ещё со времен обливиона. Поглощение здоровья и вправду стоит относить к разрушению. Этот момент был описан в книге "В ответ на речь Беро" или "Искусство боевой магии". Какой то из них. А саму магию крови - к колдовству. В школу восстановления уже и яды, и проклятья, и кровь кидают. Я понимаю, что всё субъективно, но это уже борщ.

- С ВЛ совсем другой ход мысли: хотел сделать этот режим своего рода "рашмодом", в который вампир входил в тех ситуациях, которые вы ниже описали. Но с чуть меньшим расходом крови или хотя бы как у "неумолимой силы" В конце концов это тоже своего рода магия крови.

P.S. Способность "Обращение" приобретается в ветке "Мертвая кровь", но она дорогого стоит.

Не был согласен с тем фактом ещё со времен обливиона. Поглощение здоровья и вправду стоит относить к разрушению. Этот момент был описан в книге "В ответ на речь Беро" или "Искусство боевой магии". Какой то из них. А саму магию крови - к колдовству. В школу восстановления уже и яды, и проклятья, и кровь кидают. Я понимаю, что всё субъективно, но это уже борщ.

Да эти непонятки  из-за того, что вампиры по сути дети 3-х даэдра, вермины, молаг бала и намиры, и сам вампир является смешением их проклятий и благословений. Вопрос лишь в том, кто из 3-х имеет самое большое влияние. Вообще гдето было описание, что большую часть работы в вампиризме несёт именно Вермина, вампирам даже снятся кошмары! А Молаг Бал скорее выполняет роль разносящего эту заразу, превратив его раз он король порчи в передаваемое проклятье. Сфера Намиры видимо не тленность тел, жажда крови, ну и их внешний вид довольно уродлив (намира обожает уродства). Плюшек и минусов там хватает, лично как по мне большую часть магии крови вероятно именно принесено Верминой, а физические манипуляции с кровью это уже ближе к Намире.

Просто так повелось, что разрушение в привычном его понимании имеет блин лишь 3 школы по игра меху, огонь, мороз и электричество, а остальное не будет иметь никаких бонусов от перков, кроме снижения стоимости на каст.

Ещё такой интересный момент с магией крови, что она по сути жрёт ману, а не кровь, т.е. не хп заклинателя. Если с высасыванием это понятно, то уже другое вводит в ступор) Ну это можно в случаи с вампиром обусловить как *его кровь мертва и мало где подойдёт*, а вот с живыми, что используют магию крови уже не прокатит такое)))

З.Ы. Ещё такой моментик, не могу понять почему одних вампиров в бою можно кусать, а других нет, в бою с селонией её не разу не удалось куснуть, зато она кусалась. Есть ли способ развить навык кусания в бою, дабы у вражины было меньше шансов уклонится от этого, кем бы он ни был? Там что привязка по рангам? Просто даже ошеломлённых нельзя укусить бывает, что довольно странно, ведь по сути они беззащитны в этот момент!

Насчёт вампиризма, то отцом этой болезни является скорее всего Молаг. Опять-таки опираясь на лорную литературу - вампиризм был извращенной шуткой над богом цикла жизни и смерти - Аркеем или Кзарсесом, как его именуют эльфы. Про Вермину и вампиризм было пару строчек, да и то, скорее в качестве слухов и домыслов. Подобное мнение выражалось в Elder Scrolls Online, где вампир - продукт сговора Хирсина и Повелителя Страданий(Молаг Бала), т.к. сила оных увеличивается по ночам.

Разрушение делится на привычных нам три стихии лишь в скае: вспомните коррозию оружия, ухудшение характеристик, урон ядом. Вампирское высасывание - как по мне, ближе к разрушению, как и сами вампиры. В Морровинде поглощающие заклинания относились вообще к школе мистицизма. И с вампирами, и с высасыванием, как видите, выходит всё абстрактно, даже для разрабов(для них - в частности).

Большую часть заклинаний магии крови я не "подвел" под скрипт высасывания очков крови просто по той причине, что тогда бы они не прокачивали соответствующие школы магии (механика игры). Плюс - наработанные навыки магов, как и сама мана, были бы уже не так необходимы.

Во время боевого укуса игрока срабатывает математическая формула, которая считает ваши очки здоровья, запаса сил, урона без оружия и иных факторов, и вычитает из тех же значений оппонента. Если ваши значения превосходят - укус срабатывает. Аналогичную формулу я добавил и нпс-вампирам в последних версиях мода.

В основном архиве версия с ретекстурами облика вампира и вампира-лорда, которые я счел наиболее приемлемыми. В lite версии только сам мод. Но настоятельно рекомендую скачать к любой из версий DVA(Dynamic Vampire Appearance), который видоизменяет облик вампира в зависимости от стадии голода, добавляет свечение глаз в бою и окровавленный рот после питания.

Подскажи пожалууста , лорд хоркон просит принять форму Лорда нажимаю и не чего не происходит не превращается в лорда что делать

В общем косячный мод не превращается в лорда вампира буду ставить другой мод

Все уже перепробовал не превращается лорда вампира и все тут. Включаешь ночное зрение все краснеет , в общем глючный мод

Все уже перепробовал не превращается лорда вампира и все тут. Включаешь ночное зрение все краснеет , в общем глючный мод

Во-первых: по личному опыту скажу, что прежде, чем судить о том, исправно ли работает мод или нет, убедитесь, что вы сами всё сделали правильно.

Во-вторых: облик лорда у вас не работает, как мне кажется, по той причине, что вы не скинули папку scripts из архива. Либо у вас по какой то причине отсутствуют иные скрипты, связанные с трансформацией в ВЛ.

В-третьих: Быть может, я вас переоценил и вы даже не ознакомились с требованиями к моду.

Подскажи пожалууста , лорд хоркон просит принять форму Лорда нажимаю и не чего не происходит не превращается в лорда что делать

Стоит трелл в зале - отхлебни от него, нажми кнопку И (В), в левом верхнем углу напишет сколько % сытости у тебя, если он равен 0, то нельзя нечего нажать ни облик лорда вампиров, ни даже ночное зрение. (альтернативный старт, двор харкона стартуешь с 1-2% сыточсти, которые улетают пока базаришь с харкошей, так что побазарил - иди выпей трелла, и потом превратишься.

Включаешь ночное зрение все краснеет

Да, тоже не фанат подобного ночного зрения, но всё ровно лучше, чем дефолт! В открытом мире нормально, а вот в пещере.... Я почти им не пользуюсь, к тому же оно потребляет кровь.

Почему не в одном из модов не сделают способность скорости вампира , ведь это самая главная сила у них !? сверхскорость помогает хищникам охотиться и быстро нападать на жертву

[spoiler='Видео на ютуб, скорость вампира']youtube.com/watch?v=O1c8yMrD-fA[/spoiler]

Почему не в одном из модов не сделают способность скорости вампира , ведь это самая главная сила у них !? сверхскорость помогает хищникам охотиться и быстро нападать на жертву

[spoiler='Видео на ютуб, скорость вампира']youtube.com/watch?v=O1c8yMrD-fA[/spoiler]

Способность "Сверхъестественные рефлексы". Ветка "Могущества". Увеличивает скорость передвижения и реакцию. Не только у игрока-вампира, но и у нпс-вампиров. Её расширенный аналог - "Проворство вампира" увеличивает скорость атаки оружием. Скорость передвижения увеличивается по мере голодания.

P.S. Протестировали бы мод на все "изюминки" для начала.

Способность "Сверхъестественные рефлексы". Ветка "Могущества". Увеличивает скорость передвижения и реакцию. Не только у игрока-вампира, но и у нпс-вампиров. Её расширенный аналог - "Проворство вампира" увеличивает скорость атаки оружием. Скорость передвижения увеличивается по мере голодания.

P.S. Протестировали бы мод на все "изюминки" для начала.

Тоисть когда сильно голодный то быстрее ? если так то лучше сделать на оборот , должен при голоде по максимум слабеть , а сытый сильнеть

А как в этом моде можно реализовать ?

[spoiler='Draekic Vampires ']http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/gejmplej/1/247-1-0-12133[/spoiler]

Еще вопрос VampiricThirstLeveling должен нижи или выше быть VampiricThirst ?

А как в этом моде можно реализовать ?

[spoiler='Draekic Vampires ']http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/gejmplej/1/247-1-0-12133[/spoiler]

Если в сытом состоянии будет максимальная скорость, то перс всегда будет скороходом. Кому то это может не понравится.

А как в этом моде можно реализовать ?

[spoiler='Draekic Vampires ']http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/gejmplej/1/247-1-0-12133[/spoiler]

У меня не отыгрыш за флеша или супермена. Суть мода в балансе сил. Используя "Рефлексы", ваша максимальная скорость (при ранге "Хозяин ночи") примерно будет вчетверо быстрее. И это не считая стадий голода. С модом на левельную экипировку вампиров не конфликтует, можете ставить до или после, без разницы.

Автор есть ли в планах придумать какое-нибудь благословение для вампиров Молагом Балом? Ну в плане сделать активируемым алтари в заброшенном доме или в замке волкихар, а лучше возможность крафтить мини алтари(мини в плане по размерам с оригинальными алтарями Молагу Балу, а так в общем размер сделать такой же как и у любого аэдра) с помощью эбонитовых слитков и склянок с кровью.

С придумыванием бонусов правда проблема, регенерация, магия и тд и тп это как-то уже приелось всем. Тут нужен другой подход уже, допустим.

  1. Вампирское высасывание в прямом смысле этого слова ставит на колени жертву!

  2. Убитые укусами в облике вампира лорда становятся упырями и спустя 5-10 секунд восстают из мёртвых и нападают на ваших противников. (они способны кусаться в бою, но не могут использовать магию крови)

  3. Кровавое воплощение. - нужно принести на алтарь(это уже можно привязать на алтарь в замке волкихар или в заброшенном доме) некоторое количество банок крови, и если вы будете повержены в бою, то Молаг Бал возродит вас на алтаре из части собранной вами крови! (ну и анимация при смерти когда это происходит, что гг вампир не в пепел, а в летучих мышей разбивается!)

Автор плиз забери у бандитов серебряное оружие, это не прикольно! 2 из 3-х бандитов ходят с серебряным оружием! Они чё латентные дозорные стендарра?!

З.Ы. Пасибо что у них не броня и не оружие стражи рассвета.

Автор плиз забери у бандитов серебряное оружие, это не прикольно! 2 из 3-х бандитов ходят с серебряным оружием! Они чё латентные дозорные стендарра?!

З.Ы. Пасибо что у них не броня и не оружие стражи рассвета.

Воу-воу, полегче. Я им его и не раздавал. Оно появляется в левельных списках при обновлении Неофициального патча для Skyrim Legendary Edition, как мне кажется. Это первое. Второе: а причём тут Дозорные и "Стража". В обле и морре и неписей повсеместно встречалось серебряное оружие. От того, что вы будете носить серебряный клинок, вы больше потянете на косплеера ведьмака, нежели чем на охотника на нечисть.

Автор есть ли в планах придумать какое-нибудь благословение для вампиров Молагом Балом? Ну в плане сделать активируемым алтари в заброшенном доме или в замке волкихар, а лучше возможность крафтить мини алтари(мини в плане по размерам с оригинальными алтарями Молагу Балу, а так в общем размер сделать такой же как и у любого аэдра) с помощью эбонитовых слитков и склянок с кровью.

С придумыванием бонусов правда проблема, регенерация, магия и тд и тп это как-то уже приелось всем. Тут нужен другой подход уже, допустим.

  1. Вампирское высасывание в прямом смысле этого слова ставит на колени жертву!
  1. Убитые укусами в облике вампира лорда становятся упырями и спустя 5-10 секунд восстают из мёртвых и нападают на ваших противников. (они способны кусаться в бою, но не могут использовать магию крови)
  1. Кровавое воплощение. - нужно принести на алтарь(это уже можно привязать на алтарь в замке волкихар или в заброшенном доме) некоторое количество банок крови, и если вы будете повержены в бою, то Молаг Бал возродит вас на алтаре из части собранной вами крови! (ну и анимация при смерти когда это происходит, что гг вампир не в пепел, а в летучих мышей разбивается!)

Я, конечно, сейчас не подкалываю, но с вашей фантазией можно было бы замутить новую игру про вампиров на движке ская. Ну а если серьезно, то вам нужен вот этот мод

Ну а если серьезно, то вам нужен вот этот мод

Фигня, это не то. Бонусы так себе, требования местами бред, как у того же стендарра.. Ещё и способности эту репутацию жрут зачастую. У хирсина тоже бред! Местами ощущение, что одно и то же названия лишь разные.

А поклонение в моде разгул Сангвина веселее! (ну если то что там происходит можно назвать этим, моды для СЛ)

Воу-воу, полегче. Я им его и не раздавал.

Та просто раньше они были вооружены лишь всякими мотыгами железными, как правило было железное оружие, меховая или клёпаная броня, или железная, а тут на... И двуручное серебро и одноручное, пещеру у ривервуда зачистил ощущение было, что заштурмовал завод по производству серебряных мечей при шахте сидна! Ну или им кто-то сказал *гг вампырь, го за серебром!* Ещё и серебряными кольцами, и ожурками увешаны, как новогодние ёлки игрушками, факу с чесноком разве что только не показывают. У меня до этого стоял мод от Enai Siaion, где удар серебряным оружием вышибал с формы лорда вампира, надеюсь тут не вышибает :/

Да и вообще что-то много кто вооружился серебряным оружием, а сколько бегает магов с заклинанием огня или молнии... Хоть бы раз прилетело копьё ледяное, так нет огонь огонь фаер болы стена пламени. Просто те же бандиты вооружённые серебром, это как ока с запаской от белаза.

Может и не оф патч, просто раньше я так часто не встречал серебряное оружие, и уж им небыли вооружены вампиры и бандиты. Реально где было много такого оружия, так это в логове серебряной руки, а щас походу все бандиты вступили в них. (и вампиры ещё встречаются такие)

А вообще реально как-то узнать какой источник даёт им оружие? Я подумываю ещё на 1 мод, а то с серебряного оружия даже чарка пропала, т.е. моделька оружия, названия тоже серебряное, а вот чарки не видно что-то стало у которой был бесконечный заряд.

Та просто раньше они были вооружены лишь всякими мотыгами железными, как правило было железное оружие, меховая или клёпаная броня, или железная, а тут на... И двуручное серебро и одноручное, пещеру у ривервуда зачистил ощущение было, что заштурмовал завод по производству серебряных мечей при шахте сидна! Ну или им кто-то сказал *гг вампырь, го за серебром!* Ещё и серебряными кольцами, и ожурками увешаны, как новогодние ёлки игрушками, факу с чесноком разве что только не показывают. У меня до этого стоял мод от Enai Siaion, где удар серебряным оружием вышибал с формы лорда вампира, надеюсь тут не вышибает :/

Да и вообще что-то много кто вооружился серебряным оружием, а сколько бегает магов с заклинанием огня или молнии... Хоть бы раз прилетело копьё ледяное, так нет огонь огонь фаер болы стена пламени. Просто те же бандиты вооружённые серебром, это как ока с запаской от белаза.

Может и не оф патч, просто раньше я так часто не встречал серебряное оружие, и уж им небыли вооружены вампиры и бандиты. Реально где было много такого оружия, так это в логове серебряной руки, а щас походу все бандиты вступили в них. (и вампиры ещё встречаются такие)

А вообще реально как-то узнать какой источник даёт им оружие? Я подумываю ещё на 1 мод, а то с серебряного оружия даже чарка пропала, т.е. моделька оружия, названия тоже серебряное, а вот чарки не видно что-то стало у которой был бесконечный заряд.

Так, если речь идёт о серебряных мечах, то единственный способ узнать о моде, который их раздаёт - открыть конструктор и смотреть в деталях мода, кто изменил левельные списки у бандитов. От себя скажу, что у меня они им же обзавелись, но попадаются на всю пещеру два, максимум, три бандита. Подумаешь, помародерствовали и сняли с трупа какого-нибудь "серебрянорукого". Что касается, зачарований, то я вас разочарую: у серебряных мечей его нет. Там представлено только описание того, что оно наносит дополнительный урон нежити - +20 ед. вампирам, призракам, вервольфам и т.д. Я изменил его в процентную сторону - +50% от наносимого урона. Если же у вас стоит зачарование - значит у вас стоит либо Better Vampires, либо MissaNigra inimícos, либо иной мод, который их меняет.

P.S. Sacrosanct от Enai Siaion не добавляет подобной функции (я его тестировал, и даже некоторые идеи перенес в этот мод). У вас опять-таки стоит Better Vampires или он же в перемешку с Sacrosanct.

Что касается, зачарований, то я вас разочарую: у серебряных мечей его нет.

Не у меня нет описания про бонус урон по нежити.

Если же у вас стоит зачарование - значит у вас стоит либо Better Vampires, либо MissaNigra inimícos

Не у меня нет зачарования вообще пусто, нет описания и этих моды не стоят, улучшенные вампиры никогда не нравились мне, как и мод на перки лорда вампира королевский что-то там.

Sacrosanct от Enai Siaion не добавляет подобной функции

Ну в описании было так просто, ну и на ранних версиях действительно удар серебряным оружием сразу заставлял сменить форму обратно, или оружием стражи рассвета. (самое тупое что даже выстрел из арбалета это делал!)

Не у меня нет описания про бонус урон по нежити.

Не у меня нет зачарования вообще пусто, нет описания и этих моды не стоят, улучшенные вампиры никогда не нравились мне, как и мод на перки лорда вампира королевский что-то там.

Ну в описании было так просто, ну и на ранних версиях действительно удар серебряным оружием сразу заставлял сменить форму обратно, или оружием стражи рассвета. (самое тупое что даже выстрел из арбалета это делал!)

В таком случае попробуйте подвигать мод в списках загрузки и глянуть, с чем он может конфликтовать. Повторюсь, что в оригинале у серебряных мечей нет зачарований (вернее есть, но они вырезаны из оригинальной игры). Заместо этого к оружию прикреплен перк, который при экипировании оружия, повышает силу удара для определенной группы лиц(нежити в данном случае). Я изменил только перк, а не сами харак-ки мечей.

P.S. Если удары серебряным мечом всё-таки наносят повышенный урон нежити, то знайте, что с моим модом всё ок.

Есть идейка в общем сделать скилл, превращающий волков в гончих смерти, а после чтобы была возможность брать их в спутники!

Нападающие вампиры днём почему-то жмут магию крови, так ещё и в нападениях мастеры-вампиры, пол города при нападении выкашивают, и не важно днём они напали или ночью.

Нападающие вампиры днём почему-то жмут магию крови, так ещё и в нападениях мастеры-вампиры, пол города при нападении выкашивают, и не важно днём они напали или ночью.

На последней версии играете? Просто раньше был за мной такой грешок, но затем я вмонтировал отдельную переменную для вычисления, находится ли вампир на солнце или же нет.

Добрый вечер.

У меня возникла проблема с зельями крови.

Если выпивал раньше восстанавливалось пол здоровья (особенно полезно в бою).

А теперь их нужно выпить 3-4 шт.

В бою на это, мягко говоря, не хватает времени.

Да и способности "регенерация вампира" нужно не менее 5 секунд (у меня 350 здоровья).

Можно ли сделать так, что бы в бою зелье крови восстанавливало, например, 200 здоровья.

Ведь это единственное спасение в бою (кроме регенерации конечно), так как лечение и зелья не работают (и это правильно).

И очень не хватает способности "Омертвевшая плоть", особенно, когда сражаешься с боссами.

С уважением,

Ласомбра

Добрый вечер.

У меня возникла проблема с зельями крови.

Если выпивал раньше восстанавливалось пол здоровья (особенно полезно в бою).

А теперь их нужно выпить 3-4 шт.

В бою на это, мягко говоря, не хватает времени.

Да и способности "регенерация вампира" нужно не менее 5 секунд (у меня 350 здоровья).

Можно ли сделать так, что бы в бою зелье крови восстанавливало, например, 200 здоровья.

Ведь это единственное спасение в бою (кроме регенерации конечно), так как лечение и зелья не работают (и это правильно).

И очень не хватает способности "Омертвевшая плоть", особенно, когда сражаешься с боссами.

С уважением,

Ласомбра

Здравствуйте. Сейчас пока занят другим проектом, но и потихоньку накапливаю все косяки, чтобы их исправить.

  1. Да, думаю стоит решить вопрос с зельями, но 200 очков здоровья - это перебор. Зелья крови значительно легче добыть, чем искать у алхимиков подходящие зелья лечения.

  2. Регенерация вампира по задумке восстанавливает столько здоровья. Раньше было чересчур много на мой взгляд.

  3. Зелья - не единственное спасение. "Высасывание жизни" и укус в бою также хорошее подспорье.

  4. Омертвевшая плоть встроена в рост вампира: 50->250 к классу брони в зависимости от возраста.

Здравствуйте. Сейчас пока занят другим проектом, но и потихоньку накапливаю все косяки, чтобы их исправить.

  1. Да, думаю стоит решить вопрос с зельями, но 200 очков здоровья - это перебор. Зелья крови значительно легче добыть, чем искать у алхимиков подходящие зелья лечения.
  1. Регенерация вампира по задумке восстанавливает столько здоровья. Раньше было чересчур много на мой взгляд.
  1. Зелья - не единственное спасение. "Высасывание жизни" и укус в бою также хорошее подспорье.
  1. Омертвевшая плоть встроена в рост вампира: 50->250 к классу брони в зависимости от возраста.

Доброе утро.

  1. Это работает только с "живыми" врагами, но их в Скайриме не так уж и много.

А что делать при борьбе с нежитью и механизмами?

  1. Из-за выше перечисленной проблемы я и прошу сделать зелья крови последним средством спасения. Или, если это возможно, пойти по принципу "Belua Sanguinare", где единственное (становиться со временем) средство восстановление здоровья - это поедать сердца врагов. Почему я об этом вспомнил? Просто там можно было из нескольких редких ингредиентов, в кузницах, создавать специальный банки для хранения этих сердец, так как, без этих самых банок, по истечению определенного промежутка времени, они портились. Может вы сделаете нечто подобное? Зелья крови останутся для питания, а для спасения (что бы восстанавливало за раз половину здоровья) нужно будет создавать особое средство из редких ингредиентов и при определенных условиях.

"Зелье лечения специально для вампира".

Как вам вариант?

С уважением,

Ласомбра

На последней версии играете? Просто раньше был за мной такой грешок, но затем я вмонтировал отдельную переменную для вычисления, находится ли вампир на солнце или же нет.

Да, но играю на *лайт версии*(просто у меня стоит облик вампира лорда с хорошими крыльями и рабочей пипиркой, но это совсем уже другая история...). Я обычно ставил мод, который отключал атаки вампиров в городах, и в общем решил проверить и убрал его и временами например на вайтран вампиры нападали днём (возможно они и прокнули ночью, но из-за часов ожидания они появились днём), так вот они спокойно бегали по вайтрану в солнечный день, жали высасывание жизни, воскрешали мёртвых, и всё это исполнялось до тех пор пока их не замочили. (нафиг обратно воткнул мод убирающий их атаки). Вообще эти спонтанные атаки вампиров полная дичь, я понимаю бы кучка фанатов шеогарата напала на город с целью слопать весь сыр и перебить всех куриц, вампиры сильны да, может 1 к 3 стоимость в бою вампира, но не до такой же степени, чтобы долбиться в 2-3 лица против армии холда!

Доброе утро.

  1. Это работает только с "живыми" врагами, но их в Скайриме не так уж и много.

А что делать при борьбе с нежитью и механизмами?

  1. Из-за выше перечисленной проблемы я и прошу сделать зелья крови последним средством спасения. Или, если это возможно, пойти по принципу "Belua Sanguinare", где единственное (становиться со временем) средство восстановление здоровья - это поедать сердца врагов. Почему я об этом вспомнил? Просто там можно было из нескольких редких ингредиентов, в кузницах, создавать специальный банки для хранения этих сердец, так как, без этих самых банок, по истечению определенного промежутка времени, они портились. Может вы сделаете нечто подобное? Зелья крови останутся для питания, а для спасения (что бы восстанавливало за раз половину здоровья) нужно будет создавать особое средство из редких ингредиентов и при определенных условиях.

"Зелье лечения специально для вампира".

Как вам вариант?

С уважением,

Ласомбра

Привет ещё раз.
- Я не хочу делать зелья крови чересчур мощными лишь по той причине, что их можно нафармить в достаточно больших количествах, что создаст симуляцию полной неуязвимости. Понятно, что на при большом количестве здоровья и возрасте вампира глотать по десять склянок - тоже не канает. Короче, подумаю над этим.
- Что же касается нежити и автоматонов, то это и добавляет сложности, и своеобразной тактики в сражении с ними. За вервольфов же мы все как-то отыгрывали?
- В качестве дани Belua вы можете крафтить зелье крови из человеческих сердец, которые вам попадутся. Для большего погружения скачайте вот этот мод

Да, но играю на *лайт версии*(просто у меня стоит облик вампира лорда с хорошими крыльями и рабочей пипиркой, но это совсем уже другая история...). Я обычно ставил мод, который отключал атаки вампиров в городах, и в общем решил проверить и убрал его и временами например на вайтран вампиры нападали днём (возможно они и прокнули ночью, но из-за часов ожидания они появились днём), так вот они спокойно бегали по вайтрану в солнечный день, жали высасывание жизни, воскрешали мёртвых, и всё это исполнялось до тех пор пока их не замочили. (нафиг обратно воткнул мод убирающий их атаки). Вообще эти спонтанные атаки вампиров полная дичь, я понимаю бы кучка фанатов шеогарата напала на город с целью слопать весь сыр и перебить всех куриц, вампиры сильны да, может 1 к 3 стоимость в бою вампира, но не до такой же степени, чтобы долбиться в 2-3 лица против армии холда!

Скрипт вампирских атак из DLC - одно из самых криворуких введений, как и сам Dawnguard. Не до конца вычислил механику, но временами скрипт спавна вампиров с трэллами зависает по следующей причине: когда скрипт сработал, а вы зашли в другую локацию (таверну, дом игрока), а вышли уже днем, то ночная компашка не сваливает восвояси. Однако я имел в виду не это. Вампирские спелы не удаляются днём, а вот пассивки - другое дело. Если вампир-нпс не регенерирует, не движется на высокой скорости, то всё в норме. Что же касается спелов, то так же как и вы, другие вампы получают урон мане на солнце.

Если вампир-нпс не регенерирует, не движется на высокой скорости, то всё в норме. Что же касается спелов, то так же как и вы, другие вампы получают урон мане на солнце.

Не ну бегали вампиры очень быстро, а на счёт регена фиг знает, но пол минуты они точно без остановки использовали высасывание жизни и ресали себе возможно этим хп, видимо у них вагон маны, или их высасывание бесплатное.

Не ну бегали вампиры очень быстро, а на счёт регена фиг знает, но пол минуты они точно без остановки использовали высасывание жизни и ресали себе возможно этим хп, видимо у них вагон маны, или их высасывание бесплатное.

Нажмите консоль, "тыкните" на супостата левой кнопкой мыши и введите GetAV Magicka

У вас высветится количество имеющейся у него маны на данный момент. Через пару секунд нажмите снова. Если маны стало меньше и она не регенится у него, то всё ок. Что касается высасываний, то я их переделал под манер заклинания у гг, поэтому ману они жрут ещё больше.

P.S. Другой вопрос - каким количеством их наделили разрабы. Что у Беседки, что у авторов Better Vampires и Sacrosanct сложилось мнение, что вампир - дряблый колдун, мечущий бладболы направо и налево.

Привет ещё раз.

- Я не хочу делать зелья крови чересчур мощными лишь по той причине, что их можно нафармить в достаточно больших количествах, что создаст симуляцию полной неуязвимости. Понятно, что на при большом количестве здоровья и возрасте вампира глотать по десять склянок - тоже не канает. Короче, подумаю над этим.

- Что же касается нежити и автоматонов, то это и добавляет сложности, и своеобразной тактики в сражении с ними. За вервольфов же мы все как-то отыгрывали?

- В качестве дани Belua вы можете крафтить зелье крови из человеческих сердец, которые вам попадутся. Для большего погружения скачайте вот этот мод

Добрый вечер.

Вас понял и понимаю про полную неуязвимость.

Вы сказали про реализм и тактику боя и я с вами согласен, но сражаясь в двемерских руинах с автоматами или же в пещерах с драуграми, где у врагов нет не единой капли крови что бы восстановить здоровье, приходиться уповать только на регенерацию.

Представьте ситуацию:

Вы играете на легендарке, бой, здоровье почти на нуле, вокруг лишь "не живые" враги, используете регенерацию, так как больше нечего нет, но и ей нужно несколько секунд что бы исцелить вас, что бы успеть восстановить здоровье вы замедляете время (или используете "Сверх естественные рефлексы" с самого начала боя, как я), но и этого не достаточно и вот у вас 2 секунды до фатального удара от врага. Что делать? Вы выхватываете сосуд, склянку, флакон и т.п., махом выпиваете и... Восстанавливаете половину здоровья и заканчиваете бой выйдя в нем победителем. А потом расплата... Какая? За принятие этого средства вампир должен заплатить... На ваше усмотрение. Или же цена в том, что это "последнее средство" не вероятно трудно создать. Разве это читерно?

С уважением,

Ласомбра

Добрый вечер.

Вас понял и понимаю про полную неуязвимость.

Вы сказали про реализм и тактику боя и я с вами согласен, но сражаясь в двемерских руинах с автоматами или же в пещерах с драуграми, где у врагов нет не единой капли крови что бы восстановить здоровье, приходиться уповать только на регенерацию.

Представьте ситуацию:

Вы играете на легендарке, бой, здоровье почти на нуле, вокруг лишь "не живые" враги, используете регенерацию, так как больше нечего нет, но и ей нужно несколько секунд что бы исцелить вас, что бы успеть восстановить здоровье вы замедляете время (или используете "Сверх естественные рефлексы" с самого начала боя, как я), но и этого не достаточно и вот у вас 2 секунды до фатального удара от врага. Что делать? Вы выхватываете сосуд, склянку, флакон и т.п., махом выпиваете и... Восстанавливаете половину здоровья и заканчиваете бой выйдя в нем победителем. А потом расплата... Какая? За принятие этого средства вампир должен заплатить... На ваше усмотрение. Или же цена в том, что это "последнее средство" не вероятно трудно создать. Разве это читерно?

С уважением,

Ласомбра

Здравствуйте. Не подумайте, что я "выпендриваюсь", но у меня в вампирской форме таких критических ситуаций особо и не случалось. И это при том, что я не мог пройти первого босса ни в одном дарк соулсе. Расплата заключается в том, что сытый вампир ближе к человечности, потому и слабее физически. Вот что: как будет время - всё-таки немного увеличу коэффициент восстановления здоровья и очков крови, ок?

Здравствуйте. Не подумайте, что я "выпендриваюсь", но у меня в вампирской форме таких критических ситуаций особо и не случалось. И это при том, что я не мог пройти первого босса ни в одном дарк соулсе. Расплата заключается в том, что сытый вампир ближе к человечности, потому и слабее физически. Вот что: как будет время - всё-таки немного увеличу коэффициент восстановления здоровья и очков крови, ок?

Добрый вечер.

Говоря, "в вампирской форме" вы ведь не имеете в виду лорда вампира?

Так как, я говорю о простом вампире.

Увеличивать нечего не нужно, я скачал мод - "Combat Heal Rate (Изменение регенерации в бою)" и не много его изменил в TES5Edit.

Так что с регенерацией проблем нет.

Просто я хотел, что бы вы создали:

"Последнее средство спасения для вампира в критических ситуациях".

Вот и все. А так все прекрасно.

Кстати, рад за вас, что у вас не бывает, этих самых, критических ситуаций, не то что у меня.

С уважением,

Ласомбра

Добрый вечер.

Говоря, "в вампирской форме" вы ведь не имеете в виду лорда вампира?

Так как, я говорю о простом вампире.

Увеличивать нечего не нужно, я скачал мод - "Combat Heal Rate (Изменение регенерации в бою)" и не много его изменил в TES5Edit.

Так что с регенерацией проблем нет.

Просто я хотел, что бы вы создали:

"Последнее средство спасения для вампира в критических ситуациях".

Вот и все. А так все прекрасно.

Кстати, рад за вас, что у вас не бывает, этих самых, критических ситуаций, не то что у меня.

С уважением,

Ласомбра

Привет. Нет, я имел в виду форму гуманоида. Опять-таки я не супергеймер, но и у меня бывали запары с автоматами, но я отрывался тогда на фалмерах, если те, конечно были в той же пещере-руинах. Основную опасность, конечно, представляют огненные и электрические атаки с их стороны, но я в такие моменты вспоминал, что человеком мне в подобных переделках было еще сложнее.

P.S. Не советую облегчать себе задачу подобными модами, а изменить тактику игры, чаще полагаясь на скрытность-иллюзии в подобных ситуациях. С возрастом темп регенерации, как и сила других способностей возрастет. Но выбор за вами.

Нашёл проблемку. В общем дозорный, около дома в маркарте атакует сходу! (Быстрый старт, вампир или двор харкона), из-за этого не получается с ним поговорить, он просто сразу атакует. Можно ли его сделать не враждебным, вообще не понимаю какого фига дозорные сразу знают кто вампир, даже изран не знает кто вампир, потому он делает ту проверку в форте, прежде чем впустить, а тут прямо ой сразу шум, да это же вампир! Я понимаю бы они при диалоге распознавали вампира, и то не все, а они сходу баф вон вампир! Всёж надо переработать АИ дозорным, чтобы они агрились за каст магии крови или распознавали сразу голодных вампиров, но не сытых же! В общем не могу вампиром лордом пройти кв молага бала, т.к. тот дозорный бессмертный, сразу как заходишь в город он чудом слышит что кто-то ходит как вампир и штопается в атаку. Стражи рассвета может и должны знать кто вампир как они двигаются, но не дозорные, дозорные знают поверхностно о вампирах, а не углублённо, как стражи рассвета, и если самый именитый страж рассвета не может с первого взгляда распознать вампира, то куда уж там позорный стендарра?

Кста было бы прикольно, если бы были как наёмники стражи рассвета, или позорные стендарра, ну что их бы натравливали жители, у которых ГГ будучи вампиром убил близких. Чтобы там допустим приходят стражи рассвета или дозорные в 3 рыла подходят удостоверяются, что ГГ вампир и нападают. (если ГГ на момент их атаки не вампир, то конечно не нападают). Ну а на одном из их тел записка где написано допустим:

*Я точно знаю, что *имяГГ* является вампиром, прошу вас *стража рассвета или дозорные стендарра* убейте эту кровососущую тварь!

Подпись Гердур*.

Таким образом найдя записку мы за одно узнаем к кому наведаться со следующим визитом)) Да и это намного лучше, чем тупые сходу агрящиеся дозорные!

Нашёл проблемку. В общем дозорный, около дома в маркарте атакует сходу! (Быстрый старт, вампир или двор харкона), из-за этого не получается с ним поговорить, он просто сразу атакует. Можно ли его сделать не враждебным, вообще не понимаю какого фига дозорные сразу знают кто вампир, даже изран не знает кто вампир, потому он делает ту проверку в форте, прежде чем впустить, а тут прямо ой сразу шум, да это же вампир! Я понимаю бы они при диалоге распознавали вампира, и то не все, а они сходу баф вон вампир! Всёж надо переработать АИ дозорным, чтобы они агрились за каст магии крови или распознавали сразу голодных вампиров, но не сытых же! В общем не могу вампиром лордом пройти кв молага бала, т.к. тот дозорный бессмертный, сразу как заходишь в город он чудом слышит что кто-то ходит как вампир и штопается в атаку. Стражи рассвета может и должны знать кто вампир как они двигаются, но не дозорные, дозорные знают поверхностно о вампирах, а не углублённо, как стражи рассвета, и если самый именитый страж рассвета не может с первого взгляда распознать вампира, то куда уж там позорный стендарра?

Кста было бы прикольно, если бы были как наёмники стражи рассвета, или позорные стендарра, ну что их бы натравливали жители, у которых ГГ будучи вампиром убил близких. Чтобы там допустим приходят стражи рассвета или дозорные в 3 рыла подходят удостоверяются, что ГГ вампир и нападают. (если ГГ на момент их атаки не вампир, то конечно не нападают). Ну а на одном из их тел записка где написано допустим:

*Я точно знаю, что *имяГГ* является вампиром, прошу вас *стража рассвета или дозорные стендарра* убейте эту кровососущую тварь!

Подпись Гердур*.

Таким образом найдя записку мы за одно узнаем к кому наведаться со следующим визитом)) Да и это намного лучше, чем тупые сходу агрящиеся дозорные!

Странно, что в Маркарте тот Дозорный на меня не нападал. Идея, конечно, клевая, но в это "впирать" нужно. Можно одолжить скрипт у Беттер Вампириса, по появлению рандомных охотников, но это в другой раз. Сейчас пока просто уберу у "Вигилантов" агрессию к игроку.

у меня на версии Se вампирское высасывание не прокачивает навык разрушения =( установлена легкая версия

у меня на версии Se вампирское высасывание не прокачивает навык разрушения =( установлена легкая версия

Мне уже кто-то писал с подобной проблемой. Я только что перепроверил заклинание для обоих форм: скорость прокачивания выставлена такая же, как у "пламени" или "обморожения". Другие заклинания работают корректно?

Доброе утро.

Нашел шикарный мод - "Критический удар (в спину (Critical Hit))".

К сожалению "Сверхъестественные рефлексы" с ним не сочетаются.

Можно что-то с этим сделать?

С уважением,

Ласомбра

Можно одолжить скрипт у Беттер Вампириса

Ой мне лично хватает охотников из кровавой луны, там то позорные, то серебряная рука. Ещё если какой-то мод будет добавлять дозорных вообще пропадёт ощущение, что дозорным насыпали вампиросы.

Самое забавное не разу не видел, чтобы дозорные, сия инквизиция тамриэля, чтобы они в общем штурмовали форты с ведьмами, или с изгоями(хотя по логике должны и ещё как), вместо этого они залипают или в залах или в башнях, или трупами в крипте ночной пустоты. Да и диалога у них небыло никогда типа *айда покажу ведьму, али поклонника даэдра шлёпнем его!*

Мне уже кто-то писал с подобной проблемой. Я только что перепроверил заклинание для обоих форм: скорость прокачивания выставлена такая же, как у "пламени" или "обморожения". Другие заклинания работают корректно?

Привет . В данный момент нет времени играть , а так я заразился вампиризмом через мод хотел протестить и когда получил возможность вкачать первый навык выбрал вампирское высасывания и обноружил что закл не прокачивает ветку разрушение =) Остольное пока не могу протестить , мб мой косяк ибо до этого был BV удалил его через прогу начал и установил твой мод, сохранение новое  =)

Доброе утро.

Нашел шикарный мод - "Критический удар (в спину (Critical Hit))".

К сожалению "Сверхъестественные рефлексы" с ним не сочетаются.

Можно что-то с этим сделать?

С уважением,

Ласомбра

Добрый вечер. Боюсь, что если автор не добавил кейвордов на замедление времени или аналога "Быстрых рефлексов", то и нет возможности вычислить, когда нанесен будет добивающий удар.

Можете реализовать такую идею в мод Уведомление стражи рассвета и дозорных, чем чаще питаетесь в городе, деревне будут появляться стражи и дозорные и искать вампира к примеру : Один раз попитался шанс появление 10% 2раза 20% и тд

Хай привет добрый день
Как убрать супер крутую фичу "- Добавлен опциональный файл, который изменит левельную броню и оружие у вампиров-нпс. Теперь у них нет общего портного."  ??
У меня некоторые баги похоже из за него, но это не точно, с Immersive armors чудит

Хай привет добрый день

Как убрать супер крутую фичу "- Добавлен опциональный файл, который изменит левельную броню и оружие у вампиров-нпс. Теперь у них нет общего портного."  ??

У меня некоторые баги похоже из за него, но это не точно, с Immersive armors чудит

Привет. Так же, как и другие плагины: удалите плагин из папки Data. Если какое-то время у вампиров не вернулась оригинальная броня, почистите сохранение.

[quote name="Tex_Sex" timestamp="1564309033"]Хай привет добрый день Как убрать супер крутую фичу "- Добавлен опциональный файл, который изменит левельную броню и оружие у вампиров-нпс. Теперь у них нет общего портного."  ?? У меня некоторые баги похоже из за него, но это не точно, с Immersive armors чудит[/quote] У меня тоже стоит этот мод. Всё вампиры из-за конфликта между этими двумя модами ходят в одних и тех же шмотках, а в инаенаре каждого вампира куча брони из иммерсив арморс.

У меня тоже стоит этот мод. Всё вампиры из-за конфликта между этими двумя модами ходят в одних и тех же шмотках, а в инаенаре каждого вампира куча брони из иммерсив арморс.

Опциональный плагин никак не связан с основным модом и редактирует только левельную броню и инвентарь вампиров, что, по-видимому, так же делает и Immersive armors. Так зачем вам использовать два схожих по свойствам мода одновременно?

[quote name="Haxop" timestamp="1564824715"]Опциональный плагин никак не связан с основным модом и редактирует только левельную броню и инвентарь вампиров, что, по-видимому, так же делает и Immersive armors. Так зачем вам использовать два схожих по свойствам мода одновременно?[/quote] Спасибо. С этой проблемой разобрался. Теперь другой вопрос. Вампиры и треллы в пещерах и фортах перестали нападать. Так и должно быть? Возможно, это логично, так как ГГ сам вампир, даже, более того, глава клана Волкихар, но на всякий случай хотелось бы уточнить.

Спасибо. С этой проблемой разобрался. Теперь другой вопрос. Вампиры и треллы в пещерах и фортах перестали нападать. Так и должно быть? Возможно, это логично, так как ГГ сам вампир, даже, более того, глава клана Волкихар, но на всякий случай хотелось бы уточнить.

Все верно. Рыбак рыбака и всё в таком духе.

Все верно. Рыбак рыбака и всё в таком духе.

Вот только в квесте клавикуса они атакуют собачку, и приходится их бить как бы это странно, можно ли впилить чтоб треллы и вампиры не агрились на собаку, если ГГ вампир, а то хотелось просто пробежать, но там опять же что не приятно так то, что клавикус говорит мол ты пришёл и убил их они молили о лечении - пасиб, а они по итогу будут живы, это всё странно. Самое логичное сделать в той пещере их агрессивными ГГ вампиру, но только там, и опять же они поклоняются там клавикосу, а они не друзья с молагом, которому поклоняется волкихарыч.

  1. почему пустые бутылки из под вина вдруг меняют свою форму при заполнении их, да ещё и превращаются в зелье крови, а не в сосуд с кровью?

  2. Есть мод динамичные вещи(которая новая версия), где при попытке хлебнуть из бочёнка выдаёт пустые бутылки.

З,Ы. Кто-нибудь задумывался о том, что соратники и вампиры волкихар пьют из посуды, которая вся из серебра?) А так же носят бижу из серебра, но при этом почему-то боятся оружия из серебра?)

  1. почему пустые бутылки из под вина вдруг меняют свою форму при заполнении их, да ещё и превращаются в зелье крови, а не в сосуд с кровью?
  1. Есть мод динамичные вещи(которая новая версия), где при попытке хлебнуть из бочёнка выдаёт пустые бутылки.

З,Ы. Кто-нибудь задумывался о том, что соратники и вампиры волкихар пьют из посуды, которая вся из серебра?) А так же носят бижу из серебра, но при этом почему-то боятся оружия из серебра?)

  1. Пустые бутылки, как вы понимаете, обычный тип зелий, и с разными модами реагируют по-разному. Автор старой версии мода работала со старой версией мода Realistic Needs и появление пустых бутылок вина при опустошении сосуда с кровью могут выпадать случайные, а иногда - и вовсе пропадать из инвентаря.

  2. Можно отнести и к первому пункту. Если, к тому же, у вас появляется зелье, а не сосуд с кровью, значит у вас возник конфликт с моим модом.

  3. Ваш комментарий ниже: вампиры в пещере Хеймара имеют специфическую фракцию, которой, видимо, по квесту заложено атаковать Барбаса. К тому же пес технически не является спутником в полной мере. Поэтому агрессия к "даэдропсу" вполне логична, а агрессия к игроку-вампиру из-за смутных отношений Молага и Вайла, о которых я почему то никогда не слышал - уже не знаю.

P.S. Подобную фишку с серебром я списываю на то, что серебро обжигает кровь вампира, а не телесную оболочку, потому удары им работают, а экипировка оного - нет. Ну, а если с технической стороны, то это опять-таки нужно будет присваивать отдельный кейворд для столового серебра, что нарушит совместимость с какими-нибудь модами, редактирующими их, и, что главное, загрузит "железо" очередным тяжеловесным скриптом.

Странно вампиры атакуют, альтернативный старт если за вампира запускать (не двор харкона), то вампиры будут атаковать довольно продолжительное время. После зачистки пещеры хеймора к слову вампиры стали агрессивны как и треллы, а чудак из морфала, который с алвой вовсе сразу бросается в атаку, как только мы просто появляется в морфале, стражники иногда алву убивают просто так. Но круче всего этого тормознутость скрипта насыщения, который так **быстро**, что ГГ вновь был голодным, использовал опцию дебафа(которое ещё и для обновления), кормление перестало лагать, но вампиры не стали дружелюбными.

В этом моде тяжёлые скрипты чтоли? Почему их так не охотно запускает при питании? Одно хорошо, не разу не застрял у кроватей, как это было с другими модами на вампиризм(ох как же бесило это застревание...) К слову а можно ли подрезать скорость бега вампиров, то то они что-то быстрые слишком, в морфале вся пещера за пару сек сбежалась, и даже в форме вампира лорда с ними было не просто разделаться, ибо они постоянными набегами с силовыми атаками сбивали касты, атаки.

К слову знатные путешественники (богач на лошадке со стражником) всё так же агрятся, когда их лошадь реагирует на вампира.

А вообще сильно нагружает эта тема с вампирами чтоб они не атаковали? Просто по дефолту вполне адекватно было то, что вампиры в пещерах не любили волкихар у них и речи *кланы первые падут* и всё в таком духе.

Странно вампиры атакуют, альтернативный старт если за вампира запускать (не двор харкона), то вампиры будут атаковать довольно продолжительное время. После зачистки пещеры хеймора к слову вампиры стали агрессивны как и треллы, а чудак из морфала, который с алвой вовсе сразу бросается в атаку, как только мы просто появляется в морфале, стражники иногда алву убивают просто так. Но круче всего этого тормознутость скрипта насыщения, который так **быстро**, что ГГ вновь был голодным, использовал опцию дебафа(которое ещё и для обновления), кормление перестало лагать, но вампиры не стали дружелюбными.

В этом моде тяжёлые скрипты чтоли? Почему их так не охотно запускает при питании? Одно хорошо, не разу не застрял у кроватей, как это было с другими модами на вампиризм(ох как же бесило это застревание...) К слову а можно ли подрезать скорость бега вампиров, то то они что-то быстрые слишком, в морфале вся пещера за пару сек сбежалась, и даже в форме вампира лорда с ними было не просто разделаться, ибо они постоянными набегами с силовыми атаками сбивали касты, атаки.

К слову знатные путешественники (богач на лошадке со стражником) всё так же агрятся, когда их лошадь реагирует на вампира.

А вообще сильно нагружает эта тема с вампирами чтоб они не атаковали? Просто по дефолту вполне адекватно было то, что вампиры в пещерах не любили волкихар у них и речи *кланы первые падут* и всё в таком духе.

Да, к сожалению, это мой главный минус. Посоветовавшись с парой модмейкеров, я убедился, что сделав способности вампиров-нпс схожими со способностями игрока-вампира, это создаст большую нагрузку на производительность. Сейчас потихоньку снова прохожусь по моду и исправляю\дополняю его. Возможно, стоит попробовать новую тактику добавления способностей нпс-вампам.

Отношение вампиров - второй камень предкновения. Чтобы я ни делал, вампиры (в частности - при "Альтернативном старте") всегда агрились на ГГ. Ради решения проблемы с этим модом, я в одно время даже нацепил на игрока "плащ", который проверяет и удаляет агрессию нпс-вампов к герою в пещерах и криптах, но безуспешно. Что же касается темы с агрессией, то не все же становятся хотя бы простыми вампирами через Харкона? Почему же другие вампы не агрятся на друг друга из других локаций?

P.S. Сколько не занимаюсь этим модом, на каждое введение находятся свои косяки, ответом на которые является "урезание" моих хотелок из него. Эх, жаль Bethesda не сделала под своей эгидой серию Vampire Masquerade, но соединенную с лором их игры: без готичной гомосятины и громозких диалогов.

Почему же другие вампы не агрятся на друг друга из других локаций?

Ну по идее они недовампиры все, у них нет способностей лорда вампира. Вообще в ванильной системе вампиризма тупо что различие в рангах вампиров - в их скилл сете, который почему то давался на стадиях голода игроку, который ещё несколько дней назад был живым. А ещё эта тупая разница, что недовампиры не могут принимать форму лордавампира и это единственное различие по сути.

я убедился, что сделав способности вампиров-нпс схожими со способностями игрока-вампира, это создаст большую нагрузку на производительность.

Ну задумка не плохая же, но всё же у нпс другая система голода её просто нет, просто им нужно что-то слабее и подобное, ну явно высасывание у лорда вампира должно больше дамажить, чем у недовампира. Ну и с остальными способностями так же. Да и не должно быть у обычных вампов такой мощи, как у лорда вампира пусть и в человеческой форме, они должны быть слабее в любом случаи, ведь они не истинные вампиры, взять того же моварта, который древний, но не истинный и все вампиры в скайрим, кроме волкихар точно такие же, так зачем им давать пассивки в человеческой форме и абилки по мощи такие же как у лорда вампира?

Ну по идее они недовампиры все, у них нет способностей лорда вампира. Вообще в ванильной системе вампиризма тупо что различие в рангах вампиров - в их скилл сете, который почему то давался на стадиях голода игроку, который ещё несколько дней назад был живым. А ещё эта тупая разница, что недовампиры не могут принимать форму лордавампира и это единственное различие по сути.

Ну задумка не плохая же, но всё же у нпс другая система голода её просто нет, просто им нужно что-то слабее и подобное, ну явно высасывание у лорда вампира должно больше дамажить, чем у недовампира. Ну и с остальными способностями так же. Да и не должно быть у обычных вампов такой мощи, как у лорда вампира пусть и в человеческой форме, они должны быть слабее в любом случаи, ведь они не истинные вампиры, взять того же моварта, который древний, но не истинный и все вампиры в скайрим, кроме волкихар точно такие же, так зачем им давать пассивки в человеческой форме и абилки по мощи такие же как у лорда вампира?

Технически все вампы в игре "полноценные". Тот факт, что королевская кровь дает лишь возможность трансформации в нетопыря - тут соглашусь. Я имел в виду:

  1. Левелинг способностей вампиров

  2. Левелинг заклинаний (не одно и то же)

  3. Воздействие солнечного света

  4. Интегрированная необходимость питаться нпс-вампам и возможность питания в бою.

  5. Воздействие на игрока и нпс-вампов теперь уже святилища Аркея.

За каждый пункт отвечает отдельный скрипт, распространяющийся на каждого нпс, зараженного вампиризмом. Наверное, глупо было полагать, что подобное количество скриптов "не останется безнаказанным" для самой игры, но для меня в отличие от других авторов вампирских модов важно было именно не навешивание кучи спелов на гг, как в Better Vampires, а создание такого отыгрыша, в котором бытие вампира не было простой фичей для тех, кто не мог пройти скай обычными путями. В любом случае, надо будет этот аспект стабилизировать.

Может где и написано..Зубы у гг не клацают. Тоесть при открывании рта, зубы сцеплены. Верхние и нижние приклеены друг к другу.

Вот ещё такое дело, можно ли убрать расход крови на зрение вампира и поддержание формы вампира лорда? В идеале бы конечно вообще бы функцию авто-превращения при 0 запасе крови в лорда вампира до тех пор, пока голод не будет утолён, и чтобы авто-превращение было такое только ночью.

Может где и написано..Зубы у гг не клацают. Тоесть при открывании рта, зубы сцеплены. Верхние и нижние приклеены друг к другу.

Если честно, я не проверял "клацание" зубов у вампиров, однако в мод встроен ретекстур вампирских клыков и глаз.

P.S. Я также не замечал, чтобы герой открывал рот во время крика-силовой атаки-получения урона. Возможно, эти звуки он издает не ртом...

Вот ещё такое дело, можно ли убрать расход крови на зрение вампира и поддержание формы вампира лорда? В идеале бы конечно вообще бы функцию авто-превращения при 0 запасе крови в лорда вампира до тех пор, пока голод не будет утолён, и чтобы авто-превращение было такое только ночью.

Сейчас время от времени исправляю накопившиеся косяки. Расход крови при трансформации в ВЛ я убрал, но добавил постепенное снижение здоровья, чтобы вы в этой форме не засиживались.

- Вернул солнечный ожог. Он работает по типу Обливиона: будучи сытым вы урон не получите, но со стадией голода урон будет расти. Урон магии увеличен вдвое.

- Полностью изменил скрипты для вампиров-нпс. Так как раньше "лагать" не должно. У меня и вовсе нет более тормозов на солнце и при приближении к нпс-вампирам.

- При присоединении ко Двору Харкона появится новая способность, тесно связанная с лором данного клана.

- Добавил пару-тройку новых способностей. Но одну из них нужно довести до ума. Ну и по мелочи много чего.

После превращения в форму лорда вампира, я не могу больше превратиться в форму человека, в чём может быть проблема?

У меня просто пропала способность возврата формы в человека

У меня просто пропала способность возврата формы в человека

Возможно, у вас пропал скрипт dlc1playervampirechanges, который отвечал за трансформацию в ВЛ. Другие моды на вампиров устанавливали?

Hello= ) Когда обнова будет следующая?

Hello= ) Когда обнова будет следующая?

Привет. Очень даже скоро...

Другие моды на вампиров устанавливали?

Установлен истинно фэнтезийный скайрим

Установлен истинно фэнтезийный скайрим

У данного мода существует отдельный модуль на расы, который, как я понял, затрагивает и вампиров. Если он установлен, то придется выбирать. Если дело не в этом - обновите мод и расположите его ниже ИФС в списке загруженных модов.

А почему размер файла 268,21к ?Я помню предыдущая версия весила более 100 мб...

А почему размер файла 268,21к ?Я помню предыдущая версия весила более 100 мб...

Я удалил версию с ретекстурами, т.к. - каждый сам для себя может подобрать оптимальный вариант внешности вампира. Плюс, не у всех стабильно работают эти реплейсеры внешности (с их слов).

Я удалил версию с ретекстурами, т.к. - каждый сам для себя может подобрать оптимальный вариант внешности вампира. Плюс, не у всех стабильно работают эти реплейсеры внешности (с их слов).

Ну можно было бы оставить отдельным файлом,у меня все отлично работало всегда.Пользуюсь модом с начала лета если память не подводит,и кучу раз обновлял его и ни разу никаких фейлов не было...Хотя модов у меня много стоит.

А что нового то? Стабильнее стало работать питание?

А что нового то? Стабильнее стало работать питание?

Изменений множество. Большинство описано в ридми-файле. Если утрировать, то:

-Вернулся солнечный ожог. Работает по типу Обливиона.

-Вампиры чаще сражаются в ближнем бою: изменены статы, стиль боя без затрагивания отдельных нпс.

-Полностью изменил систему подачи способностей для нпс-вампиров, что составляло основную нагрузку на мод.(Это ответ на ваш вопрос).

-Добавил пару новых заклинаний в ветку "Мертвая кровь". Плюс пассивный бонус при становлении вампиром-лордом и вернул "Хватку вампира".

-На последней стадии голода, на вас станут нападать, как это было до установки Dawnguard`а

-Исправил очередную кучу багов.

Можно узнать назначение и необходимость наличия в скачивающемся архиве с файлами мода (набором скриптов и bsa и esp файлов, что обычно) пакетного файла Uninstall? Его тоже помещать в папку Data (и он будет там единственным пакетным файлом)? оставить его в корневой папке (где обычно находятся такие файлы)? Или при ручной установке модификации он не требуется? Кстати, о порядке установки и удаления обычно указывают в описании модов, разве нет? В файле "для прочтения" в основном описаны изменения версий... Неплохая работа, хотя я все еще не согласен, что сытый вампир слабее голодного.

И еще вопрос к автору, если персонаж уже вампир при дворе Харкона в условиях мода Miss Leeches, при удалении ее модификации и установке вашей, какими характеристиками будет обладать вампир сам по себе и в форме лорда? Развитие нужно будет начинать с нуля, включая форму лорда?

Можно узнать назначение и необходимость наличия в скачивающемся архиве с файлами мода (набором скриптов и bsa и esp файлов, что обычно) пакетного файла Uninstall? Его тоже помещать в папку Data (и он будет там единственным пакетным файлом)? оставить его в корневой папке (где обычно находятся такие файлы)? Или при ручной установке модификации он не требуется? Кстати, о порядке установки и удаления обычно указывают в описании модов, разве нет? В файле "для прочтения" в основном описаны изменения версий... Неплохая работа, хотя я все еще не согласен, что сытый вампир слабее голодного.

И еще вопрос к автору, если персонаж уже вампир при дворе Харкона в условиях мода Miss Leeches, при удалении ее модификации и установке вашей, какими характеристиками будет обладать вампир сам по себе и в форме лорда? Развитие нужно будет начинать с нуля, включая форму лорда?

Файл UninstallVampiricThirst нужен для того, чтобы безо всяческих проблем удалить старые версии мода, в том числе - версию от Miss Leeches. Устанавливать его желательно, но необязательно, как вы можете судить. Что касается старых версий, то мод имеет несколько иное название, чем оригинал, поэтому вы можете удалить старый оригинал при помощи того же батника, а затем, после установки мода - использовать функцию "Обновление" в MCM-меню.

P.S. Если такой вариант не прокатит, то можно удалить в MCM старую версию(функция "Удаление") или вылечиться у Фалиона, а затем заразиться от Харкона, по новой запуская скрипт обращения.

Немного протестировал мод. Возможно это только на моей сборке, но заметил что способность "летучие мыши" работает не корректно как в форме гуманоида, так и в форме ВЛ (у гуманоида правильнее). Замедленная трансформация в ВЛ и обратно (но возможно это связано с установленным у меня реплейсером тел для персонажей). Пытаясь напится кровью довольно быстро получил одержимость типом крови (а всего лишь от 8% пил до 93% сытости). Почему в категории "чувства" нет способности "чувство крови"? Там показывалось и здоровье жертвы и раса, а то иногда сложно понять имперец тебе попал на зуб или бретонец...  В общем интересная же способность была. За обычное "вампирское высасывание" у ВЛ благодарю, всегда раздражала эта взрывная сфера, задевающая все вокруг. И последнее возможно со мной не согласятся, но повышение атрибутов в "способностях вампира", по моему лишнее.

Походу вампирское ночное зрение не работает с ENB.

Попробовал с двумя разными ENB. В первом случае ночное зрение визуально никак не меняло изображение. Во втором уже был слабо заметен красный фильтр, но видимость в слабо освещённых местах не улучшалась. Без enb всё работает нормально.
Enb из сборки SLMP - RealVision Enb и Rudy Enb

Походу вампирское ночное зрение не работает с ENB.

Попробовал с двумя разными ENB. В первом случае ночное зрение визуально никак не меняло изображение. Во втором уже был слабо заметен красный фильтр, но видимость в слабо освещённых местах не улучшалась. Без enb всё работает нормально.

Enb из сборки SLMP - RealVision Enb и Rudy Enb

Вампирское зрение с ЕНБ можно исправить таким способом:

  1. открыть "enbeffect.fx"
  2. найти там:  // #define APPLYGAMECOLORCORRECTION
  3. изменить на:  #define APPLYGAMECOLORCORRECTION

Т.е. нужно удалить // в начале строки

непонятные проблемы появились. теневик вообще не появляется, только фиолетовое свечение, никакой разницы между вампирским видом и человеческим не вижу, может виновата сборка slmp. почему-то ничего не меняется при возрасте, всё те же атрибуты. а так, мод нравится

Вампирское зрение с ЕНБ можно исправить таким способом:

  1. открыть "enbeffect.fx"
  1. найти там:  // #define APPLYGAMECOLORCORRECTION
  1. изменить на:  #define APPLYGAMECOLORCORRECTION

Т.е. нужно удалить // в начале строки

Не помогает. Эта строчка в файле отсутствует. При её добавлении ничего не меняется.

У меня стоит сборка SLMP, и как я понимаю за адекватную работу ночного зрения с ENB в ней отвечает мод ENB Vision.esp. Но он работает только со стандартным ночным зрением, то есть без модификации на вампиризм у вампира с ночным зрением всё в порядке.

У меня стоит сборка SLMP

Тогда нужно искать ответ у авторов сборки)

Вот нашел в ВК такое

Тогда нужно искать ответ у авторов сборки)

Вот нашел в ВК такое

Пасибо, попробую в свободное время.

Пасибо, попробую в свободное время.

Здравствуйте. Возможно, это и не понадобится, т.к. сейчас выложу версию, в которой отдельным файлом будет изменено "Зрение вампира" на оригинальное с блюром.

непонятные проблемы появились. теневик вообще не появляется, только фиолетовое свечение, никакой разницы между вампирским видом и человеческим не вижу, может виновата сборка slmp. почему-то ничего не меняется при возрасте, всё те же атрибуты. а так, мод нравится

Дело не в сборке, это я накосячил. Однако я несколько разочаровался в этой способности по той причине, что "дублер" не копировал навыки героя, поэтому я принял решение заменить её на "Пожирателя душ", которая позволяет поглощать души при помощи вампирского высасывания и не только.

Ребят, сайт почему-то не дает возможности обновить версию мода на этой странице, так что вот новая версия для легендарки. Версия для специздания в описании мода. А вот изменения в 5.1:

1)Появилась отдельная версия мода с оригинальным ночным зрением для пользователей ENB, дабы избежать ошибок со "Зрением вампира".
2)Приношу свои извинения, но мне пришлось заменить заклинание "Теневик" на пассивную способность "Пожиратель душ": c ней вы сможете поглощать души противников, убитых с помощью заклинаний магии крови, высасывающих кровь цели.

3)Подкорректировал меню получения способностей, почистил мусор.

Ребят, сайт почему-то не дает возможности обновить версию мода на этой странице, так что вот новая версия для легендарки. Версия для специздания в описании мода. А вот изменения в 5.1:

1)Появилась отдельная версия мода с оригинальным ночным зрением для пользователей ENB, дабы избежать ошибок со "Зрением вампира".

2)Приношу свои извинения, но мне пришлось заменить заклинание "Теневик" на пассивную способность "Пожиратель душ": c ней вы сможете поглощать души противников, убитых с помощью заклинаний магии крови, высасывающих кровь цели.

3)Подкорректировал меню получения способностей, почистил мусор.

Ребят, сайт почему-то не дает возможности обновить версию мода на этой странице, так что вот новая версия для легендарки. Версия для специздания в описании мода. А вот изменения в 5.1:

1)Появилась отдельная версия мода с оригинальным ночным зрением для пользователей ENB, дабы избежать ошибок со "Зрением вампира".

2)Приношу свои извинения, но мне пришлось заменить заклинание "Теневик" на пассивную способность "Пожиратель душ": c ней вы сможете поглощать души противников, убитых с помощью заклинаний магии крови, высасывающих кровь цели.

3)Подкорректировал меню получения способностей, почистил мусор.

а в чём прикол пожирания души? у меня вроде ничего не происходит. кстати, столкнулся с тем, что с огненными драконами просто нереально сражаться. это при том, что у меня ординатор и я поставил себе преобразование на сопротивление от огня, хотя может всё дело в моих модах на усиление драконов. но это не точно. и да, мне кажется, что заклинания крови слишком имбовые

а в чём прикол пожирания души? у меня вроде ничего не происходит. кстати, столкнулся с тем, что с огненными драконами просто нереально сражаться. это при том, что у меня ординатор и я поставил себе преобразование на сопротивление от огня, хотя может всё дело в моих модах на усиление драконов. но это не точно. и да, мне кажется, что заклинания крови слишком имбовые

Данная способность позволяет поглощать души противников, убитых с помощью поглощающих кровь заклинаний. Ну, некоторые драконы дышат огнем, а вампиры к нему уязвимы, может, в этом дело? Насчет мощности здесь также может влиять Ординатор, т.к. два начальных перка на разрушение скалируют урон заклинаний в зависимости от навыка, плюс магия крови в отличие от стихийных заклинаний не имеет бонусов в древе перков, что уравнивает шансы.

Данная способность позволяет поглощать души противников, убитых с помощью поглощающих кровь заклинаний. Ну, некоторые драконы дышат огнем, а вампиры к нему уязвимы, может, в этом дело? Насчет мощности здесь также может влиять Ординатор, т.к. два начальных перка на разрушение скалируют урон заклинаний в зависимости от навыка, плюс магия крови в отличие от стихийных заклинаний не имеет бонусов в древе перков, что уравнивает шансы.

хорошо. ещё одна проблема состоит в том, что когда я кусаю кого-то часто не срабатывает анимация, а даже если срабатывает, то я стою в ступоре где-то минуту, а в это время меня ебут, грубо говоря. и трансформация в вампира лорда очень медленная и с фризами. обновление не помогает

хорошо. ещё одна проблема состоит в том, что когда я кусаю кого-то часто не срабатывает анимация, а даже если срабатывает, то я стою в ступоре где-то минуту, а в это время меня ебут, грубо говоря. и трансформация в вампира лорда очень медленная и с фризами. обновление не помогает

Несрабатывание анимации - баг скорее самой игры. Анимация может не срабатывать в те моменты, когда вы находитесь выше-ниже потенциальной жертвы, либо бежите, наносите удары. Иными словами - выполняете иные анимации. Что же касается фризов, то с этим сталкивался и я по одной простой причине: установлено много скриптовых модов, которые по-видимому также задействуют активные скрипты, что "тормозят" перечисленные вами действия, в том числе - трансформацию в ВЛ, хотя с подобным я не сталкивался даже при скриптовой перегрузке.

Советы:

1)Проверьте лаунчер модов и попытайтесь выяснить причину. Попробуйте опустить мод ниже остальных в списке.

2)Запустите любой чистильщик сохранений. Для легендарки рекомендую Savetool.

3)Найдите файл Skyrim.Ini, расположенном в документах. Найдите вкладку [Papyrus] и выставите там следующие параметры (не забывайте сделать бэкап):

fUpdateBudgetMS=2.0
fExtraTaskletBudgetMS=2.0
fPostLoadUpdateTimeMS=1000.0
iMinMemoryPageSize=128
iMaxMemoryPageSize=512
iMaxAllocatedMemoryBytes=76800
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
bEnableProfiling=0

Было бы круто добавить еще квесты про вампиров , и войну между оборотнями , а еще добавить возможность стать гибридом с уникальной трансформацией ( похожего волка с крыльями )

[quote name="Warmar30" timestamp="1573374459"]Было бы круто добавить еще квесты про вампиров , и войну между оборотнями , а еще добавить возможность стать гибридом с уникальной трансформацией ( похожего волка с крыльями )[/quote] Возможность стать гибридом есть отдельный мод. А что вампиры с оборотнями не поделили? Оборотням всё равно что жрать. Вампиры пьют только человеческую кровь. И те и другие сильнее становятся в ночной период к тому же клан Волкихар исходя из тех квестов которые даются в замке лично заинтересованы в том чтобы низшие вампиры знали своё место дада единственное что напрягает это прорыв вампиров в города и убийство случайных НПС. Оборотней мало стать оборотнем очень трудно и почти все они не доставляют хлопот

Было бы круто добавить еще квесты про вампиров , и войну между оборотнями , а еще добавить возможность стать гибридом с уникальной трансформацией ( похожего волка с крыльями )

Боюсь, что я слабоват для квестов. Мне бы довести до ума начатое, учитывая и то, что основу для мода создал(точнее - создала) другой автор. И к сожалению, мне даже неизвестно годного мода, который эти квесты добавляет. Насчет войны вервольфов и вампов - согласен. Вообще, большинство писателей-фантастов, особенно женского пола, не изучали фольклор, хотя бы по той причине, что вампир и оборотень - одно и то же существо. Вампир может становится не только нетопырем, но и волком или другим существом, на что тонко намекает роман "Дракула" Брэма Стокера. Но здесь мне больше нравится идея игры "Vampyr", где оборотни - отдельный клан вампиров, именуемых вулкодами. Однако это противоречит лору Elder Scrolls, как, впрочем, и гибридизация этих двух видов.

P.S. В скрытых ресурсах оригинального мода от MsLeeches была отдельная ветка прокачки - Трансформация или что-то в этом духе. Она позволяла "призывать" когти, превращаться в туман, но с выходом Dawnguard`а автор решила оставить идею.

Возможность стать гибридом есть отдельный мод. А что вампиры с оборотнями не поделили? Оборотням всё равно что жрать. Вампиры пьют только человеческую кровь. И те и другие сильнее становятся в ночной период к тому же клан Волкихар исходя из тех квестов которые даются в замке лично заинтересованы в том чтобы низшие вампиры знали своё место дада единственное что напрягает это прорыв вампиров в города и убийство случайных НПС. Оборотней мало стать оборотнем очень трудно и почти все они не доставляют хлопот

Если посмотреть фильмы про вампиров и оборотней они всегда воюют между собой

Если посмотреть фильмы про вампиров и оборотней они всегда воюют между собой

Щас бы лор ТЕС коверкать нелепой войной... К слову в событиях ТЕСО они ВМЕСТЕ, друзя так сказать.

А кино - это фуфло, никогда не нравилось лично мне, какие вампиры в кино или оборотни.

Но если уж речь зашла о кино давайте я вам запулю аргументы, что лор ТЕС лучше кино:

  1. Вампиры лора ТЕС, в отличии от киношных, МОГУТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ МАГИЮ, а для киношных она в запрете, они просто не могут её использовать!

  2. Вампиры лора ТЕС, в отличии от кино, дружат с оборотнями, по крайней мере в событиях ТЕСО, и были сделаны не вампирами и не являлись рабами вампиров.

  3. Вампиры лора ТЕС способны, в отличии от киношных, высасывать кровь с помощью МАГИИ, а не только клыков!

  4. Вампиры лора ТЕС способны пить кровь мёртвых, в отличии от киношных, для киношных вампиров кровь мертвеца сравнима с сильнодействующим парализующим ядом.

  5. Вампиры в кино передают вампиризм в большинстве фильмов не укусами, а напоив своей кровью, в лоре же ТЕС даже царапина вампира способна заразить вампиризмом, в том числе даже урон магией.

  6. Вампиры лора ТЕС МОГУТ заходить в дома без приглашения, а вот киношные нет!

Если бы оборотней в лоре ТЕС делала допустим Боэтия, то да тогда бы возможно и была вражда между оборотнями и вампирами, но увы оборотней замутил Хирсин, даэдра Охоты! А что вампиры, что оборотни это те ещё охотники, одна предпочитают загонять жертв, а другие выслеживать и под маскировкой незаметно подбираясь к жертве питаться ей.

Мой совет лучше не судить по фильмам игры, и наоборот, да параллели бывают, но это лишь местами. К примеру вот вампиры в форсакен ворлд были вообще хилами (хилили магией крови) и использовали магию огня, нося кресты за спиной и нечего было довольно не плохо, потому что таков был ЛОР ФВ!

В кино вампиры боятся крестов, но то кино, там библейская тематика, а теперь вопрос о какой библии может идти речь в лоре ТЕС?)

Возможность стать гибридом есть отдельный мод. А что вампиры с оборотнями не поделили? Оборотням всё равно что жрать. Вампиры пьют только человеческую кровь. И те и другие сильнее становятся в ночной период к тому же клан Волкихар исходя из тех квестов которые даются в замке лично заинтересованы в том чтобы низшие вампиры знали своё место дада единственное что напрягает это прорыв вампиров в города и убийство случайных НПС. Оборотней мало стать оборотнем очень трудно и почти все они не доставляют хлопот

Да атаки вампиров на города довольно тупые и вправду, зачем их добавляли не понятно, ведь есть следующие факты делающими тупыми эти самые атаки:

  1. Их нападает слишком мало, чтобы одолеть стражу города.

  2. Почему они вообще нападают в тупую, как оборотни, ведь суть вампира быть скрытным до последнего момента!

  3. Атаки вампиров почему-то происходят не в безлюдной части города, а наоборот прямо у ворот, где обычно торчат стражники. (вспомнить историю Бабетты, где она завела мужика в тихий переулок, где никого не было и чтобы никто не прибежал на его крики, по крайней мере сразу - вот так действуют вампиры и должны действовать!)

Как по мне было бы адекватно, если бы атаки вампиров были по следующим сценариям:

  1. Мы отыгрываем вора или вампира, вломились в чей-то дом, а там с некоторой вероятностью жильцов дома пьют уже вампиры! (и уже будет ясно их ругань в плане твоя кровь не защитит тебя и тд и тп.) При этом жители дома под их влиянием нападают на нашего ГГ, если мы убиваем вампиров, то жители дома к нам +1 лояла.

  2. Мы зашли в таверну, вламываемся в чью-то комнату, а там вампир делает кусь кусь и агрится на нас, мы убиваем вампира, а спасённый постоялец пасибкает нам.

  3. Мы заходим в зал стражи, а там стражники вампиры кусакают других стражников, естественно мы убиваем клыкастого стражника или стражников.

  4. Мы заходим в зал ярла, а ярла пьёт вампир, и опять же ярл под влиянием вампироса, пока тот жив.

Вот такими должны были быть атаки вампиров изначально, а не то что разработчики сунули *на отвалите от нас*, где вампиры выставлены тупее, чем оборотни, которые почему-то так хотят пить, что забили на всю суть вампира и начали нападать на города с целью попить крови, облизывая свои мечи, предварительно залив весь пол кровью жертв и своей в том числе...

Добрый вечер!

Хотел бы предложить один вариант.

Изменить способность "Летучие мыши" (которая дает возможность телепортироваться на короткие расстояния в виде летучих мышей), что бы ее было лучше использовать в бою. Как и многие здесь, я играю с модом позволяющим уклоняться от ударов и поэтому выше сказанная способность в ее нынешнем виде не очень подходит для боя. Можно ли ее сделать точно такой же как у нпс вампиров и увеличить до 3-5 сек.? То есть - стоя на одном месте, иметь возможность обратиться в стаю летучих на 3-5 сек. и стать при этом невосприимчивым не к какому типу урона. Эта способность отлично подойдет когда у тебя не будет возможность уклониться, а избежать атаки хочется, например - крика от драугра. Конечно, хоть и не хотелось бы, можно сделать ограничения - вы защищены ото всего кроме огня или серебра или электричества и т.д.

Удачи с модом.

С уважением,

Ласомбра

Добрый вечер!

Хотел бы предложить один вариант.

Изменить способность "Летучие мыши" (которая дает возможность телепортироваться на короткие расстояния в виде летучих мышей), что бы ее было лучше использовать в бою. Как и многие здесь, я играю с модом позволяющим уклоняться от ударов и поэтому выше сказанная способность в ее нынешнем виде не очень подходит для боя. Можно ли ее сделать точно такой же как у нпс вампиров и увеличить до 3-5 сек.? То есть - стоя на одном месте, иметь возможность обратиться в стаю летучих на 3-5 сек. и стать при этом невосприимчивым не к какому типу урона. Эта способность отлично подойдет когда у тебя не будет возможность уклониться, а избежать атаки хочется, например - крика от драугра. Конечно, хоть и не хотелось бы, можно сделать ограничения - вы защищены ото всего кроме огня или серебра или электричества и т.д.

Удачи с модом.

С уважением,

Ласомбра

Вечер добрый, Ласомбра. Я также использую моды на уклонения, но вы, наверное, заметили, что диапазон уклона и "рывка" от летучих мышей несколько разнятся. К тому же, это бы попросту дублировало "Туманную форму". Вы можете использовать её.

Добрый вечер!

Благодарен за ответ.

У меня возникла проблема.

Поставил вашу версию 5.1 с другого сайта.

Как только превращаюсь в вампира-лорда, то начинаю без прерывно терять здоровье.

В вашем моде не чего не менял через TES5Edit.

У вас была подобная проблема?

С уважением,

Ласомбра

Добрый вечер!

Благодарен за ответ.

У меня возникла проблема.

Поставил вашу версию 5.1 с другого сайта.

Как только превращаюсь в вампира-лорда, то начинаю без прерывно терять здоровье.

В вашем моде не чего не менял через TES5Edit.

У вас была подобная проблема?

С уважением,

Ласомбра

Приветствую. Как вы, наверное, помните - превращение в ВЛ расходовало очки крови, из-за чего при низком его запасе можно было "застрять" в обучающем квесте за Харкона. Я решил создать альтернативу: здоровье постепенно будет уменьшаться до определенного минимума (10%), чтобы вам  не пользоваться этой формой просто, чтобы "покрасоваться" перед горожанами какого-нибудь городка.

P.S. И правильно сделали. Здесь, конкретно для легендарного издания мод почему-то не редактируется, поэтому качайте с Gamermods`а. Там также можете мне на второй аккаунт писать - это тоже я.

VampiricThirstLeveling за что этот файл отвечает напомните пожалуйста

VampiricThirstLeveling за что этот файл отвечает напомните пожалуйста

Этот мод убирает стандартную броню у вампиров-нпс и добавляет им левельную, впрочем - как и оружие.

Приветствую. Как вы, наверное, помните - превращение в ВЛ расходовало очки крови, из-за чего при низком его запасе можно было "застрять" в обучающем квесте за Харкона. Я решил создать альтернативу: здоровье постепенно будет уменьшаться до определенного минимума (10%), чтобы вам  не пользоваться этой формой просто, чтобы "покрасоваться" перед горожанами какого-нибудь городка.

P.S. И правильно сделали. Здесь, конкретно для легендарного издания мод почему-то не редактируется, поэтому качайте с Gamermods`а. Там также можете мне на второй аккаунт писать - это тоже я.

Доброй ночи!

Так и сделаю.

Есть несколько вопросов по этой теме.

Можно ли уменьшить потерю крови?

Что бы запас крови не расходовался так быстро.

И можно ли поднять планку хотя бы до 25%?

Или создать какое-либо требование и если ты его выполнишь, планка будет расти.

Вампира лорда использую толька для боя, но с этим требованием любое сражение превращается в простую мясорубку. Не обходимо, как можно быстрее, высосать всех иначе высохнешь сам.

С уважением,

Ласомбра

Доброй ночи!

Так и сделаю.

Есть несколько вопросов по этой теме.

Можно ли уменьшить потерю крови?

Что бы запас крови не расходовался так быстро.

И можно ли поднять планку хотя бы до 25%?

Или создать какое-либо требование и если ты его выполнишь, планка будет расти.

Вампира лорда использую толька для боя, но с этим требованием любое сражение превращается в простую мясорубку. Не обходимо, как можно быстрее, высосать всех иначе высохнешь сам.

С уважением,

Ласомбра

Здравствуйте. Запас крови увеличивается по мере "старения" вампира. Способность "Неземные желания" в ветке ВЛ уменьшает расход вдвое(в прошлых версиях было на 25%).

Изменения в 5.2:
1)При обнаружении вас во время кормления реакция будет по типу того, как если бы вас обличили в качестве вампира.
2)Вампирское высасывание в облике Вампира-Лорда теперь можно использовать с двух рук.
3)Немного подкорректировал боевой стиль вампиров-боссов. Теперь, как и обычные вампиры, они чаще будут использовать ближний бой.
4)Для тех, у кого возникают сложности с видоизмененным "Зрением вампира": во вкладке "Совместимость" в MCM-меню можно вернуть стандартный визуальный эффект.
5)Появились новые изменения в "Одержимости кровью":
а)теперь вы сможете питаться даэдра гуманоидных типов (таких, как дремора к примеру) или драконами, используя заклинания, высасывающими кровь.
б)в соответствии с этим появились соответствующие способности от "Одержимости кровью":
  -Даэдрическая кровь усиливает заклинания школ колдовства, разрушения и иллюзий, а также дает возможность поглощать заклинания.
  -Кровь дракона усиливает ваши крики и уменьшает время их перезарядки.
  -Кровь вампира увеличивает скорость восстановления магии и запаса сил.
6)VampiricThirstLeveling:
-Убраны постоянно встречающиеся зачарованные легкие доспехи. Вместо них будут попадаться рандомные зачарованные кольца, ожерелья, обручи.
-Из левельных списков удалены случайные зелья восстановления здоровья. Заместо них будут с некоторым шансом попадаться сосуды с кровью.
-Зачарованное оружие появится у вампиров только после 10-го уровня.
7)Очередные багфиксы...

Здравствуйте. Запас крови увеличивается по мере "старения" вампира. Способность "Неземные желания" в ветке ВЛ уменьшает расход вдвое(в прошлых версиях было на 25%).

Доброй ночи!

Вас понял, но есть одна загвоздка.

Что бы получить "Неземные желания" нужно дожить до глубокой старости, а это чертовски долго...

С уважением,

Ласомбра

п.с.

Вы случайно не играли в "Dark messiah of might and magic"?

А то потеря здоровья во время прибывания в виде вампира лорда кое что напоминает из этой игры.

можно, как то убрать эффект с покраснением экрана на 4 стадии и вообще хочется развития дальнейшего геймплея для голодных вампиров

Люди добрые, эта модификация лучше или хуже better vampires на ваш взгляд?

Люди добрые, эта модификация лучше или хуже better vampires на ваш взгляд?

Лучше)))Сам Дракула + ставит= )

Как на счет такого, добавить способность сбросить всю текущую кровь и за это получить бонус к скорости атаки и передвижения в том же % что и кровь на момент способности, а снимается это после питания тем самым делая легкий переход между состояниями голода и делая голодную форму более боевой а сытую магической

Сейчас бы способность сверх скоростного движения и и обозначить  ее как "сверхестественная скорость" при ее активации начинаешь двигаться очень быстро и быстро доставать меч , становятся быстрые удары ( а так же добавить эту фишку и нпс , чтобы было от них сложно убежать , то и сразу будешь сначала думать прежде чем на вампира нападать , ведь от него уйти не реально )

Изменения в 5.2:

1)При обнаружении вас во время кормления реакция будет по типу того, как если бы вас обличили в качестве вампира.

2)Вампирское высасывание в облике Вампира-Лорда теперь можно использовать с двух рук.

3)Немного подкорректировал боевой стиль вампиров-боссов. Теперь, как и обычные вампиры, они чаще будут использовать ближний бой.

4)Для тех, у кого возникают сложности с видоизмененным "Зрением вампира": во вкладке "Совместимость" в MCM-меню можно вернуть стандартный визуальный эффект.

5)Появились новые изменения в "Одержимости кровью":

а)теперь вы сможете питаться даэдра гуманоидных типов (таких, как дремора к примеру) или драконами, используя заклинания, высасывающими кровь.

б)в соответствии с этим появились соответствующие способности от "Одержимости кровью":

-Даэдрическая кровь усиливает заклинания школ колдовства, разрушения и иллюзий, а также дает возможность поглощать заклинания.

-Кровь дракона усиливает ваши крики и уменьшает время их перезарядки.

-Кровь вампира увеличивает скорость восстановления магии и запаса сил.

6)VampiricThirstLeveling:

-Убраны постоянно встречающиеся зачарованные легкие доспехи. Вместо них будут попадаться рандомные зачарованные кольца, ожерелья, обручи.

-Из левельных списков удалены случайные зелья восстановления здоровья. Заместо них будут с некоторым шансом попадаться сосуды с кровью.

-Зачарованное оружие появится у вампиров только после 10-го уровня.

7)Очередные багфиксы...

А можно ли как-нибудь убрать убавление здоровья в форме лорда? Честно говоря, не совсем нравится мне данное нововведение.

Добавьте звук чувства крови из сериала вампирские войны 2019 ( там звук просто офигительный )

Неприятность при обновлении из талантов пропадает *способности вампира*(ну которое учить должно скиллам, но кнопка Н всё так же вызывает менюшку коненчо и способности учатся), а при излечении от вампиризма и повторном вампиризме нет выученных абилок и по итогу перки слиты в пустую, при этом перки могут быть израсходованы и за лвл ГГ, что в этом случаи не приятно.

Ну а ещё обращённые вампиры-спутники, когда наступает уровень голода 0% при разговоре уходят и нападают, не смотря на то, что они по репутации друзья и вампиры сами!

добавить бы сюда эффект обгоревшей плоти когда выходишь на свет с малым запасом крови в организме ( когда начинаешь гореть на солнце)

В целом мод хороший но есть пару косяков :

1 Не создается бутылка с кровью вампира все ингредиенты в избытке  , человеческая нормально делается но она и в оригинале делалась .

2  задержка скриптов  даже при фпс 60 тупит по 5-6 секунд и в это время сражается уже выпитый враг, а я стою в параличе.

3  обольщение  в диалоге действует на статуи даэдра и мешает другому моду взаимодействовать с ними  Zim's Immersive Artifacts

4 после излечения вампиризма и повторном заражении теряется стаж ,я бы лучше все приобретенные способности потерял .

5 в мсм меню нельзя вернуть светящиеся глаза если менял,  не смертельно но не приятно.

6 хватка вампира внезапно  школа колдовства  хотя изменение   более  очевидно.

7 не ясна  механика получения бафа от крови определенных типов она сразу перебивается при  касте на следующего противника , может стоит ее привязать исключительно на питье из шеи а не на каст.

8 не хватает отключения  смертельного  влияния  солнца в мсм  есть куча модов выкидывающих героя днем без барахла  и что делать?

9 возраст вампира растет еще и от выпивания других вампиров и тут совсем непонятно кого и как надо пить  и есть ли разница выпить досуха или убить кастом заклинания высасывания или вообще это все в форме лорда надо делать.

10 вампиры бегают полуголые прошлая версия была лучше там  они были в зачарованном барахле.

Огромное спасибо автору за  проделанную работу.

Всем привет! Сложилось такое впечатление,что играешь не за вампира,а за убер-имба-довакина. Очень много интересных замыслов,идей,но все портит баланс. Стоит только превратиться в вампира - игра пройдена заочно. Все будет легко,сильных штрафов нет, зато мы имеем сильные способности и заклинания. Мб плохо читал или что-то пропустил в описании, но мод изменяет оружие,броню стражей рассвета, артефакты и заклинания из Dawnguard. Это было просто сюрпризом для меня. Играю с модами, повышающие сложность (настройки сложности самого Скайрима -мастер). Столько лет скайриму,а нужного мне мода на вампиров нет. Попытаюсь сам править мод под себя(уж очень классные идеи). Считаю,что это лучший мод,изменяющий вампиризм! Да,не идеальный для меня, нарушающий баланс, но это лучшее из всего что я пробовал. С разрешения автора хочу выложить в комментариях изменённый мод,который будет ближе к моему видению вампиризма, мб для кого-то это будет полезно

В целом мод хороший но есть пару косяков :

1 Не создается бутылка с кровью вампира все ингредиенты в избытке  , человеческая нормально делается но она и в оригинале делалась .

2  задержка скриптов  даже при фпс 60 тупит по 5-6 секунд и в это время сражается уже выпитый враг, а я стою в параличе.

3  обольщение  в диалоге действует на статуи даэдра и мешает другому моду взаимодействовать с ними  Zim's Immersive Artifacts

4 после излечения вампиризма и повторном заражении теряется стаж ,я бы лучше все приобретенные способности потерял .

5 в мсм меню нельзя вернуть светящиеся глаза если менял,  не смертельно но не приятно.

6 хватка вампира внезапно  школа колдовства  хотя изменение   более  очевидно.

7 не ясна  механика получения бафа от крови определенных типов она сразу перебивается при  касте на следующего противника , может стоит ее привязать исключительно на питье из шеи а не на каст.

8 не хватает отключения  смертельного  влияния  солнца в мсм  есть куча модов выкидывающих героя днем без барахла  и что делать?

9 возраст вампира растет еще и от выпивания других вампиров и тут совсем непонятно кого и как надо пить  и есть ли разница выпить досуха или убить кастом заклинания высасывания или вообще это все в форме лорда надо делать.

10 вампиры бегают полуголые прошлая версия была лучше там  они были в зачарованном барахле.

Огромное спасибо автору за  проделанную работу.

А то что вампир слабый если голодный норма?) Просто в таком случаи при обнаружении Сераны та должна накинутся и осушать нашего ГГ, ведь у неё типа нет сил, она фиг знает сколько голодала.

Меня лишь стадии вампиризма тут не устраивают и система голодный значит слабый, притом в ванила стадиях наоборот всё, сытый даже не вампир в драку не полезет. Жажда и должна делать вампира агрессивным, а не слабаком, который боится любого чиха. И вот опция агрессии при голодухе тоже тут кривая, постоянно напарники при 0% начинают нападать, как и при форме лорда вампира собственно тоже... Да и что касается лора по той же книге Лами Бал она выскочила из погребального костра, и естественно она была голодной, еслиб она это делала с этим модом она бы просто подохла ещё в огне, потому что у неё небыло бы сил на каст любой из абил)))))

Вот даже в жизни рацион воинов был слишком переперчённый или пересоленный, чтобы они были злее из-за жажды.

Жаль что мод бросили

совместим ли этот мод с модом на гибрида?

совместим ли этот мод с модом на гибрида?

Нафига тебе гибрид? Зачем делать оборотничего вампира? Да и это нельзя назвать гибридом, когда можно превращаться то в лорда то в оборотня, вот если бы было что-то среднее, такой волосатый волк с крыльями, и большими клыками, который бы кастовал заклинания и имел абсолютно иную ветку перков, которая бы не была похожа не на вампира не на оборотня - вот это гибрид, то что реально будет среднее между оборотнем и вампиром.

А возможность превращаться в вампира или оборотня сразу это не гибрид, это извращение над гемплеем.

Я так понимаю вы забросили этот мод...жаль= (

Влад Дракула, на nexus этот мод уже 9.2 Последнее обновление в ноябре 2020 года , вроде автор русский , но сам мод на англ , если можете его перевести на русский было бы хорошо (я бы и сам это сделал , но с англ языком у меня не все так хорошо ) вот ссылка nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34356

Влад Дракула, Вот что нового в обновлениях если интересно
Версия 9.2

  • Исправлена ошибка с исчезновением возраста при повторном превращении в вампира. Теперь все должно работать так, как должно.
  • Оптимизация квеста, отвечающего за сохранение приобретенных способностей вампира.
  • Заменил одну из функций, которая при определенных обстоятельствах давала бы вампирские глаза превращенным вампирам и упырям. Возможно, это поможет тем, у кого случаются аварии.
  • Исправлена ошибка с превращением NPC в Повелителя вампиров при переезде в другое место.
  • Исправлена ошибка с заклинанием чумы крови, которое порождало несколько эффектов, наносящих урон сразу.
  • Теперь вы можете кормить и получать бонусы от оборотней и НПС, которые на самом деле должны быть.
  • Питаясь трупами Фалмеров, Повелителей вампиров, вы будете получать бонусы, связанные с ними.
  • Трупы оборотней, животных устраивают в два раза лучше.
  • Добавлена настройка для совместимости с модом SunHelm. Его можно активировать в меню MCM.
    Версия 9.0
  • Глобальные улучшения и исправление ванильных ошибок и моих собственных.
  • Добавлена возможность превращать вампиров NPC с Волкихарской кровью в повелителей вампиров, когда их здоровье падает ниже 30%. Включая НПС, которых ты превратил. Эту функцию можно отключить в меню MCM.
  • Возвращено и исправлено свойство способности летучих мышей. Теперь вы можете телепортироваться в нужную вам точку снова, но уже без багов оригинального мода.
  • Исправлена ошибка в оригинальной игре, когда укус Харкона мгновенно убивал вас, превращаясь в Повелителя вампиров.
  • Исправлена ошибка, когда при излечении от вампиризма у вас еще оставались некоторые способности и заклинания. Это относится и к Серане.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при повторном превращении в вампира ваши способности и возраст к вам не возвращались. Однако желательно, чтобы вы устанавливали обновления до исцеления от вампиризма.
  • Теперь, поработив Дексиона, ты сыграешь соответствующую анимацию и во всех отношениях он действительно будет твоим рабом.
  • Теперь, во время квестов замка Волкихар, вы сможете превращать квестовых НПС в вампиров, даже без способности перерождения.
  • Теперь папка скриптов относится к основным файлам и рекомендуется к установке.
    Версия 8.6
  • Исправлена ошибка, из-за которой агрессия от других оставалась даже после насыщения кровью.
  • Анимация укуса теперь работает на сидящем NPC.
  • Оптимизировано восприятие магических эффектов, наносящих солнечный урон. Патч для Vokrii был удален за ненадобностью, а патч для mysticism mod был добавлен для новых заклинаний.
  • Теперь повреждения от солнца можно избежать, нырнув под воду.
  • Когда вы находитесь на солнце, вы полностью теряете магию, пока не найдете укрытие.
  • Оптимизирован скрипт для распределения способностей для NPC. Может быть, это поможет людям, которые сталкиваются с авариями игры.
  • Добавлена новая функция в меню MCM, которая запрещает вампиру использовать крики. Подходит для тех, кто заинтересован в чистом Пари.
  • Дистрибьютор перков теперь раздает перк Volkihar Blood, который поможет обеспечить совместимость с модами редактирования NPC из замка Volkihar и Повелителей вампиров из других модов.
  • В патч для Vigilant были добавлены новые исправления, и все мировые пространства из мода были добавлены к исключениям для воздействия солнца на вампира.
    Версия 8.5
  • Проделал кое-какие манипуляции со способностью упыря. Надеюсь, это поможет предотвратить аварии от тех, кто их имел.
  • Все проверки убеждения или запугивания теперь успешны, если объект находится под влиянием соблазнения или проникновения.
  • Теперь, в дождливую или снежную погоду, вы совершенно нечувствительны к солнечному свету.
  • Теперь вы можете (способность откровения) потратить весь опыт вампира сразу, преобразовав его в очки навыков.
  • Вампирская хватка теперь может швырять существ на большее расстояние.
  • Патч бдительности: улучшена совместимость с оружием с помощью серебряного перка оружия.
  • Небольшие исправления.
    Версия 8.4
  • Добавлено пропущенное событие, из-за которого превращенные вампиры и упыри теряли свои красные глаза при перемещении в другое место.
  • Еще одна попытка добавить более мягкий, но эффективный шейдер вампирского зрения. Судите сами.
  • Поглощение жизни теперь дает больше опыта по использованию, но меньше кровоснабжения для большего баланса.
  • Кормление мертвецами: оптимизирован эффект сытости. Питание трупами вампиров также ускоряет процесс старения.
  • Когда вы приобретаете способность поднимать рабов, вы также получаете возможность распоряжаться вызванными или реанимированными слугами. Приобретается автоматически.
  • Теперь смертные не будут комментировать вашу внешность, Если вы находитесь в первой или второй стадии голода.
  • Исправлен процесс обучения двуручному оружию фуры кровавой пасти. Теперь Герт и Хэрн не будут так трусливы в бою.
  • Большие обновления для патча Vigilant patch for VTR: новые способности для существ-вампиров, Lamae Bal, Gray Prince и прокачка вызванных вампиров.
  • Я попытался исправить ошибку, связанную с неправильной установкой мода с помощью Mod Organizer. Пользователь этой утилиты, пожалуйста, отпишитесь, так как я сам не понял, помог ли я в этом.
    Версия 8.3
  • Новые более мягкие визуальные эффекты и звуки при использовании вампирского зрения. Теперь он более эффективен для тех, кто использует моды затемнения местности.
  • Вампирская хватка теперь вновь обрела способность высасывать жизнь из своих врагов. Если заклинание убивает цель, то жажда крови удовлетворяется.
  • Вампирская хватка теперь обладает способностью к телекинезу.
  • Исправлено кормление Повелителя вампиров: теперь он также может убивать основных НПС, если включена соответствующая функция.
  • Исправлена способность упырей к регенерации.
  • Наконец-то я заставил способность Ходячих мертвецов работать правильно. Странно, что никто не возмутился по этому поводу.
    Версия 8.2
  • Я пытался исправить сбои для игроков, связанных со способностями упыря и возрождения, хотя сам не сталкивался с сбоями.
  • Исправлена ошибка со способностью обольщения Вампиров, которая заставляла гипноз работать наоборот.
  • Улучшены способности животных и существ, затронутых способностью упыря.
  • Исправлены возможные заморозки при использовании заклинаний поглощения жизни и сферы крови.
    Версия 8.1
  • Сделал установщик FOMOD для удобства использования.
  • Добавлен мод с дополнительными способностями для бдительного SE. Это не обязательно для работы обоих модов.
  • Уровень Сераны, Валерики и Виртура больше не будет прямо пропорционален уровню Харкона. Ты же понимаешь.
    Версия 8.0
  • Прошло довольно много времени с тех пор, как я обновил мод, однако я внес существенные изменения, описание которых вы найдете в текстовом файле.
  • Заменено пилотирование в воздухе на полноценное умение летать-умение Полуночного Дракона. Способность действует в обеих формах, но форма Повелителя вампиров не потребляет запас крови.
  • Восстановлена правильная работа способности перерождения. Теперь вы можете превратить около 30 НПС, каждый из которых получает соответствующие сильные и слабые стороны.
  • Способность упыря теперь автоматически превращает ваших воскрешенных существ с заклинанием Raise Trall в вампиров.
  • Убрана вампирская скорость у NPC вампиров, заменив ее способностью летучих мышей, аналогичной способности игрока.
  • Теперь Гончие смерти и горгульи не охвачены сценарием распределения способностей и заклинаний. Вместо этого они используют свои собственные.
  • Unholy теперь может позволить вам также снизить стоимость выносливости для нанесения силовых атак в ближнем бою.
  • Снята завеса ночной способности из-за ее несовместимости с объятиями теней. Вместо этого вы получаете способность летучих мышей с некоторыми улучшениями.
  • Удалено назначение лошади при использовании вампирского соблазнения и входа. Вместо этого вы будете прокачивать навык иллюзии при использовании этих способностей.
  • Возвращен и исправлен сценарий ванильной инфекции при использовании заклинания чумы крови.
  • Из-за неправильного понимания игрового движка мне пришлось прикоснуться к расам вампиров, чтобы дать им иммунитет к параличу. К изменениям добавляются поправки от USSEP, которые теперь также необходимы для работы мода. Если вы используете властный мод, то вы можете скачать патч совместимости для него.
  • Много коррекций и корректировок способностей. При обновлении мода не забудьте удалить старые скрипты из дополнительной папки, если вы их установили.
  • Для тех, кто использует Spell Perk Item Distributor mod, в архиве также есть текстовый документ для распределения перков персонажам с ключевым словом Vampire.
    Версия 6.2
    Вместо оригинальных перков, которыми засыпали каждого вампира NPC (и не все они работали), я создал одноуровневый перк, который, основываясь на определенных навыках, увеличивает силу и эффективность заклинаний.
    Некоторые исправления с заклинаниями и их эффектами.
    Теперь серебро и оружие из Dawnguard действуют на нежить и призраков. Обновленный патч для vokrii mod.
    Теперь вызванные горгульи будут менять свой внешний вид, не говоря уже о растущей силе с уровнем.
    Некоторые исправления с заклинаниями и их эффектами.
    Версия 6.1
    Наконец-то нашелся способ добавить вампирские глаза к повернутым НПС, избегая коричневолицего жука
    (Спасибо за это thedarkone1047 и Christopher4684).
    Теперь кормление трупами животных или людей будет восприниматься публикой как немного “мягче”.
    Исправлены ошибки со стандартным кормлением, такие как невозможность скормить один раз укушенного NPC другому вампиру.
    Способности "упыря"фиксируются.
    Добавлена способность поглощать магию и выносливость, используя сферу крови древних вампиров.
    Амулет летучих мышей теперь не только повышает эффективность магии крови, но и снижает стоимость ее использования.
    Версия 6.04
    Питание вампира было скорректировано: теперь вы не можете питаться нежитью, в которой кровь вампира не течет
    Версия 6.03
    Исправлено описание в MCM в разделе FAQ.
    Версия 6.02
    Добавлена папка со скриптами из мода, чтобы избежать конфликтов, возникающих у пользователей с PlayerVampireQuestScript.
    Версия 6.01
    Исправляя несоответствия в описании лорда вампиров, Перкс добавляет более информативное описание.
    Версия 6.0
    Новая версия, новые возможности!

Warmar30, Спасибо))

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.