Смертоносные драконы — это мод, направленный на улучшение битв с драконами. С этим модом они станут по-настоящему могучими, вселяющими страх ящерами из легенд. Если гигант или группа из 3-4 бандитов способны с лёгкостью завалить дракона, разве будет нужда в Довакине?

Устанавливая этот мод, вы соглашаетесь на сложные битвы, которые может вам обеспечить даже один дракон - а ведь порой они появляются даже по трое! Вам придётся применить все ваши умения и способности, приложить все силы, знания, ум и хитрость, чтобы одолеть ужасных созданий или же быть забытым навеки... Это настоящая битва на выживание. Теперь вы почувствуете свою уникальность Довакина, став единственным человеком/мером/зверолюдом, способным не просто выжить в бою с драконом, но и победить коварного ящера! Если вы хотите, чтобы драконы стали сильнее, если вы жаждете увидеть НОВЫХ ДРАКОНОВ с НЕОБЫЧНЫМИ криками и РАЗНООБРАЗНЫМИ текстурами - этот мод для вас!

14 новых видов драконов было добавлено в уровневые списки. У каждого вида свои особенности, также многие изначальные драконы получили новые способности. Теперь у драконов есть вполне логичные сопротивляемости к тем или иным стихиям в зависимости от "породы". Огненные и морозные виды драконов имеют 50% устойчивость к соответствующим стихиям, все остальные - 33% сопротивление магии.

-НАСТРОЙКА МОДА-
После определённого количества игровых часов рядом с вами сгенерируется случайный дракон. Будьте осторожны, порой драконы появляются вдвоём и даже втроём. Для корректной работы этой функции необходимо завершить квест "Дракон в небе" (Убить первого дракона близ Вайтрана).

Установка - нюансы
Если вы устанавливаете этот мод и начинаете новую игру - отлично. Если же нет, вам рекомендуется подождать в СВОЁМ доме 31 день для того, чтобы изменения вступили в силу.

-ВАРИАНТЫ МОДА И ДОПОЛНЕНИЯ-
- Normal Version — стандартный вариант мода. (основной файл)
- Loremonger Version — вариант мода, где не было добавлено ни одного нового дракона. Сюда включены только драконы из оригинального Skyrim и дополнения Dawnguard. Никаких новых эффектов, и Алдуин по-прежнему остаётся самым сильным драконом в игре. (основной файл)
- Deadly Monsters — это дополнительный мод, который можно установить совместно с основным. Подключив его, вы сможете настроить параметры существ и гуманоидов, т.к DeadlyDragons.esp теперь затрагивает только драконов. Для настройки введите в консоли "set DDAConfig to 1".

Выберите ОДИН из двух вариантов мода, при желании к основному моду установите дополнение Deadly Monster.

Требования: Skyrim, Dawnguard, SkSE, SkyUI
160

Комментарии

Добавить комментарий

А с Skyrim Monster Mod совместим?

Да, мод с SMM не пересекается, скорее даже они взаимодополняются :)

Давно уже видел этот мод, но не качал. Теперь скачаю =))

То что с SMM не конфликта-это очень хорошо)

Спасибо большое)!

Теневая форма понравилась, для вампиров самое то)

Считайте меня кем хотите, но: Какого фига тут забыл Кориалстаз и Синигоса ?

Сходи и спроси у автора. Он русский.

Хм...мне не пришлось ждать 31 день, новые дракончики и без этого появились...Ну да ладно =)

DarkWolf, верно, оно и без того работает. Ждать нужно только если у вас драконы долго не появляются. Плюс если стоят моды на изменение дней респавна, то ждать нужно столько, сколько устанавливает мод.

про генерирование случайных драконов вопрос:

они ,надеюсь, в городах не будут появляться?

PauLMaVeRiCK, тут уж как повезёт ]:-> Помнится, я полчаса в Вайтране от драколича бегала :D Но если неохота неписей воскрешать каждый день вместо зарядки - выставляй параметры, чтобы драконы пореже появлялись. Например, раз в 30-36 игровых часов.

Это если у меня стоит сложность мастера и я поставлю этот мод, то значит драконов ище хардкорней будет победить?))

Не знаю)))) автор ничего не сказал об этом))

Ну знач поставлю этот мод )) превращу скайрим в реальную хардкор игру где надо выживать изо всех сил))

Kurasagi, вот это я понимаю игра =)

ну по описанию и скриншотам очень даже ничего давно я стоящего не видел а вот этот мод скачаю

Этот мод я так понимаю не затрагивает оригинальные крики?

Тамриэль рулит, разумеется, не затрагивает! А почему он вообще должен их затрагивать? О_о

На нексусе уже 4.5 версия

и вот список баггов

  1. спавн драконов в нбе на высоте что что до них не добратся (не фатально консоль tcl и к ним в дальнее небо)

  2. спавн драконов на небе во время разгавора с меридией после разгавора я полетел вниз подняв голову увидел три весёлых точки в далеке что даже с tcl лететь за нимии долеко

3 спавн драконов разговаривая с шеогоратом в разуме пелагия

  1. спавн драконов в момент чтения свитка и когда древние норды били в прошлом алдуина к ниму ещё 2 моих присоединились (Это фатально ибо меня не отпускают назад в игру и да консоль не спасает если применить чит то вас перенесёт назад вместе с алдуином который бесмертный)

Здесь можно это не писать. А если ты хочешь писать автору, убедись, что у тебя лицензия и нужной версии, а так же что ты исключил конфликты, и порядок загрузки регулировал.

в качечестве лицензии моги скриншот из стима дать

и порядок загрузки я так понял в самый низ

Пробуй его менять, и отключать другие моды.

Пока встретил одного дракона - поклонника Акатоша, но впечатлений море! Бился всю ночь на башне коллегии магов, с модом меняющим окружающее освещение (ночью нифига не видно), и вдруг, сотрясается камни под ногами, огонь везде потом молнии, шквал холодного ветра, из мрака появляются толпы призраков с горящими глазами. Драконобой спасает, но не надолго - неугомонный дракон не на долго спускается на землю. В общем, мод отличный!

Для все кто сомневается по установке данного мода:
Позволю себе привести цитату из беседы по аське с коллегой по форуму( как сохраняющую эмоции) :)
BORMALEI (18:20:53 22/07/2012)
... , вы как бэ могли и предупредить. Токо шо на 54 уровне и сложности мастер я попал под сдвоенный удар спектрального дракона и драконолича...и меня убило.Понимаете, убило - типо критом при остававшейся жизни более 400. Меня последний раз убивало...когда я упал на 15 уровне со скалы...Такой удар от классика (с)
...
позор и вообще...пришлось загружаться, пить зелья, а там еще ливень - спектрального дракона не видно на фоне серого неба. Он еще себе и помошника какого-то вызывает. Драконобоя-то нет еще. Однако. Какая сволочь, а? Еще и целых 4 удара секирой на него ушло...

Полтора часа мой отряд поливал дракона всем, чем можно. Полоска ни на пиксель не сдвинулась. Все-таки невозможный уровень невозможен.

А как мне его правильно удалить? А то удаляю мод, а потом когда перемещаюсь например к Двуглавому Пику - следует вылет.

А у меня случай был, когда на меня напало сразу три дракона: двойник акатоша, костяной и спиритический дракон, последний вызвал призрачного дракона, которыйпочему-то стал атаковать двух других)))

А для обновления версии нужно в игре ждать 31 день?

Оу, спасибо за обновление.

мде... меня на мастере обычный дракон одним ревом убивает (если использую заклинание лечения - процентов 5 остается, при ловле всего потока), а уж от шара льда\огня вообще ничего не спасает, не дай то бог дракона встретить - битва затягивается на полчаса - час, веселые побегульки с 10 000 смертей, надо подумать, стоит ли ставить))))

после установки стражей драконы стали хилыми, убиваются в худшем случае за 5 минут(( больше нет танцев с бубном по пол часа, даже компаньон 1 на 1 убивает дракона... ставлю)

ВНИМАНИЕ!

Как и "Улучшенные трофеи" (Dynamic loot), этот мод способен вызывать баг с дракой на кулаках (противник достаёт оружие).

Чтобы избежать этого, перед дракой откройте меню (set ddaconfig to 1) и в подменю "Debug" выберите "Отключить мод". После драки таким же способом включите мод.

Хм, пройду игру за лесного эльфа-лучника-вампира-ассассина, установлю, а мод много о себе думает и из себя представляет (не знаю как перефразировать по другому, но тут имелся ввиду хороший смысл по отношению к моду)

Однозначный мастхэв..Ставил сверху мага 50-го уровня ,подождал, всё путём .Настроить можно под себя .Хочется хардкора - пжалста.Погодные эффекты - мой комп тянет слабо , поэтому - отключил :(.Но и без них доставляет .

Последний гад - напал один , легендарный ,но именно во время прохождения Лабиринта Шалидора .Было весело :)).У него вроде и реген здоровья ещё :))

не совместим с неофициальными патчами. все работает но драконы не появляються. отключил нафиг неоф патчи)))

после того как изменил настройки в меню skyUI, надо ждать 31 день? или новый спан? (например увеличил количество хп монстрам)

Не надо ждать.

а если установить Loremonger Edition и DeadlyMonsters, то перед кулачным боём всё-равно надо мод отключать?

Саша, читай список обновлений. Там все написано.

И зачем обязательно SkyUI ставить? Мне дефолтный интерфейс привычнее.

Напишите, кто без него ставил, были проблемы или нет?

осталось смертельный танец перевести последний и тогда будет круть!!!

Я поставил без SkyUI Лорную версию, перед этим подождав больше месяца через консоль. А вот ввожу код конфигурации, меню настроек не появляется.

Уже версия изменилась и без Sky UI ничего не будет пахать. Описание просто не успевает за автором)))) такой он прыткий))

Нет, сам мод вроде работает и без настроек, драконы есть, вроде усиленны. Хотя в лорной версии можно было бы их и посильнее сделать, но Алдуина еще сильнее, он ведь самый крутой из них.

Для настройки мода требуется SKSE последней версии и SkyUI 3.1. Иначе могут повылезать баги. В любом случае на нексусе есть ранние версии, не требующие нового SkyUI, причем локализованные, т.к автор русский.

Да я уже скачал UI, реально оказалось удобнее, хорошо настраивается. НЕмного осталось привыкнуть к интерфейсу, хотя он стал лучше и удобнее по сравнению с ранними версиями.

ни кто не сталкивался в проблемой у Deadly Monsters: нет никакой реакции на команду set ddaconfig to 1 (после, при вводе help ddaconfig показывает статус 1)

*К сожалению нельзя редактировать комментарии*

В паке Deadly Monsters отсутствует bsa архив

Там его и не должно быть.

Ну не знаю. Поставил  версию с tesall - нет меню настройки монстров и не могу открыть их через консоль (из модов стояли только необходимые skyui и dawnguard)

Скачал оригинальную версию с нексуса - всё есть. Обратил внимание что в английской версии у deadly monster присутствует bsa архивв отличии от локализованной версии. Вот и пишу об этом наблюдении.

Если bsa не нужет, то очень странно, что мод так и не заработал как надо при запуске скайрима с необходимым минимумом.

Да, ты прав, все таки БСА там должен быть, добавил в архив.

Обьясните,будьте добры,как правльно пользоваться Дедли Монстерс,и желательно все подробно:)

Тыкаешь [Esc], выбираешь "Настройки мода", щелкаешь по Deadly Monsters.

Значит без давнагарда работать не будеть. Ибо я жду золотое издание, а вот дедли драгонс обновить хотелось бы...

Пламенный ты издеваешься?:DЯ так пробовал,никаких изменений!Возможно там надо игру перезапускать,чтоизменения пришли в силу или как?И еще для чего тогда нужна эта команда консольная?

Ты список-то изменений читал? :) "- Консольная команда и святилище-алтарь в Драконьем Пределе были убраны."

И ещё. Если у тебя стояла до этого Deadly Monsters нового образца (с MCM меню), нужно сделать чистое сохранение.

G1N, версия без требования Dawnguard есть на Нексусе, причем русская (перевод лишь немного различается).

Ну DM у меня стоти с МСМ меню,а что его не должно быть?И обьясни пжлст что такое чистое сохранение?

Чтобы сделать чистое сохранение, надо:

1. Сделать бэкап текущего основного сохранения (для отката на всякий случай)

2. Выйти из игры и отключить Deadly Dragons и Deadly Monsters в лаунчере в "Файлах"

3. Зайти в игру, загрузить последнее сохранение и сохранить его под другим именем

4. Выйти из игры и подключить самые последние версии DD и DM в лаунчере в "Файлах"

5. Зайти в игру, загрузить последнее сохранение и играть дальше =)

Ок,спасибо большое:)Ты говорил если у меня до этого стояла DM нового образца,я немного не догнал про что ты,если что я вчера отсюда скачал снача дедли драгонс а потом дедли монстр:D

Как и где связаться с автором ? Есть неприятности с модом, возможно что то неучтено в скриптах...

Ссылка на оригинал есть - вот там и связывайтесь.

там по русски написать невозможно - сайт корежит так все, что даже транскриптом написать нельзя

ну да ладно, раз всем пофигу, и у всех все работатет, то и я заморачиваться не буду

Ты б хоть написал, что у тебя не работает, прежде  чем возмущаться, что "всем пофиг". Локализаторам тоже не пофиг на качество контента, который они выкладывают.

>>>там по русски написать невозможно

Неправда. И не транскриптом, а транслитом, и русский язык личные сообщения понимают.

Siegrun

1. То есть у него линый сообщения отключены только для меня на Нексусе ? Все остальный "Дозваниваются" ?

С Нексуса иногда проблема даже просто скачать что-то, видио из-за того что сервера уже не справляются, поэтому вот та билиберда что вылезла там - это моя попытка вставить именно транскрип - в итоге получился бредовый перевод моего поста с русского на инглишь в авторстве google

Narlis

2. Версия 6.3.5 предположительно делает всех персонажей в игре смертными. По крайней мере у меня после установки галочки "Важные NPC не могут умереть" а потом ее снятии - стали смертными даже основные квестовые персонажи, такие как к примеру Дельфина (первы поход с ней в рощу кин) - то есть игра становится невозможной для дальнейшего прохождения по сюжету. Более ничего влияющего на сметность квестовых NPC у меня нет и глюка до установки 6.3.5 не было

3. В меню обмена душ на перки, что это за знак арифметический (где подтверждение для обмена) ?

4. Ну и по геймплею у меня вопросы - хардкорность драконов, автор так и задумывал что при нанесении примерно 50% урона Механодону (а это почти час реального времени игры) - тот улетает на 1-1.5 и возвращается с полностью восстановленной жизнью ? О таком регене нигде не указано как способности этих драконов, что делает их практически не проходимыми на сложностях мастер в SkyRe даже на уровнях 40+

Оно может так и задумано, но мне к примеру очень не нравится в целом в замечательном моде, использовать читы для 2-3 драконов, т.к. после 2-3 дней мучений понимаешь безсмысленность попыток убить их в честном бою

з.ы. здесь то де комментарии нельзя редактировать ?

Хотел написать, что дракон улетает на минуту-полторы и все заново (у него полный реген жизни за это время)

TMOUS

1. Пункт неуязвимости не снимал, посему не знаю. А что мешает его поставить?

2. Знак бакса в начале, знак вопроса в конце. А это так важно? Бакс, например, в кодинге часто используется для обозначения переменной.

3. У меня легендарник недобитый иногда улетал, но возвращался процентами с двадцатью(если возвращался). Но вообще, проблем не возникало, хотя я на ваниле играю, без SkyRe. Алхимия+энчант=убер-заточка, плюс замедление времени(от трех до пяти стрел можно успеть выпустить)

1. Это слишком "читерно" - не умирает тогда почти никто, и смысл ?

2. Мне кажется можно было обойтись без перменных, если делать первод то полностью, тем более здесь почти профи я думаю этим занимаются

3. SkyRe на мастере - 1 даэдрическая стрела про полной прокачке ветки длинных луков, отнимает у Механодона (65й у него уровень), примерно 1,5% жизни от 100 (чтоб понятно было), никакое зелье Вам не поможет.

Я же писал - 1 час реального времени, я снимал у него 50% жизни, и я не промахиваюсь, и лук прокачан и все остальное.

Это нормально что драконы настолько хардкорны - но не полный реген за пару минут, им в итоге просто невозможно нанести ощутимый урон.

1. Ну фиг его знает... Мне не нужны заваленные трупами деревни, поэтому и стоит.

3. Повторюсь - со SkyRe не играл, и его влияние на формулы игры мне неизвестно. Регенеративных способностей непосредственно в бою за драконами вообще не замечал. Касаемо урона - убер-энчант на урон луков на кольце + оно же на перчатках + амулет Кин(хотя можно было бы и его на урон, но уже много получается)+ заточка лука под зельями и энчантом. Пять-семь стрел на легендарного, обычно, если криты не попрут.

Долго играл с Нормал -версией .В итоге - переставил на лорную . Добил меня - механический , то бишь двемерский дракон , который призывает (!!!!!) парочку центурионов , что бы жизнь мёдом не казалась .Это - уже перебор , имхо .

Пы.Сы. Никаких проблем с балансом - не испытываю , чистым магом на 60-м ( и с плагинами )- доставляют даже лорные драконы .Бо урон от ванильных спеллов - убогий, а плагинские - то же не лыком шиты .

Плагин - всё равно мастхэвный .

nurnle, у тебя патч какой? У меня самый последний (стабильный 1.8, а не бэта), куча разных модов. Драконы же все нормально спавнятся, а огненный дождь - это то, что сопровождает их появление и т.п. То есть советую проверить тебе свой патч, поставить на всякий случай неоф.патчи (если не стоят), сделать чистый сейв и заново установить мод.

последняя - версия 6.3.5

Чёт у меня Алдуин бессмертный, как узнать код где показывает статы врага?

последняя - версия 6.3.5

Отличия существенны? Я так понял, там пару редких багов пофиксили, и все. Смысла в переустановке мода не вижу.

у  меня  перестали  души драконов  поглощаться  и  крики не изучаются и не открываются больше  - отключаю deadlydragon.esp  загружаюсь сохраняюсь , перезагружаюсь , подхожу  к  стене  и мне выдает: Душа дракона  поглощена" (  вместо  изучено слово силы - Бастион  кричащий  Ветер -  внутренний интерьер  ,   никаких драконов там быть и не ,может )  новый крик не добавляется и не открывается. маркер  квеста пропал , драконы  продолжают  атаковать города при включенной Безопасной зоне .  не могу также  пройти Ритуальное заклинание школы  разрушения - маркер  на карте пропал   и  новая  запись  в книгу не добавляется  Скайрим 1.9  лицензия   SKSE последней  версии ,,   Extensive followers  framework ( установлен почти в то же время  со Смертоносными драконами)   и  вот такой  список файлов:

[Masters]
Dawnguard.esm=1
BlackreachRailroad.esm=1
Dragonborn.esm=1
HearthFires.esm=1
moonpath.esm=1
XFLMain.esm=1
Skyrim.esm=0
Update.esm=0
[Plugins]
HighResTexturePack01.esp=0
HighResTexturePack02.esp=0
HighResTexturePack03.esp=0
arvakskull-marker.esp=1
BarenziahQuestMarkers.esp=1
bathhouse.esp=1
battleflute.esp=1
BearMusician.esp=1
BlackreachRailroad.esp=1
bladesfactionfix.esp=1
BuildableHouse.esp=1
CampingKitNorthernRanger.esp=1
CiviliansWillNotDie.esp=0
CiviliansWillNotDiePatches.esp=1
clamsgivepearls.esp=1
DG-NoAttacks.esp=1
dragon falls manor.esp=1
DragonPriestMaskQuestMarkers.esp=1
FishingInSkyrim.esp=1
Furbag.esp=1
GuardedBorders.esp=1
HappyBirthday.esp=1
HighResTexturePackFix.esp=1
impatienceofasaint-markers.esp=1
Lost Magic.esp=1
MapTomes.esp=1
MilkEgg.esp=1
moonpath_questdata.esp=1
NecromancerImproved.esp=1
quest_pitfighter.esp=1
quest_pitfighter_dlc01.esp=1
Quest_SeaOfGhosts.esp=1
Quest_TheBiggerTheyAre.esp=1
Radiance.esp=1
sh_HF_Falkr_fix.esp=1
sh_HF_goat_fix.esp=1
sh_HF_Pale_fix.esp=1
Souvenirs.esp=1
spellsneak.esp=1
Spousetocustomhome.esp=1
StavesofSkyrim.esp=1
Svs Super Collection Jewelry.esp=1
SwordMelting.esp=1
tos_laintardale_hf.esp=1
Twilis's Skooma, Grind bonemeal etc.esp=1
UnlimitedBookshelves.esp=1
Unlimited_Rings.esp=1
Unofficial Dawnguard Patch.esp=1
Unofficial Dragonborn Patch.esp=1
Unofficial Hearthfire Patch.esp=1
Unofficial Skyrim Patch.esp=1
voidMountedFollowers.esp=1
WATER.esp=1
WetandCold - Ashes.esp=1
WetandCold.esp=1
SabreFurBag.esp=1
Convenient Horses.esp=1

Unofficial High Resolution Patch.esp=1
SkyUI.esp=1
The Dance of Death - Ultimate Edition.esp=1
AchieveThat.esp=1
DeadlyDragons.esp=1
DeadlyDragonsArmory.esp=1
Fence-Helyarhen-Hall.esp=1
KatixasBeerBrewery.esp=1
WATER DB Waves.esp=1
WATER Plants.esp=1
ExpandedJewelryCrafting.esp=1
OpenFaceGuardHelmets.esp=1
Cloaks - Dawnguard.esp=1
XFLDialogue.esp=1
XFLPlugins.esp=1
XFLTweaks.esp=1
katixasciderhouse.esp=1
 с  чем  может  кофликтовать  и  как лечить эти баги?

Мод шикарен и необходим (по моему мнению) хотя бы для того чтобы ванильные кожаные летающие курицы стали действительно похожи

на грозу Скайрима.С ним уровень сложности "легендарный" начинает соответствовать названию :-)

ванильные кожаные летающие курицы стали действительно похожи  на грозу Скайрима

для этого тебе нужен Dragon Combat Overhaul

у  меня  перестали  души драконов  поглощаться

может тут найдешь ответ http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/909021-cant-absorb-dragon-souls/

может кто знает, как будет работать Deadly Monster с SkyRe_EnemyScaling, SkyRe_EncounterZones, SkyRe_Combat, SkyRe_EnemyAI? (в двух последних думаю проблем не будет)

может кто знает, как будет работать Deadly Monster с SkyRe_EnemyScaling, SkyRe_EncounterZones, SkyRe_Combat, SkyRe_EnemyAI? (в двух последних думаю проблем не будет)

У меня стоял SkyRe. Если ставить через Wrye Bash, то никаких глюков не возникает.

я скачал и установил мод и коды но что писать на месте хх Player.placeatme xx000D62 1 (Soul)

что писать на месте хх Player.placeatme xx000D62 1 (Soul)

Почитайте статью XX, там всё подробно рассказано. Либо посмотрите номер мода в порядке загрузки, либо пробуйте подставлять вместо XX последовательно разные символы (цифры и буквы от A до F): 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 0A, 0B, 0C, 0D, 0E, 0F; 10, 11, 12...

спасибо  огромное.мод супер

Мда, на легендарном уровне с этим модом драконы вообще не убиваемые... издалека, стрел фиг знает сколько надо, и какую защиту, слегка дыханием затронет сразу смерть, ручным оружием невозможно. Мод хороший, но не для легендарного

у меня игра перестала включаться когда этот мод поставил как решить эту проблему?Поиграть очень хочется

у меня игра перестала включаться когда этот мод поставил как решить эту проблему?Поиграть очень хочется

сначала посмотреть, соответствует ли твоя игра требованиям "Требования: Skyrim, Dawnguard, SkSE, SkyUI", если да то ручками по очереди отключаешь по одному моду и ищешь с чем он конфликтует

может тут найдешь ответ http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/909021-cant-absorb-dragon-souls/

у  меня не совсем то -  выключаю "смертоносные драконы "   и душа  поглощается  ,   но  в момент  завершения  другого  квеста .например ,   загружаю  заново квест  Ритуальное заклинание  колдовства в том месте,   где  подчиняю дремор.  вместо  сообщения о выполнении этой стадии  квеста -  Душа дракона поглощена." у меня  патч  на Драконорожденного давно стоит .  не  понимаю  я ,  wrie bash  пользоваться . попробую удалить скрипты.  а  мод Смертоносные драконы  классный..

как  почистить  сохранения игр?

иначе  как  проверить  ,  что эта проблема  из-за Смертоносных драконов или нет

выключила "Драконорожденный "  теперь  сообщение  "Душа дракона поглощена "  теперь  не появляется.  но  теперь спктники не нанимаются!  просто  уходят и все. вероятно,  Смертоносные драконы конфликтуют с  Драконорожденным .  переустановлю игру и тогда посмотрю что будет

сначала посмотреть, соответствует ли твоя игра требованиям "Требования: Skyrim, Dawnguard, SkSE, SkyUI", если да то ручками по очереди отключаешь по одному моду и ищешь с чем он конфликтует

да в этом то и дело у меня только это Skyrim, Dawnguard, SkSE, SkyUI и установлено убрал все галки кроме deadly dragons всё равно не включается

после таво как поставил мод выбрасывает с игры кагда иду к стене Алдуина

Что-нибудь кроме этого мода ставили? Мы с Пламенным всегда тестируем каждую следующую версию перевода, и у нас подобного не было.

Обновление будет? на нексусе уже версия 7.0.

Ребят помогите у меня не появилось никаких драконов ?Настройка драконов идет прекрасно но хочется ,чтобы и на вид изменились :(

кто знает мод на то чтоб драконы почаще встречались в скайриме?

мод на то чтоб драконы почаще встречались

В этом моде есть такая функция. Установить в настройках частоту случайных нападений на 8 часов — и вот тебе хардкор :)

Обновление будет? на нексусе уже версия 7.0.

На нексусе ещё только бета-версия. Мы же обычно переводим стабильную версию. Вот когда семёрка перестанет быть просто бетой...

А вот если, допустим, я установил 6-ю версию, поиграл, а затем вышла 7-я, то как мне корректно ее обновить? А то после удаления старой версии новые драконы просто пропадают, и в результате при быстром перемещении в какое-нибудь логово дракона следует стабильный вылет.

на нексусе 7.0 обновить можешь?

на нексусе 7.0 обновить можешь?

А нафига? Русскоязычный автор этого мода наконец-то стал делать моды сразу на русском. Качай оттуда.

Иногда, вместо дракона, появляются только его заклинания. Выхожу из дома, а в лицо мне фус ро дах и в небе огненный дождь, но дракона нету. В чем может быть проблема?

А нафига? Русскоязычный автор этого мода наконец-то стал делать моды сразу на русском. Качай оттуда.

То есть можно скачать с нексуса и он будет уже на русском, ибо ссылок на русскую версию там нет?

Я не вижу на нексусе версию 7.0 на русском. Там есть 6.3.5 на инглише =)).

Иногда, вместо дракона, появляются только его заклинания. Выхожу из дома, а в лицо мне фус ро дах и в небе огненный дождь, но дракона нету. В чем может быть проблема?

Какой-то из драконов умеет становиться невидимым... Я его тоже долго в небе искал, пока не догадался обнаружение жизни скастить !03_biggrin.gif

обновите мод плиз :)

А смысл? Последняя версия (7.0) пока что бета, а в версии 6.5 изменения минимальны.

Мда, уж сколько времени прошло, а все играю с этим модом. Не далее как час назад хвостаточешуйчатый довакин резво скакал по всем кустам от трех весьма злых дальних родственников... весьма дальних видать. Настолько, что не признали в моем ящере рептильего родича :D :D :D

у  меня  перестали  души драконов  поглощаться  и  крики не изучаются и не открываются больше  - отключаю deadlydragon.esp  загружаюсь сохраняюсь , перезагружаюсь , подхожу  к  стене  и мне выдает: Душа дракона  поглощена" (  вместо  изучено слово силы - Бастион  кричащий  Ветер -  внутренний интерьер  ,   никаких драконов там быть и не ,может )  новый крик не добавляется и не открывается. маркер  квеста пропал , драконы  продолжают  атаковать города при включенной Безопасной зоне .  не могу также  пройти Ритуальное заклинание школы  разрушения - маркер  на карте пропал   и  новая  запись  в книгу не добавляется  Скайрим 1.9  лицензия   SKSE последней  версии ,,   Extensive followers  framework ( установлен почти в то же время  со Смертоносными драконами)   и  вот такой  список файлов:

[Masters]

Dawnguard.esm=1

BlackreachRailroad.esm=1

Dragonborn.esm=1

HearthFires.esm=1

moonpath.esm=1

XFLMain.esm=1

Skyrim.esm=0

Update.esm=0

[Plugins]

HighResTexturePack01.esp=0

HighResTexturePack02.esp=0

HighResTexturePack03.esp=0

arvakskull-marker.esp=1

BarenziahQuestMarkers.esp=1

bathhouse.esp=1

battleflute.esp=1

BearMusician.esp=1

BlackreachRailroad.esp=1

bladesfactionfix.esp=1

BuildableHouse.esp=1

CampingKitNorthernRanger.esp=1

CiviliansWillNotDie.esp=0

CiviliansWillNotDiePatches.esp=1

clamsgivepearls.esp=1

DG-NoAttacks.esp=1

dragon falls manor.esp=1

DragonPriestMaskQuestMarkers.esp=1

FishingInSkyrim.esp=1

Furbag.esp=1

GuardedBorders.esp=1

HappyBirthday.esp=1

HighResTexturePackFix.esp=1

impatienceofasaint-markers.esp=1

Lost Magic.esp=1

MapTomes.esp=1

MilkEgg.esp=1

moonpath_questdata.esp=1

NecromancerImproved.esp=1

quest_pitfighter.esp=1

quest_pitfighter_dlc01.esp=1

Quest_SeaOfGhosts.esp=1

Quest_TheBiggerTheyAre.esp=1

Radiance.esp=1

sh_HF_Falkr_fix.esp=1

sh_HF_goat_fix.esp=1

sh_HF_Pale_fix.esp=1

Souvenirs.esp=1

spellsneak.esp=1

Spousetocustomhome.esp=1

StavesofSkyrim.esp=1

Svs Super Collection Jewelry.esp=1

SwordMelting.esp=1

tos_laintardale_hf.esp=1

Twilis's Skooma, Grind bonemeal etc.esp=1

UnlimitedBookshelves.esp=1

Unlimited_Rings.esp=1

Unofficial Dawnguard Patch.esp=1

Unofficial Dragonborn Patch.esp=1

Unofficial Hearthfire Patch.esp=1

Unofficial Skyrim Patch.esp=1

voidMountedFollowers.esp=1

WATER.esp=1

WetandCold - Ashes.esp=1

WetandCold.esp=1

SabreFurBag.esp=1

Convenient Horses.esp=1

Unofficial High Resolution Patch.esp=1

SkyUI.esp=1

The Dance of Death - Ultimate Edition.esp=1

AchieveThat.esp=1

DeadlyDragons.esp=1

DeadlyDragonsArmory.esp=1

Fence-Helyarhen-Hall.esp=1

KatixasBeerBrewery.esp=1

WATER DB Waves.esp=1

WATER Plants.esp=1

ExpandedJewelryCrafting.esp=1

OpenFaceGuardHelmets.esp=1

Cloaks - Dawnguard.esp=1

XFLDialogue.esp=1

XFLPlugins.esp=1

XFLTweaks.esp=1

katixasciderhouse.esp=1

с  чем  может  кофликтовать  и  как лечить эти баги?

удлаи все что начинается с Unofficial

удлаи все что начинается с Unofficial

Зачем, надо просто обновить всё, что начинается с Unofficial до последней версии.

Народ такая неприятная проблема с этим модом.....большинство ванильных драконов, не дышат огненым и ледяным дыханием, а просто пускают файерболл ( или ледяной). Через TES5 Edit смотрел, вроде не хватает, каких то скриптов. Никто с подобным не сталкивался?

Народ такая неприятная проблема с этим модом.....большинство ванильных драконов, не дышат огненым и ледяным дыханием, а просто пускают файерболл ( или ледяной). Через TES5 Edit смотрел, вроде не хватает, каких то скриптов. Никто с подобным не сталкивался?

Возможно у тебя сильные резисты к огню и холоду. Обычно тогда драконы решают что это бесполезно и лупят вручную.

Всегда верил, что 10 шт зелий здоровья и грамотное использование местности может подарить победу над драконом, но после установки мода единственным способом борьбы с морозными драконами стало наличие пары тысяч зелий здоровья. Почему морозные драконы могут создавать столп льда даже когда я нахожусь вне поля их зрения? Что лес, что горы все равно, воюешь будто в чистом поле.

Возможно у тебя сильные резисты к огню и холоду. Обычно тогда драконы решают что это бесполезно и лупят вручную.

Ты его не совсем понял, они кидают огненный шар вместо огненного дыхания

Чё за фигня с этим модом. Сначала всё было норм установил, но он как то не помне слишком сложно. Ну так ушёл в вайтран где нет драконов, удалил мод. и теперь вхожу в игре он она в главном меню вылетает. Если вернуть мод не вылетает, а если обратно удалить опять вылетает

Bashed patch'и и прочие Репроккеры заново запусти.

Bashed patch'и и прочие Репроккеры заново запусти.

А это  как

Ладно, попробуем по-другому. Ты добавлял этот мод в bashed/merged патч(и)? Используешь ли ты SkyRe, или ASIS, или еще что-нибудь подобное?

З драконараждоним совместима???

Странно одно. давно вышла версия 9.0 дедли драгон а тут ее до сих пор не выложили. И даже больше, та версия что стоит у меня молчит про требования скай уи. Работает себе и без нее. Може кто подскажет. не видели ли где 9.0 дедли драгонса с поддержкой скай уи??

Странно одно. давно вышла версия 9.0 дедли драгон а тут ее до сих пор не выложили. И даже больше, та версия что стоит у меня молчит про требования скай уи. Работает себе и без нее. Може кто подскажет. не видели ли где 9.0 дедли драгонса с поддержкой скай уи??

Ты бредишь, последняя версия на данный момент - 6.3.5 http://skyrim.nexusmods.com/mods/3829/?

На самом деле последняя версия 7.0, но она как бы "бета" и доводить ее до ума некому (я на Скай уже забил), так что да, последняя стабильная версия - 6.3.5. Откуда взялась 9.0 - загадка.

SkyUI, SkSe? А без них мод никак не работает? :/

Вам что-то мешает установить эти плагины?

Вам что-то мешает установить эти плагины?

Да, помнится, из-за SkyUI у меня игра стала чертовски сильно глючить... Помогла только переустановка игры и начало новой без SkyUI. С SKSE проблем нет.

Заметил баг с этим модом, когда ты не убиваешь дракона и он куда то улетает, он на карте всё равно остаётся помечен, и играет боевая музыка, плюс у гг выражение лица как при бое, вообщем не доработан мод

Установил мод, у меня появились  только ледяные драконы и все, даже старые (что были) пропали. Теперь у меня по скайриму летают только ледяные драконы . Чё за хрен*ь ? Подскажите в чем проблема ?

Да, помнится, из-за SkyUI у меня игра стала чертовски сильно глючить... Помогла только переустановка игры и начало новой без SkyUI. С SKSE проблем нет

ну не только. Мне оба плагины не нравятся. SkyUI говорят, что она удобная, но мне лично казалось путаницей. Особенно часто бывали моменты, что хотел продать какой-либо предмет, но оказалось, что я, наоборот, покупаю. А SKSE у меня вызывали смутные подозрения, потому что иногда через час (или час полтора) игра вылетала, а некоторые моды из-за неё начали работать неправильно. Даже в Dawnguarde не мог поговорить с жрецом Мотылька. Моя игра с версией 1.9.32 08 (последняя версия т.е.), комп хороший, и мне кажется, что причина вылета является SKSE. Ибо после его установки все идёт как-то непонятно и хреново.

Огромное спасибо автору, мод очень порадовал)) Теперь бегаю по всему скайриму и ищу новых драконов :D

Мне очень понравился этот мод . ПОНАЧАЛУ . Но когда я убил своего первого дракона у сторожевой башни было поздно и я лёг спать . На следующий день пришёл с работы - думаю поиграю в Скайрим , вышел из Вайтрана и по дороге в Рорикстед встречаю такого же дракона .Убил , На следующий день после работы опять решил поиграть - иду из Рорикстеда и возле башни опять он . Заколебал однако . На сложности эксперт дракона по полчаса валю - если такая шняга , когда проходить квесты ??? Оказывается все ячейки драконов респаунятся при входе в игру - нафиг такая хренотень , и отключить её нельзя . Опять Скай сначала начинать уже замахался а если удалить мод он в сохранках останется и игра будет вылетать . WARNING !!!! ТОЛЬКО ДЛЯ ФАНАТИЧНЫХ МАНЬЯКОВ-ДРАКОНОБОРЦЕВ!!!

darkster, если не нравится слишком часто сражаться с драконами — просто настрой в меню частоту их появления. Там система гибкая, под себя её настроить как нефиг делать.

darkster, если не нравится слишком часто сражаться с драконами — просто настрой в меню частоту их появления. Там система гибкая, под себя её настроить как нефиг делать.

Добрый день . Все ячейки драконов респаунятся при новой игровой сессии . Как я уже не пробовал настраивать мод в МСМ - даже атаки не включал , а драконы респаунятся как только я перезапустил игру . Других модов которые затрагивают драконов нет .

как скачать?

Все ячейки драконов респаунятся при новой игровой сессии .

Что, простите? Первый раз об этом за два года слышу.

спустя год,версия обновилась и тут ^_^

у меня трупы убитых драконов с неба сыпятся, когда выхожу из интерьеров. так и должно быть?

Что, простите? Первый раз об этом за два года слышу.

Если вы откроете настройки мода в МСМ то в в одном из раделов настройки это написано . Или это перевод корявый ? Извиняюсь конечно , но вопрос по моей проблеме описаной ниже - почему на моего ГГ  так часто нападают драконы хотя я даже внутриигровое время поставил 1/5 .

Вау! Вот это мод! Обновлю. В предыдущей версии мой Довакин по наивности и неопытности отправился на север на поиски приключений на свою пятую точку. Ну и нашел их в районе горы Антор. Дракон Какой-то Дейк гнал Довакина аж до Рифтена. Потом ему надоело, и он улетел. Виндхельм мы как-то не заметили.

у меня трупы убитых драконов с неба сыпятся, когда выхожу из интерьеров. так и должно быть?

Вы используете Dragon Combat Overhaul? Это известный, но достаточно редкий глюк ваниллы если вы убиваете дракона в воздухе. С DCO такое можно увидеть довольно часто, лечится только консолью.

Если вы откроете настройки мода в МСМ то в в одном из раделов настройки это написано .

Мало ли что там написано. Вы время Нападений пробовали изменять? Или поставить на ноль хотя бы? Респавн ячеек на 100+ часов?

Вы используете Dragon Combat Overhaul? Это известный, но достаточно редкий глюк ваниллы если вы убиваете дракона в воздухе. С DCO такое можно увидеть довольно часто, лечится только консолью.

Мало ли что там написано. Вы время Нападений пробовали изменять? Или поставить на ноль хотя бы? Респавн ячеек на 100+ часов?

Я поставил респаун на максимум а "таймер" не трогал , в атаках галочку нигде не ставил . И как-это "Мало ли что там написано" ??? . Я уважаю ваш труд конечно и пользуюсь некоторыми вашими модами давно , но зачем вообще писать это мало ли что там у вас написано если кроме вас оно никому не понятно . Если есть какой-то способ исправит мою проблему - подскажите пожалуйста . Если драконы перестанут на меня нападать каждый внутриигровой день то я с радостью буду пользоваться вашим модом и дальше .( В ванили нападения только там где они живут )

Немного не так выразился, да и насколько я помню там ни слова про респавн ячеек драконов. Я хотел сказать, что неважно, что там написано, потому что это не имеет никакого отношения к данной проблеме.

Я поставил респаун на максимум а "таймер" не трогал , в атаках галочку нигде не ставил .

Учитывая это, я бы сказал, что эти драконы вообще не из этого мода, либо какой-то другой мод постоянно их спавнит при запуске игры. Сделайте новое сохранение, отключите ДД, зайдите в игру и проверьте изменилось ли что-нибудь.

Вы используете Dragon Combat Overhaul? Это известный, но достаточно редкий глюк ваниллы если вы убиваете дракона в воздухе. С DCO такое можно увидеть довольно часто, лечится только консолью.

Да, стоит. И как можно консолью вылечить?

Открываем консоль, тыкаем курсором в трупик, набираем MarkForDelete, энтер, путешествуем дальше. Труп исчезнет как только вы переместитесь в другую локацию.

Открываем консоль, тыкаем курсором в трупик, набираем MarkForDelete, энтер, путешествуем дальше. Труп исчезнет как только вы переместитесь в другую локацию.

спасибо. а устранение этой ошибки не приведет потом к другим ошибкам?))

и еще один раз у меня мамонт с неба падал. это тоже DCO?

Ничего страшного не случится. Про мамонта: без понятия XD

этот мод мазохизм какай-то, а нет чего среднего между ванильными драконами и этим модом

Немного не так выразился, да и насколько я помню там ни слова про респавн ячеек драконов. Я хотел сказать, что неважно, что там написано, потому что это не имеет никакого отношения к данной проблеме.

Учитывая это, я бы сказал, что эти драконы вообще не из этого мода, либо какой-то другой мод постоянно их спавнит при запуске игры. Сделайте новое сохранение, отключите ДД, зайдите в игру и проверьте изменилось ли что-нибудь.

В предыдущей версии мода перевод был немного иной , Но не в этом суть . Я извиняюсь за надоедливость , Обьясните мне пожалуйста : что в МСМ обозначает "Таймер атаки" - это время атаки дракона или время через которое ГГ будут атаковать драконы . Что такое "система Атаки" и как она работает в Loremonger версии если в ней нет новых драконов ?

этот мод мазохизм какай-то, а нет чего среднего между ванильными драконами и этим модом

наймите 3-4 спутника, из которых минимум 1 будет танковать (много здоровья и одет в тяжелую броню), 2-3 наносить дистанционный урон (маг разрушения, лучник) и 1 который будет совмещать урон и призыв существ (колдун) и с такой шайкой лазьте по тамриэлю. Если вы любитель в подземельях убивать из-за угла, то попросту оставляйте свиту ждать в лагере у входа. Можно ставить 2 танка, если очень тяжело и драконов трое... :)
используйте часть мода на  драконов средней сложности - они не так сильны. установите в настройках мода урон драконов "по-среднему" или 100% (как в игре)

Зачем этот мод нужен? Ставишь уровень сложности на легендарный и всё. У меня 68 лвл мне хватает, вернее не хватает зелий и маны, что бы не помереть

Зачем этот мод нужен? Ставишь уровень сложности на легендарный и всё. У меня 68 лвл мне хватает, вернее не хватает зелий и маны, что бы не помереть

Ставишь DUEL Combat Realism , Enchanced Enemy AI , Weapon Range Fix , SkyTEST , First Aids , Better Swim , в Immersive HUD отключаешь прицел , полосу здоровья врагов и датчик скрытности , в SkyTweak отключаешь регенерацию здоровья , уменьшаешь регенерацию магии и здоровья , увеличиваешь радиус обнаружения врагами вдвое . После этого бой на уровне адепт будет в 100 раз интереснее и сложнее легендарного уровня без модов .

Зачем этот мод нужен? Ставишь уровень сложности на легендарный и всё. У меня 68 лвл мне хватает, вернее не хватает зелий и маны, что бы не помереть

По своему мод интересен. Добавляет новых драконов, которые помимо огня и холода, могут и отравить, и жизни высосать, да и много чего другого.. И схватки с ними куда опаснее и интереснее. На ваниле, даже на легендарном уровне, с сбалансированно прокаченным  персом, драконы всего лишь ящерицы.. Имхо :)

Обьясните мне пожалуйста : что в МСМ обозначает "Таймер атаки" - это время атаки дракона или время через которое ГГ будут атаковать драконы . Что такое "система Атаки" и как она работает в Loremonger версии если в ней нет новых драконов ?

Атака - это так переведено? Ну, не суть, смысл тот же. Если в общем, то это такой скриптованный [url=lurkmore.to/Свистелки_и_перделки]мини-мод[/url] для тех, кому совсем скучно, позволяет спавнить от 1 до 3 драконов через определенный промежуток времени. Таймер атаки - интервал между атаками.

Атака - это так переведено? Ну, не суть, смысл тот же. Если в общем, то это такой скриптованный мини-мод для тех, кому совсем скучно, позволяет спавнить от 1 до 3 драконов через определенный промежуток времени. Таймер атаки - интервал между атаками.

А если в типе Атаки не будет отмечен ни один дракон ни два ни три и будет снята галочка с "Погодного эффекта")))  а таймеры выставлю на ноль то Атака работать не будет ?

Вообще, достаточно оставить таймер на нуле.

Вообще, достаточно оставить таймер на нуле.

Спасибо за консультацию , она мне очень помогла . С радостью буду пользоваться  Deadly Dragons дальше .За мини мод улыбнуло )))

Послушайте, я вот тут разумничалась, а сама начала новую игру (из-за запоротой линейки даунгварда) и у меня-то драконы не атакуют!
По опыту предыдущей игры вы ставила таймер нападения на 5 суток, а драконов с тех пор вижу только тех, что в определенных местах сидят (к которым посылают по квесту). Может я что-то напортачила с настройками мода незаметно для себя? Или драконы начинают атаковать только после первого визита к Седобородым? Персонаж 32го уровня уже, а ни одного нападения после Милмурнира. Что со мной?

Послушайте, я вот тут разумничалась, а сама начала новую игру (из-за запоротой линейки даунгварда) и у меня-то драконы не атакуют!

По опыту предыдущей игры вы ставила таймер нападения на 5 суток, а драконов с тех пор вижу только тех, что в определенных местах сидят (к которым посылают по квесту). Может я что-то напортачила с настройками мода незаметно для себя? Или драконы начинают атаковать только после первого визита к Седобородым? Персонаж 32го уровня уже, а ни одного нападения после Милмурнира. Что со мной?

По идее, таймер должен начать тикать как только вы заканчиваете квест "Дракон в небе", или как-то так. В вашем случае, даже не знаю, что посоветовать. Попробуйте изменить настройки атаки.

Спасибо за консультацию , она мне очень помогла . С радостью буду пользоваться  Deadly Dragons дальше .За мини мод улыбнуло )))

Если честно, я так и не понял, чем я помог. Если склероз мне не изменяет, вся эта информация есть во всплывающих подсказках в МСМ. Плюс, вы так и не рассказали, что там у вас теперь с драконами, появляющимися при каждом запуске игры.

По идее, таймер должен начать тикать как только вы заканчиваете квест "Дракон в небе", или как-то так. В вашем случае, даже не знаю, что посоветовать. Попробуйте изменить настройки атаки.

Если честно, я так и не понял, чем я помог. Если склероз мне не изменяет, вся эта информация есть во всплывающих подсказках в МСМ. Плюс, вы так и не рассказали, что там у вас теперь с драконами, появляющимися при каждом запуске игры.

Всплывающие подсказки походу переведены не совсем понятно : та же "Атака" это скорее Нападение , и не Таймер Атаки а скорее Время между Нападениями , а Погодный эффект (всплывающих подсказок нет ) что обозначает - драконы в плохую погоду не летают или это Драконы нападают в случайном количестве ? , А может я тупой ))) . А насчёт драконов - начал новую игру , только что полчаса валил Мулмурнира  , через пару дней напишу всё ли в порядке .

Послушайте, я вот тут разумничалась, а сама начала новую игру (из-за запоротой линейки даунгварда) и у меня-то драконы не атакуют!

По опыту предыдущей игры вы ставила таймер нападения на 5 суток, а драконов с тех пор вижу только тех, что в определенных местах сидят (к которым посылают по квесту). Может я что-то напортачила с настройками мода незаметно для себя? Или драконы начинают атаковать только после первого визита к Седобородым? Персонаж 32го уровня уже, а ни одного нападения после Милмурнира. Что со мной?

Может вы поставили мод после того как начали новую игру - там в описании написано что рекомендуется подождать в СВОЁМ доме 31 день для того, чтобы изменения вступили в силу ?

Как убить призрачного дракона? Ему урон никак не наносится. Ничем. Да еще и невидимый почти всегда.

Как убить призрачного дракона? Ему урон никак не наносится. Ничем. Да еще и невидимый почти всегда.

Он иногда врубает абилку на временную неуязвимость. Ловите момент.

Как убить призрачного дракона? Ему урон никак не наносится. Ничем. Да еще и невидимый почти всегда.

Если нанести призрачному дракону урон чем угодно (хоть оружием, хоть заклинанием) с него спадает невидимость. Чтобы понят где он, всегда ходите со спутником - он в любом случае повернется лицом к дракону, такова уж механика игры.
Вот описание такого дракона от переводчика мода не с этого ресурса, оно проясняет все непонятные моменты:
Спектральный Дракон
Уровень: 60
Тип: Шок
Возможности: Дыхание пустоты - 70 магического урона в сек/равновесие
Удар пустоты - 100 магического урона в радиусе 20 футов
Хамелеон - временная невидимость. Становится видимым, когда атакует игрока или получает урон.
Спектральный союзник - вызывает союзника на 30 сек. Пока тот активен, дракон неуязвим.

Стало быть, пока он вызвал спектрального союзника - бьем союзника и не тратим ману/силы на самого дракона

А есть просто мод, который делает ванильных драконов круче и всё? Без МСМ, 31 дня, добавления перков, текстур и другой лабуды. Если кто знает - подскажите, надоело искать уже =)

А есть просто мод, который делает ванильных драконов круче и всё? Без МСМ, 31 дня, добавления перков, текстур и другой лабуды. Если кто знает - подскажите, надоело искать уже =)

Есть, он называется "Легендарный уровень сложности".

-

Loremonger Version — вариант мода, где не было добавлено ни одного нового дракона. Сюда включены только драконы из оригинального Skyrim и дополнения Dawnguard. Никаких новых эффектов, и Алдуин по-прежнему остаётся самым сильным драконом в игре. (основной файл)

Это означает, что если скачать Normal Version, то Алдуин не будет самым сильным драконом?

Товарищи, "драконов смерти" в этом моде как убивать? В Фолкрите аж три летающих скелета к ряду объявилось - в мгновение ока набросились на стражу и сожгли или покусали всех. Урона ничем нанести им не могу.

Что за "драконы смерти"?

Скелет летающий. С огромным запасом здоровья

Упс, извиняюсь - это наверное с другого мода драконы. Убил таки одного - начался квест "Братья". Похоже - "Возрождение клинков"

Нет.

Как-то это неправильно. Эх.

А ретекстуры драконов можно ставить на мод? По идее должно работать норм.

Как-то это неправильно. Эх.

Имелось в виду "Нет, все равно будет".

конфликтирует с Radiance?

Эх, хочу мод на изменение типа телосложения драконов.

Давно этот мод стоял. Так у меня в Ривервуде их сотни заспаунились. При одном взгляде на небо все начинало лагать. Но было весело)

Скачал эту версию. Поставил. Вроде всё норм, но почему у меня Deadly Monster на английском. предыдущая версия была на русском же?

блин епты колобки, у меня СКСЕ не работает

У меня какой-то баг с этим модом. Самый первый квест по убийству дракона, когда у дракона остается где-то 15% хп, он как бы зависает и становится не убиваемым, а затем прилетают еще каких-то 3. Не знаю, что делать(

Подскажите как баг решить... В настройках стоит чтобы каждые 72 часа прилетал 1 дракон, на прилетает 2. даже когда ставлю 2, или 3 - все равно прилетает 2.. кто-нибудь знает решение этой проблемы?из модов затрагивающих драконов только Dragon Combat overhaul, но насколько я знаю эти моды совместимы

а почему "Loremonger Version" весит 50мб, если в нее не вкл новые драконы? по идее должен быть один .esp-файл...

Я не совсем понял :

в МСМ меню есть в третьем разделе под названием ПРОЧЕЕ: такая опция Обмен называется где можно регулировать сколько душ драконов можно обменять на 1(одно) очко умений. что это такое?))) т.е. в этом моде можно поменять энное кол-во душ на перк?

И как всегда б... в описаниях нифига нету!! ваш сайт задолбал сокращать до минимума необходимую информацию. Но всякой ерунды как всегда понапишете.

И чистый сэйв сделать, если установлен RND низа что не удастся, т.к. он делается не просто ждать 31 день, а там цельная процедура и перс не должен вообще дергаться а висеть в воздухе с помощью команды tfc....  ай ладно это к делу не относится.

В общем главное почему у Вас информация всегда урезана это что экономия места? текст что ли весит много? или для таких тупых как я сюда лучше не соваться а посетить модгеймс или еще что попроще?

Не стоит обвинять переводчиков, если я не ошибаюсь, эта возможность нигде не упомянута и в оригинальной версии на Нексусе, так что это больше моя вина.

Не стоит обвинять переводчиков, если я не ошибаюсь, эта возможность нигде не упомянута и в оригинальной версии на Нексусе, так что это больше моя вина.

Ошибаетесь, упомянута, но вкратце (да тут больше и не надо) **"**Deadly dragons also includes a handful of other options. Including configurable Dragon Souls-to-perk-points". Это цитата с оф. страницы мода на Нексусе.

Dragon Souls-to-Perks:

**"**Adjustable soul requirement (2-25) to convert unused Dragon Souls to a free perk point. Press "Accept" when done." Это цитата из Readme файла в архиве мода, скачанном с Нексуса (какой сюрприз, всё есть) :) А здесь, простите, это переводом сложно назвать... Так, что-то написали и выкинули. А .esp перевести - дело 1 часа, если ты не олень. Не в обиду переводчикам.

Lator Kron, специально для вас всё нашел за 10 мин. (дольше скачивал). У меня DLC нет, поэтому этот мод не для меня, ради спортивного интереса чисто подписался. Пора бы уже самому разбираться, тут просто никто никому ничего не должен, а так тупо время и нервы тратить. Хотя, я с вами согласен. Надо до ума доводить, раз взялся.

[spoiler]

Ошибаетесь, упомянута, но вкратце (да тут больше и не надо) **"**Deadly dragons also includes a handful of other options. Including configurable Dragon Souls-to-perk-points". Это цитата с оф. страницы мода на Нексусе.

Dragon Souls-to-Perks:

**"**Adjustable soul requirement (2-25) to convert unused Dragon Souls to a free perk point. Press "Accept" when done." Это цитата из Readme файла в архиве мода, скачанном с Нексуса (какой сюрприз, всё есть) :) А здесь, простите, это переводом сложно назвать... Так, что-то написали и выкинули. А .esp перевести - дело 1 часа, если ты не олень. Не в обиду переводчикам.

Lator Kron, специально для вас всё нашел за 10 мин. (дольше скачивал). У меня DLC нет, поэтому этот мод не для меня, ради спортивного интереса чисто подписался. Пора бы уже самому разбираться, тут просто никто никому ничего не должен, а так тупо время и нервы тратить. Хотя, я с вами согласен. Надо до ума доводить, раз взялся.

[/spoiler]

3лой и KamisamaDolls, Спасибо за понимание, я то собственно лично этого человека не обвиняю, (наоборот такой замечательный мод довел до инглонезнающих) но вот просто постоянно сталкиваюсь именно на этом сайте, с недостатком ВАжной информации. не просто там какой то, где догадаться можно - а прямо не сказано когда устанавливать (напр.до покупки  дома в Вайтране или после и т.д. и вообще как и,  что устанавливать. Ее нету ни на странице, ни в ридми, и это я про разные моды. Понимаю, что все давно пользуются Райбашем и прочими прогами вот например у меня (как я думаю что и у всех давно примерно выглядит все так : Список модов играбельных с Requiem.

3лой и KamisamaDolls, Спасибо за понимание, я то собственно лично этого человека не обвиняю, (наоборот такой замечательный мод довел до инглонезнающих) но вот просто постоянно сталкиваюсь именно на этом сайте, с недостатком ВАжной информации. не просто там какой то, где догадаться можно - а прямо не сказано когда устанавливать (напр.до покупки  дома в Вайтране или после и т.д. и вообще как и,  что устанавливать. Ее нету ни на странице, ни в ридми, и это я про разные моды. Понимаю, что все давно пользуются Райбашем и прочими прогами вот например у меня (как я думаю что и у всех давно примерно выглядит все так : Список модов играбельных с Requiem.

Понимаю, я сам как только начал модами страдать, охренел просто от всего. Благо я инглиш немного шарю, могу прочесть и понять. Но вот людям, которые не могут - тяжеловато. Взять даже простую тупую установку SKSE, самая нужна штука, вроде и ничего сложного, а подробной установки нет. Ну распишите подробно, один раз и навсегда. Нет! Лучше пусть будут срать в комментах. Один кто-то напишет норм. установку (как я) :) гыгыгы, а потом это затеряется в засраных комментах "а куда, а чего, а что...?" И по кругу погнали. Есть такие косяки. В целом сайт отличный, но иногда кажется, что некоторое в тупую для рейтинга или для чего-то ещё выкидывают, а люди негодуют... имхо кароче, надеюсь, не забанят :)

Ну тут в описании просто сборная солянка от версий ниже 6-ой плюс рандомные куски текста с Нексуса. Мод обновили, а описание забыли.

PS: насчет SKSE: есть куча роликов Ютюбе, возможно даже есть русскоязычные.

он и без SkyUl идёт

Объясните кто-нибудь, в в настройках мода, в MCM меню можно установить время, через которое появятся драконы. Не совсем понятно их назначение, они составляют диапазон времени (верхняя опция - минимальное время появления, нижняя - максимальное)?

Подскажите как баг решить... В настройках стоит чтобы каждые 72 часа прилетал 1 дракон, на прилетает 2. даже когда ставлю 2, или 3 - все равно прилетает 2.. кто-нибудь знает решение этой проблемы?из модов затрагивающих драконов только Dragon Combat overhaul, но насколько я знаю эти моды совместимы

И всё-таки кто-нибудь знает решение подобной проблемы?

Блин, а если установить мод на уже начатый скай прям обязательно 31 день ждать ?

Блин, а если установить мод на уже начатый скай прям обязательно 31 день ждать ?

Не обязательно, просто рекомендуется, что бы мод стал на свое место.

Поставлю. Будем пробовать.

Автор мод хороший, но качать не буду мне не нравится, что драконы в 5-6 раз сильнее, а то был у меня такой-же мод. У моего персанажа  300 хп а мне дракон добивание сразу сделал

Бич Драконов перестал действовать на драконов (как бы не считает их за драконов, пишет мол Дракон такой-то избежал воздействия "Урон по драконам").

Проблема в этом моде . После его отключения - всё возвращается на круги своя, но мне хочется смертельных драконов! :(

Wry Bash патч совместимости создан, BOSS моды упорядочены. Всё и вся лицензионное.

Можно ли как-то сеё исправить? Или же придётся эту неплохую катану положить на витрину и смириться с её ролью экспоната...Или же удалить мод нафиг)

Нагуглилось на оф.странице мода:

Problem: Dragons are now resisting the Dragonbane sword enchantment

Cause: Deadly Dragons "Armor" setting

Solution: Setting the armor value above 99 in the MCM menu makes dragons resistant to the Dragonbane Enchantment. Lower the armor value to 99 or below or below for the sword to take effect again.

Т.е. значение брони драконов в настройках мода нужно выставить 99 или ниже, чтобы Бич Драконов начал работать должным образом.

Сам спросил - сам ответил:)

добавленые драконы очень повеселили, пробужденный дракон вообще зачетный, телепортировал к себе на высоте 100 метров над законами, таким же образом он разделался с 3 мамонтами и 2 великанами)а невидимый дракон полностью ввел в ступор, сейчас он есть, а через секунду нет уже пол моего хп и цели

с аспектами алдуинов лучше не связываться...

с реквиемом совместим???

Ребят, в Loremonger Version внешний вид драконов только из оригинальной игры или же как и в обычной версии но только без спец эффектов? Скачал обычную версию, очень понравились текстуры новых драконов, но абсолютно не нравятся их способности. Вот и хотелось бы знать будут ли внешне новые драконы в Loremonger Version, но с обычными атаками

С Dragon Combat Overhaul совместимо? Если да, то можно ли включить ошеломление? А то с Dragon Combat Overhaul  его включить нельзя.

Мне все еще хочется узнать ответ на вопрос. С Dragon Combat Overhaul совместимо? Если да, то можно ли включить ошеломление? А то с Dragon Combat Overhaul  его включить нельзя.

Мне все еще хочется узнать ответ на вопрос. С Dragon Combat Overhaul совместимо? Если да, то можно ли включить ошеломление? А то с Dragon Combat Overhaul  его включить нельзя.

Net

Мне все еще хочется узнать ответ на вопрос. С Dragon Combat Overhaul совместимо?

Совместимо.

Хотелось бы поинтересоваться, совместим ли этот мод с глобальными модификация а-ля "Requiem - The Roleplaying Overhaul" ?

А с Dragon Combat Overhaul совместимо, или нет?

Интересно, я на легендарке 20 лвл, всей толпой убивали дракона, по квесту возле башни, минут 10. Причем 2 раза загружался, т.к. он, падлюка, убивал меня... Куда больше-то... хз.

мод совместим с Dragon Combat Overhaul! С реквием тоже совместим, но этот мод нада загружать после реквиема!! Драконы очень крутые становятся!

если бы эти долбаные драконы не нападали на меня каждый раз, когда я выхожу из города, то был бы прок =_=

а то идешь себе такой выполнять квест, и на тебе - дракон. кучу времени же теряешь...

или даже так. пришла в город запасы пополнить, в инвентаре почти что перегруз, и снова он, дракон.

аааа, я уже видеть их не могу.

будет ли работать, если я загружу этот патч БЕЗ SkyUI (ну не нравится мне его интерфейс!!!)
И если НЕ будет, то можно ли инсталлировать более старые версии, которые SkyUI не требуют?

будет ли работать, если я загружу этот патч БЕЗ SkyUI (ну не нравится мне его интерфейс!!!)

И если НЕ будет, то можно ли инсталлировать более старые версии, которые SkyUI не требуют?

Используйте SkyUI away!

А мод, если отключить в лаунчере, не повредит игру?

если бы эти долбаные драконы не нападали на меня каждый раз, когда я выхожу из города, то был бы прок =_=

а то идешь себе такой выполнять квест, и на тебе - дракон. кучу времени же теряешь...

или даже так. пришла в город запасы пополнить, в инвентаре почти что перегруз, и снова он, дракон.

аааа, я уже видеть их не могу.

Да мне кажется разрабы шибко перегнули с кол-вом и спауном драконов. Этож легендарное существо - по сути должен быть один крутой дракоша и всё, а их напичкали в игру как грязи.

Да мне кажется разрабы шибко перегнули с кол-вом и спауном драконов. Этож легендарное существо - по сути должен быть один крутой дракоша и всё, а их напичкали в игру как грязи.

а нет такого мода, чтобы можно было частоту спауна настраивать и прочие параметры?

так-то согласна, да. может не один, но, как минимум, не с такой частотой появления.

лучше бы они встречались реже, но были сильнее :(

отличный мод если не нравиться то не качайте, в любом случаи мод полностью можно настроить и во сколько будет нападение и какие драконы и общее их число можно и вообще полностью убрать драконов с игры. но как было написано ниже это все возможно только с модом SkyUI. большое спасибо автору за труды ;)

Добрый день!
Не сталкивался ли кто-нибудь с проблемой, когда драконы из данного мода не умирают?

Когда здоровье драконов снижается где-то до 1/3-1/4 (ванильные драконы в этот момент падают на землю), дракон становится неуязвимым и бесконечно кружит над землей. При этом ванильные драконы убиваются нормально.

Ты что наделал??? ;D На меня напало 4-ре дракона! Было неожиданно после 19 дней спокойной прогулки по скайриму. Но я их все равно сделал, НА ЭКСПЕРТЕ!!! НО... Но... но... ЭТИ УДОДЫ СМОГЛИ УБИТЬ НЕУБИВАЕМОЕ!!! ОНИ УБИЛИ ТЕНЕГРИВА!!! БЕССМЕРТНОГО КОНЯ!!!

Ну а если судить не по моему идиотизму, то мод вполне хорош. Сложен, но в меру. Есть несколько несознательных(на мой взгляд) сложностей. Так, к примеру, если вам попадется Аспект Алдуина - "Туши свет, кидай гранату" которой в игре нету. Так как ты не сможешь с ним справиться(по крайней мере на эксперте) из-за его скорости восстановления здоровья и способности вызывать смертоносные... "бури"? Также в игру был добавлен Мехадон, что на мой взгляд было перебором. Считаю я так, потому что мало того - двемерского дракона и в помине не может быть(хотя...), а также его неоправданной способностью выпускать шаровые молнии, которые шманают тебя каждые 0,001 с. что довольно нечестно по отношению к Довакину. Еще в моде присутствует Дракон Бури, который самый смертоносный, но не особо защищенный. Он способен завалить Морозного Дракона за 4 секунды(если сидит). Как я узнал это? Я приручил его! И не так как в ванильных мультиках! А как настоящий мужик! Только рявкнул, и сильнейшее, суверенное создание превращается в продажное отродие культа Драконов!

Получилось что: Без мода - читер Довакин, а с модом - читер Дракон. Но для бывалых игроков и это нипочем. Мод подойдет как начинающим, так и для опытных. Короче, не смотря на превосходство драконов, мод суперский! Всем советую! :)

Ты что наделал??? ;D На меня напало 4-ре дракона! Было неожиданно после 19 дней спокойной прогулки по скайриму. Но я их все равно сделал, НА ЭКСПЕРТЕ!!! НО... Но... но... ЭТИ УДОДЫ СМОГЛИ УБИТЬ НЕУБИВАЕМОЕ!!! ОНИ УБИЛИ ТЕНЕГРИВА!!! БЕССМЕРТНОГО КОНЯ!!!

Вроде нужно подождать пару дней и он появится возле черной лужи.

Я загрузил прошлое сохранение, конечно жалко было лишиться 4-х душ драконов и многое кол-во костей, но... Все же спасибо за информацию, помрет еще раз - проверю :)

И еще вопрос: можно ли перескочить на 2-ую версию мода(Loremonger) если уже стоит нормальная версия?

Так, к примеру, если вам попадется Аспект Алдуина - "Туши свет, кидай гранату" которой в игре нету. Так как ты не сможешь с ним справиться(по крайней мере на эксперте) из-за его скорости восстановления здоровья и способности вызывать смертоносные... "бури"?

"Смертоносные бури" очень хорошо сбиваются криком "Чистое Небо". Но всё равно силён скотинко)))

Перестали спавниться драконы! ВОБЩЕ!!

Время спавна стоит до минимума, по три дракона, но все равно, реакция - ноль!

i dont know what happen! Что значит "Я не знаю, что случилось".

помогите. :/

Пробую пока на адепте и увеличил все драконьи характеристики на 25%.Пока справляюсь.

Таки меня посетили забавные баги, не знаю, как у Вас х3

В общем, у меня уже в двух местах случались нападения в закрытых зонах - т.е. в пещерах. Первый раз это случилось в Южном святилище, второй раз - в Соборе Альфтанда.

Я конечно не против, но дело в том, что маловаты эти пещеры для двух дракош. И проблема не только в том, что они появляются немного невовремя, но и в том, что летают. Даже в Черном Пределе дракон НЕ летает - он садится и атакует на земле. А тут у меня уже второй раз два гаврика появляются и сквозь стены летают. Пробовал ради прикола убить с применением tcl - они становятся неуязвимы на трети здоровья и не могут умереть по той причине, что им некуда присесть. Пещерка же =.="

Можно ли убрать вообще аспект алдуина? Напрягает очень сильно. У меня даже через консоль не получается его убить! настолько он жестокий :(

А у меня проблема с атаками. В определённый момент пишет "Атака началась". С неба падают метеориты и всё. Драконов нет. Просто попадали метеориты. Но самое интересное, что мои спутники махают мечами "по воздуху" в том месте, где я стоял, когда произошла атака. Как решить эту проблему ?

Очень понравилось)))) Я чуть не спятил пока бил Алдуина на 49 лвле) Около часа его валил, а он меня за это время раз триста))))) И это притом что я не ставил самые высокие показатели и был отлично прокачан))))

А у меня проблема с атаками. В определённый момент пишет "Атака началась". С неба падают метеориты и всё. Драконов нет. Просто попадали метеориты. Но самое интересное, что мои спутники махают мечами "по воздуху" в том месте, где я стоял, когда произошла атака. Как решить эту проблему ?

У меня тож были метеориты, но когда рядом был дракон. ТО есть не надо мной а именно рядом, на подлете))) издалека шмалял огненным дождем))) Он так весь Камень Шора уничтожил))))))

Перестали спавниться драконы! ВОБЩЕ!!

Время спавна стоит до минимума, по три дракона, но все равно, реакция - ноль!

i dont know what happen! Что значит "Я не знаю, что случилось".

помогите. :/

трабл с чем-то еще значит, конфликт. Я играл, все нормально было.

Да мне кажется разрабы шибко перегнули с кол-вом и спауном драконов. Этож легендарное существо - по сути должен быть один крутой дракоша и всё, а их напичкали в игру как грязи.

По истории Алдуин воскрешает драконов, чтобы замочить людишек) Вот с такой вот частотой)))

Здравствуйте!

Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой, что драконы в своих так называемых гнездах - местах на карте со Стенами Слов - становятся неуязвимы, сколько не лупи; это же происходит и с ЛОР'ными драками из стандартной игры на этих же местах.

Буду очень благодарна, если сможете подсказать, как решить проблему!

P. S. Единственный достаточно крупный мод на драконов - Bellyaches New Dragon Species и ретекстуры Одавинга - от этого же автора как скин одного из драконов NDS - и остальных драконов.

P. P. S. Проблема появилась не сразу, сначала все было, как говорится, в порядке вещей - дохли ящерки везде: и при налетах, и в "гнездах". Потом в гнездах перестали.

Dragon combat overhaul + Ulimate dragon + Enchanced mighty dragons + Deadly dragons + Legendary level + Enchanced enemy ai + Rebith monsters + Asis + Deadly combat + Comban evolved + Requiem = ХАРДКОР

Это просто отличный мод,мне всегда не нравилось,что драконы какие то ванильные.Автору РЕСПЕКТ!

Новые драконы из мода спавнятся на карте или появляются только с помощью функций нападений?
Рандомные нападения в странствиях у меня отключены другим модом.
ТО есть смогу ли я в таком случае увидеть новых драконов или нет?

Совет на будущее всем кто устанавливает мод: Обновите скайрим до новой версии, ибо некоторые драконы тебя попросту не замечают, собсвна когда бьешь молнией или дальней атакой - ну ей богу дракон плевал на доваря!!!

Совместим ли этот мод с "Skyrim Monster Mod"?

чтоб его поставить и не бажил нужён большой флакон зелья удачи

Совместим ли этот мод с "Skyrim Monster Mod"?

да

у меня 3 дракона разом напали на солитьюд и всех стражников положили

а как это "подождать в СВОЁМ доме 31 день" ? не ну я знаю клавиша Т или поспать, а днями моно как нить?))

Я в игре принципиально не ношу тяжелую броню, а воюю в основном луком. Боюсь представить, как эти ящерки будут мне задницу драть).. Если мод, конечно, будет себя нормально вести.

Обновочка вышла :3

Ясненько, ну сам переведу :D

Вышла версия 6.4.0

Доступна новая версия 6.4.1b. Ждать перевода тут?

Dragon combat overhaul + Ulimate dragon + Enchanced mighty dragons + Deadly dragons + Legendary level + Enchanced enemy ai + Rebith monsters + Asis + Deadly combat + Comban evolved + Requiem = ХАРДКОР

1. Прощай баланс. Никогда не понимал смысла в игре, в которой тебя может убить грязекраб. Учитывая, что даже в реальной жизни подобное существо, хоть и не будучи бойцом, можно завалить.
2. = CTD, ибо несовместимость.

Доступна новая версия 6.4.1b. Ждать перевода тут?

Последний раз переводчик был здесь 24 сентября, намёк понят, верно?

Доступна новая версия 6.4.1b. Ждать перевода тут?

Там русский перевод с недавних пор вшит в bsa, он сам подтянется при наличии SKSE и SkyUI. Я распаковывал, смотрел, сравнивал. [url=yadi.sk/d/pqwvRnwjqsTeU] Вот[/url] esp.

Там русский перевод с недавних пор вшит в bsa, он сам подтянется при наличии SKSE и SkyUI. Я распаковывал, смотрел, сравнивал. Вот esp.

Спасибо, добрый человек, что подсказал.

[quote name="Владислав Цепеш" timestamp="1460246973"]1. Прощай баланс. Никогда не понимал смысла в игре, в которой тебя может убить грязекраб. Учитывая, что даже в реальной жизни подобное существо, хоть и не будучи бойцом, можно завалить. 2. = CTD, ибо несовместимость. [/quote] ну вообщета крабы в скайриме довольно большие. И еще в реквиеме они не убивают с одного удара

Я в игре принципиально не ношу тяжелую броню, а воюю в основном луком. Боюсь представить, как эти ящерки будут мне задницу драть).. Если мод, конечно, будет себя нормально вести.

у меня 3 дракона разом напали на солитьюд и всех стражников положили

Все настраивается через МСМ меню. Если не подкручивать им статы, то, глядишь, и задница будет цела. А чтобы драконы не нападали на города, тем более по три штуки, также есть соответствующие настройки.

Лично мне этот мод понравился еще и тем, что статы можно увеличить не только драконам, но и всем NPS!

Хорошо,а то для моего раскаченного и зачарованного Норда 202 лвл ванильные драконы уничтожались что блохи. Теперь битвы на 3-4 мин дольше :)

играл на 50 лвл сложность легенда сложность драконов безумие

гг 500 хп блок-100/одноручка-100/тяж броня-100+все перки/стрельба-60

бронь=нордская резная+легкий драконий щит+тяж драконий шлем

полный зачар на резист тяж броню урон одноручки блокирование

оружие=эбонитовый топор+эбонитовый лук/ ничего не улучшено

зачар на огонь 20 единиц

первая битва со Змеем

я был с напарником в полном зачаре с топорами по 200 дамага

у обоих резист 50/54%всем стихиям 50% к магии

у меня набор зелий на резист магии и физ урону усиление атак и блок

применял на дракона топ крик смертный приговор

травил затяжным уроном+замедлением+уязвимостю к огню

постоянно призывал огненного атронаха

значит рубим мы его травим а он взлетает и призывает костяных существ

очень тяжело с такой толпой еще и от атак дракона убегать

в общем отлетал на раз два пока он в воздехе

но когда он садится мой блок спасает и напарник с 2 топорами грызет

с собой у меня было более 20 зелий лечения по 190 хп вроде

этого хватило на пол боя

но все это меркнет во сравнению с следующей тварью

ВИВЕРН

с ним шутки плохи

и можете даже не доставать свои мечи секиры и прочее

300 стрел я в него всадил с ядом+крик смертный приговор

у меня 2 компаньона+3 стражника+4 талморца [мимо проходили]

+несколько бандитов через реку

магия убийственна как гранатомет

призванный им рой ледяных приведений летает как бумеранг вокруг тебя

ополовинивает при попадании и катапультирует при повторном

драконы конечно жир+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

но призыв существ это наверное перебор

Было бы не плохо убрать у драконов возможность агрить на тебя дружественных нпс, а то один дракон на коллегию напал и у меня спутник постоянно убивает магов.

Было бы не плохо убрать у драконов возможность агрить на тебя дружественных нпс, а то один дракон на коллегию напал и у меня спутник постоянно убивает магов.

Заклинание типа "успокоение" школы Иллюзии тебе в помощь.

Заклинание типа "успокоение" школы Иллюзии тебе в помощь.Не

Не помогает, пишет что например Толфдир слишком силён и это касается всех магов, а также в настройках мода строка об отключении восстановления здоровья у драконов изменилась на строку converter и теперь не активна.

Не помогает, пишет что например Толфдир слишком силён и это касается всех магов

Перк на дуалкаст (увеличивает силу спелла), перк "Обман людских глаз" (усиливает спеллы, кидаемые на людей), перк "Гипнотический взгляд" (спеллы успокоения действуют на созданий, включая и людей, на 8 уровней выше) - и потребуется НПЦ лвла этак 120 и выше, чтоб на него спелл не подействовал. Ну и спелл надо брать Экспертный, "Умиротворение".

Перк на дуалкаст (увеличивает силу спелла), перк "Обман людских глаз" (усиливает спеллы, кидаемые на людей), перк "Гипнотический взгляд" (спеллы успокоения действуют на созданий, включая и людей, на 8 уровней выше) - и потребуется НПЦ лвла этак 120 и выше, чтоб на него спелл не подействовал. Ну и спелл надо брать Экспертный, "Умиротворение"

Разобрался с проблемой просто удалив эту способность у дракона, но есть другая проблема драконы атакуют кого угодно но только не гг, иногда вообще сваливают и хрен догонишь. П.С. эта проблема была ещё до того как я редактировал мод.

Народ, подскажите, какие лучше моды ставить на усиления драконов? Сейчас стоит выбор между 1) Dragon Combat Overhaul 2) Deadly Dragons 3) Ultimate Dragons  4) Elemental Dragons

Народ, подскажите, какие лучше моды ставить на усиления драконов? Сейчас стоит выбор между 1) Dragon Combat Overhaul 2) Deadly Dragons 3) Ultimate Dragons  4) Elemental Dragons

Deadly Dragons. Мне его достаточно, например.
А dragon combat overhaul, на мой взгляд - самый странный, мягко говоря, мод. Только с его установкой я увидел, что дракон может просунуть голову через стену Вайтрана и отправить тебя в Совнгард. Да и вообще - слишком запаристо, особенно играя на легендарном уровне. Бессмысленная накрутка сложности боя и поведения драконов. Не знаю, что курит автор мода, но явно не золотую яву. 
Остальные моды не знаю, ибо достаточно вышеуказанного.

играл на 50 лвл сложность легенда сложность драконов безумие

гг 500 хп блок-100/одноручка-100/тяж броня-100+все перки/стрельба-60

бронь=нордская резная+легкий драконий щит+тяж драконий шлем

полный зачар на резист тяж броню урон одноручки блокирование

оружие=эбонитовый топор+эбонитовый лук/ ничего не улучшено

зачар на огонь 20 единиц

первая битва со Змеем

я был с напарником в полном зачаре с топорами по 200 дамага

у обоих резист 50/54%всем стихиям 50% к магии

у меня набор зелий на резист магии и физ урону усиление атак и блок

применял на дракона топ крик смертный приговор

травил затяжным уроном+замедлением+уязвимостю к огню

постоянно призывал огненного атронаха

значит рубим мы его травим а он взлетает и призывает костяных существ

очень тяжело с такой толпой еще и от атак дракона убегать

в общем отлетал на раз два пока он в воздехе

но когда он садится мой блок спасает и напарник с 2 топорами грызет

с собой у меня было более 20 зелий лечения по 190 хп вроде

этого хватило на пол боя

но все это меркнет во сравнению с следующей тварью

ВИВЕРН

с ним шутки плохи

и можете даже не доставать свои мечи секиры и прочее

300 стрел я в него всадил с ядом+крик смертный приговор

у меня 2 компаньона+3 стражника+4 талморца [мимо проходили]

+несколько бандитов через реку

магия убийственна как гранатомет

призванный им рой ледяных приведений летает как бумеранг вокруг тебя

ополовинивает при попадании и катапультирует при повторном

драконы конечно жир+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

но призыв существ это наверное перебор

Hardcore will never die)))

Очень понравилось)))) Я чуть не спятил пока бил Алдуина на 49 лвле) Около часа его валил, а он меня за это время раз триста))))) И это притом что я не ставил самые высокие показатели и был отлично прокачан))))

Чем то твой рассказ, другую игру напомнил. Инквизицию, там дракошы ванильные то что надо. Займут на час другой, а на кошмаре так и вообще, появится впечатление что дерешься с богом.

Deadly Dragons. Мне его достаточно, например.

А dragon combat overhaul, на мой взгляд - самый странный, мягко говоря, мод. Только с его установкой я увидел, что дракон может просунуть голову через стену Вайтрана и отправить тебя в Совнгард. Да и вообще - слишком запаристо, особенно играя на легендарном уровне. Бессмысленная накрутка сложности боя и поведения драконов. Не знаю, что курит автор мода, но явно не золотую яву.

Остальные моды не знаю, ибо достаточно вышеуказанного.

Ничего ты не понимаешь в колбасных огрызках, убивал я как-то великанов, тут на меня налетели 3 дракона, я думал всё хана, давай драться, чумой их заражаю бегаю кругами, почти помираю, тут вдруг один из драконов как заорёт. И прилетели к ним на подмогу ещё 3 дракона, в итоге бой занял почти час, но какая радость была, что завалил их наконец.

появится впечатление что дерешься с богом.

Так и должно происходить сражение с Алдуином.

Так и должно происходить сражение с Алдуином.

Вот и я о том де, а ванильный, вообще какой то петушок, больше выпендривается. Главное, полу божок, а дохнет как муха. А все потому, что скай делался для детей.

Кстати вопрос ребят. Он дюрневира и Одавинга усиливает? Или только драконов-противников?

что за лук на 13 скриншоте?

Аспект Алдуина попросту сломала всю игру из-за своего кривого  заклинания призыва шторма , звук от которого теперь преследует меня вечно  , даже когда убил его !

115 мегов. и это только архив. нехило.

Блин я первого дракона убить из-за этого мода не могу, дыхание дракона моментально убивает, не успею нажать на TAB чтоб хильнутся. И ещё когда он оставляет землю полыхать и я туда наступаю, тоже самое, быстрая смерть.

Сейчас только что удалил и проверил, и действительно. Мод делал огонь сильнее, лучше пусть драконы будут такими какими их сделал создатель, чем мучиться.

Моды на усиление нипов о первую очередь нужны, когда ГГ достиг уже высокого уровня и достойных противников просто не остается...

Вы хоть какую-нибудь  защиту от магии пробовали ставить, раз ваш ГГ так быстро от нее умирает?..

Кроме усиления нипов, у данного мода есть еще несколько полезных функций... он, например, делает всех важных нипов, включая многострадальную Адрианну, бессмертными... уже хороший повод, чтобы установить данный мод...

Кроме усиления нипов, у данного мода есть еще несколько полезных функций... он, например, делает всех важных нипов, включая многострадальную Адрианну, бессмертными... уже хороший повод, чтобы установить данный мод...

Мод не делает НПС бессмертными, он дает нам выбор, сделать их бессмертными или нет - в соответствующем пункте МСМ-меню. Так же можно настроить и урон, получаемый от драконов, вплоть до того, что он будет ванильным.  Просто нужно внимательно просмотреть МСМ-меню.

Мод не делает НПС бессмертными, он дает нам выбор, сделать их бессмертными или нет - в соответствующем пункте МСМ-меню. Так же можно настроить и урон, получаемый от драконов, вплоть до того, что он будет ванильным.  Просто нужно внимательно просмотреть МСМ-меню.

Просто нужно внимательнее читать мой комментарий и не перефразировать его... Я привел только пример некоторых на мой взгляд положительных функций данного мода... из-за которых и сам его давно поставил...

Просто нужно внимательнее читать мой комментарий и не перефразировать его... Я привел только пример некоторых на мой взгляд положительных функций данного мода... из-за которых и сам его давно поставил...

Прошу меня извинить,  собственно, этот ответ предназначался не вам, а Путинке.  Но надеюсь , ничего страшного не случилось?   :kiss:

Кошерные аналоги дюрневира порадовали. И наличие разнообразия помимо тупого перекрашивания обычного дракона тоже.

Совместим с World Eater Beater?

Читаю описание, комментарии, и понимаю, что мне с головой хватит и ванильных драконов с их ванильными характеристиками.

А вот нет ли мода, который заставил бы драконов чаще использовать крики? Уменьшил бы им кулдаун. Расширил бы им арсенал криков (ту же Бесплотность, Ледяную Форму, Грозовой зов,.. ну, кроме Безжалостной Силы, и Разоружения, чай не в замкнутых пространствах с ними воюем).

И, возможно, сделал бы их более уязвимыми к ту'уму Довакина.

Неужели, такого ещё никто не сделал?

Вопрос Од и Дюр будут сильными или нет? А то они и в ваниле не сильно дамажить могли

Приветствую, по вопросу:

Dragon Combat Overhaul - редактирует боевые стили, поведения и доп. возможности драконов (добавляет ошеломление при приземлении, отбрасывание при прямых ударах и т.п.)

Enhanced Mighty Drahons - плагин с отлично настроенными характеристиками, уязвимостью различных драконов к различным типам урона, "лорными именами" на драконьем языке, книжкой с "бестиарием" летучих тварей, возможностью полного устранения для драконов auto-level-инга.

Опционально в EMD присутствуют плагины для Одавинга и Дюрневира соответственно.

Читаю описание, комментарии, и понимаю, что мне с головой хватит и ванильных драконов с их ванильными характеристиками.

А вот нет ли мода, который заставил бы драконов чаще использовать крики? Уменьшил бы им кулдаун. Расширил бы им арсенал криков (ту же Бесплотность, Ледяную Форму, Грозовой зов,.. ну, кроме Безжалостной Силы, и Разоружения, чай не в замкнутых пространствах с ними воюем).

И, возможно, сделал бы их более уязвимыми к ту'уму Довакина.

Неужели, такого ещё никто не сделал?

Ultimate dragons - расширяет ИИ-пакеты и добавляет криков, увеличивает частоту криков и здоровье. Биться с драконами стало сложнее после него.

МЕСЯЦ ДОМА????

Все драконы, кроме Мирмулнира конечно, стали исключительно кровавыми. Это ошибка в работе мода или нормально все и просто надо подождать? С этим модом была начата новая игра, и не первая, а драконы все равно кровавые.

В этой версии мода драконы спавнятся в некоторых пещерах ?

А вот нет ли мода, который заставил бы драконов чаще использовать крики? Уменьшил бы им кулдаун. Расширил бы им арсенал криков (ту же Бесплотность, Ледяную Форму, Грозовой зов,.. ну, кроме Безжалостной Силы, и Разоружения

Стоит мод на Босса-дракона, в локации "Армагедон", он мало того. что жирный жутко и дамажит адово, спускаясь на землю еще и разоружает Довакина и иногда юзает фус-ро-да, правда там улетать особо некуда. Пришлось накидать в избранное полтора десятка мечей, чтобы не рыскать по земле в то время, когда дракон ляхи обгладывает. Бой получился очень драйвовым, так что ничего в этих криках страшного нет.

Спасибо автору! Ну и сайту тоже :) а то играю на легендарке, всего то 15й лвл, убивал волков и вдруг напал дракон, но он решил что я сильно слабенький и начал поедать крабов, так вот наблюдаю картину как 4 грязевых краба на изи разделали дракона, даж не один крабик не умер)

Спасибо автору! Ну и сайту тоже :) а то играю на легендарке, всего то 15й лвл, убивал волков и вдруг напал дракон, но он решил что я сильно слабенький и начал поедать крабов, так вот наблюдаю картину как 4 грязевых краба на изи разделали дракона, даж не один крабик не умер)

Ого даже у меня такого не случалось, хотелось бы посмотреть на такое)))

Приветствую, по вопросу:

Dragon Combat Overhaul - редактирует боевые стили, поведения и доп. возможности драконов (добавляет ошеломление при приземлении, отбрасывание при прямых ударах и т.п.)

Enhanced Mighty Drahons - плагин с отлично настроенными характеристиками, уязвимостью различных драконов к различным типам урона, "лорными именами" на драконьем языке, книжкой с "бестиарием" летучих тварей, возможностью полного устранения для драконов auto-level-инга.

Опционально в EMD присутствуют плагины для Одавинга и Дюрневира соответственно.

один фиг тут тоже 30 дней ждать ((

целый месяц.. ох... надо найти теперь мод на ожидание

От этого мода вы не сможете участвовать в драках, противник достанет оружие и начнет бой насмерть

От этого мода вы не сможете участвовать в драках, противник достанет оружие и начнет бой насмерть

Эта версия давно устарела, поставь последнюю - 6.4.1b. К сожалению, на другом сайте.

скажите может кто знает?как  в deadly monsters

через tes5edit настроить двемеров у них характеристики не увеличиваются

требует USLEEP

Deadly Monsters, что-то в настройках меняю характеристики нпс - повысить хочу, но в бою изменений не заметно. Что я делаю не так?

Установил. Дрался с Мирмулниром (ну как дрался - молнией пожёг и обратно в башню нырк!). Дрался с Мирмулниром. Дрался с Мирмулниром. Пять питомцев, три почти-смерти и два стражника (использованных в качестве мясных щитов, потому что если уж они хотят загораживать мне дверь то пусть хоть пользу приносят) спустя победил Мирмулнира. Отличный мод! А то раньше я его вжух - и всё, никакого интереса (и никакой верибельности, всё-таки пожилой данмер с плохим зрением дракона за минуту валить не должен, если только он не волшебник Телванни).

Вышла новая версия, обновите. Вы же официальный сайт, ну))

Вышла новая версия, обновите. Вы же официальный сайт, ну))

К огромному сожалению, на этом сайте давно не делают обновлений, переводчики удалились от дел. Переведенная последняя версия есть на другом сайте.

:cray:

К огромному сожалению, на этом сайте давно не делают обновлений, переводчики удалились от дел. Переведенная последняя версия есть на другом сайте.

:cray:

А в каком?(

А в каком?(

Поисковиком пользоваться совсем не умеешь? Как минимум два известных сайта с выложенной еще в 2016 г.  русской версией 6.4.1b (последней) выдается сразу.

Поисковиком пользоваться совсем не умеешь? Как минимум два известных сайта с выложенной еще в 2016 г.  русской версией 6.4.1b (последней) выдается сразу.

Очень смешно.
Я знаю только НексусМод, в котором когда как качаю, а в ТЕсалле сижу с 2014 года и привык часто качать, так как мне говорили "здесь лучше качать", чего другими сайтами я не пользовался)))

А че не пишут к какому скайриму мод? Я как должен это знать

А че не пишут к какому скайриму мод? Я как должен это знать

TESALL.RU → Файлы → Моды для Skyrim → Геймплей и изменения → Смертоносные драконы

С этим модом у драконьего огня появляется напалм эффект. Огонь горит несколько секунд после попадания на поверхность. Уровень сложности легенда, первый дракон моего бретонца в игре без модов почти ваншотил. С этим модом из-за напалм-эффекта только ваншот. А если играешь на хардкоре с одной возможной смертью?
Сам баланс драконов запутанный, их сила против живности определяется уровнем сложности. На самом простом уровне сложности драконы очень быстро убивают всех кроме игрока. Призывать там дремор-атронахов бесполезно, гибнут моментально. На сложности легенда живность наоборот слишком сильна против драконов. Если против этого эффекта их усиливать подобными модами то игроку становится слишком тяжко, особенно на хардкоре. Нужен мод меняющий силу драконов против всех кроме игрока, надо как-то для этого частично заменять уровень сложности.
Когда достигаешь сопротивления магии 85% и готовишь зелья дающие 90+ сопротивления огню-холоду драконы становятся мясом, там хоть в 8 раз им увеличь элементальный урон. Стоишь и расстреливаешь их неуязвимо без шансов(а они такие дурные не улетают). Повышать физический урон вообще вредно для баланса, совсем не захочется идти в ближний бой.
Повышать здоровье в разы - значит без развития ремёсел(например атронахами) будешь убивать их по полдня. Некрасиво.
По-моему самая оптимальная балансировка - просто повысить элементальный урон(в 4 раза модом ssd, носить больше зелий лечения на хардкоре). Получается почти честный бой(единственный шанс у драконов против игрока - убить ваншотом, иначе в укрытии подлечится и всё) и стражников хорошо сжигают. Повышать здоровье бесполезно, если не ваншотят то они мясо без шансов(особенно когда огромные сопротивления у игрока), нет смысла их пилить по полдня.

Отталкивает "14 видов драконов".В каком то другом моде видел "добавлено 65 видов драконов"...Грубейшая дыра в "РПГ системе"..Вернитесь к истокам,и спросите сами себя что есть Дракон ?..В Самой наиклассической РПГ совсем старой школы,Дракон как Убер-Босс вообще должен быть ОДИН на всю игру,или Фильм.14 добавленных видов приплюсованных к уже "ванильным" сделают из Драконов -максимум Василисков по концепций,но точно не Драконов.И роль будет играть не то что они убер-непобедимы,а то что в Иммерсивности их будет как стадо Ящерок..тут стеклянный ..там оловянный..там в крапинку,там в пупырышек..Преснота! Где шок и благовейный трепет от появления Дррракона!!,как в Хелгене перед Палачом ? Этого трепета не будет.Только трешак.Поэтому я бы еще понял бы если бы мод был-"Добавлено 14 видов Бандитов"(хотя даже это чересчур),но Драконов?..Так добавьте тогда еще 14 видов к 8+1 Скайримовским Богам...ну так для трешака

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.