Этот мод в корне изменит ваши представления об охоте в Скайриме. Если раньше вся охота сводилась к банальному "Убей, обшарь труп", то с этим модом вы получите возможность по-настоящему погрузиться в атмосферу данного времяпрепровождения. Заберите тушу убитого животного и унесите в лагерь, дабы там спокойненько заняться ею. Ощипывайте перья с птиц, свежуйте и разделывайте туши животных, добывайте новые алхимические ингредиенты, сделайте в кузне нож для облегчения работы с тушами зверей, готовьте новые блюда из мяса убитых животных и варите в алхимической лаборатории зелья из новых ингредиентов. В общем, это отличный способ разнообразить жизнь вашего Довакина.

Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, SKSE, SkyUI

Подсказки и советы. Настоятельно рекомендуется к прочтению, несмотря на то, что букв там много. Иначе вы вряд ли раскроете хотя бы половину возможностей этого мода.

Новые таланты
При включении мода (через меню МСМ) в вашу книгу заклинаний будут добавлены 2 новых таланта, "Фураж" и "Резьба". Первый при активации на открытых пространствах обыскивает близлежащую территорию на предмет съедобных корешков, насекомых, грибов. Также при поиске могут быть найдены ванильные ингредиенты (Пушица, лаванда и тд и тп), а еще вы можете найти заостренный камень, который выполняет ту же функцию, что и ножи охотника (о них будет рассказано далее), если таковых у вас в инвентаре не имеется. Второй навык, "Резьба" дает вам возможность из костей животных сделать полезные амулеты, кольца, а также нанести на большую кость гравировку одного из трех божеств. Полученная гравированная кость излечит вас от двух болезней. К каждой гравированной кости "привязана" своя пара болезней, исцеляемых этой костью.

Новые умения
Hunterborn при включении добавит вашему герою 4 новых умения: потрошение (подготовка туши к дальнейшей обработке), свежевание (снятие шкуры), поиск ингредиентов и разделка (добыча мяса). Использование любого умения увеличивает ваш опыт его применения. Любые действия с тушей убитого животного занимают какое-то игровое время, но по мере роста "охотничьих" умений время, затрачиваемое на манипуляции с тушей, будет сокращаться, а ваш герой будет добывать шкуры и ингредиенты лучшего качества. Прогресс в "охотничьих" умениях можно посмотреть в МСМ-меню.

Охотничьи ножи
Для манипуляций с тушами (свежевание, поиск ингредиентов и тд) нужен нож охотника. Если его нет, но есть обычный кинжал, Hunterborn применит его. Если нет и кинжала (и ваш герой не каджит/аргонианин) тогда активируйте умение "Фураж" и поищите заостренный камень. Самые простые охотничьи ножи вы можете сделать, воспользовавшись талантом "Резьба". Более продвинутые ножи куются в кузнице и для производства требуют те же перки, что и стандартное оружие (к примеру, для стеклянного охотничьего ножа нужен перк на ковку стеклянных доспехов). Многие ножи имеют бонусы и/или штрафы на время, затрачиваемое в процессе обработки туш. Более подробно о ножах и их бонусах читайте в Hunterborn Tips and Spoilers в основном архиве.
Таблица ножей
.........................................Свежевание.......Поиск ингр...... Прочее
Заостренный камень .............0..........................0.................+30 минут к Потрошению/Свежеванию/Поиску ингр-ов/Разделке
Костяной нож .........................0..........................0..................25% шанс сломаться
Каменный нож ........................0..........................0.................. -
Железный...............................0...........................0.................. -
Стальной................................10.........................0................... -
Двемерский............................10.........................10................. -
Эльфийский...........................20.........................-10.................-
Орочий..................................-10.........................20................. Ускоряет разделку в 2 раза
Стеклянный ...........................0.......................... 0.................. 50% шанс добыть удвоенное кол-во шкур/ингредиентов
Эбонитовый ..........................20......................... 0.................. 10% шанс вызвать Призрак Хирсина при свежевании
Даэдрический .......................20........................ 20.................. 5% шанс вызвать Воплощение Хирсина при свежевании/сборе ингр-ов
Из кости дракона ..................40.........................40.................. Ускоряет разделку в 2 раза
Когти каджита/аргонианина - сокращают свежевание на 10 минут.

Фуражирование
Данный талант позволяет прямо "в поле" отыскать что-нибудь полезное и не очень. Принцип действия очень простой: мод распознает 9 разных зон, в общем и целом соответствующих холдам Скайрима. Однако, с точки зрения системы распознавания, зона, где вы находитесь, не привязана к координатам на карте Скайрима; она определяется на основании "локация плюс климат". Это значит, что вы можете быть в холде Фолкрит в горах (где холодно и жизни почти нет) - и на основании этого система фуражирования будет работать как если б вы были в районе Винтерхолда.
Бонусы к фуражированию
Истмарк +15
Фолкрит +25
Хаафингар -15
Хьяллмарк 0
Белый берег -25
Предел 0
Рифт +20
Вайтран +10
Винтерхолд -20

Помимо изготовления в кузнице охотничьих ножей вам доступны новые "рецепты" при работе с дубильным станком: например, вы можете из обычного волчьего глаза сделать на этом станке блестящий. Он (как и обычный глаз волка) тоже является алхимическим ингредиентом, однако имеет другие свойства. Ну и конечно же на дубильном станке вы можете обрабатывать как ванильные так и добавленные модом Hunterborn шкуры.

Кулинария
Мод добавляет огромное количество новых блюд. Основная масса блюд доступна сразу же, но есть и скрытые рецепты, которые можно разблокировать, купив за пару золотых книгу "Записки охотника" в Фолкрите у Солафа (Склад "Серые сосны") или сняв галочку в МСМ-Меню, требующую наличия в инвентаре этой книги. Однако я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую галочку не снимать, а книгу купить и держать в инвентаре. Дело в том, что некоторые рецепты появляются только при соблюдении определенных условий и процедур. В книге они описаны, а без нее вам придется искать их "методом тыка" и я сильно сомневаюсь, что вы найдете их все.


Вопросы, ответы на которые можно найти под этим спойлером, будут игнорироваться.


Совместим с модами:
Заморозки - спасение в лагере (Frostfall - Hypothermia Camping Survival)
Campfire (требуется патч) (Прим. переводчика: перевод Campfire и обновление перевода Frostfall будут готовы в ближайшее время)
Реалистичные потребности и болезни (Realistic Needs and Diseases)
Skyrim Redone
Percus Maximus
Complete Alchemy and Cooking Overhaul (требуется патч совместимости и обязательно начало новой игры!!!).
Requiem
Hunting in Skyrim (патч не требуется, имеется встроенная поддержка)
WearableLantern (требуется патч совместимости)
Lanterns and Candles (требуется патч совместимости)
Патчи совместимости ищите на странице загрузки.

Для частичного решения проблем совместимости в МСМ-меню на последней вкладке есть функция "Таксономия". Включите ее и вам добавится талант с аналогичным названием. Если у вас стоят какие-то еще моды, добавляющие/изменяющие стандартных животных, убив его, воспользуйтесь данным талантом. Система всплывающих сообщений поможет вам классифицировать это существо и сопоставить его с одним из "ванильных". К примеру, у вас есть мод, добавляющий Болотных медведей. Убейте его, воспользуйтесь "таксономией", и классифицируйте его как обычного или пещерного или снежного - допустим, вы выбрали пещерного. После этого принимайтесь за "работу с тушей" и вы получите те же самые ингредиенты/мясо/шкуры, какие вы бы получили, будь перед вами пещерный медведь. Одно "но" - использовать способность "Таксономия" вам придется всякий раз, когда вы встречаете и убиваете "не-ванильного" зверя. Автор не встраивал возможность автоматического запоминания для этой способности, дабы не перегружать мод скриптами.
Загрузил:
Stannum
270

Комментарии

Добавить комментарий
24.06.2013 — 20:50

А в итоге элемент охоты остается прежним.

24.06.2013 — 18:24

Спасибо за мод, интересно выглядит.

24.06.2013 — 18:27

Хм скачиваю но сразу возникает вопрос как он уживается с Frostfall - Выживание в холодных условиях ?

ага не заметил что тут патч идет под него)

24.06.2013 — 18:29

Хм скачиваю но сразу возникает вопрос как он уживается с Frostfall - Выживание в холодных условиях ?

ага не заметил что тут патч идет под него)

Внимательнее быть надо, там же есть патч для фростфолла.

24.06.2013 — 18:32

Внимательнее быть надо, там же есть патч для фростфолла.

Просто название вот это Заморозки - спасение в лагере не совпадает с тем откуда я скачивал тот мод который у меня сейчас установлен:  Frostfall - Выживание в холодных условиях  ну и не заходя науказанную ссылку, подумал, что это разные моды)

24.06.2013 — 18:37

А для Драгонборна патча нет?

автор
24.06.2013 — 18:41

А для Драгонборна патча нет?

Не нужен, ЕМНИП.

Хотя, не исключено, что животные "Драгонборна" не будут опознаваться этим модом без патча. Но на этот случай в МСМ-меню есть функция "таксономия", дающая талант с аналогичным названием и позволяющая отнести любое животное к той или иной категории из имеющихся.

Мод не стоит на месте, развивается. Думаю, дождемся и патча для "Драгонборна", если он будет нужен.

24.06.2013 — 18:45

мод не появляется в настройках, кто то может подсказать что можно сделать? версия мгры 1.9.32 все патчи поставил, пробовал зпгружать и без патчей, только сам мод, тоже самое все

24.06.2013 — 18:46

мод не появляется в настройках, кто то может подсказать что можно сделать? версия мгры 1.9.32 все патчи поставил, пробовал зпгружать и без патчей, только сам мод, тоже самое все

Та же самая фигня. Потому и спросил про патч для драгонборна. =\

автор
24.06.2013 — 18:49

Игра лицензионаая?

SKSE и SkyUI установлены? - они для этого мода ОБЯЗАТЕЛЬНЫ.

Правильно ли мод установлен?

24.06.2013 — 18:53

Игра лицензионаая?

SKSE и SkyUI установлены? - они для этого мода ОБЯЗАТЕЛЬНЫ.

Правильно ли мод установлен?

лицензия, SKSE и SkyUI установлены самые последние версии. мод установлен правильно. единственное что могу подумать что не так, что нужно не в папку Data, а в корневую кидать, но моды всегда по моему кидаем в Data.

24.06.2013 — 18:54

Игра лицензионаая?

SKSE и SkyUI установлены? - они для этого мода ОБЯЗАТЕЛЬНЫ.

Правильно ли мод установлен?

Да.

Да и Да.

... А как его неправильно установить возможно?

автор
24.06.2013 — 18:56

нужно не в папку Data, а в корневую кидать, но моды всегда по моему кидаем в Data.

Поместите папку Data из архива 'Hunterborn-MAIN.7z' в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim)

Хм...есть какая то сложность в понимании написанного?

24.06.2013 — 18:59

Поместите папку Data из архива 'Hunterborn-MAIN.7z' в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim)

Хм...есть какая то сложность в понимании написанного?

ну наверно сложность в том что всегда все моды кидались в Data))) то есть объеденение папки мода (Data) с папкой Data в игре

автор
24.06.2013 — 19:00

Да.

Да и Да.

... А как его неправильно установить возможно?

Я вообще через Wrye Bash устанавливаю, никогда проблем с этой манипуляцией не знал. Ну предварительно я для собственного удобства чуток переупаковываю файлы, а WB сам раскладывает все по своим местам.

24.06.2013 — 19:00

мод не появляется в настройках, кто то может подсказать что можно сделать? версия мгры 1.9.32 все патчи поставил, пробовал зпгружать и без патчей, только сам мод, тоже самое все

Установи мод, загрузи сохранение, сделай новое сохранение, загрузи новое сохранение. Должно появиться.

автор
24.06.2013 — 19:05

ну наверно сложность в том что всегда все моды кидались в Data))) то есть объеденение папки мода (Data) с папкой Data в игре

могу на будущее дать совет: двойной клик на архив, заглянуть в него, посмотреть структуру папок в архиве.

А перед этим очень внимательно :) прочитать пункт "установка".

24.06.2013 — 19:06

Установи мод, загрузи сохранение, сделай новое сохранение, загрузи новое сохранение. Должно появиться.

к сожалению не помогло. попробую моды поотключать. возможно где то конфликт.

24.06.2013 — 19:08

классный мод но анимация лута фуууууу...... поэтому и не буду ставить

автор
24.06.2013 — 19:08

А как насчет правильной установки? Проверил?

(Эта дискуссия все больше и больше убеждает меня в необходимости написания статьи "Как правильно ставить моды для Skyrim")

Одно могу сказать: как вы видите, на скринах русский текст, значит скрины сделаны с уже полностью готового перевода, значит у меня он пошел, значит ищите неправильности у себя.

автор
24.06.2013 — 19:12

классный мод но анимация лута фуууууу...... поэтому и не буду ставить

Сделайте доброе дело, нарисуйте свою :) Я поддерживаю с автором мода хороший контакт, помогу вам обоим состыковаться и будет супер-анимация :)

24.06.2013 — 19:15

А что с модами Реалистичные животные и хищники, птицы скайрима, дикая природа скайрима и монстер мод?

24.06.2013 — 19:20

Через Нексус менеджер установил оригиналбную версию. Потом поверх записал всё, что отсюда скачал. После загрузки МСМ сразу среагировал на новый плагин.

автор
24.06.2013 — 19:21

А что с модами Реалистичные животные и хищники, птицы скайрима, дикая природа скайрима и монстер мод?

Добавил в описание навык "таксономия", сразу же под разделом "Совместимость". Прочитайте, надеюсь, я все доступно и понятно описал.

автор
24.06.2013 — 19:32

Через Нексус менеджер установил оригиналбную версию. Потом поверх записал всё, что отсюда скачал. После загрузки МСМ сразу среагировал на новый плагин.

Ну что же, я рад, что хоть такие танцы с бубном помогли. Пробуйте, тестите.

24.06.2013 — 19:35

Поставил мод вручную, с МКМ все нормально.

автор
24.06.2013 — 19:45

*пожимает плечами* активных файлов в списке загрузки: 51 (включая сам Skyrim.esm и 2 DLC), все работает, полет нормальный.

24.06.2013 — 19:47

Добавил в описание навык "таксономия", сразу же под разделом "Совместимость". Прочитайте, надеюсь, я все доступно и понятно описал.

Спасибо! А если добавленные существа имеют собственный лут, его можно как-либо получить, или он в принципе весь заменяется лутом  сэтого мода?

Например, была убита ледяная нага из монстермода. У неё внутри яйцо ледяной наги. Я могу как нибуудь его достать, если у меня стоит и этот мод?

Или там птица красный кардинал из скайбедс. С неё падает яйцо красного кардинала, перья красного кардинала, когти красного кардинала. Я могу как-нибудь достать эти ингридиенты с тушки?

24.06.2013 — 19:47

Я считаю, что содержимое "Подсказок и советов" должно находится внутри игры, а не в описании мода. Или же это должно быть вплетено в геймплей мода. Например, впервые разделывая тушу обычным ножом, после окончания этого дела у тебя в инвентаре должны появляться записи - сколько время ушло на обработку туши. Хотя проще будет сделать книгу с подробным описанием "как, что и где".

Вы же купив Skyrim не читали перед этим полное описание как создавать доспехи и оружие, как варить зелье, как зачаровывать оружие, как разделывать шкуры. Все это объясняется в игре, но в то же время не навязывается. Вы сами можете поэксперементировать ничего не спрашивая. Думая и такая же система должна быть в этом моде.

Это лишь мое мнение. Пока обхожу мод стороной.

24.06.2013 — 19:53

Проблема решилась. Поставить мод выше по загрузке, но после модов на реализм, при чем моды должны быть в следующем порядке. основной, затем по порядку как у вас стоят остальные моды (на реализм и прочее) ставим патчи, мод подгрузился после преодоления отрезка пути с Ривервуда, до Вайтрана, (был убит олень и пара волков), возможно все дело просто во времени, возможно в моих танцах с бубном, надеюсь кому сможет помочь.

автор
24.06.2013 — 19:58

Я считаю, что содержимое "Подсказок и советов" должно находится внутри игры....

Подобные предложения прошу делать автору мода, а не переводчику, который делает именно то, о чем говорит его "специальность" - ищет текстовые строки и переводит их с аглицкаго/немчурскаго и прочих буржуйскiх языков на "великий и могучий".
А я от себя предложу радоваться тому факту, что создатели модов, равно как и переводчики, пишут "ридми", вкладывая его в архив (дабы всегда можно было почитать, не открывая браузер), а также составляют подробные описания прямо на сайте (хоть здесь, хоть на нексусе), дабы пользователь заранее знал, что он от этого мода может, а чего не может ждать.

автор
24.06.2013 — 20:01

... если добавленные существа имеют собственный лут

Этот мод не трогает лут. "Облутать" невинноубиенное животное можно, подойдя к нему, нажав кнопку, которую вы по умолчанию используете (как правило, это кнопка "Е"). В появившемся окошке будут пункты "взять тушу", "потрошить", "осмотреть" и "отмена". Именно "Осмотреть" и приведет вас в обычное окно "лутания". Кстати, "Осмотреть" тушу надо ДО того, как проделывать первичные манипуляции с ней (Ощипывание перьев или Потрошение).

автор
24.06.2013 — 20:05

Проблема решилась...

Ну как бы дополнительные патчи всегда, ЕМНИП, ставятся после основного файла мода.

Eho
24.06.2013 — 20:06

Мод по описанию очень хорош, но есть вопрос: на версии 1.8 пойдет?

автор
24.06.2013 — 20:15

Мод по описанию очень хорош, но есть вопрос: на версии 1.8 пойдет?

Осмелюсь предположить, что речь идет о пиратке. Лицуха автоматом бы уже обновилась до 1.9.

1 - Работоспособность мода проверяется на лицензии. Наш сайт не берет на себя роль полиции и не принуждает покупать игру, однако проблемы, связанные с нелицензионными играми мы даже не обсуждаем, ибо нет смысла.

2 - Мод требует для работы SKSE. Если он у вас есть и есть SkyUI, попробуйте сохраниться в новый слот (я вообще перед тестом сохраняюсь консольной командой savegame TestHunter (к примеру)). Установите мод. Потратьте пару-тройку часов на тест мода на разных животных (если мод вообще запустится). Если все идет и мод нравится, играйте дальше. Если нет, удаляйте мод, загружайте то сохранение, которое вы сделали ПЕРЕД установкой мода - PROFIT!

Eho
24.06.2013 — 20:42

Осмелюсь предположить, что речь идет о пиратке. Лицуха автоматом бы уже обновилась до 1.9.

1 - Работоспособность мода проверяется на лицензии. Наш сайт не берет на себя роль полиции и не принуждает покупать игру, однако проблемы, связанные с нелицензионными играми мы даже не обсуждаем, ибо нет смысла.

2 - Мод требует для работы SKSE. Если он у вас есть и есть SkyUI, попробуйте сохраниться в новый слот (я вообще перед тестом сохраняюсь консольной командой savegame TestHunter (к примеру)). Установите мод. Потратьте пару-тройку часов на тест мода на разных животных (если мод вообще запустится). Если все идет и мод нравится, играйте дальше. Если нет, удаляйте мод, загружайте то сохранение, которое вы сделали ПЕРЕД установкой мода - PROFIT!

Ваше предположение неверно, хотя и неудивительно. Игра лицензионная, куплена через час после начала оф. продаж. Обновление "автоматом" было и доставило уйму ге.. , радости. Отключил и откатился. Просто у меня редкий баг, который Беседка засадила в 1.9. Беседке и остальным -- похрен, поскольку баг -- редкий, а я играю на 1.8. Потому и спросил. А пиратским софтом я не пользуюсь принципиально, хоть это и глупо и невыгодно.

автор
24.06.2013 — 20:50

Ваше предположение неверно, хотя и неудивительно. Игра лицензионная, куплена через час после начала оф. продаж. Обновление "автоматом" было и доставило уйму ге.. , радости. Отключил и откатился. Просто у меня редкий баг, который Беседка засадила в 1.9. Беседке и остальным -- похрен, поскольку баг -- редкий, а я играю на 1.8. Потому и спросил. А пиратским софтом я не пользуюсь принципиально, хоть это и глупо и невыгодно.

Все равно Вам нужен SKSE той версии, которая актуальная для 1.8 Скайрима и SkyUI версии, актуальной для имеющегося SKSE. А дальше я написал, что бы я порекомендовал сделать.

Eho
24.06.2013 — 22:12

Все равно Вам нужен SKSE той версии, которая актуальная для 1.8 Скайрима и SkyUI версии, актуальной для имеющегося SKSE. А дальше я написал, что бы я порекомендовал сделать.

Спасибо за напоминание о SKSE и SkyUI, они давно у меня стоят, но, видимо, настолько давно, что даже прямое указание в "ридми" могло не помочь. Кстати, если интересно, на 1.8 все работает. Спасибо за мод.

24.06.2013 — 22:17

Подобные предложения прошу делать автору мода, а не переводчику, который делает именно то, о чем говорит его "специальность" - ищет текстовые строки и переводит их с аглицкаго/немчурскаго и прочих буржуйскiх языков на "великий и могучий".

А я от себя предложу радоваться тому факту, что создатели модов, равно как и переводчики, пишут "ридми", вкладывая его в архив (дабы всегда можно было почитать, не открывая браузер), а также составляют подробные описания прямо на сайте (хоть здесь, хоть на нексусе), дабы пользователь заранее знал, что он от этого мода может, а чего не может ждать.

Кстати, для внесения подобных описаний в игру удобно пользоваться "Дневником", я его только затем и держу.

24.06.2013 — 22:26

Немножко опешил с перевода книжки, Вы же прямо новую сочинили)) При том информация полезная, вполне бы пошла как отдельная книга.  Но, все же, оригинал жалко - частички её повествования встречаются по игре, это довольно мило. А перевод хороший, я рад, а то я уж думал никто так и не заинтересуется этим отличным модом.

24.06.2013 — 23:25

Спасибо большое за перевод . Давно следил за ним на Нексусе , но играть с англоязычным модом , когда все остальные на русском как-то влом . Теперь рад как слон - реализм зашкаливает .

24.06.2013 — 23:45

были бы у новых ингредиентов и блюд текстуры новые, вот тогда было бы совсем хорошо)

Eho
25.06.2013 — 00:54

были бы у новых ингредиентов и блюд текстуры новые, вот тогда было бы совсем хорошо)

Проблема невелика. Есть много модов, добавляющих новую (с моделями и текстурами) жратву. Выбираете,что нравится и через конструктор меняете что хотите на что угодно...

25.06.2013 — 09:30

"Лосиха", "лосятина"... Ужас. "Самка лося" и "мясо лося". Только так! "Саблезуб в горшочке". Бедняга не поместится туда!  "Мясо саблезуба в горшочке".

25.06.2013 — 11:24

К-хм,интересный мод,спасибо автору.

25.06.2013 — 12:28

надеюсь мод будет развиваться!

автор
25.06.2013 — 12:31

Немножко опешил с перевода книжки, Вы же прямо новую сочинили)) При том информация полезная, вполне бы пошла как отдельная книга.  Но, все же, оригинал жалко - частички её повествования встречаются по игре, это довольно мило. А перевод хороший, я рад, а то я уж думал никто так и не заинтересуется этим отличным модом.

В оригинале книга повествовала о приключениях охотника, причем там были и все секретные рецепты но в ОЧЕНЬ иносказательном виде. Посему я запросил у автора мода разрешение ее полностью переписать, чтоб эти самые рецепты были как-то явнее видны. Ну а решение оформить книжку чуть более художественно, чем сухой перечень рецептов, я принял сразу же, как только автор дал добро на ее редактирование.

автор
25.06.2013 — 12:34

"Лосиха", "лосятина"... Ужас. "Самка лося" и "мясо лося". Только так! "Саблезуб в горшочке". Бедняга не поместится туда!  "Мясо саблезуба в горшочке".

Учите русский язык, особенно советую в довесок почитать и кулинарную книгу (ессно, тоже на русском), дабы не выставлять себя в смешном свете. Когда упоминается блюдо "курица в банке" никто не имеет в виду цельную курицу, n'est-ce pas?

автор
25.06.2013 — 13:15

Кстати, для внесения подобных описаний в игру удобно пользоваться "Дневником", я его только затем и держу.

Ты про мод "Личный дневник"? Если да, то это совсем отдельный мод (да еще и со специфичной установкой). Мне показалось как-то не очень правильным навязывать пользователям лишний (а возможно даже НЕНУЖНЫЙ им) мод по принципу "если вы хотите описание - ставьте еще и "дневник", куда я все эту инфу занес". Это описание носит в себе чисто информативный характер для "прочитал один раз и все ясно".

Единственное, что можно бы где-то отдельно записать, так это табличку охотничьих ножей, хотя в самой игре на этих ножах есть туманное описание их особенностей типа "Облегчает свежевание, но затрудняет разделку"

Кулинарные рецепты либо сразу видны в меню готовки либо (если они скрытые) описаны в книге; так что, надеюсь, никаких непоняток не будет.

25.06.2013 — 13:25

Животные из мода SkyTEST и Real Wildlife также можно разделать ?

автор
25.06.2013 — 13:31

Дам подсказку: читайте описание мода, раздел "Совместимость". Нужное вам начинается со слов "Для частичного решения проблем совместимости..."

25.06.2013 — 13:35

А мод то вообще то - офигенный+!

автор
25.06.2013 — 13:44

Мне он тоже ОЧЕНЬ понравился. Сейчас у меня стоят этот мод+Походный лагерь+RND+Таверна  - я скоро в Скайриме жить буду больше, чем в реале :lol

25.06.2013 — 14:20

Дам подсказку: читайте описание мода, раздел "Совместимость". Нужное вам начинается со слов "Для частичного решения проблем совместимости..."

Блин , не заметил ) Спасибо ))

26.06.2013 — 09:36

Все хорошо но смущает один момент ... с одного волка или скажем саблезуба после разделки выпадает к примеру 22 куска мяса саблезуба, по моему это реально перебор...

Это у всех так? или у меня что то закосячилось...

26.06.2013 — 09:39

Все хорошо но смущает один момент ... с одного волка или скажем саблезуба после разделки выпадает к примеру 22 куска мяса саблезуба, по моему это реально перебор...

Это у всех так? или у меня что то закосячилось...

В настройках регулируется выход мяса с животных

26.06.2013 — 09:43

В настройках регулируется выход мяса с животных

ааа... видно я пропустил, не заметил,  Спасибо!  :)  понял - сейчас поищем и отрегулируем!+

26.06.2013 — 11:36

Хороший мод. Мне понравилось. Раньше с отцом и братом на охоту ходили, было весело. Напомнило старые добрые деньки.

Один вопрос только - у меня при каких либо действиях происходит задержка между нажатием кнопки и собственно выполнением. Это так и должно быть или баг? Если баг, то как лечить?

26.06.2013 — 12:43

Эх. Мод судя по описанию, весьма не плох. Вот только боюсь что у меня уже не найдется для него места и так 130 с лишним модов стоит. Движок лагает периодически) Когда буду проходить Скайрим в следующий раз, поставлю...

автор
26.06.2013 — 16:49

ааа... видно я пропустил, не заметил,  Спасибо!  :)  понял - сейчас поищем и отрегулируем!+

советец на будущее (актуален для любого мода): прочитать описание (это поможет составить общее представление о том, что дает мод), после установки дать волю своему любопытству и пошариться по МСМ-меню (если оно есть), почитать все функции, что там есть и все описания этих функций :)

автор
26.06.2013 — 16:58

Хороший мод. Мне понравилось. Раньше с отцом и братом на охоту ходили, было весело. Напомнило старые добрые деньки.

Один вопрос только - у меня при каких либо действиях происходит задержка между нажатием кнопки и собственно выполнением. Это так и должно быть или баг? Если баг, то как лечить?

Как я понял, задержка происходит, когда ты выбираешь любой из пунктов типа "Свежевать/ощипать/потрошить и тд и тп", но анимация срабатывает с некоторой задержкой, так?

Это не баг, скриптам нужно пару секунд, чтобы сработать. При тесте мода (на специальном тестовом сейве, где нет вообще ни одного мода, кроме SkyUI и SKSE) тоже были такие задержки. На этот случай можно дать две рекомендации:

1 - Отключи анимацию (если не путаю, во второй вкладке МСМ-меню, которая "настройки"). Однако это может вызвать следующее неудобство: допустим, я активирую труп, вижу 4 команды (взять тушу, потрошить, осмотреть, отмена). Выбрал пункт "Потрошить" (при отключенной анимации), обождал пару сек, снова активирую труп, а там все еще эти же 4 пункта, поскольку скрипт потрошения еще не сработал. А если анимацию оставить, тогда она будет служить как бы опознавательным знаком "скрипт сработал, действие выполняется"

2 - Просто чуток подождать. Как правило, такие задержки составляют всего 2-4 секунды.

26.06.2013 — 18:04

советец на будущее (актуален для любого мода): прочитать описание (это поможет составить общее представление о том, что дает мод), после установки дать волю своему любопытству и пошариться по МСМ-меню (если оно есть), почитать все функции, что там есть и все описания этих функций

Неудобно в моде то, что когда над тушей трудишься, тратиться почти целый день или более игрового времени, а когда это делаешь в полевых условиях, при установленном Frostfal, то соответственно замерзаешь, и приходится ставить палатку, костерок, то и дело бегать греться и т.д. (и это уже не айс)

Но плюс в том, что тушу можно забрать с собой. (конечно при наличии спутника таскающего 3000к или установленном моде: " Верховая езда с удобством  Convenient Horses"

И по поводу полезных советов....прежде чем, что либо устанавливать, я всегда подробно и порой не раз читаю все описание.

В МСМ- меню я этот пункт, просто не правильно истолковал, т.к. там не в цифрах а в буквах. (ибо не всегда бывает время педантично вглядываться и вчитываться)

И по этому-то и отписался тут, но думаю, что это не во вред пошло, т.к. кроме меня могут еще найтись те, кто описания не полностью поняли, а Ваш ответ скорее  всего заметят т.к. он в общей беседе, это полезно Всем.

автор
26.06.2013 — 18:09

Ну, так или иначе проблема решена, и это славно :)

Разве на тушу целый день уходит? Это ж над чьей тушей так долго корпеть приходится? Никак, мамонтятинки захотелось? :lol  В процессе теста я и траты времени и анимацию отключал, не до реализма было, однако неужели особо огромные туши отнимают сутки? О_О

А то, что с "Фростфоллом" мерзнешь - так ведь реализьм же ж. А ради оного реализьму и не такое приходится терпеть :)

26.06.2013 — 18:23

Разве на тушу целый день уходит? Это ж над чьей тушей так долго корпеть приходится? Никак, мамонтятинки захотелось? :lol  В процессе теста я и траты времени и анимацию отключал, не до реализма было, однако неужели особо огромные туши отнимают сутки? О_О

Да утром начнешь - ночью закончишь_) и я не так выразился, - если не одну тушу обрабатывать а несколько 2-3 шт.

автор
26.06.2013 — 18:27

Да утром начнешь - ночью закончишь_) и я не так выразился, - если не одну тушу обрабатывать а несколько 2-3 шт.

Качай "охотничьи" навыки, выкуй себе ножи для облегчения процесса, и скоро затраты времени будут меньше :)

26.06.2013 — 18:32

Качай "охотничьи" навыки, выкуй себе ножи для облегчения процесса, и скоро затраты времени будут меньше :)

Нож орочий, -10 свежевание +20 поиск ингрид. и ускорение разделки в 2раза им с самого начала и пользуюусь, а что можно несколько?

К примеру: - если в инвентаре есть и орочий и эльфийский, то персонаж будет использовать, в случае свежевания эльфийсткий +20 а в случае поиска орочий?!? да ну? ))

автор
26.06.2013 — 18:52

Нож орочий, -10 свежевание +20 поиск ингрид. и ускорение разделки в 2раза им с самого начала и пользуюусь, а что можно несколько?

К примеру: - если в инвентаре есть и орочий и эльфийский, то персонаж будет использовать, в случае свежевания эльфийсткий +20 а в случае поиска орочий?!? да ну? ))

"You don't need to choose which knife Hunterborn will use - it will automatically pick the best from your inventory. If you have multiple hunting knives, you can select a specific hunting knife by wielding it" - "Вам не нужно выбирать, какой нож использовать, Hunterborn автоматически выберет лучший среди тех, что у вас есть в инвентаре. Если у вас несколько охотничьих ножей и вы хотите сами выбрать, какой использовать, экипируйте его. Цитата из англ. "ридми".

Но я сам пока еще не разбирался, то ли мод просто выберет самый лучший по принципу "чем лучше материал ножа, тем лучше нож", то ли мод задействует из нескольких ножей тот, который сильнее всего экономит время для КОНКРЕТНОЙ операции. А полномасштабное исследование на эту тему мне, как ты сам понимаешь, проводить некогда.

автор
27.06.2013 — 02:38

Отписался автору с этим вопросом насчет нескольких ножей, авось просветит. Однако он на Нексус не заходил с 23 числа, так что ответа, возможно, придется ждать энное время

27.06.2013 — 11:00

Отписался автору с этим вопросом насчет нескольких ножей, авось просветит. Однако он на Нексус не заходил с 23 числа, так что ответа, возможно, придется ждать энное время

Спасибо!) подождём ответа, т.к. очень интересно знать, как на самом деле эта система работает.

автор
27.06.2013 — 11:15

Ответ уже пришел. Автор изначально так и задумывал, чтоб из нескольких ножей в инвентаре автоматом выбирался наилучший для требуемой операции, однако он столкнулся с проблемой медленного срабатывания скриптов. Посему, был прописан другой скрипт, "обшаривающий" инвентарь игрока на предмет ножей по следующему списку (в порядке убывания приоритета): Из кости дракона, Даэдрический, Эбонитовый, Стеклянный, Орочий, Эльфийский, Двемерский, Стальной, Железный, Костяной, Каменный. Если таковых не нашлось, скрипт ищет обычные "боевые" кинжалы, затем проверяет расу персонажа (нет ли у нее когтей (Аргониане/Каджиты)). Последним пунктом стоит проверка, нет ли у персонажа в кармане Заостренного камня. (конец цитаты).

Так что, если у тебя два ножа и ты хочешь использовать какой-то один, лучше его экипировать. И потихоньку стремиться к Даэдрическому а за ним уже и до Драконьего недалеко :)

Эхххх, а я играю с модом "Достижения" и сейчас работаю на ачивку (не помню названия) "Достичь 40 лвла ни разу не воспользовавшись Кузнечным делом, Алхимией и Зачарованием"...мне до крафта ножей еще ой как далеко (я пока только 24-й лвл :dash2: )

Хотя...чего это я убиваюсь, они же в продаже есть... Every Car!!!

27.06.2013 — 12:08

Ответ уже пришел...  :) Эхххх, а я играю с модом "Достижения" и сейчас работаю на ачивку (не помню названия) "Достичь 40 лвла ни разу не воспользовавшись Кузнечным делом, Алхимией и Зачарованием"...мне до крафта ножей еще ой как далеко (я пока только 24-й лвл :dash2: ) Хотя...чего это я убиваюсь, они же в продаже есть... Every Car!!!

Ухты)) вонОнокак?? разумненько, интересненько,  практичненько... - и главное все работает!

А что за мод Достижения?) можно ссылку? если не тут, то в личку плз?

автор
27.06.2013 — 12:27

http://tesall.ru/files/file/4577-achieve-that-skyrim/
вот они, достижения.
А вообще, "Поиск" рулит ;) Мод прикольный, вот только ради него по-любому придется новую игру начинать. 2 эпических достижения [spoiler]"до 25 лвла не пользуясь зельями" и "до 40 не пользуясь никаким крафтом, даже готовкой" (кушать продукты и приготовленные кем-то блюда, например, стырив их во дворце ярла, можно)) [/spoiler] запросто могут быть запороты.

Но если получить все достижения, то в сумме плюшки получаются неплохие...типа +15-20% к урону, -10% получаемый урон, +50% к скорости восстановления характеристик (это за два достижения в сумме)...короче, список вкусностей неплохой, потому я когда-то и начал новую игру, установив этот мод. Сейчас я 24й, потому что сейв свой убил.

27.06.2013 — 20:18

Еще один мод который может идти на равне с фростфол и реалестичными потребностями, также добавляет реализм. Однозначно +!

автор
28.06.2013 — 03:57

Еще один мод который может идти на равне с фростфол и реалестичными потребностями, также добавляет реализм. Однозначно +!

я вот решил добавить реализьму...в итоге список того, что собираюсь навешать:

Реалистичные потребности

Питьевые фонтаны (для этих самых потребностей)

Прирожденный охотник

Походный лагерь II (специально под "Охотника")

и что-то еще вроде бы было в списке (голова дырявая)

ну и плюс куча патчей для совместимости всего этого барахла

мне страшно в игру заходить.

Фростфолл пока решил не пробовать, причина та же - боюсь :lol

28.06.2013 — 11:01

я вот решил добавить реализьму...в итоге список того, что собираюсь навешать:

Реалистичные потребности

Питьевые фонтаны (для этих самых потребностей)

Прирожденный охотник

Походный лагерь II (специально под "Охотника")

и что-то еще вроде бы было в списке (голова дырявая)

ну и плюс куча патчей для совместимости всего этого барахла

мне страшно в игру заходить.

Фростфолл пока решил не пробовать, причина та же - боюсь :lol

фростфолл можеш не бояться, там кстати свой походный лагерь есть. и дя я так пробовал, но без этого мода)

автор
28.06.2013 — 11:53

фростфолл можеш не бояться, там кстати свой походный лагерь есть. и дя я так пробовал, но без этого мода)

не...мне этот понравился, который "Походный лагерь", я его ни на что не променяю. Разобрался с ним, как и что и доволен аки удав.

А фростфолла боюсь банально потому, что это уже слишком для меня...слишком реалистично.

с моим суммарным мод-паком драконов мочить некогда, а как поставлю "Таверна 'Магия сидра' " там вообще будет "прости-прощай, Алдуинчик, не до тебя мне

кушать, спать, охотиться, да еще и за переохлаждением следить - нет уж, увольте :lol

28.06.2013 — 12:40

Мод кул,но эта задержка анимации (скриптов) просто малость портит впечатление.Эт типо нажимаешь кнопку,выбираешь действие,а ГГ такой "Хм,как же мне это сделать" (проходит пару секунд, у меня лично от 4 до 7 гдет), а уж потом начинается действие.
P.S Frostfall как по мне мод придающий реализма просто на 70% в составес wet and cold получаем 80% + realistic needs and diseases имеем 90% ну а там всякие мелкие (добавлени молний,плащей,рыбалка,своя мини лавка для продажи всякой всячины и тд) в итоге процентов на 95 уже реализм получаем)

P.SS Ну а для хардкорщиков (таким же как я) еще в придачу SkyRe,Mighty Dragons (иль тому подобное) и получаем гремучую смесь,ну и изюминку в виде легендаврной сложности =)Одним словом жизнь усложнена=)

автор
28.06.2013 — 12:41

Мод кул,но эта задержка анимации (скриптов) просто малость портит впечатление.Эт типо нажимаешь кнопку,выбираешь действие,а ГГ такой "Хм,как же мне это сделать" (проходит пару секунд, у меня лично от 4 до 7 гдет), а уж потом начинается действие.

P.S Frostfall как по мне мод придающий реализма просто на 70% в составес wet and cold получаем 80% + realistic needs and diseases имеем 90% ну а там всякие мелкие (добавлени молний,плащей,рыбалка,своя мини лавка для продажи всякой всячины и тд) в итоге процентов на 95 уже реализм получаем)

ИМХО, реализм надо получать в реале, дабы не жить в игре

попробуйте отключить анимацию. Сразу скажу, кое-какие неудобства будут, но меньше.

что за неудобства? а вот пример: подхожу к телу оленя, выбираю "потрошить", жду примерно 4 сек, активирую его снова - можно продолжать работу. А если чуть поторопиться - выскочит все та же менюшка с "Взять тушу, потрошить, осмотреть, выход"...но в принципе, это мелочи

и кстати, такая задержка наблюдается только если игра достаточно нагружена модами. я для переводов запускаю специальное сохранение, где из модов только СкайУИ и СКСЕ - никаких задержек

28.06.2013 — 12:50

ИМХО, реализм надо получать в реале, дабы не жить в игре

попробуйте отключить анимацию. Сразу скажу, кое-какие неудобства будут, но меньше.

что за неудобства? а вот пример: подхожу к телу оленя, выбираю "потрошить", жду примерно 4 сек, активирую его снова - можно продолжать работу. А если чуть поторопиться - выскочит все та же менюшка с "Взять тушу, потрошить, осмотреть, выход"...но в принципе, это мелочи

и кстати, такая задержка наблюдается только если игра достаточно нагружена модами. я для переводов запускаю специальное сохранение, где из модов только СкайУИ и СКСЕ - никаких задержек

Ну просто люблю я хардкор повсюду видеть =)вот и наставил можов на реализм.А вот о задержке с большенства модами я тоже подозреваю(смотрел видео о моде, дак там срабатывает мгновенно)

28.06.2013 — 12:57

А можно кокойнибудь старый skse а то я чайник не могу обновить скайрим до последней версии(помогити скачивал патч скайрим не обновляется а только добовляются исправления)

28.06.2013 — 14:03

На солстейме убил пещерного медведя,опотрошил,разделал,добавилось мясо,захожу в инвентарь и тут же вылет.Предполагаю  конфликт с модом Sky TEST

P.S с оленями,волками вылета нет

28.06.2013 — 15:03

А можно кокойнибудь старый skse а то я чайник не могу обновить скайрим до последней версии(помогити скачивал патч скайрим не обновляется а только добовляются исправления)

Нужен только новый SKSE так,как он содержит требуемую информацию для правильной работы скриптов.

автор
28.06.2013 — 18:52

Ну просто люблю я хардкор повсюду видеть =)вот и наставил можов на реализм.А вот о задержке с большенства модами я тоже подозреваю(смотрел видео о моде, дак там срабатывает мгновенно)

А ты представь, что в этот момент твой герой достает нож из голенища сапога и пару секунд правит его на своем кожаном ремне - вот тебе и реалистичное объяснение задержек :)

28.06.2013 — 20:42

На солстейме убил пещерного медведя,опотрошил,разделал,добавилось мясо,захожу в инвентарь и тут же вылет.Предполагаю  конфликт с модом Sky TEST

P.S с оленями,волками вылета нет

На солстейме убил пещерного медведя,опотрошил,разделал,добавилось мясо,захожу в инвентарь и тут же вылет.Предполагаю  конфликт с модом Sky TEST

P.S с оленями,волками вылета нет

Такая же проблема вылетает после того как разделал и зашёл в инвентарь чё такое не понимаю лицензия же может конфликт хотя я отключил моды изменяющие животных у меня были моды на новых собык и Deadly dragons пожалуйста помогитевылечить вылетания

автор
28.06.2013 — 20:57

1 - Что за мод Sky Test?

2 - У меня этого мода нет, совместимость я проверить никак не могу при всем желании.

3 - На Солстхейм я сам еще не ездил

28.06.2013 — 22:02

1 - Что за мод Sky Test?

2 - У меня этого мода нет, совместимость я проверить никак не могу при всем желании.

3 - На Солстхейм я сам еще не ездил

SkyTest - http://tesall.ru/files/file/4606-%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%B8-%D1%85%D0%B8%D1%89%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8/

автор
28.06.2013 — 22:11

неа, не ставил я его себе.

А вы то чего как маленькие? Если у вас стоит мод на дополнительных животных/монстров и вы ставить мод, позволяющий с животными что-то делать (например, охотиться, как в Hunterborn) неужели так сложно заранее сохраниться (перед установкой мода), побегать и потестить НА ВСЕМ?

щас я как раз поднимаюсь к Седобородым на первую с ними встречу, после этого откроется квест на Солстхейм. Если не забуду, поставлю SkyTest и посмотрю

28.06.2013 — 23:18

На солстейме убил пещерного медведя,опотрошил,разделал,добавилось мясо,захожу в инвентарь и тут же вылет.Предполагаю  конфликт с модом Sky TEST

P.S с оленями,волками вылета нет

А на материке пещерных медведей норм потрошите?Если да,то проблема не в SkyTEST а скорее есть небольшой конфликт с самим ДЛС.
Лично сам пока с этим модом на Солтсхейме не был,но на материке проблем не наблюдал (SkyTEST,DD и Пернатый Скайрим установлены)

автор
28.06.2013 — 23:23

А на материке пещерных медведей норм потрошите?Если да,то проблема не в SkyTEST а скорее есть небольшой конфликт с самим ДЛС.

Лично сам пока с этим модом на Солтсхейме не был,но на материке проблем не наблюдал (SkyTEST,DD и Пернатый Скайрим установлены)

а DD это че? Deadly Dragons ?

и на Пернатый Скайрим, если можно, мне в личку ссылку.

Пришла в голову мысль: а ведь Солстхейм это у нас DLC Dragonborn, а патча под него пока вроде нету.

Для Dawnguard патч совместимости есть и выложен в комплекте

Видимо, придется ждать, пока автор патч напишет

В общем так: у меня этого мода SkyTest нету. Сгоняю на Солстхейм, посмотрю как там Hunterborn работает без этого мода, потом поставлю СкайТест и проверю заново

Буду рад, если вы (по возможности в личку, чтоб тут не захламлять) напишете мне названия животных, из-за которых вылетает игра. Даже если это вроде бы обычный медведь, все равно дайте списочек примерный. Если игра вылетает после работ со зверем, который живет в пещере - дайте заодно и название пещеры.

Еще раз повторюсь, пишите в личку

автор
29.06.2013 — 06:59

Update

заглянул на страничку автора мода: Драгонборн не поддерживается, патч для совместимости - первое в списке "что надо сделать". Однако, по его словам, у него не так много свободного времени, так что остается только ждать.

Со SkyTest работать будет, если воспользоваться на трупах зверей Талантом "Таксономия" (в "Описании", которое выше, сразу над Установкой написано, как включить и пользоваться "Таксономией"). Причем, придется использовать "Таксономию" или нет, зависит от мода, добавляющего животных. Короче, пробуйте.

И не рекомендуется юзать мод на Солстхейме!!! Или, по крайней мере, перед каждой тушей сохранитесь быстрым сейвом. Если будет вылет, загружайтесь и запоминайте, каких зверей больше нельзя свежевать/потрошить и тд и тп

01.07.2013 — 01:41

А "Резьба" развивается? Просто смотрю тут написано, что можно кольца делать, но у меня их нет в списке.

автор
01.07.2013 — 02:16

список предметов, доступных при создании с помощью Таланта "Резьба" зависит от того, насколько у героя прокачан навык "Поиск ингредиентов".

При навыке, равном 1, доступно создание амулетов

При навыке, равном 2, доступно создание колец

То бишь ищи в тушах ингры, поднимай навык и тебе воздастся :)

01.07.2013 — 20:51

я вот решил добавить реализьму...в итоге список того, что собираюсь навешать:

Реалистичные потребности

Питьевые фонтаны (для этих самых потребностей)

Прирожденный охотник

Походный лагерь II (специально под "Охотника")

и что-то еще вроде бы было в списке (голова дырявая)

ну и плюс куча патчей для совместимости всего этого барахла

мне страшно в игру заходить.

Фростфолл пока решил не пробовать, причина та же - боюсь :lol

так они все совместимы еще SkyTEST можна поставить или realwilfilde

01.07.2013 — 20:57

Такая же проблема вылетает после того как разделал и зашёл в инвентарь чё такое не понимаю лицензия же может конфликт хотя я отключил моды изменяющие животных у меня были моды на новых собык и Deadly dragons пожалуйста помогитевылечить вылетания

так же было пока не настроил порядок загрузки через wrye bash,попробуй мне помогло)

автор
01.07.2013 — 23:10

данный мод не имеет патча совместимости с Dragonborn - проблема в этом. Так что не пытайтесь "работать" с животными на Солстхейме/

Насчет SkyTEST - автор говорит, что совместим.

02.07.2013 — 13:36

Такой вопрос, любые действия с тушами ГГ делает только от 3-го лица,...так было задумано или у меня баг?

автор
02.07.2013 — 14:50

попробуй анимацию отключить

03.07.2013 — 14:30

Мод клёвый, конечно, но вытаскивать из какого-нибудь волка четыре глаза и два сердца как-то не реалистично :)

03.07.2013 — 21:01

Мод клёвый, конечно, но вытаскивать из какого-нибудь волка четыре глаза и два сердца как-то не реалистично :)

то  ли ещё будет, у меня было мнеста около 1200, ну заполнено 300, я убил дракона, в итоге мяса дракона у меня получилось около 400 штук, мой довакин после этого разжирел по полной!

04.07.2013 — 01:06

то  ли ещё будет, у меня было мнеста около 1200, ну заполнено 300, я убил дракона, в итоге мяса дракона у меня получилось около 400 штук, мой довакин после этого разжирел по полной!

Я после первого раздербаненого дракона изменил в настройках добычу мяса на поменьше. Куда его столько?

06.07.2013 — 15:04

Что то я не понимаю, а как русскую версию поставить?

автор
06.07.2013 — 15:21

Что то я не понимаю, а как русскую версию поставить?

1 - скачать файл (файлы)

2 - установить, как написано в разделе "Установка"

3 - ????????

4 - PROFIT

06.07.2013 — 16:33

Мод отличный.

Хм. Продолжение этого мода должно быть такое - сделать возможность разделывать трупы бандитов, а человечину продавать исключительно оркам, ну а кожа как кожа для брони)) А то столько добра пропадает

автор
06.07.2013 — 17:48

Мод отличный.

Хм. Продолжение этого мода должно быть такое - сделать возможность разделывать трупы бандитов, а человечину продавать исключительно оркам, ну а кожа как кожа для брони)) А то столько добра пропадает

У меня лучше идея: человечину тащить на кухню, готовить из нее блюда и подавать в Таверне "Магия сидра" (ессно, приврав: "Нежнейшая дичь, только что из леса!!!")

06.07.2013 — 23:11

Не подскажете порядок загрузки мода, а то BOSS  не видит?

автор
06.07.2013 — 23:19

Не подскажете порядок загрузки мода, а то BOSS  не видит?

http://clip2net.com/s/5lAW4b

в моем списке загрузки он почти в самом низу (скрин листать вниз до 33 пункта) и все ок, все работает.

10.07.2013 — 00:44

Хочется узнать будет ли патч для Dragonborn)А то я что то немного разочаровался иза недоработок.

автор
10.07.2013 — 01:19

Хочется узнать будет ли патч для Dragonborn)А то я что то немного разочаровался иза недоработок.

рекомендую почитать комментарии на предыдущей странице

и неужели это так катастрофично - невозможность "работы" с солстхеймскими зверями?

10.07.2013 — 18:32

Раньше использовал, много недоработок и сбоев, в самой игре из-за него новые сбои, так что будем ждать обновления... Сколько угодно, лучше всего до моего возвращения.

автор
10.07.2013 — 19:31

Поставил мод примерно на моем 15-20 лвле, ни одного сбоя (правда, на Солстхейм еще не ездил, но теперь просто буду знать, что тамошних зверей трогать не надо, пока патча не будет)

12.07.2013 — 13:48

а как включить мод через mcm

автор
12.07.2013 — 15:17

а как включить мод через mcm

зайти в МСМ меню, поискать там слово "Включить" или "Запустить"

13.07.2013 — 13:38

спс я уже нашол

13.07.2013 — 20:08

а как разблокировать рецепты (книгу купил а рецепты не появились)

автор
13.07.2013 — 20:39

а как разблокировать рецепты (книгу купил а рецепты не появились)

1 - Книга должна быть в инвентаре

2 - Книгу желательно прочитать, банально для того, чтобы ты знал, какие именно рецепты надо искать

3 - В крафт-меню "котелка" ищешь рецепты, описанные в книге.

4 - Я этого не проверял, но возможно, рецепты видны только если у тебя есть хотя бы один ингредиент из требуемых по рецепту. Например, если некое зелье варится из "кровь дракона+еще что-то", то было бы неплохо раздобыть хотя бы одну порцию этой самой крови дракона.

И имей в виду, что в крафт-меню котелка 2 раздела: Пища и Разное. Не нашел в "пище", поищи в "разном"

14.07.2013 — 23:21

С Реквиемом никто не пробовал ставить?

автор
15.07.2013 — 00:14

С Реквиемом никто не пробовал ставить?

сохранись в новый слот, поставь мод и проверяй. Если конфликтуют - выйдешь из игры, удалишь мод и запустишь то "резервное" сохранение...

15.07.2013 — 03:03

С Реквиемом никто не пробовал ставить?

У меня установлен, и работает отлично.

15.07.2013 — 10:39

Мдя, руки так и чешутся его скачать, тем более что совместим с реалистичными потребностями, фросфаллом и реданом... но подожду патч совместимости с драгонборн.

автор
15.07.2013 — 11:30

Мдя, руки так и чешутся его скачать, тем более что совместим с реалистичными потребностями, фросфаллом и реданом... но подожду патч совместимости с драгонборн.

и без патча работает прекрасно - надо всего лишь НЕ ТРОГАТЬ животных на Солстхейме.

17.07.2013 — 18:18

Мод не полностью переведен, попадаются английские тексты( и непереведенное английское слово при поедании ингридиента.

автор
18.07.2013 — 01:42

Ошибка найдена, спасибо пользователю Габриэль

19.07.2013 — 20:38

А что такое МСМ-меню мода?

20.07.2013 — 01:12

Скажите как выковать драконий охотничий кинжал, даэдрический выковал, а драконий в разделах не появляется

автор
21.07.2013 — 03:05

Скажите как выковать драконий охотничий кинжал, даэдрический выковал, а драконий в разделах не появляется

он в разделе "Разное"

21.07.2013 — 16:54

он в разделе "Разное"

Спасибо)

24.07.2013 — 00:01

Вот интересно в версии 1.1.1 в архиве основного мода папки interface, scripts и esp файл, а в версии 1.1.2 в архиве только bsa и esp фаилы.Так что при обновлении interface, scripts уже не нужны и их можно удалить, или нет?

автор
24.07.2013 — 02:20

Вот интересно в версии 1.1.1 в архиве основного мода папки interface, scripts и esp файл, а в версии 1.1.2 в архиве только bsa и esp фаилы.Так что при обновлении interface, scripts уже не нужны и их можно удалить, или нет?

даже не "можно" а нужно удалить.

24.07.2013 — 19:11

даже не "можно" а нужно удалить.

Ок, спасибо.

04.08.2013 — 23:23

Ф-и мода довольно посредственные, не смотря на описание, активные умения довольно бесполезны и излишни, а освежевание и разделка обходились опцией просмотра, которая давала доступ к содержимому туши..Хорошо переименовали лосей, в конце концов видно же по рогам...да и пол животных виден...

автор
05.08.2013 — 10:30

Ф-и мода довольно посредственные, не смотря на описание, активные умения довольно бесполезны и излишни, а освежевание и разделка обходились опцией просмотра, которая давала доступ к содержимому туши..Хорошо переименовали лосей, в конце концов видно же по рогам...да и пол животных виден...

А ты поставь себе "Реалистичные потребности", включи там порчу пищи, настрой мод "Hunterborn" на максимум усложнения (когда на любую операцию требуется затрачивать время), настрой его же на добычу только одного куска мяса - и игра преобразится и новые умения оценишь ;)
И вообще, ты на охоте хоть раз был? Где ты видел, чтобы к убитому зверю подходили и осматривали содержимое его "инвентаря" в поисках шкур? Главная задача этого мода - добавить чуток реализма в процесс охоты - и он с этой задачей прекрасно справляется

10.08.2013 — 00:58

Вечер добрый!
Хотел узнать,а до какого уровня прокачиваются навыки свеживания,фуража и т.д.?

автор
10.08.2013 — 12:32

Вечер добрый!

Хотел узнать,а до какого уровня прокачиваются навыки свеживания,фуража и т.д.?

до 10

11.08.2013 — 00:10

до 10

благодарю за ответ :-) значит недолго остальсь качать навыки ^^

14.08.2013 — 06:20

Весьма полезный мод......для начинающих живодеров.

18.08.2013 — 00:01

Еще вопрос возник,а с каких парнокопытных,получать оленину можно? Или как таковые,все олени (рогатые и безрогие) перешли в класс лосей? При осмотре туши, нахожу олениу,при разделке,лосятину О_о

автор
18.08.2013 — 15:02

Еще вопрос возник,а с каких парнокопытных,получать оленину можно? Или как таковые,все олени (рогатые и безрогие) перешли в класс лосей? При осмотре туши, нахожу олениу,при разделке,лосятину О_о

Оленина добывается с парнокопытных, имеющих светло-серый цвет

18.08.2013 — 23:01

Оленина добывается с парнокопытных, имеющих светло-серый цвет

Спасибо,буду искать таких=)Видимо в окресностях Вайтрана,обитают только лоси^^"

автор
19.08.2013 — 01:19

Спасибо,буду искать таких=)Видимо в окресностях Вайтрана,обитают только лоси^^"

отнюдь. и тех и других даже в окрестностях Вайтрана пасется достаточно много. Чтобы визуально их было проще отличать, запомни: лоси коричневатого цвета http://clip2net.com/s/5AyiAZ (самцы с большими рогами, самки - с маленькими). А олени серые с беловатой передней частью туловища http://clip2net.com/s/5Ayjfy

20.08.2013 — 00:45

отнюдь. и тех и других даже в окрестностях Вайтрана пасется достаточно много. Чтобы визуально их было проще отличать, запомни: лоси коричневатого цвета http://clip2net.com/s/5AyiAZ (самцы с большими рогами, самки - с маленькими). А олени серые с беловатой передней частью туловища http://clip2net.com/s/5Ayjfy

Хммм,олени у меня обитают,получается,в заснеженых регионах,потому что таких,я только там втречал,но не охотился..с включенным фростфалл,разделывать тушу неуспеваю,как замерзаю,а тащить в лагерь силенок не хвататет=))Ну,пока за олениной в Забытую долину хожу=))
И вопрос такой еще,патч для Dragonborn будет или автор пока забросил мод?

автор
20.08.2013 — 20:29

Хммм,олени у меня обитают,получается,в заснеженых регионах,потому что таких,я только там втречал,но не охотился..с включенным фростфалл,разделывать тушу неуспеваю,как замерзаю,а тащить в лагерь силенок не хвататет=))Ну,пока за олениной в Забытую долину хожу=))

И вопрос такой еще,патч для Dragonborn будет или автор пока забросил мод?

1 - Странно...оленей в районе Вайтрана у меня пасется вполне достаточно

2 - Патч для Драгонборна у автора помечен в планах как "сделать в первую очередь", однако он (автор) также ссылается на сильную занятость в реале, так что ждем-с...патч будет, но когда?

20.08.2013 — 23:18

1 - Странно...оленей в районе Вайтрана у меня пасется вполне достаточно

2 - Патч для Драгонборна у автора помечен в планах как "сделать в первую очередь", однако он (автор) также ссылается на сильную занятость в реале, так что ждем-с...патч будет, но когда?

1.я всю равнину облазить уже успел,нет у меня там оленей,а вот в северных регионах,есть,одного дотащил таки до костра и разделал.Еще заметил нечто странное..лоси от меня убегают,как и любая другая мирная живность,а вот олени (самцы) меня начинают атаковать,если близко к их стаду подхожу...но думаю тут причиной такому поведения skyTEST
2.Я его понимаю..сам больше 2х месяцев поиграть не мог,времени совсем не было,благо сейчас отрываюсь=) Но хорошо что планирует в первую очередь его сделать...по сути ,живности там новой мало..ну,будем надеяться что в скором времени выйдет=)

автор
23.08.2013 — 17:29

1.я всю равнину облазить уже успел,нет у меня там оленей,а вот в северных регионах,есть,одного дотащил таки до костра и разделал.Еще заметил нечто странное..лоси от меня убегают,как и любая другая мирная живность,а вот олени (самцы) меня начинают атаковать,если близко к их стаду подхожу...но думаю тут причиной такому поведения skyTEST

Надо было с самого начала говорить, что у тебя "СкайТЕСТ" стоит. Как он меняет мобов-животных и точки их респа - я не в курсе, поскольку я без него играю.
А в итоге получилось, что мы с тобой говорим о разных вещах и потому не понимаем друг друга

24.08.2013 — 00:11

Надо было с самого начала говорить, что у тебя "СкайТЕСТ" стоит. Как он меняет мобов-животных и точки их респа - я не в курсе, поскольку я без него играю.

А в итоге получилось, что мы с тобой говорим о разных вещах и потому не понимаем друг друга

Мой косяк,извиняюсь ^^"
Но тут другой вопрос возник..а мамонтов с какого уровня разделывать можно? у меня сейчас уровни свежевания,разделки и фуража достигли 9,9 и 10 соотвественно...всех существ (кроме Драгонборновских) разделывать могу..а вот мамонтов нет.

30.08.2013 — 12:50

у меня проблема - после обновления не видно драгоценостей

05.09.2013 — 14:29

При распаковке Hunterborn-MAIN выдаёт ошибку что архив повреждён. Перекачивал много раз с разных браузеров не помогло. В чём проблема?

05.09.2013 — 14:33

При распаковке Hunterborn-MAIN выдаёт ошибку что архив повреждён. Перекачивал много раз с разных браузеров не помогло. В чём проблема?

Устаревшая версия WinRAR или как вариант отсутствует вот этот архиватор http://tesall.ru/files/file/807-7zip-archivator/

Установи и распакуй им.

05.09.2013 — 14:36

Устаревшая версия WinRAR или как вариант отсутствует вот этот архиватор http://tesall.ru/files/file/807-7zip-archivator/

Установи и распакуй им.

Да помогло спасибо)

14.09.2013 — 18:16

Мод отличный.

Хм. Продолжение этого мода должно быть такое - сделать возможность разделывать трупы бандитов, а человечину продавать исключительно оркам, ну а кожа как кожа для брони)) А то столько добра пропадает

Воспользуйтесь модом [spoiler=' "Vile Art of Necromancy/Мерзкое Искусство Некромантии" v2.0']

Требования:
Желательно Skyrim v.1.9 +SKSE v.1.6.
Для корректной работы мода лучше начать новую игру.
Для начала находим книгу Некрономикон. Оригинал книги лежит в крепости Хелгена, в комнате стражи, на столе в шкатулке капитана. Там же на столе будет записка, о том каким образом книга оказалась у имперцев, в комнате пыток на столике будет вторая записка. Копия книги и третья записка будет в подвале Хижины Анис.
Обо всех особенностях мода вы узнаете из самого Некрономикона.[/spoiler] (http://yadi.sk/d/3HRjkovj9Fe8m).

С гуманоидов можно получить: глаза, мясо, сердце, шкуру (аргониане и каджиты) или кожу (люди и меры), жир и скелет (разобраный). Анимация "разборки"   :) такая же как и здесь, только время не тратится и навыки не прокачиваются.

Хотелось бы увидеть мод "Прирожденный слесарь", в котором мы, с помощью кувалды, зубила и такой-то матери, будем разбирать двемерские механизмы на запчасти и металлолом. :D

24.09.2013 — 15:58

У меня проблема, после разделки медведя при выходе их подземелий хелгена(самое начало игры), когда я захожу в инвентарь игра мистическим образом вылетает. Прошу совет.

24.09.2013 — 23:34

У меня проблема, после разделки медведя при выходе их подземелий хелгена(самое начало игры), когда я захожу в инвентарь игра мистическим образом вылетает. Прошу совет.

Так не разделывайте его и будет все норм,когда доберетесь до Ривервуда,можете спокойно все и вся потрошить (ну пока только на Солтсхейме нельзя,иначе тоже буду вылеты)

15.10.2013 — 11:08

Возможно кто нибудь сталкивался с проблемой и знает решение.

После ~6 часов игры мод начинает жутко тормозить. Задержка при исполнении скрипта составляет от 18 секунд (каждый раз разная, максимально было 28 секунд). Пришлось даже отключить затраты времени, ибо в поле с фростфоллом и реалистик нидс охотиться вообще невозможно.

21.10.2013 — 11:21

есть вопрос: не меняется навык в МСМ меню( ученик , мастер там и прочее) сбрасывает по умолчанию. Счетчик тушек идет, но навык потрошения и фуража стоит- отключено. хотя время на работу с тушами сокращается что и отображается в том же МСМ меню. может туплю просто по- стариковски?

Скайрим без dlc, frostfall, патч к нему/

26.10.2013 — 16:41

Здравствуйте! Хотела спросить и попросить помочь разобраться. С какого-то момента  Wrye Bash начал ругаться на "hunterborn_RND-Patch.esp" определяя его красноватым цветом и говоря о том, что мастер файлы имеют не верный порядок загрузки. (hunterborn_RND-Patch.esp мастер файлы имеют неверный порядок загрузки.) На игре впрочем по моим наблюдениям это никак не сказывается, игра стабильна и не вылетает. Единственное что я заметила, так это то, что при потрошении и разделке туш животных, моя "ГГ" долго стоит и думает прежде чем  освежевать или разделать. В чем может быть проблема?  Помогите разобраться пожалуйста. Заранее спасибо! P.S. Убрала все моды и оставила только реалистичные потребности и болезни и прирожденный охотник, проблема не решилась.

Sky
28.10.2013 — 02:23

Здравствуйте! Дополнение замечательное, однако хотелось бы уточнить один момент по-поводу совместимости. Этот мод совместим с Requiem? Заранее благодарю.

28.10.2013 — 09:50

hunterborn.esphunterborn_RND-Patch.esphunterborn_RND-Patch.esp

Здравствуйте! Хотела спросить и попросить помочь разобраться. С какого-то момента  Wrye Bash начал ругаться на "hunterborn_RND-Patch.esp" определяя его красноватым цветом и говоря о том, что мастер файлы имеют не верный порядок загрузки. (hunterborn_RND-Patch.esp мастер файлы имеют неверный порядок загрузки.) На игре впрочем по моим наблюдениям это никак не сказывается, игра стабильна и не вылетает. Единственное что я заметила, так это то, что при потрошении и разделке туш животных, моя "ГГ" долго стоит и думает прежде чем  освежевать или разделать. В чем может быть проблема?  Помогите разобраться пожалуйста. Заранее спасибо! P.S. Убрала все моды и оставила только реалистичные потребности и болезни и прирожденный охотник, проблема не решилась.

Он ругается на то, что hunterborn_RND-patch.esp в списке загрузки стоит выше Hunterborn.esp, опустите его ниже Hunterborn.esp. Упорядочите список BOSS-ом.

28.10.2013 — 19:28

что конкретно дает патч совместимости с "фростфолл"?

автор
31.10.2013 — 18:51

что конкретно дает патч совместимости с "фростфолл"?

Не уверен, ибо играю БЕЗ "Фростфолла", но могу предположить, что "фростфольные" принадлежности типа палаток и спальников можно скрафтить и из шкур, добываемых "Хантерборном".

06.11.2013 — 15:46

Не уверен, ибо играю БЕЗ "Фростфолла", но могу предположить, что "фростфольные" принадлежности типа палаток и спальников можно скрафтить и из шкур, добываемых "Хантерборном".

Да. Из них крафтить палатки можно и т.п. Кстати, спасибо за мод, очень хороший)

07.11.2013 — 12:28

мод хороший, но он похоже не совместим с модами, которые позволяют грузить вещи на лошадь.. Например "Convenient horses" или "Requiem". Когда лошадь погибает, то "Hunterborn" начинает распозновать ее как просто тушу убитого животного, которую можно разделать, освежевать, но все вещи, которые были погружены на лошадь будет уже не вернуть... поправьте меня, если я ошибаюсь

15.11.2013 — 23:31

Люди, такой вопрос, установил плагин. но почему-то при наведения на тушу он осматривает ее. а вот потрошить или освеживать ее отказывается. Зверюга стандартная. обычный волк. Нож охотника есть в рюкзаке. При этом, если активировать навык Таксономия, то тушу можно только потрошить, причем бесконечное количество раз.

15.11.2013 — 23:44

из плагинов у мня стоят: заморозки, реалистичные потребности, изменение смерти, альтернативный старт, ребаланс скрытых ремесел, изменеие навыка красноречие, рыбалка в скайриме, тренировочные куклы и мишени, бег в броне, улученная транспортная система, иструменты вора, прицельный урон, события, питьевые фонтаны скайрима, мосты скайрима и Skyrim Immersive Creatures. При этомпробовал последний отключать. Все равно отказывается что либо делать с тушей. И еще, когда захожу в настройки мода во вкладку статистика, строчки навык свежевания и сбора у меня написаны, что Отключены. Если дело в этом, то как их включить?

16.11.2013 — 16:20

А когда будет поддержка драгонборна?

19.11.2013 — 01:55

из плагинов у мня стоят: заморозки, реалистичные потребности, изменение смерти, альтернативный старт, ребаланс скрытых ремесел, изменеие навыка красноречие, рыбалка в скайриме, тренировочные куклы и мишени, бег в броне, улученная транспортная система, иструменты вора, прицельный урон, события, питьевые фонтаны скайрима, мосты скайрима и Skyrim Immersive Creatures. При этомпробовал последний отключать. Все равно отказывается что либо делать с тушей. И еще, когда захожу в настройки мода во вкладку статистика, строчки навык свежевания и сбора у меня написаны, что Отключены. Если дело в этом, то как их включить?

Попробуйте в разделе "Совместимости" отключить все "Опции" кроме таксономии

20.11.2013 — 23:37

Хороший мод,вносит дисбаланс и тратит уйму времени.(полностью рабочий,потратил на него порядка 5 часов геймплея)

Работа проделана отлично,подкачали амулеты,кольца и прочий"читерный контент"(его там слишком много),

Мод хорошо вписывается в игру,и практически не конфликтует с большинством модов (моды на потребностями,статик и тд),очень радует продуманность самого мода и его богатство(радовался как ребёнок ,когда ГГ собирая яд с пауков сам отравился ядом :)).

..

25.11.2013 — 18:02

Мод отличный, но довольно читерный: вырезание из простых костей зачарованных артефактов - это слишком (посему колечки не использую); кроме того, после обыскивания тушки ничто не мешает поднять её, положить в сундук, вытащить, бросить и обыскать снова  :). Если закрыть на это глаза, то придраться не к чему. И ещё - кто-нибудь нашёл применение мочевым пузырям?

26.11.2013 — 00:58

И ещё - кто-нибудь нашёл применение мочевым пузырям?

При игре с  RND, их использовать для создания бурдюков для воды можно.Другого применения не нашел.

09.12.2013 — 16:19

мод классный...нигде такого не находил...спасибо тебе...

21.12.2013 — 23:21

Люди, такой вопрос, установил плагин. но почему-то при наведения на тушу он осматривает ее. а вот потрошить или освеживать ее отказывается. Зверюга стандартная. обычный волк. Нож охотника есть в рюкзаке. При этом, если активировать навык Таксономия, то тушу можно только потрошить, причем бесконечное количество раз.

Такая же штука только таксомония тоже не работает

27.12.2013 — 00:11

какой етод мод прыкольный?

Sky
06.01.2014 — 08:11

Спасибо за обнову! :)

06.01.2014 — 16:10

Жаль что все подобные моды на высоких уровнях как слону дробина :| На моем 80 том , 1-2 , да даже 10 жизней в секунду это пустая трата времени если 1 экспертная магия или бутылка вылечит меня полностью,да и даже не в этом дело , сама механика игры не позволяет расчитывать только на подобный реген жизней.А что касается лута\крафтинга и т.д. , то тут еще печальней с дибильным скайримовским подстраиванием уровней нпс под игрока , на хай лвле с 50+ вкачанным навыком что с железным мечом что с драконьим,разница в бое будет в 2-3 силовых ударах что приравнивается к 2-3 секундам ..Единственная еда , которой я вообще пользовался это Эльсверское фондю , которая действительно ощутимо дает прибавку если вкачиваться равномерно , все остальное реально низкоуровневое :| Так же и тут , ну поохотишся , сделаешь себе чутка еды , которой в Скайриме и так валом , а реально мод только для фана :(

06.01.2014 — 21:04

Весьма интересный мод, если использовать вместе с Realistic Needs and Diseases. И вообще, он делает охоту гораздо реалистичнее и интереснее. Теперь, когда все пройдено и в Скайриме просто нечего делать, можно уйти в горы, разбить лагерь и несколько дней охотиться, забив на квесты, драконов и прочую ерунду-должно получиться довольно увлекательное занятие. Как начну играть за нового персонажа-имперца, обязательно поставлю плагин. А пока пятерка авансом.

07.01.2014 — 03:28

лучше бы патч с DragonBorn был..а то до сих пор на острове туши разделывать нельзя

07.01.2014 — 12:45

на реквием патч боос не знает, это не сексуально

07.01.2014 — 13:40

Использую полный набор. Совместно с Заморозками и Реалистичными потребностями. + еще на оживление дорог, патрулей. крепостей и всяких там пещер поставил. Чтоб бандитов и зверья всякого побольше было, локационный урон. Потрясающе. Ну и ребаланс скрытых умений, красноречия и усиление драконов, чтоб жизнь медом не казалась. Блин, таких атмосферных переходов из Вайтрана в Марфал у меня отродясь не было. Приходилось делать два привала, и в одном из них еще и на дня три засесть, чтоб припасы пополнить. Просто потрясающе. А подъем на глотку мира я вряд ли забуду. Чуть не околел там в обнимку с двумя драконами и тремя троллями, что встретились по дороге. Один минус правда имеется. Мод не подойдет тем кто не любит отыгрывать своего персонажа. Ну и как сказал выше. Сам по себе, он интересен, но в связке другими модами, он расширяет их. Да и сам расширяется за счет тех замечательных Заморозков и Реалистичных потребностей, что подарит много незабываемых походов за дичью

07.01.2014 — 16:32

Помогите пожалуйста, нашёл такой баг: после разделывания, освеживания и поиска ингридиентов при заходе в инвентарь игра вылетает. Что делать? Может как-то переставить порядок загрузки или ещё что? Патчи поставил на frostfall, RND, DLC. Модов на животных никаких нет.

Отбой. Поставил все esp в конец загрузки и заработало. Не знаю, правда, на что это повлияло, но советую всем сделать также.

07.01.2014 — 16:41

Помогите пожалуйста, нашёл такой баг: после разделывания, освеживания и поиска ингридиентов при заходе в инвентарь игра вылетает. Что делать? Может как-то переставить порядок загрузки или ещё что? Патчи поставил на frostfall, RND, DLC. Модов на животных никаких нет.

Отбой. Поставил все esp в конец загрузки и заработало. Не знаю, правда, на что это повлияло, но советую всем сделать также.

Аналогично, все патчи поставил, все равно вылетает при описанных действиях.

07.01.2014 — 18:15

Стоит вместе с "Реалистичные потребности и болезни" когда начинаю готовку и проматываю список рецептов в определенный момент игра вылетает. Об какой рецепт игра спотыкается - не понятно, можно ли как-либо это исправить? Или, на крайний случай, удалить только новые рецепты?

07.01.2014 — 18:17

Аналогично, все патчи поставил, все равно вылетает при описанных действиях.

А esp поставил в конце списка загрузки?

07.01.2014 — 21:50

И, к слову, на счет порядка загрузки, при наличии RND и frostfall плюс Заморозки, есть ли принципиальная разница что за чем следует? И если есть, то какова очередность?

07.01.2014 — 22:28

И, к слову, на счет порядка загрузки, при наличии RND и frostfall плюс Заморозки, есть ли принципиальная разница что за чем следует? И если есть, то какова очередность?

У меня Hunterborn стоит внизу, под ним все патчи к нему, и всё нормально. Ну, если это так важно, то RND стоит перед ним, а Frostfall выше всех. И что за заморозки?

07.01.2014 — 22:39

У меня Hunterborn стоит внизу, под ним все патчи к нему, и всё нормально. Ну, если это так важно, то RND стоит перед ним, а Frostfall выше всех. И что за заморозки?

http://tesall.ru/files/file/3885-zamorozki-spasenie-v-lagere/

Это чтобы подолгу на одном месте не засиживался)

08.01.2014 — 01:15

http://tesall.ru/files/file/3885-zamorozki-spasenie-v-lagere/

Это чтобы подолгу на одном месте не засиживался)

Это и есть frostfall...

12.01.2014 — 00:51

патч к RND розовый куда его всунуть чтобы стал зелёным?

12.01.2014 — 04:05

А кто нибудь обновлял с прошлой версии?
а то делаю по алгоритму:запустил игру со старой версией,проверил готовку,вышел,удалил все ресурсы прошлой версии,сделал чистый сейв,установил новую версию,зашел настроил мсм..лезу готовить..вылет

P.s. и опять с нуля все прокачивать прийдется Т_Т

12.01.2014 — 12:27

А кто нибудь обновлял с прошлой версии?

а то делаю по алгоритму:запустил игру со старой версией,проверил готовку,вышел,удалил все ресурсы прошлой версии,сделал чистый сейв,установил новую версию,зашел настроил мсм..лезу готовить..вылет

P.s. и опять с нуля все прокачивать прийдется Т_Т

Может это глупости конечно, но мне помог совет ниже: "У меня Hunterborn стоит внизу, под ним все патчи к нему, и всё нормально. Ну, если это так важно, то RND стоит перед ним, а Frostfall выше всех. И что за заморозки?" Пропали вылеты при разделывании и готовке)

13.01.2014 — 02:20

Может это глупости конечно, но мне помог совет ниже: "У меня Hunterborn стоит внизу, под ним все патчи к нему, и всё нормально. Ну, если это так важно, то RND стоит перед ним, а Frostfall выше всех. И что за заморозки?" Пропали вылеты при разделывании и готовке)

так после чистого сейва,он у меня автоматически спустился в самый низ,RND стоит почти сверху,а фростфал не юзаю (с ним вообще странное дело,последние версии,минут через 5 игры,выдают отладочную информация,что тот или иной скрипт мода не сработал во время).Но спс,попробую поиграться с порядком,"Если долго мучаться,что нибудь получиться" ^^"

14.01.2014 — 20:08

Существует не приятный баг вызываемый Grandmaster - True Unarmed and Unarmored Combat который приводит к невозможности Hunterborn работать с тушей а только ее открывать а при применение перка Таксономия позволяет получать из любой туши шкуры и кости медведя.

Простое удаление Grandmaster - True Unarmed and Unarmored Combat баг не лечит так как он заменяет исполняемые скрипты skse, приходится еще и skse переустанавливать

16.01.2014 — 22:04

Ребят, помогите вылетает игра когда на рецепт навожусь.Менял местами есп файлы не помогло что делать ?

18.01.2014 — 03:22

мод хороший и толковый, но хотелось бы возможно как-то скомбинировать пункты по обработке убиенного животного, ибо колупать 10 туш пол часа реального времени ради того что в обычной игре 10ю кликами делается это уже не реализм а садомазохизм

26.01.2014 — 02:49

Чистый сейв надо делать,как было при апдейте прошлой версии?

26.01.2014 — 02:50

Чистый сейв надо делать,как было при апдейте прошлой версии?

Вероятно.

26.01.2014 — 04:23

Отличный мод! Когда же автор сделает уже патч для Драгонборн.. все жду его)

26.01.2014 — 09:01

что за ересь :) тут в архиве два  патча для "стражи рассвета"

26.01.2014 — 11:31

автор обнови мод - он разительно отличается от исходника на нексусе - нет патча для реквиема и плюс два патча для стражей рассвета

26.01.2014 — 14:09

автор обнови мод - он разительно отличается от исходника на нексусе - нет патча для реквиема и плюс два патча для стражей рассвета

1. Он не разительно отличается, там всего-то папка со старым патчем для Стражей затесалась.

2. Там есть патч для Реквиема, глаза открой.

28.01.2014 — 16:31

Спасибо за перевод. А как использовать схрон?

28.01.2014 — 16:33

Спасибо за перевод. А как использовать схрон?

Я абсолютно не играл в мод. Ну, если судить по переводу, то там должен быть какая-то способность, зависящая от навыка резьбы. Вот с ее помощью и надо делать схрон.

28.01.2014 — 17:10

А с чего вдруг пища, ускорявшая прежде восстановление здоровья, стала ускорять восстановление выносливости? о.О

28.01.2014 — 17:12

А с чего вдруг пища, ускорявшая прежде восстановление здоровья, стала ускорять восстановление выносливости? о.О

Кажется, это сделано ради совместимости с RND и Frostfall.

28.01.2014 — 17:47

Кажется, это сделано ради совместимости с RND и Frostfall.

Гм. Неразумно. Есть ведь люди, их не использующие...

28.01.2014 — 17:49

Гм. Неразумно. Есть ведь люди, их не использующие...

Я точно не уверен.

29.01.2014 — 12:32

Что любопытно, после обновления перестал грязекрабов считать грязекрабами.

29.01.2014 — 22:37

Небольшой баг имеется (возможно только у меня, тему по диагонали пролистал): по квестам соратников становишься оборотнем, после возврата в человека из инвентаря исчезают ножи охотника от мода, и так каждый раз при превращении. Скрафтить новый не проблема, но все же...

30.01.2014 — 22:02

У меня все норм, только цена стандартных шкур не меняется, но в DLC-ках все нормально изменяется.

02.02.2014 — 09:20

Суперогромный плюс

03.02.2014 — 18:17

А он с Реалистичными потребностми взаимодействовать будет? ПРодукты будут утолять голод и жажду?

04.02.2014 — 00:07

А он с Реалистичными потребностми взаимодействовать будет? ПРодукты будут утолять голод и жажду?

Утоляют голод только мясо домашнего скота(Корова, курица, кролик) но не волки, лошади, медведи.

lxv
05.02.2014 — 12:14

Утоляют голод только мясо домашнего скота(Корова, курица, кролик) но не волки, лошади, медведи.

От сырого мяса можно схлопотать болезнь.

Почти всё мясо с этого мода поджарить без соли - оно да, голод утоляет.

07.02.2014 — 12:02

Собственно говоря такой вот вопрос: например у меня в инвентаре три ножа: камень, железный и стеклянный. Какой из них будет использоваться?

07.02.2014 — 17:47

Собственно говоря такой вот вопрос: например у меня в инвентаре три ножа: камень, железный и стеклянный. Какой из них будет использоваться?

Самый лучший(стеклянный), но я советую продавать ненужные.

12.02.2014 — 01:31

Было бы отлично ввести отдельный тип добычи- "Человек" или "Гуманоид". вроде в ванильной версии есть и человеческое мясо и сердце человека! Даже бедренная кость и позвоночник (где-то в двемерских руинах нужно было доставать их из механизмов что бы опустить мост) но по сути с босмеров, альтмеров, орсимеров и тд. ничего нельзя добыть. Жаль однако. Плюс взял Кольцо Намиры, а каннибализм не такой уж и интерактивный (просто утоляет голод и жажду). Есть моды на расширение возможностей людоедства, но боюсь они не будут вписываться в механику того же SkyRe.

lxv
12.02.2014 — 03:52

Было бы отлично ввести отдельный тип добычи- "Человек" или "Гуманоид". вроде в ванильной версии есть и человеческое мясо и сердце человека! Даже бедренная кость и позвоночник (где-то в двемерских руинах нужно было доставать их из механизмов что бы опустить мост) но по сути с босмеров, альтмеров, орсимеров и тд. ничего нельзя добыть. Жаль однако. Плюс взял Кольцо Намиры, а каннибализм не такой уж и интерактивный (просто утоляет голод и жажду). Есть моды на расширение возможностей людоедства, но боюсь они не будут вписываться в механику того же SkyRe.

В том же SkyRe в ветке Conjuration есть скилл Harvest - в режиме скрытности обыскиваешь трупы. С картошкой flesh не навернешь, но как реагент для алхимии ОК.

wad
13.02.2014 — 18:52

Вылетает после разделки туши, при заходе в инвентарь. Пробовал помирить при помощи wrye bash. Написал, что после создания bash-патча отдельно включить патч с Frostfallom. Попробовал, но не помогло. Кто знает как решить проблему?

13.02.2014 — 23:42

Вылетает после разделки туши, при заходе в инвентарь. Пробовал помирить при помощи wrye bash. Написал, что после создания bash-патча отдельно включить патч с Frostfallom. Попробовал, но не помогло. Кто знает как решить проблему?

Аналогично... хотя лично у меня возникло ощущение, что конфликтует с RND..

14.02.2014 — 02:37

Аналогично... хотя лично у меня возникло ощущение, что конфликтует с RND..

Правильное ощущение, после разделки тушки медведя были вылеты, полностью удалил RND - все ок.
Ставил с патчем.

19.02.2014 — 00:30

А у вас вылеты были после разделки туши, в Скайриме или на Солтстхейме? просто в Скайриме с такой проблемой не сталкивался,а вот на острове,все так же вылеты при попытке зайти в инвентарь,автор пока таки не доконца подружил мод с драгоноборном.

19.02.2014 — 00:37

А у вас вылеты были после разделки туши, в Скайриме или на Солтстхейме? просто в Скайриме с такой проблемой не сталкивался,а вот на острове,все так же вылеты при попытке зайти в инвентарь,автор пока таки не доконца подружил мод с драгоноборном.

При разделке туш - ничего не вылетает, конфликт с RND, там или мясо глючное или еще что-то, но вылет был при открытии инвентаря и любого контейнера.

19.02.2014 — 13:02

При разделке туш - ничего не вылетает, конфликт с RND, там или мясо глючное или еще что-то, но вылет был при открытии инвентаря и любого контейнера.

а в настройках делали совместимость на мясо? просто последняя версия RND тоже добавляет опционально мясо медведей,волков и т.д.Ибо у меня вылеты только на Солтсхейме как и раньше,в Скайриме разделываю туши без проблем.

26.02.2014 — 22:44

по поводу вылета с РНД

босс не правильно сортирует плагины

хантерборн должен идти после РНД, чтобы патч нормально отрабатывал (в скайриме нормально разбираю туши)

28.02.2014 — 15:09

Не в первый раз сталкиваюсь с тем, что скайримское животное с оригинальным названием Elk (олень, блджат, олень) и моделью, похожей на большерогого оленя (представитель плейстоценовой фауны, как и мамонт с саблезубом), называют лосём. Сами вы лоси!

автор
12.03.2014 — 08:19

Не в первый раз сталкиваюсь с тем, что скайримское животное с оригинальным названием Elk (олень, блджат, олень) и моделью, похожей на большерогого оленя (представитель плейстоценовой фауны, как и мамонт с саблезубом), называют лосём. Сами вы лоси!

Вот уж странно...3 интернет-переводчика и 2 обычных "бумажных" словаря дают перевод Elk'а как "лось", в то время как "олень" везде переводится как deer.

Вот тебе и блджад

14.03.2014 — 13:34

Вот уж странно...3 интернет-переводчика и 2 обычных "бумажных" словаря дают перевод Elk'а как "лось", в то время как "олень" везде переводится как deer.

Вот тебе и блджад

Не знаю, почему в переводчиках такая однозначность, название "Elk" в английском носит целый ряд крупных оленей, включая лося (Eurasian elk), но для него есть специальное "moose". Вот для примера http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D0%A0%D1%83%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0 , это - "elk", но ни разу не лось. Вот ещё информация к размышлению ;)  http://ru.wiktionary.org/wiki/elk не забываем про такую занимательную вещь, как "american english"

автор
14.03.2014 — 14:48

А вот инфа к размышлению.

В общем и целом:

а) у оленей рога ветвистые, точь-в-точь как ветка дерева, с отростками и "отростками на отростках"

б) у лосей рога можно грубо изобразить как треугольник, вершиной к голове, а из основания отростки.

Из этого "правила" исключения есть, но их немного.

И добавим сюда еще тот факт, что и лось и олень принадлежат к одному виду - оленевые.

Касаемо Педивикии - там даже есть инфа, что пиндосы выиграли Вторую Мировую, что несколько ставит под сомнение правдоподобие ее контента.

14.03.2014 — 17:58

А вот инфа к размышлению.

В общем и целом:

а) у оленей рога ветвистые, точь-в-точь как ветка дерева, с отростками и "отростками на отростках"

б) у лосей рога можно грубо изобразить как треугольник, вершиной к голове, а из основания отростки.

Из этого "правила" исключения есть, но их немного.

И добавим сюда еще тот факт, что и лось и олень принадлежат к одному виду - оленевые.

Касаемо Педивикии - там даже есть инфа, что пиндосы выиграли Вторую Мировую, что несколько ставит под сомнение правдоподобие ее контента.

Ну дык не проиграли же, лол. Вторая мировая не равно Великая Отечественная, даже если отсеять вызывающие свербёж у патриотов события(война с немцами), то Япония и Италия побеждены именно что "пиндосами".
Теперь вернёмся к оленям)) счиитай конечно как хочешь, но я бы посоветовал гуглить нижеупомпинавшегося большерогого  оленя, а  лось помимо рогов обладает ещё  слишком специфичными силуэтом и мордой, чтобы его можно было с кем-то спутать

автор
14.03.2014 — 23:18

Кому и что ты пытаешься тут доказать-то?

Иди бывалым охотникам доказывай, что они вовсе не на лосей, а на оленей (ВНЕЗАПНО!!!) охотятся.

Зайди в Creation Kit, покажи мне там "оленя Рузвельта" и я, так уж и быть, исправлю. А заодно сходи к составителям словарей и объясни им, что "Elk" это нифига не лось. А разводить здесь демагогию смысла нет - ссылками на не имеющую авторитета Педивикию и примерами некоторых видов лосей, у которых (ВНЕЗАПНО!!!) не лопатообразные рога, ты меня не переубедишь.

А раз уж тебе так нравится Педивикия, вот тебе цитата с нее же http://clip2net.com/s/70WXg9

15.03.2014 — 10:34

Кому и что ты пытаешься тут доказать-то?

И то верно.
Но если действительно интересуют ответы на эти вопросы, то
Кому?
Тебе
Что?
Что конкретно скайримское животное не лось, а олень

автор
15.03.2014 — 11:25

И то верно.

Но если действительно интересуют ответы на эти вопросы, то

Кому?

Тебе

Что?

Что конкретно скайримское животное не лось, а олень

Зачем? Ты и впрямь считаешь, что, приводя неубедительные аргументы, ты меня заставишь переделать? У меня были резоны сделать именно так, как я сделал, и они были гораздо более вескими нежели "олени Рузвельта". Есть поговорка: "не нравится - не ешь" Разговор окончен.

15.03.2014 — 11:42

Хм, установил мод, в лаунчере показан, а самого в настройках мода - нету :rtfm:. Мистика, не бывать мне охотником :cray:  . Патчи нужные - установил. Может подскажите, что не так конкретно делаю? Заранее спасибо.

автор
15.03.2014 — 12:05

Хм, установил мод, в лаунчере показан, а самого в настройках мода - нету :rtfm:. Мистика, не бывать мне охотником :cray:  . Патчи нужные - установил. Может подскажите, что не так конкретно делаю? Заранее спасибо.

Эммм, а SkyUI и SKSE стоят? Это ж не патчи.

Если стоят, то нужно не забыть в лаунчере пометить галочкой Hunterborn.esp. Зайдя в игру подождать 10-20 секунд, чтобы в левом верхнем углу экрана появилась надпись "зарегистрировано новое меню в МСМ" (или "MCM registered 1 new menu(s)"). После этого уже заходить в "Esc-Настройки модов" и искать там Hunterborn.

16.03.2014 — 05:31

Эммм, а SkyUI и SKSE стоят? Это ж не патчи.

Если стоят, то нужно не забыть в лаунчере пометить галочкой Hunterborn.esp. Зайдя в игру подождать 10-20 секунд, чтобы в левом верхнем углу экрана появилась надпись "зарегистрировано новое меню в МСМ" (или "MCM registered 1 new menu(s)"). После этого уже заходить в "Esc-Настройки модов" и искать там Hunterborn.

Всё стоит, запускал сначала игру через лаунчер, а потом через SKSE. При добавлении мода - галочки сами расставляются. Я даже выключал и включал мод. В игре стоял где-то 1 минуту - всё-равно ничего.

Нашёл решение - был конфликт с модом на добавление анимации, когда ешь. Автор, спасибо за мод.

автор
16.03.2014 — 09:32

Автор, спасибо за мод.

Я не автор, я переводчик...но автору благодарность передам :)

Да, вот еще что - имей в виду, автор не сделал еще патча совместимости с Драгонборном, то есть на Солстхейме мод не будет работать, точнее будет вылетать игра.

16.03.2014 — 12:57

Я не автор, я переводчик...но автору благодарность передам :)

Да, вот еще что - имей в виду, автор не сделал еще патча совместимости с Драгонборном, то есть на Солстхейме мод не будет работать, точнее будет вылетать игра.

За перевод - отдельное спасибо. Низкий поклон. Ведь не каждый будет переводить.

21.03.2014 — 06:23

а это нормально, что у меня где то 70% тварей вообще не потрошаться, а с остальных у меня снимаются клыки, когти и шкура медведя,а из ингредиентов яйца и хитин коруса? если нет, то как это исправить? хотя это весело, снимать с кролика сердца, клыки и высококачественную шкуру медведя =)

автор
21.03.2014 — 10:03

а это нормально...?

нет, это НЕнормально. Это означает, что ты либо неправильно установил, либо у тебя стоит какой-то мод, конфликтующий с этим. Скорее всего это мод, изменяющий существ Скайрима - так что ищи.

07.04.2014 — 11:38

Привет. Такое дело - после разделки животного (действия, в результате которого добавляется мясо) если я захожу в инвентарь - игра вырубается. Кто знает, что делать? Причем это не со всеми животными - при добыче мяса из пауков вылета не происходит. А также вылет происходит после добычи ингредиентов, если при этом появляется какой-нибудь новый ингредиент (типа волчьих когтей).

Нашел источник проблемы - игру крашит патч совместимости с Frostfall'ом.

А с какой версией Frostfall'а тестировался данный мод? У меня стоит 2.5.

Поставил 2.4a, включил патч совместимости и все заработало.

автор
07.04.2014 — 22:34

Привет. Такое дело - после разделки животного (действия, в результате которого добавляется мясо) если я захожу в инвентарь - игра вырубается. Кто знает, что делать? Причем это не со всеми животными - при добыче мяса из пауков вылета не происходит. А также вылет происходит после добычи ингредиентов, если при этом появляется какой-нибудь новый ингредиент (типа волчьих когтей).

Нашел источник проблемы - игру крашит патч совместимости с Frostfall'ом.

А с какой версией Frostfall'а тестировался данный мод? У меня стоит 2.5.

Поставил 2.4a, включил патч совместимости и все заработало.

я вообще не тестировал с Фростфоллом, ибо играю без него. Совместимость с оным заявлена автором, так что все вопросы к нему.

21.04.2014 — 20:36

А схроны как ставить?)

21.04.2014 — 20:53

у меня этот мод работает только с монстрами, а других животных (олень, кролик, краб и т.д.) я могу только осматриватьтруп!!!!

автор
23.04.2014 — 23:04

А схроны как ставить?)

После создания схрона его либо надо активировать (прямо из инвентаря) либо выкинуть на землю и активировать (либо стоя, либо в скрытности). Сам я схроны не юзаю, попробовал 1 раз и то сугубо ради теста и не помню точно, как, но возможные варианты перечислил.

автор
23.04.2014 — 23:05

у меня этот мод работает только с монстрами, а других животных (олень, кролик, краб и т.д.) я могу только осматриватьтруп!!!!

Полагаю, дело в конфликте с каким-то другим модом.

25.04.2014 — 16:18

Привет,а будет работать с модами,добавляющими/изменяющими животных?Например с маленькими мамонтятами ,вожаками волков и т.д и т.п ? С "Realistic animals & predators" ?

25.04.2014 — 16:21

Привет. Такое дело - после разделки животного (действия, в результате которого добавляется мясо) если я захожу в инвентарь - игра вырубается. Кто знает, что делать? Причем это не со всеми животными - при добыче мяса из пауков вылета не происходит. А также вылет происходит после добычи ингредиентов, если при этом появляется какой-нибудь новый ингредиент (типа волчьих когтей).

Нашел источник проблемы - игру крашит патч совместимости с Frostfall'ом.

А с какой версией Frostfall'а тестировался данный мод? У меня стоит 2.5.

Поставил 2.4a, включил патч совместимости и все заработало.

У меня последняя версия фроста и нида ни вылетов,ни багов не заметил :D не пугай людей!

автор
27.04.2014 — 10:47

Привет,а будет работать с модами,добавляющими/изменяющими животных?Например с маленькими мамонтятами ,вожаками волков и т.д и т.п ? С "Realistic animals & predators" ?

Если в этих модах маленькие мамонты, вожаки волков и тд принадлежат к тем же расам, что и обычные волки/мамонты - то Hunterborn их распознает без проблем.

Если же сделаны новые расы - то придется использовать скилл "Таксономия".

Я играю с Skyrim Immersive Creatures и 90% животных, добавленных им, Hunterborn прекрасно распознает.

06.05.2014 — 13:10

как включить  МСМ-меню

06.05.2014 — 17:34

как включить  МСМ-меню

Esc -> там где меню(сохранить, загрузить, выйти) есть пункт "Настройка модов". Должен стоять этот мод.

15.05.2014 — 00:35

я вот сейчас все правильно почитал?20 минут на разделку туши?!а какое время используется?реальное(не дай бог) или игровое?

16.05.2014 — 17:01

оу,теперь все понятно.скачал.устоновил.все шикарно,но вопрос:где лежит крышка от алхимического котла?всю хижину алхимика облазил

19.05.2014 — 15:40

оу,теперь все понятно.скачал.устоновил.все шикарно,но вопрос:где лежит крышка от алхимического котла?всю хижину алхимика облазил

Что за алхимический котел?

28.05.2014 — 14:38

Почему нет текстур охотничего ножа?

29.05.2014 — 09:43

А мод совместим с Real Wildlife - Skyrim ?

01.06.2014 — 15:17

20 минут на разделку туши?!а какое время используется?реальное(не дай бог) или игровое?

игровое время, я проверил)

11.06.2014 — 23:17

++++++++++++ за мод :)

14.06.2014 — 20:03

Похоже поддержки Солтстейма так и не будет(((

14.06.2014 — 23:40

Установил мод версии 1.3.1, начал новую игру. Значительная часть блюд по рецептам мода не имеет тех свойств, которые (тот же саблезуб в горшочке и другие со скринов)

должны иметь(написано только что-то типа "способствует повышению выносливости"). До этого сипользовал версию 1.1.2, все было ок.

Игра версии 1.9.32... + USKP

SkyUI и SKSE тех же(насколько я понимаю, последних) версий, что и ранее.

Из модов, меняющих еду, только KDC-BetterFood, но он был и ранее. Отключение этого мода никак не влияет на проблему.

Прочитал тут, что это зависит от порядка запуска модов, переставлял и вручную и BOSS-ом и NMM-ом, ничего не помогает.

Играл настройками мода в MCM, хотя они и в предыдущей игре были установлены аналогично, никакого эффекта.

И BOSS и NMM выставляют тот же порядок, который был в случае с нормально работавшей версией 1.1.2. Пробовал передвигать мод в самый низ списка.

Пробовал делать чистое сохранение и последующее переподключение мода - никакого эффекта.

При этом все остальные фишки мода работают(во всяком случае отклонений я не замечал).

Подскажите пожалуйста, что еще можно сделать в данной ситуации.

15.06.2014 — 11:47

У меня небольшая просьба к тем, у кого работает мод версии 1.3.1.

Кому не трудно, напишите пожалуйста ваши версии игры, SKSE, SkyUI, есть-ли USKP и т.д.

Потому как рецепты в моде не заработали нормально даже при удалении всех DLC и модов( кроме SKSE и SkyUI ) и начале новой игры.

18.06.2014 — 00:50

У меня небольшая просьба к тем, у кого работает мод версии 1.3.1.

Кому не трудно, напишите пожалуйста ваши версии игры, SKSE, SkyUI, есть-ли USKP и т.д.

Потому как рецепты в моде не заработали нормально даже при удалении всех DLC и модов( кроме SKSE и SkyUI ) и начале новой игры.

Возможно, были изменены свойства блюд. Помню, в старой версии из хоркера добывался жир с эффектами как у жира тролля. Теперь его нет, к сожалению. Точнее сказать не могу, т.к. стоят Реквием, RND, Frostfall и прочие радости.

26.06.2014 — 20:36

как то мод совсем не вписывается. главное проблема это в реализации конечно. все это здорово звучит но все действия делать через меню раздражает. знаю что есть хоткеи но все равно не удобно. разделывание по полдня одной туши тоже раздражает (особенно с модами rneeds и frost). чуть ли не неделя уходит на разделывание обычной стаи. лута тоже через чур много. вроде реально выглядит что с одного волка можно мяса набрать на 20 бифштексов но таскать с собой одну жратву (а я маг) напряжно.

добавлять неведо зверушек в базу опять же через меню - сомнительное удовольствие. если зверушек много за полтос? или за триста? каждое тоже настраивать надо.

вообщем удалил.

03.07.2014 — 20:09

Люди добрые, а подскажет кто - гравированные кости для чего-нибудь нужны? Или только как средство заработка

03.07.2014 — 23:54

Люди добрые, а подскажет кто - гравированные кости для чего-нибудь нужны? Или только как средство зарабИх можно есть

Их можно есть. Что дают - не знаю(не проверял). Клепал только кольцо тишины :)

07.07.2014 — 01:04

Что за алхимический котел?

он не туда написал, это к Smithing Extended. Там такая проблема)

07.07.2014 — 01:09

А ни у кого такого не было: беру с собой тушку злокрыса домой, там начинаю его разделывать, а игра мне выдает сначала одно меню, а потом, после первого действия в первом меню, предлагает еще раз распотрошить тушку. То есть получается, что с тушки получаю и шкур, и мяса,  и ингредиентов как с двух?
Классно, конечно, больше соберу, но как-то неправильно получается.

07.07.2014 — 23:51

А ни у кого такого не было: беру с собой тушку злокрыса домой, там начинаю его разделывать, а игра мне выдает сначала одно меню, а потом, после первого действия в первом меню, предлагает еще раз распотрошить тушку. То есть получается, что с тушки получаю и шкур, и мяса,  и ингредиентов как с двух?

Классно, конечно, больше соберу, но как-то неправильно получается.

Вы слишком часто нажимаете клавишу активации туши, скрипт не успевает отреагировать на заданную команду. Подождите 1-3 секунды после первой команды в меню выбора. :)

10.07.2014 — 18:07

чтобы сделать кинжал драконий для разделки, нужны какие-то кусочки костей. Ни в олене, ни в лисице, ни в мамонте не нашёл такого. Где их взять?

10.07.2014 — 18:17

я вот сейчас все правильно почитал?20 минут на разделку туши?!а какое время используется?реальное(не дай бог) или игровое?

игровой 1час10минут на потрошение одного оленя/лисицы у меня норм. ножом. И это только начало. Далее ингредиенты и разделка, каждое столько-же. И освежевание, если хочешь. Когда мамонта потрошил не засёк, но с фростфолом оочень сильно замерз. Пришлось убегать в тёплое место, а потом возвращаться. И олень весит(!) 200 кг, а лисица - 80 (при том, что столько же весят 4 драконьи кости+2 др.чешуи), как-то не вписывается. Думаю сейчас, оставлять или нафиг.

10.07.2014 — 22:54

чтобы сделать кинжал драконий для разделки, нужны какие-то кусочки костей. Ни в олене, ни в лисице, ни в мамонте не нашёл такого. Где их взять?

Кусочки костей сам делаешь в меню изготовления стрел, колец и прочих вещей. В МСМ меню назначь клавишу для удобства. Навыки со временем улучшаются, и времени затрачивается меньше. Ну и нож надо покруче, соответственно. Сам играю с фростфоллом и потребностями.

11.07.2014 — 22:05

Кусочки костей сам делаешь в меню изготовления стрел, колец и прочих вещей. В МСМ меню назначь клавишу для удобства. Навыки со временем улучшаются, и времени затрачивается меньше. Ну и нож надо покруче, соответственно. Сам играю с фростфоллом и потребностями.

чтобы сделать кинжал драконий для разделки, нужны какие-то кусочки костей. Ни в олене, ни в лисице, ни в мамонте не нашёл такого. Где их взять?

Талант называется: Резьба.

15.07.2014 — 17:14

а что за "охотничий схрон" в форме клыка хоркера?на кой он нужен?в нем можно ьвещи хранить?если да-то как?выбрасывал из инвентаря-ничего...

15.07.2014 — 22:11

а что за "охотничий схрон" в форме клыка хоркера?на кой он нужен?в нем можно ьвещи хранить?если да-то как?выбрасывал из инвентаря-ничего...

Это по-моему метка: положил в сундук и он не респавнится, пошел сдал добычу, вернулся - все на месте. Может по-другому не знаю.

15.07.2014 — 23:03

Это по-моему метка: положил в сундук и он не респавнится, пошел сдал добычу, вернулся - все на месте. Может по-другому не знаю.

Хм..придется побыть охотником-испытателем...Проверю-отпишусь

15.07.2014 — 23:14

Хм..придется побыть охотником-испытателем...Проверю-отпишусь

Нет и нет.Хранилище с отметкой респавнится.Аметисты канули в нибытие...

16.07.2014 — 02:40

а что за "охотничий схрон" в форме клыка хоркера?на кой он нужен?в нем можно ьвещи хранить?если да-то как?выбрасывал из инвентаря-ничего...

Выкидываете отметку из инвентаря на землю, в режиме стелса активируете, и на её месте появляется камень - нереспаунящееся хранилище. Убирается оно так-же из стелса.

16.07.2014 — 13:10

Выкидываете отметку из инвентаря на землю, в режиме стелса активируете, и на её месте появляется камень - нереспаунящееся хранилище. Убирается оно так-же из стелса.

Да?во шикарно!Если это правда...Одеваем каску испытателя-и вперед!

16.07.2014 — 13:15

Выкидываете отметку из инвентаря на землю, в режиме стелса активируете, и на её месте появляется камень - нереспаунящееся хранилище. Убирается оно так-же из стелса.

Я обьявляю сие информацию правдой!Наконец-то есть куда хабар скидывать!

20.07.2014 — 15:54

Разделываю Пещерного медведя- добавляется медвежье мясо 2-х видов, открываю инвентарь- вылетает.

Добываю мясо с волка- инвентарь- вылет, добываю мясо тролля- вылет в инвентаре.

При этом такие объекты как скажем "Глаз волка", "Собачий клык" шкуры тролля, медведя и т.д пробивается в инвентаре без краха.

Тоесть лишь при осмотре мяса из мода в инвентаре я получаю вылет.

Стоит SkyRe, Frostfall, "Реалистичные потребности и болезни", патчи совместимости установил, в чем же проблема?

20.07.2014 — 17:14

Разделываю Пещерного медведя- добавляется медвежье мясо 2-х видов, открываю инвентарь- вылетает.

Добываю мясо с волка- инвентарь- вылет, добываю мясо тролля- вылет в инвентаре.

При этом такие объекты как скажем "Глаз волка", "Собачий клык" шкуры тролля, медведя и т.д пробивается в инвентаре без краха.

Тоесть лишь при осмотре мяса из мода в инвентаре я получаю вылет.

Стоит SkyRe, Frostfall, "Реалистичные потребности и болезни", патчи совместимости установил, в чем же проблема?

Эта проблема описана ниже в комментариях, пролистайте немного :)

21.07.2014 — 02:28

Эта проблема описана ниже в комментариях, пролистайте немного

Действительно, спасибо.

Проблему решил.

Мод отличный.  :)

27.07.2014 — 17:14

Охота это хорошо, но как по мне нет главного **Дрессировки**, да да, именно её! Мне в спутники хотелось всегда пару волков приручённых иметь или саблезуба, или же лису как питомца замутить, кролика и пусть бегает по дому.

28.07.2014 — 01:06

Версию 1.4 бетту 4 юзал кто-нить?

А то тут нет поддержки Солтсхейма.

29.07.2014 — 19:45

Охота это хорошо, но как по мне нет главного **Дрессировки**, да да, именно её! Мне в спутники хотелось всегда пару волков приручённых иметь или саблезуба, или же лису как питомца замутить, кролика и пусть бегает по дому.

Есть мод на приручение диких животных и мод на собак в Скайриме, которых можно брать и как питомца в дом, и как охотничьего пса.

11.08.2014 — 10:19

Помогите(
Вылетает игра,когда листаю меню еды (котелка)

18.08.2014 — 15:06

Действительно, спасибо.

Проблему решил.

Мод отличный.  :)

Как?

04.09.2014 — 23:18

Разделываю Пещерного медведя- добавляется медвежье мясо 2-х видов, открываю инвентарь- вылетает.

Добываю мясо с волка- инвентарь- вылет, добываю мясо тролля- вылет в инвентаре.

При этом такие объекты как скажем "Глаз волка", "Собачий клык" шкуры тролля, медведя и т.д пробивается в инвентаре без краха.

Тоесть лишь при осмотре мяса из мода в инвентаре я получаю вылет.

Стоит SkyRe, Frostfall, "Реалистичные потребности и болезни", патчи совместимости установил, в чем же проблема?

RND должен быть в загрузке плагинов выше чем Hunterborn, то есть так: RND, потом Hunterborn, потом патч для RND. Вылетать уже не должно.

03.10.2014 — 21:40

а по мне неоч, никогда не был фанатом охоты. скушная она, мож что посоветуете, ставить, нет?

13.10.2014 — 18:06

совместимо ли с модом impressive creaturs?

15.10.2014 — 15:52

Мод отличный.

С SIC совместимо, я с ним играю. Большинство животных опознаются и так, на некоторых юзаю таксономию.

Прокачалась уже, все быстро потрошу и свежую )) Несравненно быстрее, чем в начале.

Даэдрический нож хороший, конечно, но этот чертов призрак... ))) Один раз убила, 2 раза не смогла, плюнула, купила стеклянный. Стеклянный еще и удваивает лут иногда. До драконьего пока не докачалась, и не продают.

Несколько вопросов:

1. Есть ли какая-нибудь разница в еде? Чем блюдо из дракона за 37 септимов лучше тушенки из волка за 9 септимов? Мод STATUS ничего не показывает, больше не знаю, как проверить. Время действия  любой еды одинаковое. Отсутствие информации раздражает ужасно.

2. Нашла "камушек" в желудке козы. Он зачем?

3. Из Странного волчьего когтя сделала кольцо, что-то непонятное написано про пещеру, и из медвежьего тоже. Кошачий пока не нашла. Вычислила, что за пещера описана в медвежьем, пришла туда, всех перебила, кольцо одевала-снимала, кость Хирсина ела, всю пещеру обследовала - ничего, ноль. "Эффект древнего обряда Хирсина" - что за эффект, что за обряд? Кто-нибудь разобрался?

19.10.2014 — 16:05

Мод отличный.

С SIC совместимо, я с ним играю. Большинство животных опознаются и так, на некоторых юзаю таксономию.

Прокачалась уже, все быстро потрошу и свежую )) Несравненно быстрее, чем в начале.

Даэдрический нож хороший, конечно, но этот чертов призрак... ))) Один раз убила, 2 раза не смогла, плюнула, купила стеклянный. Стеклянный еще и удваивает лут иногда. До драконьего пока не докачалась, и не продают.

Несколько вопросов:

1. Есть ли какая-нибудь разница в еде? Чем блюдо из дракона за 37 септимов лучше тушенки из волка за 9 септимов? Мод STATUS ничего не показывает, больше не знаю, как проверить. Время действия  любой еды одинаковое. Отсутствие информации раздражает ужасно.

2. Нашла "камушек" в желудке козы. Он зачем?

3. Из Странного волчьего когтя сделала кольцо, что-то непонятное написано про пещеру, и из медвежьего тоже. Кошачий пока не нашла. Вычислила, что за пещера описана в медвежьем, пришла туда, всех перебила, кольцо одевала-снимала, кость Хирсина ела, всю пещеру обследовала - ничего, ноль. "Эффект древнего обряда Хирсина" - что за эффект, что за обряд? Кто-нибудь разобрался?

Автор сказал, что в новой версии мода будут книги, где все подробно объяснят.

Надеюсь, переводчик переведет новую версию, когда она выйдет)

29.10.2014 — 10:10

Версию 1.4 выложили )

30.10.2014 — 19:35

Версию 1.4 выложили )

думаю мод еще долго не обновят :D

автор
30.10.2014 — 21:23

Надеюсь, через 3-5 дней смогу обновить...очень много работы в реале :(

07.11.2014 — 04:53

Обновите мод :D

10.11.2014 — 23:10

Уменя вопрос, для чего нужны эти резные кости? Типа как "кость Херсила", "Дибелы"- короче какие то кости для богов, на бивни похоже Да и дам совт тем кто режет дэедрическим ножом, очень чясто появляется огненный волк, "дух Херсила". В контактный бой с ним не входите он вас сожгёт, и с ним тяжело, а вот с лука я с двух стрел его выбиваю, если лучник прокачан то можно с одной, он сам старается держатся на растояние атакует не сразу, у вас достаточно времeни его выбить.

10.11.2014 — 23:31

А всё прочитал инструкцию, понял Кости для снятия болезни Я мод с другого сайа качал там небыло описания Теперь всё стало на свои места, почти всё, кроме крови которую можно сцеживать с бестий, ну думаю за ответом надо дуть в Фолкрит, брать книги

11.11.2014 — 16:42

Уменя вопрос, для чего нужны эти резные кости? Типа как "кость Херсила", "Дибелы"- короче какие то кости для богов, на бивни похоже Да и дам совт тем кто режет дэедрическим ножом, очень чясто появляется огненный волк, "дух Херсила". В контактный бой с ним не входите он вас сожгёт, и с ним тяжело, а вот с лука я с двух стрел его выбиваю, если лучник прокачан то можно с одной, он сам старается держатся на растояние атакует не сразу, у вас достаточно времeни его выбить.

Не "ХерсиЛ" а "ХерсиН". И что за бестии??? Из мода какого-нибудь? В Скайриме бестий с выхода игры не было!

11.11.2014 — 22:01

Не "ХерсиЛ" а "ХерсиН". И что за бестии??? Из мода какого-нибудь? В Скайриме бестий с выхода игры не было!

Извиняюсь, я невежа и не в курсе о сирадильских богах, мне если чесно вообще плевать как их писатель сценария о тамриеле назовёт. Но замечание приму во внимание, раз Херсин так Херcин. А бестиями в переводе с русского на русский, называют существа которые не животными не назовёшь, не людьми. То еть оборотни, пауки, драконы, да и всё то что в скайриме водится.

11.11.2014 — 22:15

Да и ешё вопрос. Версия 1.31. Отличается ли многим от версии 1.3. А то сегодня двух каких то кабанов в Ривервуде завалил, чуть Свена гады не убили. А они видемо из другого мода нестал он их патрошить а открыл инвинтаь. Не!!! Думаю я, так не пойдёт, применил таскоманию так вроде называется а там нет опредиления под класс кабана, решил под хоркера мож прокатит, а там мяса не меренно. Думаю кабанчик худенький читерством пахнет. Перегрузил игру и под козу его пустил. Вот хочу спросить у других, под кого кабанчика лучше? Зарание спасибочки

12.11.2014 — 00:55

Хирсин. Отец Зверолюдей, Бог Охоты. Покровитель оборотней.

Rex77 да, я тоже козой кабанчика делаю ) В новой версии, если ее когда-нибудь переведут, кабаны уже будут как кабаны.

21.11.2014 — 13:10

кстате вроде есть 1.4 версия

26.11.2014 — 01:29

Когда будет оновление?

01.12.2014 — 21:36

Обновите пожалуйста до версии 1.4.

08.12.2014 — 17:40

Что за метка схрона?

19.12.2014 — 14:17

Здрасте.А что за "кольца обряда" тиса,дуба и какого-то там еще....Склепал себе из странного кошачьего когтя кольцо обряда дуба-написало про пещеру в Пределе с деревом,освещаемым только 1-им окном.Нашел пещеру-Мрачный Предел.Дальше что?Кольца для того,что-бы погонять меня по карте без награды?

22.12.2014 — 10:51

У каждого кольца своя лока. После того, как разберетесь с трупами животных в тех локах (обязательно в соответсвующем кольце), выпадут особые кости, из которых можно будет сделать обрядные тотемы. С тотемами нужно прийти для каждого в свою локацию, помедитировать. За завершение каждого обряда своя плюшка.

[spoiler='куда с чем идти']для тиса: пещера чистый ручей, кость выпадет с тролля, медитировать в вечнозелёной роще.

для вяза: пещера зелёная тень, потом камень змеи

для дуба: мрачный предел, потом гленморильский ковен.[/spoiler]

в качестве наград - новые таланты. повышение скрытности, обнаружение жизни, аналог гармонии кин...

[spoiler]Ого...[/spoiler]

25.12.2014 — 19:02

Всё конечно супер реализм и тд. Возможность поставить свой лагерь, но блин какого ...., палатка из воздуха что ли??? Исправьте пожалуйста! Все палатки в моде прозрачные и можно пройти насквозь!

28.12.2014 — 19:25

Всё конечно супер реализм и тд. Возможность поставить свой лагерь, но блин какого ...., палатка из воздуха что ли??? Исправьте пожалуйста! Все палатки в моде прозрачные и можно пройти насквозь!

В моде нет палаток... вообще.

29.12.2014 — 21:36

Здрасть!  Если можно связаться с автором или другим умельцем, то возможно ли убрать постоянное всплывающее меню при использовании умения "фураж"? Сделать также как при потрошении туши все на горячих кнопках. Раздражает это окно выбора, да и атмосферу мода, как бревном из-за угла.

К куче модов обсуждаемых в комментариях стоит мод на худ, убирающий лишний интерфейс.

01.01.2015 — 21:54

У меня БАГ. Если нажимаю "Е" чтобы освежевать, то выходит соответственная запись о том что не могу освежевать тушу во время боя. Баг заключается в том что даже после окончания боя при попытке освежевать тушу у меня выходит запись что я не могу сделать это во время боя.

04.01.2015 — 20:26

При добычи мясо, захожу в инвентарь ( что бы посмотреть его) и меня выкидывает(( кто ни буть сталкивался?

04.01.2015 — 21:25

При добычи мясо, захожу в инвентарь ( что бы посмотреть его) и меня выкидывает(( кто ни буть сталкивался?

Ниже комменты почитай ))

06.01.2015 — 20:18

Обновите пожалуйста до версии 1.4. (2)

16.01.2015 — 19:42

А этот мод переведен?

16.01.2015 — 19:43

А этот мод переведен?

Да.

23.01.2015 — 11:54

Очень нравится, и думаю что с модом "Реалистичный дроп и цены" вообще замечательно будет.

24.01.2015 — 22:32

Играю сейчас на версии 1.4 (качал не отсюда (здесь сейчас более ранняя версия), в более ранние версии не играл)... Плохо, что действие некоторых эффектов от новых ингредиентов не ограничено по времени. Например, эффект ночного зрения после поедания глаза волка длится бесконечно...

29.01.2015 — 03:34

Играю сейчас на версии 1.4 (качал не отсюда (здесь сейчас более ранняя версия), в более ранние версии не играл)... Плохо, что действие некоторых эффектов от новых ингредиентов не ограничено по времени. Например, эффект ночного зрения после поедания глаза волка длится бесконечно...

Ну и ну, у меня такого не случалось...

31.01.2015 — 02:33

1.4 так никто и не обновит, жаль :(

31.01.2015 — 02:50

1.4 так никто и не обновит, жаль :(

Я обновлю на днях, раз переводчик забил.

31.01.2015 — 21:31

Я обновлю на днях, раз переводчик забил.

Я занимаюсь переводом этого мода. В принципе, он уже готов процентов на 90%. Быть может, завтра закончу.

01.02.2015 — 20:32

вот это я понимаю "обновление" !!!

01.02.2015 — 21:38

Баг с постоянным ночным зрением после употребления глаза волка ушел?

UPD. Проверил - баг остался. При поедании глаза волка вы получаете эффект ночного глаза который не хочет слезать и после пары суток ожидания. Неудобно

01.02.2015 — 22:47

Баг с постоянным ночным зрением после употребления глаза волка ушел?

UPD. Проверил - баг остался. При поедании глаза волка вы получаете эффект ночного глаза который не хочет слезать и после пары суток ожидания. Неудобно

Да ничего и не могло уйти, если вы качали версию с нексуса (или другой перевод - один черт исходник на нексусе) - здесь переводятся только строки .esp файла, и вмешательство в работу мода минимальное. Но, честно говоря, баг уникальный. Я даже на нексусе ничего похожего пока не нашел. Какой расой играете? И что отображается во вкладке активные эффекты (которая в разделе магии)?

01.02.2015 — 23:49

Да ничего и не могло уйти, если вы качали версию с нексуса (или другой перевод - один черт исходник на нексусе) - здесь переводятся только строки .esp файла, и вмешательство в работу мода минимальное. Но, честно говоря, баг уникальный. Я даже на нексусе ничего похожего пока не нашел. Какой расой играете? И что отображается во вкладке активные эффекты (которая в разделе магии)?

1. Играю стандартными. Пока поймал бажину на имперце и данмере - остальных не проверял.

2. Качал и с нексуса и отсюда и с других сайтов.

3. Во вкладке ничего не отображается нового. только те эффекты что были.

4. Баг не уникальный - видел как минимум еще один коммент с таким же описанием на другом сайте.

5. Сначала думал что это от несовместимости с TogglerLPbyURZN (позволяет вкл/выкл ночное зрение) но тесты показали что нет.

02.02.2015 — 12:44

Обьясните пожалуйста как работать с схроном ? Я смотрел в Readme там нету инструкций.

02.02.2015 — 13:20

Обьясните пожалуйста как работать с схроном ? Я смотрел в Readme там нету инструкций.

В Резьбе (в разделе разное), есть такая фигня под названием "метка схрона" (или отметка). Крафт - из большой кости. В инвентаре она находится в разном. Надо подойти к месту где вы желаете сделать схрон (на улице), выбросить ее из инвентаря, войти в режим скрытности(!), и на отметке(она имеет вид клыка хоркера) нажать E. Появится схрон (на деле камень-контейнер). С ним можно работать и в режиме скрытности (контекстное меню), и без него (открывается как сундук).

upd

P.s. С охотничьим спальником та же тема, но с той лишь разницей, что он может быть размещен внутри помещений.

03.02.2015 — 19:04

Пока поймал бажину на имперце и данмере - остальных не проверял.

У меня с Высоким эльфом такой баг (с другими расами не проверял).

Знать бы, у каких еще ингредиентов в моде есть эффект ночного зрения, чтобы сразу открыть его у глаза волка можно было...

Баг, похоже, связан с тем, что эффект ночного зрения от глаза волка не отображается с списке действующих эффектов и в интерфейсе среди эффектов в SkyUI...

03.02.2015 — 23:00

У меня с Высоким эльфом такой баг (с другими расами не проверял).

Знать бы, у каких еще ингредиентов в моде есть эффект ночного зрения, чтобы сразу открыть его у глаза волка можно было...

Баг, похоже, связан с тем, что эффект ночного зрения от глаза волка не отображается с списке действующих эффектов и в интерфейсе среди эффектов в SkyUI...

Проверял сегодня на чистой(SKSE,SkyUI,HB) сборке. Для высокого эльфа и каджита баг не наблюдается. Во вкладке "активные эффекты" эффект отображается - длительность ~30 сек. В HUD SkyUI эффект отображается(щитом каким-то, правда, но не суть). Бонус каджита (и еще вроде вампира) в том, что он имеет талант ночного зрения и этот алхимический эффект можно "выключить" путем активации таланта. Как я понял, баг описанный вами не имеет отношения к расе персонажа. 
 
Причин может быть много:

  • Мод конфликтует с другими установленными модами (вероятно). Убедитесь, что вы установили все патчи совместимости, которые нужны вашей сборке(и, которые существуют).
  • Проверьте, стоит ли у вас последняя версия SKSE и SkyUI. У меня стоят версии с этого сайта.
  • У вас установлен мод затрагивающий ночное зрение. Или был установлен, но не до конца удален(остались скрипты). Если это TogglerLPbyURZN, то это точно не он, проверял.
  • Возможно, конфликт с USKP(если он у вас установлен). С ним и не такое бывает.
  • Одновременно выполняется слишком много скриптов(маловероятно)
  • Карма

P.s. Эффект ночного зрения, если верить спойлерному ридми, имеется только у глаза волка. Тем более в моде нет зелья ночного зрения(во всяком случае, зелья с таким названием.

04.02.2015 — 17:26

Знать бы, у каких еще ингредиентов в моде есть эффект ночного зрения, чтобы сразу открыть его у глаза волка можно было...

Есть одно решение для не каджитов и не вампиров. В резьбе вы можете создать "Амулет Луны долгих ночей"(крафт достаточно простой). Он позволяет  использовать ночное зрение всем расам. Если у вас возник бесконечный эффект ночного зрения после употребления глаза волка, вам нужно в снаряжении одеть этот амулет и, не выходя из снаряжения(!), снять его. Это снимет эффект ночного зрения. Правда, так же можно и включить его, причем, на неограниченное количество времени(и это действительно не будет отображаться в активных эффектах), но и выключить его можно методом, описанным выше.

P.s. Это не панацея и не багфикс, но хоть какое-то решение.

04.02.2015 — 18:44
  • Мод конфликтует с другими установленными модами (вероятно). Убедитесь, что вы установили все патчи совместимости, которые нужны вашей сборке(и, которые существуют).
  • Проверьте, стоит ли у вас последняя версия SKSE и SkyUI. У меня стоят версии с этого сайта.
  • У вас установлен мод затрагивающий ночное зрение. Или был установлен, но не до конца удален(остались скрипты). Если это TogglerLPbyURZN, то это точно не он, проверял.
  • Возможно, конфликт с USKP(если он у вас установлен). С ним и не такое бывает.
  • Одновременно выполняется слишком много скриптов(маловероятно)
  • Карма

1. Походу вероятнее всего. Патчи для имеющихся стоят

2. Аналогично - взяты отсюда

3. Уже не знаю тогда и какой. Проверил на всякий пожарный и Predator Vision. Нет не он.

4. Проверка без USKP показала наличие глюка

5. Очень может быть

6. Ну а к этому я привык :)

Большое спасибо за расследование и самое главное за способ удаления эффекта при помощи амулета - проверено работает :)

05.02.2015 — 09:08

это обновление вынесло мне мозг и снесло игру, с чем был конфликт я так и не поняла, но видимо очень важен порядок загрузки, что бы, например, хатенборн грузился после РнД, но теперь вроди все работает нормально. А еще хотелось бы новый ридми, что бы было описано как ставить обновление, нужно ли удалять старую версию, как это делать (да-да, я-чайник), где искать новые фрукты-овощи и съедобные ягоды, что такое приманки и с чем их едят.
Отдельное спасибо переводчику за новый перевод "записок", очень познавательно и поучительно, а собаку жалко...

Ну и да, "кхе-кхе*прочищает горло* - Крыса! Крыса на палочке! Крыса в булочке! Налетай пока мертвая!" (пратчетт)

05.02.2015 — 17:22

это обновление вынесло мне мозг и снесло игру, с чем был конфликт я так и не поняла, но видимо очень важен порядок загрузки, что бы, например, хатенборн грузился после РнД, но теперь вроди все работает нормально. А еще хотелось бы новый ридми, что бы было описано как ставить обновление, нужно ли удалять старую версию, как это делать (да-да, я-чайник), где искать новые фрукты-овощи и съедобные ягоды, что такое приманки и с чем их едят.

Отдельное спасибо переводчику за новый перевод "записок", очень познавательно и поучительно, а собаку жалко...

Ну и да, "кхе-кхе*прочищает горло* - Крыса! Крыса на палочке! Крыса в булочке! Налетай пока мертвая!" (пратчетт)

Пока что я не перевел оба ридми(спойлерное и обычное), но могу ответить на вопросы в комментариях.

[spoiler=Про установку] Установка стандартная - все, что внутри папки Data в архиве кидается в папку Data . Так же с патчами. Автор в своем ридми не говорит про необходимость удаления старой версии. Но я советую все же удалить файлы принадлежащие старой версии вручную(сравнивая с содержимым архива старой версии, которую можно найти на нексусе) - это долго или с помощью программ(к сожалению таких не знаю). В самом моде в настройках есть опция перезагрузить изменения (описание в самом меню совместимости при наведении) , но я ей не пользовался. [/spoiler]

[spoiler=Про овощи и фрукты] Овощи и фрукты можно найти при фуражировании. Это съедобные растения, насекомые, грибы, ягоды, корешки, овощи и фрукты из обычной игры. Вроде, это было в старой версии. Был добавлен шанс нахождения того самого арбуза. Хотя, он больше похож на замученную тыкву, но это ж Скайрим.[/spoiler]

[spoiler=Про приманки] Всего приманок три:

  • Пахучее мясо - делается в котелке (или вертеле) из оленины и странного варева. Рецепт появляется только под действием странного варева и при наличии в инвентаре хотя бы одного ингредиента. По-моему, самая бесполезная приманка - будучи выброшенной из инвентаря привлекает одного ближайшего волка (провоцирует агрессию). Больше применений не имеет.

  • Вкусная морковь - делается из моркови и странного варева под действием странного варева уже на втором уровне странного варева (про уровни странного варева ниже). Эта приманка уже интересней - она позволяет приручить кролика(про приручение ниже).

  • Вкусный цыпленок - делается из куриной грудки (сырой) и странного варева на третьем уровне странного варева. Позволяет приручить лисицу.

[/spoiler]

[spoiler=Про уровни странного варева] В моде есть скрытая система уровней странного варева. При выпивании первой бутылки странного варева у вас в разделе резьбы и при приготовлении в котелке или на вертеле появляются новые рецепты. Чтобы повысить уровень странного варева нужно создать что-нибудь из новых рецептов и подождать окончания действия варева. После этого можно выпить еще одну бутылку - у вас появится еще больше новых рецептов в резьбе и котелке(вертеле). Для получения следующего уровня вам нужно создать что-нибудь по рецептам появившимся уже на этом уровне и протрезветь). Если вы будете создавать предметы более низких уровней повышения не будет. Всего в игре 4 уровня варева. Самый простой метод повышения уровня - поэтапное создание приманок: пахучее мясо, вкусная морковь, вкусный цыпленок.

[/spoiler]

[spoiler=Про приручение]  Чтобы приручить зайца или лисицу нужно подобраться к ним достаточно близко (проще всего при помощи  крика Гармония Кин) и бросить (а не съесть самому) рядом с ними вкусную морковь или вкусного цыпленка соответственно. После этого появится текстовое сообщение - и вот у вас есть питомец. Скорее всего он телепортируется к вам за спину. Его можно поместить к себе в инвентарь путем нажатия кнопки действия на нем(лиса-15 ед. кролик-5 ед.). Внимание, может произойти достаточно редкий баг, если у вас в инвентаре есть другой питомец то он может быть заменен подобранным, даже если это была лиса, а подобрали вы кролика. Мне это встретилось всего один раз. Поместить питомца обратно в игровой мир можно выбросив его из инвентаря. Питомец ведет себя как спутник, но с ним нет диалогов и им нельзя управлять. Также он не умеет проходить сквозь загрузки (нужно брать его с собой в инвентарь). Он имеет такие же параметры как обычный кролик или лис и не атакует врагов, в бою чаще всего погибает. Вы можете иметь до 2 питомцев-спутников, причем разных: лиса и кролик (эта информация взята из ридми и требует проверки). Питомцы дают бонус к фуражироанию. Суммарно бонус от 2 питомцев чуть больше чем от амулета Плодоносной Луны. Это позволяет повысит количество добываемых материалов. [/spoiler]

05.02.2015 — 18:29

Если Вы заметили какие-нибудь ошибки или неточности перевода, Вы можете написать об этом сюда или мне в ЛС. Я постараюсь решить проблему и попрошу администрацию перезалить файлы.

06.02.2015 — 10:36

А перевод случаем нихрена не можно было сделать? Хоть с гуглом для непонятливых.

06.02.2015 — 11:58

А перевод случаем нихрена не можно было сделать? Хоть с гуглом для непонятливых.

Ммм... Ват? Мод, файлы которого доступны для скачивания по ссылке в теме, переведен на 99,9%. С чем связан ваш выброс ... эмоций? Если мод у вас не переведен, значит вы качали его из другого источника.

06.02.2015 — 15:43

Есть баг с модом http://tesall.ru/files/file/3904-verhovaya-ezda-s-udobstvom/ при убийстве с лошади вылазит сразу инвентарь трупа и можно вытянуть стандартный лут падающий с мобов, а потом ещё и выпотрошить их.

usu
08.02.2015 — 10:49

У меня возникла проблема с поиском книги "Записки охотника" или второе название "Каирн Лиарда". В описании сказано, что он у Солофа в Фолкрите, но у него этой книги в продаже нет. Галочка на необходимость этой книги есть.

А так же вопрос по ритуалам. Взять к примеру Тиса, должно хоть что-то произойти когда я войду в пещеру? Даже делая все под подсказкам из книги "Древние друидские обряды Хирсина Том II" ничего не происходит

08.02.2015 — 15:04

У меня возникла проблема с поиском книги "Записки охотника" или второе название "Каирн Лиарда". В описании сказано, что он у Солофа в Фолкрите, но у него этой книги в продаже нет. Галочка на необходимость этой книги есть.

А так же вопрос по ритуалам. Взять к примеру Тиса, должно хоть что-то произойти когда я войду в пещеру? Даже делая все под подсказкам из книги "Древние друидские обряды Хирсина Том II" ничего не происходит

По поводу книги - может быть у торговца еще не обновился товар. В мире её можно найти, но она действительно редкая. Предлагаю подождать где-нибудь подальше несколько дней и проверить торговца еще раз. Либо снять галочку, если уж на то пошло.

По поводу ритуалов, хоть про это уже писали (смотрите посты за декабрь 2014):

[spoiler=Ритуалы]В этой пещере (в любом месте, хоть на входе) нужно кого-нибудь убить, выпотрошить и произвести на нем поиск ингредиентов. Ну или на крайний случай принести любую тушу в пещеру и там уже все это сделать(кроме убийства, конечно). В туше найдется какая-то кость какого-то ритуала. После этого нужно выпить странного пойла и открыть резьбу. В резьбе (до того как кончится действие пойла) появится рецепт костяного идола (или тотема) соответствующего ритуала (делается из найденной кости). Сделав его, активируйте тотем из инвентаря. У вас появится сообщение с видением следующего места. Нужно топать туда. Придя на место нужно четыре раза активировать тотем из инвентаря (каждый раз нажимая "да" в всплывающем сообщении). После этого у вас появится новый талант. Честно говоря книга про обряды малоинформативна - автор дико намудрил с ритуалами, при этом не сообщив ничего толком. Остается только полагаться на спойлерное Readme. Или же я допишу книгу и сделаю в ней хоть какие-нибудь указания по поводу мест и действий, потому как сам (без ридми) смог найти лишь одну правильную пещеру (и то случайно, по квесту соратников). Да и таланты, которые являются наградой за всю эту беготню, мягко говоря, слабоваты. Все они могут быть заменены соответствующими криками, возможно, вы даже успеете найти крики раньше, чем эти таланты ( кошачий коготь выпал мне после 300 обработанных туш в сумме, а медвежий так вообще не выпал до сих пор). [/spoiler]

09.02.2015 — 19:11

JuliusKerman

Огромное спасибо за подробный ответ, если чем-то задела извини пожалуйста, сколько ставлю различные улучшения таких проблем очень давно не вылезало, а когда нет возможности посмотреть хоть что делаешь не так... в общем эмоций много было)

17.02.2015 — 17:01

Так и не поняла что такое охотничий схрон и с чем его едят. В МСМ написано "подробное описание в ридми", но в ридми про это вообще ничего нет.

Вот скрафтила я отметку для схрона, и что с ней дальше делать?

Сори, внизу на это уже отвечено.

17.02.2015 — 22:24

Ахах...У меня игра частенько вылетает,а когда экран становится черным при воздействии с тушами животных,у меня сердце чуть не вылетает :)

17.02.2015 — 22:27

И кстати.Эти "полезные" амулеты с костей животных,совсем не полезные :(

19.02.2015 — 10:14

И кстати.Эти "полезные" амулеты с костей животных,совсем не полезные :(

Они и делаются легко). Но да, кроме амулетов на повышение фуражирования и добычи ингредиентов (эффект от них действительно ощутим, хоть и действие случайно) и кольца на бесшумность  передвижения (в ванильном Скайриме для кольца это зачарование недоступно) все остальные имеют сомнительную ценность.

19.02.2015 — 10:21

Ахах...У меня игра частенько вылетает,а когда экран становится черным при воздействии с тушами животных,у меня сердце чуть не вылетает :)

Насчет этого: попробуй передвинуть мод в порядке загрузки в лаунчере (скорее всего выше нынешнего положения, но не выше RnD).

22.02.2015 — 08:52

можно подробно объяснить, что за патчи находятся в папке "прочее"?

22.02.2015 — 16:53

Прикольный бак с мясом, теперь ярл в нем плавает

22.02.2015 — 17:19

можно подробно объяснить, что за патчи находятся в папке "прочее"?

DyingOfHypothermiaTakesTime - строго говоря, это дополнительные настройки для мода [url="tesall.ru/files/file/6317-realistichnoe-techenie-vremeni"]Living Takes Time[/url] (на нексусе версия новее правда). Он позволяет менять затраты времени на крафт предметов из разных модов: RND, Hunterborn, Frostfall, Wearable Lantern, Lanterns and Candles. И еще это патч балансирует этот мод под нужды выше перечисленных.

Thaumatology - это не патч, это мод от автора Hunterborn. Он, по словам автора не завершен, но основная мысль такова - изучение заклинаний, но без использования томов заклинаний, а во время длительных медитаций.

_LAC+RND_Patch -  судя по названию, совместный патч (или патч совместимости?) для RND и Lanterns and Candles.

P.s. Информация из ридми.

P.s.s. Я смотрю обновления посыпались как осенние листья. На следующей неделе автор думает сделать еще одно.

22.02.2015 — 18:35

Ребята, слушайте, я тут пришел с кольцом Тиса в Пещеру Чистый ручей, я там уже кого не препарировал, с кольцом и без, но никакой кости не выпадает. Помогите плз.

22.02.2015 — 20:34

Ребята, слушайте, я тут пришел с кольцом Тиса в Пещеру Чистый ручей, я там уже кого не препарировал, с кольцом и без, но никакой кости не выпадает. Помогите плз.

Если вы пришли в пещеру Чистый ручей (Purewater Run) в Пределе, то это не та пещера. Нужно идти в Рифт, там будет локация Чистое озеро (Clearspring Tarn). В ней нужно зайти в Пещеру Чистый ручей (Clearspring Cave). Вход видно сразу, но можно и на локальной карте найти. Это и есть искомая пещера.

23.02.2015 — 01:10

И кстати.Эти "полезные" амулеты с костей животных,совсем не полезные :(

Ну как сказать-как сказать. Меня, например, до сих пор буквально спасает амулет долгих ночей, он же ночного зрения. Факелы надоели хуже горькой редьки, да и заметные они слишком.

А ещё этот мод позволяет в буквальном смысле снять три шкуры с любого зверя.)) Сперва обыскиваешь убитого, допустим, волка. Потом подбираешь тушу, складываешь её, чтобы не мешалась, в седельную сумку лошади (Convinient Horses). Потом достаёшь обратно, выкидываешь на землю и снова обыскиваешь - шкура снова на месте. Ну и затем применяешь свежевание из мода. Вуаля - три шкуры!))) В итоге охота стала просто невероятно прибыльным делом и кожу для крафта девать некуда.)

23.02.2015 — 01:13

Жаль, мод не прописан с Moonlight Tales. Убил я вербера, освежевал его, а у него под медвежьей шкурой оказалось еще одна - волчья. И что-то подсказывает, что сердца оборотней, добытых потрошением, не особо помогут при ритуале изгнания волчьего духа. Но это так, личный опыт и брюзжания) Мод отменный, хорошый отыгрыш охотника.

23.02.2015 — 05:44

не совсем баг. если зверь был поднят после убийства заклинанием типа ужасного зомби, то с кучки пепла можно вытащить обычную шкуру и мясо.

23.02.2015 — 16:06

Оч крутой мод! Всем советую.

24.02.2015 — 02:30

Жаль, мод не прописан с Moonlight Tales. Убил я вербера, освежевал его, а у него под медвежьей шкурой оказалось еще одна - волчья. И что-то подсказывает, что сердца оборотней, добытых потрошением, не особо помогут при ритуале изгнания волчьего духа. Но это так, личный опыт и брюзжания) Мод отменный, хорошый отыгрыш охотника.

А разве Moonlight Tales влияет на этот ритуал? По-моему он в игре по дефолту присутствует. И если мод добывает то же сердце, что есть в игре, то с ним не должно быть проблем. А со шкурами там самые разные неожиданности случаются.)

Кстати, что делать с кровью тролля? Может кто знает?

24.02.2015 — 18:23

Кстати, что делать с кровью тролля? Может кто знает?

Да, то же, что и с кровью дракона и вервольфа. Использовать вертел (котелок) с кровью тролля в инвентаре. Там высветятся рецепты (в разном) с кровью тролля и огненной солью(зелье регенерации вроде). Это будет эликсир, навык алхимии не влияет на результат.

26.02.2015 — 08:50

Насчет этого: попробуй передвинуть мод в порядке загрузки в лаунчере (скорее всего выше нынешнего положения, но не выше RnD).

А у меня наоборот было, игра вылетала если после разделки туши (кажется после добывания мяса) лезла в инвентарь, поставила хантерборн последним - все наладилось. А еще у меня такое чувство сложилось, что хантерборн не дружит с торговыми маршрутами, ну или торговые маршруты не дружат с ним и еще несколькими плагами...

26.02.2015 — 21:16

Почему в новой версии (1.4.2) нет патча для Даунгард? Он больше не нужен?!

26.02.2015 — 21:27

Почему в новой версии (1.4.2) нет патча для Даунгард? Он больше не нужен?!

Патча больше нет, теперь сам мод требует DLC.

27.02.2015 — 12:37

установил файлы из папки DyingOfHypothermiaTakesTime, что в папке прочее - в МСМ меню почти весь текст стал на инглише, настроить можно, все интуитивно понятно, но не могу найти только одно, а именно где находится настройка течения времени при готовке еды в котелке, на большую часть блюд уходит 2 часа 58 минут

28.02.2015 — 00:18

Вылет на рабочий стол при убийстве коруса-охотника. При отключении функции "охота монстров" в меню мода, проблема исчезает.

Возможно ли это как-то поправить?

01.03.2015 — 12:38

а у меня странный вопрос. что делать с кусками шкуры мамонта? использовать их на дубильном станке я не могу (а жаль...) продавать? я выставил обычные цены, так что они стоят не очень-то много. выбрасывать - жаба душит! если выставлю более высокие цены - ничего страшного не будет? (мод уже давненько запущен). и попутно - можно мод обновить так сказать на ходу - то есть просто заменить одну версию другой?

01.03.2015 — 12:48

а ещё вдогонку - 5% вызова воплощения хирсина при использовании даэдрического ножа у меня реализуются очень странным образом. могу три тушки спокойно выпотрошить - и ничего, а могу на потрошении одной и той же тушки (чаще кого-нить крупного - оленя, а последний раз это был мамонт) вызывается три раза подряд. это нормально? кстати, а зачем это воплощение нужно? только для того, чтобы его просто прибить? (надоел. он взрывается огнём, а мой перс - вампир).

01.03.2015 — 12:52

Как обновить мод?

01.03.2015 — 13:39

Мод понравился, теперь будет что делать когда интернет вырубят снова, а то сидишь и и никакого кайфа от игры не ловишь.
Автору респект от Agro )))

01.03.2015 — 13:41

Как обновить мод?

Удали старый из Data. 
Просто найди старый, посмотри все пути и файлы и поименно отыщи и удали из каждой папки, в каких папках искать посмотри в скачанном архиве.

01.03.2015 — 14:04

Я делал так. Просто ставил мод с заменой, заходил в игру отключал его, делал перезагрузку всё.

02.03.2015 — 07:36

фёдор, а при этом набранный опыт не терялся? я просто не знаю... я понял так - вы останавливали мод, а потом снова запускали? правильно?

02.03.2015 — 12:16

Забавный выверт природы: с каждого снежного тролля падает по два тролльих черепа и по две шкуры. Одна шкура пещерного тролля а вторая, собственно, снежного. Видимо, снежные тродди питаются пещерными. ХЗ

02.03.2015 — 15:48

Очень хочется, чтобы в будущем добавили функцию выслеживание животного по его следам, а то какая охота без этого?

02.03.2015 — 16:06

хотелось бы узнать, что это за новая способность в виде заклинания - дремота? вроде как еще в прошлой версии была добавлена

02.03.2015 — 19:10

Вылет на рабочий стол при убийстве коруса-охотника. При отключении функции "охота монстров" в меню мода, проблема исчезает.

Столкнулся с этой же проблемой,с включенной функцией "Охотник на монстров" неминуемый вылет при убийстве коруса-охотника,отлчаю..все отлично,причем после убиства включаю функцию,и проблем нет. Пробовал двигать мод в порядке загрузки,не помогает. Приходится теперь перед зачисткой фалмерских угодий,а именно перед местами с коусами охотниками,выключать функцию а после их убийства включать вновь и уже заниматься сбором трофеев.
Может кто знает как это лечится,или может фикс есть? Играть конечно можно,постоянно включая и выключая функцию.и благо корусы не так часто встречаются,но блин..удобства тоже мало=)))

02.03.2015 — 20:29

Столкнулся с этой же проблемой,с включенной функцией "Охотник на монстров" неминуемый вылет при убийстве коруса-охотника,отлчаю..все отлично,причем после убиства включаю функцию,и проблем нет. Пробовал двигать мод в порядке загрузки,не помогает. Приходится теперь перед зачисткой фалмерских угодий,а именно перед местами с коусами охотниками,выключать функцию а после их убийства включать вновь и уже заниматься сбором трофеев.

Может кто знает как это лечится,или может фикс есть? Играть конечно можно,постоянно включая и выключая функцию.и благо корусы не так часто встречаются,но блин..удобства тоже мало=)))

Hunterborn -> детали -> остановить мод, дождаться пока остановится и запустить заново. Весь опыт пропал, но проблема решилась

02.03.2015 — 20:31

Hunterborn -> детали -> остановить мод, дождаться пока остановится и запустить заново. Весь опыт пропал, но проблема решилась

спасибо за подсказку,попробую=)

03.03.2015 — 15:13

Патч для LaC для какого мода ?

03.03.2015 — 15:38

Патч для LaC для какого мода ?

Lanterns and Candles

04.03.2015 — 15:39

Очень хочется, чтобы в будущем добавили функцию выслеживание животного по его следам, а то какая охота без этого?

TAK ECTb MOd CЛEdi

05.03.2015 — 01:04

TAK ECTb MOd CЛEdi

Я так понимаю, что речь об этом - [url=nexusmods.com/skyrim/mods/22745/]Footprints[/url].

07.03.2015 — 07:48

я еще не ставил этот мод, и в описаниях и обсуждениях не нашел ответа на свой вопрос - а изготовления чучел животных в этом моде предусмотрены? ведь это мод для охоты, а что за охота без трофеев на стене?

07.03.2015 — 15:28

я еще не ставил этот мод, и в описаниях и обсуждениях не нашел ответа на свой вопрос - а изготовления чучел животных в этом моде предусмотрены? ведь это мод для охоты, а что за охота без трофеев на стене?

Нет. Чучел тут нет. Но можно закидать весь дом глазами дракона, мясом хоркера, гигантскими костями мамонта (а они действительно гигантские) и радоваться.))

А по теме: есть мод [url=tesall.ru/files/file/4465-dom-stroim-i-obstavlyaem/]Home Construction and Decoration[/url], но, как видно из комментариев, работа с чучелами там связана с определенными трудностями. Мод достаточно большой и добавляет не только чучела.

автор
08.03.2015 — 18:27

я еще не ставил этот мод, и в описаниях и обсуждениях не нашел ответа на свой вопрос - а изготовления чучел животных в этом моде предусмотрены? ведь это мод для охоты, а что за охота без трофеев на стене?

Чучела есть в другом моде, Hunting in Skyrim. Пока не могу ничего обещать, ибо даже не скачивал его, но есть у меня намерение его перевести, благо что он еще и с "Хантерборном" совместим.

10.03.2015 — 23:40

Раньше было какое-то зелье, готовить в котелке. Выпьешь, а потом можно есть ингредиенты, и у них свойства открываются. Не могу вспомнить, как делала, и негде посмотреть, или не нашла. Подскажите, плиз.

автор
11.03.2015 — 00:34

Раньше было какое-то зелье, готовить в котелке. Выпьешь, а потом можно есть ингредиенты, и у них свойства открываются. Не могу вспомнить, как делала, и негде посмотреть, или не нашла. Подскажите, плиз.

В файле Hunterborn Tips and spoilers.txt перечислены все новые ингредиенты. Со свойством Discerning (распознание) таковых 2:

Polished Fox Eye (блестящий лисий глаз) - делается на дубильном станке из обычного лисьего глаза

Bonesap (Костное желе) - с этим не помню, возможно именно оно и варится в котелке, тогда как само зелье с эффектом "Распознание" варится на алхимическом столе, как и любое другое зелье.

11.03.2015 — 00:43

О, спасибо. А мне что-то помнилось, что в котелке готовилось, странное варево надо было пить. А это алхимия, оказывается. Костное желе да, варится из костной муки и живицы спириггана.

автор
11.03.2015 — 02:15

О, спасибо. А мне что-то помнилось, что в котелке готовилось, странное варево надо было пить. А это алхимия, оказывается. Костное желе да, варится из костной муки и живицы спириггана.

Возможно, после очередного употребления "странного варева" тоже есть возможность сварить что-то, дающее тот же эффект, но для выяснения данного нюанса достаточно перечитать книгу "Каирн Лиарда", ближе к концу там есть описание всех неявных и откровенно скрытых рецептов, однако можно обойтись и без книги, тем способом, что я уже назвал - сварить алхимическое зелье из глаза и желе.

11.03.2015 — 10:13

Да, и это нашла, спасибо. 2 блестящих лисьих глаза и кровь дракона. Не могла сделать, потому что у меня крови дракона пока нет, я альтернативным стартом начинала - и рецепт просто не появлялся.

У меня просто стоял перевод с другого сайта, оказывается, там книга стандартная, без продолжения.

27.03.2015 — 19:47

всем доброго вечера! не могли бы подсказать как бороться с вылетом игры после установки этого мода стало выкидывать при разделке туш?

30.03.2015 — 13:15

Для чего нужен животный жир?

03.04.2015 — 15:35

Для чего нужен животный жир?

его вроде в котелке можно растопить и получить топливо для фонаря

03.04.2015 — 15:36

прошу прощения, если вопрос уже задавался, но с моим 3G возможности перечитать 16 страниц комментов, увы, нет.

что дает кольцо удачи, которое можно вырезать "Резьба по кости", и на котором написано, что только Ноктюрнал знает, что дает это кольцо?

05.04.2015 — 13:06

[quote name="k111a" timestamp="1428064615"]прошу прощения, если вопрос уже задавался, но с моим 3G возможности перечитать 16 страниц комментов, увы, нет.   что дает кольцо удачи, которое можно вырезать "Резьба по кости", и на котором написано, что только Ноктюрнал знает, что дает это кольцо?[/quote] Удачу и даёт,шанс найти больше ценных вещей.

05.04.2015 — 14:19

Подскажите пожалуйста с кого добывается странный кошачий коготь)

05.04.2015 — 14:39

Удачу и даёт,шанс найти больше ценных вещей.

удачу в чём?

шанс найти в сундуках?

07.04.2015 — 19:59

Помогите у меня проблема - при кликанье на туше животного (любого) открывается меню осмотра (стандартное, без мода на охоту) и открывается окно выбора из мода hunterborn (потрошить, осмотреть, уничтожить и др.). Переустановка не помогла, не могу понять в чем дело

12.04.2015 — 08:37

напишите, пожалуйста, у кого уже есть книга, её id. раз 50 уже загрузил игру, но книга не появляется в продаже :(

14.04.2015 — 09:56

Помогите у меня проблема - при кликанье на туше животного (любого) открывается меню осмотра (стандартное, без мода на охоту) и открывается окно выбора из мода hunterborn (потрошить, осмотреть, уничтожить и др.). Переустановка не помогла, не могу понять в чем дело

у меня тоже появился такой баг. у меня сборка на перкусе, и баг этот от перка в путешественнике на увеличение количества шкур (первый слева, после него еще травник идёт). загрузил сейв до взятия этого перка и всё прошло.

02.05.2015 — 06:21

напишите, пожалуйста, у кого уже есть книга, её id. раз 50 уже загрузил игру, но книга не появляется в продаже :(

нету книги "Записки охотника" ни в тестовой локации, ни в креэйшен ките в самом файле. [s]нае[/s] обманули

05.05.2015 — 22:01

Вопрос при осмотре туши, есть меню осмотр(шкуру можно за секунду забрать), это так задумано автором, или баг?

автор
05.05.2015 — 22:27

Вопрос при осмотре туши, есть меню осмотр(шкуру можно за секунду забрать), это так задумано автором, или баг?

А если подумать? Без Hunterborn клик по туше вызывал экран осмотра ее "инвентаря", с Hunterborn осмотр заменяется на меню. И как бы ты осматривал, если бы в меню не было этого пункта?.

30.05.2015 — 21:01

Подскажите как исправить баг, игра вылетает при осмотре туши и при приготовление некоторых блюд, из модов стоит Requiem и Frostfall, опциональные файлы для модов ставил через Wrye Bash. Может есть определенный порядок построения в Skyrim Data Files? Или конфликтует с неофициальными патчами?

автор
30.05.2015 — 21:29

Подскажите как исправить баг, игра вылетает при осмотре туши и при приготовление некоторых блюд, из модов стоит Requiem и Frostfall, опциональные файлы для модов ставил через Wrye Bash. Может есть определенный порядок построения в Skyrim Data Files? Или конфликтует с неофициальными патчами?

В Рай Баше если порядок мастер-файлов какого-то мода выставлен неверно, то этот мод отображается рыжим цветом и справа в окошке можно сверить порядок

30.05.2015 — 22:38

В Рай Баше если порядок мастер-файлов какого-то мода выставлен неверно, то этот мод отображается рыжим цветом и справа в окошке можно сверить порядок

Причина была в отсутствии галочки в меню совместимости - сторонние текстуры. Спасибо за оперативный ответ.

01.06.2015 — 10:29

После загрузки сохранения мод надо включить. А вещи из мода пропадают и не возвращаются. И что делать =/ ?

02.06.2015 — 20:19

Что дают кольца ритуалов? Сделал все три, но если текст -- указания в стиле "Ритуальное заклинание Разрушения", то так искать можно очень долго, а если просто текст, то странно, зачем они вообще тогда нужны.

Автор отпишись по этому вопросу, плиз.

автор
03.06.2015 — 13:34

Что дают кольца ритуалов? Сделал все три, но если текст -- указания в стиле "Ритуальное заклинание Разрушения", то так искать можно очень долго, а если просто текст, то странно, зачем они вообще тогда нужны.

Автор отпишись по этому вопросу, плиз.

почитай ридми, идущий в комплекте

03.06.2015 — 15:20

почитай ридми, идущий в комплекте

К сожалению, для меня что английский, что японский - разница невелика (последний я даже лучше понимаю), а то что выдает онлайн-переводчик... <примерно полторы тысячи слов вырезано цензурой>...

Так что, огромная просьба, хотя бы вкратце, намеками, опиши порядок колец и основные локации (хотя бы при следующем апдейте мода).

03.06.2015 — 17:33

К сожалению, для меня что английский, что японский - разница невелика (последний я даже лучше понимаю), а то что выдает онлайн-переводчик... <примерно полторы тысячи слов вырезано цензурой>...

Так что, огромная просьба, хотя бы вкратце, намеками, опиши порядок колец и основные локации (хотя бы при следующем апдейте мода).

Ниже по комментам описали что дает и что делать.

04.06.2015 — 08:07

Подскажите пожалуйста с кого добывается странный кошачий коготь)

С саблезуба, но лут редкий, нашел на десятке умения, пролутав около полусотни туш.

04.06.2015 — 08:08

Ниже по комментам описали что дает и что делать.

Ссылку на комент, плиз.

автор
04.06.2015 — 12:17

Ссылку на комент, плиз.

возьми да полистай, заодно Ctrl+F с ключевым словом "ритуал" тебе в помощь.

09.06.2015 — 17:47

Народ ,а как поставить охотничий схрон ???

09.06.2015 — 20:19

Народ ,а как поставить охотничий схрон ???

Кидаешь на землю и в скрытности активируешь

14.06.2015 — 20:26

Не нашел патча для совместимости со SkyRe. Есть совместимость с RND, LaC, Requiem, WearableLanten. Или патч для SkyRe один из них?

14.06.2015 — 23:42

Хорошо было бы, если бы появилась возможность еще и трупы человекоподобных рас обрабатывать. Скажем, что-нибудь простое, с не стопроцентным или регулируемым шансом добыть сердце/мясцо человеческое...

16.06.2015 — 12:35

Игра вылетает, когда пытаюсь сделать резную кость. из модов/дополнений только ДЛС, соответствующие патчи скачала. устанавливала вручную (дело не сложное, опыт имеется), уверена что все установила правильно, запутаться там почти невозможно..ума не приложу, что не так? у кого то была такая проблема?

24.06.2015 — 17:38

Хорошо было бы, если бы появилась возможность еще и трупы человекоподобных рас обрабатывать. Скажем, что-нибудь простое

Да есть уже. Только ничего интересного к этому процессу не прилагается. Вообще. Просто новые объекты-картинкик из непися. На геймплей ни как не влияет. Ну и для какого фана тогда такая ерундень?

02.07.2015 — 19:06

У меня есть вопрос. Есть ли у мамонта шкура? Выбрать "освежевать" можно, анимация проигрывается, даже опыт даётся... а шкурка так и не добавляется в инвентарь. Перебил стадо мамонтов, и ни у кого нет шкуры.

03.07.2015 — 20:48

А что делать с ритуальными костями? У меня есть одна,Вяза. И где найти кость Тиса? По описанию кольца - один в один Красноводный Источник,однако кроме сосущих там ничего нет.

09.07.2015 — 07:16

Поставил на Skyrim мод Hunterborn 1.4.3 и столкнулся со следующей проблемой: если я зайду в инвентарь после того, как разделал тушу животного (именно добыл с нее мясо), Skyrim вылетает. Может кто сталкивался с такой проблемой?
Помимо Hunterborn стоит еще: RND, Frostfall, SkyRe.
P.s. Запускаю все как надо, через Skse.

11.07.2015 — 19:25

Поставил на Skyrim мод Hunterborn 1.4.3 и столкнулся со следующей проблемой: если я зайду в инвентарь после того, как разделал тушу животного (именно добыл с нее мясо), Skyrim вылетает. Может кто сталкивался с такой проблемой?

Помимо Hunterborn стоит еще: RND, Frostfall, SkyRe.

P.s. Запускаю все как надо, через Skse

Такая же ошибка была, исправил правильным порядком модов. У тебя видимо патч Hunterborn_RND стоит либо выше Hunterborn либо RND.

13.07.2015 — 08:55

Уж не знаю причины. Но помимо мяса хантерборна дает несколько кусков сырого мяса (в зависимости от размеров туши количество меняется) при разделке. Галочки о совместимости в меню сняты.
Помимо хантерборна установлен ветнколд, рнд и реквием.
Сталкивался кто?

14.07.2015 — 16:50

подскожите досих пор конфликтует с mmo и Skyrim Immersive Creatures?

14.07.2015 — 18:12

А есть патч для Moonlight Tales? Хотелось бы, чтобы кровь/сердце оборотня могли заражать/излечивать компаньонов от ликантропии.

17.07.2015 — 08:00

А есть патч для Moonlight Tales? Хотелось бы, чтобы кровь/сердце оборотня могли заражать/излечивать компаньонов от ликантропии.

В МСМ-меню включи ингредиенты из других модов.

21.07.2015 — 02:16

А что делать с ритуальными костями? У меня есть одна,Вяза. И где найти кость Тиса? По описанию кольца - один в один Красноводный Источник,однако кроме сосущих там ничего нет.

При разделке волка может выпасть "странный волчий коготь",это то что нужно.

23.07.2015 — 02:11

Мод перегружен контентом и скрипты какие-то тут тяжкие.  У меня с ним стабильно начинает барахлить скриптовая система: фростфолл отключается сам, остальные анимации и сообщения дико тормозят.  Сборка модов конечно у меня располагает к такому финалу. Но именно хантерборн ломает хребет движку.

23.07.2015 — 02:45

У меня есть вопрос. Есть ли у мамонта шкура? Выбрать "освежевать" можно, анимация проигрывается, даже опыт даётся... а шкурка так и не добавляется в инвентарь. Перебил стадо мамонтов, и ни у кого нет шкуры.

Есть -до 8 штук.

23.07.2015 — 03:01

почитай ридми, идущий в комплекте

Со всем уважением,но даже в английском ридми который идет в комплекте ничего не написано,только строка"смотрите ниже",а в русском варианте и подавно ничего нет.

23.07.2015 — 03:03

нету книги "Записки охотника" ни в тестовой локации, ни в креэйшен ките в самом файле. нае обманули

Книга продается в магазине в Фолкрите.

24.07.2015 — 11:16

Ну что могу сказать по этому моду...Он в сочетании с INeed офигенен, но...Решила я завалиться с мечами в руках в лагерь великанов "Водоём Холодный Ветер". Пришлось уронить 2-х великанов и трёх мамонтов. Времени на то, чтобы разделать 2-х из последних (на третьего у меня терпелка закончилась) ушло  14  дней игрового времени :shok: При этом мне пришлось потратить на разделку их туш 82 часа на сон ( это ещё при хроническом недосыпании вплоть до того, как колени подгибались от усталости) , и сожрать и выпить 231 продукт питания. С двух мамонтов я получила также 4 бивня, 6 кусков испорченной шкуры,6 кусков низкокачественной шкуры,7 кусков шкуры мамонта и 3151 (!) кусок свежего мяса мамонта, это не учитывая того,что 14 из них пришлось приготовить в котелке, благо рядом любимое поместье Элизиум.

Впечатления двойственные. С одной стороны - это реализм,да, а ты как хотела?!

А с другой - а оно мне надо? :facepalm  ...СКУЧНО!  Я конечно, садо-мазо, но не до такой степени. В-общем, решайте сами, ставить или нет. Я руководствуюсь принципом - убил зверя - забери трофей. У меня здесь желание охоты пропадает. Слишком много всего!

Раньше - убил мамонта - забрал бивень-хобот и ушёл. А теперь...Теперь охота на зверя - зверь как чемодан без ручки - и выбросить жалко и нести не удобно.

24.07.2015 — 20:07

Ну что могу сказать по этому моду...Он в сочетании с INeed офигенен, но...Решила я завалиться с мечами в руках в лагерь великанов "Водоём Холодный Ветер". Пришлось уронить 2-х великанов и трёх мамонтов. Времени на то, чтобы разделать 2-х из последних (на третьего у меня терпелка закончилась) ушло  14  дней игрового времени :shok: При этом мне пришлось потратить на разделку их туш 82 часа на сон ( это ещё при хроническом недосыпании вплоть до того, как колени подгибались от усталости) , и сожрать и выпить 231 продукт питания. С двух мамонтов я получила также 4 бивня, 6 кусков испорченной шкуры,6 кусков низкокачественной шкуры,7 кусков шкуры мамонта и 3151 (!) кусок свежего мяса мамонта, это не учитывая того,что 14 из них пришлось приготовить в котелке, благо рядом любимое поместье Элизиум.

Впечатления двойственные. С одной стороны - это реализм,да, а ты как хотела?!

А с другой - а оно мне надо? :facepalm  ...СКУЧНО!  Я конечно, садо-мазо, но не до такой степени. В-общем, решайте сами, ставить или нет. Я руководствуюсь принципом - убил зверя - забери трофей. У меня здесь желание охоты пропадает. Слишком много всего!

Раньше - убил мамонта - забрал бивень-хобот и ушёл. А теперь...Теперь охота на зверя - зверь как чемодан без ручки - и выбросить жалко и нести не удобно.

В бездонную сумку положить тушки можно ^_^

24.07.2015 — 21:54

В бездонную сумку положить тушки можно ^_^

Положить-то можно, знаю я эту сумку, правда не пользуюсь. Но морока в том, что эти туши тебе всё равно рано или поздно разделывать придётся. Можно конечно, пойти и втюхать их например, Белетору . Но блин(... это уже как читерство получается. Довакин тащит на себе 5 туш мамонта и продаёт их торговцу как беличьи шкурки. Хрень выходит. Я обычно торговцам оружие да бронь таскаю. А тут туши мамонтов за 10 копеек нести? Вот наковыряла я эти 3151 кусок мамонта - дык мне их до конца игры хватит теперь на жрачку-то...Куда их девать, эти куски мяса в таком количестве всего с 2-х мамонтов в начале игры ?! Охота уже становится не интересной как таковая. Кроме того, у этого мода есть ещё недостатки - например, "Тушеное мясо краба" выглядит как кусок жареной рыбы убийцы :sad: , а волчья ляжка как конина(. И прочее тому подобное. Вот и говорю - мод на любителя. Если учесть, какое количество различных тварей в игре приходится завалить, то разделывать каждую тушу становится не интересно, а бросать по привычке жалко :cray: