Данный мод предоставляет объемную, закономерную и полностью переработанную систему кузнечного дела. Цель модификации - исправление существующих логических противоречий и улучшение функциональности и баланса создания предметов. Кроме того, мод совмещает работу других плагинов данной тематики и обеспечивает их совместимость друг с другом.

Требования: Skyrim; SkSE и официальные дополнения (опционально)

http://www.youtube.com/watch?v=mIu_kb7EqrI

Особенности:
1) Все игровые рецепты (включая дополнения) были переделаны для большей совместимости;
2) Более функциональное меню создания предметов с настройкой отображения рецептов;
3) Большинство опций настраивается в меню настроек модов;
4) Возможность разбирать оружие и броню;
5) Дополнительные рецепты (изготовление незачарованных копий артефактов);
6) Обновление уровневых предметов (больше никаких штрафов за раннее выполнение заданий);
7) Настройка сбора руды и рубки дров (скорость и количество);
8) Создание предметов определенной фракции требует вступления в нее;
9) Сортировка слитков и сырья в меню плавильни и дубильного станка;
10)Регулировка кузнечных улучшений и эффектов зачарований для вещей;
11)Интеграция модов: Bandoliers, Jaysus Swords и JewelCraft;
12)Совместимость с Immersive Armors, Book of Silence, Cloaks, Winter is Coming и Heavy Armory

Данная модификация была создана для совместной работы с Weapons & Armor Fixes, Clothing & Clutter Fixes и Smithing Perks Overhaul. Перечисленные моды не требуются, однако автор рекомендует их установить.


I. УЛУЧШЕННОЕ МЕНЮ СОЗДАНИЯ ПРЕДМЕТОВ

Отображение большинства рецептов в кузнице можно настроить в меню настроек модов (MCM). Отключив не нужные вам рецепты, вы сможете с удовольствием отыгрывать любую понравившуюся роль - рыцаря в тяжелой броне, которому ни к чему украшения и легкая одежда, или лучника, пренебрегающего оружие ближнего боя, и так далее. При этом длинный список рецептов значительно сократится, и вам не придется долго искать нужную вещь.
Кроме скрытия конкретного вида брони или оружия, вы можете настроить:
1) Использование определенного вида шкур для изготовления меховой одежды;
2) Отображение рецепта при наличии ингредиентов в инвентаре игрока (в основном это касается украшений и кулинарных блюд);
3) Разрушение предметов до их элементарных составляющих (переплавка металлов и расшив одежды);
4) Показ рецептов вещей в восточном стиле, кроме оружия и брони, существующих в игре (катаны, танто, самурайская броня и тому подобное);
5) Рецепты предметов в стиле фэнтези (затрагивает только добавляемые модами вещи);
6) Незачарованные версии предметов, которые встречаются в игре только с чарами (амулеты божеств, броня гильдий и фракций);
7) Копии артефактов, лишенные уникальных зачарований (создание подобных предметов потребует выполнения определенных заданий).
II. ИЗМЕНЕННЫЕ РЕЦЕПТЫ

Теперь для изготовления многих игровых предметов вам потребуется иное количество ингредиентов, в некоторых случаях будут нужны новые составляющие. Пример рецептов:
Сапоги = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Кираса = 5 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Перчатки = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Шлем = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 1 кож.полоска
Щит = 4 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Кинжал = 1 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска
Меч = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска
Топор = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Булава = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Двур.меч = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Секира = 3 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски
Молот = 4 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски
Лук = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Стрелы (24) = 1 осн. ингр. + 2 полена + 1 кож.полоска
1) Определенные предметы теперь имеют логические вес и соотношение сырья к готовому продукту. Большинство вещей подверглось пересчету (шкуры, кожа, руды, слитки, двемерская утварь, драгоценности). Созданные предметы будут весить немного легче и стоить дороже.
2) Уголь + Железо = Сталь. Уголь создается в плавильне из дерева.
3) Предметы быта двемеров и рецепты плавильни сбалансированы. Добавлены рецепты ранее непереплавляемых вещей.
4) Добавлены новые рецепты, например, приготовление фондю из кусочков сыра или ковка частей разбитого оружия в единое целое.
5) Были установлены дополнительные условия показа некоторых рецептов, таких как "Шлем из хитина жука" и костяной или хитиновой брони. Чтобы последние появились в списке рецептов, нужно сначала посетить Солстейм.
6) Дополнительный ингредиент нордской брони был изменен на орихалк, теперь для ее изготовления потребуется перк "Орочьи доспехи" вместо "Сложные типы брони".
7) Ртуть теперь - доп. ингредиент для легкой брони из сталгрима, эбонит - для тяжелой. Чтобы создать легкую сталгримскую броню потребуется перк "Стеклянные доспехи", он также подойдет для оружия из сталгрима наравне с перком "Эбонитовые доспехи".
8) Создать тяжелую броню из хитина можно при наличии перка "Сложные типы брони".
III. ОТСУТСТВОВАВШИЕ РЕЦЕПТЫ

1) Стандартные (не уникальные) оружие и броня, которые не было возможности создать, теперь имеют свои рецепты и условия изготовления (перки и требования заданий);
2) Доступны рецепты стрел, обручей, кирки, топора и факела;
3) Возможность создавать ожерелья и кольца не только из безупречных драгоценных камней (могут встречаться в продаже);
4) Новая броня - нордская броня героя (создается в небесной кузнице);
5) Изготовление определенной брони при вступлении в фракцию;
6) Изучение предметов брони и оружия фракций, в которые игрок не может вступить;
7) Для ускорения переработки брони и оружия созданы рецепты с большим числом выходного материала.
VI. РЕАЛИЗМ И АТМОСФЕРА

1) Даэдрические предметы можно создвать только ночью (опционально);
2) Для слитков требуется больше руды (5 на 1 слиток), которая тепер весит больше и стоит меньше;
3) При добыче руды возможно нахождение необработанных драг.камней, обработать их можно в кузнице;
4) Черные камни душ теперь нельзя добыть в Пределе, поскольку их создают искусственно;
5) Определенные камни добываются с конкретных жил (опционально):
Железо = аметисты, сапфиры
Корунд = гранаты, рубины
Серебро = рубины, сапфиры, изумруды
Орихалк = гранаты, аметисты, рубины, сапфиры
Золото = гранаты, аметисты, изумруды
Ртуть = рубины, изумруды
Лунный камень = гранаты, изумруды
Малахит = аметисты, бриллианты
Эбонит = аметисты, алмазы
V. РАБОТА С МАТЕРИАЛАМИ

1) Доступна настройка скорости добычи руды и ее количества в жиле и количества поленьев при рубке дров:
Число руды, которое будет собрано до полного истощения жилы = число получаемой руды * число добыч
Число анимированных ударов, которое будет проиграно до полного истощения жилы = число анимаций * число добычи * 3
Число ударов, которое приведет к полному истощению жилы = число ударов * число добычи
Варианты настройки добычи для игроков, желающих получить максимум руды с жилы:
- 100 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 1, число добыч = 100
- 1000 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 10, число добыч = 100
2) Возможно получение кузнечного опыта при выполнении указанных действий.
VI. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОПЦИИ

1) Обновление уровневых предметов улучшит вещь в инвентаре игрока, которая была получена при раннем выполнении задания. Возможно обновление из MCM, с помощью заклинания и автоматически, не работает бою.
2) Опция переименования некоторых материалов (опционально);
3) Альтернатива закрытым шлемам - обручи, имеющие те же параметры и позволяющие получать бонус от перка "Полный комплект".
VII. ИНТЕГРИРОВАННЫЕ МОДЫ

Все рецепты включены в данный мод, параметры сбалансированы.
1) Bandoliers - Bags and Pouches (Dragten)
2) JaySuS Swords (Jaysus)
3) JewelCraft (Happy Spike)
Установка данных модов описана в ридми.
VIII. ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ МОДЫ

1) aMidianBorn Book of Silence (CaBaL и AMB team)
2) Cloaks of Skyrim (Noodles)
3) Heavy Armory - New Weapons (PrivateEye)
4) Winter Is Coming - Cloaks (Nivea)
5) Immersive Armors (hothtrooper44 и Eckss)
6) Lore Weapon Expansion (InsanitySorrow и Elvarheim)
7) Nightingale Weapons Retexture (FrankFamily)
8) T3nd0s Skyrim Redone (T3nd0)
9) Requiem - The Roleplaying Overhaul (Xarrian и Ogerboss)
10)Frostfall - Hypothermia Camping Survival (Chesko)
11)Skyrim Immersive Creatures (lifestorock)
Установка данных модов и патчей совместимости описана в ридми.

Прочее:
Мод не нуждается в чистке с помощью программы TES5EDIT.

Порядок загрузки модов:
- Неофициальные патчи
- Weapons & Armor Fixes
- Clothing & Clutter Fixes
- Complete Crafting Overhaul
- Smithing Perks Overhaul

Если у вас установлено какое-либо официальное дополнение, установите плагин из одноименной опциональной папки, также доступна легендарная версия.

Совместимость:
Конфликтует с любым модом, который изменяет
- скрипты "MineOreScript" и "ResourceFurnitureScript",
решение: установка патча совместимости;
- существующие игровые рецепты,
решение:
а) поместить конфликтный плагин в списке загрузки выше данного мода,
б) Realistic Needs & Diseases загружать после данной модификации.

Благодарим за предоставленные переводы: Siegrun, Арсинис и Atom

Публикация перевода на других сайтах запрещена!
Загрузил:
Const24
170

Комментарии

Добавить комментарий

В подробном описании ошибка: "...будут весить немного легче и стить дороже."

А мод очень полезный)

В подробном описании ошибка: "...будут весить немного легче и стить дороже."

А мод очень полезный)

Эх, "поспешишь - людей насмешишь, спасибо, будет исправлено ;)

У меня нет слов одни слюни)) Спасибо за мод!!!

че-то я не пойму написано что совместим с Skyrim Redone а патча у вас нет на главной странице он есть(( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50343/?

Очень круто, собираю как раз моды под игру с Реквиемом, спасибо.

Эх, "поспешишь - людей насмешишь, спасибо, будет исправлено ;)

Всегда пожалуйста.)

Пожалуйста выложите патч совместимости с SkyRE-Skyrim Redone..Заранее спасибо))

Наконец-то перевод) Ура! Громадное спасибо. Видел на Нексусе давно, но сам за него браться не стал  ибо не потянул бы...

Мощно :good:

На Skyrim Refreshing project станет без проблем?

патч на skyRedone вообще будет здесь?потому как на нексусе он имеется!

А будет ли конфликт с модами которые меняют древо навыков кузнеца? С ACE Smithing?

че-то я не пойму написано что совместим с Skyrim Redone а патча у вас нет на главной странице он есть(( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50343/?

Да, так и есть. Патч на отдельной странице (им занимается другой мододел).

Пожалуйста выложите патч совместимости с SkyRE-Skyrim Redone..Заранее спасибо))

патч на skyRedone вообще будет здесь?потому как на нексусе он имеется!

Пока не знаю...

На Skyrim Refreshing project станет без проблем?

Если нет общих изменений, то да.

А будет ли конфликт с модами которые меняют древо навыков кузнеца? С ACE Smithing?

Древо не затронуто - не должно быть.

Ребята мод совместим с Skyrim Requiem?

Ребята мод совместим с Skyrim Requiem?

Вообще-то в описании написано. Да.

Спасибо большое за работу ! Только вчера искал не перевели кто нибуть и вот подарок =)спс

Поменяла название "корунд" на "медь". При добыче меди название месторождения пишется кроказяблами, и в процессе добычи название руды в левом углу экрана тоже пишется кроказяблами. В инвентаре нормально - "медная руда".

Данная модификация была создана для совместной работы с Weapons & Armor Fixes, Clothing & Clutter Fixes и Smithing Perks Overhaul. Перечисленные моды не требуются, однако автор рекомендует их установить.

Где б еще раздобыть их свежие версии, вернее, перевод свежих версий?

Где б еще раздобыть их свежие версии, вернее, перевод свежих версий?

Если у Const24, будет время. Мб выложит. Ему их еще проверить нужно. По крайней мере, у него скорей всего есть переведенные образцы Weapons & Armor Fixes и Clothing & Clutter Fixes. Если нет, он знает где их искать ;-)

ИМХО. Smithing Perks Overhaul - не очень, мод. Уж если хочется с кузничными перками связываться, тогда лучше Requiem или SkyRe ставить.

Не конфликтует с http://tesall.ru/files/file/3667-kuznechnoe-delo-rasshirennoe/?

Вопрос: Зачем вам 2 почти одинаковых мода? Делающих почти то же самое? CCOR, куда лучше указанного вами мода. Функционала больше и еще несколько плюшек.

Поменяла название "корунд" на "медь". При добыче меди название месторождения пишется кроказяблами, и в процессе добычи название руды в левом углу экрана тоже пишется кроказяблами. В инвентаре нормально - "медная руда".

Спасибо, будет исправлено в ближайшее время.

Не конфликтует с http://tesall.ru/files/file/3667-kuznechnoe-delo-rasshirennoe/?

Да, конфликты будут. Есть много общих изменений.

Где б еще раздобыть их свежие версии, вернее, перевод свежих версий?

Будут здесь, не сразу, по возможности.  Исправления одежды и предметов быта уже доступен для скачивания.

Если у Const24, будет время.

Вопрос: Зачем вам 2 почти одинаковых мода? Делающих почти то же самое? CCOR, куда лучше указанного вами мода. Функционала больше и еще несколько плюшек.

Тут дело вкуса, в моде Умбакано есть очень вкусные плюшки.

Всё бы ничего, но беда подобных сборок ограниченная модульность... вот если бы каждый параметр по отдельности включать\выключать при надобности, вот был бы шедевр

Всё бы ничего, но беда подобных сборок ограниченная модульность... вот если бы каждый параметр по отдельности включать\выключать при надобности, вот был бы шедевр

а) Каких еще сборок? :blink:

б) А разве в МСМ нельзя включать и выключать параметры?

А с оружием Третьей Эры и с Арсеналом Аркании (мод добавляющий и прописывающий в лвл листы оружие из Готики4) конфликты будут?

А с оружием Третьей Эры и с Арсеналом Аркании (мод добавляющий и прописывающий в лвл листы оружие из Готики4) конфликты будут?

Не должно быть. На счет изготовления - не знаю.

Не подскажет ли кто-нибудь цену серебряной тарелки (называется "тарелка") и Отличного полуторного меча из мечей Джейсуса?

[spoiler]

- В Драконьем пределе собирала кубки, тарелки были по 30 септимов, то есть их можно было только украсть. Потом перезагрузилась, стали почему-то по 25, то есть можно просто брать. Собрала еще и тарелки. Поплавила это все, получила 10 серебряных слитков. Сковала серебряный меч, пошла в Ветренный пик, порубала им драугров в капусту )) Хватило бы и кубков, конечно, всего-то 2 слитка надо, а с кубков около 5 получилось.

- "Отличный полуторный меч" 3 стальных слитка, медный слиток, 2 полоски кожи - 650 септимов при создании в кузнице. Это правильно или баг? Какая-то очень высокая цена.

- Притащила из Ветренного пика до черта древнего нордского оружия, думала, оно на медь поплавится, как в Реквиеме. Ан нет - железо ))

- Собирала все. Молоты, броню, щиты, наручи, луки и т.д. Почти все плавится, режется. Полосок кожи у меня уже 250 )) Со сталью тоже проблем нет, она из железа и угля делается, а уголь - из дров.

- У меня 12 уровень, кузнечка уже под 60. Хотя я не напрягалась качать. Добыча руды, переплавка - все повышает навык. Такое ощущение, что слишком быстро, надо как-то отрегулировать, чтобы помедленнее.

[/spoiler]

а) Каких еще сборок? :blink:

б) А разве в МСМ нельзя включать и выключать параметры?

а) Таких, как эта

К примеру:

VII. ИНТЕГРИРОВАННЫЕ МОДЫ

Все рецепты включены в данный мод, параметры сбалансированы.

  1. Bandoliers - Bags and Pouches (Dragten)
  2. JaySuS Swords (Jaysus)
  3. JewelCraft (Happy Spike)

б) Не все параметры там регулируются

а) Таких, как эта

К примеру:

VII. ИНТЕГРИРОВАННЫЕ МОДЫ

Все рецепты включены в данный мод, параметры сбалансированы.

  1. Bandoliers - Bags and Pouches (Dragten)
  1. JaySuS Swords (Jaysus)
  1. JewelCraft (Happy Spike)

б) Не все параметры там регулируются

Что там не регулируется? Вы хоть сам мод ставили, смотрели, щупали?

@tw3025: Опыт с дубильного станка и Плавильни по умолчанию отключены. Если у вас не так, то можете отключить при желании в МСМ меню. Что бы прокачивать кузнечное дело, нужно только ковать, ковать и еще раз ковать. + добытые артефакты изучать в кузне, выбрав "Изучить: Технология Фалмеров" Если имеется соответствующее оружие, можно повысить познания в изготовлении. Так же древнее оружие нордов, старая броня фалмеров и т.д., перековывается при их наличии, в более лучшее.

Заметил что для меча  Довы из джейсус свордс нет рецепта улучшения на точилке. В есп он также отсутсвует.  Сам меч в кузнице не показан, хотя в списке есть. Изготавливается и юзается, причем при виде от первого и третьего лица меч отображается. Не виден в инвентаре и в рецептах.

Заметил что для меча  Довы из джейсус свордс нет рецепта улучшения на точилке. В есп он также отсутсвует.  Сам меч в кузнице не показан, хотя в списке есть. Изготавливается и юзается, причем при виде от первого и третьего лица меч отображается. Не виден в инвентаре и в рецептах.

это баг самой сборки JaySuS Swords v14.

Все рецепты включены в данный мод, параметры сбалансированы.

"Рецепты включены" - это не то же самое, что "моды включены". Это просто говорит о совместимости данного мода с теми.

Доброго всем!

В ССО от Headbomb была добавлена Небесная стальная булава с возможностью ковки в Небесной кузнеце, в этом моде ее нет. Подскажите, каким образом ее можно добавить в CCOR от Kryptopyr?

Как-то грустно без неё...

Доброго всем!

В ССО от Headbomb была добавлена Небесная стальная булава с возможностью ковки в Небесной кузнеце, в этом моде ее нет. Подскажите, каким образом ее можно добавить в CCOR от Kryptopyr?

Как-то грустно без неё...

Из другого мода можно взять, например, из aMidianBorn Book of Silence Weapons.

Из другого мода можно взять, например, из aMidianBorn Book of Silence Weapons.

Спасибо.

Еще вопрос: BOSS не определяет этот плагин. Куда лучше поместить его в списке загрузки?

Еще вопрос: BOSS не определяет этот плагин. Куда лучше поместить его в списке загрузки?

В самое начало, но после неофициальных патчей. И сопутствующие моды туда же. См. в описании порядок загрузки.

В самое начало, но после неофициальных патчей. И сопутствующие моды туда же. См. в описании порядок загрузки.

неверно выразился: BOSS не определяет "aMidianBorn Book of Silence", а имено "aMidianBorn_ContentAddon.esp". Его имешь ввиду или CCOR? В описании плагина я не нашел порядка загрузки, там все на инглише, может проглядел.

В Userlist.txt прописываем следующие строки.

ADD: aMidianBorn_ContentAddon.esp
BOTTOM: Overrides Late

ADD: CCO_WAFTrueWeapons_Patch.esp
BOTTOM: Compatibility Patches

ADD: CCO_SIC_Patch.esp
BOTTOM: Compatibility Patches

ADD: CCO_Frostfall_Patch.esp
BOTTOM: Compatibility Patches

По поводу:

ADD: Improved Closefaced Helmets_Legendary.esp
AFTER: imp_helm.esp

Если используете данный мод, то пропишите то, что я указал выше.

Добавлен патч совместимости с опциональным модулем мода Weapons & Armor Fixes.

Если я не пользуюсь тем опциональным модулем, то мне не обязательно обновлять Complete Crafting Overhaul Remade, в нем самом ничего нового?

LEXX, я думала ты про CCOR спрашиваешь, извини.

Если я не пользуюсь тем опциональным модулем, то мне не обязательно обновлять Complete Crafting Overhaul Remade, в нем самом ничего нового?

Да, именно так.

Мод порадовал, но есть пара замечаний: Не работает с "Постройкой собственного дома". Конкретно не работает рубка дров на колодке из данного мода. Проигрывается анимация 1 раз, рубка прекращается а поленьев нет. То же и у спутников, приходится фастревелять в ближайшее место, а поскольку поленьев надо море то неприятно. Остальные колоды работают отлично. Непонятки с сумками из Бандольера: надеваешь переднюю правую - слетает задняя правая, соответственно и слева то же. В оригинале передние, задние, боковые и нагрудные - разные слоты и друг другу не мешают.

Да вот кстати, после обновления неофициальных  патчей колоть дрова стало невозможно. (Мб и раньше не работал, просто начал новую игру а до этого не колол. Начал именно по причине того что стала не правильно работать добыча руды). Одна анимация проигрывается и все. Дров нет. И добыча руды только при виде от 3го лица. От первого можно нарубить только если кирку в руки взять. Откат на старую версию не помогает. Думал это я что-то накосячил, ан нет, и у других наблюдаются подобные проблемы. Скрипты стоят из CCO, других модов с подобными плюшками нет. (это к вопросу о совместимости) До этого стоял скрипт от Хиро на ускоренную добычу руды, но он заменился на скрипт из CCO при установке оного. Сейвы чистил. Не помогло.

А вот кстати! Почему необработанные драгоценные камни обрабатываются не на точильном станке, а в кузнеце? Как-бэ не соотносится с реал лайф. камни гранят как раз-таки на точильных камнях.

А вообще - мод клевый! Спасибо!

Мод порадовал, но есть пара замечаний: Не работает с "Постройкой собственного дома". Конкретно не работает рубка дров на колодке из данного мода. Проигрывается анимация 1 раз, рубка прекращается а поленьев нет. То же и у спутников, приходится фастревелять в ближайшее место, а поскольку поленьев надо море то неприятно. Остальные колоды работают отлично. Непонятки с сумками из Бандольера: надеваешь переднюю правую - слетает задняя правая, соответственно и слева то же. В оригинале передние, задние, боковые и нагрудные - разные слоты и друг другу не мешают.

Да вот кстати, после обновления неофициальных  патчей колоть дрова стало невозможно. (Мб и раньше не работал, просто начал новую игру а до этого не колол. Начал именно по причине того что стала не правильно работать добыча руды). Одна анимация проигрывается и все. Дров нет. И добыча руды только при виде от 3го лица. От первого можно нарубить только если кирку в руки взять. Откат на старую версию не помогает. Думал это я что-то накосячил, ан нет, и у других наблюдаются подобные проблемы. Скрипты стоят из CCO, других модов с подобными плюшками нет. (это к вопросу о совместимости) До этого стоял скрипт от Хиро на ускоренную добычу руды, но он заменился на скрипт из CCO при установке оного. Сейвы чистил. Не помогло.

Не знаю что у вас за проблемы. Могу сказать только то, что у вас скорей всего идут конфликты с данным модом. У меня все прекрасно работает. Вот список моих модов:

[URL=fastpic.ru/view/33/2014/0223/96cb02bed2c60f0ddf9abf867d7091cf.jpg.html]!96cb02bed2c60f0ddf9abf867d7091cf.jpeg[/URL] [URL=fastpic.ru/view/57/2014/0223/db7ec7975bdb14282ee6f6a5123c78d1.jpg.html]!db7ec7975bdb14282ee6f6a5123c78d1.jpeg[/URL] [URL=fastpic.ru/view/59/2014/0223/a448e13ad1ee19f13a87fb8ee77fa5b0.jpg.html]!a448e13ad1ee19f13a87fb8ee77fa5b0.jpeg[/URL] [URL=fastpic.ru/view/33/2014/0223/ba60fb6c80ed075486943224033dc0f2.jpg.html]!ba60fb6c80ed075486943224033dc0f2.jpeg[/URL] [URL=fastpic.ru/view/57/2014/0223/2075f73642dc667f6ccea0ae1ae0caa8.jpg.html]!2075f73642dc667f6ccea0ae1ae0caa8.jpeg[/URL]

Не знаю что у вас за проблемы. Могу сказать только то, что у вас скорей всего идут конфликты с данным модом. У меня все прекрасно работает. Вот список моих модов:

[!96cb02bed2c60f0ddf9abf867d7091cf.jpeg](fastpic.ru/view/33/2014/0223/96cb02bed2c60f0ddf9abf867d7091cf.jpg.html) [!db7ec7975bdb14282ee6f6a5123c78d1.jpeg](fastpic.ru/view/57/2014/0223/db7ec7975bdb14282ee6f6a5123c78d1.jpg.html) [!a448e13ad1ee19f13a87fb8ee77fa5b0.jpeg](fastpic.ru/view/59/2014/0223/a448e13ad1ee19f13a87fb8ee77fa5b0.jpg.html) [!ba60fb6c80ed075486943224033dc0f2.jpeg](fastpic.ru/view/33/2014/0223/ba60fb6c80ed075486943224033dc0f2.jpg.html) [!2075f73642dc667f6ccea0ae1ae0caa8.jpeg](fastpic.ru/view/57/2014/0223/2075f73642dc667f6ccea0ae1ae0caa8.jpg.html)

Собсно из модов на крафт ССО стоит последним, так что по идее конфликтовать не может, скрипты ResourceFurnitureScript и MineOreScript  из ССО. Повторяюсь, что других модов на добычу руды и рубку дров не ставил.  Так что конфликтовать не с чем по идее. Провел эксперимент. Удалил скрипт на рубку дров. И нарубил нормально дров по дефолту на одной из колод в Ривервуде. На других колодах, которые пытался использовать со скриптом ССО проблема осталась. Стоит у меня несколько модов на изменение горобков и городов, но оригинальный скрипт всегда там позволял рубить дрова без проблем. Поставил скрипт назад. Загрузил чистое сохранение...и снова невозможно рубить дрова на тех же колодах в том числе и на тестовой. Снова удалил скрипт, теперь уже попробовал на той же колоде где несколько минут назад вполне себе успешно их рубил без измененного скрипта-фигушки. Уже и на ней не рубятся. Убежал в неизведанные до этого земли в район Фолкрита. Нашел там место с колодой. Начал рубить без скипта - рубятся. Поставил скрипт - пропала возможность. Только кривая анимация идет, аж голова кружиться. Снова удалил скрипт, с чистого сейва загрузка, та же колода-фигушки. Еще раз повторюсь, что до этого я не проверял возможность рубки дров. После установки ССО работал нормально. Добывалась руда при виде и от первого и от третьего лица. После выхода последнего неофициального патча и его установки начались вот такие проблемы. Откат на более раннюю версию и чистка сейвов не помогла.

Не знаю что у вас за проблемы. Могу сказать только то, что у вас скорей всего идут конфликты с данным модом. У меня все прекрасно работает.

Мб и не в патчах дело. Я читал список изменений последних. Там вроде не затронут этот вопрос. DSR у меня установлен и пропатчен. Ну и у тебя он есть. Модов меньше чем у тебя стоит. Есть несколько на крафт всяческих вещей, но ССО на них не ругался. Они совместно сосуществуют без особых проблем. Даже JSysSwords не удалял. Стоят вместе. Правда небольшой бардак в меню крафта наблюдается в результате, но меня не особо напрягает. Попробую его удалить и почистить сейвы. Больше вроде бы глючить нечему.

Эврика! Нашел с чем был конфликт. Это новый плагин "Тени". Не понятно поченму, но именно он не давал правильно срабатывать скриптам. Бред конечно, но тем не менее пока его не удалил глючило. Теперь ве работает как раньше. Зря я на патч наезжал)))

Эврика! Нашел с чем был конфликт. Это новый плагин "Тени". Не понятно поченму, но именно он не давал правильно срабатывать скриптам. Бред конечно, но тем не менее пока его не удалил глючило. Теперь ве работает как раньше. Зря я на патч наезжал)))

у меня такая же ерунда... Правда по твоему совету не решилась. Я тоже отключил плагин "Тени", анимация добычи появилась, но ничего не добывается - персонаж стоит, махает киркой бесконечно.

Хочу также сказать несколько слов по поводу проблемы рубки дров и добычи руды с данным модом, т.к. в наличии была та же неприятность. Возможно, при установке мода вы выбрали "неправильную" версию esp-файла. В частности, если у вас есть в игре все 3 DLC, то следует брать вариант esp-файла для легендарной версии, если игра без DLC - версию для "чистой" игры, если игра только с каким-либо 1-им DLC - то версию для "чистой" игры и патч под соответствующее дополнение (т.е. 2 esp-файла), а если игра только с какими-либо 2-мя DLC - то, соответственно, версию для "чистой" игры и 2 патча под одноименные дополнения (т.е. 3 esp-файла). Не могу с уверенностью утверждать, но, похоже, для мест рубки дров и добычи руды, прописавшихся в ваше сохранение (т.е. где вы уже "попытали счастья") это решение не поможет... По крайней мере, у меня было так.

Я не хочу сказать  что мод не работает но у меня обнаружился один глюк я вообщем с начала установил - Weapons & Armor Fixes remade и - Clothing & Clutter Fixes после них у меня добыча руды зависала на анимации я гулял на территории лесопилки солитьюда чуть дальше от колодки вдоль берега есть железная жила. и еще кое где гулял уже непомню. добыча руды зависала на бесконечной анимации. тут я поставил этот мод Complete Crafting Overhaul Remade. на территории лесопилки солитьюда глюки остались. тут я решил проверить жилы и колодки в другой локации и пошел в Ривервуд. там глюков никаких небыло и мод работал так как я его настроил "быстро и много" я заглядывал в факельную шахту и через речку прошелся в ривервуде. все работает. но вот где успел погулять между установками модов там глюки.

Я не хочу сказать  что мод не работает но у меня обнаружился один глюк я вообщем с начала установил - Weapons & Armor Fixes remade и - Clothing & Clutter Fixes после них у меня добыча руды зависала на анимации я гулял на территории лесопилки солитьюда чуть дальше от колодки вдоль берега есть железная жила. и еще кое где гулял уже непомню. добыча руды зависала на бесконечной анимации. тут я поставил этот мод Complete Crafting Overhaul Remade. на территории лесопилки солитьюда глюки остались. тут я решил проверить жилы и колодки в другой локации и пошел в Ривервуд. там глюков никаких небыло и мод работал так как я его настроил "быстро и много" я заглядывал в факельную шахту и через речку прошелся в ривервуде. все работает. но вот где успел погулять между установками модов там глюки.

Попробуйте загрузить сохранение до установки Weapons & Armor Fixes и Clothing & Clutter Fixes. И загрузить все три мода.

к моему сожалению у меня нет сохранений до установки мода. но я попробовал начать новую игру и уже пробежался по тем места где ловил глюки. теперь их там нет. но вот как спасти мое старое сохранение незнаю. уже пробовал отключать и пересохранять и опять включать. непомогло.

уже пробовал отключать и пересохранять и опять включать. непомогло.

Такой способ редко помогает избежать проблем.

как спасти мое старое сохранение незнаю

Можно попробовать чистку сохранения с помощью сторонних программ.

А как обновить данный мод - подскажите? Вышла новая 1.4 версия...

А как обновить данный мод - подскажите? Вышла новая 1.4 версия...

Простой заменой файлов. Да, перевод будет готов на этой неделе.

Еще момент: заметил, что при совместном использовании этого мода и Bandolier - Bags and Pouches (без .esp файлов - такой способ рекомендуется в ридми), не могу найти где изготавливать ПРЯЖКИ для бандольеров. В описании указано, что это в КУЗНИЦЕ из стальных слитков, но увы я этого сделать не могу (в наличии больше 100 слитков).

Из модов затрагивающих крафтинг установлено: Complete Crafting Overhaul v1.4, Bandolier - Bags and Pouches v1.2, Winter is Coming v2.3 ну и Hearthfire (хоть это и DLC но крафтинг тоже затрагивает). Использую BOSS и Wrye Bash, все моды качал на Хрониках Тамриэля.

У кого также?

Ну так идите на Хроники, там и спросите. Их мод, пусть они и отвечают. Мы то чем вам обязаны? И ссылки на сайты схожей тематики тут запрещены.

Блин люди помогите поставить!Там 2 архива ,какой из них качать если у меня легендарка?

Еще момент: заметил, что при совместном использовании этого мода и Bandolier - Bags and Pouches (без .esp файлов - такой способ рекомендуется в ридми), не могу найти где изготавливать ПРЯЖКИ для бандольеров. В описании указано, что это в КУЗНИЦЕ из стальных слитков, но увы я этого сделать не могу (в наличии больше 100 слитков).

Из модов затрагивающих крафтинг установлено: Complete Crafting Overhaul v1.4, Bandolier - Bags and Pouches v1.2, Winter is Coming v2.3 ну и Hearthfire (хоть это и DLC но крафтинг тоже затрагивает). Использую BOSS и Wrye Bash, все моды качал на Хрониках Тамриэля.

У кого также?

Чтобы делать пряжки нужен перк стальные доспехи

какой из них качать если у меня легендарка?

Можете смело скачивать версию 1.4.

В новой версии нет папки поддерживаемых модов, они не нужны или старые подойдут?

В новой версии нет папки поддерживаемых модов, они не нужны или старые подойдут?

Второе.

Мод хорош но слишком обширен тоесть затрагивает множество игровых факторав что чередуется дальнейшами конфликтами с другими модами и патчами.

Хотелосбы простинькй филтр на крафт мену тоесть как в данном моде <<Кузнечное дело>> и всё.

Ну и оптионально копии изготовления артифактов тоесть теже птедметы без особого зачерования конечно есле предмет фракции то и после выполнения заданй как и тут.

(такой мод разлителсяб на ура и конфликтов между модами недолжно былоб быть есле конечно совсем не криволапо устоновить игру и моды)

Этот мод совместить со SkyRe ? Спасибо.

Маленькое замечание-предложение. Почему драг. камни обрабатываются в кузнице, а не на точильном станке, как логично и должно быть?

Маленькое замечание-предложение. Почему драг. камни обрабатываются в кузнице, а не на точильном станке, как логично и должно быть?

Логично предположить, что в кузнице камни проходят термообработку.

- исправлены параметры LItemBlacksmithArrows75 и LItemWeaponBowBlacksmith для лучшей игровой прогрессии
- исправлен параметр LItemWeaponBattleAxe у орочьей секиры для появления в списках на 6 уровне вместо 12
- изменены скрипты для обнаружения нового названия аддона к моду aMidianBorn Book of Silence

О чём это?

У меня возникла очень неприятная проблема после установки этого плагина, при работе в кузнице кусок расскалённого металла расположен в руке в обратную сторону, повёрнут и в придачу появляется раньше времени... Как теперь исправить?

О чём это?

Об изменениях значений переменных в моде.

У меня возникла очень неприятная проблема после установки этого плагина, при работе в кузнице кусок расскалённого металла расположен в руке в обратную сторону, повёрнут и в придачу появляется раньше времени... Как теперь исправить?

Если есть моды, связанные с данной анимацией и/или с кузнечным делом, попробуйте поменять порядок загрузки модов.

Об изменениях значений переменных в моде.

Если есть моды, связанные с данной анимацией и/или с кузнечным делом, попробуйте поменять порядок загрузки модов.

Увы не помгло, даже более, переустановил полностью игру, даже без единного мода эта проблема осталась...

http://www.youtube.com/watch?v=27hreD-o9Nk#t=14 вот как в этом видео у меня персонаж держит заготовку...

Алилуя, вроде баг пропал)

У меня возникла очень неприятная проблема после установки этого плагина, при работе в кузнице кусок расскалённого металла расположен в руке в обратную сторону, повёрнут и в придачу появляется раньше времени... Как теперь исправить?

Была такая проблема. Нужно снять с левой руки щит. Мне помоглою

Странно - после установки данного мода пропала возможность использовать готовку - сразу же следует вылет. Стоит версия на легендарку. Остальное всё работает. В чём может быть проблема? Из затрагивающих готовку стоят только Реалистичные потребности и Варка эликсира крови. После их отключения проблема сохраняется

Странно - после установки данного мода пропала возможность использовать готовку - сразу же следует вылет. Стоит версия на легендарку. Остальное всё работает. В чём может быть проблема? Из затрагивающих готовку стоят только Реалистичные потребности и Варка эликсира крови. После их отключения проблема сохраняется

Хм, интересная ошибка. Попробуйте поменять порядок загрузки мода.

Хм, интересная ошибка. Попробуйте поменять порядок загрузки мода.

с новой версией всё заработало. Мистика

Автор, по моему, не ведает что творит... неужели разрабы не смогли бы сделать эти "логические" и другие рецепты если бы захотели? Кузнечка ограничена специально, дабы не было перекоса баланса, а теперь с этим модом любой прокачает кузн. дело раньше всех, я в этом уверен... и что дальше? Выкинет кирку и будет с тоской смотреть на жилы? Действительно, прокачка ванильного кузнечного дела немного слабовата, и надо было лишь слегка ее усилить (как например в моем моде - что-то "добавлено" что-то "отнято", но в целом - именно "слегка усилено") а не бездумно клепать рецепты на все и вся...

Outfater, разрабы в общем-то халтурно отнеслись к механике игры. Баланса и в помине не было, кузнечка вообще неплохо прокачивалась за полчаса игры, игрок становился миллионером практически за то же время. Баланс разработчиков и не баланс вовсе. А при изменении сложности повыше, ранее слабые враги становились сильнее, ну а сложные ещё сложнее, а про понижении уровня и говорить не стоит. Далее, разрабы выпустили DLC, которые в свою очередь ломали многие изменения вносимые патчами и предыдущими DLC, возвращая ванильные значения параметров. А рецепты на "всё и вся" это доработка той халтуры и лени, когда разработчики не стали возится со всем этим. И они перестали выпускать патчи, просто забили, как это было и с 3 фоллаутом.

Со SkyRe совместимо?

Со SkyRe совместимо?

С этим да.

[quote name="Outfater" timestamp="1404261566"]Автор, по моему, не ведает что творит... неужели разрабы не смогли бы сделать эти "логические" и другие рецепты если бы захотели? Кузнечка ограничена специально, дабы не было перекоса баланса, а теперь с этим модом любой прокачает кузн. дело раньше всех, я в этом уверен... и что дальше? Выкинет кирку и будет с тоской смотреть на жилы? Действительно, прокачка ванильного кузнечного дела немного слабовата, и надо было лишь слегка ее усилить (как например в моем моде - что-то "добавлено" что-то "отнято", но в целом - именно "слегка усилено") а не бездумно клепать рецепты на все и вся...[/quote] Ну вобще баланс во многом зависит от самих игроков и этот мод можно наоборот настроить так что будешь довольно долго прокачиваться...это из рубрики квестовых маркеров и фаст тревела...многие на это наезжают что типа игра становится так тупее и проще но никого же не заставляют этим пользоваться...

Возможность создавать ожерелья и кольца не только из безупречных драгоценных камней (могут встречаться в продаже) wat?

Для ускорения переработки брони и оружия созданы рецепты с большим числом выходного материала.wat?

Добавлены новые рецепты, например, приготовление фондю из кусочков сыра или ковка частей разбитого оружия в единое целое. Не будет ссорится с модами добавляющие новую еду и оружие?
Были установлены дополнительные условия показа некоторых рецептов, таких как "Шлем из хитина жука" и костяной или хитиновой брони. Чтобы последние появились в списке рецептов, нужно сначала посетить Солстейм. Не конфликтует с модом "Новая костяная экипировка"?
Дополнительный ингредиент нордской брони был изменен на орихалк, теперь для ее изготовления потребуется перк "Орочьи доспехи" вместо "Сложные типы брони".
Ртуть теперь - доп. ингредиент для легкой брони из сталгрима, эбонит - для тяжелой. Чтобы создать легкую сталгримскую броню потребуется перк "Стеклянные доспехи", он также подойдет для оружия из сталгрима наравне с перком "Эбонитовые доспехи" Это опционально? просто Эбонит и Орихалк ну ни как не может присутствовать в этой броне. Ещё пункт - Чтобы создать легкую сталгримскую броню потребуется перк "Стеклянные доспехи" настораживает, получается что для создания этой брони не надо даже на Солстейм ходить?
При добыче руды возможно нахождение необработанных драг.камней, обработать их можно в кузнице. У меня стоит мод "Воровское Дело" и там тоже есть такая функция, они не будут конфликтовать? Или BOSS разрулит большинство этих проблем?
Ну вроде всё :) :) Остальное мне понравилось!

P.S. Хорошо когда есть возможность отключить не нужные тебе функции!

помогите у меня баг! перс больше руду не добывает что делать?

Не будет ссорится с модами добавляющие новую еду и оружие?

Не конфликтует с модом "Новая костяная экипировка"?

Это опционально? просто Эбонит и Орихалк ну ни как не может присутствовать в этой броне. Ещё пункт - Чтобы создать легкую сталгримскую броню потребуется перк "Стеклянные доспехи" настораживает, получается что для создания этой брони не надо даже на Солстейм ходить?

У меня стоит мод "Воровское Дело" и там тоже есть такая функция, они не будут конфликтовать? Или BOSS разрулит большинство этих проблем?

Если будет, ищите патч совместимости.

Если используются те же самые рецепты, то да.

Нет; не могу знать.

Зависит от способа добавления камней; сомневаюсь.

помогите у меня баг! перс больше руду не добывает что делать?

Убедиться, что нет другого мода, изменяющего скрипт "MineOreScript".

Почему  Clothing and Clutter Fixes заменяет некоторые файлы из этого мода? Что устанавливать в первую очередь?

Порядок загрузки модов:

- Неофициальные патчи

- Weapons & Armor Fixes

- Clothing & Clutter Fixes

- Complete Crafting Overhaul

Возможность создавать ожерелья и кольца не только из безупречных драгоценных камней (могут встречаться в продаже) wat?

Для ускорения переработки брони и оружия созданы рецепты с большим числом выходного материала.wat?

Добавлены новые рецепты, например, приготовление фондю из кусочков сыра или ковка частей разбитого оружия в единое целое. Не будет ссорится с модами добавляющие новую еду и оружие?

Были установлены дополнительные условия показа некоторых рецептов, таких как "Шлем из хитина жука" и костяной или хитиновой брони. Чтобы последние появились в списке рецептов, нужно сначала посетить Солстейм. Не конфликтует с модом "Новая костяная экипировка"?

Дополнительный ингредиент нордской брони был изменен на орихалк, теперь для ее изготовления потребуется перк "Орочьи доспехи" вместо "Сложные типы брони".

Ртуть теперь - доп. ингредиент для легкой брони из сталгрима, эбонит - для тяжелой. Чтобы создать легкую сталгримскую броню потребуется перк "Стеклянные доспехи", он также подойдет для оружия из сталгрима наравне с перком "Эбонитовые доспехи" Это опционально? просто Эбонит и Орихалк ну ни как не может присутствовать в этой броне. Ещё пункт - Чтобы создать легкую сталгримскую броню потребуется перк "Стеклянные доспехи" настораживает, получается что для создания этой брони не надо даже на Солстейм ходить?

При добыче руды возможно нахождение необработанных драг.камней, обработать их можно в кузнице. У меня стоит мод "Воровское Дело" и там тоже есть такая функция, они не будут конфликтовать? Или BOSS разрулит большинство этих проблем?

Ну вроде всё :) :) Остальное мне понравилось!

P.S. Хорошо когда есть возможность отключить не нужные тебе функции!

Перекоса в балансе нету ведь для слитка руды теперь нужно 5 кусков руды. Но вот огранка камней в кузне это читерство

Что насчет Requiem v1.8.2 ?

У меня от этого мода при начале игры повозка, на которой меня везут на казнь крутится и вертится, как тряпичная....Видно, что её колеса на пол метра впереди расположены. Среди 100 модов только от этого такая трабла - проверено!

Readme прочитано, пачти совместимости стоят.

Не знаю, как быть!

upd:

Переместил Complete Crafting Overhaul_Remade.esp в самый верх, прямо под .esm плагины - дело поправило.

Ребят, помогите) Играю с этим модом пару недель, все круто, но, сейчас я решил погулять по Солстхейму, и заметил что не добывает сталгримм древней нордской киркой. Как то можно узнать причину, исправить?

Ребят, помогите) Играю с этим модом пару недель, все круто, но, сейчас я решил погулять по Солстхейму, и заметил что не добывает сталгримм древней нордской киркой. Как то можно узнать причину, исправить?

Какие-нибудь моды, влияющие на сбор руды, установлены?

Мод хорош! Но совсем не понравилось описание установки!!!

Мод хорош! Но совсем не понравилось описание установки!!!

Что же вас не устроило?

Но совсем не понравилось описание установки!!!

А что, разве установка данного мода принципиально отличается от установки 10.000 других модов? :)

Сам сталкивался с реквуемом и переворачивающийся повозкой,кстати без этого мода.Лечится сбросом ини файла(его удалением)вкючением вертикальной синхронизации и перезагрузить компьютер.

Чёт нету в архиве патча на Редон, или он без него идёт?

Сам сталкивался с реквуемом и переворачивающийся повозкой,кстати без этого мода.Лечится сбросом ини файла(его удалением)вкючением вертикальной синхронизации и перезагрузить компьютер.

И даже без Реквиема повозка может вращаться :) ELFX с подключенным модулем экстерьеров такие выкрутасы даёт.

Чёт нету в архиве патча на Редон, или он без него идёт?

Так же как и патча к Requiem, поскольку ими занимаются другие мододелы. Но патч для совместной работы этих модов нужен.

У меня, после установки новой версии, по какой-то странной причине не отображаются "Плащи Скайрима" в разделе крафта

У меня, после установки новой версии, по какой-то странной причине не отображаются "Плащи Скайрима" в разделе крафта

Опишите точнее, как вы обновляли, и что было установлено до этого.

Опишите точнее, как вы обновляли, и что было установлено до этого.

Все нормально и все работает. Просто отображаются те предметы, для которых есть ингредиенты в рюкзаке. В предыдущей версии мода отображались сразу все предметы, а тут я подумал что есть какая-то ошибка или неисправность

Хороший мод, багов пока не заметил.

Очень хороший мод. Но... у меня произошла какая-то ерунда. Сразу как-то не заметила. У некоторых вещей с зачарованием из других модов и которые я крафтила изменился процент - он стал меньше. Думаю, что это произошло из-за пользование опцией "Изменение уровневых предметов", которая в настройках МСМ, вернее заклинанием. Кто-нибудь может подсказать, как правильно пользоваться этим заклинанием?

При включении патча для Frostfall выкидывает. Как правильно его расположить в порядке загрузки?

Очень хороший мод. Но... у меня произошла какая-то ерунда. Сразу как-то не заметила. У некоторых вещей с зачарованием из других модов и которые я крафтила изменился процент - он стал меньше. Думаю, что это произошло из-за пользование опцией "Изменение уровневых предметов", которая в настройках МСМ, вернее заклинанием. Кто-нибудь может подсказать, как правильно пользоваться этим заклинанием?

  1. Обновление уровневых предметов улучшит вещь в инвентаре игрока, которая была получена при раннем выполнении задания. Возможно обновление из MCM, с помощью заклинания и автоматически, не работает бою.

При включении патча для Frostfall выкидывает. Как правильно его расположить в порядке загрузки?

Патч должен быть ниже мастер-файлов обоих модов. Если ошибка остается, поменяйте порядок загрузки мастер-файлов.

Цитата

  1. Обновление уровневых предметов улучшит вещь в инвентаре игрока, которая была получена при раннем выполнении задания. Возможно обновление из MCM, с помощью заклинания и автоматически, не работает бою.

Все же я не поняла, почему у меня произошла такая ошибка. У меня улучшения никакого не произошло, наоборот - произошло  ухудшение.

Новая игра обязательна ?

Новая игра обязательна ?

Если подобных модов до этого не было установлено, то нет.

что нужно сделать чтобы работала рубка дров?

что нужно сделать чтобы работала рубка дров?

Опишите проблему подробнее.

На Нексусе обновленная версия 1.6.

На Нексусе обновленная версия 1.6.

Спасибо, я в курсе. Как освобожусь, допереведу и залью.

Спасибо, я в курсе. Как освобожусь, допереведу и залью.

Спасибо, будем ждать.

Опишите проблему подробнее.

когда начинаешь рубить дрова, персонаж ударяет 1 раз по полену и тут же прекращает. в итоге никаких дров ты не получил

когда начинаешь рубить дрова, персонаж ударяет 1 раз по полену и тут же прекращает. в итоге никаких дров ты не получил

Хах. А у меня наоборот дров сколько хочешь, а по руде стучит бесконечно и ничего не получается у него.)

Все же я не поняла, почему у меня произошла такая ошибка. У меня улучшения никакого не произошло, наоборот - произошло  ухудшение.

Опция улучшения уровневого предмета не имеет никакого отношения к зачарованиям, наложенным игроком. Эта опция улучшает уровневый предмет, полученный за определённое задание, например Соловьиный Клинок и Лук, если вы выполнили задание, будучи ниже 46 уровня. Силу же зачарований, наложенным игроком, в данном моде можно настроить на вкладке "Игровой баланс" в MCM.

Опция улучшения уровневого предмета не имеет никакого отношения к зачарованиям, наложенным игроком. Эта опция улучшает уровневый предмет, полученный за определённое задание, например Соловьиный Клинок и Лук, если вы выполнили задание, будучи ниже 46 уровня. Силу же зачарований, наложенным игроком, в данном моде можно настроить на вкладке "Игровой баланс" в MCM.

Спасибо за подсказку. Может что с настройками зачарований в моде не так сделала - посмотрю.

Спасибо за подсказку. Может что с настройками зачарований в моде не так сделала - посмотрю.

Всегда пожалуйста.

Ого ,крафт в стиле старой доброй Готики ) Сяп за старания.

Патч 1.61 сюда включён?

Патч 1.61 сюда включён?

Да.

Странно, у меня в меню разного куча капюшонов Гильдии воров, у одних окно описания пусто (нет веса, цены, класса брони), у других нет текстур (фиолетовые). В прошлой версии такого не наблюдалось, как и такого количества капюшонов. Предыдущую версию мода удалил (через Вруй Баш), новую установил, тестировал на сохранении, в котором вообще никаких модов не было (кроме DLC) - тоже самое.

Странно, у меня в меню разного куча капюшонов Гильдии воров, у одних окно описания пусто (нет веса, цены, класса брони), у других нет текстур (фиолетовые). В прошлой версии такого не наблюдалось, как и такого количества капюшонов. Предыдущую версию мода удалил (через Вруй Баш), новую установил, тестировал на сохранении, в котором вообще никаких модов не было (кроме DLC) - тоже самое.

К сожалению, у меня сейчас нет возможности проверить это. Попробуйте скачать оригинальный мод и протестировать его.

К сожалению, у меня сейчас нет возможности проверить это. Попробуйте скачать оригинальный мод и протестировать его.

Скачал, протестил, тоже самое. Если что, вот названия предметов: Капюшон Гильдии воров (НЕ стандартный, а с моделью Капюшона Линви), Капюшон Гильдии воров (вариант), Капюшон Пыточных Дел Мастера - описание пусто, не появляются в рюкзаке после создания; Серый Капюшон Гильдии воров, Тонкий Капюшон Главы Гильдии - отсутствуют текстуры. Кроме того, у меня по 2 варианта Поношенных Капюшонов Теней с маской и без с разным классом брони и ценой. Ну не хрень ли?!!!

Скачал, протестил, тоже самое. Если что, вот названия предметов: Капюшон Гильдии воров (НЕ стандартный, а с моделью Капюшона Линви), Капюшон Гильдии воров (вариант), Капюшон Пыточных Дел Мастера - описание пусто, не появляются в рюкзаке после создания; Серый Капюшон Гильдии воров, Тонкий Капюшон Главы Гильдии - отсутствуют текстуры. Кроме того, у меня по 2 варианта Поношенных Капюшонов Теней с маской и без с разным классом брони и ценой. Ну не хрень ли?!!!

С модами Weapons & Armor Fixes и Clothing & Clutter Fixes пробовали запустить?

С модами Weapons & Armor Fixes и Clothing & Clutter Fixes пробовали запустить?

Запустил с Weapons & Armor Fixes. То, про что я писал ниже, исправилось, кроме Тонкого Капюшона Главы Гильдии - у него нет текстуры, а также Поношенных Капюшонов Теней - их два, но теперь только без маски (с маской 1). Но с ним у меня оба Хитиновых Шлема и Закрытый Шлем Стражи Рассвета перекочевали в раздел разного. Там же находятся броня и шлемы стражи, хотя щиты находятся в разделе фракций. Не то что бы меня это сильно беспокоило, но просто интересно - это косяк автора или моей игры?

Запустил с Weapons & Armor Fixes. То, про что я писал ниже, исправилось, кроме Тонкого Капюшона Главы Гильдии - у него нет текстуры, а также Поношенных Капюшонов Теней - их два, но теперь только без маски (с маской 1). Но с ним у меня оба Хитиновых Шлема и Закрытый Шлем Стражи Рассвета перекочевали в раздел разного. Там же находятся броня и шлемы стражи, хотя щиты находятся в разделе фракций. Не то что бы меня это сильно беспокоило, но просто интересно - это косяк автора или моей игры?

Скорее всего, автор хочет, чтобы все его моды были в ходу - поэтому он пишет, что по отдельности часть функций будет работать иначе.

Скорее всего, автор хочет, чтобы все его моды были в ходу - поэтому он пишет, что по отдельности часть функций будет работать иначе.

Спасибо, перейму к сведению. Но, как мне кажется, такой подход неправильный, если моды качественные, они и так в ходу будут, ну да не мне его судить.

Создание копий особых предметов после определенных квестов распространяется на Броню Тсуна, после прохождения главного квеста? И если да, то в каком разделе кузницы её искать?

Создание копий особых предметов после определенных квестов распространяется на Броню Тсуна, после прохождения главного квеста?

Нет.

Нет.

:Жаль. Значит придется отдельным модом ставить. Спасибо.

Внезапно обнаружился странный баг: при удалении через МСМ-меню из меню крафта, и мира вообще (т.е. из контейнеров и у персонажей), начисто пропали драгоценности с "безупречными" камнями. При использовании ССО с реплейсером такие драгоценности начинают выглядеть как ванильные.

Подскажите пожалуйста, как получить чёрную кожу?

Подскажите пожалуйста, как получить чёрную кожу?

Если ничего не путаю, то черная кожа получается сочетанием обычной кожи с ядом обморожения.

Если ничего не путаю, то черная кожа получается сочетанием обычной кожи с ядом обморожения.

С железной рудой. Простите, что сразу не глянул на нексусе, просто с инетом проблемы.

На Амулет Скаала невозможно наложить ни одно зачарование. Очень жаль.

На Амулет Скаала невозможно наложить ни одно зачарование. Очень жаль.

Данный мод не затрагивает указанный предмет.

Данный мод не затрагивает указанный предмет.

Я имел в виду тот Амулет Скаала, что создаётся в кузнице с этим модом.

Мод отличный)Все работает)Вот только из меню крафта исчезла драконья чешуйчатая броня(((((( Тяжелый панцирный сет есть,а легкого чешуйчатого нет((( Никто не сталкивался?Как быть?

Есть небольшая проблема с данным модом. Вместо названия стрел отображаются символы. Может кто-то знает как это устранить?

Есть небольшая проблема с данным модом. Вместо названия стрел отображаются символы. Может кто-то знает как это устранить?

Wrye Bash пользуетесь?

Мод отличный)Все работает)Вот только из меню крафта исчезла драконья чешуйчатая броня(((((( Тяжелый панцирный сет есть,а легкого чешуйчатого нет((( Никто не сталкивался?Как быть?

Она появляется только после покупки перка "стеклянные доспехи", как и лёгкая сталгримовая броня. Я покупал все перки, кроме стеклянного, но с этим модом можно (вроде) сэкономить перки, прокачивая только ветку с тяжёлой бронёй (если пользуешься только ей), и, соотвецтвенно, только ветку лёгкой брони.

Она появляется только после покупки перка "стеклянные доспехи", как и лёгкая сталгримовая броня. Я покупал все перки, кроме стеклянного, но с этим модом можно (вроде) сэкономить перки, прокачивая только ветку с тяжёлой бронёй (если пользуешься только ей), и, соотвецтвенно, только ветку лёгкой брони.

Спасибо за науку))))))))

Спасибо за науку))))))))

Да пожалуйста! Довакины должны держатся в месте!

Ниже писал про Амулет Скаала, так вот для возможности наложить на него зачарку нужен мод Clothing & Clutter Fixes, так что норм всё с ним.

Wrye Bash пользуетесь?

Конечно! И не только им)) Возможно проблема не в данном моде, но все-же, может кто сталкивался. Два начальных вида стрел с такой абракадаброй в названии (и в меню крафта, и в инвентаре), а орочьи уже нормально отображаются. Там еще момент такой - CCO при установке просит записаться сверху Weapon & armor fixes. Следует заменить файлы, или нет?

Конечно! И не только им)) Возможно проблема не в данном моде, но все-же, может кто сталкивался. Два начальных вида стрел с такой абракадаброй в названии (и в меню крафта, и в инвентаре), а орочьи уже нормально отображаются. Там еще момент такой - CCO при установке просит записаться сверху Weapon & armor fixes. Следует заменить файлы, или нет?

ТУТ смотрите скрин в примечаниях, если такие "абракадабры", то над самим скрином решение.

ТУТ смотрите скрин в примечаниях, если такие "абракадабры", то над самим скрином решение.

Спасибо большое, проблема решена! Ваш букварь помог (на скриншоте именно мой случай). Всем рекомендую данную тему к прочтению.

Всем здрасте)

В разделе "Двемерское" в кузнице есть только обруч. При наличие шлема крафтится нормально. Есть все перки из третьего дерева Smithing Perks Overhaul и достаточное количество слитков. А теперь вопрос - где остальной двемерский шмот и оружие? Оо

Всем здрасте)

В разделе "Двемерское" в кузнице есть только обруч. При наличие шлема крафтится нормально. Есть все перки из третьего дерева Smithing Perks Overhaul и достаточное количество слитков. А теперь вопрос - где остальной двемерский шмот и оружие? Оо

Перк "Двемерское" в кузнечном деле взяли?

Smithing Perks Overhaul

Там нет отдельного перка для двемерского. Тот перк, который есть, позволяет крафтить двемерское, эльфийское и хитиновое. И да, он взят. Все перки взяты... Доступны все рецепты - начиная от деревянного до нордского и древнего нордского, а вот двемерского нет :cray:

блин а как включить крафт серебряных слитков?,взял для теста все перки в которых упоминается серебро и нифига=(,золотую руду можно плавить в слитки,а серебряной руды нет в списке  в плавильне=(,хотя в кузнице чертежи серебряного оружия открыты.

пс

мод стоит вместе с перкус максимум со всеми патчами от перкуса под ссо

Кто нибудь знает он совместим с модом smithing extended II?

Кто нибудь знает он совместим с модом smithing extended II?

Скорее всего нет. Либо придётся чем-то жертвовать.

[quote name="Const24" timestamp="1435693985"]Скорее всего нет. Либо придётся чем-то жертвовать.[/quote] Спасибо за ответ

Есть мод, чтоб в связке с данным позволил носить больше одного кольца?

Unlimited Rings (Multilingual) перестал с ним работать.

Поставил себе этот мод, на данный момент заметил такие баги:
- с последней версией Jesus sword не совместим - надо ставить папки мешес и текстуры от более старой версии мечей (1.4). Когда я скопировал в DATA файлы esm и bsa из последней версии мечей (1.4d), в списке рецептов кузницы все мечи появились в двух вариантах - русскоязычные названия и и англоязычные. Вдобавок, мечи были невидимые. Установка папок мешес и текстурес из предыдущей версии решило проблему - мечи видимы и русскоязычно названы;
- капюшон гильдии воров отказывается переделывать в обруч. Ни первоначальный вариант, ни усиленный;

- не знаю, баг это или нет, но плавильная печь и кожеобрабатывающий станок могут разобрать в полоски кожи и слитки зачарованные вещи, никак не отличая их от незачарованных :(

Поставил себе этот мод, на данный момент заметил такие баги:

Какой версией пользуетесь: обычной или легендарной? Установлены ли неофициальные патчи, Clothing & Clutter Fixes и Weapons & Armor Fixes Remade?
По поводу мечей, в руководстве написано следующее:

а) скачайте и установите JaySuS_Swords_v14, не включайте плагин(ы)!

б) зайдите в MCM и активируйте одноименную опцию.

Альтернативный вариант: скачать версию 1.3c и обновление ее до 1.3d.

Легендарная версия, из неоф. патчей только патч на сам скайрим, патчи на DLC ставить не стал.
фиксы не ставил. Если можно, выложите на них ссылки, посмотрю, что они делают.
А по поводу версии JS, я так и написал, что версия 1.4 работает как надо, а самое последнее обновление 1.4d (которое состоит всего из двух файлов - .bsa и .esm) встало некорректно.

Легендарная версия, из неоф. патчей только патч на сам скайрим, патчи на DLC ставить не стал.

фиксы не ставил. Если можно, выложите на них ссылки, посмотрю, что они делают.

А по поводу версии JS, я так и написал, что версия 1.4 работает как надо, а самое последнее обновление 1.4d (которое состоит всего из двух файлов - .bsa и .esm) встало некорректно.

Ищите все эти файлы в категории "Исправления и патчи".

Криво могло встать если вы не удалили старую версию, которая была распакованной, и наверх кинули новую запакованную. Распакованные файлы имеют больший приоритет!

нет, я изначально ставил 1.4d, и только увидев непорядок, начал искать более старую версию, распакованную

Поставил фиксы на оружие и одежду. Зачарованные вампирские перчатки пропали из списка на переработку в полоски кожи, и я уж было обрадовался, но счастье было не долгим - уже через пару минут обнаружил, что плавильная печь предлагает отправить в переплавку обе пары стеклянных перчаток - и зачарованную и не зачарованную, несмотря на то, что я поместил их в "избранное" (и даже одел на персонажа), а позже обнаружилось, что и зачарованный имперский шлем тоже можно разрезать на полоски. Но подавляющее большинство зачарованных вещей аддон всё-таки отсеивает. Как я заметил, на разбор просачиваются только считанные единицы зачарованных предметов, и только зачарованные самолично.
По-прежнему отказывается переделать Капюшон гильдии воров в обруч. Правда, после фиксов теперь в Рифтене с убитого вора можно снять незачарованный комплект брони гильдии воров, и незачарованный капюшон можно переделать в обруч, но зачем? Незачарованный обруч я мог сделать и раньше, например из кожаного шлема, мне же нужен обруч с улучшением цен торговцев :(

установил мод, никаких конфликтов, всё проверил, порядок загрузки и всё остальное перепроверил, но захожу в игру, и меню крафта, как было старым, тупорылым, так и осталось, а так как оно должно выглядеть с модом, не появляется(

установил мод, никаких конфликтов, всё проверил, порядок загрузки и всё остальное перепроверил, но захожу в игру, и меню крафта, как было старым, тупорылым, так и осталось, а так как оно должно выглядеть с модом, не появляется(

Если вы о том, что на скриннах, то это НЕ меню крафта, а МСМ меню...

нет, я не про это, а про стилистику меню крафта.

оно не такое 
!51063-1-1392284553.jpg

а такое

!4557-1-1324847448.jpg

Обнови SkyUI до 5 версии.

Version 5 extends this to all menus, including crafting, enchanting, alchemy and smithing.

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/?

Обнови SkyUI до 5 версии.

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/?

Зачем вы шлете человека на нексус?

SkyUI 5.1 на этом сайте.

Зачем вы шлете человека на нексус?

SkyUI 5.1 на этом сайте.

а это противозаконно?

тем более на странице мода на этом сайте не указана информация о там что меню крафта тоже переделано

обновил, хотя по моему такая у меня и стояла. но никаких изменений. Вот список модов.

Подключенные моды:

[spoiler]

00  Skyrim.esm
01  Update.esm
02  Unofficial Skyrim Patch.esp  [версия 2.1.3a]
03  Dawnguard.esm
04  Unofficial Dawnguard Patch.esp  [версия 2.1.3]
05  HearthFires.esm
06  Unofficial Hearthfire Patch.esp  [версия 2.1.3]
07  Dragonborn.esm
08  Unofficial Dragonborn Patch.esp  [версия 2.1.3]
09  SMPC.esp
0A  SMPC_DG.esp
0B  SMPC_HF.esp
0C  SMPC_DB.esp
0D  ClimatesOfTamriel.esm
0E  SMPC_windows_fix.esp
0F  SkyUI.esp
10  AHZmoreHUD.esp  [версия 2.1.3]
11  Skyrim Flora Overhaul.esp
12  SFO - Dragonborn.esp
13  Purewaters.esp
14  Better Dynamic Snow.esp  [версия 2.4]
15  SMIM-Merged-All.esp
16  Guard Dialogue Overhaul.esp
17  Run For Your Lives.esp  [версия 2.0.5]
18  When Vampires Attack.esp  [версия 2.0.5]
19  Weapons & Armor Fixes_Remade.esp
1A  Clothing & Clutter Fixes.esp
1B  Complete Crafting Overhaul_Remade.esp
1C  Complete Crafting_TrueWeaponsLvlLists.esp
1D  AOS.esp  [версия 2.5.1DGDB]
1E  Dr_Bandolier.esp
1F  Realistic Lighting Overhaul - Weathers.esp
20  Realistic Lighting Overhaul - Dungeons.esp
21  Realistic Lighting Overhaul - Major City Exteriors.esp
22  Realistic Lighting Overhaul - Major City Interiors.esp
23  Realistic Lighting Overhaul - Minor Cities and Town Interiors.esp
24  Realistic Lighting Overhaul - Brighter Dungeons.esp
25  Realistic Lighting Overhaul - Weathers - Brighter Nights.esp
26  WetandCold.esp
27  WetandCold - Ashes.esp
28  Auto Unequip Ammo.esp
29  dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
2A  LiFE.esp
2B  DeadlyCombat.esp
2C  NPC_Overhaul_V_3_.esp
2D  Chesko_WearableLantern.esp
2E  Convenient Horses.esp
2F  FCO - Follower Commentary Overhaul.esp
30  AOS2_WetandCold Patch.esp
31  AOS2_CoT3_1_patch.esp
32  AOS2_WAF Patch.esp
33  RichMerchants.esp
34  moveitLWT.esp
35  ReAnimate.esp

[/spoiler]

меню крафта, как было старым, тупорылым, так и осталось, а так как оно должно выглядеть с модом, не появляется(

Стиль меню не затрагивался. Почитайте описание внимательнее.

Стиль меню не затрагивался. Почитайте описание внимательнее.

стиль меню меняет SkyUI

а как сделать так, как на второй картинке?

а как сделать так, как на второй картинке?

Вам уже ответили чуть ниже:

стиль меню меняет SkyUI

SkyUI 5.1

Вот чот я туплю, пардоньте. У мну легендарка со всеми дополнениями, из описанных выше модов пользую Фростал. Установил сей мод через врай баш в следуюшем порядке -- вначале основной файл, потом фиксы ? -- я правильно понял? -- на дополнения, фростал и легендарку. В МСМ меню выставляю прокачку на станке и плавильне -- вылет игры. Без прокачки -- полет нормальный. Я как-то неправильно установил? Ибо файл легендарки затирает основной файл мода.

Вот чот я туплю, пардоньте. У мну легендарка со всеми дополнениями, из описанных выше модов пользую Фростал. Установил сей мод через врай баш в следуюшем порядке -- вначале основной файл, потом фиксы ? -- я правильно понял? -- на дополнения, фростал и легендарку. В МСМ меню выставляю прокачку на станке и плавильне -- вылет игры. Без прокачки -- полет нормальный. Я как-то неправильно установил? Ибо файл легендарки затирает основной файл мода.

Вам нужно только содержимое папок Legendary и Frostfall. Патч совместимости расположить после мастер-файлов.

Вам нужно только содержимое папок Legendary и Frostfall. Патч совместимости расположить после мастер-файлов.

Спасибочки. Ща снес полностью игрулю и ставлю заново. Испробую -- отпишусь.

но у меня стоит SKYUI 5.1, и ничего не меняется, меню стандартное(

Странно как-то... Начало новой игры. Без сторонних модов, только Скайуи ). Добежал до Ривервуда. Поставил крафт. Включил обучение на разборку. Опробовал станок -- полет нормальный. Плавильни нет -- поставил мод Сумка Путешественника. В плавильне -- вылет, стабильный. Но мы ж не сдаемся! Добежал до Вайтрана, опробовал местные станок и плавильню -- все работает. Нырнул в сумку -- там тоже все пашет без вылетов. Вышел из сумки, поставил и активировал фростал. Вышел из игры, поставил крафт на фростал. Зашел в игру, появились в крафте фросталские вещи. Подхожу к кузнечному станку -- вылет. Матерюсь. Вновь захожу в игру, вновь к станку -- полет нормальный. В Сумке Путешественника тоже все пашет.

И да. Врай показывает легендарный крафт почему-то оранжевым. Фросталовский -- зеленым. Сейчс попробую небольшую переигровку, отпишусь еще раз.

но у меня стоит SKYUI 5.1, и ничего не меняется, меню стандартное(

Убедитесь, что нет распакованных файлов, которые переписывают внесенные изменения. Например, вы распаковали версию 4.0+, а потом скопировали архив от 5.1. Если установка производилась менеджером модов - проверьте ее исправность.

И да. Врай показывает легендарный крафт почему-то оранжевым. Фросталовский -- зеленым. Сейчс попробую небольшую переигровку, отпишусь еще раз.

Порядок плагинов в случае перезаписи одних и тех же файлов (опций) может исправить ситуацию.

Поставил мод, удалил мод... теперь не один выход руды не работает. Перс бесконечно проигрывает анимацию не получая руды. Если есть установка мода  то должно быть и безопасное удаление. На этом сайте уже 2 мод крашит игру. Мода на анимацию сна - пришлось 100+ лвл сбрасывать и начинать заново, так как персонаж вообще перестал взаимодействовать с окружением. Надеюсь тут хоть что то сделать можно.

Поставил мод, удалил мод...

Удалили на текущем сохранении? В таком случае его нужно чистить.

...пришлось 100+ лвл сбрасывать и начинать заново...

[url='tesall.ru/topic/16819-dopolnenie-k-34-rukovodstvu-po-ustanovke-modov-34/']Дополнение к "Руководству по установке модов"[/url]

если есть связь с автором аддона - пусть добавит рецепт получения Толчёного бивня мамонта

- Рецепты совместимы с модом CACO.

как насчет перевести CACO?

Кузнечное дело: расширенное 1.7
Smithing Extended II

Будет конфликт или нет?????

- Cloaks of Skyrim и Winter is Coming - Cloaks были интегрированы в плагин.

Я все еще нуждаюсь в этих модах, они должны быть установлены и подключены?

- Cloaks of Skyrim и Winter is Coming - Cloaks были интегрированы в плагин.

Я все еще нуждаюсь в этих модах, они должны быть установлены и подключены?

Насколько я понимаю, вам нужно установить Cloaks of Skyrim и Winter is Coming, но НЕ подключать их ЕСП.

Поставил мод, удалил мод... теперь не один выход руды не работает. Перс бесконечно проигрывает анимацию не получая руды. Если есть установка мода  то должно быть и безопасное удаление. На этом сайте уже 2 мод крашит игру. Мода на анимацию сна - пришлось 100+ лвл сбрасывать и начинать заново, так как персонаж вообще перестал взаимодействовать с окружением. Надеюсь тут хоть что то сделать можно.

Ну-ну, сайт виноват, моды у него видите ли крашат игру. А то что глобальные моды, это тебе не очередной безобидный esp-файл на броню поставить, неа не доходит. Не думая напихивают в игру все подряд, а потом кто-то им еще и виноват.

Кузнечное дело: расширенное 1.7

Smithing Extended II

Будет конфликт или нет?????

вроде работает

[quote name="Dillinger" timestamp="1447265604"]вроде работает[/quote] А порядок загрузки какой?

Вопросец - для обновления с 1.6 надо чистое сохранение делать?

Вопросец - для обновления с 1.6 надо чистое сохранение делать?

Нет, просто перезаписать файлы и заново настроить опции в MCM.

А что с Jasys swords? Сейчас у меня настройка этого мода отклюена и не "кликабельна", это типо из-за чего?

А что с Jasys swords? Сейчас у меня настройка этого мода отклюена и не "кликабельна", это типо из-за чего?

у меня рабтает

А что с Jasys swords? Сейчас у меня настройка этого мода отклюена и не "кликабельна", это типо из-за чего?

От JaySuS Swords данному моду нужны текстуры и модели, esp файлы надо отключить.

Так и не смог подружить с Плащами и Зимойблизко. Пробовал и подключать и отключать esp.

Так и не смог подружить с Плащами и Зимойблизко. Пробовал и подключать и отключать esp.

Подключать не надо, от встроенных модов требуются только текстуры и модели.

Подключать не надо, от встроенных модов требуются только текстуры и модели.

Без esp тоже не видит. Скорее всего все из-за реквиема или самих файлов плащей. Те же наплечные сумки скачаные с этого сайта не видел, но с другого увидел.

Я тут пытаюсь найти в кузне незачаренную копию доспехов Соловья. Пока неудачно. Это вообще возможно?

Это вообще возможно?

Да.

c PerMa норм работает?

А кстати в этом моде есть возможно создавать и использовать капканы? Был удивлен что ни в Frostfall, ни в hunterborn этого нет, хотя они направлены на охоту и выживание. Уж в самом крафтовом-то должен быть.

А с morrowloor конфликты есть?

c PerMa норм работает?

Если нет общих изменений, да. Если они есть, то нужен патч.

А кстати в этом моде есть возможно создавать и использовать капканы?

Нет.

А с morrowloot конфликты есть?

Нет.

Как бы новая версия с 3 Фростфоллом не конфликтовала. Слишком много вылетов и рандомных зависаний появилось

Плащи вообще не раздаются, хоть 100% всем поставь. В чем дело может быть? На 1.6 с есп от Cos/WiC раздавались прекрасно. Теперь только крафтятся и продаются :(

Разобрался, спать надо 10 дней. Только сумки все равно не раздаются. А цивилам исключительно колпаки, причем почти всем.

А как насчёт совместимости с "Амулетами Скайрима"

А как насчёт совместимости с "Амулетами Скайрима"

Если нет общих изменений - совместимо, иначе - перезапись в пользу последнего мода в списке загрузки.

Плохо Cloaks of Skyrim интегрирован: уникальные плащи по миру распростронить забыли(ту же мантию седобородых, например). В Jaysus Swords все уникальные мечи на месте.

Для Lore Weapon Expansion Патч больше не нужен?

Для Lore Weapon Expansion Патч больше не нужен?

Плохо Cloaks of Skyrim интегрирован: уникальные плащи по миру распростронить забыли(ту же мантию седобородых, например). В Jaysus Swords все уникальные мечи на месте.

Для того,чтобы плащи появились - загрузите плагин в

TESVEdit. В окошке FormID напишите - XX2637C2 и enter. Где

ХХ - номер в порядке загрузки.Появится CCO_ParentMarkers.

Справа удалите запись флага - (Record flags) - "initialy disabled". Совет взят из обсуждения багов на Нексусе.

Для Lore Weapon Expansion Патч больше не нужен?

Не могу знать. Если автор не дал ссылку и не указал его в описании - значит не нужен.

Копии даэдрических артефактов как делать?

Копии даэдрических артефактов как делать?

Нужно обладать оригинальным артефактом, обратить внимание на ограничение в MCM на их ковку. И возможно нужно быть мастером кузнечного дела.

Как бы новая версия с 3 Фростфоллом не конфликтовала. Слишком много вылетов и рандомных зависаний появилось

Меня уже сколько дней этот вопрос беспокоит. Как сей мод работает с новой версией Фростфолла?

Пропало драконье оружие! Кузнечное 100, но не могу его создать, нет в списке крафта!

Меня уже сколько дней этот вопрос беспокоит. Как сей мод работает с новой версией Фростфолла?

Нормально работает! Вылетов нет!

Пропало драконье оружие! Кузнечное 100, но не могу его создать, нет в списке крафта!

Понял в чём было дело, нужно выучить эбонитовое оружие и доспехи, тогда всё ок...

Мод определённо маст хэв, но есть у меня

пару вопросов:

1. Есть такой аддон к Cloaks of Skyrim, называется Illustrious HDT Cloaks (Плащи Скайрима с физикой), так вот будет ли он работать со встроенным в этот мод Cloaks of Skyrim?

2. Насчёт JSwords: я так понял JSwords.esm уже внутри, так вот JSwordsDistributionBalancePlugin.esp и JSwords_Load_Screens.esp тоже внутри или нет?

3. В папке Опционально\Heavy Armory есть упоминание исправлений "True Weapons/Orcish and Daedric" из мода "Weapons & Armor Fixes", и есть отдельно папка Опционально\Weapons & Armor Fixes, так вот если у меня установлен "Weapons & Armor Fixes" с опцией "True Weapons/Orcish and Daedric" и нету мода Heavy Armory что конкретно мне ставить?

Надеюсь хоть кто-то хоть на часть вопросов ответит.

Нормально работает! Вылетов нет!

Дык дело не в вылетах, а в багах, которые тоже немаловажны.

Комплект брони от zzjay's конфликтует с последней версией ССО. При обоих установленных модах и использовании кузницы игра зависает. Причем конфликт только с этой броней, с любым другим модом все нормально. Может есть какой-то способ адаптировать броню под эту версию ССО или какая другая методика борьбы с этой бедой существует? Никто не знает?

Комплект брони от zzjay's конфликтует с последней версией ССО. При обоих установленных модах и использовании кузницы игра зависает. Причем конфликт только с этой броней, с любым другим модом все нормально. Может есть какой-то способ адаптировать броню под эту версию ССО или какая другая методика борьбы с этой бедой существует? Никто не знает?

Разве что открывать TES5Edit и смотреть, что именно конфликтует.

Но вообще странно. У меня стоят оба мода, причем мод zzjay слит еще с десятком модов на броню, а текстуры оптимизированы до 1024, и никаких зависаний. Единственное что замечал - CCO очень не любит запаковку своих фалов в bsa-архивы.

Разве что открывать TES5Edit и смотреть, что именно конфликтует.

Но вообще странно. У меня стоят оба мода, причем мод zzjay слит еще с десятком модов на броню, а текстуры оптимизированы до 1024, и никаких зависаний. Единственное что замечал - CCO очень не любит запаковку своих фалов в bsa-архивы.

Проверил в TES5Edit через пункт "Chek for errors" - все чисто, в логе ошибок не фиксируется, красным цветом ничего не выделено,

но игра все равно зависает при тех же самых условиях. Может есть другие способы? Я просто самый простой нашел

в MCM меню при заходе в строку CCO ни один из пунктов не открывается и не получается настроить для себя как исправить?

в MCM меню при заходе в строку CCO ни один из пунктов не открывается и не получается настроить для себя как исправить?

При первом запуске мода так? Попробуйте сделать быстрое сохранение и загрузить его из меню.

Установил пока что работает но есть несколько вопросов и заметил пока что один незначительный глюк.

1. При крафте золотых и серебренных колец в меню крафта их показывает значком мусора, а когда уже скрафтить то потоп показывает правильно.

2. Вопрос по интегрированным модам(кстати уже задавали но ответа не вижу). Bandoler - часть Dawnguard интегрирован? Jaysus Sword часть  загрузочных экранов и распространение в мире то есть JSwordsDistributionBalancePlugin.esp и JSwords_Load_Screens.esp тоже интегрирован? Cloack of Skyrim часть Dawnguard интегрирован или нет??? По подробнее распишите пожалуйста об интегрированных модах. ЧТо и как интегрировано и в каком объеме??? И есть ли отдельный файл без интегрированных модов???

3. Все моды которые интегрированы - они у меня были раннее установлены но я установил CCO и пока что работает, но в меню MCM - в части интеграции с модом у меня не включаются галочки то есть они не активы.

4. С Immersive Armor V8 совместим или нет? читал что с 7-й версией совместим, а про 8-ю ничего не сказано.

[spoiler]Установил пока что работает но есть несколько вопросов и заметил пока что один незначительный глюк.

1. При крафте золотых и серебренных колец в меню крафта их показывает значком мусора, а когда уже скрафтить то потоп показывает правильно.

2. Вопрос по интегрированным модам(кстати уже задавали но ответа не вижу). Bandoler - часть Dawnguard интегрирован? Jaysus Sword часть  загрузочных экранов и распространение в мире то есть JSwordsDistributionBalancePlugin.esp и JSwords_Load_Screens.esp тоже интегрирован? Cloack of Skyrim часть Dawnguard интегрирован или нет??? По подробнее распишите пожалуйста об интегрированных модах. ЧТо и как интегрировано и в каком объеме??? И есть ли отдельный файл без интегрированных модов???

3. Все моды которые интегрированы - они у меня были раннее установлены но я установил CCO и пока что работает, но в меню MCM - в части интеграции с модом у меня не включаются галочки то есть они не активы.

4. С Immersive Armor V8 совместим или нет? читал что с 7-й версией совместим, а про 8-ю ничего не сказано.[/spoiler]

1. Не могу прокомментировать.

2. Скажите, пожалуйста, где именно вы читаете? Руководство в архиве гласит: "Все рецепты включены в данный мод, параметры сбалансированы." Далее следует краткая инструкция по установке.

3. Всё по инструкции сделали?

4. Да.

До установки сего мода у меня стоял мод на увеличение количества слотов для зачарований. После установки сего мода он перестал работать: стандартные два слота, а должно быть четыре. Пробовал менять местами плагины в лаунчере, не помогает. Кто знает как это можно исправить?

Приветствую! Подскажите, может кто сталкивался с такой проблемой. У некоторых вещей в списке кузницы нет статов вообще, даже цены. Например у брони гильдии воров. Следовательно создать ее не возможно, ресурсы тратятся в пустоту. Модов практически нет, только ufo, skyUI чисто для удобства. Еще не понятно как узнать требования для создания некоторой брони, например брони главы гильдии (квест пройден, броня есть в инвентаре), т.к. на текущий момент в списке ее нет. 
Кстати обязательно ли ставить weapon armor fixes remade? изменения этого мода мне совсем не нравятся, потому проигнорировал его

Блин, где взять "темную кожу" для улучшения сапог и перчаток вампирской брони ? Не в продаже нету,как скрафтить, тоже не нашел...

Я правильно понимаю, что Cloaks of Skyrim и Winter is Coming - Cloaks теперь не нужно устанавливать отдельно, они уже присутствуют в данном моде? Так же, как и Bandoliers, Jaysus Swords и JewelCraft?

Я правильно понимаю, что Cloaks of Skyrim и Winter is Coming - Cloaks теперь не нужно устанавливать отдельно, они уже присутствуют в данном моде? Так же, как и Bandoliers, Jaysus Swords и JewelCraft?

Нет, данные моды нужно устанавливать, чтобы в игре отображались меши и текстуры вещей из данных модов, а вот esp можно и не подключать.

Нет, данные моды нужно устанавливать, чтобы в игре отображались меши и текстуры вещей из данных модов, а вот esp можно и не подключать.

Не "можно и не подключать", а нужно НЕ подключать. Можно вообще их в игру не кидать.

Не "можно и не подключать", а нужно НЕ подключать. Можно вообще их в игру не кидать.

Да, конечно. Спасибо, что поправили. :)

Скажите, это у меня из-за него цены на медвежьи шкури начинаются от 1500 ?

"Патч совместимости для модуля Legendary Plus или True Orcish and Daedric Weapons модификации Weapons & Armor Fixes.
Должен заменить Weapons & Armor_TrueWeaponsLvlLists.esp и расположен в конце списка загрузки модов.
После создания Bashed Patch, не удаляйте Complete Crafting_TrueWeaponsLvlLists.esp, а отключите." Боже мой, неужели обязательно все так сложно делать, учитывая, что эти два мода создавались друг для друга? У меня Wrye Bash ругается и говорит, что эти два файла должны быть исключены из списка. Можно тупо вручную заменить?

Блин, где взять "темную кожу" для улучшения сапог и перчаток вампирской брони ? Не в продаже нету,как скрафтить, тоже не нашел...

крафтится на дубильной стойке, из куска кожи и железной руды.

Скажите, это у меня из-за него цены на медвежьи шкури начинаются от 1500 ?

нет

Создал обруч (серебряный), создал шлем (стеклянный), а рецепт укрепленного обруча так и не появился

С чем связана проблема что плащи с мода COS не появляются в локациях только на нпс?

Судя по отзывам, мод имеет довольно много багов, ставить вряд ли стоит

Создал обруч (серебряный), создал шлем (стеклянный), а рецепт укрепленного обруча так и не появился

Для создания укрепленного обруча из шлема нужно включить соответствующую опцию в MCM-меню.

Судя по отзывам, мод имеет довольно много багов, ставить вряд ли стоит

Давно играю с этим модом и всеми интегрироваными. Ни единого бага я не заметил. Если они есть у вас - значит какие-то моды тоже затрагивают систему крафта и(или) добычи руды.

Еще стоит куча с десяток модов на доп.броню-одежду, бижутерию, детские игрушки и т.д. Все отлично работает.

Как с этим модом научиться ковать нордские доспехи? Перк в сложные типы брони  вкинул, но нордского в рецептах нем . Думаю вступить куда нибудь, но только куда? Может проходить Dragonborn?

Архив ...170 битый

У меня в кузнице предметы имеют одни характеристики но разный состав - причем некоторые скрафтить проще - как убрать простые рецепты?

А мод не конфликтует с Арс Металлика? Очень хотелось бы знать!!!

Не могу создавать ювелирные украшение в кузнице. Можно скрафтить только обычные серебрянные или золотые кольца(сразу в количестве 10 из 1 слитка) и, к примеру, мелькал рецепт железного обруча с аметистами. Пытался вставить драгоценные камни в уже готовые кольца - не выходит. Устанавливал версию 1.7 и патч для Weapons and Armor Fixes.

Всем добрый вечер! Заметил у себя  *возможно глюк*, при установке данного мода цена поленьев падает с 5 до 2 септимов, а при продаже их лесорубщику падает до 1 септим за 1 полено. Так и должно быть? И не понятно про перк, который уменьшает кол-во необходимой руды для переплавки металла в слиток. Где его брать?

Помогите, пожалуйста. Почему в кузнице нет рецепта на крафт драконьей чешуйчатой и легкой сталгримовой брони? Варианты тяжелых присутствуют. Они в настройках включаются? Перки кузнечества прокачены до 100.

Мод очень хороший! Версия 1.7 нравится больше чем 1.61, но 1.7 баг - у изгоев, вересковое сердце, отсутствует торс, его нет, а голова и конечности есть. Поставил обратно 1.61, баг пропал.

Мод отличный!

Но пару заметок

Баг: в плавильне при наличии 2 орихалковых слитков можно переплавить в ..... 2 орихалковых слитка. Переплавляй сколько тебе влезет.

(моды изменяющие это всё дело отсутствуют)

И почему в кузнице не светятся *даэдрическое* снаряжение?

как понять на этом сайте где для LE ли это мод или для SE? И возможно ли без участия Google найти этот мод для SE и LE?

Ищу также перевод для

Complete Crafting Overhaul Remastered 2.1

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28608?tab=files

есть пара багов (пока):

  1. перчатки главы гильдии воров улучшаются хуже, чем остальные части данного сета

  2. не крафтится древняя броня теней

себе-то я все через creationkit исправил, но хз, можно ли такое сюда выкладывать. да и нужно ли оно кому...

LucyMonostone, Нужно, был бы рад если выложишь

Переименовал корунд в медь - а пишет "copper ore"

уникальных плащей нет на месте, хижина луна - плащ серого лиса, в храме талоса Виндхельма нет плаща на полке, в перевале странника возле алтаря аркея нет плаща. Мне приходится доставать плащи через меню. Есть способ как то исправить или что то еще нужно поставить дополнительно? Я просто ищу плащи для LotD.

Легендарный воин SKYRIM, есть фикс на нексусе называется CCOR Cloaks Spawn Fix

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.