Этот мод расширит многие ветки навыков, добавив новые способности и изменив старые. Теперь для получения большинства навыков существуют определенные условия, так что вы не сможете за раз прокачать своего героя у горна.

Кардинально поменялся расход магии в ветках мага. Практически во все ветки добавлены пассивные бонусы. Так что экономия и мощность всех заклинаний уровня мастера куда выше, чем в оригинальной игре.

Суть этого ребаланса в том, чтобы предоставить игроку максимальное количество возможностей без изначального ущемления, а для реализации этих возможностей и избежания становления терминатором к 30 уровню, игрок также повстречает соответствующих противников, не дающих спуску.

Для совместного использования очень рекомендуются дополнительные ребаланс-моды на драконов.

Требования:
Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, SKSE

Отдельно необходимо поблагодарить SICreef за то, что он создал патчи-совместимости для сторонних модификаций.

Если вы играли на предыдущих версиях мода, то ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите файлы ResMNI.esp и RaceMNI.esp(если ставили его)!


- В игре изменены все животные. У них увеличен наносимый урон и количество здоровья.
- Даэдрические артефакты можно перековать в кузнице атронахов. Для этого нужен сигильский камень и книга "Артефакты Даэдра". Купить можно у Финиса Гестора (после того как пройдете ритуальный квест).
- В Алхимии появилось множество новых ингредиентов, которые вы сможете добыть с животных или создать самостоятельно. Количество ингредиентов с животных, великанов и прочей живности меняется случайным образом. Добытые слитки, камни, черепа и прочее можно дробить или растворять на ингредиенты.
- Добавлены новые рецепты еды и зелий.
- Из игры убраны ингредиенты, влияющие на навык Зачарование и Кузнечное дело. Зелья зачарований и кузнеца можно только найти или купить.
- Все навыки активируются с 5 уровня, за исключением расовых бонусов (Соответственно 10 и 15 ед.)
- Изменению подвергся показатель урона оружия и защитные показатели брони, в том числе и у заклинаний в Изменении.
- Изменению подверглись драконьи жрецы и маски. Жрецы стали сильнее, а маски интереснее.
- Каждый именной драконий жрец получил том призыва, который вы сможете забрать у него после его смерти, и сможете раз в день призывать этого жреца на помощь.
- Добавлена возможность создания свитков и Экстрактор для создания экстрактов и порошков. Для этого необходимо купить книгу Чертежи и создать их в кузнице. Из растений можно создавать экстракты с усиленными свойствами.
- Магические навыки динамически увеличивают силу и продолжительность заклинаний. Чем выше ваш уровень прокачки навыка, тем мощнее заклинания, также они могут дольше длится или давать еще какие-то бонусы.
- Добавлено по 1000 монет каждому торговцу в игре, а бюджет торговцев едой и трактирщиков увеличился втрое.
- В игру добавлены высокоуровневые противники-люди. На высоких уровнях появляются новые персонажи: Висельники, Садисты и прочее...
- Изменены Драугры. Получив максимальную сопротивляемость к холоду они стали более уязвимы к огню.
- Убрано ограничение по росту навыка во всех ветках способностей.
- Кузнечное дело для получения большинства способностей требует прохождения определенных квестов.
- В плавильне можно переплавлять в слитки практически все тарелки, железки, золото и т.д.
- Уменьшена скорость прокачивания всех навыков в игре на 30-70%, в зависимости от созвездий навыков.
- Добавлен новый класс зачарованного оружия - отравленное.
Перечислены далеко не все изменения, только то, что смог вспомнить на вскидку
- С большинства артефактов можно снимать зачарования и накладывать их по новой. Зачарования с масок только на обручи, с амулетов богов только на ожерелья.
- Все живые существа в игре восстанавливают здоровье(люди, драконы, великаны, олени и т.д.)! Вся нежить этого делать не может.
- Увеличен урон ловушек, но не до безумных величин. Они стали реально опасны для жизни, но есть шанс и уцелеть.
- Куда сложнее стало взломать замки на сундуках
- Изменению подверглись все бандиты и маги, отныне они куда более сложные противники.
- Были добавлены условия на получение способностей и в другие ветки. Большая часть не квестовые.
- Изменено большинство веток способностей, добавлены новые. Добавлена масса новых способностей расширяющих геймплей.

Если вам слишком тяжело играть и вы очень быстро умираете, рекомендую снизить сложность в настройках игры.


Неизбежны конфликты с любыми иными ребалансерами способностей и геймплея.
Загрузил:
ceil100
119

Комментарии

Добавить комментарий

Ай... Я уже и разрешение у авторя взял)))

очень заманчиво звучит.жаль требования очень суровые.

Звучит шикарно! Требует новой игры? Или на текущую можно поставить?

Звучит шикарно! Требует новой игры? Или на текущую можно поставить?

Нужна новая игра, т.к Мод затрагивает много чего.

очень заманчиво звучит.жаль требования очень суровые.

Что-то я не вижу суровых требований.

Ай... Я уже и разрешение у авторя взял)))

Ну вот и забирай себе.

Курируй, так сказать :)

Мне кто-то описание мода отформатировал???

Это что за "необходимо, требуется, вполне возможно"???

Я так не писал

Ну вот и забирай себе.

Курируй, так сказать :)

Да... Шутка же:)

Мне кто-то описание мода отформатировал???

Это что за "необходимо, требуется, вполне возможно"???

Я так не писал

Хз... Мож модераторы. П.С у меня такого не-разу небыло. Кстати) Ты бы на скринах имя перса замазал) Стыдно ведь))

Мне кто-то описание мода отформатировал???

Это что за "необходимо, требуется, вполне возможно"???

Я так не писал

Ваш мод уже давно выложен на других русскоязычных сайтах, поэтому я слегка изменил описание, чтобы у поисковых машин не возникло мыслей о плагиате, они ведь не в курсе, что автор сам выложил.

Ваш мод уже давно выложен на других русскоязычных сайтах, поэтому я слегка изменил описание, чтобы у поисковых машин не возникло мыслей о плагиате, они ведь не в курсе, что автор сам выложил.

Про такое, нужно уведомлять автора. Я ведь прав? И если что, не надо баллов))) С уважением Skylis.

Так, товарищ, мод конечно великолепен, НО!!! Заткни тот ужас, который теперь иногда включается в подземельях! Серьезно, один раз послушать уже тошно, желание играть отбивает напрочь, в атмосферу Скайрима электрогитарные рифы не вписываются АЖ НИКАК. Если напев еще можно приписать призраку какой-нибудь девочки, то электрогитары бьют по ушам и рушат все погружение.

Уверен, многие со мной на этом согласятся. Уберите, пожалуйста. Мод очень хороший и крайне обидно, что его так портит всего одна деталь.

Новую игру!? Блин...

Так, товарищ, мод конечно великолепен, НО!!! Заткни тот ужас, который теперь иногда включается в подземельях! Серьезно, один раз послушать уже тошно, желание играть отбивает напрочь, в атмосферу Скайрима электрогитарные рифы не вписываются АЖ НИКАК. Если напев еще можно приписать призраку какой-нибудь девочки, то электрогитары бьют по ушам и рушат все погружение.

Уверен, многие со мной на этом согласятся. Уберите, пожалуйста. Мод очень хороший и крайне обидно, что его так портит всего одна деталь.

Да... Есть исправленная версия, я попрошу кейла залить ее.

новую игру? нах не надо

Это твое мнение, не-хочешь, не качай.

ejick63, JustinBiberFan - спасибо что написали о том, что не будете качать .

Я именно вашего весомейшего мнения ждал. Все думал, а вдруг им не понравится???

Вот поди-ж ты. Не понравилось :((((

Бугага...

Очень интересный плагин, жаль только описание скупое. Для того чтобы понять как изменены перки надо сходит на другие сайты. Добавьте, что ли скрины с деревьями перков. Анкаппер точно не нужен?

Очень интересный плагин, жаль только описание скупое. Для того чтобы понять как изменены перки надо сходит на другие сайты. Добавьте, что ли скрины с деревьями перков. Анкаппер точно не нужен?

Скриншоты есть на вкладке скринов.

Очень интересный плагин, жаль только описание скупое. Для того чтобы понять как изменены перки надо сходит на другие сайты. Добавьте, что ли скрины с деревьями перков. Анкаппер точно не нужен?

Анкаппер не нужен, потому-что он уже встроен в мод

Интересное название. Только не политкорректное

Интересное название. Только не политкорректное

Это ещё что, этот сайт, например, вообще стыда не знает :D

Отличный плагин;)
Сам с ним играю и сборку с ним сделал:D

Дополнение Hearthfire обязательно??

Дополнение Hearthfire обязательно??

Да,обязательно.Из-за этого не стал ставить мод.Терпеть не могу это "псевдо-домашнее" дополнение.Да и мусор лишний в папке в виде файлов.Лучше поставить восстановление Хелгена.А сам мод очень не плох.

Дополнение Hearthfire обязательно??

Вообще-то, все три официальных дополнения обязательны.

как сделать экстракт горноцвета

как сделать экстракт горноцвета

Из многа-многа горноцвета на экстракторе

сксе маст хэв или играть без него можно?

как сделать пыль камней душ?

Планируется патч совместимости с Complete Crafting Overhaul?

Перевел название мода на латынь
@
Всерьез думает, что это круто и загадочно

De Seis, это просто название мода. А, точно, помню как он хвалился, грил "зацените какое я название придумал, крутое и загадочное... я действительно хорош!" Да что он себе позволяет, этот наглец!? Доколе?

Перевел название мода на латынь

@

Всерьез думает, что это круто и загадочно

Вот такой вот я крутой(ая) и загадочный(ая). И мод у меня крутой и загадочный...

А вообще у нас в Кащенко, все крутые и загадочные донельзя...

А то, что на латыни, так доктора постоянно на ней пишут, вот и научился(ась) :crazy:

Уберите вес монет. Разрабы не просто так не делали вес, каждая монетка начинает быть частью системы инвентаря, поэтому чем выше монет , тем больше начнется вылетов при открытии инвентаря или сохранения. Если раньше 40000 денег или 4000 считалось как 1 объект, то с весом считает каждую монетку двиган. Я тоже делал мини мод на добавление веса монетам и только потом осознал, что именно из за этого у меня начались проблемы с работой игры. Выключил и все норм стало. Скачаю новую версию, когда вес уберут, менять самому не хочется. Редактора давно уже нет.

А мотивировать к покупки жилища и тратой денег из моих наблюдений можно только плюшками, дающий только иллюзорную силу.

Например выплавить из миллиона золотом золотую, эбонитовую статую и поставить ее в центр вайтрана( не самому) отдельный нпс и квест. Или ввести к торговцам коллекционный предметы для дома. Очень редкие и очень орогие. Шанс появления сделать минимальным и цену - заоблочной. Тогда люди начнут за ними охотится.

Эти проблемы возникают только у тех игроков, кто плюшкион от природы и такие вещи он будет собирать. Фастеры же - просто проходят игру и никогда не накопят достаточно большие количества монет.

Этот мод очень грамотная середина между реквиемом и скайРе. Очень мне понравился и играю только с ним.

Пока дошел до 50го лвла и что я заметил, при варки крутых зелий любой дракон убивается с 1го удара даже при легенде+ безумный дедли драгон + 1000 к броне и к магии. Нереальный. просто нереальные параметры у зелий ядов. ПРимер . 350% к уязвимости яда на дракона + сразу же на урон от яда и в итоге с 1го удара дракон падает на любом уровне сложности. Вам надо убрать любые зелья на яды и уязвимость к ним. Это не просто чит, это 1 удар и 1 труп, по любому противнику. В итоге интерес пропадает качать алхимию или вообще что то другое. Сопротивления тоже некоторые надо убрать. Например зелья неуязвимости, которые в еде варятся. Оно дает 80% резиста, а на деле почти полный иммунитет. Например в алхимии зелье с тем же параметром, дающее не 80%, а 200% - намного слабее чем то, которое из еды на 80.

Руины и перки. Квест у орков на орихлак проходится быстрее, чем у тех же двемеров.

kittgt

Интересное, кстати, наблюдение насчет веса монет. Надо сравнить, если и впрямь будет лагать, то уберу.

Зелье на 80% резиста игнорит все по честному, а на 200%, на самом деле добавляет 200 ед. брони, а не 200%. Я там описание поправил.

Если яды порезать, зачем алхимия нужна? Я играл с Реквиемом, там Алхимия - это унылое г..но, честно говоря. Ну и зачем повторять это еще раз? Я порежу зелья конечно, и не только яды в этом нуждаются, но не хочу превращать самую интересную систему крафта в серое нечто:)

Ну и просто я хочу, чтобы у каждого игрока был выбор. Тот-же Реквием этого выбора не дает. Из-за чего я и начал клепать собственный мод. Редон умер, Реквием слишком уж ограниченный, для узкой категории людей. Вот и весь выбор:)

У железного меча со старта урон 37. У меховой шмотки броня - 72. Новая игра. Так и должно быть? Как бы хочу мага, но пока что в выгодном свете смотрится именно физбоец. Сложность адепт (для начала). Вообще мод хорош, но... ИМХО, разделил бы ты его по блокам. Не весь, конечно же, но блок крафта и дамаг бы в отдельный вынести. Вообще в старой версии у тебя увеличенный урон физоружия был отдельным файликом, что было удобно. Со сторонними модами, например тот же дедлидрагонс, с обменом душ драконов на перки все равно к 30 лвл можно стать терминатором. И один спорный момент - это грузоподьемность. Ее бы уменьшить вдвое. Что бы моды на рюкзаки и прочие кармашки были не только для визуальной красоты но и необходимостью. Да и нелогично это - 150 кг (300 фунтов) со старта таскать.

Понятно стало на счет зелья неуяза, очень хорошая задумка. Но слишком легко добывается ресурс, а это громадный минус этого. Может стоит увеличить потребность ресурсов и сделать их более уникальными в композиции . Например добавить камень душ. Такое зелье вытягивает почти любой бой и оно не должно быть настолько сильно доступно!...

Выпиливать это ни в коем случае не надо, очень хороший буст в тяжелом бою... Но парадокс в том, что при его использовании - теряется смысл вообще в классах и перках. Руби себе и руби, все равно дамаг почти нулевой.

Теперь на счет алхимии, вот я встречал трользиллу( очень порадовал). Но весь смысл теряется в любом мобе с таким процентом у зелья, как 350% и выше. Делаются зелья очень просто.На данный момент не особо парясь наделал 70 шт, в закромах ресурсов еще на 200-300. Становится неинтересно, потому что персонаж набирает по истине колоссальную мощь. Просто имба, без вариантов.

Это давняя проблема, которую никому не удается решить. Все равно, рано или поздно персонаж становится таким жирным. Реквием прошел полностью и есть о чем говорить. Тут надо делать ван шоты в ГГ и поднять еще слиьнее урон от магии ибо резисты тоже очень высоки( играю на легенде с 1го уровня).

С книгами беда - до сих пор не могу все навыки открыть хотя далеко не нуб и скай я знаю от и до. Возможно ли сделать альтернативное получение книг по методу некоторого шанса появления у тех же нипов( маленького очнеь шанса) и большой их ценой. Так же можно добавить новый вид ковки брони и ресурса ибо стационар модернизируют постоянно, а нового контента реально нехватает.

Например материал, который требует легендарного навыка( 200) алхимии 200 и какую нить очень крутую штуку аля молот, которые можно сделать на древней кузне.. К нему руду соответствующую добавить и интегрировать в мир в разного рода инстах( например двемерских). Это даст сильный буст людям проходить эти уже надоевшие и однообразные пещерки....Сами слитки не продавать и к шахте( сделать 1 на весь скай к примеру) поставить сильную стражу с хорошим иммунитетом от ваших зельев( ибо опять таки. каких мобов новых не делаешь, все все равно валятся сразу).Слитки не продавать и в редакторе сделать новую ветку как раз под это. с требованием. Это тоже даст бусты.

Экономика. Я не смог создать такой скрипт, возможно вас заинтересует. Создаем зелье ( оно юзается и пропадает, поэтому зелье.) или еду, называем сундук удачи. Даем ему мешку и соот - текстуру.

Дальше делаем скрипт, что бы при его использовании сработал рендомный шанс выпадения вещей. Эти самые вещи могут быть любыми. (99%, что упадет пару топ зелий на разруху там или еще на что)0.9%, что упадет какой нить крутой элик доступный только тут, 0.5, что броня. 0000.1%, что упадет какие нибудь легендарные предметы с очень вкусными статами. Например кольцо телепорта в город вайтран( и так по всем городам). Такие вещи, которые не будут влиять на огромную силу, но будут очень и жизненно необходимые. Соответственно и коллекционные монеты и прочий хлам.

Ставим этому творению цену в 4000з и включаем ее в крафте( не у торговца. Они легко дурятся огромным красноречием) Профит. Мы имеем всегда то, что сможет поддерживать баланс золота у людей.

На самом деле мод - почти, что лучший ребалансер реального ская и для меня он приоритет, надеюсь на его поддержку. Ставлю плюсы тебе, автор сего творения.

Надеюсь мои мысли будут вам полезны

У железного меча со старта урон 37. У меховой шмотки броня - 72. Новая игра. Так и должно быть? Как бы хочу мага, но пока что в выгодном свете смотрится именно физбоец. Сложность адепт (для начала). Вообще мод хорош, но... ИМХО, разделил бы ты его по блокам. Не весь, конечно же, но блок крафта и дамаг бы в отдельный вынести. Вообще в старой версии у тебя увеличенный урон физоружия был отдельным файликом, что было удобно. Со сторонними модами, например тот же дедлидрагонс, с обменом душ драконов на перки все равно к 30 лвл можно стать терминатором. И один спорный момент - это грузоподьемность. Ее бы уменьшить вдвое. Что бы моды на рюкзаки и прочие кармашки были не только для визуальной красоты но и необходимостью. Да и нелогично это - 150 кг (300 фунтов) со старта таскать.

с весом все хорошо. 150 для довы - ничто. у меня 1200 ивсе равно мало

kittgt

На переносимый вес книги находятся в Мзулфте, Лабиринтиане и Килкрите

На перки: в Лабиринтиане, Аванчензеле, Ларгашбуре, Красной шахте, на вершине мира, в святилище Мерунеса, в Северной сторожевой крепости, у Дравинии и Балимунда. Ну и в продаже в Коллегии, тоже часть из них.

И есть еще книга на полное тройное зачарование. Она находится у Хамал(жрицы Дибеллы) в Маркарте. Ее можно только украсть. Чтобы воспользоваться этой книгой, нужно иметь навык зачарования не ниже 120 и все перки на тройной энчант.

У железного меча со старта урон 37. У меховой шмотки броня - 72. Новая игра. Так и должно быть? Как бы хочу мага, но пока что в выгодном свете смотрится именно физбоец. Сложность адепт (для начала). Вообще мод хорош, но... ИМХО, разделил бы ты его по блокам. Не весь, конечно же, но блок крафта и дамаг бы в отдельный вынести. Вообще в старой версии у тебя увеличенный урон физоружия был отдельным файликом, что было удобно. Со сторонними модами, например тот же дедлидрагонс, с обменом душ драконов на перки все равно к 30 лвл можно стать терминатором. И один спорный момент - это грузоподьемность. Ее бы уменьшить вдвое. Что бы моды на рюкзаки и прочие кармашки были не только для визуальной красоты но и необходимостью. Да и нелогично это - 150 кг (300 фунтов) со старта таскать.

А что не так? В ванили это было 7/23, то есть один к трем и никого не парило. Сейчас один к двум.

Если хочешь играть за мага, играй бретончиком или хай эльфом. И у бретонца переносимый вес 120.

У других рас понижен реген магии, будет сложнее

Спасибо за Пенис Окулус(Рифт):)
И за усиление драугров :з

Спасибо за Пенис Окулус(Рифт) :)

И за усиление драугров :з

Ну как теперь у них побольше Пенисы Окулусы? :crazy:

А что не так? В ванили это было 7/23, то есть один к трем и никого не парило. Сейчас один к двум.

Если хочешь играть за мага, играй бретончиком или хай эльфом. И у бретонца переносимый вес 120.

У других рас понижен реген магии, будет сложнее

И так за бретонца. Наверно просто версия битая игры. То есть, по новой поставлена игра, никаких старых сейвов. Со старта моды стояли следующие - SKSE, SkyUI, живи другой жизнью, достижения, и бандолер. И твой ребаланс. Но почему то стартовые скиллы как и задумано у тебя, но атрибуты при повышении растут на 20 пунктов, на 2 уровнень дали 3 очка умений, на 3,4 уровень - 2 очка умений. А грузоподьемность 300. Легендарка от механики. Такой баг был, когда стоял твой старый ребаланс и модульный скайрим реализм другого автора. Но игра то  с нуля поставлена, сохранений старых не было. Нет здесь никакой ошибки?

В общем, вопрос - просьба - можно писание изменений расовых бонусов, и бонусов за повышение уровня?

Mef3R

С атрибутами все правильно. Так и было задумано. Больше перков в ветках, соотв. больше перков получаешь при лвлапе.

А вот с переносимым весом, что-то у тебя не то. На старте должно быть 120.

Если вкладываешься в стамину, то переносимый вес увеличивается на 20 с 2-10 уровни, с 10 лвл на 15 и так далее.

Расовые бонусы можно увидеть на последней вкладке магии.

Может ты просто все очки вкидывал в стамину, вот и поднялся переносимый вес.

При лвлапе можно увеличить со 2-15 лвл здоровье, стамину или магию на 20. С 15-40 на 15. С 40-60 на 10. С 60 на 8

Mef3R

С атрибутами все правильно. Так и было задумано. Больше перков в ветках, соотв. больше перков получаешь при лвлапе.

А вот с переносимым весом, что-то у тебя не то. На старте должно быть 120.

Если вкладываешься в стамину, то переносимый вес увеличивается на 20 с 2-10 уровни, с 10 лвл на 15 и так далее.

Расовые бонусы можно увидеть на последней вкладке магии.

Может ты просто все очки вкидывал в стамину, вот и поднялся переносимый вес.

При лвлапе можно увеличить со 2-15 лвл здоровье, стамину или магию на 20. С 15-40 на 15. С 40-60 на 10. С 60 на 8

нене, у меня при старте с модом тоже 300 было

нене, у меня при старте с модом тоже 300 было

А файл на расы поставил? Из другой папочки

нене, у меня при старте с модом тоже 300 было

Бретонец жи, зачем в стамину?:) Нет, именно в магию. Но спасибо, прояснил. Стало быть нужно играть на легендарном уже со старта. А то очень уж легко противники ложатся

А файл на расы поставил? Из другой папочки

Тьфу! Прости нас, дураков:) Сейчас поставлю. Наверно новая игра обязательна при этом?

Тьфу! Прости нас, дураков :) Сейчас поставлю. Наверно новая игра обязательна при этом?

Если еще на низких уровнях, то можно и обойтись. Если на высоких - на свой страх и риск. Хотя там и нет каких-то особых условий. Просто скорость роста навыков зависит от расы. Немного по другому играется, вот и все

Если еще на низких уровнях, то можно и обойтись. Если на высоких - на свой страх и риск. Хотя там и нет каких-то особых условий. Просто скорость роста навыков зависит от расы. Немного по другому играется, вот и все

Еще такой вопрос по маскам жрецов - ЕМНИМ в твоем старом моде Моррокеи был самым крутым? 150% регена маны, 20% резиста к магии, и 20% отката крика? И саарталовский амулет тоже 50/50/50+100% регена? И скелет тоже изменен?

Еще такой вопрос по маскам жрецов - ЕМНИМ в твоем старом моде Моррокеи был самым крутым? 150% регена маны, 20% резиста к магии, и 20% отката крика? И саарталовский амулет тоже 50/50/50+100% регена? И скелет тоже изменен?

У Морокеи откат крика снижен до 10%.

Амулет Голдура 90/90/90 100%. В кузнице Атронахов с Сигильским камнем проковывается до 150/150/150/150.

А что за скелет? Морокеи? Все жрецы изменены. На низких уровнях к ним идти, верный способ огрести.

А Морокеи самый крутой из них:)

У Морокеи откат крика снижен до 10%.

Амулет Голдура 90/90/90 100%. В кузнице Атронахов с Сигильским камнем проковывается до 150/150/150/150.

А что за скелет? Морокеи? Все жрецы изменены. На низких уровнях к ним идти, верный способ огрести.

А Морокеи самый крутой из них :)

Я имею ввиду скелет персонажа. Ну знаешь, тут лук хороший есть, Егерь. У него кривая анимация. В комментах, мол - кривая у тех, у кого скелет изменены. Сейчас у меня только твой ребаланс стоит, вот и спрашиваю. А даэдрические артефакты тоже усилены? Ну, что бы сторонний мод не скачивать. Кстати, все норм стало с весом. Спс за разные параметры восстановления атрибутов. Теперь реально заметно, как быстро выдыхается "бретончег" при физатаках, но зато какой он прыткий в плане магии  :good2:

Я имею ввиду скелет персонажа. Ну знаешь, тут лук хороший есть, Егерь. У него кривая анимация. В комментах, мол - кривая у тех, у кого скелет изменены. Сейчас у меня только твой ребаланс стоит, вот и спрашиваю. А даэдрические артефакты тоже усилены? Ну, что бы сторонний мод не скачивать. Кстати, все норм стало с весом. Спс за разные параметры восстановления атрибутов. Теперь реально заметно, как быстро выдыхается "бретончег" при физатаках, но зато какой он прыткий в плане магии  :good2:

Скелет я не затрагивал никак. Даже не знаю как это делается.

У оружия энчанты динамически усиливаются. Некоторые артефакты проковываются в кузнице атронахов. Нужен сигильский камень

И опять те же самые траблы - не увеличивается урон магии при взятии второго перка. Расход мп снижен как положено, урон на 10% не возрос. Новая версия переустановленной игры (уже не от механики, казалось что баг именно из за кривой ператки) Из модов - твой ребаланс, альтерантивный старт, бандолер, достижения. Бретончег. Может все таки проверишь?  Абиднааа очинь! Такой отличный ребаланс и опять этот чертов конфликт.  :cray:

И опять те же самые траблы - не увеличивается урон магии при взятии второго перка. Расход мп снижен как положено, урон на 10% не возрос. Новая версия переустановленной игры (уже не от механики, казалось что баг именно из за кривой ператки) Из модов - твой ребаланс, альтерантивный старт, бандолер, достижения. Бретончег. Может все таки проверишь?  Абиднааа очинь! Такой отличный ребаланс и опять этот чертов конфликт.  :cray:

Да я убрал его давно :)

Просто забыл стереть лишнее в описании перка. Разрушение усиливается динамически, за каждое очко навыка, на 1%. У Мастера соотв. вдвое выше урон + перки "Резонанс". SICовских драманов на легенде казнишь с одного пыха.

Нет у тебя никаких конфликтов. Узбагойзя :crazy:

Да я убрал его давно :)

Просто забыл стереть лишнее в описании перка. Разрушение усиливается динамически, за каждое очко навыка, на 1%. У Мастера соотв. вдвое выше урон + перки "Резонанс". SICовских драманов на легенде казнишь с одного пыха.

Нет у тебя никаких конфликтов. Узбагойзя :crazy:

Много и долго и смачно ругаюсь. Ну нельзя же так тролить... То есть, только резонанс, а перки чисто на снижение расхода маны?

Много и долго и смачно ругаюсь. Ну нельзя же так тролить... То есть, только резонанс, а перки чисто на снижение расхода маны?

Да

С какими модами совместим?и совместим ли со skyre?frostfall?realistic needs...и так далее.Буду весьма признателен за ответ)

Слуш. У меня прошлая версия мода, 2,2 вроде бы, или ниеж, но 2 точно там есть.
но вот этот 2.3

Как его обновить?

Слуш. У меня прошлая версия мода, 2,2 вроде бы, или ниеж, но 2 точно там есть.

но вот этот 2.3

Как его обновить?

Распаковать с заменой файлов

Можно пожалуйста скрин новых перков или описание?

"Но побочные эффекты снадобья вызывают отравление и потерю магии", "Вы научились творить заклинания и использовать свой голос совершенно бесшумно для врагов".

P.S. DavalkaVsem lol

"Но побочные эффекты снадобья вызывают отравление и потерю магии", "Вы научились творить заклинания и использовать свой голос совершенно бесшумно для врагов".

P.S. DavalkaVsem lol

В зубы...

А ты что подумал? :crazy:

А ты что подумал? :crazy:

Он подумал, что ты с секслаб фреймворк забавляешься  =)

Вай-вай-вай, а мод-то жив))) Ящер-ассассин рад и одобряе ^w^

Он подумал, что ты с секслаб фреймворк забавляешься  =)

Мне вполне хватает LB:)

Если уж смотреть на задницу перегруженного Довакина, то пусть это будет красивая задница :)

мод мне очень нравится но у меня есть одна просьба можно как нибудь убрать завышенный урон наносимый врагами и завышенный класс брони вообщем сделать как в ваниле, чтоб ты не мог с одной стрелы убить врага или тебя с одного тычка, буду признателен)

мод мне очень нравится но у меня есть одна просьба можно как нибудь убрать завышенный урон наносимый врагами и завышенный класс брони вообщем сделать как в ваниле, чтоб ты не мог с одной стрелы убить врага или тебя с одного тычка, буду признателен)

да,есть есп с ванильным дамагом и армором.

да,есть есп с ванильным дамагом и армором.

а где? в этом архиве?

Обновился. Раньше на своем 50м лвле в труху всех на легенде долбил с этим модом. Был приятно удивлен, когда получил в пасть и подох, а потом снова и снова. После обновления. Так держать. Няшка модик.

Все таки вес монет убрал через TESVSnip. Всем кому надо. Открываем прогу, есп мода. Находим мискайтем и удаляем gold001 . Вес будет отсутствовать.

С весом мод начал лагать через часа 4 и дико взбесил.(у меня честно нафармлено уже больше 2кк золота) Пришлось удалять вес. Двигло не справляется. Если у меня на слае 760х и ай 7 с 32 гб на борту такая шляпа, то у других будет еще хуже.

Автору мода большая просьба таки сделать расходку или ингры или хоть что то еще, которая будет со 100 красноречием иметь цену в магазинах от 30 000 до 500 000 и выше З. Тогда красноречие будет толк качать и рес фармить.

Главное нельзя максить ингры. Например на создание шлема ставить 1к слитков, 1к еще чего то. Движок не справляется с таким...

Одна из самых огромных проблем ская даже не в силе противника, а в том, что нет нормлаьного вывода золота и оно копится просто в огромных количествах.!!!

Хотел спросить, а в этом моде изменено поведение перса по отношению к предметам? А то как-то напрягают его эти хватания, наклоны для шмона, подбора вещей и так далее, можно это как-то отключить? Или это я с каким то другим модом напутал?

Хотел спросить, а в этом моде изменено поведение перса по отношению к предметам? А то как-то напрягают его эти хватания, наклоны для шмона, подбора вещей и так далее, можно это как-то отключить? Или это я с каким то другим модом напутал?

С другим

скажите как ванильный армор и дамаг сделать???

С другим

А не подскажете какой это может быть мод?

Может кто подсказать,можно взять с этого мода ТОЛЬКО изменение веток навыков? Очень понравились перки в моде

Может кто подсказать,можно взять с этого мода ТОЛЬКО изменение веток навыков? Очень понравились перки в моде

Это практически невозможно, всё взаимосвязано. Что бы некоторые перки корректно работали, у некоторых типов предметов и магических эффектов должны стоять кейворды. Так же, параметры перков подогнаны под общий баланс мода.

Это практически невозможно, всё взаимосвязано. Что бы некоторые перки корректно работали, у некоторых типов предметов и магических эффектов должны стоять кейворды. Так же, параметры перков подогнаны под общий баланс мода.

я попробовал этот мод и меня уничтожал раненый паук в Ветряном пике на ур сложности "новичок". Это вообще законно?

я попробовал этот мод и меня уничтожал раненый паук в Ветряном пике на ур сложности "новичок". Это вообще законно?

А ты в международный суд обратись  :crazy:

А если серьезно, паук - это тест. Если не можешь пройти даже его, то драугры дальше, тебя просто в блин раскатают и распылят по подземельям :)

[spoiler='Malefisenta']

!malefisenta.jpg

[/spoiler]

Дефченка так бегает с начала игры. 60 лвл.

Скайрим - легендарный уровень. SIC - легендарный. DCO + DD - безумие.

Качалось только три школы магии: Изменение, Восстановление, Разрушение. + Зачарование.

Играть стабильно тяжело, но без дрочерства. Иногда происходят нелепые смерти по вине игрока :)

Большинство смертей при незапланированной посадке дракона прямо на голову, которая катапультирует дефченку в космос

З.Ы. Мой совет игрокам: не подходите к моду с точки зрения ванили. Чревато.

Пользуйтесь едой и Алхимией. Очень помогает.

DCO+DD
Алхимия 70
делаю яды сноясщие 500 здоровья в секунду (10 секунд).У бедных драконов нет шансов.

А ты в международный суд обратись  :crazy:

А если серьезно, паук - это тест. Если не можешь пройти даже его, то драугры дальше, тебя просто в блин раскатают и распылят по подземельям :)

[spoiler='Malefisenta']

!malefisenta.jpg

[/spoiler]

Дефченка так бегает с начала игры. 60 лвл.

Скайрим - легендарный уровень. SIC - легендарный. DCO + DD - безумие.

Качалось только три школы магии: Изменение, Восстановление, Разрушение. + Зачарование.

Играть стабильно тяжело, но без дрочерства. Иногда происходят нелепые смерти по вине игрока :)

Большинство смертей при незапланированной посадке дракона прямо на голову, которая катапультирует дефченку в космос

З.Ы. Мой совет игрокам: не подходите к моду с точки зрения ванили. Чревато.

Пользуйтесь едой и Алхимией. Очень помогает.

Прекрасная броня)) На вид смотрится такой....защищающей) Всё-таки будущее за бронелифчиками хD

Прекрасная броня)) На вид смотрится такой....защищающей) Всё-таки будущее за бронелифчиками хD

Рейтинг брони = 0.

Это обычная одежда. Стоит 5 монет. Из мода Кристы, вроде Снегурочки называется.

Но если прокачать Изменение, то бафы Магической брони защищают не хуже даэдрика:)

Суть мода как раз и состоит в том чтобы за любого персонажа можно было играть без этих бесконечных фаталити.

Поэтому и картинку выложил. Просто не надо переть как танк. Это не ваниль

DCO+DD

Алхимия 70

делаю яды сноясщие 500 здоровья в секунду (10 секунд).У бедных драконов нет шансов.

Яды я еще порежу. И некоторым драконам дам резист к ним 100%.

Вот и повеселишься:)

Яды я еще порежу. И некоторым драконам дам резист к ним 100%.

Вот и повеселишься :)

Кстати, яды и взаправду сильно мощные вышли. Хотя они помогают сдерживать достаточно упорный реген у некоторых врагов.

Я чтот не пойму у меня одного из-за этого мода золотые монеты стали иметь вес 0.01? Это конечно вроде не много но 1000 монет 10 лишних кг как никак !

Я чтот не пойму у меня одного из-за этого мода золотые монеты стали иметь вес 0.01? Это конечно вроде не много но 1000 монет 10 лишних кг как никак !

У всех

У всех

Весело теперь будет когда у меня 54746 монет с собой

Мод хорош. Есть пара вопросов:

Обычные тролли по задумке имеют непробиваемый реген или я где-то баг поймал? Эта животина регенит фул хп за секунду, убить ее смог только с помощью двух лордов-дремор, 25-кратному криту из сника, волендрангу с перком "ртуть". Но ничем из вышеперечисленного я пользоваться не хочу, ибо считаю читерным. С ледяными троллями никаких проблем нет.

Про яды тут говорят, мол, овер9000 урона в секунду, ваншот драконов. Попробовал на 100 уровне со всеми перками сварить из обычных грибов(мора тапинелла и бесовский гриб) яд, получил что-то вроде 40 здоровья в секунду, из экстрактов этих же грибов урон вышел и того меньше, но значительно дольше по времени. Когда варю зелья лечения из горноцвета и пшеницы, получаю восстановление 100 хп, из горноцвета и крови - 500 хп. Что-то явно не так, как должно быть.

Aeducan

Обычные тролли самая регенистая скотина в Скайриме, но они убиваются огнем. Для бойца самый простой вариант навешать несколько стаков яда с затяжным уроном и добить огненным оружием. Есть еще тролли из SIC, вот у них запредельное количество здоровья если играешь на легенде. У них свой запас здоровья + мой реген. С ними будут проблемы.

Если у тебя 100 алхимия, то ты должен при поедании узнавать все свойства ингридиентов и должен был понять, что из травы которая встречается на каждом шагу не сварить мощного зелья. Самые сильные яды варятся из человеческих сердец и мяса, корня нирна, сердца даэдра и сердец фалмеров. СД + СФ = убер яд.

Мод хороший, только не для лучников. Изначально стал качать лучника, как же задолбался убивать драконов, докачался до 30, плюнул, взял 2 меча нацепил тяж армор, с 2 заходов драка нет(. Луки сами по себе не решают ,как например мечники, и это плохо.
ПС: до сих пор не знаю как создать зелье мутации, может описание какое нибудь выложите в качестве ридми?

Кому как, а как по мне - один из самых интересных ребалансеров для Скайрима.

Автору на заметку - гринд камней в пыль на экстракторе присутствует только для обычных камней, для безупречных почему-то его нет (только для аметиста). Это баг или фича? :)

Мод хороший, только не для лучников. Изначально стал качать лучника, как же задолбался убивать драконов, докачался до 30, плюнул, взял 2 меча нацепил тяж армор, с 2 заходов драка нет(. Луки сами по себе не решают ,как например мечники, и это плохо.

ПС: до сих пор не знаю как создать зелье мутации, может описание какое нибудь выложите в качестве ридми?

А ты не пробовал перки в дерево лучника вкладывать? Говорят помогает...

А еще говорят, алхимия не просто так существует.

Чего там создавать-то? Достаточно почитать загрузочные экраны.

Пошел на пик Древних.

Нашел дневник Алхимика.

Прочитал в нем какие нужны препараты и собрал их.

Сварил в котелка зелье.

Выпил и в течении 40 сек. перк "Мутант" доступен для активации.

Все

Wakaitsu

Все камни трутся в пыль. Из безупречных получается две или три порции пыли.

Это у тебя, либо баг, либо в инвентаре нет безупречных камней просто.

Рецепты переработки появляются только при наличии в инвентаре нужного предмета

Wakaitsu

Все камни трутся в пыль. Из безупречных получается две или три порции пыли.

Это у тебя, либо баг, либо в инвентаре нет безупречных камней просто.

Рецепты переработки появляются только при наличии в инвентаре нужного предмета

Камни есть, перки взяты, доступ через меню экстрактора. Рецепты НЕ появились.

Полез в КС, проверил - рецепт есть только для безупречного аметиста, для остальных безупречных камней НЕТ.

Файл качал вчера, с этого сайта. В общем, проверьте на досуге, мало ли что :)

Очень понравился ваш ребаланс, не забрасываете его и однажды утрете нос Requiem и  Skyre.

Кстате вы не могли бы подправить баланс, а то я бывало находил зачарованные драконьи стрелы в сундуке у великана, а разбойник стрелял по мне зачарованными даэдрическими стрелами.

И еще не моглибы подсказать где именно дневник алхимика, а то я уже весь пик облазил.

Очень понравился ваш ребаланс, не забрасываете его и однажды утрете нос Requiem и  Skyre.

Кстате вы не могли бы подправить баланс, а то я бывало находил зачарованные драконьи стрелы в сундуке у великана, а разбойник стрелял по мне зачарованными даэдрическими стрелами.

И еще не моглибы подсказать где именно дневник алхимика, а то я уже весь пик облазил.

Да он уже их легко уделывает XD

Дневник в котомке на сломанном каменном столе чуть ниже самого пика. Спуститесь по лестнице и не пропустите :)

Тоже решили поставить этот мод. По описаниям понравился.

ceil100, подскажите, пожалуйста, какой порядок его во Wrye Bash*е? BOSS его видит как "неизвестный плагин". Правда у нас стоит Requiem. Ради этого плагина решила начать новую игру.

Да он уже их легко уделывает XD

Дневник в котомке на сломанном каменном столе чуть ниже самого пика. Спуститесь по лестнице и не пропустите :)

Ну не знаю, во всяком случаи пока.

Насчет дневника, лоханулся конкретно, прочитал пик и сразу с ассоциация с ветреным, лишь перечитав описание понял что надо на пик древних.

А как ковать зачарованные стрелы? После взятия соответствующего перка в кузне вижу только посохи.

А как ковать зачарованные стрелы? После взятия соответствующего перка в кузне вижу только посохи.

А перки на соотв. ковку есть? Например зачарованные эльфийские стрелы - > перк на эльфячью броню.

Стихийные стрелы начинаются только от эльф. и двемерских стрел. Стальных и железных нет.

А перки на соотв. ковку есть? Например зачарованные эльфийские стрелы - > перк на эльфячью броню.

Стихийные стрелы начинаются только от эльф. и двемерских стрел. Стальных и железных нет.

Спасибо за ответ. Действительно, проверял без этих перков. И правильно ли я понял разделение на тяжелые и легкие луки: тяжелые - от двемерских до даэдрических плюс арбалеты, легкие - от эльфийских до драконьих?

Спасибо за ответ. Действительно, проверял без этих перков. И правильно ли я понял разделение на тяжелые и легкие луки: тяжелые - от двемерских до даэдрических плюс арбалеты, легкие - от эльфийских до драконьих?

Да

Тоже решили поставить этот мод. По описаниям понравился.

ceil100, подскажите, пожалуйста, какой порядок его во Wrye Bash*е? BOSS его видит как "неизвестный плагин". Правда у нас стоит Requiem. Ради этого плагина решила начать новую игру.

Для сортировки используйте LOOT, а BOSS выбросьте в топку, он даже неоф. патчи не в состоянии правильно расставить, а уж моды которые не знает, вообще пихает в самый низ загрузки.

Если пользуетесь Реквиемом, то моды будут вести войну между собой, они абсолютно не совместимы. Выбирайте что-то одно.

Для сортировки используйте LOOT, а BOSS выбросьте в топку, он даже неоф. патчи не в состоянии правильно расставить, а уж моды которые не знает, вообще пихает в самый низ загрузки.

Если пользуетесь Реквиемом, то моды будут вести войну между собой, они абсолютно не совместимы. Выбирайте что-то одно.

Спасибо за совет. BOSS привычней, конечно. Попыталась использовать LOOT, как-то все не так... Но, видно, надо пробовать. Знаю, что BOSS не идеален. Реквием отключила для чистоты эксперимента. Только начала новую игру.

Заточенные стрелы не работают с перком на подходящие снаряды. Орочий лук с обычными орочьими стрелами выдает больше демага, чем с заточенными.

Кстати, возможность крафтить зачарованные стрелы так и не появилась со взятием перков на ковку. Где они должны быть, там же где заточенные и обычные стрелы?

Заточенные стрелы не работают с перком на подходящие снаряды. Орочий лук с обычными орочьими стрелами выдает больше демага, чем с заточенными.

Кстати, возможность крафтить зачарованные стрелы так и не появилась со взятием перков на ковку. Где они должны быть, там же где заточенные и обычные стрелы?

Там - же где и все остальное.

Эльфячьи в эльфийских, Эбонитовые в эбонитовых и т.д.

Для крафта стихийных стрел нужны соотв. стрелы+соли (огненная, морозная или пустоты)

З.Ы. Посмотрел я стрелы. Просто можно стихийные делать от эбонитовых и стеклянных. Эльфийских, орочьих и двемерских нет.

Может со временем добавлю

очень интересный мод.  Надеюсь он еще прибавит масштаба и хардкора, чтоб окончательно заменить стагнирующий static skyrim

Коклетте=)

Слишком читерской он стал. Взять в легкой броне перк самурай а в одноручном македонец и можно одноручкой что ее даже не будет видно. Хотелось бы что б более продумано сделали это дело.

Izmegul, а что Статик легче чем MissaNigra?

Тоже решили поставить этот мод. По описаниям понравился.

ceil100, подскажите, пожалуйста, какой порядок его во Wrye Bash*е? BOSS его видит как "неизвестный плагин". Правда у нас стоит Requiem. Ради этого плагина решила начать новую игру.

Лутом сортируй.

Лутом сортируй.

Спасибо. Уже перешла на LOOT, хотя сортирует он на первый взгляд странно... У него своя логика...

ceil100, насколько я поняла, - готовите обнову. Наверняка вы нас удивите... Пусть вас посетят интересные идеи!!!

Установил мод и урон от оружия вырос в 4 раза! и растет в геометрической прогрессии. баланс игры в корне нарушен. Подскажите, как убрать такое читерское увеличение урона? а то скилы прикольные, но урон все портит.

Установил мод и урон от оружия вырос в 4 раза! и растет в геометрической прогрессии. баланс игры в корне нарушен. Подскажите, как убрать такое читерское увеличение урона? а то скилы прикольные, но урон все портит.

А должен был  в шесть :crazy:

Поскорее бы обнова!!!! Такой офигенный мод, но вынос  оружие  просто все портит.... И из-за этого становится невозможным использование магии... Т.к. даже у железного меча вначале игры вынос в 46 ед. урона.. А у Пламени ( заклинание), 8 ед. ...

Поскорее бы обнова!!!! Такой офигенный мод, но вынос  оружие  просто все портит.... И из-за этого становится невозможным использование магии... Т.к. даже у железного меча вначале игры вынос в 46 ед. урона.. А у Пламени ( заклинание), 8 ед. ...

Твой меч с 46 урона натыкается на броню с 60 защитой и толку от него ноль :)

Много видел в скайриме голых бандитов?

А 8 пламени доходят точно до адресата.

Ну и конечно-же на старте игры маг всегда в отстающих, но уже к адептовому уровню всех этих железяк поджаривает, как шашлык

была лиразрешана в этом моде проблема с порогом в 570 брони?

была лиразрешана в этом моде проблема с порогом в 570 брони?

А ты побегай с 570 брони и с 2000 и потом ответь на свой вопрос:)

была лиразрешана в этом моде проблема с порогом в 570 брони?

а в чем проблема?

Планируется ли обновление патчей совместимости?

Планируется ли обновление патчей совместимости?

а как же!

Наконец то! Пару месяцев в скай не играл. Есть повод вернуться. Понимаю, что раз 3.0 альфа, то без багов не обойтись, но этому автору ДОВЕРЯЮ.

Господа игроки прошу помочь мне удостовериться в том, что данные моды можно использовать с данной модификаций без проблем:

Frostfall
Winter is coming cloak
Rebirth monster
Deadly dragons
Populated dangeon caves ruins
Loot and degradation

Благодарен буду за ответ.

Господа игроки прошу помочь мне удостовериться в том, что данные моды можно использовать с данной модификаций без проблем:

Frostfall - совместим
Winter is coming cloak - совместим
Rebirth monster - не нужен, в MNI уже реализовано подобное.
Deadly dragons - совместим
Populated dangeon caves ruins - совместим
Loot and degradation - совместим

Frostfall - совместим

Winter is coming cloak - совместим

Rebirth monster - не нужен, в MNI уже реализовано подобное.

Deadly dragons - совместим

Populated dangeon caves ruins - совместим

Loot and degradation - совместим

Спасибо за ответ.

>DavalkaVsem

>Луженая глотка

>Задний проход

:D

Перевел название мода на латынь

@

Всерьез думает, что это круто и загадочно

СИДИТ НА БТ
@
ВСЕРЬЕЗ УТВЕРЖАДЕТ ЧТО ОН НЕ БЫДЛО

А что нужно для того, чтобы растолочь в пыль рубины?

А что нужно для того, чтобы растолочь в пыль рубины?

Экстрактор и перки "Адский кулинар" и "Ювелир"

Есть проблема!!! Не могу получить перк для драконьих доспехов!!!Хотя и стоят моды, Убивал 15 древних драконов... 15 душ есть , а перк не открыт, хотя кузнечное дело 107... с остальными перками проблем не было! Только с этим...

Где найти мод на ребаланс драконов?

Есть проблема!!! Не могу получить перк для драконьих доспехов!!!Хотя и стоят моды, Убивал 15 древних драконов... 15 душ есть , а перк не открыт, хотя кузнечное дело 107... с остальными перками проблем не было! Только с этим...

10 ванильных драконов. Из модов часто не считает скрипт. Просто вали их и появится сообщение, что убил достаточно.

Где найти мод на ребаланс драконов?

в интернете

Спасибо, все разрешилось так, приехал я в Морфал , увидал дракона, звали его "Змей", убил и все открылись таланты!

Что нового в релиз версии ? Нужно начинать новую игру ?

Желательно. Особенно если играешь за колдуна.

Либо прождать месяц что-бы обновились лвл-листы.

В предыдущих версиях были патчи для совместимости с некоторыми модами. В версии 3-alfa они шли отдельной папкой, здесь - нет. означает ли это что они вшиты или воспользоваться ими от предыдущей версии?

В предыдущих версиях были патчи для совместимости с некоторыми модами. В версии 3-alfa они шли отдельной папкой, здесь - нет. означает ли это что они вшиты или воспользоваться ими от предыдущей версии?

От предыдущей, пока не будут готовы новые.

Столкнулся  с такой проблемой. В снике, при стрельбе издалека "цель" падает до подлёта стрелы и в итоге стрела пролетает над "целью", после чего "цель" поднявшись, отряхнувшись и весело посвистывая идёт себе дальше, как ни в чём не бывало) До установки данного мода подобного не наблюдалось, т.ч. грешу на него. И вообще, сник стал отвратным, постоянно палят и это при том, что прокачан до сотни и все перки взяты, Всегда играю лучником с навыком скрытность, играть стало очень неудобно, именно неудобно, а не сложно, просто добавили лишних и бессмысленных проблем.

Отличный мод. Пробовал разные ребаланс моды, но в итоге остановился на этой работе. Из сторонних ребалансов исрользую только мод на переработанное кузнечное дело(CCOr).

Большое спасибо за этот ребаланс.:)

А можно как-нибудь отключить музыку, которую добавляет сей мод? ну невозможно просто ее слушать, а вечно перезагрузку делать надоело >_<

А можно по подробнее про телепортирование в этом моде?

Столкнулся  с такой проблемой. В снике, при стрельбе издалека "цель" падает до подлёта стрелы и в итоге стрела пролетает над "целью", после чего "цель" поднявшись, отряхнувшись и весело посвистывая идёт себе дальше, как ни в чём не бывало) До установки данного мода подобного не наблюдалось, т.ч. грешу на него. И вообще, сник стал отвратным, постоянно палят и это при том, что прокачан до сотни и все перки взяты, Всегда играю лучником с навыком скрытность, играть стало очень неудобно, именно неудобно, а не сложно, просто добавили лишних и бессмысленных проблем.

Тут прокачка идет до 300, так что 100 не показатель, и вообще рекомендуется новая игра.

А можно по подробнее про телепортирование в этом моде?

Ставишь скилл телепортация, целишься на небольшие дистанции (до 100м примерно) отжимаешь скилл попадаешь куда смотришь, довольно глючная штука тк как можно залезть в текстурки (но мне нравится) к примеру можно попасть за решетку в каком нибудь подземелье что есть + ^_^.

P.S: Ув ceil100 У меня к вам огромнейшая просьба по поводу мода, во 1х можно увеличить деньжат у торговцев, поднять цену продажи вещей у онных(когда копится более 100к просто бросаешь направо и налево деньги) и как нибудь изменить эффект который есть на многих доспехах хайлвл противников (эффект как у эбонитовой кольчуги) постоянно бегать черной субстанцией напрягает, ну или добавить опциональный файлик(с ретекстурой эффекта либо с отсутствием данного чанта вообще на доспехах).

скажите как музыку найти, насколько я понял она не стандартная в некоторых случаях, и добавилась с этого мода.

Ого, прям убей-апдейт, однако! Теперь даже как-то ссыкатно обновляться :D

Но куда ж мы теперь без любимого ребалансеря XD

скажите как музыку найти, насколько я понял она не стандартная в некоторых случаях, и добавилась с этого мода.

Если ты про Drunken Whaler голосом девочки призрака, переходящее в гитарный ужас, то да, это с этого мода. Лежит по адресу "папка Скайрима \ Data \ Music \ Dungeon", просто удаляем файл и кошмар пропадает!

Странно, что автор так упорно пихает сей музон в мод, учитывая что жалоб уже набралось на вагончик и тележку...

- В драугрских данжах рандомно респонятся с 1 лвл, все драугры вплоть до 20 лвл.
- Убраны уровни респауна у животных и теперь с начала игры можно встретить и крыску и тролля. Все зависит от случая.

Офигенная идея убрать автолевел.

- В драугрских данжах рандомно респонятся с 1 лвл, все драугры вплоть до 20 лвл.

- Убраны уровни респауна у животных и теперь с начала игры можно встретить и крыску и тролля. Все зависит от случая.

Офигенная идея убрать автолевел.

Автолевел для драугров не убран, просто на начальных уровнях сложнее будет пройти подземелья, может встретиться кто-то серьезнее простого драугра. А может и не встретиться

А у животных сделано чтобы придать непредсказуемости Скайриму.

Раньше ты на низких уровнях встречал крысок и волчков, а сейчас можешь и на медведа нарваться:)

Если ты про Drunken Whaler голосом девочки призрака, переходящее в гитарный ужас, то да, это с этого мода. Лежит по адресу "папка Скайрима \ Data \ Music \ Dungeon", просто удаляем файл и кошмар пропадает!

Странно, что автор так упорно пихает сей музон в мод, учитывая что жалоб уже набралось на вагончик и тележку...

Так вот, откуда она. Я когда в первый раз её услышала чуть не померла. Волосы на голове зашевелились. Теперь песня нравится, но атмосфера игры нарушается.

Сегодня увидел этот мод, сегодня установил, практически сразу, вопросец такой:
у меня запас сил вообще не качался, вообще нисколько. То есть как был 100 так и остался 100, но у меня изначально была грузоподъёмность 300, +100 от навыка. До установки мода было 400, установив мод обнаруживаю: 220. Что случилось? куда делась базовая грузоподъёмность в 300? 
где об этом сказано?

Полностью раздел персонажа, всё снял с него, так и осталось 220. 
загрузил персонажа 1-го уровня - у него 300... 
выключил мод, захожу на персонажа - стало 400, вместо 220. 
пересохранился - зашёл - всё те же 220.

А так хочется потестировать изменения, особенно магии. А то пинать дракошу Испепелением с двух рук.. 50+ попаданий сделать чтобы его убить - было очень нудно, а с лука 3-4 выстрела - дракоша убит. 
И да, зачем было убирать индигриенты на зачарование и кузнеца? 
И куда они деваются? испаряются или как?

рассматривается ли вариант выключения мода - варки зелий - включения мода?

не сказал бы что перебалансировка удалась
Не то, чтобы меня стали быстро убивать
Сложность Легендарная, у меня 67-ой уровень, "пробафанный" персонаж, после включения мода, урон от лука 2700, брони 15 000
Что имею? - апнул перк лучника на урон, с 1 до 4 из 5, с 20% до 80%, урон стал 4100+... Результат: мой выстрел - ваншот любому противнику (за исключением дракона, вот их мод реально сильно апает, на дракона нужно минимум 10 попаданий с таким уроном), выстрел от мобов(60+) по уровню с лука - ваншот мне. Да элементарно даже отравление сносит по 45-50 хп в секунду. 
Переапан баланс, слишком. 
Поставил самую лёгкую сложность - всё равно меня разбирают с 7 попаданий с лука. Ну да, у меня только 500 хп.

А вот ап магии действительно порадовал, если вкачиваться в разрушение, то с одного заклинания с двух рук можно ваншотнуть моба своего уровня на легендарной сложности. 
Изменение навыков действительно хорошее, но к сожалению не учитывались некоторые моменты - в первую очередь ХП. Да, игра стала чистым хардкором, где 1 попадание практически убивает, а дать возможность лучнику 2 раза в тебя попасть - непозволительная роскошь. Но и в то же время, ценность брони сводиться к 0.

Сегодня увидел этот мод, сегодня установил, практически сразу, вопросец такой:

у меня запас сил вообще не качался, вообще нисколько. То есть как был 100 так и остался 100, но у меня изначально была грузоподъёмность 300, +100 от навыка. До установки мода было 400, установив мод обнаруживаю: 220. Что случилось? куда делась базовая грузоподъёмность в 300?

где об этом сказано?

Не грамотный чтоли? Написано "требуется новая игра!"

А вот ап магии действительно порадовал, если вкачиваться в разрушение, то с одного заклинания с двух рук можно ваншотнуть моба своего уровня на легендарной сложности.

Изменение навыков действительно хорошее, но к сожалению не учитывались некоторые моменты - в первую очередь ХП. Да, игра стала чистым хардкором, где 1 попадание практически убивает, а дать возможность лучнику 2 раза в тебя попасть - непозволительная роскошь. Но и в то же время, ценность брони сводиться к 0.

а вот фигушки, броня стала полезней, теперь прокачивая тяжелую броню, например, ты можешь выдержать не 1-2 удара, а 5-6, что совсем не мало при таком уровне хардкорности. Что касается легкой брони, то она расчитана на скоротечный бой, перки этому соответствуют.

а вот фигушки, броня стала полезней, теперь прокачивая тяжелую броню, например, ты можешь выдержать не 1-2 удара, а 5-6, что совсем не мало при таком уровне хардкорности. Что касается легкой брони, то она расчитана на скоротечный бой, перки этому соответствуют.

А ничего, что значение брони 15 000 ? или тяжёлая броня со значение 800 даёт выживаемости намного больше, чем лёгкая со значением 10-12 000 ?

Не грамотный чтоли? Написано "требуется новая игра!"

где это написано? прочитал всё описание - так и не нашёл

А ничего, что значение брони 15 000 ? или тяжёлая броня со значение 800 даёт выживаемости намного больше, чем лёгкая со значением 10-12 000 ?

Потому что, без начала новой игры все твои навыки, перки, резисты и все прочее будет КРИВЫМ.

Ну и не надо через консоль баловаться

что делать если основной файл не закидывается в Data?

что делать если основной файл не закидывается в Data?

Затолкать его туда:)

Не?

Как насчет таких модов как SIC, Immersive armors, immersive weapons, Revenge of the enemies, Complete Crafting Overhaul Remade, Frostfall, нужны ли патчи совместимости или придется их ждать? просто без этих модов для меня скайрим не скайрим)

Кстати говоря. Просьба к автору - убрать-таки музыку Drunken Whaler из файлов мода. Почему убрать:

  1. В атмосферу кельтско-викингского Скайрима электрогитары вписываются ОТ СЛОВА "НИКАК"

  2. Учитывая, что без установки доп-модов, треклист подземелий насчитывает всего одну композицию, по задумке разрабов пущенную на луп, с добавлением сего трека он начинает проигрываться буквально каждую минуту, изредка перемежаясь блаженной тишиной. Сосредоточится на игре, почувствовать атмосферу, да просто вовремя услышать срабатывание ловушки или скрипение косточек обидевшегося на нас моба с таким аккомпаниментом становится невозможно.

  3. По вышеуказанной причине - ПРОСТО НАДОЕДАЕТ

  4. Поскольку мод свой вы обновляете не каждый день, игрок успевает забыть о сей коварной мине. В итоге каждый апдейт выглядит так:

-скачал

-поставил

-начал новую игру

-дослушал до Хэлгена, попал в редактор перса и БАЦ! - материшся на включившийся трек, а игра в меню из чаргена не выпускает и пока перса не создашь - выйти на рабочий стол можно только через диспетчер задач, то есть - либо скрипя зубами доделывать перса под проклятущий трек (а у настоящих ролевиков это процесс далеко не быстрый), либо похерить и выйти через диспетчер, чтобы удалить один файл - и потом опять пол-часа трястись в повозке, слушая уже до зубовного скрежета вызубренные диалоги.

Потому что, без начала новой игры все твои навыки, перки, резисты и все прочее будет КРИВЫМ.

Ну и не надо через консоль баловаться

какая консоль? честная раскачка по кругу зачарование - алхимия - кузнечное. правда у меня не 15000 О_О

Как насчет ребаланса расовых умений и в целом более глобального ребаланса а-ля SkyRe и Requem? И совместимости с такими модами как Frostfall, Hunterborn и прочие?

И нет ли жесткого "ухардкоривания" аналогичного Requem, где начального бандита надо утыкать добрым десятком стрел, чтобы завалить даже босмером с несколькими перками в стрельбе и скрытности?

Как насчет ребаланса расовых умений и в целом более глобального ребаланса а-ля SkyRe и Requem? И совместимости с такими модами как Frostfall, Hunterborn и прочие?

И нет ли жесткого "ухардкоривания" аналогичного Requem, где начального бандита надо утыкать добрым десятком стрел, чтобы завалить даже босмером с несколькими перками в стрельбе и скрытности?

Арк, ты что ли не скачал еще и потому спрашиваешь?

Это И ЕСТЬ глобальный ребаланс, в том числе и расовых умений тоже. И как по мне, на две головы превосходящий по интересности пресловутый СкайРе.

Арк, ты что ли не скачал еще и потому спрашиваешь?

Это И ЕСТЬ глобальный ребаланс, в том числе и расовых умений тоже. И как по мне, на две головы превосходящий по интересности пресловутый СкайРе.

У меня стоит SkyRe, потому я решил уточнить, чтобы не менять не зная подробностей мода.

А что с совместимостью с вышеназванными модами?

Не включаю мод, играю на основном персонаже. Понравилось то. что с выключенным модом навыки стали расти до 300. 
Теперь и консолить не нужно, и без консоли каждый навык достаточно хорошо повышается. сейчас постепенно качаю кузнеца (со 150 через консоль до 260 уже прокачал) ну и установив мод на увеличение золота у торговцев прокачал красноречие до 125 (было 90)

Жаль что алхимка стоит 300 через консоль, думаю сбросить за счёт легендарки и вкачать до 300 по новой.
Чтот нет желания играть с 0. 
и да, хотелось бы узнать, лимит 80% поглощения физ урона убран в этом ребалансе? можно ли поглощение докачать до 95%?

Не включаю мод, играю на основном персонаже. Понравилось то. что с выключенным модом навыки стали расти до 300.

Теперь и консолить не нужно, и без консоли каждый навык достаточно хорошо повышается. сейчас постепенно качаю кузнеца (со 150 через консоль до 260 уже прокачал) ну и установив мод на увеличение золота у торговцев прокачал красноречие до 125 (было 90)

Жаль что алхимка стоит 300 через консоль, думаю сбросить за счёт легендарки и вкачать до 300 по новой.

Чтот нет желания играть с 0.

и да, хотелось бы узнать, лимит 80% поглощения физ урона убран в этом ребалансе? можно ли поглощение докачать до 95%?

На вопрос не отвечу, но за отсутствие лимита для навыков отвечает дополнение для SKSE: Community Uncapper. Можете просто скачать и установить его, данный мод для этого не необходим.

Перепробовал все возможные ребалансеры на данный момент. Этот лучший. Особенно нравится продуманность перковых веток. От меня автору большой респект и творческих успехов.

Економика в край упорота. Кожанные тапки +20 скрытности стОят как дом в Вайтране! За какую-небудь експертную робу можно было бы Рорикстед купить! Даже если деньги и есть, покупать что-то стоющее желание вообще отпадает.

------------------------------------

Также замечу, что прокачка навыков стала слишком быстрой, как результат, слишком быстрое получение уровней, в итоге, не успеешь толком налутатся, как враги поднимутся до вполне высоково уроввня. Советую перед началом игры порытся в Community Uncapper и отрегулировать скорость прокачки (если, конечно, сможете разобратся с ним).

Вот я установил мод, попробовал. После отключения все изменения тоже отключаются? В первую очередь интересует скорость прокачивания навыка

Кстати говоря. Просьба к автору - убрать-таки музыку Drunken Whaler из файлов мода. Почему убрать:

  1. В атмосферу кельтско-викингского Скайрима электрогитары вписываются ОТ СЛОВА "НИКАК"
  1. Учитывая, что без установки доп-модов, треклист подземелий насчитывает всего одну композицию, по задумке разрабов пущенную на луп, с добавлением сего трека он начинает проигрываться буквально каждую минуту, изредка перемежаясь блаженной тишиной. Сосредоточится на игре, почувствовать атмосферу, да просто вовремя услышать срабатывание ловушки или скрипение косточек обидевшегося на нас моба с таким аккомпаниментом становится невозможно.
  1. По вышеуказанной причине - ПРОСТО НАДОЕДАЕТ
  1. Поскольку мод свой вы обновляете не каждый день, игрок успевает забыть о сей коварной мине. В итоге каждый апдейт выглядит так:

-скачал

-поставил

-начал новую игру

-дослушал до Хэлгена, попал в редактор перса и БАЦ! - материшся на включившийся трек, а игра в меню из чаргена не выпускает и пока перса не создашь - выйти на рабочий стол можно только через диспетчер задач, то есть - либо скрипя зубами доделывать перса под проклятущий трек (а у настоящих ролевиков это процесс далеко не быстрый), либо похерить и выйти через диспетчер, чтобы удалить один файл - и потом опять пол-часа трястись в повозке, слушая уже до зубовного скрежета вызубренные диалоги.

Так поставь Альтернативный старт, и не надо будет ждать когда до Хелгена доедешь. В чём проблема?

Обана. А где файлик? Жму "скачать" - нету :( Автор, отказался от мода, что ли? Не бросай, офигенный же ребаланс получился! :(

Баланс ломается окончательно, когда прокачиваешь алхимию. Можно сварить яд с дамагом почти в 1000ед/c, который будет действовать секунд тридцать. Стоить такая баночка будет 25к золота при некачанном красноречии. И любой противник становится ваншотным.

Поочередно играю за трех ГГ - чисто-маг бретончег, глупый орчина двуручник и леголас, он же лесной эльф. С модом знаком не первый раз, игру прохожу опять таки не первый раз. Обновление просто класс. Для мага, что бы жарить и наэлектризовывать не нужны другие моды на магию. (для автора - искры магнуса - чит, так как при битве с драконом маг неубиваем. Совсем.) Для бойца - даэдрические артефакты улучшены, так что не нужно качать стопицот однотипных мечей и луков. Те, кто говорит, что их валят с одной стрелы - тяжелая броня вам в помощь. Начал с нуля, сразу на мастере. Сложно, но интересно. Когда в орка (без перка резиста) стреляют и когда в мага - разница ощутима. А вообще - про этот ребаланс можно сказать так - "он логичен. Бандиты, маги, звери, прочие должны умирать быстро. ГГ тоже может умирать быстро. Драконы убиваются долго. Перед каждой битвой с драконом кушаются бафы, и прочие печеньки. А в процессе - до половины запаса хилок (ну у меня так). Яды реально востребованы. Потому что драконорожденный - это герой, и не должно быть так, что бы он каким то гопникам напинать не мог. Даже на первом уровне. С этим модом - может, главное маневрировать и парировать.

В общем, такой вопросец - деструктор, второй уровень перка (85 красноречия), не активен. Орк. Стена алдуина еще не открыта, ни одного боевого крика, кроме безжалостной силы полностью не открыто. Что не так?

В общем, такой вопросец - деструктор, второй уровень перка (85 красноречия), не активен. Орк. Стена алдуина еще не открыта, ни одного боевого крика, кроме безжалостной силы полностью не открыто. Что не так?

Открывай огненное и морозное дыхание.

Открывай огненное и морозное дыхание.

Уже допер:) В общем, как то даже... имбалансно выходит. На 38 лвл, зачарил амулет и торк на красноречие. 147 красноречия. 2 уровень деструктора. Огонь из двух слов ваншотит большинство противников, кроме самых крепких. Хотя, с другой стороны - это ведь правильно же. Крик должен иметь одно их самых разрушительных действий. Это логично. А еще спааасибо! За проклятие мары. Я ж не знал. Я хз, как закончится квест сила любви (все ради 15% резиста к магии, ибо маги меня все еще подрывают с 2-3 фаерболов)

Скажите есть ли мод который добавляет кузнечное дело как тут?

мне все остальное не нужно

Мне очень нравится этот ребаланс, игра стала по истине интересной, я решил вновь пройти игру из-за этого мода, потому-что игра становится интереснее и хардкорнее на сложности Мастер (Легендарная сложность не нравится по принципу того что там просто увеличивают либо бронь либо здоровье многократно врагам и это бессмысленно тупо ковырять каждую крысу по минуте), мне всё нравится,
алхимия стала круче, я вновь стал ценить сокровища разбросанные по подземельям, потому-что в ванильном скае эти вещи и даром были не нужны,
НО есть одна отвратительная черта у мода - добавление для подземелья музыки из Dishonored, эта музыка помимо того что сильно орёт, так она и атмосферу всю портит (Дисхоноред я люблю, однако тут этой музыки не место)
Можно эту музыку удалить просто из папки Music/Dungeon/MNI? Или игра будет сбрасываться, если я так удалю этот файл?

PS ещё не очень нравится, что я на 20 уровне, а так и не смог убить ни одного тролля, у них регенерация слишком сильная, приходится спасаться всегда бегством.

Баланс ломается окончательно, когда прокачиваешь алхимию. Можно сварить яд с дамагом почти в 1000ед/c, который будет действовать секунд тридцать. Стоить такая баночка будет 25к золота при некачанном красноречии. И любой противник становится ваншотным.

Баланс не так важен - если это реалистично, такой сильный яд мастер алхимик вполне может приготовить, однако я согласен с тем, что яд не должен так дорого стоить, это не реалистично)

Мне очень нравится этот ребаланс, игра стала по истине интересной, я решил вновь пройти игру из-за этого мода, потому-что игра становится интереснее и хардкорнее на сложности Мастер (Легендарная сложность не нравится по принципу того что там просто увеличивают либо бронь либо здоровье многократно врагам и это бессмысленно тупо ковырять каждую крысу по минуте), мне всё нравится,

алхимия стала круче, я вновь стал ценить сокровища разбросанные по подземельям, потому-что в ванильном скае эти вещи и даром были не нужны,

НО есть одна отвратительная черта у мода - добавление для подземелья музыки из Dishonored, эта музыка помимо того что сильно орёт, так она и атмосферу всю портит (Дисхоноред я люблю, однако тут этой музыки не место)

Можно эту музыку удалить просто из папки Music/Dungeon/MNI? Или игра будет сбрасываться, если я так удалю этот файл?

PS ещё не очень нравится, что я на 20 уровне, а так и не смог убить ни одного тролля, у них регенерация слишком сильная, приходится спасаться всегда бегством.

Музыку удалить можно.

Троллей убивать нужно убивать огнем. Уровень персонажа не имеет значения, здесь важны скилы.

Прокачанное разрушение, колдовство или восстановление для мага.

Скилл одноручки и ядов для вора. Или зачарование для воина. Или красноречие и левая ветка для криков. Можно просто сдувать троллей с одного пыха огненным дыханием.

Способов много, но для любого нужен соотв. скилл.

с  Weapons & Armor Fixes ,Clothing & Clutter Fixes,

Complete Crafting Overhaul cовместимо ??

Прокачал Зачарование до 90 уровня, и активировал перк "Триада сил", но тут возник вопрос: Как наложить 3 зачарования? При попытке выбрать 3-е, второе просто сбрасывается, и в итоге их все равно 2.

Лучший ребаланс мод

Здравствуйте уважаемые. Наткнулся на такие проблемы:

1. Пропал Валок из грабници

2. Мирак после первого раунда не полностью востонавливает здоровье, приходиться оживлять через консоль.

3. Почему глаза вампиров становятся серыми? А после лечения Фалиона принимают нормальный цвет глаз (как у вампиров). Заранее спасибо за помощь.

ребят,не работает триада сил,что делать?

Зачем увеличивать здоровья у Животных??почему нельзя сделать, все сбалансированно???Или все и так сбалансированно(просто, если пишут увеличивается XP, то мне кажется, что там прибавляется +200 или больше :shok: )?

Баланс ломается окончательно, когда прокачиваешь алхимию. Можно сварить яд с дамагом почти в 1000ед/c, который будет действовать секунд тридцать. Стоить такая баночка будет 25к золота при некачанном красноречии. И любой противник становится ваншотным.

Радуйся :)

Можно ли на версии 3.0.5 как нибудь убрать чудовищное поглощение стамины при ходьбе?

И как сделать нормальные показатели урона и брони?

Случайно продал рецепт горноцветного концентрата и дневник алхимика. Что теперь делать? Без них мутаген не сварить никак?

Случайно продал рецепт горноцветного концентрата и дневник алхимика. Что теперь делать? Без них мутаген не сварить никак?

Рецепт можно купить или найти, а дневник возможно отреспавнится через какое-то время, хотя и не уверен.

Рецепт можно купить или найти, а дневник возможно отреспавнится через какое-то время, хотя и не уверен

А если не отспавнится? Можно коды для того и другого, предотвращать такие дела? Или сделать сундук в casmoq, со всеми вещами их мода. Да-да, я лох и опозорился, но перепроходить всю игру из-за одной бумажки не хочу :(

а если поставить SkyRe в последним списке загрузке, конфликтов не будет?

а если поставить SkyRe в последним списке загрузке, конфликтов не будет?

Это ребалансер, помимо всего прочего.

Конечно будут

А если не отспавнится? Можно коды для того и другого, предотвращать такие дела? Или сделать сундук в casmoq, со всеми вещами их мода. Да-да, я лох и опозорился, но перепроходить всю игру из-за одной бумажки не хочу :(

Больше не нужен в инвентаре. Только для сбора ингридиентов.

а нельзя это сделать опциональным? а можно добавить вес стрелам, болтам и всему прочему, что не имеет вес?

- Уменьшена скорость прокачивания всех навыков в игре на 30-70%, в зависимости от созвездий навыков.

Это ребалансер, помимо всего прочего.

Конечно будут

а нельзя ли Патч сделать??или просто опциональный файл который затрагивает перки и чтобы его отключить можно?а то я уже привык со SkyRe! и то когда выйдет Ordinator, то я с ним бегать буду)

а нельзя ли Патч сделать??или просто опциональный файл который затрагивает перки и чтобы его отключить можно?а то я уже привык со SkyRe! и то когда выйдет Ordinator, то я с ним бегать буду)

Конечно можно.

Делайте. Я не против

Конечно можно.

Делайте. Я не против

Хах! а изначально нельзя было сделать опциональным? а то всегда все ребалансеры затрагивают ПЕРКИ и вносят своё!(все то, что нужно) эх лан буду тогда другой искать ребалансер!

Хах! а изначально нельзя было сделать опциональным? а то всегда все ребалансеры затрагивают ПЕРКИ и вносят своё!(все то, что нужно) эх лан буду тогда другой искать ребалансер!

MNI это по сути своей глобальный ребаланс, так что и перки заточены подобающе! Если вы хотите патч, то либо делайте его сами, либо обратитесь к знающему человеку, который за определенную сумму заклепает вам патч за пару часов.

а нельзя это сделать опциональным? а можно добавить вес стрелам, болтам и всему прочему, что не имеет вес?

Вы издеваетесь? К примеру у норда в начале игры, переносимый вес 140 едениц, т.е если вы бегаете в тяжелой броне, то можете взять: меч, щит, лук, и 5-7 зелий, никакого лута, никаких ингредиентов в инвентаре уже просто физически быть не должно... Ах да, если сделать вес монеткам, то даже щит и лук с собой брать нельзя будет! Так то, прежде чем просить чему то добавить вес, подумайте, а потащит ли тогда все это "Добро" ваш персонаж.

Вы издеваетесь? К примеру у норда в начале игры, переносимый вес 140 едениц, т.е если вы бегаете в тяжелой броне, то можете взять: меч, щит, лук, и 5-7 зелий, никакого лута, никаких ингредиентов в инвентаре уже просто физически быть не должно... Ах да, если сделать вес монеткам, то даже щит и лук с собой брать нельзя будет! Так то, прежде чем просить чему то добавить вес, подумайте, а потащит ли тогда все это "Добро" ваш персонаж.

да именно мне это нравится! то вес у всего разный! и как по мне так самый классный так сказать вид переносимого веса  был в Diablo иди в Sacred!/

от крысы до тролля серьёзно, ледяных троллей и саблезубов не считая медведей всегда можно было встретить стоило пойти в горы

да именно мне это нравится! то вес у всего разный! и как по мне так самый классный так сказать вид переносимого веса  был в Diablo иди в Sacred!/

Т.Е ячейки?

Уже радуюсь этому моду, ещё не испробовав их, надеюсь, багов особо не будет)

Т.Е ячейки?

именно

Топовый мод. Автор, большое спасибо тебе за сие творение.

Мод супер! Очень понравилась необычная система прокачки навыков, добавляемые заклинания в зависимости от этого.

Плюс море смешнявок в разных моментах: Начиная забавным описанием некоторых перков и заканчивая "Летяяяять ууутками")) С этого я просто выпал когда заметил xD

Но одно НО - Уж слишком какие-то мощные враги. Не подумайте, что я из тех кому бы полегче, но это уж как-то черезчур мощно. Просто когда ваншотит волк обычный на сложности "Новичок", при том что я был с ног до головы в стали......

Просто смысл вообще кач делать, если это не особо спасает?

Прокачал на максимум "Изменение", например. Вообще фулл, со всеми перками. 112 уровня у меня оно. И в том числе "Магическая броня", "Тройная отдача", "Резистенция", и даже "Непробиваемый".

Бегу возле Морфала на квест. Вдруг Корус появляется. Кастую "Драконью плоть". А он подбегает и с одного укуса меня убивает....Вот...вот...вот как это? -______-
Зачем качать и навык и заклинания мощные покупать втридорога, если оно вообще не помогает?

Ну а если в целом, то ребалансер этот мне понравился гораздо больше чем SkyRe, с которым я постоянно играл. Данный мод интереснее в разы. Единственное смутившее - вышеописанное.

P.S. А что за обруч "Глаз змеи"?)) Сам Ceil придёт на помощь) хD
А где достать этот "Стеклянный глаз Ceilа? Очень уж охота посмотреть что произойдёт)) :D

В MNI нет такого, чтобы волки ваншотили на Новичке, тем более в полном доспехе.

Или корусы с укуса на полной прокачке убивали.

Такое может получится, ТОЛЬКО,  если стоят другие моды затрагивающие вражеских неписей. А я тут не при чем :)

Мод делался под уровень Мастер, но даже на нем в начале игры, когда игрок наиболее уязвим можно спокойно играть без смертей.

З.Ы. Сходи на Хротгар, глаз где-то на 7000 шагов гуляет.

И еще может быть проблема, когда играешь на старых сохранках с другими ребалансерами. В MNI урон 6х (то-есть умножает ванильный на 6) а Скайре например, все это правлено руками, поэтому старые сохранки со Скайре могут в итоге выдавать просто космический урон. Но скорее всего моды на врагов

В MNI нет такого, чтобы волки ваншотили на Новичке, тем более в полном доспехе.

Или корусы с укуса на полной прокачке убивали.

Такое может получится, ТОЛЬКО,  если стоят другие моды затрагивающие вражеских неписей. А я тут не при чем :)

Мод делался под уровень Мастер, но даже на нем в начале игры, когда игрок наиболее уязвим можно спокойно играть без смертей.

З.Ы. Сходи на Хротгар, глаз где-то на 7000 шагов гуляет.

И еще может быть проблема, когда играешь на старых сохранках с другими ребалансерами. В MNI урон 6х (то-есть умножает ванильный на 6) а Скайре например, все это правлено руками, поэтому старые сохранки со Скайре могут в итоге выдавать просто космический урон. Но скорее всего моды на врагов

Хм....Тогда странно. Ну я читал описание, прежде чем поставить данный мод) До того как начать играть, удалил абсолютно все сейвы и начал новую игру. Так что вариант калеченных сейвов отпадает.

Единственное что могу сказать, так это что единственное из что-либо меняющего боёвку у меня - это Revenge Of The Enemies(http://tesall.ru/files/file/5606-opasnye-protivniki/).

Но сам принцип там таков, что противники начинают использовать таланты, магию расовую и активнее себя в бою проявлять. Статы там не повышены.

Однако, фиг его знает. Чем чёрт не шутит)) Попробую без него тогда играть)

Хм....Тогда странно. Ну я читал описание, прежде чем поставить данный мод) До того как начать играть, удалил абсолютно все сейвы и начал новую игру. Так что вариант калеченных сейвов отпадает.

Единственное что могу сказать, так это что единственное из что-либо меняющего боёвку у меня - это Revenge Of The Enemies(http://tesall.ru/files/file/5606-opasnye-protivniki/).

Но сам принцип там таков, что противники начинают использовать таланты, магию расовую и активнее себя в бою проявлять. Статы там не повышены.

Однако, фиг его знает. Чем чёрт не шутит)) Попробую без него тогда играть)

Как раз именно этот мод и превращает врагов в терминаторов. Мои бойцы жесткие, но в смеси с ROfTE они становятся уберами. Я пытался как-то сделать патч совместимости, но даже с ним получались неиграбельные враги.

Лучше поставь SIC, с ним проще играть будет, хотя и он ужесточает врагов.

Как раз именно этот мод и превращает врагов в терминаторов. Мои бойцы жесткие, но в смеси с ROfTE они становятся уберами. Я пытался как-то сделать патч совместимости, но даже с ним получались неиграбельные враги.

Лучше поставь SIC, с ним проще играть будет, хотя и он ужесточает врагов.

Эвоно как...Ну что ж, значит под снос ROFTE) Благодарю за объяснение :)

А как можно отключить затраты выносливости на обычное передвижение, калит просто...???

И снова у меня вопрос. Учитывая всё что я спрашивал до этого, есть ли какой-нибудь мод на изменение боёвки, который будет совместим с данным ребалансером?

И снова у меня вопрос. Учитывая всё что я спрашивал до этого, есть ли какой-нибудь мод на изменение боёвки, который будет совместим с данным ребалансером?

В моде и так боевка изменена.

А монстр моды ставь любые, только понимай что в них иногда до безобразия раздут ХР и урон врагов. А MNI мультиплицирует урон, поэтому и получаются ваншоты при полной прокачке.

Все эти моды делались для ванили что-бы усложнить врагов, вот и получается ядерная смесь.

В моде и так боевка изменена.

А монстр моды ставь любые, только понимай что в них иногда до безобразия раздут ХР и урон врагов. А MNI мультиплицирует урон, поэтому и получаются ваншоты при полной прокачке.

Все эти моды делались для ванили что-бы усложнить врагов, вот и получается ядерная смесь.

Понял. Спасибо ещё раз за уделённое время) :)

А можно тоже получить ответ на мой вопрос???? Может не по теме, но уже давно интересно. В ближнем бою есть какой то параметр который отвечает за добивания, меня няписи гуманоиды убивают только добиваниями с 1 нюка, ничего кроме этой сборки у меня не включено. Да и чесно как то бесит, что ты в принципе можешь справиться с противников, но это займет время, но не может потому что твой двуручник замирает у его головы и он делает тебе фаталити. И еще одно, почему то враги перестали шататься от силовых атак, только от ударов плашмя.

А можно тоже получить ответ на мой вопрос???? Может не по теме, но уже давно интересно. В ближнем бою есть какой то параметр который отвечает за добивания, меня няписи гуманоиды убивают только добиваниями с 1 нюка, ничего кроме этой сборки у меня не включено. Да и чесно как то бесит, что ты в принципе можешь справиться с противников, но это займет время, но не может потому что твой двуручник замирает у его головы и он делает тебе фаталити. И еще одно, почему то враги перестали шататься от силовых атак, только от ударов плашмя.

Мало здоровья и брони, поэтому фаталити и проходит.

Еще возможно высокий уровень сложности и неравномерная прокачка персонажа.

Если быстро раскачать уровни на кузнечке, алхимии и зачаровании, но при этом не вкладываться в боевые качества ГГ, то попадешь на сильных бандитов с перками, а они могут и голову срубить легко:)

Насчет шатания от ударов ничего не могу сказать, не менял вроде

Все мои перки вкачаны в броню, блок и двуруч, ну и один потратил на лечение и один на кузнеца. Притом что эти мобы сами ложатся с двух силовых ударов. Мош просто у тебя так задумано?))

Ну я уже сто раз проверил, наносил удар, стоят и бьют тебя, даже не качаются. В оригинальном скариме от таких ударов как минимум шатались, а иногда и почти падали.

Кстати, с замедлением времени во время блока какие то неполадки, я бывало по 15 минут бегал в замедленном времени и убивал всех... посмотри может чего сбилось там)

Вылетает игра с этим модом.

Репак от механики, раньше стабильно работавший, последняя версия как игры, так и сопутствующего ПО, дров. После установки мода (установлены только ДЛС и мод) игра стала стабильно вылетать через 20-30 минут без сообщения об ошибке.

Ничего конфликтующего быть не может - не установлено больше ничего.

Настройки самой игры никак не влияют на факт и время вылета

Все ПО обновил, репак ранее работал отлично, без мода тоже все идет нормально.

Вылетает игра с этим модом.

Репак от механики, раньше стабильно работавший, последняя версия как игры, так и сопутствующего ПО, дров. После установки мода (установлены только ДЛС и мод) игра стала стабильно вылетать через 20-30 минут без сообщения об ошибке.

Ничего конфликтующего быть не может - не установлено больше ничего.

Настройки самой игры никак не влияют на факт и время вылета

Все ПО обновил, репак ранее работал отлично, без мода тоже все идет нормально.

Больше информации пожалуйста.

Где вылетает, при каких действиях? Какие-то есть закономерности?

Больше информации пожалуйста.

Где вылетает, при каких действиях? Какие-то есть закономерности?

Никаких закономерностей не нашел.

Может вылетать в бою, может сразу при в ходе в локацию, при путешествии... где и когда угодно.

Стабильно через 30-40 минут после запуска игры

Золото не имеет вес как в MNI - 3.0.5 пжл ;))

вопрос по поводу кузнечного дела, я не могу улучшить вещь на верстаке, беру задание у кузнеца, там сковать что то, улучшить, а улучшить не могу, почему?

вопрос по поводу кузнечного дела, я не могу улучшить вещь на верстаке, беру задание у кузнеца, там сковать что то, улучшить, а улучшить не могу, почему?

- Кузнечное дело для получения большинства способностей требует прохождения определенных квестов.

- Кузнечное дело для получения большинства способностей требует прохождения определенных квестов.

А, что насчёт базовых достижений типо просто улучшения предметов на верстаке и точильном камне?

Ещё вопрос, а какое ограничение в поднятие навыка?
И в ветке алхимии есть запись про мутагены, где достать первый мутаген?

Автор, все хочу спросить - на Nexus выкладывать будете?

Поймите правильно - у них очень удобный менеджер, позволяющий легко скачать\распаковать\обновить\запаковать-отключить, плюс отслживание интересующих файлов, плюс-плюс-плюс... много еще чего полезного, чего, увы, этому сайту не хватает (не в обиду его хозяевам буде сказано).

Автор, все хочу спросить - на Nexus выкладывать будете?

Поймите правильно - у них очень удобный менеджер, позволяющий легко скачать\распаковать\обновить\запаковать-отключить, плюс отслживание интересующих файлов, плюс-плюс-плюс... много еще чего полезного, чего, увы, этому сайту не хватает (не в обиду его хозяевам буде сказано).

Чтобы выложить на Нексус надо на англицкий переводить. А мне лениво:)

Если найдется доброволец, то летс гоу

Ещё вопрос, а какое ограничение в поднятие навыка?

И в ветке алхимии есть запись про мутагены, где достать первый мутаген?

Никакого.

Читать загрузочные экраны.

Прокачать кузнечку до 20 уровня

Никакого.

Читать загрузочные экраны.

Прокачать кузнечку до 20 уровня

Спасибо большое))
Честно говоря я уже нагуглил где брать мутагены :blush2:  :D:

А как быть с Сиянием рассвета?
" урон огнём зависит не от уровня, а от наличия способности «Усиленное пламя» школы магии«Разрушение». " А, что если, у меня нету подобного перка в ветки "Разрушения" ( стоит мод, этот мод )

То, что будет с уроном от огня?

А как быть с Сиянием рассвета?

" урон огнём зависит не от уровня, а от наличия способности «Усиленное пламя» школы магии«Разрушение». " А, что если, у меня нету подобного перка в ветки "Разрушения" ( стоит мод, этот мод )

То, что будет с уроном от огня?

30-45 ед. в зависимости от уровня персонажа.

После перековки в кузнице атронахов < 100 ед.

30-45 ед. в зависимости от уровня персонажа.

После перековки в кузнице атронахов < 100 ед.

Можно по подробнее об уроне?
Какой нужен уровень для получения данного урона?
Стоп, перековке в кузнеце атранахов? 0_о

возможно ли вытащить отсюда только ветки созвездий? категорически не устраивает перебалансировка оружия и брони(пробовал играть, так на легенде двуручным топором ваншотил все и вся, так же и нпс с двуручниками были слишком имбалансными)

И да, что за песня играет в подземельях?
Она афигенна

Можно по подробнее об уроне?

Какой нужен уровень для получения данного урона?

Стоп, перековке в кузнеце атранахов? 0_о

30 - 20 лвл+

45 - 30 лвл+

вроде так + навык зачарования повышает урон огнем.

Выполняешь ритуальный квест у Финиса Гестора (колдунство). Покупаешь у него книгу "Даэдрические артефакты" и тебя ждет масса сюрпризов, поскольку там не один рецепт:)

Dishonored - Drunken Whaler

Ветки вытащить нельзя ибо перки не главное в MNI:)

Но можешь в Ките установить обратно ванильный урон и броню.

Сразу говорю - -я этого делать не собираюсь и объяснять как, тоже

30 - 20 лвл+

45 - 30 лвл+

вроде так + навык зачарования повышает урон огнем.

Выполняешь ритуальный квест у Финиса Гестора (колдунство). Покупаешь у него книгу "Даэдрические артефакты" и тебя ждет масса сюрпризов, поскольку там не один рецепт :)

Dishonored - Drunken Whaler

Ветки вытащить нельзя ибо перки не главное в MNI:)

Но можешь в Ките установить обратно ванильный урон и броню.

Сразу говорю - -я этого делать не собираюсь и объяснять как, тоже

Заинтересовал))
Спасибо большое)

так! а что будет если я поставлю сперва этот мод, потом SkyRE??? то есть получается если я поставлю ниже SkyRE в списке загрузок, тогда будут перки со SkyRe и весь хороший геймплей из MNI??? или будут какие то баги или неполадки???если будут, то можете описать примерно что будет если я так сделаю???просто мне перки в этом моде не оч. нравится! а так все супер!

так! а что будет если я поставлю сперва этот мод, потом SkyRE??? то есть получается если я поставлю ниже SkyRE в списке загрузок, тогда будут перки со SkyRe и весь хороший геймплей из MNI??? или будут какие то баги или неполадки???если будут, то можете описать примерно что будет если я так сделаю???просто мне перки в этом моде не оч. нравится! а так все супер!

Поставь, а потом напиши, что стало.

Самому интересно

Поставь, а потом напиши, что стало.

Самому интересно

оо ну тогда ок! напишу! надеюсь багов не будет! а то просто мод клевый! но перки можно было отдельно сделать! ну да ладно! прорвемся)

Нужны ток перки

А нельзя сделать затрат запаса сил отдельным esp????а то конфликтует с многими модами, которые тоже самое добавляет...а то побегал и через 5 секунд нашего времени уже нет запаса сил...можно хоть по ниже сделать! чтобы тратилось хотя бы НАМНОГО меньше! а лучше сделать одним esp.Да я понимаю играть хардкорно, но ведь можно это сделать отдельной функцией! и кстати поставил я со SkyRE и ошибок не заметил! Вылетов нет и багов тоже! может чего не усмотрел, но все работает норм)

Решил потестить мод и начел качать мага до качал его до 56 лвл,  и в перках колдовства обнаружил баг. Когда вызываешь призванное оружие это секира и меч то они не отображаются, а лук отображается может автор исправит это? И ещё хотелось чтобы существа были призваны, как в оригинале! А то когда кастую призыв лорда дреморы, то он либо появиться то вообще он не появится. Надеюсь что это исправят

Магов из оригинала не имеет смысла апать. Играю на мастере сам магом, с бойцами ближнего боя проблем нету, раскидываю быстрее чем подойдут, в крайнем случае, убегаю. А вот если подставляюсь под мага... то привет, последнее сохранение. Мне с одного залпа сносят под всё hp, приходится убегать и хиляться.

Решил потестить мод и начел качать мага до качал его до 56 лвл,  и в перках колдовства обнаружил баг. Когда вызываешь призванное оружие это секира и меч то они не отображаются, а лук отображается может автор исправит это? И ещё хотелось чтобы существа были призваны, как в оригинале! А то когда кастую призыв лорда дреморы, то он либо появиться то вообще он не появится. Надеюсь что это исправят

Это зависит от показателя "поглощение магии". Чем выше - тем маловероятней призвать кого-либо. И это было в ванильной игре.

Спасибо, что продолжаете развивать и чинить этот мод. Очень радует с самой первой версии.

Новая игра или есть возможность продолжить? Хотя на что я надеюсь...

как обновить мод на пк если ставил через NMM?

Чтобы выложить на Нексус надо на англицкий переводить. А мне лениво :)

Если найдется доброволец, то летс гоу

Не обязательно переводить, там куча модов валяется не на английском. Достаточно написать название и где-нибудь в описании "Mod is russian, I don't know english well, sorry".

Недавно в эндорсах там висел японский домик, так мод вообще везде иероглифы отображал оО И ничего.

Было бы хорошо еще сделать переплавку двемерского добра в железо, а не в двемские слитки (оставить только ванильные плавки из балок и металолома), либо сильно уменьшить выход этих самых слитков. Просто иначе получается, что расхода материала вообще нет - из 30 слитков сковал 10 броней, переплавил и получил те же 30 слитков. Я уж не говорю о том, что любой поход в двемерский город этими самыми слитками обеспечивает на три жизни вперед. Да, сталь и железо тратится, но как раз их можно у любого кузнеца купить.

Еще такой вопрос - прокачал кузнечное на 230, так драконочешуйчатая броня укрепляется теперь до 1400 с хвостом брони, а вот Соловьиный доспех - едва-едва до 500, это нормально? Перки на ковку открыты все, если что.

Не обязательно переводить, там куча модов валяется не на английском. Достаточно написать название и где-нибудь в описании "Mod is russian, I don't know english well, sorry".

Недавно в эндорсах там висел японский домик, так мод вообще везде иероглифы отображал оО И ничего.

Было бы хорошо еще сделать переплавку двемерского добра в железо, а не в двемские слитки (оставить только ванильные плавки из балок и металолома), либо сильно уменьшить выход этих самых слитков. Просто иначе получается, что расхода материала вообще нет - из 30 слитков сковал 10 броней, переплавил и получил те же 30 слитков. Я уж не говорю о том, что любой поход в двемерский город этими самыми слитками обеспечивает на три жизни вперед. Да, сталь и железо тратится, но как раз их можно у любого кузнеца купить.

Еще такой вопрос - прокачал кузнечное на 230, так драконочешуйчатая броня укрепляется теперь до 1400 с хвостом брони, а вот Соловьиный доспех - едва-едва до 500, это нормально? Перки на ковку открыты все, если что.

До 500 это ненормально. У тебя случайно какой-нибудь ретекстур на Соловьиную броню не стоит?

Закинул на нексус. Не знаю кому - это нужно, но пусть будет:)

До 500 это ненормально. У тебя случайно какой-нибудь ретекстур на Соловьиную броню не стоит?

Закинул на нексус. Не знаю кому - это нужно, но пусть будет :)

Хотя бы мне нужно, спасибо ^ ^

Ретекстур стоит. Nightingale Pride на лук и меч, Nightingale Prime на броню. Но он не esp, а заменой текстур, так что влиять на параметры вроде бы не должен, не?

Непеси теперь не используют призванное оружие, - перков требуемых нет, Поглотитель сил и Касание проклятых. Если их убрать из требований в маг. эффектах, то используют. Но тогда получается, что эти перки вообще не нужны... :)

Тут либо им эти перки раздать нужно, либо сделать для них отдельное заклинание, копию оригинального призванного... :)

Не знаю пока, как ещё это пофиксить можно... Может ceil100 что ещё придумает... :)

!lB7-8VTIcgY.jpg Слушай, это, из-за вот этого ( то, что выделенно ) не запускается игра,это же твой мод?

[spoiler=клик]!lB7-8VTIcgY.jpg [/spoiler]Слушай, это, из-за вот этого ( то, что выделенно ) не запускается игра,это же твой мод?

а у тебя стоит Lady Body.esm?

а у тебя стоит Lady Body.esm?

Нет, у меня есть только CBBE

Нет, у меня есть только CBBE

Потому и вылетает

Отличная вещь, Надеюсь в следующей версии автор добавит возможность настраивать мод, просто мне лично не нравится новая музыка.

Потому и вылетает

Ну, я так и понял, спасибо)

Мод класный. Но возможно какинибудь добавить больше перков, типа как в перкусе???

Мод класный. Но возможно какинибудь добавить больше перков, типа как в перкусе???

ооо если сделать побольше перков даже больше чем в перкусе и убрать потребление запаса сил при беге(как я сделал в TESVEdit) тогда круто! а так мод хорош)

Шикарнейший мод!Пробовал многие похожие,но только в этом нравиться всё.Скайрим буквально ожил,перепроходя другим Гг натыкаюсь на что-то новое.

Перки довольно интересные(особенно порадовали ветки кузни,алхимии,зачарования и красноречия),хотя некоторые немного читерные(Алхимия),но на высоких уровнях только с ними и играть!

Приятно что есть отсылочки к другим играм.

Но я до сих пор не понял ка пользоваться экстрактором и как создавать пыль из драг.камней,перки есть,но всё равно не получается.

Удачи в создании модов!

И да, что за песня играет в подземельях?

Она афигенна

Dishonored – The Drunken Whaler

мне не понравилась одна деталь, а именно расход выносливости при любых действиях кроме шага. В итоге получается, что без лошади вообще делать нечего, пока я трусцой добежал до врага, у меня уже кончились силы!)).. а мне ведь еще сражаться нужно. Это я еще за орка начал играть, который вроде как бугай тот еще, смешно.

Перки интересные, это да. Их бы я себе оставил, но мод не модульный, блин, очень жаль. Хотя у меня такое ощущение, что большинство перков сдуты с ПеркусМаксимус или СкайРе. Мне вот эти глобальные моды всегда нравились, но че-то сейчас муторная установка какая-то у Максимуса и он ооочень много всего меняет.

мне не понравилась одна деталь, а именно расход выносливости при любых действиях кроме шага. В итоге получается, что без лошади вообще делать нечего, пока я трусцой добежал до врага, у меня уже кончились силы!)).. а мне ведь еще сражаться нужно. Это я еще за орка начал играть, который вроде как бугай тот еще, смешно.

Перки интересные, это да. Их бы я себе оставил, но мод не модульный, блин, очень жаль. Хотя у меня такое ощущение, что большинство перков сдуты с ПеркусМаксимус или СкайРе. Мне вот эти глобальные моды всегда нравились, но че-то сейчас муторная установка какая-то у Максимуса и он ооочень много всего меняет.

просто убери это через TESVEdit и NoProblem! ну а так как по мне лучше и вправду эту функцию убрать или сделать опциональной! ну я уже это много раз писал :haha:

просто убери это через TESVEdit и NoProblem! ну а так как по мне лучше и вправду эту функцию убрать или сделать опциональной! ну я уже это много раз писал :haha:

Че-то я не нашел того параметра, который отвечает за пожирание выносливости при любой прогулке...ваще час там лазил и ни фига не нашел...удалил целиком ветку game settings, где че-то там было про stamina и т.д.! и хрен, короче.

Где мне найти этот дурацкий параметр?

Задам дурацкий вопрос, игру придется заново с этим модом начать ?

Где мне найти этот дурацкий параметр?

в Общем я все сам сделал! воть просто скачай NMI и вот этот ESP и замени)

Ребят помогите, короче такая вот у меня проблема, не появляется в кузнице крафт Экстрактора. Перки все нужные выучил, и книгу купил но его всё равно нету.

Ребят помогите, короче такая вот у меня проблема, не появляется в кузнице крафт Экстрактора. Перки все нужные выучил, и книгу купил но его всё равно нет

А прочитать книгу не пробовал?

мне не понравилась одна деталь, а именно расход выносливости при любых действиях кроме шага. В итоге получается, что без лошади вообще делать нечего, пока я трусцой добежал до врага, у меня уже кончились силы!)).. а мне ведь еще сражаться нужно. Это я еще за орка начал играть, который вроде как бугай тот еще, смешно.

Перки интересные, это да. Их бы я себе оставил, но мод не модульный, блин, очень жаль. Хотя у меня такое ощущение, что большинство перков сдуты с ПеркусМаксимус или СкайРе. Мне вот эти глобальные моды всегда нравились, но че-то сейчас муторная установка какая-то у Максимуса и он ооочень много всего меняет.

я поставил мод на выносливость(стамина)и сейчас бегаю как бугай, хотя начинал играть за редгарда, магию не прокачивал, лук, кузнеца, скрытность, алхимия......

ребят,не пойму как драг.камни на экстракторе толочь?

ребят,не пойму как драг.камни на экстракторе толочь?

Перк "Ювелир" + "Адский кулинар"

Ребят помогите, короче такая вот у меня проблема, не появляется в кузнице крафт Экстрактора. Перки все нужные выучил, и книгу купил но его всё равно нету.

Он падает со старикана, находящегося недалеко от Высокого Хротгара.

Классный мод, но хотелось бы больше пояснений. Например: что делать с книгой выпавшей из Кувалды?

Классный мод, но хотелось бы больше пояснений. Например: что делать с книгой выпавшей из Кувалды?

Читать, когда навык тяжелой брони будет сто и все перки кроме высших.

Это книга одного из них

Хороший мод, но я нашёл пока что одну проблему, просьба помочь. Очень криво работает заклинание "Призрачный двойник". Он без оружия, кулаками дерётся и урон ему нанести нельзя.

Хороший мод, но я нашёл пока что одну проблему, просьба помочь. Очень криво работает заклинание "Призрачный двойник". Он без оружия, кулаками дерётся и урон ему нанести нельзя.

А чем помогать?

Оно так и должно работать вообще-то. Оружие он сам может подобрать если рядом валяется

А чем помогать?

Оно так и должно работать вообще-то. Оружие он сам может подобрать если рядом валяется

А убить его, выходит, никак нельзя? Как-то имбалансно будет.

А убить его, выходит, никак нельзя? Как-то имбалансно будет.

Кто-ж его убьет? Он же памятник призрак...

Плод больного воображения противника:)

Кто-ж его убьет? Он же памятник призрак...

Плод больного воображения противника :)

Вот оно как интересно... И правда, "Иллюзия" ведь. Я заодно понял, почему у двойника моей героини голова её, а всё остальное от мужика какого-то. И впрямь воображение у противников моих больное. Вот только когда противник такое призовёт, бегаю по уровню, как шизофреник, от этой фигни. Я бы всё-таки длительность его появления поменьше сделал, а то у меня навык в зачатках самых, а он с ума всех довольно длительное время сводит. Но идея неплохая, да.

Очень надеюсь, что автор не забил на мод. Ибо в последнем обновлении мелкая, но здорово убивающая игру ошибка - при взятии последней ступени в первом перке алхимии персонаж перестает изучать свойства ингридиентов при поедании. Нет, я понимаю, что у нормальных довакинов к эндгейму уже все ингридиенты выучены, но я вот к примеру люблю ДЛК проходить напоследок, и выяснять свойства солстхеймских трав методом тыка при алхимии 200+ - это как-то...

Блин, - только закончил изменение рецептов под дерево кузни, что слепил для себя. А тут моя идея более развита, отшлифована и готова. :sad:

Ну и в нагрузку еще добавлено... :crazy:

Очень надеюсь, что автор не забил на мод. Ибо в последнем обновлении мелкая, но здорово убивающая игру ошибка - при взятии последней ступени в первом перке алхимии персонаж перестает изучать свойства ингридиентов при поедании. Нет, я понимаю, что у нормальных довакинов к эндгейму уже все ингридиенты выучены, но я вот к примеру люблю ДЛК проходить напоследок, и выяснять свойства солстхеймских трав методом тыка при алхимии 200+ - это как-то...

Исправлено

УРАААААААА, МОД ЖИВ!!! ДА ЗДРАВСТВУЕТ СЕЙЛ!!! XD

А если серьезно, нашел тут кое-что еще - не знаю, как-чего-и-почему, но в старой версии отвалился скрипт покупки домов в городах. То есть как - говоришь с управителем, говоришь "покупаю", он тебе в ответ "Чудно, вот ключ от твоего нового дома" и... ничего не происходит, деньги не снимаются, дом не открывается, словно ты отказался.

Причем так ВО ВСЕХ городах. Хартфайрные дома купить можно.

За бугром подсказали, что каким-то макаром этот скрипт инициализируется во время побега из Хелгена в начале игры, и что такая лабуда - обычное дело у игроков, использующих моды на альтернативный старт. Нет побега - нет домов. Так что возможно есть смысл проверить, не убил ли MNI что-нибудь лишнее в стартовом квесте.

Маленькая просьба. Сделайте пожалуйста патч совместимости к CACO, если это возможно

Маленькая просьба. Сделайте пожалуйста патч совместимости к CACO, если это возможно

Кто такая эта САСО?

УРАААААААА, МОД ЖИВ!!! ДА ЗДРАВСТВУЕТ СЕЙЛ!!! XD

А если серьезно, нашел тут кое-что еще - не знаю, как-чего-и-почему, но в старой версии отвалился скрипт покупки домов в городах. То есть как - говоришь с управителем, говоришь "покупаю", он тебе в ответ "Чудно, вот ключ от твоего нового дома" и... ничего не происходит, деньги не снимаются, дом не открывается, словно ты отказался.

Причем так ВО ВСЕХ городах. Хартфайрные дома купить можно.

За бугром подсказали, что каким-то макаром этот скрипт инициализируется во время побега из Хелгена в начале игры, и что такая лабуда - обычное дело у игроков, использующих моды на альтернативный старт. Нет побега - нет домов. Так что возможно есть смысл проверить, не убил ли MNI что-нибудь лишнее в стартовом квесте.

Нет. Не убил. Просто я его не трогал. Я ВООБЩЕ ни один квест никак не затрагивал. Единственное, что сделал, это изменил шмотки, что дает ярл против дракона. Но это лвл-лист и никакого отношения к квестам не имеет.

То же самое и с домами. Я НИКАК, не затрагивал домов. Даже косвенно.

MNI меняет систему прокачки, перков, неписей, много чего еще, но не лезет в квесты:)

Мод супер советую всем. Когда начинад игру включил мастера и афигел когда меня из одного вистрела сняли пришлося понизить до адепта

Чем этот мод отличается от Реквиема? Какие плюсы и минусы?

Странно, дом не покупается определенно из-за MNI. Пробовал методом тыка (подключал моды поочередно на чистую версию) - баг объявился именно на MNI. Может что-то с красноречием связанное?

Народ, кто еще с этим ребалансом играет, делитесь - у вас такое было? Надо определится, таки это MNI, или это что-то у меня одного.

Чем этот мод отличается от Реквиема? Какие плюсы и минусы?

Тем, что Реквием - фуфло, а этот - круть несусветная :D

А вообще - с MNI сразу замечаешь, что игра КРУТО изменилась - и в то же время это остался тот же самый TESV, только поинтереснее. А с Реквиемом, чтобы заметить реальные изменения, приходится лезть в код - на практике и не сразу поймешь, что поменялось.

Complete Alchemy and Cooking Overhaul

Зачем мне всю свою работу в отходы превращать?

Нет и не будет..

Этот мод делает то-же самое для алхимии только со своими плюшками.

Тем, что Реквием - фуфло, а этот - круть несусветная :D

А вообще - с MNI сразу замечаешь, что игра КРУТО изменилась - и в то же время это остался тот же самый TESV, только поинтереснее. А с Реквиемом, чтобы заметить реальные изменения, приходится лезть в код - на практике и не сразу поймешь, что поменялось.

У каждого своя круть.

Когда-то, когда СкайРе умер, а Реквием был культяпистым недоразумением, я и стал делать MNI, как альтернативу обоим (точнее пародию на них:)).

То, что получилось - это уже вышло из рамок задумки. Живет своей жизнью.

В Рекве много изменений, но для узкого круга фанатов.

Всяких олдскульщиков, что-бы это ни значило.

Так было раньше по крайней мере. Сейчас его пытаются продвигать в массы, поэтому сильно мягче он стал:)

Реквием сейчас хорош уровня до 30. Дальше становишься убертерминатором, если играть на средних настройках. А если играть на хардкоре с начала то получается ваншотное чмо, которое мне совсем не нравится:)

Странно, дом не покупается определенно из-за MNI. Пробовал методом тыка (подключал моды поочередно на чистую версию) - баг объявился именно на MNI. Может что-то с красноречием связанное?

Народ, кто еще с этим ребалансом играет, делитесь - у вас такое было? Надо определится, таки это MNI, или это что-то у меня одного.

У меня все норм. покупается. Всегда беру дом теплых ветров и поместье у озера. Насчет остального не в курсе.

У меня все норм. покупается. Всегда беру дом теплых ветров и поместье у озера. Насчет остального не в курсе.

У каждого своя круть.

Когда-то, когда СкайРе умер, а Реквием был культяпистым недоразумением, я и стал делать MNI, как альтернативу обоим (точнее пародию на них :)).

То, что получилось - это уже вышло из рамок задумки. Живет своей жизнью.

В Рекве много изменений, но для узкого круга фанатов.

Всяких олдскульщиков, что-бы это ни значило.

Так было раньше по крайней мере. Сейчас его пытаются продвигать в массы, поэтому сильно мягче он стал :)

Реквием сейчас хорош уровня до 30. Дальше становишься убертерминатором, если играть на средних настройках. А если играть на хардкоре с начала то получается ваншотное чмо, которое мне совсем не нравится :)

а что означает эта фраза MissaNigra inimícos?

а что означает эта фраза MissaNigra inimícos?

Кровавая мясорубка:)

Смерть врагам. Черная месса врагам. Много вариантов

Панихида по нехорошим человекам...

Реквием навеял

Кто знает что за писня играет когда добавляеш етот мод

Кто знает что за писня играет когда добавляеш етот мод

The Drunken Whaler (Dishonored OST)

альтернативный старт есть в моде?если да то как его включить или выбрать ?

Я советую отделить перки от мода. Как в sky perk

Порождения пепла не хотят драться. Это баг или нужно что-то специальное?

Столкнулся с небольшой проблемой:у меня стоит классный реплейсер зелий и после установки MNI текстуры зелий вновь стали ванильными,можно это как-нибудь пофиксить?

Подскажите с Чародеем и РerkMAх конфликтует?

тут такая же геморойная установка как и с Реквиемом????

тут такая же геморойная установка как и с Реквиемом????

Нет. Просто распаковал и начал новую игру

У меня после установки етого мода зависает мирак поглощает первую душу дракона и всеодно остаеться безплотним. Уровень 15 бив його и мечом непрокачаним і кинжалом ничево не помагает. Подскажите что делать?????????

токо что поставил) все установилось) навыки интересные весма новые особенно по алхимии) чувствую что этот мод заменит мой редан

не могу заточить простой кинжал железный пишет не хватает навыков(( в чом дело то ??

Нет. Просто распаковал и начал новую игру

Подскажите с Чародеем и РerkMAх конфликтует?

Подскажите с Чародеем и РerkMAх конфликтует?

MNI переделывает все до чего только может дотянуться, в том числе перки.

Как думаешь, конфликтует?

Да как кошка с собакой.

Не просто конфликтует, а ведет войну на уничтожение:)

не могу заточить простой кинжал железный пишет не хватает навыков(( в чом дело то ??

Кузнечку качай

MNI переделывает все до чего только может дотянуться, в том числе перки.

Как думаешь, конфликтует?

Да как кошка с собакой.

Не просто конфликтует, а ведет войну на уничтожение :)

Cпасибо а жаль что конвликтует(

все же решил остатся на редоне я ибо привык к этому старому доброму моду)))

Не знаю,а я поставил этот мод и Перкус Максимус вместе(Перкус ниже mni в списке),докачался уже до 23 уровня,никаких проблем,фишки из этого пода,перки из перкуса

а нельзя этот мод без Hearthfire, сделать, а то у меня не только в построенный дом не войти выбрасывает из игры, но и в свои не войти.все  лицензия ,Hearthfire сносишь все тип топ, а поставишь выбрасывает.

а нельзя этот мод без Hearthfire, сделать, а то у меня не только в построенный дом не войти выбрасывает из игры, но и в свои не войти.все  лицензия ,Hearthfire сносишь все тип топ, а поставишь выбрасывает.

поставь ModOrganizer во вкладке данные-галочку на "показать только конфликты",посмотри с чем конфликт

У меня после установки етого мода зависает мирак поглощает первую душу дракона и всеодно остаеться безплотним. Уровень 15 бив його и мечом непрокачаним і кинжалом ничево не помагает. Подскажите что делать?????????

ошибка с мираком не из-за мода, это косяк разрабов, решение простое, открой консоль, ткни на мирака и напиши resurrect

мне помогло, сам долго искал решение данной проблемы, при поглощении второго дракона будет то же самое, при поглощении третьего тоже, так что повторять нужно до победного)

У меня после установки этого мода появился баг. Порождения пепла на солстейме не нападают и не умирают, а только убегают от меня. Даже коды kill и disable ничего с ними не делают.

как валить драконьих жрецов???например Вокуна,мало того что он своим посохом с 2 шариков меня выносит,так еще и драугров воскрешает постоянно которые вообще ваншотят....ради эксперемента ввел tgm,так я минут 20 его валил сиянием рассвета.которое на него не действует к тому же((( у меня 35 уровень персонажа,рановато я сунулся к нему?

как валить драконьих жрецов???например Вокуна,мало того что он своим посохом с 2 шариков меня выносит,так еще и драугров воскрешает постоянно которые вообще ваншотят....ради эксперемента ввел tgm,так я минут 20 его валил сиянием рассвета.которое на него не действует к тому же((( у меня 35 уровень персонажа,рановато я сунулся к нему?

Уровень персонажа не имеет значения.

Мастерские перки и резисты.

Например при мастерском навыке тяжелой брони, никакие драугры не то, что ваншотить, просто нанести особого урона не смогут. То же и с одноручкой.

Мастер ваншотит драугров.

Чтобы мечом заковырять жреца нужно не меньше двух веток прокачать до мастера.

Например кузнечка + одноручка. Ну и алхимия в помощь

Каждый жрец уникален.

Каждый использует свой набор спеллов и требует особого подхода:)

как валить драконьих жрецов???например Вокуна,мало того что он своим посохом с 2 шариков меня выносит,так еще и драугров воскрешает постоянно которые вообще ваншотят....ради эксперемента ввел tgm,так я минут 20 его валил сиянием рассвета.которое на него не действует к тому же((( у меня 35 уровень персонажа,рановато я сунулся к нему?

И кстати, если ты играешь с перкусом поверх MNI, то ты попал по полной.

Перкус дрищеват для многих мобов из MNI.

Может получиться так, что тебе просто не хватит ни урона ни резистов, как ни качайся.

MNI - не ванила, он намного жестче. И перки тоже

И кстати, если ты играешь с перкусом поверх MNI, то ты попал по полной.

Перкус дрищеват для многих мобов из MNI.

Может получиться так, что тебе просто не хватит ни урона ни резистов, как ни качайся.

MNI - не ванила, он намного жестче. И перки тоже

хочется с ними обоими играть,в Перке клевые перки,но скушно как то

урона должно хватать,у меча 245 урон+лук эбонитовый более 300,но что то я даже замахнуться не успеваю,он еще плащ морозный на себя накидывает казлина и хилится(то что он лечется постоянно это я с tgm увидел)какой то он слишком крутой...страшно представить каков Мирак тогда

Уровень персонажа не имеет значения.

Мастерские перки и резисты.

Например при мастерском навыке тяжелой брони, никакие драугры не то, что ваншотить, просто нанести особого урона не смогут. То же и с одноручкой.

Мастер ваншотит драугров.

Чтобы мечом заковырять жреца нужно не меньше двух веток прокачать до мастера.

Например кузнечка + одноручка. Ну и алхимия в помощь

Каждый жрец уникален.

Каждый использует свой набор спеллов и требует особого подхода :)

поставил konahrik accoutrements,там есть свитки отречения,которые должны сильно домажить жрецов,но что то не прокатывает с mni эта тема

я играю лучником в легких доспехах,особых проблем не было,но вот что то с этим Вокуном я застрял, и кстати когда бился с Кросисом мне повезло,он что то залип на месте и я его издалека расстрелял где то 150 стрел в него всадил))больше попарился с разноцветными ящерицами возле его гроба,сильные ребята,ваншотят только в путь)

хочется с ними обоими играть,в Перке клевые перки,но скушно как то

урона должно хватать,у меча 245 урон+лук эбонитовый более 300,но что то я даже замахнуться не успеваю,он еще плащ морозный на себя накидывает казлина и хилится(то что он лечется постоянно это я с tgm увидел)какой то он слишком крутой...страшно представить каков Мирак тогда

Жрецы в MNI не лечатся. Это фишка MNI. Поэтому у них очень много здоровья, но они не умеют лечиться.

Единственный кто умеет высасывать здоровье - это Вокун. Это ты ему его даришь.

Круче него только Морокеи. Он умеет все три полоски отжать:)

Вокун - жрец жизни.

Морокеи - жрец разрушения(все виды)

Рагот - жрец пламени.

Отар Безумный и Хевнорак - жрецы молний.

Кросис - жрец холода.

Накрин - жрец изменения (+ разрушение)

Вольсунг - жрец смерти.

Все имеют и соотв. резисты и владеют колдунством:)

Откажусь от этого мода, хоть он и прост в установке, однако с ним еще больше гемора чем с Перкусом. Описание такое словно выбросили  ребенка на улицу голым, потому что ему лень его одеть. Не понятно с чем совместим, а с чем нет. 14 страниц комментов читала что бы найти ответ о hunterborn, и несмотря на то что спрашивали не раз ответа автора не последовало, как и о других модах. И лишь из комментов узнала что несовместим CACO, Rebirth monster и Путь Чародея. предпологаю что и с Apocalypse - Magic of Skyrim тоже не совместим.

Откажусь от этого мода, хоть он и прост в установке, однако с ним еще больше гемора чем с Перкусом. Описание такое словно выбросили  ребенка на улицу голым, потому что ему лень его одеть. Не понятно с чем совместим, а с чем нет. 14 страниц комментов читала что бы найти ответ о hunterborn, и несмотря на то что спрашивали не раз ответа автора не последовало, как и о других модах. И лишь из комментов узнала что несовместим CACO, Rebirth monster и Путь Чародея. предпологаю что и с Apocalypse - Magic of Skyrim тоже не совместим.

А включить мозги и описание почитать? Или просто логически подумать?

Естественно мод несовместим. Игру не крашнет, но либо у вас будет зверье, лут и возможности из HB, либо зверье, лут и возможности из MNI, смотря что стоит позже в списке загрузки. HB завязан на добавляемые зверям маркеры, поскольку MNI перекрывает инвентарный лист зверей - HB с таким зверьем работать откажется.

Эхо-хо, со жрецами в MNI вообще те еще пляски, огромный урон, куча хп, куча резиста и чхали они на мои яды :D

После отгрызания одного-двух томиков можно устроить колизей, натравив жрецов друг на друга и стоя в сторонке, ловить лулзы :D Завидя конкурента, про игрока оба мгновенно и прочно забывают, проверено. Можно заходить со спины и потихоньку пилить, пока это мумие там отношения выясняет.

мод бесспорно лучший  из тех что ставил:перкмаксимус скайримредон. Только  люблю когдаперковв многопотмоу ивыбралперечисленые хотя  душа любит MNI.

P.S. шифт работает плохопрошу прощенеи занего)

надеюсь патчи какие нибудь будут)

И кстати, если ты играешь с перкусом поверх MNI, то ты попал по полной.

Перкус дрищеват для многих мобов из MNI.

Может получиться так, что тебе просто не хватит ни урона ни резистов, как ни качайся.

MNI - не ванила, он намного жестче. И перки тоже

было бы не плохо подружить перк и  мни ну это разве что ток моё желание  такого поворота)

C Character Creation Overhaul как я понял не совместим, иначе без него играть в игру бесполезно.

C Character Creation Overhaul как я понял не совместим, иначе без него играть в игру бесполезно.

Если оверхол не лезет в геймплей, то все совместимо. Если лезет - то придется выбирать.

А что там есть такого, чего нет в MNI?

На старте создания ГГ дается выбор приоритетных навыков как в Обле + сразу можно выбрать знак камня, а не бегать туда сюда и искать камни.

Подскажите как открить перк мутант в алхимии???????

Настой громилы не даёт никакого мистического топора, хотя обещает.

Перк "Алконавт" в алхимии повышает только безоружный урон, я правильно понимаю?

Забавный случай недавно был. Пошёл я к седобором впервые, и ближе к концу пути встретил ледяного тролля. Ударил по нему бешенством из срытности, и он побежал вверх за оленем, в сторону седобородого Ceil. Тот явно не ожидал таких гостей, начал по троллю палить, но бесполезно. Пара ударов и святой Ceil полетел вниз со скалы. Глупый конец, неглупого человека... Пришлось поискать его ещё внизу, чтобы забрать экстрактор и водку.

Так что вот так, - ничто не спасёт от бешенного тролля... ))

Жесть. Начал за Аргонца одел только кирасу и сразу перегруз, думаю че за на, смотрю 50 ед. переносимого веса я такой "Здравствуй хардкор".

Докуда надо докачать узнечку, чтобы улучшить железный кинжал? :)

Мод клевый) Одно пожелание - инструкцию бы поподробнее, а то понятно далеко не все сходу

Есть один баг ести ти когось раниш например в владении вайтрана все люди и стражники на тебя постояно нападают и стражники не предлагают заплатить штраф или ити в тюрму

А можно как-то реплики бандитов выпилить? Кажется, их именно этот мод добавляет. А то с моей английской озвучкой вообще не клеится.

Хотя, можно просто удалить файлы, добавляемые в Sounds, что-то я не подумал.

Зачем Валока удалили? Драконий жрец в Гробнице Валока.

[url=]!9857445.png[/url]

Флаг Initially Disabled сними в этой записи или вообще её удали в редакторе, она там даром не нужна.

Скажите пожалуйста где найти дневник алхимика?

Где-то в описании стоит добавить, что зелья теперь восстанавливают статы постепенно, чтоб я не ставил поверх переработку зелий, а то в ченьджлоге эта инфа уже утонула.

Как использовать экстрактор, нужные скилы выучил

Как использовать экстрактор, нужные скилы выучил

Ответы здесь

Ответы здесь

Спасибо

всем привет, подскажите пожалуйста совместим ли этот с модами sic и obis? если да, то слелующий вопрос, какой порядок загрузки должен быть у mni?

по описанию крутой мод. надеюсь поиграть на легендарной сложности будет веселее чем на ванили

по описанию крутой мод. надеюсь поиграть на легендарной сложности будет веселее чем на ванили

Если собрался играть с SIC и OBIS на легендарке, то желаю удачи.

Надеюсь пукан не сгорит :)

Для SIC патч не нужен, а для OBIS есть в комплекте, правда старый.

Оба мода ставь в загрузке ниже MNI.

Если собрался играть с SIC и OBIS на легендарке, то желаю удачи.

Надеюсь пукан не сгорит :)

Для SIC патч не нужен, а для OBIS есть в комплекте, правда старый.

Оба мода ставь в загрузке ниже MNI.

Для гладкой работы SIC и OBIS нужен не только охлажденный пукан, но и компьютер.

[quote name="ffann1998" timestamp="1465155877"] Для гладкой работы SIC и OBIS нужен не только охлажденный пукан, но и компьютер.[/quote]

Для гладкой работы SIC и OBIS нужен не только охлажденный пукан, но и компьютер.

имеется и обис и сик, какой то нагрузки на комп по сравнению с их отсутствием не заметил

Если собрался играть с SIC и OBIS на легендарке, то желаю удачи.

Надеюсь пукан не сгорит :)

Для SIC патч не нужен, а для OBIS есть в комплекте, правда старый.

Оба мода ставь в загрузке ниже MNI.

спасибо за инфу) ну имеется опыт игры против убивающих с одного удара злокрысов. стоял Rebirth monster и еще какой то мод на усиление врагов, не помню название. ниче, играл) была надежда, что это просто я не раскачан, но умерающий в даэдрике гг от краба, это перебор. а тут я посмотрел перки, с которыми реально поиграть на большой сложности. я как понял, этот мод усиливает врагов, поэтому его и поставлю, а Rebirth monster нафиг

и на счет пукана... я играю без фастревела) так что за мой пукан не стоит переживать

и на счет пукана... я играю без фастревела) так что за мой пукан не стоит переживать

Такого бреда, как крабы убивающие с одного щипка в MNI нет.

Правда на легендарке урон у мобов будет просто космический. На начальном этапе и крабы могут защипать до смерти:)

А злокрысов не стоит недооценивать, они переработаны

имеется и обис и сик, какой то нагрузки на комп по сравнению с их отсутствием не заметил

Вылетов с ними тоже не наблюдается? А то у меня чёт бывало с этими модами... Хотя я не понял толком тогда, они ли тому виной были... Отключил просто на всякий... Обис фигня, - куча бандитов везде где нипопадя и всё. А вот СИК интересный, другое дело.

На начальном этапе и крабы могут защипать до смерти :)

В Animal Tweaks есть гигантские крабы ещё, и вот они даже бандитов часто убивают...)))  Забавное очень зрелище это...)))

Добавь сюда таких тоже. :)

Ого, новая версия, только заметил. Будем делать новые сборки и слать по торрентам.

Во всех сериях TES можно вызывать существ. Зачастую ты вызываешь такого моба, тот бьет врага, твоя мана восстанавливается. Враг убивает моба, ты снова кастуешь существо. Хотелось бы как-то это прекратить. Либо расходом маны за каждого вызванного помощника, либо уроном от помощника, его гибели.

И еще таком момент. Враг вызыватель вооружен кинжалом и лезет в бой. Ясно, что он сразу погибнет а с ним и существо. Другое дело будь у него лук, либо жезл. Жезлы и посохи вообще сделаны не по умному. Дорогие слишком, если снимаешь с моба. Дорогие при использовании, так как много заряда тратят. Получается что вооружить магов посохами просто невозможно, поскольку игрок на них озолотится, но использовать нормально не сможет.

Были некроманты интересные в одной версии, но пропали. Они замораживали волной и вызывали духов.

[quote name="ioi" timestamp="1465376495"] Вылетов с ними тоже не наблюдается? А то у меня чёт бывало с этими модами... Хотя я не понял толком тогда, они ли тому виной были... Отключил просто на всякий... Обис фигня, - куча бандитов везде где нипопадя и всё. А вот СИК интересный, другое дело. В Animal Tweaks есть гигантские крабы ещё, и вот они даже бандитов часто убивают...))) Забавное очень зрелище это...))) Добавь сюда таких тоже. :)[/quote] незнаю, может у тебя порядок загрузки не правельный, или патч не стоит. у меня все норм работает, а бандитов ты недоценил) освежают скай

Такого бреда, как крабы убивающие с одного щипка в MNI нет.

Правда на легендарке урон у мобов будет просто космический. На начальном этапе и крабы могут защипать до смерти:)

А злокрысов не стоит недооценивать, они переработаны

отключил сильных противников, стало реально играть даже на легенде, с трудом но реально. такой вопрос. в кузнице есть отравленное оружие (открывается на 60 ) там есть стример, кровопкскатель, василиск и прочие. какие отравляющие свойства у них? в описанию к оружию ничего не написано. с кровопускателем все понятно, делает раны. а с остальными не понял, толи забирают выносливость, толи понижают броню, толи еще что. играю за вора, поэтому этот момент очень важен. буду благодарен за ответ

отключил сильных противников, стало реально играть даже на легенде, с трудом но реально. такой вопрос. в кузнице есть отравленное оружие (открывается на 60 ) там есть стример, кровопкскатель, василиск и прочие. какие отравляющие свойства у них? в описанию к оружию ничего не написано. с кровопускателем все понятно, делает раны. а с остальными не понял, толи забирают выносливость, толи понижают броню, толи еще что. играю за вора, поэтому этот момент очень важен. буду благодарен за ответ

Стример - магия, Василиск - паралич, Кровопускатель - здоровье. Пиявка, вроде-бы выносливость. Есть еще правый и левый Дунканы, но их нужно отбирать у мистера Маклауда, в кузнице не куются.

Это те, которые я помню. Есть и еще какие-то, даже лук есть.

Проще взять в руку и на Лидии проверить:)

[quote name="ceil100" timestamp="1466136670"] Стример - магия, Василиск - паралич, Кровопускатель - здоровье. Пиявка, вроде-бы выносливость. Есть еще правый и левый Дунканы, но их нужно отбирать у мистера Маклауда, в кузнице не куются. Это те, которые я помню. Есть и еще какие-то, даже лук есть. Проще взять в руку и на Лидии проверить:)[/quote] понято, спс

незнаю, может у тебя порядок загрузки не правельный, или патч не стоит. у меня все норм работает, а бандитов ты недоценил) освежают скай

Ладно, посмотрим...

Да ну чего я их недооценил... видел я их всех. Даже при выходе из Вайтрана толпа придурков носится и лошадей убивает. Нафига это??

Понимаю если драконы или монстры разные по всему Скаю, - вот это действительно освежает. )

я в трауре... вообщем решил играть в скай на хард коре, ванильный легенд.уровень сложности меня не устраивает, поэтому воткнул несколько модов меняющих подход к игре, это - отключеный фаст тревел, дорогие "билеты" на повозки, изменение цен у торговцев (в их пользу 1 к 10), новые монстры, бандиты кругом. вообщем что бы попасть например из вайтрана в рифтен, мне надо 700 голды, или идти пешком, но дорога будет не из легких. если решу ехать то нужны деньги много денег, а это напрямую зависит от многих навыков, которые безполезны в ваниле, например воровство, красноречие. вообщем суть игры полностью меняется, все возможности и навыки нужны. Этот мод идеально вписывался в то что я хотел получить, до сегодняшнего дня.... я прокачал навык алхимии до 60, и все к чему я шел, рухнуло.... вкачал навык в перк теория невероятности, и теперь я могу создавать зелья от которых мне стало не по себе, это - яд сшибающий 2к хп, яд паралича на 80 секунд, повышение урона (луки, одноручи, двуручи) на 300% длящееся несколько минут, и так далее. цены таких зелий тоже космическая. вообщем один перк решает все, главное теперь в игре докачать алхимию до 60, а это очень быстро делается, и все, остальное можно не качать...

Скажите - MNI затрагивает уровневые списки вещей?

я просто выбесился с перком "МУТАНТ"-где взять долбаную перемолотою драконью кость???? я вообще не понимаю какой перк кузнеца отвечает за перемалывание???

я просто выбесился с перком "МУТАНТ"-где взять долбаную перемолотою драконью кость???? я вообще не понимаю какой перк кузнеца отвечает за перемалывание???

Никакой.

Экстрактор в зубы и перк "Адский кулинар".

Это фсе. Вапще фсе...

Никакой.

Экстрактор в зубы и перк "Адский кулинар".

Это фсе. Вапще фсе...

спасибо за ответ,но сам до разобрался-при чём, ища  не на одном форуме,суть проблемы оказалась если не ошибаюсь ,в вашем же описании на другом сайте(Перемолотую драконью кость получаете в плавильне при наличии соответствующих перков кузнечного дела.)-http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/gejmplej/1/247-1-0-16645 ,и как достать экстрактор-то же та ещё проблема-не зная конкретно где и что....но за сам мод  большое спасибо-всё отлично

спасибо за ответ,но сам до разобрался-при чём, ища  не на одном форуме,суть проблемы оказалась если не ошибаюсь ,в вашем же описании на другом сайте(Перемолотую драконью кость получаете в плавильне при наличии соответствующих перков кузнечного дела.)-http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/gejmplej/1/247-1-0-16645 ,и как достать экстрактор-то же та ещё проблема-не зная конкретно где и что....но за сам мод  большое спасибо-всё отлично

Там все описание уже пора менять. Если есть вопросы, то лучше на форум писать. Если не я, то кто-нибудь ответит. А экстрактор можно сделать, купить книгу "Чертежи", там все написано

Скажите - MNI затрагивает уровневые списки вещей?

Примерно как удар в челюсть затрагивает подбородок боксера:)

То есть, выворачивает систему лута в Скайриме, наизнанку

Подскажите з етим модом будет конфликт More Interesting Loot for Skyrim 5.7

я в трауре... вообщем решил играть в скай на хард коре, ванильный легенд.уровень сложности меня не устраивает, поэтому воткнул несколько модов меняющих подход к игре, это - отключеный фаст тревел, дорогие "билеты" на повозки, изменение цен у торговцев (в их пользу 1 к 10), новые монстры, бандиты кругом. вообщем что бы попасть например из вайтрана в рифтен, мне надо 700 голды, или идти пешком, но дорога будет не из легких. если решу ехать то нужны деньги много денег, а это напрямую зависит от многих навыков, которые безполезны в ваниле, например воровство, красноречие. вообщем суть игры полностью меняется, все возможности и навыки нужны. Этот мод идеально вписывался в то что я хотел получить, до сегодняшнего дня.... я прокачал навык алхимии до 60, и все к чему я шел, рухнуло.... вкачал навык в перк теория невероятности, и теперь я могу создавать зелья от которых мне стало не по себе, это - яд сшибающий 2к хп, яд паралича на 80 секунд, повышение урона (луки, одноручи, двуручи) на 300% длящееся несколько минут, и так далее. цены таких зелий тоже космическая. вообщем один перк решает все, главное теперь в игре докачать алхимию до 60, а это очень быстро делается, и все, остальное можно не качать...

главное здоровье не качайте и броню не одевайте и будет хардкор при любом раскладе, я в одних трусах по Скайриму бегаю с самого начала игры) очень тяжело и интересно

Круто было бы, если бы всё это можно было бы настраивать в МСМ меню

по намешано)), опять же делали под себя, лёгкая броня завязана на одноручке, снова это удержание натяга на луке - у дова там ни чё от напряга не лопнет? зум шикарен и фсё...  и скорость получения очей просит зелья 100перков из скай ри))

у меня перестал корректно работать драконобой, драконы перестали приземляться после наложения на них крика

Доброго дня! Возникла такая проблема: для получения перка Орочьи доспехи нужно пройти квест Проклятое племя. При подходе к Ларгашбуру вылеты на раб. стол. При тестовых отключениях модов (поочередно) проблема оказалась в моде Immersive Armors. Отключил, подошел к крепости и ... пришлось общаться с орками-нудистами)). Квест прошел, перк получил, но - куча шмота таки накрылась (зачарованного). Мне очень нравится мод Immersive Armors, но и MNI тоже. Как примирить эти моды?

Доброго дня! Возникла такая проблема: для получения перка Орочьи доспехи нужно пройти квест Проклятое племя. При подходе к Ларгашбуру вылеты на раб. стол. При тестовых отключениях модов (поочередно) проблема оказалась в моде Immersive Armors. Отключил, подошел к крепости и ... пришлось общаться с орками-нудистами)). Квест прошел, перк получил, но - куча шмота таки накрылась (зачарованного). Мне очень нравится мод Immersive Armors, но и MNI тоже. Как примирить эти моды?

Сортируешь моды LOOTом, потом делаешь патч совместимости при помощи Wrye Bash. Все.

Вообще-то я играл с IA и вполне нормально, без вылетов. Скорее всего сразу несколько модов конфликтует, а IA оказался крайним:)

Спасибо за совет)) Loot'ом пользоваться умею). Но установка модов была с помощью NMM - сработает ли Wrye Bash? И еще - попытался прошерстить все страницы темы - было что-то по-поводу CBBE и LB. Самого вопроса не нашел и поэтому не понял, чем в данном случае плох CBBE. У меня именно этот реплейсер.

Спасибо за совет)) Loot'ом пользоваться умею). Но установка модов была с помощью NMM - сработает ли Wrye Bash? И еще - попытался прошерстить все страницы темы - было что-то по-поводу CBBE и LB. Самого вопроса не нашел и поэтому не понял, чем в данном случае плох CBBE. У меня именно этот реплейсер.

CBBE ничем не плох. Просто по сравнению с LB, дамочки из него словно топором вырублены:)

Но на вкус и цвет фломастеры разные...

WB сработает, это разные штуковины. Просто NMM не запускать после создания патча

Просто по сравнению с LB, дамочки из него словно топором вырублены :)

Это если у человека  руки кривые и он не умеет создавать красивых жгг.А  человек с прямыми руками с любой головой сможет создать красивую внешность.

Сортируешь моды LOOTом, потом делаешь патч совместимости при помощи Wrye Bash.

Увы, не помогло... Насколько понял из сообщений WB - основные сопряжения были между MNI, IA и Complete Crafting+JaySuS Swords. Так что пришлось таки сносить IA. Жаль, я из-за него и ушел с LB) на CBBE, потому как есть адаптация IA к CBBE.

Доброго дня! Возникла такая проблема: для получения перка Орочьи доспехи нужно пройти квест Проклятое племя. При подходе к Ларгашбуру вылеты на раб. стол. При тестовых отключениях модов (поочередно) проблема оказалась в моде Immersive Armors. Отключил, подошел к крепости и ... пришлось общаться с орками-нудистами)). Квест прошел, перк получил, но - куча шмота таки накрылась (зачарованного). Мне очень нравится мод Immersive Armors, но и MNI тоже. Как примирить эти моды?

стоят оба мода и всё хорошо работат.устанавливаю всё через MO

Complete Crafting как раз и есть то зло, что лезет куда не следует.

Сколько можно писать, что любые овехолы будут конфликтовать!

Оффигеный мод, я на нём свою сборку сделал особено порадовали магические перки так как играю за мага. Только навыки с какого то перепугу растут слишком быстро. Это из за MNI ? Complete Crafting удалил и не жалею.

Где найти родниковую воду?

Обновление мода будет ?

Никак не могу найти рецет зелья мутации.

Где найти родниковую воду?

да в любом баре

Из игры убраны ингредиенты, влияющие на навык Зачарование и Кузнечное дело. Зелья зачарований и кузнеца можно только найти или купить.

Вот поэтому я никогда не поставлю этот мод.

Хардкорненько, маст хэв.

Будет ли вариант мода для специального издания (SE)?

Из игры убраны ингредиенты, влияющие на навык Зачарование и Кузнечное дело. Зелья зачарований и кузнеца можно только найти или купить.

Вот поэтому я никогда не поставлю этот мод.

Я вот не понимаю, зачем спамить здесь, чего ты не поставишь?

З.Ы. Судя по количеству народа, которому понравился коммент, играть честно никто не хочет?

Народ хочет читерить?

Из игры убраны ингредиенты, влияющие на навык Зачарование и Кузнечное дело. Зелья зачарований и кузнеца можно только найти или купить.

Вот поэтому я никогда не поставлю этот мод.

поверь мне. ты чисто из-за перков в алхимии и лёгкой брони будешь уже непробиваемым(боюсь представить что будет если ходить в тяжёлой). А урон можно будет увеличить с помощью зачарований.

С патчем на LB у героини исчезают руки, без него всё норм. Использую All Lady Body esp+esm. Без esm игра вылетает после логотипа.

С патчем на LB у героини исчезают руки, без него всё норм. Использую All Lady Body esp+esm. Без esm игра вылетает после логотипа.

ESP  видимо, в загрузке ниже патча стоит. Он вообще не нужен

ESP  видимо, в загрузке ниже патча стоит. Он вообще не нужен

Без ESP тоже рук нет, даже у мужских нпс. Стоит выше патча. Для чего вообще патч нужен?

Без ESP тоже рук нет, даже у мужских нпс. Стоит выше патча. Для чего вообще патч нужен?

Если даже у мужских персонажей нет рук, значит есть какой-то другой мод изменяющий расы.

LB не меняет мужских персонажей.

Патч должен стоять ниже MNI и ниже LB. Используй программу LOOT, для сортировки файлов, она расставляет их в правильном порядке.

Нужен он для того, чтобы не было приколов с открытыми частями тела.

Если даже у мужских персонажей нет рук, значит есть какой-то другой мод изменяющий расы.

LB не меняет мужских персонажей.

Патч должен стоять ниже MNI и ниже LB. Используй программу LOOT, для сортировки файлов, она расставляет их в правильном порядке.

Нужен он для того, чтобы не было приколов с открытыми частями тела.

Лутом пользуюсь всегда.

Проблема с руками как-то решилась сама, но теперь появилась другая - не снимается броня. В меню раздеваюсь, а визуально броня остаётся на теле. При этом прохожие кричат что у меня голая попа.

Выключил все моды. Оставил MNI, LB и патч. Не помогло. Но без патча всё работает - броня снимается.

Заметил что со включённым патчем у ГГ уменьшается переносимый вес. Больше отличий не увидел, играю пока без патча.

Лутом пользуюсь всегда.

Проблема с руками как-то решилась сама, но теперь появилась другая - не снимается броня. В меню раздеваюсь, а визуально броня остаётся на теле. При этом прохожие кричат что у меня голая попа.

Выключил все моды. Оставил MNI, LB и патч. Не помогло. Но без патча всё работает - броня снимается.

Заметил что со включённым патчем у ГГ уменьшается переносимый вес. Больше отличий не увидел, играю пока без патча.

Начни новую игру, только с MNI и LB с патчем. И отпишись сюда.

Кстати какая версия LB? И где качал

Не снимаемая броня, это уже вообще из области фантастики

Начни новую игру, только с MNI и LB с патчем. И отпишись сюда.

Кстати какая версия LB? И где качал

Не снимаемая броня, это уже вообще из области фантастики

Начал с альтернативным стартом. Снова отпали руки и не снимается стартовая одежда.

All Lady Body 1.3 для SLE. На скайримпро мод лежит кусками со всякими патчами, фиксами и опциями. Оттуда и качал.

Начал с альтернативным стартом. Снова отпали руки и не снимается стартовая одежда.

All Lady Body 1.3 для SLE. На скайримпро мод лежит кусками со всякими патчами, фиксами и опциями. Оттуда и качал.

Патч сделан для LB 2.1. Скачай нормальную версию здесь

Патч сделан для LB 2.1. Скачай нормальную версию здесь

Там нет магазина со всеми шмотками, но я уже во всём разобрался. Всего-то нужен был файл Lady Body.esm из мода LB 2.1, а у меня стоял такой же файл, только из мода All LB 1.3 - они разные по весу. Пока всё работает как надо. Спасибо)

Сэил, родной, извини если уже сто раз спрашивали, но что насчет Skyrim SE? Совместим?

Сэил, родной, извини если уже сто раз спрашивали, но что насчет Skyrim SE? Совместим?

Нет. Для него надо перекомпилировать файлы мода в ките для SE. Только скрипты не будут работать, или криво будут работать. Пока не разбирался с всем этим

Ляяяяяяяяяя :(

Но потом будешь разбираться?

Ляяяяяяяяяя :(

Но потом будешь разбираться?

Сразу-же, после дождика в четверг, как только рак на горе свиснет и медведь на балалайке сыграет. В тот-же день и начну:)

:( Что так жестоко-то? Люди на SE тоже играть хотят все-таки

А можно этот же мод, но на английском? Нет возможности запускать русскоязычные моды на английском.

А можно этот же мод, но на английском? Нет возможности запускать русскоязычные моды на английском.

Можно. Переводите, я не против

Чекнул на ошибки и подчистил esp. Так же есть выдранная стэндэлоун версия перебалансировки рас MNI, это что-то типа Imperious - Races of Skyrim, тока попроще и без скриптов. Включает дополнительно в себя "No Spinning Death Animation"  и  "Melee Weapon Range Fix". Так же изменён входящий и исходящий урон уровней сложности и изначально все навыки имеют только 5 уровень.

Чекнул на ошибки и подчистил esp. Так же есть выдранная стэндэлоун версия перебалансировки рас MNI, это что-то типа Imperious - Races of Skyrim, тока попроще и без скриптов. Включает дополнительно в себя "No Spinning Death Animation"  и  "Melee Weapon Range Fix". Так же изменён входящий и исходящий урон уровней сложности и изначально все навыки имеют только 5 уровень.

Превед катейка:)

Играешь или просто решил глянуть?

Превед катейка :)

Играешь или просто решил глянуть?

:hi:

Так, поигрываю малех, делаю сборку под себя уже 5 год . Жду пока MNI подпилится немного. Надо будет за книги рецептов хорошенько взяться, что бы вопросов не возникало по ковке и алхимии. Потом ещё патчи обновить. Умей я скриптами пользоваться, давно бы mcm меню создал, но увы.

:hi:

Так, поигрываю малех, делаю сборку под себя уже 5 год . Жду пока MNI подпилится немного. Надо будет за книги рецептов хорошенько взяться, что бы вопросов не возникало по ковке и алхимии. Потом ещё патчи обновить. Умей я скриптами пользоваться, давно бы mcm меню создал, но увы.

Алхимию я допилил. В ближайшее время менять ее не буду. То-же и с кузнечкой.

Пилить буду Восстановление, Легкую броню и Изменение скорее всего. Ну и Иллюзию надо уже начать делать.

Все остальное по мелочам возможно.

В Алхимии все указания по рецептухе в дневнике алхимика. Просто эти рецепты может взять не всякий:)

На первом уровне точно не получится.

МСМ-меню я не могу сделать по тем-же причинам, что и ты. Для этого нужно время и желание изучать папирус.

Так-что можешь спокойно делать патчи. В ближайшие месяцы вряд-ли что-то новое выкачу

Вот патч для Immersive Armors v8.X. Изменения такие же как и в MNI, увеличил цену стеклянной, эбонитовой, даэдрической и драконьей брони в три раза. Добавил требование перка на переплавку и ювелира там где нужно. Вообще, в патче можно было бы боссам и некоторым другим неписям MNI раздать броню из IA, но это только тебе решать. Если интересно, можешь в личку написать какому боссу (его Form ID) или неписям броню надеть.

UPD. Обновил некоторые патчи и 3 небольших мода.

Забавный случай недавно был. Пошёл я к седобором впервые, и ближе к концу пути встретил ледяного тролля. Ударил по нему бешенством из срытности, и он побежал вверх за оленем, в сторону седобородого Ceil. Тот явно не ожидал таких гостей, начал по троллю палить, но бесполезно. Пара ударов и святой Ceil полетел вниз со скалы. Глупый конец, неглупого человека... Пришлось поискать его ещё внизу, чтобы забрать экстрактор и водку.

Так что вот так, - ничто не спасёт от бешенного тролля... ))

от бешеного троля отлично спасают десяток имперских лучников....

При навыке 75 молнии холод и огонь наносит постоянный урон, Круто!Только вот забыли написать что урон выбранной магии падает до ничтожного уровня 4ед  дамага это издевательноство!!!!!!! Любая "козявка" выносит магией все хп если нет резиста, не мод а треш какой то......

Пока локацию Ветренного пика прошел умирал раз 50, любой разовый дамаг и я трупп, автора и локализатора хочется четвертовать за такую жесть.....

Легендарный олень что двадцатью слоями даэдрической брони оброс???Какого хрена он не убивается с одного выстрела при навыке стрельбы 100 +лук с 4к дамага + 1.5к магического урона, может у него и урон в ближнем бою как у дракона появился а?

Легендарный олень что двадцатью слоями даэдрической брони оброс???Какого хрена он не убивается с одного выстрела при навыке стрельбы 100 +лук с 4к дамага + 1.5к магического урона, может у него и урон в ближнем бою как у дракона появился а?

Да появился.

И питается он мясом дуракинов

При навыке 75 молнии холод и огонь наносит постоянный урон, Круто!Только вот забыли написать что урон выбранной магии падает до ничтожного уровня 4ед  дамага это издевательноство!!!!!!! Любая "козявка" выносит магией все хп если нет резиста, не мод а треш какой то......

1.Не 4 ед., а зависит от навыка разрушения и заклинания.

2. Поскольку заклинание непрерывно дамажит противника в течении очень долгого времени, то общий урон намного перекрывает единоразовый, если не брать перк. К тому-же можно навесить кучу стаков.

3. Перки треугольника не для прямых разборок, а для "закинул и забыл":)

Кеил, глянь какой мод ^_^. Отредактировал его, раздал маски бандитам и изгоям, теперь некоторые разбойнички будут в масках бегать. Особо впечатляюще выглядит пепельная маска на магах.

[success]SICreef, пожалуйста используйте систему личных сообщений для связи с пользователями. Не нужно использовать комментарии под модами для общения на вольные темы.[/success]

Почему я не могу вкачать Клинок Ассасина?

Почему я не могу вкачать Клинок Ассасина?

Нижние перки на одноручку все должны быть

Доброго времени суток! Подскажите, на INeed v.1.602 нужен новый патч, или подойдёт который для v.1.3?

З.Ы.: легендарные противники шикарны, особенно бандиты. На 16 лвл нарвалась на такого - натуральный эбонитовый воин, чтоб его. Дракона за 10 секунд вынес. Посмотрела, поняла что без ядов и свитков делать нечего.
Автору огромное спасибо, стало действительно интересно играть, наконец-то надо думать перед тем как сунуться куда не звали :)

Так. Ходил за рецептами на мутагены, вынес лагерь Теснина Грабителя, вальнул нужную тетку, а труп возьми и сгинь. Причем мгновенно. Что делать теперь - вот вопрос...

Вальнул Кувалду, он успел морфнуться. Итого - шкура оборотня и ни брони, ни молотка, ни рецепта.

В общем, предложение номер раз - рецепты прятать не на трупы, а куда-нибудь в ящики рядышком. Во избежание, как говорится.

И предложение номер два - я, конечно, за всякий хардкор, но е-мое, шесть легендарных драугров в Древнем Каирне?!!! Не сильно ли круто? Учитывая, что Фаркас их даже не отвлекает, дову просто начинают швырять воплями от стенки к стенке не давая встать, драться со всей шестеркой сразу решительно нереально даже на самом низком уровне сложности.

Так. Ходил за рецептами на мутагены

Если у тебя от Кувалды только шкура, то значит что-то перезаписывает лвл-лист.

У тебя стоит мод который режет MNI

И сгинувшая тетка, из той-же оперы

От воплей хорошо помогают магические обереги

Доброго времени суток! Подскажите, на INeed v.1.602 нужен новый патч, или подойдёт который для v.1.3?

Все зависит от изменений в iNeed. По хорошему нужен новый патч. Но его пока нет

А мод как - то затрагивает параметры хускарлов? Просто когда во время проб MNI стоял ниже реплейсера, их внешность вернулась к стандартоному варианту (не проблема после расстановки через LOOT)

Давно надо было MNI поставить, сразу после Редона, не возиться с Перкусом. Он велик и скучноват; Ординатор интересный, ничего не скажешь, но там одни перки, а тут целый ребаланс + фирменный юмор)) Круто. Главное, на старую игру идёт без вылетов

А мод как - то затрагивает параметры хускарлов?

Затрагивает Айрилет и Лидию. Остальных не трогает

Затрагивает Айрилет и Лидию. Остальных не трогает

Точно, Лидию и видела) Спс

От воплей хорошо помогают магические обереги

Помогать-то может и помогают, но когда на тебя орут с трех-четырех сторон - толку с той помощи... Не говоря уже о том, что маг в ДК даже не дойдет.

Хм, странно, вроде никаких глобалов больше нет... тем более тех, которые в листы лезут. Ну да фиг с ним, все равно понять, через какое-такое ЖО работает Скайрим, по-моему, даже беседкины не могут.

Алсо, раз уж зашло за дроп - лист легендарных врагов я б порезал, справиться с ними не так уж трудно, а вот алхимия с такого "рога изобилия" прет вверх как на дрожжах. Я за три дня, не убив ни одного дракона, апнул 173. Как-то это... не то, не?

Помогать-то может и помогают, но когда на тебя орут с трех-четырех сторон - толку с той помощи... Не говоря уже о том, что маг в ДК даже не дойдет.

Маг-то, легко дойдет :)

Вилкокса двуручем можно задолбить, а все остальное без проблем. Древний каирн маг вынесет легко.

Дело не в глобалах, просто рандом неудачный. Обычно в большом зале, максимум пара ЛД спавнится. Хотя бывает, что и в Ветренном пике они косяком вылазят. Но - это как карта ляжет :)

ЛД кричат очень редко кстати и обычно не фусродой. Крикнул, жреца призвал и можно его долбить.

И вот еще. Книги свитков и столик для них, не просто так сделаны. Они как раз для воинов. А если презираешь богопротивную магию, тогда страдай :))

Если ты не маг, делаешь себе свитки на дремору - зверя, бич вампиров и экспертную ауру. + кровь тролля + превосходные лечилки + аура стендарра.

И много всякого еще. Сходу могу предложить десяток вариантов разным классам, для прохождения большого подгоралища :)

Но поскольку каирн для воинов, то свитки, украшения, лужёная глотка и серебро... И ПЕРКИ

Можно надеть колечко на +1 призванное существо и для отвлечения спавнить чего-нибудь живучее в паре экземпляров. У меня обычно для этого Вилья :)

Толку с нее нет, зато отвлекает хорошо

Лут можно и порезать, наверное так и сделаю в дальнейшем. Дам им что-то одно, но ценное.

З.Ы. Я всегда играю на мастере, и мод выравнивал по этому уровню сложности. Как играется на легенде, без понятия. На более низких уровнях сложности, должно быть очень имбалансно.

Я наткнулся на пару незначительный ошибок. Возможно они только у меня.

1. Меч настоящего Драконоборца не имеет модельки в  меню инвентаря

2. При зачаровании оружия значение стихийного урона постоянно прыгает (Ползунок на максимуме урон холодом 99 стоит пустиь ниже 178 при нажатии enter спускаеться до 63) не критично но раздражает

3. Навык позволяющий ставить три зачарования не работает

Подскажите что делать. Кто сталкивался?

Я наткнулся на пару незначительный ошибок. Возможно они только у меня.

1. Меч настоящего Драконоборца не имеет модельки в  меню инвентаря

2. При зачаровании оружия значение стихийного урона постоянно прыгает (Ползунок на максимуме урон холодом 99 стоит пустиь ниже 178 при нажатии enter спускаеться до 63) не критично но раздражает

3. Навык позволяющий ставить три зачарования не работает

Подскажите что делать. Кто сталкивался?

скачай заново и закинь с заменой.у меня была такая проблема мне помогло

скачай заново и закинь с заменой.у меня была такая проблема мне помоглоАА

А мне нет((((

где хранится вес стрел? просто когда у тебя 600+ стрел в инвентаре и ты забыл что они вес теперь имеют, а в игре такой мелкий вес тупо не вывести, это печально...

только не говорите что мне файл dll придется дизассемблить чтобы изменить вес стрел "скальпелем" а не пушкой по воробьям долбить в виде еще одного мода

пардон, я дурак, нашел, наконец...

Установил этот мод вместе с Альтернативным стартом и за задание "Живи другой жизнью" дают аж 20к опыта, блэд сборку свою удалил из-за этого

Отличный мод,  мало того что добавляет всякого добра и перков, так ещё и заставляет судорожно думать об укрытиях во время боя. Даже в Дарк Солсе я не получал столько удовольствия от убийства первого саблезуба. А чего стоит битва-танец среди стаи волков...

Экстрактор,снятый с Цейла стоял в доме около алхимического стола,всю игру им пользовался.,а сегодня захожу-он исчез.Напишите его код,или подскажите где купить!

Экстрактор,снятый с Цейла стоял в доме около алхимического стола,всю игру им пользовался.,а сегодня захожу-он исчез.Напишите его код,или подскажите где купить!

Да скрафтить самому. Делов-то.

Зайди к Белетору, купи книжку и дерзай...

Здравствуйте. Это финальная версия или планируются обновы?

А что на счет магии??? Нет ли подробного редми??? Хотелось бы чего нить глобальненького, как в перкусе. Реквием не ставил как раз из-за магии. Какая-то она там унылая. А так, реквием, по описанию, вообше топ.

-"чтобы полностью насладиться реками своей крови и в полной мере познать боль..." -Я тебе не мазохист!

-"Из игры убраны ингредиенты, влияющие на навык Зачарование и Кузнечное дело." -Это конкретный регресс, не менее чем деградация.

Скажите пожалуйста, а где взять слизь и клетчатку, ума не приложу(

Скажите пожалуйста, а где взять слизь и клетчатку, ума не приложу(

Из тыквы в котелке.

Крайне развернутое описание, начните новую игру и получите кота в мешке. Что с боевкой, что с перками, что с магией, уроном/броней. Автору показалось , что главные аспекты игры-это алхимия и жрецы) Ну, блин, надо или для людей делать (с приличным описанием, как в Реквиеме или Редане), или для себя, уж определитесь.

Крайне развернутое описание, начните новую игру и получите кота в мешке. Что с боевкой, что с перками, что с магией, уроном/броней. Автору показалось , что главные аспекты игры-это алхимия и жрецы) Ну, блин, надо или для людей делать (с приличным описанием, как в Реквиеме или Редане), или для себя, уж определитесь.

Открой спойлер - Основные изменения в игре, прочти, на большинство вопросов появятся ответы - это раз. Два - новую игру можно и не начинать. Я спокойно перешла на этот мод после Перкуса, и всё ок. Кроме богов и алхимии, которые доработаны, кстати, великолепно, сделана ещё куча всего. Мод крутейший,  стабильный, компактный и интересный. Его можно было бы обновить, добавив, например, перков для магии, но и с тем, что есть вполне прекрасно живется. Вот этот мод как раз и сделан для людей в отличие от всяких Реквиемов - никакой мороки с установкой, никакой особенной конфликтности, ставишь и наслаждаешься.

Открой спойлер - Основные изменения в игре, прочти, на большинство вопросов появятся ответы - это раз.

С комбат оверхолами (Вигор, Эволвед) как работает, что привносит в боевку? Ни слова. Усталость, выносливость как-то переработаны? Ни слова. Мороулут? Фиг знает. Увидел только анкаперы и увеличенную жирность/жесткость противников.

С комбат оверхолами (Вигор, Эволвед) как работает, что привносит в боевку? Ни слова. Усталость, выносливость как-то переработаны? Ни слова. Мороулут? Фиг знает. Увидел только анкаперы и увеличенную жирность/жесткость противников.

Для упомянутых модов имеются патчи, то есть отлично все друг друга дополняет. Само собой, все сферы игровой жизни этот мод не затрагивает. Но изменяет многие гемплейные моменты (типа наличия веса у стрел, золота; переработки артефактов и проч.).

Давайте уточним еще раз. Любой комбат оверхол и улучшение Ai полностью совместимы? Моды Potion tolerance и Toxicity совместимы? Все новые компаньоны (по сути мне нужен песик и Вилья ток) совместимы? SkyTEST совместим?

Давайте уточним еще раз. Любой комбат оверхол и улучшение Ai полностью совместимы? Моды Potion tolerance и Toxicity совместимы? Все новые компаньоны (по сути мне нужен песик и Вилья ток) совместимы? SkyTEST совместим?

Про Potion tolerance и Toxicity - не знаю, тут лучше дождаться ответа автора, SkyTEST и любые компаньоны точно совместимы, комбат оверхолы и улучшения Ai - тоже совместимы. Для популярных модов сделаны патчи (для модов на лут их точно надо использовать).

Ну а в целом, если у вас по данному моду возникают сомнения (зря), то тут и другие подобные есть (поглядите их, чтобы потом не было претензий). Ординатор, например. Выбор глобалки - шаг ответственный.

В общем, отказался запускаться Skyrim с MNI, пока не отключил More interesting loot и Alternete start. Лут жалко(

В общем, отказался запускаться Skyrim с MNI, пока не отключил More interesting loot и Alternete start. Лут жалко(

Да ладно. С Лутом никаких прямых конфликтов нет (патч нужен, но и то просто для корректировки добычи), вылетов быть просто не может. И уж тем более от Старта. У меня самой эти моды стоят. Вот откуда такие критические ошибки у людей берутся? Единственная зацепка - эти моды затрагивают уровневые списки. И... Все равно не понятно. Просто тайна века какая-то...

подскажите пожалуйста, на skyrim se пойдёт? или только на легендарное издание?

подскажите пожалуйста, на skyrim se пойдёт? или только на легендарное издание?

Второе) Мод только для легендарки.

Если мод подходит для SE, то он обычно находится в отдельном разделе файлов для спец. издания, имеет тег - SSE, пометку в названии.

Вернуться бы на старую версию мода...
Мод прекрасен, не спорю, НО куча проблем лично у меня:
1. В котелке нет вообще возможности изготовить мутаген
2. В плавильне нет возможности перемолоть драконью кость, а так же стереть в порошок драгоценные камни. Я думаю вы уже понимаете, что это ведет к тому, что я мутаген впринципе сделать не могу.
3. Экстракт горноцвета попрежнему с экстрактором делать? а где купить? Скрафтить нельзя, его там тупо нет.
4. Мутагеныы... Нашел я первые три (по дневнику (скиифаль, железный человек..) а вот Тролья кровь не могу найти. Весь форт облазил снаружи и внути, каждый сундук и комод осмотрел - ни рецепта, ни орков близнецов. 3 раза загружал сохранение и в форт отправлялся.
Скажите, может кто знает как достать тогда тупо id мутагенов? Мне эти бубновые танцы надоели

Вернуться бы на старую версию мода...

Мод прекрасен, не спорю, НО куча проблем лично у меня:

1. В котелке нет вообще возможности изготовить мутаген

2. В плавильне нет возможности перемолоть драконью кость, а так же стереть в порошок драгоценные камни. Я думаю вы уже понимаете, что это ведет к тому, что я мутаген впринципе сделать не могу.

3. Экстракт горноцвета попрежнему с экстрактором делать? а где купить? Скрафтить нельзя, его там тупо нет.

4. Мутагеныы... Нашел я первые три (по дневнику (скиифаль, железный человек..) а вот Тролья кровь не могу найти. Весь форт облазил снаружи и внути, каждый сундук и комод осмотрел - ни рецепта, ни орков близнецов. 3 раза загружал сохранение и в форт отправлялся.

Скажите, может кто знает как достать тогда тупо id мутагенов? Мне эти бубновые танцы надоели

На счет перемолоть что то в плавильне. Попробуй перемалывать на мельнице ( по скайриму много). А в плавильне плавить.

Никак не получается зачаровать 3 зачарования уже и книгу нашел и все прокачал. По началу появилось пару раз, но как уровень зачарования перешел за 100 - все пропало.

После квеста "Осколки былой славы" Мара не даёт благословений,штраф на ману и стамину ну и венец безбрачия.Прошёл все её квесты,даже листовки раздал,но она до сих пор в опале.ЧТО ДЕЛАТЬ???

После квеста "Осколки былой славы" Мара не даёт благословений,штраф на ману и стамину ну и венец безбрачия.Прошёл все её квесты,даже листовки раздал,но она до сих пор в опале.ЧТО ДЕЛАТЬ???

Вряд ли что-то можно сделать, тут такая система - если начнешь взаимодействовать с даэдра (выполнять их квесты), боги отвернутся и не будет никаких благословений - см. загрузочные экраны с новыми надписями. Но вот про венец безбрачия - это шутка, или реально не вступить в брак, если обидишь Мару? Тогда чересчур сурово. Я не в курсе, когда ставила мод, уже прошла свадьба.

Обнова - это круто. Я автору доверяю, так что даже не буду пытать, что именно добавлено и переработано. Наверняка что-то интересное. Мод все время отлично работал (уже года 2 минимум).

Вопрос - старые патчи к модам можно использовать с новой версией? Или они не нужны?) Или будут сделаны новые?). Конкретно интересует патч для мода "Больше интересного лута".

Для него патч вроде вообще не нужен. Сам с ним когда-то играл, особо конфликтов не заметил

После квеста "Осколки былой славы" Мара не даёт благословений,штраф на ману и стамину ну и венец безбрачия.Прошёл все её квесты,даже листовки раздал,но она до сих пор в опале.ЧТО ДЕЛАТЬ???

Вообще-то дебаф проходит, через 6-24 часов реального времени в игре

Жду обновы на SE

Унстингей . Ни войти в локацию,ни перейти в новую.Выкидывает из игры

Поправьте Устенгрев!!!Как только он появляется на карте фаст тревел приводит к вылету.Даже если кодом зайти в локацию,а потом выйти. Перепроверялось на чистой игре,только с вашим модом.

Вот это изменения, спс.

В прошлой (3.6) версии не понравилось, что легендарные олени стали появляться на каждом шагу, надоели до жути (на первых уровнях от них хоть беги), плюс практически все тролли стали легендарными - может, это у меня так, не знаю, но тяжело. Однако все это мелочи, круто, что в таком небольшом моде столько разных продуманных плюх.

насчет бижутерии обидно )

А при входе в Устенгрейв так и вылетает,как и после предпоследнего обновления.MNI esp отключаешь всё нормально.А об этом уже писали,но видимо автору не до этого...

А об этом уже писали,но видимо автору не до этого...

Унстингей . Ни войти в локацию,ни перейти в новую.Выкидывает из игры

Надеюсь, что автор таки пофиксит, я думала, только у меня так (вылет вообще ОКОЛО Устенгрева, появился с новыми версиями), из-за этого пришлось присматривать новый  ребаланс, а жаль.

Надеюсь, что автор таки пофиксит, я думала, только у меня так (вылет вообще ОКОЛО Устенгрева, появился с новыми версиями), из-за этого пришлось присматривать новый  ребаланс, а жаль.

Странно У меня все нормально. Тестировал, там был много раз. Вылетов не было. Какие моды установлены кроме MNI? Если стоит SIС, то вылеты из-за него.

Вообще если установлен SIC, то отключайте в нем дополнительные точки респавна! Это из-за них вылеты

И, кстати, ни раньше, ни в последних обновах я НИКАК, не затрагивал Устенгрев и близлежащие территории

Лучше скажите, те у кого вылетает. При каких условиях это происходит. В каком конкретно месте? При использовании закла или при квиксейве? С каким набором модов? Игра пиратка или лицензия? Тогда можно будет хотя-бы понять суть проблемы

Lord RZ
администратор
01.06.2019 — 11:00

Господа, учитесь делать багрепорты, ваши эмоциональные выплески таковыми не являются. Снес эту ругань, подойдите к теме конструктивно и ответьте на вопросы автора.

Уж куда понятнее...Сказано вылет при входе в Устенгрев,какой идиот будет в этот момент кастовать или сэйвится?Набор модов всегда один,предпредыдущая версия шла на ура.,выложите хотя бы её.

Побегал сейчас около Устенгрева, понарезал круги вокруг гробницы., позаходил - повыходил.

Вылетов нет. Скайрим LE  - лицензия. Из доп модов, стоит LB, SXP и моды на отбражение урона и здоровья противников.

Вот как решить проблему вылетов, если у меня ее нет?

Уж куда понятнее...Сказано вылет при входе в Устенгрев,какой идиот будет в этот момент кастовать или сэйвится?Набор модов всегда один,предпредыдущая версия шла на ура.,выложите хотя бы её.

Какой набор модов? Игру новую начинали?

Добавил версию 3.5 в загрузки.

Но это такой-себе вариант. Все-таки хочется понять причину вылетов

Игра новая.Список модов,читай без Ординатора.

[spoiler='esp']Skyrim.esm
Update.esm
HearthFires.esm
Dragonborn.esm
Dawnguard.esm
Skyrim Project Optimization - Full Version - Russian.esm
ApachiiHair.esm
ApachiiHairMales.esm
ApachiiHairFemales.esm
SoS - The Dungeons.esp
SoS - Civilization.esp
SoS - The Wilds.esp
RSkyrimChildren.esm
Plane Optimization.esp
3DNPC.esp
EnhancedLightsandFX.esp
NPC_Overhaul_V_1_.esp
TCoW Improvement.esp
Bijin Warmaidens.esp
ELFX - Weathers.esp
ELFX - Exteriors.esp
SkyMarkers.esp
Purewaters.esp
RSChildren.esp
Goldur.esp
SkyUI.esp
iHUD.esp
SM.esp
AOS.esp
FISS.esp
Bards.esp
Cloaks.esp
AFR_Argis.esp
AFR_Lydia.esp
AFR_Calder.esp
AFR_Gregor.esp
AFR_Serana.esp
AFR_Valdimar.esp
AMatterOfTime.esp
NoMoreDryEyes.esp
LessIntrusiveHUD.esp
Black Mage Armor.esp
SkyFalls + SkyMills.esp
Auto Unequip Ammo.esp
Cloaks - Dawnguard.esp
Free-BYOH-Recipes.esp
GamEngagementrings.esp
Infinite Gold For Merchants.esp
Immersive Sounds - Compendium.esp
ShowRaceMenuAlternative.esp
FemaleMannequinsDarkElf.esp
Ordinator - Perks of Skyrim.esp
Sofie, Lusia and others.esp
IcePenguinWorldMap.esp
LegendaryRings_Rus.esp
ColdharbourDaedra.esp
Weather Spell.esp
MineMarkers.esp
SeranaCirclet.esp
UIExtensions.esp
AddItemMenu.esp
armored-horses.esp
RenosBow_rus.esp
UnreadBooksGlow.esp
MannequinStayStill.esp
NoRandomDragons.esp
My Home Is Your Home.esp
ISCompendium AOS Patch.esp
HearthFire Display Case Fix.esp
DragonBornCircletsComplete.esp
DragonPriestMaskQuestMarkers.esp
Thief skills rebalance for Ordinator.esp
AOS2_SoS_ELFX-Weathers Patch.esp
Perk Points at Skill Levels 50-75-100.esp
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
Realistic Walking Running and Sneaking Speeds Full Oldrim Version.esp
Alternate Start - Live Another Life.esp
RiverwoodEnhancedPlugin.esp
TownsAndCitiesEnhanced.esp
ArmorFractionReplacer.esp
RevenantNecroRobes.esp
WhiterunInEnhanced.esp
Valkoinen_Lodge.esp
ArmorReplacer.esp
TAVESolitude.esp
EzhkaHouse.esp
TAVERiften.esp
LPSleep.esp
VioLens.esp
Severin.esp
ELFXEnhancer.esp[/spoiler]

Проверял 3 раза. 1 раз с модами - выкидывает, 2 раз без модов но со старым сейвом, 3 раз чистый переустановленный клиент SKSE +MNI --Все равно выкидывает.Skayrim le 1.9.32.0.8

пиратка

RePack от R.G. Механики

Суть понятна.

В общем сейчас протестировал вход в локу.

Пару десятков раз зашел-вышел. Вылетела 2 раза, оба раза при заходе от третьего лица.

При входе от первого лица не вылетает.

У меня лицензия, поэтому по поводу пираток ничего сказать не могу.

У Сорин такое кол-во модов, что удивляет как оно вообще работает. Тем более если еще и Ординатор накатывает.

Есть такая гипотеза, что выкидывать стало из-за спавна в данже, драугров с новыми спелами, но это сильно притянуто за уши.

Сейчас перезалью файл 3.7, в котором я почистил его и удалил музыку из Дизонорда.

Позаходил - повыходил с ним, вроде не вылетает

Персонально для Сорин. Goldur.esp - что делает?

В этой обнове Голдуры переработаны

Персонально для Сорин. Goldur.esp - что делает?

В этой обнове Голдуры переработаны

Его тоже не считай,он делает то же что и ты с этим амулетом(+150).

Суть понятна.

В общем сейчас протестировал вход в локу.

Пару десятков раз зашел-вышел. Вылетела 2 раза, оба раза при заходе от третьего лица.

При входе от первого лица не вылетает.

У меня лицензия, поэтому по поводу пираток ничего сказать не могу.

У Сорин такое кол-во модов, что удивляет как оно вообще работает. Тем более если еще и Ординатор накатывает.

Есть такая гипотеза, что выкидывать стало из-за спавна в данже, драугров с новыми спелами, но это сильно притянуто за уши.

Сейчас перезалью файл 3.7, в котором я почистил его и удалил музыку из Дизонорда.

Позаходил - повыходил с ним, вроде не вылетает

Причём здесь Ординатор?Сказано же без него.Спавн в данже тоже отбрасывай,так как игра новая и перемещаюсь в онную локу только кодом,подземелье можно вдоль и поперёк обойти-всё в норме,но как только выйдешь и попробуешь зайти или фасттрэвел домой-ВЫЛЕТ.Да и непринципиально про моды,как писали ниже на чистой игре с этим модом вылет.Я тоже после переустановки игры сначала только мни и альтернативный старт накатил,хотя 3.5 идёт на ура,хоть с модами,хоть без.Тут дураку понятно что проблема появилась после обновлений.,может бандюков лишних в экстерьер добавил или ещё что...

Причём здесь Ординатор?Сказано же без него.Спавн в данже тоже отбрасывай,так как игра новая и перемещаюсь в онную локу только кодом,подземелье можно вдоль и поперёк обойти-всё в норме,но как только выйдешь и попробуешь зайти или фасттрэвел домой-ВЫЛЕТ.Да и непринципиально про моды,как писали ниже на чистой игре с этим модом вылет.Я тоже после переустановки игры сначала только мни и альтернативный старт накатил,хотя 3.5 идёт на ура,хоть с модами,хоть без.Тут дураку понятно что проблема появилась после обновлений.,может бандюков лишних в экстерьер добавил или ещё что...

Вообще ничего не добавлял. НИЧЕГО. В этом и проблема

Кстати, в списке модов, что у тебя выложен, главные файлы игры расставлены неправильно.

Может из-за этого?

Вообще ничего не добавлял. НИЧЕГО. В этом и проблема

Кстати, в списке модов, что у тебя выложен, главные файлы игры расставлены неправильно.

Может из-за этого?

Вряд ли, у меня по порядку стоят, но проблема сохранилась (ставила последнюю версию - сейчас). Модов тоже оч. большое количество, SIC нет, не люблю, есть другой пак на монстрил, думала на него, отключала - получалось, что все равно в MNI причина (много было разных тестов с новыми профилями в МО). Запарка, конечно, с этим вылетом, но что есть, то есть.

Вряд ли, у меня по порядку стоят, но проблема сохранилась (ставила последнюю версию - сейчас). Модов тоже оч. большое количество, SIC нет, не люблю, есть другой пак на монстрил, думала на него, отключала - получалось, что все равно в MNI причина (много было разных тестов с новыми профилями в МО). Запарка, конечно, с этим вылетом, но что есть, то есть.

Вот серьезно. Х.з. в чем проблема. На этих болотах игра и так иногда сама по себе вылетает.

А при входе - выходе в Устенгрев сегодня вылетела два раза из пары десятков попыток. Ну так оно и раньше бывало и в разных локациях. Ладно если бы это была крит ошибка поголовно у всех. Так нет-же. В общем не знаю

Добавил в загрузку файл с подробным описанием благословений богов.

С версией 3.5 вылеты прекратились(стандартные моды доустановлены). Значит косяк где-то в 3.7 сборке. Добавь описание изменений в 3.5 плз.

У кого вылетает при входе в Устенгрев, можете скинуть мне в личку лог-файл? Если не сложно.

Путь к лог файлу:
C:\Users\Имя пользователя\Documents\My Games\Skyrim\Logs\Script

Включается в файле Skyrim.ini

Настройки включаются по пути:
C:\Users\Имя пользователя\Documents\My Games\Skyrim\Skyrim.ini

Выставить такие настройки:

[Papyrus]

fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1

Потом позаходить - повыходить в Устенгрев до вылета

автор, спасибо вам за интересный мод.

первый вопрос, я поставил версию 3.7,  можно обновить мод просто заменив файлы или нежно все переустановить?

второй вопрос, а подойдут патчи для совместимости модов с файла версии 3.5 для новой версии?

третий вопрос, вы можете сделать отдельно мод благословение богов?

автор, спасибо вам за интересный мод.

первый вопрос, я поставил версию 3.7,  можно обновить мод просто заменив файлы или нежно все переустановить?

второй вопрос, а подойдут патчи для совместимости модов с файла версии 3.5 для новой версии?

третий вопрос, вы можете сделать отдельно мод благословение богов?

Файлы заменить можно. Новую игру начинать обязательно

Патчи не подойдут

Делать отдельно не буду. Не вижу смысла

Патчи не подойдут

А что делать если уже их поставила? Или они просто не работают? Будет ли многоуважаемый SICReef или кто-то другой их делать? Или они не нужны теперь?

Очень понравилась идея подсветить легендарных животных и отнять у них большой лут. (хотя то что с них валится порой за гранью добра и зла))))))

А что делать если уже их поставила? Или они просто не работают? Будет ли многоуважаемый SICReef или кто-то другой их делать? Или они не нужны теперь?

Очень понравилась идея подсветить легендарных животных и отнять у них большой лут. (хотя то что с них валится порой за гранью добра и зла))))))

Все зависит от того, для какого мода патчи. Некоторые могут и работать.

Те которые совсем устарели, будут перезаписывать контент из MNI.

Ничего страшного не произойдет, просто часть контента будет из предыдущей версии мода

SICReef, вряд-ли будет что-то делать. Это дело сугубо добровольное:)

Но если патч нужен и я в силах его сделать, то постараюсь. Хотя и не сразу, наверное

Потом позаходить - повыходить в Устенгрев...

О, вылета больше нет, спс!

Но если патч нужен и я в силах его сделать, то постараюсь. Хотя и не сразу, наверное

я просто вот уже не знаю НУЖЕН он или можно и так жить.
Лично меня интересует Патч для - Apocalypse - The Spell Package и Патч для - Unofficial Skyrim Legendary Patch (хотя бы в форме простого ответа - да/нет)
Я умудохалась начинать сначала, если честно. Если это критично, то пожалуй подожду окончания чихарды с обновой ибо она мне ну очень понравилась и хочется побегать уже нормально.
Внесите ясность, если не сложно.

я просто вот уже не знаю НУЖЕН он или можно и так жить.

Лично меня интересует Патч для - Apocalypse - The Spell Package и Патч для - Unofficial Skyrim Legendary Patch (хотя бы в форме простого ответа - да/нет)

Я умудохалась начинать сначала, если честно. Если это критично, то пожалуй подожду окончания чихарды с обновой ибо она мне ну очень понравилась и хочется побегать уже нормально.

Внесите ясность, если не сложно.

Не нужен ни туда и ни сюда.

Легендарный патч просто правит косяки игры от Беседки, и никак не влияет на MNI. К тому-же в загрузке он должен идти сразу после файлов игры.

Apocalypse - The Spell Package просто добавляет кучу заклинаний. Сами по себе заклинания в этом сборнике очень не сбалансированные и их нужно подгонять под MNI. Но можно пользоваться и так, никаких проблем не будет

А начинать новую игру с 3.7.1 не обязательно. Там-же написано

О, вылета больше нет, спс!

А мне почему-то кажется, что это была скорее проблема психологическая, чем физическая:)

Большинство эффектов зачарования теперь диспелятся между собой. Любители обвешаться бижутерией расстроятся. Например у вас есть кольцо, ожерелье и сапоги на резист к огню и вы одели их все. Работать будет только один энчант, с той шмотки, что была надета последней!

Относится ли это к уменьшению затрат маны на школы (можно ли сделать заклы "бесплатными"?) 
Большинство - это все же какие? Игровым путем выяснять или будет список?

Относится ли это к уменьшению затрат маны на школы (можно ли сделать заклы "бесплатными"?)

Большинство - это все же какие? Игровым путем выяснять или будет список?

Относится.

Только если прокачаешь зачар и воспользуешся, зельем и шмоткой на зачар, чтобы создать особо мощный энчант. Тем более, что в игре есть ингридиенты, хоть и редкие, для создания зачаровательных зелий.

Расчет был именно на то, чтобы игрок качал профильные ветки если хочет хороших чар

Диспелятся все зачарования на резист, урон, количество ЗдорМанаСт, экономию и скорость воостановления ЗМС, а так-же на увеличение навыков

Задолбали уже комментами, типа: я тут бесплатный манакост собрал и катаюсь лицом по клаве. Или резистов столько, что хоть в пасть алдуину клади

Относится.

Спасибо. Интересная идея. Попробую на практике.

Кстати: зачарки с робы снимаются по 2-3 эффекта (роба ученика колдовства и тд) и потом еще отдельно на повышение колдовства, это нормально?

Спасибо. Интересная идея. Попробую на практике.

Кстати: зачарки с робы снимаются по 2-3 эффекта (роба ученика колдовства и тд) и потом еще отдельно на повышение колдовства, это нормально?

Не проверял, но зачарки на робе тоже складываются из двух базовых эффектов, а диспел забит именно на них.

Так-что, думаю и они будут диспелить тот эффект который дублируется еще одной шмоткой

А мне почему-то кажется, что это была скорее проблема психологическая, чем физическая :)

Я так и подумала, что в последней версии наверняка ничего принципиально не изменено, но при этом вылет куда-то делся) Однако маловероятно, чтобы сразу у нескольких людей возникла проблема без реальной причины.

Что-то было, но почему-то прошло, у меня так точно) В составе своей сборки ничего не меняла, так что фз.

Я так и подумала, что в последней версии наверняка ничего принципиально не изменено, но при этом вылет куда-то делся) Однако маловероятно, чтобы сразу у нескольких людей возникла проблема без реальной причины.

Что-то было, но почему-то прошло, у меня так точно) В составе своей сборки ничего не меняла, так что фз.

Может быть музыка из Дизонорд? Она многим надоела, вот и начало вылетать :)

Убрал и перестало

Поясните для альтернативно одаренных: на меня напали стражники, я их убила случайно (не заметила сразу), дали штраф 500 зол, посадили в тюрьму, сбежала - штраф стал 1000 (оО). Итого имеем: 1 квест даэдра (Азуре не отнесла звезду), 2 убийства, 1 кража, 6 нападений, штраф 1000 зол. Выпила зелье прощения (или как там его) - дебаф от бога висит.
Внимание вопрос: как избавится от проклятья?

Поясните для альтернативно одаренных: на меня напали стражники, я их убила случайно (не заметила сразу), дали штраф 500 зол, посадили в тюрьму, сбежала - штраф стал 1000 (оО). Итого имеем: 1 квест даэдра (Азуре не отнесла звезду), 2 убийства, 1 кража, 6 нападений, штраф 1000 зол. Выпила зелье прощения (или как там его) - дебаф от бога висит.

Внимание вопрос: как избавится от проклятья?

Никак.

Зелье удаляет дебаф от проклятий, а не от убийств, изнасилований, групповухи, наркозависимости и т.д :)

За убийство боги не прощают.

Тот дебаф который висит можно переждать( Т -  и сколько-то часов ожидания). Просто благословений больше не получишь из-за убийства

Похоже есть недопонимание.

Убийства, кражи 5 и больше предметов, штраф 5000 и больше, не накладывают проклятий. Они просто отключают благословенья

Я не понимаю. Неужели Скайрим - это возможность безнаказанно грабить, убивать, воровать, заниматься извращениями в особо тяжкой форме?

Почему, как только появились дебафы за преступления, сразу оказалось, что половина игроков играет за каких-то оморозков???

Я не понимаю. Неужели Скайрим - это возможность безнаказанно грабить, убивать, воровать, заниматься извращениями в особо тяжкой форме?

Почему, как только появились дебафы за преступления, сразу оказалось, что половина игроков играет за каких-то оморозков???

Если бы я заметила что убила этих 2х сразу, то откатилась бы, но это выяснилось спустя несколько часов, 1.5 из них я качала зачарку, желания откатываться теперь нет от слова совсем. Не то что бы мне так сильно нужны их благословления были.... Но зря я что ли бабочкам крылья ощипывала??? Кстати, можно еще проклинать за убийства животных. Особенно кроликов. Один милый кролик вырезал 3х элементальных чуваков которые на драконьих насестах тусуются. 
Я поняла что теперь могу грабить и убивать со спокойной совестью)

Если бы я заметила что убила этих 2х сразу, то откатилась бы, но это выяснилось спустя несколько часов, 1.5 из них я качала зачарку, желания откатываться теперь нет от слова совсем. Не то что бы мне так сильно нужны их благословления были.... Но зря я что ли бабочкам крылья ощипывала??? Кстати, можно еще проклинать за убийства животных. Особенно кроликов. Один милый кролик вырезал 3х элементальных чуваков которые на драконьих насестах тусуются.

Я поняла что теперь могу грабить и убивать со спокойной совестью)

Ну у тебя еще есть возможность взять благословение Меридии. Чтобы совсем сиротой себя не чувствовать:)

Ей-то начхать, убийца ты или вор, главное чтобы не вампир. Делай её квест и благословенья у тебя будут

Вопрос: идет ли перебивка повышения статов от врожденных способностей и камней с надетой экипировкой? Камень дает + к магии и кольцо/ врожденная сопротивляемость к огню и бижутерия. Идея очень понравилась! Просто очень-очень! НО. С некоторых легендарных существ падают ну такие вкусняшки, что кажется необходимость в качании зачарки несколько падает. (это мнение человека которому архи лень качать эту самую зачарку) (почему никто до сих пор не сделал мод на массовый зачар одинаковых предметов????)

Ускорение регенерации маны наконец стабильно работает? А то, внезапно, заметила разницу сняв шмотку + 230% и заменив на колечко + 92.

На описании робы Седобородых (которая со святого Ceil падает) опечатка.

Ачивка на убийство драконов... Это моя боль. Мне постоянно кто-то асистит ((((. Ладно стражники, но бандиты и легендарные кролики, то же учитываются, что бил не соло???? А призванные существа, трупы поднятые?

Вообще готова петь бесконечные оды легендарным кроликам. Лось вынесший пол форта, это я еще могу понять, но кролик пинающий дракона, это просто феерично (кстати весьма успешно пинал)

Некоторые легендарки внезапно отрегеневают свое хп до 100% (без эффекта применения скилов) это баг или фича?

Вопрос: идет ли перебивка повышения статов от врожденных способностей и камней с надетой экипировкой? Камень дает + к магии и кольцо/ врожденная сопротивляемость к огню и бижутерия. Идея очень понравилась! Просто очень-очень! НО. С некоторых легендарных существ падают ну такие вкусняшки, что кажется необходимость в качании зачарки несколько падает. (это мнение человека которому архи лень качать эту самую зачарку) (почему никто до сих пор не сделал мод на массовый зачар одинаковых предметов????)

Ускорение регенерации маны наконец стабильно работает? А то, внезапно, заметила разницу сняв шмотку + 230% и заменив на колечко + 92.

На описании робы Седобородых (которая со святого Ceil падает) опечатка.

Ачивка на убийство драконов... Это моя боль. Мне постоянно кто-то асистит ((((. Ладно стражники, но бандиты и легендарные кролики, то же учитываются, что бил не соло???? А призванные существа, трупы поднятые?

Вообще готова петь бесконечные оды легендарным кроликам. Лось вынесший пол форта, это я еще могу понять, но кролик пинающий дракона, это просто феерично (кстати весьма успешно пинал)

Некоторые легендарки внезапно отрегеневают свое хп до 100% (без эффекта применения скилов) это баг или фича?

Абилки, камни, зачарки - всё это стакается между собой. Можно взять, например, Бретона + камень Лорда + перки Изменения на рез к магии + колечко на резист к магии. Вот тебе и кап. А еще есть зелья, которые тоже добавляют. Разноуровневые резисты не диспелятся между собой.

Реген маны будет с последней надетой шмотки.

Свои трупаки и саммоны засчитываются, стражники и кролики - эти уже стилят у тебя :)

Это не кролик пинал дракона, это глупый дракон, так и не понял, что у кролика рефлект работает :)

Это спец. перк для легендарных существ. Но к сожалению, он срабатывает не всегда. Игра как-то странно с этим перком работает

По идее, это должно работать как в Фаллауте 4 , но не работает :)

После выноса из лавки в Винтерхолде 5 к.д. боги не благословляют(это понятно),но пишут что у меня в инвентаре Бритва,хотя ещё даже малява с Данстара не пришла(уровень слишком низкий).Сделай пожалуйста какой нибудь минипатч для не желающих гемора с богами,что бы работали хотя бы по дефолту.Без благословения Джулианоса грозовика не вызвать(не хватает 20 ед.маны),а кроме колдунства вообще ничего не вкачано.,мобов послабже рядовой драуг с одного крика кладёт.Зелье снятия порчи нихрена не снимает.

а можно будет вернуть благословение богов зельями после убийства невинного и множества краж, или если исполню больше 10 квестов даэдра?

как я понял то с помощью зельев я смогу вернуть благословение дибелы даже после квеста клавиуса вайта, а зенитара можно вернуть если буду в гильдии воров или проклятие постоянно?

а есть обновленный лист с благословениями?

а если прокляли все боги, то можно как то исцеляться от болезни и прочего у меридии?

будут проклятия для оборотня? просто без любимого внутреннего зверя я не представляю игру

а можно будет вернуть благословение богов зельями после убийства невинного и множества краж, или если исполню больше 10 квестов даэдра?

как я понял то с помощью зельев я смогу вернуть благословение дибелы даже после квеста клавиуса вайта, а зенитара можно вернуть если буду в гильдии воров или проклятие постоянно?

а есть обновленный лист с благословениями?

а если прокляли все боги, то можно как то исцеляться от болезни и прочего у меридии?

будут проклятия для оборотня? просто без любимого внутреннего зверя я не представляю игру

Оборотень не затронут. Люблю собачек :)

Зелья снимают проклятия богов, а не обнуляют преступления. Умерла, так умерла!

Можно лечиться у Молаг Бала и Меридии, им пофиг ваше преступное прошлое.

Они так-же дают свои бафы

Кстати на Солстейме, если кто не знал, в храме Вороньей скалы есть алтари Боэтии, Азуры и кого-то там еще. Они пока ванильные. Пользуйтесь

Оборотень не затронут. Люблю собачек :)

Зелья снимают проклятия богов, а не обнуляют преступления. Умерла, так умерла!

Можно лечиться у Молаг Бала и Меридии, им пофиг ваше преступное прошлое.

Они так-же дают свои бафы

Кстати на Солстейме, если кто не знал, в храме Вороньей скалы есть алтари Боэтии, Азуры и кого-то там еще. Они пока ванильные. Пользуйтесь

Спасибо за ответ. Я на солстхейме раньше вообще не обращал внимание на алтари даэдра кроме ноктюркал :-)

Спасибо за ответ. Я на солстхейме раньше вообще не обращал внимание на алтари даэдра кроме ноктюркал :-)

А они для данмеров вроде не даэдра. Это тройка трибунала

Уважаемый автор,прошу переработать школу магии иллюзии .Так как она реализована в игре просто убого.Хотелось бы более крутых и полезных заклинаний например:контроль разума,порабощение,создание фантомов для отвлечения внимания и что то в этом роде.А так же прошу исправить баг с лёгкой бронёй при прокачке всех перков у меня броня отнимается,а не прибавляется.

доброго времени суток, в зачаровании перк "Триада сил" не работает, больше двух зачарований на шмотку не повесить

больше двух зачарований на шмотку не повесить

Для таких проблем есть специальный мод, убирающий ограничения на зачарования, а именно на 4,6,8,10 зачарований на одну шмотку.

Раньше играл в ваш мод. На версии 3.5, кажется. Понравился относительно многих перков, но он уж больно показался мне субъективным(Перки Росомаха, Тошнилла, и прочие фриканутости). Однако, главным минусом был тот факт, что на высоких уровнях прокачки того или иного навыка игроку никто не помеха. Второй минус касался иных аспектов, не связанных с переделкой, то есть - залезли везде но понемножку, что, в свою очередь:

1)не добавило детальности этим самым аспектам: еда, оружейная пыль какая-то, новые левельные списки с легендарными противниками, которые могли попасться на начальных уровнях, содержали фиксированное кол-во золота, но при этом обычных противников практически оставили неизменными.

  1. Создало конфликт с иными модами, которые более детально прорабатывают эти аспекты.

P.S. Было бы здорово, если бы вы изначально разделили мод на раздельные модули, что бы люди могли из него взять то, что им наиболее приемлемо: переработку благословений, перки, добавление легендарных противников-боссов, мутагены, переработку кузнечого дела, но, как я понял, поначалу вы потихоньку создавали набор изменений чисто для себя, а уже потом решили выложить.

Для таких проблем есть специальный мод, убирающий ограничения на зачарования, а именно на 4,6,8,10 зачарований на одну шмотку.

да, я знаю что есть модификации меняющие зачарование, но я имел ввиду именно сдешнюю переработку этого навыка

Народ, подскажите, как делать концентрированное двемерское масло?

да, я знаю что есть модификации меняющие зачарование, но я имел ввиду именно сдешнюю переработку этого навыка

Tes V Edit или Creation Kit

Мод жесть! Я понимаю ребаланс для медленной победы над высокоурвневым боссом или чтоб не быть терминатором на 30 уровне, это понятно.

Но делать не убиваемымым бандюгу у шахты( та что не далеко от Ривервуда) это перебор. У него заклинания и лечения и каменная кожа и еще хрен знает что. Раз 5 пробовал(в ближнем бою) и половину хп выбить не получается.Так жестко на легенде я еще не отхватывал.........

поиграл немного, вернулся на 3.5

Мод жесть! Я понимаю ребаланс для медленной победы над высокоурвневым боссом или чтоб не быть терминатором на 30 уровне, это понятно.

Но делать не убиваемымым бандюгу у шахты( та что не далеко от Ривервуда) это перебор. У него заклинания и лечения и каменная кожа и еще хрен знает что. Раз 5 пробовал(в ближнем бою) и половину хп выбить не получается.Так жестко на легенде я еще не отхватывал.........

Мод и на более ранних версиях не отличался добротой. А сейчас, когда он перебалансирован под адепта, вообще на легенде играют, только те кто его знает вдоль и поперек. Чего на легенде лезть туда, где даже сложность адепт, ванильную легенду кирзовым даэдрическим сапогом в грунт втаптывает

И у бандита нет заклинаний. У него могут быть свитки. Не попёрло видимо:)

поиграл немного, вернулся на 3.5

Почему?

Вернулась на 3.5 потому что вервольфы пропали и превратиться не могу в вервольфа (игра зависает и вылетает). Да и лут с легендарных существ был лучше.

Читерство с зельями зачарования теперь пофиксили!

3 скрин, заметил кто? ))

урезать бы сумонов лордов даэдра. 500 дамага по дракону против моих 20 на легендарном уровне сложности.

Здравствуйте

Подскажите пожалуйста - после перехода на 3.7 возникли проблемы с вампирскими глазами (скидывает на дефолтные и которые в списке 1 )  ... на 3.5 этой проблемы нету !!!

Где взять ингредиент клетчатка ?

1977DDN, из тыквы - нужно её сварить в котелке.

Много изменений, много мелочей чего не хватало, сложность, разнообразие. Но мне мод не зашел, наверно в первую очередь из за какого то юморка что ли, проскакивающего везде. "Добрые драугры", хихи хаха в описаниях книг с заклинаниями и тп. Не люблю когда форумные лица появляются в игре, не от мира игры, автор себя не забыл,атмосфера пропадает от всего этого, то ли пародия то ли шуточный мод... Разнообразие хорошо, но когда его слишком много, ингредиенты, книжечки, рецепты, всего полно, всё забито, охота не поднимать со временем, так как и так норм играется. Записка в сундуке у магички в крепости Рифтена -"Посмотри на дверь", посмотрел, да, ключ лежит в проёме, ключ от другого сундука магички, где логика, кто зачем эту записку написал хз. Кислота в Восстановлении имба, мрут все, другое оружие ни о чем становится, пуляй кислотой чо парится. Баланс скачет, одного с тычка а с легендарными начинаются проблемы, а легендарные враги могут появится хоть где и по квестам. Как то так, имхо.

Вопрос играю давно мне очень нравится этот мод питаюсь сварить зелье здоровяк но не можу знайти пчелиные соты. но я знайшов медовик сотни. Вродеби все собрав ингридиенти подскажите пожалуйста как вариться зелье здоровяк

Текст комментария упал с края земли

Pavels, да, кстати, эликсир здоровья там нужен 5-го уровня.

Добрый день, волнует вопрос, как быть с тремя эффектами зачаровывания?
не работает данный перк, я вкачал на все 100+ зачарование все перки вкачал, но всё равно накладываю ток два зачарования, что делать, как исправить?

меченый 2, книгу на тройное зачарование у Хамал в храме Дибеллы украл? Если нет - не будет работать.

всегда было интересно, а вода где-нибудь фармится?

sestrunuya, нет, только найти или купить. Если это "Родниковая вода".

Здравия мистер или мисс(уж извините, знать ваш пол не знаю). У меня есть проблема - не работает перк "триада сил" Как поправить?

Почему?

Вопрос такой: а вообще можно скрафтить золотую амальгаму, или только купить?

Ilver,
Короче, сам разобрался. Технология такая: нужны перки "Адский кулинар" и "Потрошитель" в алхимии. Когда берешь последний перк - из животных дропается желудочный сок. В котелке варишь кислоту: желудочный сок+угольная пыль+родниковая вода (угольная пыль делается на экстракторе из угля). Получив кислоту, используем экстрактор. В инвентаре должны быть золотой слиток ( делается в плавильне из 250 монет) и кислота. В результате - 6 золотых амальгам! Теперь, если взят перк "Фальшивомонетчик" - можно делать поддельные украшения. Из стекла в кузне делаем поддельный бриллиант. Технология: поддельный бриллиант+железный слиток+золотая амальгама. Результат: кач кузнечного навыка+украшение по цене настоящего. Если еще и зачар сделать, даже мусорным камнем душ - цера вырастает еще больше+кач энчата.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.