MoodMod - атмосферный геймплейный мод, добавляющий множество возможностей Вам и вашим спутникам, при этом, полностью совместим с любыми другими модификациями.


С версии 2.0 изменения вносимые модом можно разделить на две части:

  • Расширение кулинарной части игры Теперь есть смысл готовить еду, и покупать ее в таверне, ибо горячая еда куда вкуснее той, что вы сможете найти на полу или в бочке подземелья. При том, это не должно заставлять вас проводить все время у котелка - настроение можно повышать и множеством других способов.
  • Расширение возможностей спутников. Мод пытается вдохнуть немного жизни в ваших спутников - у них теперь тоже есть настроение, им нужны деньги и еда. Поэтому, помимо своих прямых обязанностей, они пытаются собирать продукты, готовить из них еду, работать в кузнице и торговать. Можете оставить спутника в кузне своего дома и он будет производить вещи и повышать свой кузнечный ранг, а может готовить вам еду...

[spoiler='Коротко о концепции:']
Мод задуман чтобы придать смысл некоторым аспектам игры, но при этом не обременять Вас излишним микроменеджментом. (Хотя, в начале игры придется таки сложно, поэтому либо включайте мод попозже, либо упростите игру в настройках). т.е. Мод старается не обязывать персонажа делать что-либо, а поощрять это: Заказали выпивку в таверне - настроение увеличится. Убили сильного противника - помимо лута получите и моральное удовлетворение в виде повышения настроения. Не обязательно посвящать этому 100% времени, если у вас есть деньги, и вы успешно побеждаете врагов и находите ценные вещи - настроение само собой, должно быть хорошим.
Реализовано максимальное кол-во настроек - включайте/выключайте что хотите. Мод почти не меняет игровые объекты, таким образом не перезапишет ни какие части других модов. Поэтому технические не совместимости практически отсутствуют.
В модуле спутников, все сделано дабы максимально соответствовать логике - они ищут еду, и готовят если голодны. Продают свои вещи если не хватает денег или накопились излишки. Готовят и крафтят по рецептам. Выбирают для еды самую лучшую еду, при этом продукты пытаются сберечь для готовки.


Шкала настроения:

При самом плохом настроении - персонаж практически не получает опыт от своих действий (5% от нормы), и получает штраф к красноречию.
При отличном - получает бонус к красноречию и бонус к получению опыта ( + 30%)
При среднем - без изменений.
При этом, в зеленой зоне шкалы, настроение снижается куда стремительнее, поэтому для того чтобы всегда быть в отличном настроении и получать бонусы - надо постараться.

  • От потребления еды настроение повышается на ее стоимость (можно корректировать в настройках)
  • Потребляя в течение дня один и тот же вид еды, удовольствия, с каждым, разом вы будете получать меньше.
  • Если изо дня в день есть один и тот же продукт - он сильно надоест персонажу. (инфа появится в расширенном меню по долгому нажатию клавиши настроения). Чтобы эффект прошел, просто забудьте про эту еду на несколько дней.
  • С течением времени настроение снижается (скорость настраивается). При наличии Фростфолла - в холоде быстрее, в тепле - медленнее.
  • При наличии мода Northen BathHouses, настроение так же можно поднять сходив в баньку. Зашли, посидели часок - отлично! Слишком часто ходит - бесполезно. При том если давно небыли, и настроения больше.
  • При нахождении в процессе игры значительных сумм денег или дорогих вещей, довакин очень радуется.
  • При плохом настроении тускнеет мир и блекнут краски (но не для пользователей ENB, они этого даже не заметят)
  • А так же целый набор отдельных геймплейних фич, доступных разным чертам характера персонажа ( Горячая еда, любимые таверны, штрафы за мародерство и прочее. Об этом ниже..

После старта мода, заходим в настройки на вкладку "персонаж" и настраиваем свой характер.
Каждый вид характера это, по сути, набор "фишек" который будет влиять на настроение.


Ценю вкусную еду - расширяет гастрономические возможности:
+ вводится понятие горячей еды

  • Приготовив что-то дома или в котелке, еда еще час будет считаться горячей, и ее потребление принесет намного больше удовольствия чем просто слопать такой же вид еды подобранный с пола.

+ Заходите в таверну и купите там еды, с некоторой вероятностью еда там может оказаться просто восхитительной, и настроение у вас заметно поднимется
+ У персонажа могут появиться любимые таверны и блюда в них. Подробности чуть ниже.
- Минус в том что персонажу нужно регулярно (раз в два дня ) пробовать что-то вкусное, иначе он начнет сильно грустить.

люблю готовить
Теперь в кулинарии тоже есть уровни. От этого и от цены блюда будет зависеть приготовите вы хорошее блюдо или плохое
Есть шанс приготовить просто шедевр. Он фиксировано зависит от уровня кулинарии ( 1 уровень - 1% вероятности) Это блюдо получит х5 к цене.
Цены такой еды действительны только пока она горячая. ( если заходите на этом заработать - нужно торопиться)
Успехи и не удачи в готовке, так же влияют на настроение.

люблю выпить
+ Персонаж получает удовольствие от алкоголя. особенно в тавернах
- У героя появляется потребность - раз в неделю нужно выпивать крепкий алкогольный напиток, раз в два дня - слабоалкогольный, иначе, настроение с каждым часом начнет падать . Об этом он вам подскажет своим нытьем
- Похмелье. Случается иногда по утру, если переусердствовать с алкоголем накануне. Некоторое время, пока не пройдет, персонаж будет в ужасном расположении духа, как голова пройдет - все наладится.

Сладкоежка
+ любит сладости и этим все сказано).
- Также будет ныть и страдать если больше двух суток без сладкого))

Уважаю своего врага
- Главная фишка - персонаж не любит мародерство. Настроение падает каждый раз когда вы достаете что-то с трупа. Еще более противно ему носить на себе вещи с трупа ( одежда, броня, оружие)
+ Получает удовольствие после победы над сильным врагом или после затяжной битвы.
+ Не расстраивается из-за ран в бою.

Непобедим в бою
+ получает прибавку к настроению от каждой победы над любым врагом. Чем выше уровень врага, тем больше.
- Очень расстраивается если получает сдачи

Прирожденный следопыт
+ Получает удовольствие от охоты на диких животных
+ Обед возле костра дает существенную прибавку к настроению
+/- Сон под открытим небом - прибавляет настроение, при этом сон под крышей - убавляет

  • Может получить дополнительную информацию о трупе животного или человека, если присесть возле тела и взглянуть на него. Так же в режиме скрытности по кнопке проверки настроения, может определять следы животных по близости.

сражаюсь за справедливость
- При виде трупов мирных людей убитых злыми персонажами, падает настроение.

  • При этом, иногда у него появляется желание, отомстить за жертву. Ваше право согласиться или нет. Если нет - падет в депрессию, если согласиться будет мини квест - ищите убийцу по маркеру, убейте и персонаж счастлив!))

- Не любит копаться в вещах убитых мирных граждан - расстраивается.

  • Мирными считаются все, кроме всяких злодеев, и военных.

+ Радуется победам над злыми персонажами.



  • Мод отслеживает настроение и голод у двух ваших спутников. Для этого спросите спутника "Как настроение?"
  • Настроение формируется по аналогичной с главгероем схеме - повышается от вкусной еды, ценных находок, денежных вознаграждений и побед над врагами.
  • Голод зависит только от веса и состава съеденного. (На текущий момент, 100% сытости в сутки это, либо 3 кг мяса и прочей еды, либо 6 кг овощей. Само собой, рацион комбинируется)
  • Следуя основной концепции, Вы не обязаны кормить спутников и держать их на зарплате (это уж от вашей жадности/человечности зависит), спутники сами пытаются отыскать себе еду, приготовить ее или купить в таверне.
  • Когда они работаю в кузнице, то не просто машут молотком, а реально изготавливают вещи, которые потом могут продать торговцам.
  • Эффективность крафта зависит от умения спутника. Выгодна при торговле - от красноречия (как самого спутника, так и торговца).
  • Работая в кузнице и торгуя, они повышают свои навыки крафта и красноречия
  • Спутники ведут свой личный дневник, в котором отображена статистика. Оперативная инфа, при этом, доступна по долгому (0,5 сек) нажатию на клавишу настроения.
  • Золото в своих карманах спутник считает своим, поэтому забрать он вам его позволит только при доверии больше 10%. А при доверии больше 50% даже не будет расстраиваться.
  • Спутники жалуются/радуются в зависимости от настроения ( без озвучки, поэтому должны быть включены субтитры в настройках игры). Болтовню можно отключать.
  • Во время готовки используются реальные рецепты ванильного Скайрима, а при использовании САСО - рецепты из САСО. Рецепты бывают давольно сложные, так что рекомендую подкидывать им соль, воду и прочее. Хотя они будут пытаться закупать продукты сами.
  • Уровень денежного довольствия, а также радость от побед и ценных находок зависит от уровня спутника.
  • Мод совместим с любыми компаньонами и модами для них.




Крафт:
Для крафта спутникам разработана отдельная система. Когда они взаимодействуют с какими-либо предметами в кузнице, они производят произвольно выбранную вещь, при этом:

  • Сама вещь выбирается исходя умения спутника ( чем больше скилл крафта, тем дороже) и типа станка ( на дубильне - кожаное, на столе - доспехи, на камне - оружие, в плавильне - слитки)
  • Для эих работ рецепты не нужны, вещь просто будет готова через определенное кол-во подходов к станку. это кол-во так же зависит от умения и от стоимости вещи.
  • В самой кузне ( на наковальне) производятся самые дорогие вещи. Для этого испольуются рецепты скайрима.
  • Стоимость ( т.е. по сути кол-во подходов необходимое для ее производства) для этой вещи будет равно сумме стоимостей всех ингредиентов, плюс доп несколько подходов на саму вещь.
  • Для производства такой вещи спутнику нужно либо выполнить все требуемое кол-во подходов ( а это десятки) либо иметь в наличии необходимые ингредиенты.
  • Вы можете помогать ему, подкидывая недостающие части в инвентарь.
  • Если спутник не хочет взаимодействовать с предметами кузницы, то, возможно, они принадлежат другому персонажу. Попросите его использовать любой предмет кузницы через стандартную опцию диалога "мне от тебя кое-что нужно". После этого он сможет использовать кузницу сам.

Прочее:

  • Если спутник имеет пристрастие к алкоголю, то, будучи в подвыпившем состоянии он получает бонус к наносимому урону. При этом, если уровень опъянениядосигнет 100%, он уходит в "неадекват"). Чтобы вернуть его "к полноценной жизни" ему нужно поспать хотябы час - насильно тащим его в кровать ( используя стандартный пункт иалога "мне нужно от тебя кое-что") и заставляем лечь на нее.
  • Если уровень алкоголизма > 50, и спутник имеет деньги на кармане, приглядывайте за ним в тавене, как бы не перебрал)
  • Готовка происходит по рецептам Скайрима. При этом соль и вода, из инвентаря не изымаются и могут быть использованы много раз.
  • Покупки производятся из реальных запасов купцов, при этом цены зависят от красноречия одного и второго.
  • Количество денег, которое готов потратить спутник, зависит от уровня голода и его материального достатка.
  • Кол-во очков настроения от убитого всей группой врага фиксировано и распределяется между всеми кто принимал участие в убийстве жертвы, в зависимости от количества нанесенных ударов.
  • Доверие к игроку растет или падает со временем, в зависимости от того в каком настроении пребывает спутник путешествуя с вами.
  • При доверии ниже 40 спутник не отдаст вам свои деньги и вещи, наже 80 сможет отдать но будет падать настроение. Свыше 80 - можете легко использовать его вещи и деньги



Если у персонажа есть черта характера "Ценю хорошую еду" или "Люблю выпить", то заказывая еду и выпивку в тавернах, будет шанс того что еда и выпивка окажутся очень вкусными/свежими или наоборот - не лучшего качества, что будет сказываться на настроении персонажа. Однако, чаще всего, качество подаваемой еды и выпивки будет на хорошем уровне.

При этом, со временем, у главного героя могут появиться любимые таверны.
Это процесс ничего не требует от игрока, просто если часто кушать и выпивать в какой-либо таверне, рано или поздно, она обязательно станет любимым местом Довакина. Таких мест в Скайриме может быть не больше трех.
В любимых тавернах:
- сильно повышен шанс того что еда и выпивка окажутся вкусными, и персонаж получит много удовольствия.
- Следопыт не получает штрафов к настроению, если ночует в любимой таверне.
- может появиться любимое блюдо, которое гарантировано доставит на много удовольствия чем такое же в любом другом месте, а так же, удовлетворит потребность в "Чем-нибудь вкусненьком".

Информация об появлении любимых мест и блюд в них появится в доп. меню по долгому нажатию клавиши настроения.



Присутствует модуль автоматической переоценки всей еды на основе рецептов.
стоимость блюда будет равна сумме стоимостей всех ингредиентов входящих в него
Предварительно выставляем цены на начальные продукты, ставим галочку и еда переоценивается.
Поддерживаются рецепты ванильной игры, плюс рецепты из РНД, Хантерборн и ZF Needs.
Не рекомендую использовать с САСО - еда там и так неплохо сбалансирована по стоимости.



Как уже указывалось, мод совместим с любыми другими модификациями.
Особенно хорошо работает с Realistic Needs and Diseases и ZF Needs. (по долгому нажатию на клавишу настроения выводится окно с суммарными статусами потребностей)

Единственные проблемы что могут быть, это проблемы с не опознаванием модом алкоголя из сторонних модов, и проблемы баланса из-за стоимости добавленной другими модами еды.
Немного о обнаруженных не стыковках:
Extensible Follower Framework имеет странную особенность - все что спутник зарабатывает сам он складывает в отдельный контейнер, и потом не видит эти деньги. т.е. придется руками докидывать ему это в карман.
ZF Needs имеет в себе очень капризный скрипт анимации укладывания спать, он иногда блокирует для других модов распознавание того что перс ложится спать. Я поправил этот скрипт, он находится в папке скриптов МудМода. Поэтому мудмод нужно устанавливать сверху на ZF Needs.
С остальными модами не совместимостей пока не обнаружено



Проблема которую не решить пока одна - если персонаж не любит мародерство, в инвентаре вещи с трупа помечаются соответственно, но не в случае с улучшенными предметами (например из мода Реквием или Лут и Деградация) их он отмечать отказывается, но, все равно учитывает. Пока не знаю как решить, но проблема не велика.

Требования:
Легендарный Скайрим (с тремя дополнениями)
SkyUI
SKSE 1.7.+ - ниже версии работать не будут.

И напоследок:
хочется выразить свое спасибо комраду GREEZ. С его переделки мода РНД вся эта кутерьма с МудМодом завязалась, у него же я позаимствовал некоторые идеи с скрипты.
Если мод понравился, буду очень признателен если сходите по ссылке на оригинальный мод ( справа в описании мода), скачаете и нажмете "Endorse"! Это анл версия моего мода, над которой я долго пыхтел с переводом.
Загрузил:
Trickster
150

Комментарии

Добавить комментарий

Я джва года ждал эту игру!

Признаться -- я под впечатлением! Вот он -- настоящий ролплей! Вот она -- настоящая мотивация!

Класс , собираюсь сделать свою сборку модов на игру и хотел включить туда iNeed , но теперь передумал!, вот жемчужена на отыгрыш и потребности , забираю.

Судя по описанию функций, это реализовано через во-от такие резидентные скрипты. Которые будут... ага. Правильно.

Загрузившие, отпишитесь pls о багах. Есть, нет? Обычно начинает глючить и при куда менее масштабных скриптах (типа отслеживания праздников и т.п.)

Отпишитесь пожалуйста кто пробовал. Каковы впечатления. Замечания . Баги?

хороший мод, очень пригодится любителям отигрыша. Автор не вчера взялся за работу над этим модом, так что каких либо серьезных багов быть не должно

Хорошая система бонусов,очень напоминает Sims Medieval. Кстати тогда по аналогии с ним можно еще много чего  добавить, например святошу(бонус от поклонения божествам) или любителя музыки. И сделать влияние настроения на все навыки.

Отпишитесь пожалуйста кто пробовал. Каковы впечатления. Замечания . Баги?

Тоже жду баг репорты) Баги обязательно должны быть, кудаж без них!)))

Ну,тут скорее не баги а конфликты будут, но меня интересует вопрос относительно вампиров..что относительно еды с ними,по сути,нежить не нуждается в пище,и не получает удовольствия от еды и алкоголя,но есть необходимость питания кровью...вот будет ли повышаться настроение от укусов,это раз..и во вторых,как будет влиять н настроение,то что кусаем мирных жтелей.

Ну,тут скорее не баги а конфликты будут, но меня интересует вопрос относительно вампиров..что относительно еды с ними,по сути,нежить не нуждается в пище,и не получает удовольствия от еды и алкоголя,но есть необходимость питания кровью...вот будет ли повышаться настроение от укусов,это раз..и во вторых,как будет влиять н настроение,то что кусаем мирных жтелей.

По поводу конфликтности - я специально делал мод минимально звдевая игровые объекты, конфликтности я опасаюсь меньше всего)

Вампиров мод обошел стороной, к сожалению. Настроение у них всегда среднее.

Интересно! :)
По поводу составляющей мода, касающейся еды. А почему "настроение"? Почему не "здоровое питание и сбалансированный рацион", к примеру? Никаких претензий, просто мне кажется, что потребность готовить и употреблять различную пищу логичней было бы привязать к необходимым для организма веществам в соответствующих пропорциях. Да, это геморрой с необходимостью выкурить пару мануалов по диетологии. Но зато какой эффект на выходе! :)

Trickster, а у вампиров и не может меняться настроение, так как нежить :)

applepie, эффект на выходе - очередной мод на потребность в питании :)

слопать 5 капуст

*Качанов капусты*, граматей  :JC_coffee:

Присутствует модуль автоматической переоценки - стоимость блюда будет равна сумме стоимостей всех ингредиентов входящих в него

Неплохой момент.. А готовка?! ..НДС, чаевые?! ;)

у вампиров и не может меняться настроение, так как нежить

TES'овские вампы не нежить. Они проклятые. Да и вообще, больные и заразные.
Ну, да - простая еда им ни к чему, у них иная диета  :dirol:

По мне так очень не плохо, вносит в игру еще больше реализма, поставлю посмотрю что да как.

*Качанов капусты*, граматей  :JC_coffee:

Неплохой момент.. А готовка?! ..НДС, чаевые?! ;)

Я даже больше скажу - кОчанов капусты ;)

Да про наценку я тож подумываю, надо ввести еще один параметр.

applepie

Есть такой мод - imps more complex needs. Там еда разобрана по калориям и всяким пищевым ценностям, и настроение там кстати тоже, вроде, есть. Но людей отпугнула как-раз излишняя сложность, никто не хочет в процессе игры калории считать.

Я даже больше скажу - кОчанов капусты ;)

Да про наценку я тож подумываю, надо ввести еще один параметр.

applepie

Есть такой мод - imps more complex needs. Там еда разобрана по калориям и всяким пищевым ценностям, и настроение там кстати тоже, вроде, есть. Но людей отпугнула как-раз излишняя сложность, никто не хочет в процессе игры калории считать.

Я использую этот мод в Fallout и там по сути нет вообще не чего сложного могу даже описать . Питательные вещества:- Это по сути витамины получаемые из фруктов Пунга хруст.мутафрукта и тд. Белок:- Ну все же знают что такое Белок .., нет ? , это то что мы получаем кушая мясо приготовленное на костре или купленное к примеру Стейк из брамина. Гидрадация:- сам не пойму почему именно так а не просто "Вода" , ну я думаю понятно что это слежение за уровнем воды в организме. НУ и Калории :- Это по сути инэргия сжигаемая организмом есть в любом продукте на пустошах, который можно скушать. Вот и описание от простого пользователя этого мода , и тут вопрос что же сложного ? ни чего там считать не нужно ! точнее так Нельзя чтобы эти параметры опускались ниже нуля и не подниамались выше 300 -т % , если ниже нуля то дебаффы что ты не доедаеш если выше 300% т , то дебаффы что периедаеш , если держать ети показатели на середине то Баффы положительные что ты правильно питаешься вот и всё.

Я использую этот мод в Fallout и там по сути нет вообще не чего сложного

Да, мне он тож оч нравится, все логично. Но народ почему-то не взлюбил его. И основная причина, "нафиг нужно мне все эти диеты соблюдать, а довакин а не фотомодель!" в этом доля правды есть, перегружать игру лишними заморочками не нужно.

Этот мод бы ещё с SexLabом связать

Мод очень понравился. Но есть пару но:

1. Стоит iNeed+Frostfall+Hunterborn - в Hunterborn начали глючить горячие клавиши и разбор трупов. Пришлось начать с начала.

2. В скрипте Scripts\EIDEN_Moodtimerscript.pex (там про желание бухнуть и вкусненько поесть) кракозябры. Себе поправил.

ЗЫ: А мод понравился, за 4 часа игры только 1 лвл качнул :) с рандом стартом.

Мод очень понравился. Но есть пару но:

1. Стоит iNeed+Frostfall+Hunterborn - в Hunterborn начали глючить горячие клавиши и разбор трупов. Пришлось начать с начала.

2. В скрипте Scripts\EIDEN_Moodtimerscript.pex (там про желание бухнуть и вкусненько поесть) кракозябры. Себе поправил.

1 - хм, а каким образом глючит?

2 - да, тоже заметил. уже поправил. Сегодня выложу обнову.

1 - хм, а каким образом глючит?

2 - да, тоже заметил. уже поправил. Сегодня выложу обнову.

1 - Во время дождя, при работе с трупом горячими клавишами (не через меню(в меню все отлично)) очень долго тормозит, затем начинает снимать шкуры, разбирать ингредиенты раз по 5.

В итоге имеем кучу лута + голодный, спящий и замерзший труп довакина.

После начала новой игры такого не замечал (хотя не помню разбирал ли в дождь или нет).

Описание многообещающее. Посмотрим, как будет работать.

описание мода понравилосьн. Проверил. Хорошый. Но он для тех кто живет в Скайриме, не особо стараясь проходить.

Задумка мода хорошая. А куда по горячей клавише должно отображаться настроение? Что-то у меня ничего не отображается никуда.

Задумка мода хорошая. А куда по горячей клавише должно отображаться настроение? Что-то у меня ничего не отображается никуда.

Сообщение в левом верхнем углу. кстати, секрет - если зажать кнопку на пол секунды, будет более развернутая инфа))

описание мода понравилосьн. Проверил. Хорошый. Но он для тех кто живет в Скайриме, не особо стараясь проходить.

Так так и надо!) В такой игре нужно жить) А прохождение уже по ходу) Не понимаю манчкинства в подобных играх. Это ведь не спорт, для кого рекорды набивать? Для статистики?) Классный мод, но, боюсь, я слишком привык к РНД)

"Все это снабжено сообщениями от первого лица. Старался учитывать пол где мог." - по-моему, уже давно нужно придумать решение этой проблемы в виде двух вариантов esp-файла (мужской и женский).

Я даже больше скажу - кОчанов капусты

Надо же, заметил-таки - герой!   :good2: Чё ж сразу не написал, или тогда ещё не знал

Да про наценку я тож подумываю, надо ввести еще один параметр

Ну, простой процентаж, я думаю, подойдёт - скажем, 50% наценки к сумме ингридиентов, мммм?

По описанию действительно интересный мод. Наверное, было бы логично сделать "угрозу" более эффективной при плохом настроении (может и кулачный бой тоже). Надеюсь на дальнейшее развитие и больше вариантов характера, в том числе и для темных личностей.

Cто процентов,Ak одобрит Mood mod.

Так так и надо!) В такой игре нужно жить) А прохождение уже по ходу) Не понимаю манчкинства в подобных играх. Это ведь не спорт, для кого рекорды набивать? Для статистики?) Классный мод, но, боюсь, я слишком привык к РНД)

он задуман  специально как дополнение к РНД и подобным модам.

Ну, простой процентаж, я думаю, подойдёт - скажем, 50% наценки к сумме ингридиентов, мммм?

20 % НДС. Вопрос, как будет формироваться цена при установленном моде Торговые маршруты.

Trickster, как насчет совместимости с Cannabis Skyrim и со всякими чаями, кофе, молоком? А ведь есть ещё не только любители сладкого, но и любители рыбы и вегетарианцы, и, даже, сыроеды с каннибалами ;)

Скума, сон влияют на настроение?

А как же настроение садистов и живодёров? Не убил никого за день или не замучил несколько котят - день прошел зря. А как же воры и клептоманы? Не стырил ни у кого ничего сегодня - нет смысла жизни. А если кто поп...трындеть любит или книги почитать - не выполнил план на день и всё, гоплык. Работы - непочатый край!

Мёд (напиток) считается и как сладкое, и как алкоголь?

20 % НДС. Вопрос, как будет формироваться цена при установленном моде Торговые маршруты.

Trickster, как насчет совместимости с Cannabis Skyrim и со всякими чаями, кофе, молоком? А ведь есть ещё не только любители сладкого, но и любители рыбы и вегетарианцы, и, даже, сыроеды с каннибалами ;)

Скума, сон влияют на настроение?

А как же настроение садистов и живодёров? Не убил никого за день или не замучил несколько котят - день прошел зря. А как же воры и клептоманы? Не стырил ни у кого ничего сегодня - нет смысла жизни. А если кто поп...трындеть любит или книги почитать - не выполнил план на день и всё, гоплык. Работы - непочатый край!

Мёд (напиток) считается и как сладкое, и как алкоголь?

Торговые маршруты сейчас сам пробую.пока не знаю какони вместе сочетаются, вопрос весь только в том как мод переоценит игру. Одно могу сказать точно - нужно выбрать что-то одно, либо ценообразование из моего мода, либо из торговых маршрутов, благо - и там и там дело опциональное. Какое лучше - пока не знаю))

По поводу всего остального - были такие идейки, но мне показалось что они не найдут своего любителя при том что ресурсы игры попусту тратить не хочется.

Изначально мод рос чисто гастрономическим, т.е. планировалось разделение еды по видам, расовые предпочтения и так далее... но я подумал что все это слишком усложнит геймплей. Всетаки игроку хочется просто играть, а не бегать по всему скайриму в поисках нужных продуктов.

Кстати, по воровству - я просто не нашел простого пути отслеживать его. Так бы обязательно сделал))

и, наконец, мёд - если нордский, то - алкоголь!)

20 % НДС

В такие дремучие времена с луками и мечами, на сколько я помню, подробный бухгалтерский учёт не ведётся - так что, про НДС же я пошутил, а 50% с готовки даже мало (не на заводе делается). Не считая того, что с того количества, с которого готовится, будет нифига не по одной тарелке супа. (А яблоко не может стоить как кусок золота размером даже с монету)

Стоит торговые маршруты и вроде без сбоев пока что. Скумой злоупотреблять теперь не стоит, привыкаешь

Интересно, на типы характера вроде - "бессердечная сволочь" и "кровавый маньяк" можно надеяться?

Интересно, на типы характера вроде - "бессердечная сволочь" и "кровавый маньяк" можно надеяться?

А было бы великолепно. Убил кого то - настроение поднялось. Пожелал кто то доброго дня - захотел уничтожить весь мир.

А так же добавить прейскурант для оборотней и вампиров. Съел бабульку - настроение упало(мясо некачественное, кровь старая). Съел лольку - счастье на целый день и т.д.

Пожелал кто то доброго дня - захотел уничтожить весь мир.

Скорее пожелал доброго дня - перемкнуло, пошёл изнасиловал жену неудачной цели "пожелания". Но хотеть одно, а скрипты это уже другая, печальная история.

По поводу всего остального - были такие идейки, но мне показалось что они не найдут своего любителя при том что ресурсы игры попусту тратить не хочется.

У тебя же выбор характера. Какой характер выбрал такой скрипт и работает. Или всё не так?

В такие дремучие времена с луками и мечами, на сколько я помню, подробный бухгалтерский учёт не ведётся - так что, про НДС же я пошутил

Так и я про НДС пошутил ))

Интересно, на типы характера вроде - "бессердечная сволочь" и "кровавый маньяк" можно надеяться?

А было бы великолепно. Убил кого то - настроение поднялось. Пожелал кто то доброго дня - захотел уничтожить весь мир.

Вот и я об этом же

и, наконец, мёд - если нордский, то - алкоголь!)

Но он же сладкий. Нужно и сладкоежкам засчитывать )

мне вот про "Прирожденный следопыт" интересно, какие конкретно действия считаются охотой на животных, а то не заметил повышения настроения. (Стоит хантерборн)

и про бухло: бодун просто временно понижает настроение?

мне вот про "Прирожденный следопыт" интересно, какие конкретно действия считаются охотой на животных, а то не заметил повышения настроения. (Стоит хантерборн)

и про бухло: бодун просто временно понижает настроение?

просто убийство лесных животных, добавляет настроения. Если метко с одного выстрела, то побольше.  (кроликов я только исключил из этого веселья)

ага, можно не париться с его поднятием, нужно просто перетерпеть)) от 2х до 4х часов может поколбасить

Oleg08

Да, но часто для достижения одной маленькой идейки, снежным комом столько дополнительных действий накатывается..что потом сам офигеваешь куда тебя занесло)) При том сложно отследить чтобы новые фишки никак не пересекались с уже существующими и не мешали работать.

Характер - непобедим в бою, получает удовольствие от убийств.  кстати рабочее имя у него Eiden_maniac изначально ))) так что почти) прост не стал его слишком демонизировать.

Про мед, ну можно добавить, это не сложно  но, при сочетании характеров выпивохи и сладкоежки эффект будет срабатывать только один.

Сообщение в левом верхнем углу. кстати, секрет - если зажать кнопку на пол секунды, будет более развернутая инфа))

Понятно. Это значит у меня с индикатором времени из "A Matter Of Time" пересеклось.

Я так понял что мод не с Нексуса а реально авторский? Если так то это вообще круто. Задумка с настроением - супер!

Однако пара вопросов...

1. Возможно ли сделать совместимость с модами линейки SexLab. Чтобы интимные похождения ГГ добавляли бонус к настроению?

2. И есть ли в моде возможность вывести состояние сытости (или настроения того-же) в HUD как это делает например iNeed

Играю с модом, 2 вопрос отменяется)

Я так понял что мод не с Нексуса а реально авторский? Если так то это вообще круто. Задумка с настроением - супер!

Однако пара вопросов...

Да, мод мой. Спасибо)

В секслабы честно говоря лезть вообще не хочется, у них там свои какие-то скрипты и фреймворк отдельный.

По поводу отображения я думал..может позже, че-т я уже на эти скрипты смотреть не могу)))

Моя довакинша последнее время вообще вечно чем то недовольна, помогает сладости и чуть чуть алкоголя. Спасибо за мод

Его ещё с deadly mutilation совместить... Расчленил кого то и стал доволен и характер маньяк... А вообще хотелось бы и для вампиров какую нибудь фишку.. Как вариант разница в крови..например вкус крови бомжа, старухи и девственниц наверняка для вампира разные и тоже могли бы влиять на настроение

Oleg08

Да, но часто для достижения одной маленькой идейки, снежным комом столько дополнительных действий накатывается..что потом сам офигеваешь куда тебя занесло)) При том сложно отследить чтобы новые фишки никак не пересекались с уже существующими и не мешали работать.

Спасибо за ответ и за классную работу! Рад, что не нексусом единым живы и есть свои авторы.

А вообще хотелось бы и для вампиров какую нибудь фишку.. Как вариант разница в крови..например вкус крови бомжа, старухи и девственниц наверняка для вампира разные и тоже могли бы влиять на настроение

Представил себе рожу этого вечно скисшего вампира :haha:

Да, мод мой. Спасибо)

В секслабы честно говоря лезть вообще не хочется, у них там свои какие-то скрипты и фреймворк отдельный.

Trickster, а если привязать настроение к активным эффектам? Ну в + или в - в зависимости от наличия или отсутствия эффекта. Такое возможно? Я может сам для себя попробую покопаться.

Ещё сделай зависимость настроения от времени засыпания... т.е. если нормальный человек ночью спит - настроение не растёт, а если ночью - то растёт.

А если вампир - то наоборот.

Думаю, это будет вполне справедливо, ведь сон днём при солнечном свете и шуме толпы снаружи не доставляет такого удовольствия, как ночью...

The Sims теперь и в Скайриме XD

А вообще - очень и очень стоящая идейка, дова сделал еще один шаг от полигонального бревна к более-менее индивидуальной личности.

Его ещё с deadly mutilation совместить... Расчленил кого то и стал доволен и характер маньяк... А вообще хотелось бы и для вампиров какую нибудь фишку.. Как вариант разница в крови..например вкус крови бомжа, старухи и девственниц наверняка для вампира разные и тоже могли бы влиять на настроение

Но... Я же...писал уже обо всём этом...ниже в комментариях...

почемуто не увидел установленный hunterborn (версия - 1.31) :( rnd и "бани" распознал без проблем, стоит в самом конце загрузки, прямо перед bushed patch. поиграть с порядком загрузки?

в остальном - великолепный мод, спасибо большое

Пользуюсь zf neds хорошо сделано переназначение клавиши теперь можно освободить клавишу крика но этот мод блокирует анимацию сна а точнее файл zfsleepscript.pex при его удалении анимация воспроизводится. Можно ли его удалить? Ну а в остальном мод хорош. Удачи в его развитии.

ak8

можно попробовать - посмотрите не будет ли глюков с анимацие.

я специально положил этот скрипт, в ZF очень конфликтный скрипт сна. на моей сборке он рушил все анимации, плюс моды не могли ловить событие  по активации игроком постели. Но может эт прост проблема моей сборки - попробуйте, если что замените моим скриптом обратно.

nezloy

мод подогнан под Хантерборн версии 1.4 может поэтому не видит. расположение модов не имеет значения.

Лорд_Асмодей

Ну этож кто как любит, придется целых два арактера делать для вариативности)) К томуже в игре и так есть более естественная мотивация спать по ночам - ночью темно и страшно в лесу))

Rigel64rus

Да возможно, нужн повесить прост на эффект скрипт со ссылкой на функцию moodUp в  скрипте Eiden_Player. При активации эффекта будет меняться настрой на заданное значение. Но эт нужно еще один патч-эсп делать. У меня  принципиальная позиция - должен быть один есп в моде)

Ребят, спасибо за отзывы хорошие - приятно))

Странно что ни одного бага не отловлено, такое ощущение что все скачивают про запас, и никто не играет))

мод подогнан под Хантерборн версии 1.4 может поэтому не видит. Баш не имеет значения.

а он гденибудь есть на русском, прошу прощения за вопрос? беглый гугль предлагает только эту

Начал новую игру с ним,побегал,понравилось=)) Конфликтов не заметил,хотя из наиболее конфликтных стоят мод на потребности,скайре,фросфал и хантер версии 1.3,высшие вампиры..проблем нет,все работает как часы=))
Вот только..планируется ли что то делать с вампирами?=)) всегда играю вампиром,и юзать мод на 2 дня игры,а потом он просто висит не используемый..не камильфо как то ^^"""

а он гденибудь есть на русском, прошу прощения за вопрос? беглый гугль предлагает только эту

huterborn riotpixels поищи

Начал новую игру с ним,побегал,понравилось=)) Конфликтов не заметил,хотя из наиболее конфликтных стоят мод на потребности,скайре,фросфал и хантер версии 1.3,высшие вампиры..проблем нет,все работает как часы=))

Вот только..планируется ли что то делать с вампирами?=)) всегда играю вампиром,и юзать мод на 2 дня игры,а потом он просто висит не используемый..не камильфо как то ^^"""

Ну а что с ними делать? Главная фишка мода  - еда, по сути, вампирам, на сколько я понимаю, на нее пофигу.

я  не знаю чему еще радуются и огорчаются вампиры)) Ну сосать кровь из людей - ок, но нужно еще что-то. Все шкалу настроения заполнять укусами?.

сообщение "ну, это уже ни в какие ворота, хочу вкусной, горячей еды" (или чтото вроде) появляется, как я понял, когда хотя бы чуть-чуть снижается настроение?

возможно, стоит транслировать сообщение в зависимости от текущего настроения, иначе получается странно: поел от пуза горячих ништяков в таверне, настроение отличное, а оно вдруг ноет.

сообщение "ну, это уже ни в какие ворота, хочу вкусной, горячей еды" (или чтото вроде) появляется, как я понял, когда хотя бы чуть-чуть снижается настроение?

возможно, стоит транслировать сообщение в зависимости от текущего настроения, иначе получается странно: поел от пуза горячих ништяков в таверне, настроение отличное, а оно вдруг ноет.

Это значит уже 2 дня не пробовал ничего вкусного, (на 90 баллов и выше). До этого было предупреждение типа "сейчас-бы чего-нить вкусненького.."

Можно приготовить что-нить, а лучше сходить в таверну заказать вкусняхи.

Это значит уже 2 дня не пробовал ничего вкусного, (на 90 баллов и выше). До этого было предупреждение типа "сейчас-бы чего-нить вкусненького.."

Можно приготовить что-нить, а лучше сходить в таверну заказать вкусняхи.

дык в том и дело, что сообщение выводилось при выходе из таверны, в которой только что вкусно поел. баллы еды не показывались, но перс еду нахваливал. настроение "отличное". так и задумывалось?

nezloy

так пища на 90 балов была? он отдельный комент при этом говорит .

Я подумываю о том чтоб сделать отдельную менюшку со всеми текущими статусами и потребностями.

Кстати у кого-нить квест мести за невинно убиенных начинался?  чет мне кажется ну жно увеличить его вероятность))

так пища на 90 балов была? он отдельный комент при этом говорит .

а где это можно проверить?

а где это можно проверить?

если галка доп информации стоит - будет выводиться инфа после каждого действия - насколько изменилось настроение

Повторюсь, а то на форуме молчание :)

Скажите, а можно так настроить чтобы ни на что не влияло, ни плюсов не давало ни минусов (я про бонусы опыта и красноречия), а просто дополняло бы настроение и надписи?
А я уж сам решал есть мне или нет.

Ну а что с ними делать? Главная фишка мода  - еда, по сути, вампирам, на сколько я понимаю, на нее пофигу.

я  не знаю чему еще радуются и огорчаются вампиры)) Ну сосать кровь из людей - ок, но нужно еще что-то. Все шкалу настроения заполнять укусами?.

Сытый вампир-довольный вампир ^^
 ну а по сути да,почему нет...если обычные смертные довольны после того как поели,то почему вампиры нет?=)
Еще можно повышать настроение за убийства меров,немного за бандитов и прочих агрессивно настроенных врагов,и больше за убийство невинных. Упоение жаждой крови=))
Заполнение черных камней душ,душами меров и т.п.=)

Trickster

Все шкалу настроения заполнять укусами?.

SexLaaaaaaab..... Активные эффектыыыыы ))) Шутко. Попробую сделать как ты написал, спасиб. Только надо еще поразбираться во всяких CreationKit'ах да в Champollion'ах... А то я пока в них даже не чайник а скорее самовар.

ps кстати о том играет ли с ним кто - я включил его свой список обязательных)

pps насчет багов - ENB и ему подобных нет, однако мир не тускнеет как то при плохом настроении, бегал пару дней с 30 - 10 настроя пока не наткнулся на аргонианское вино эдак за 250 золотых) ну вы поняли...

Кстати у кого-нить квест мести за невинно убиенных начинался?  чет мне кажется ну жно увеличить его вероятность))

с момента обновления играю с этой чертой характера, но ни разу квест не начался... правда ходил в основном по маршруту Хелген-Ривервуд-Вайтран-Солитьюд

> насколько изменилось настроение

ого, это с одного блюда на 90 баллов должно подскочить? кмк, очень много, его что, сам гурман готовить должен чтобы перс не ворчал? :)

вопрос: еда из таверны считается "горячей"? при готовке соответствующе название меняется, у еды купленной в таверне такого нет.

пожелание, если не трудно, вне зависимости от ответа на предыдущий вопрос -- можно ли сделать опцию разогрева уже готовой пищи? (возможно, ещё один пункт в меню котелка?) чтобы не мотаться в таверну каждый раз, а с утра встал, накануне купленную похлёбку в котелке разогрел, перекусил -- кажется, будет хороший день! :)

У меня теперь Скайрим больше на Симс стал похож, но прикольно, особенно когда обсыкаешь бандита в не подходящий момент (с модом Приват Нидс), сразу падет настроение, и добиваешь его фаталити

:-D

вопрос: еда из таверны считается "горячей"? при готовке соответствующе название меняется, у еды купленной в таверне такого нет.

пожелание, если не трудно, вне зависимости от ответа на предыдущий вопрос -- можно ли сделать опцию разогрева уже готовой пищи? (возможно, ещё один пункт в меню котелка?) чтобы не мотаться в таверну каждый раз, а с утра встал, накануне купленную похлёбку в котелке разогрел, перекусил -- кажется, будет хороший день! :)

хорошая идея, кстати. посмотрим, что скажет автор

deskoul

в Tes5Edit или в Creation Kit можете просто из заклинаний MoodLevel... удалить magicEffect  и все.

Deortakh

Надо подправить  частоту выдачи квеста. А вообще попадались мирные трупы?)) при взгляде на них выводится сообщение  типа "еще один... бедняга.."

nezloy

в котелке точно не получится. Вообще, изначально, был такой баг/фича - можно из инвентаря выкидывать на огонь еду, когда берешь обратно - она становится горячей. но я это прикрыл))

Rigel64rus

мож прост привык к тусклому миру?))

чамполион не нужен все скрипты уже в готовом виде. Пиши в личку если что - подскажу.

Trickster, трупы мирных попадались, но сообщения не появлялись ни разу

Замечательный проработанный мод. Спасибо!

Возник вопрос на следующую тему:

Выбранные черты характера: сладкоежка, следопыт, боец за справедливость.

По стечению обстоятельств, на данном игровом этапе дова вынужден носить вампирские ботинки, ибо деньги уходят на нужды, отличные от покупки "чистой" брони. Снята обувка, естественно, с трупа, что протагонисту очень не нравится (уважение врагов не выделено).

Мод криво встал или я чего-то недопонимаю?

У меня персонаж постоянно в дипресии уже все перепробовал и спал днями и ел дорогую жратву и бандюков убивал ничего не помогает( хочется сказать ДОЛОЙ УНЫНИЕ!

Блин, у мну тоже уныние.  Что за дела. Не уж-то среди мододелов нет хомяков?  Я сейчас расплачусь, пока норды не видят. Хочу мини манекены,хочу их ставить где взбредёт хомячьей душе. Есть ли моды какие связанные с манекенами ( тока не со сменой пола)? Один музей спасает и то лагает.

заметил, что очень поднимает настроение хороший шопинг.

Deortakh

Видимо были убиты не злыми персонажами, ГГ только на такие убийства расстраивается. Вообще ГГ расстраивается от вида трупа при соблюдении следующих условий: жертва - не злодей и не военный, убийца - злодей, ГГ сейчас не в режиме боя.

Далее с вероятностью в 30% запустится квест, но при условии  что прошло некоторое время после предыдущей мести.

Talis

Так обувка с Вампира снята чтоль? если да, то видимо это добрый вампир))) Защитник справедливости расстраивается когда таскает вещи невинных людей. Вампиров я вроде в злодеев не записывал. Чессговоря не знаю, нужно их в злодеи или нет?

TimothyLOL, Marcab

А от чего депрессия-то? на что ГГ жалуется? если уж в тягость, так подкрутите настройки.

nezloy

Ну я вот зашел в кабак заказал себе какое-то блюдо за 80 рублей, настроение увеличилось на 92 - Гурман доволен))) Хотя може стоит до 70 скинуть

у меня еще от убийств злодеев хорошо подскакивает настрой, будучи защитником невинных. Вообще немного баланс подправить еще нужно...

Ну я вот зашел в кабак заказал себе какое-то блюдо за 80 рублей, настроение увеличилось на 92 - Гурман доволен))) Хотя може стоит до 70 скинуть

это в котором кабаке такая роскошь? копеечные похлёбки да пироги в лучшем случае, настроение повышают пунктов на 30-40 в хороший день. цены не менял. наверно, надо было?

из модов на готовку стоят "пир бабетты" и "кукин-експандед" переведённый для себя, но в меню у трактирщиков блюд оттуда почему-то нет. ну, почти нет -- из "бабетты" вроде как время от времени какаянибудь ягодная кростата да бутылка молока выпадет

..только убийства и шопинг от плохого настроения и спасают

это в котором кабаке такая роскошь? копеечные похлёбки да пироги в лучшем случае, настроение повышают пунктов на 30-40 в хороший день. цены не менял. наверно, надо было?

из модов на готовку стоят "пир бабетты" и "кукин-експандед" переведённый для себя, но в меню у трактирщиков блюд оттуда почему-то нет. ну, почти нет -- из "бабетты" вроде как время от времени какаянибудь ягодная кростата да бутылка молока выпадет

..только убийства и шопинг от плохого настроения и спасают

ты учитывай, что у каждого своя сборка модов, которая меняет оригинальную игру (в том числе и ценовую составляющую) тем больше, чем больше в ней этих самых модов.. а если конкретно по этому моду, то в МСМ меню, в последней вкладке есть настройки цен на некоторые продукты, еще есть опция, с которой цена на блюдо приравнивается к общей стоимости продуктов из которых оно(блюдо) приготовлено и множитель, на который умножается эта сумма..

Плюс, ко всему, можно повысить значимость всей еды в основных настройках. Там же есть множитель влияния еды на настроение. Если на установленной сборке, еда получается слишком дешевая - просто увеличте его под свой вкус.

ага. да, точно, разобрался: при дефолтных ценах на ингредиенты и наценке на еду 1.75 похлёбка из кролика выходит порядка 25 монет и поднимает настроение на 100 пунктов. благодарю.

Как будет работать со SPERG и Better Vampires?

Как будет работать со SPERG и Better Vampires?

Не знаю что делает SPERG, но не думаю что будет конфликтовать, тут конфликтовать особо не с чем.

Вампиров мод пока игнорирует, т.е. настроение у них среднее и не меняется, так что не конфликтует но и пользы ноль)

Как мод ведёт себя с плагинами, изменяющими экономику и цены?

Как мод ведёт себя с плагинами, изменяющими экономику и цены?

могут  быть проблемы баланса - т.е. если еда будет слишком дорогой или наоборот слишком дешевой - она будет приносить слишком много/мало настроения. Но, в принципе, это можно решить в настройках мода - есть множитель влияния еды. Короче нормально ведет, не конфликтует уж точно)

Ну и, конечно, нет смысла тогда запускать мой модуль переоценки еды,  будут свистопляски с ценами)

могут  быть проблемы баланса - т.е. если еда будет слишком дорогой или наоборот слишком дешевой - она будет приносить слишком много/мало настроения. Но, в принципе, это можно решить в настройках мода - есть множитель влияния еды. Короче нормально ведет, не конфликтует уж точно)

Ну и, конечно, нет смысла тогда запускать мой модуль переоценки еды,  будут свистопляски с ценами)

Ясно, спасибо :)

Сильное повышение настроения от очень дорогой еды - это как раз нормально, проверено на себе :D

А что будет если Скорость ухудшения настроения скинуть до нуля? Типа если я повышу его то уже падать не будет?

И почему то Hunterborn русский не находит. Всмысле он установлен а вот галочку в совместимости поставить не могу.

Talis

Так обувка с Вампира снята чтоль? если да, то видимо это добрый вампир))) Защитник справедливости расстраивается когда таскает вещи невинных людей. Вампиров я вроде в злодеев не записывал. Чессговоря не знаю, нужно их в злодеи или нет?

Да, сапожищи были бесцеремонно сняты с еще, относительно тепленького, вампира. Просто стало любопытно, в честь чего персонаж так разпереживался.

Раньше туго приходилось, сейчас броню сменили, а, в сочетании с новообретенной "непобедимостью", герой вообще лопается от счастья (видимо, я хороший симовод :з)

Насчет нужно ли вампиров в злодеи, честно признать, я тоже в сомнениях. По идее, они в города врываются, мирных убивают = злые, но если смотреть с другой стороны, то им ведь тоже хочется кушать :D

А что будет если Скорость ухудшения настроения скинуть до нуля? Типа если я повышу его то уже падать не будет?

И почему то Hunterborn русский не находит. Всмысле он установлен а вот галочку в совместимости поставить не могу.

Настроение не будет ухудшаться со временем, однако остальные штрафы все равно будут применяться.

Хантерборн поддерживается только в последней версии 1.4. У вас видимо 1.3.1

И да, еще одна криво работающая штука. На игровой процесс и атмосферность в целом она не не влияет, но все же.

Доп. информация, доступная следопыту не всегда адекватна.

К примеру, я, по неосторожности, нарываюсь на толпу врагов. Играю за лучника, поэтому ближний бой - моя слабая сторона. Естестно, исход славной битвы зависит от моего танк-спутника, который всех "успокаивает", но довакин упрямо считает, при осмотре трупов, что "этого убил я".

В то же время сегодня (зачищая факельную пещеру) все бандиты были перебиты с одного выстрела, но при осмотре выяснилось, что "этого убил кто-то из моих".

По видимому, дова одушевляет свои стрелы :)

Talis

То что убитые лично персонажем определяются "кто-то из моих"  - есть такой баг иногда. Это значит что мой мод не определил убийцу, и он определяется игровой функцией, которая не различает довакина со своими спутниками. Такое может случаться если стрела ядом, например, и НПС умер именно от яда.

А вот ситуацию когда убил спутник, а сообщение "убил я"  я посмотрю, спасбо.

Хороший мод,поиграл.

С Оценкой мародерства не согласен в корне!Если ты воруешь,принуждаешь силой оружия отдать что либо,убиваешь потом забираешь всё ценное - это мародёрство,а что с боя взято то свято!!!Это трофеи!Если какой маг некромант потрошит трупы и получает стрелу в затылок - это нормально,то же касается баньдюков и других мразотообразных,вот обычных граждан, и честных воинов,другое дело,обирать и валить попусту нельзя.....

Mrachney

Изначально мародерством считалось обшаривание трупов убитых не довакином, но характер-то какой - "Уважаю своего врага", рыцарь считай,  западло как-то копаться в вещах человека которого он уважает). Да и никто ж не запрещает брать вещи, просто штрафы.

Тот, который за справедливость - было бы странно, если он огорчается от вида трупа, но потом лезет в его вещи и одевает на себя)))

Настроение не будет ухудшаться со временем, однако остальные штрафы все равно будут применяться.

Хантерборн поддерживается только в последней версии 1.4. У вас видимо 1.3.1

Обновил Hunterborn до версии 1.4 переведенного с Хроник Тамриэля. Галочка в настройках так и не ставится. :(

А что она вообще делает?

хороший мод, понравился, спасибо)) но хотелось бы расширения характеров (тут все такие хорошие, положительные, а если отыгрываешь вора или асасина? так, например, спер хорошую дорогую вещь, никто не заметил, настроение и поднялось, или, например, в войне ты за братьев бури, увидел мертвого имперца\убил имперца - радость на весь день)), еще были замечены странности взаимодействия с RnD и пиром бабетты - те блюда у которых в характеристике не прописано, что это еда (обычная еда, сытная, легкая закуска и тд) едятся, настроение улучшается, а голод как был так и остается, заметила как раз после подключения ММ, раньше все нормально елось, не знаю может не в этом причина...
возвращен запрет на готовку в чужих домах, тавернах и магазинах. Чтоб жизнь медем не казалась)) - эммм...а у меня готовит, а еще опечатка...
ну и странности в определении хороших и плохих...на меня напал трелл вампира, моя дова его конечно прибила и очень расстроилась...не надо так...ну и разделение мародерства и трофеев, на меня напал волк, отбилась, естественно захотела его освежевать чего добру пропадать? так моя белоручка так зафыркала...

и может еще чем-нибудь настроение улучшать кроме как жратвой? существенно оно пока тока от этого улучшается, например, прочитал какую-нибудь хорошую интересную книгу, или остановился посмотреть на закат, или тебя люди узнают и говорят какой ты хороший (или плохой, от "слава Ситису" взял и покраснел, провал конспирации как-никак)), провел день-ночь дома в окружении любящей семьи))я не знаю можно ли это как-то осуществить, думаю что проблематично либо невозможно, но такие вот мысли и пожелания возникли)

tayrven

Была идея по поводу воровского характера, но я пока не нашел простого пути это отслеживать. Может позже добавятся еще характеры..

Мод не изменяет игровые объекты, в том числе еду. Видимо какой-то мод в вашем списке, находящийся ниже РНД и Бабетты, меняет свойства еды (затер магические эффекты от этих модов и поставил свои)

По поводу готовки - а где Ваш ГГ готовит?

От Убийств персонаж не огорчается в принципе, только от мародерства. Видимо ваш ГГ - "уважает своего врага", поэтому огорчается от любого мародерства.

Про волка - поправлю, я уж и забыл что можно без Хантерборна играть, не подумал про зверюшек)) Спасибо)

Ну изначально мод, таки, гастрономический)) эт потом оброс всякими фишками. Возможно что-то из предложенного реализуется, но сейчас  главное чтобы мод работал стабильно.

tayrven

Была идея по поводу воровского характера, но я пока не нашел простого пути это отслеживать. Может позже добавятся еще характеры..

Мод не изменяет игровые объекты, в том числе еду. Видимо какой-то мод в вашем списке, находящийся ниже РНД и Бабетты, меняет свойства еды (затер магические эффекты от этих модов и поставил свои)

По поводу готовки - а где Ваш ГГ готовит?

От Убийств персонаж не огорчается в принципе, только от мародерства. Видимо ваш ГГ - "уважает своего врага", поэтому огорчается от любого мародерства.

Про волка - поправлю, я уж и забыл что можно без Хантерборна играть, не подумал про зверюшек)) Спасибо)

Ну изначально мод, таки, гастрономический)) эт потом оброс всякими фишками. Возможно что-то из предложенного реализуется, но сейчас  главное чтобы мод работал стабильно.

это хорошо))хочется чего-нибудь антиобщественного))ну или как-то не очень с едой связанного))
значит если РНД и Бабетту подключить в конце, может отпустить?
моя гг готовит где хочет)) и в тавернах, и в чужих домах, вот давеча у Анжелины кашеварила))еще в Гарцующей кобыле, очаге и свече, в Маркарте в таверне, не помню как зовется, ну и естественно в лагерях перебитых разбойников, изгоев и тд, на костре тоже готовит, но не в восторге, даже если отмечено, что она следопыт, видимо следопыт и любитель хорошей еды вещи не совместимые))или там как-то прописывается что было приготовлено сейчас, а что в рюкзаке уже 2 дня лежит...
еще по поводу мародерства, поставила таки что я за справедливость, при убийстве например изгоев гг радуется, но надевая одежду с них очень расстраивается...а еще при таких же характеристиках ему очень не нравится носить доспех Витура...тоже странно...вроди не самый хороший персонаж...как-то в общем запутанные отношения с вампирами, может как-то прописать, что если гг вступил в стражу рассвета, то мы не любим вампиров и их треллов, и радуемся когда их убиваем и получаем с них плюшки (тот же прах вампира вещи полезная), а если вампир, то наоборот...

Про Hunterborn всё же интересно. Ответите? -_-

Обновил Hunterborn до версии 1.4 переведенного с Хроник Тамриэля. Галочка в настройках так и не ставится. :(

А что она вообще делает?

Про Hunterborn всё же интересно. Ответите? -_-

Странно что не ставится у меня та же самая версия все ок.

На самом деле, пока что это действует только на переоценку еды из этого мода.

Автору однозначно +, жаль что я перестал юзать скайрим а то бы поиграл с эдаким чудом! :)

Мод очень хорош,но как быть персонажу-вампиру?Тоже есть огурцы и помидоры?))

с установленными ineed и requiem, где персонажу раздобыть крепкую выпивку? описание любого алкогольного напитка начинается с "Осторожно, такие напитки не для слабого желудка...." и нет разделения на слабо/средне/крепкоалкогольное.

Со слабоалкогольными проблем нет, бутылочки эля раз в 2 дня персонажу хватает, но раз в неделю ему хочется напиться, но ни Альто, ни черновересковый не являются достаточно крепкими, может можно взять количеством или надо непременно крепкое?

Deortakh

Странно вообще, Альто и черновересковый занесены в список крепкого алкоголя. Проверю отдельно это. Кстати, эти списки легко редактировать c помощью Tes5Edit - достаточно просто добавить в ФормЛист Eiden_AlcoHardList нужный напиток.

Сейчас, кстати, готовлю обновление - сделал в подробной информации еще одно окошко, там можно посмотреть что конкретно влияет на настроение, и сколько дней прошло от употребления алкашки и вкусностей.

Но теперь в голову пришла еще одна дурная идея - чтобы у перса в процессе игры появлялись любимые таверны и блюда в них, так что выпуск обновы затянулся)))

Aervill

Я уже тут писал - к сожалению, на данный момент, вампиры постоянно ходят со средним настроением. Главная причина что я никогда не играл вампиром, мало шарю в их вампирском ЛОРе, и игровой механике. К примеру - как вообще довакин сосет кровь? Он тупо активирует НПЦ?

идея отличная!

но шкала настроения в ТЫЩУ едениц это перебор))

завалил я злокрыса на первом уровне и мое настроение улучшилось... на одну тысячную)

это даже не то, что бы со стороны не заметно. как это ваще возможно почуствовать?!

а если еще я, любитель природы и сладкоежка, решил ночку скоротать в теплой кроватке, то это можно просто лопнуть поглощая ништяки и порубая крыс, чтобы не чувствовать себя гвном))

но идея отличная, надо двигать.

nin4

Нутк а завалил кого-нить посильнее себя - получил сразу 150 единиц. С чего от злокрыса должно настроение сильно подниматься.

По поводу настроения получаемой от еды - все зависит от вашей сборки модов, есть туча плагинов меняющих цны на еду. В Но это легко решается настройками Муд Мода.

Ну и большая шкала сделана намеренно, чтоб не запаривать игрока микроменеджментом, в средне-хорошем настроении можно находиться вообще без проблем, ибо этот отрезок занимает ровно половину шкалы. Ели настроение будет постоянно колбасить туда сюда, от действий игрока, думаю, удовольствия это мало принесет.

Установил мод играю и не пойму где мне готовить еду?

Подскажите
- возвращен запрет на готовку в чужих домах, тавернах и магазинах. Чтоб жизнь медем не казалась)) ( опять спасибо, GREEZ)

Установил мод играю и не пойму где мне готовить еду?

Подскажите

- возвращен запрет на готовку в чужих домах, тавернах и магазинах. Чтоб жизнь медем не казалась)) ( опять спасибо, GREEZ)

Походный лагерь, у себя дома, в любых котелках на улице.

Походный лагерь, у себя дома, в любых котелках на улице.

Спасибо

Игрю с вашим модом, нравится, конфлтктов не замечено, но у меня странный дисбаланс чем слабее противник тем лучше настроение. Пример убийство дракона максимум 16, а скелета от 30. Можно ли это исправить.

Игрю с вашим модом, нравится, конфлтктов не замечено, но у меня странный дисбаланс чем слабее противник тем лучше настроение. Пример убийство дракона максимум 16, а скелета от 30. Можно ли это исправить.

Интересно, на драконах я не тестировал. На текущий момент это значение зависит от уровня противника, а точнее - на сколько уровень противника больше уровня игрока.

А какие черты характера у персонажа?

В последнем обновлении сделал зависимость не только от уровня но и от здоровья противника, если оно на много больше чем у Довакина, то будет использоваться бонус от него.

Достаточно забавно, но поиграв некоторое время, удалила. У меня и так довольно много чего стоит, чтобы грузить игру дополнительными скриптами.

К тому же у меня никак не получилось найти в этом моде золотую середину. Пока настроение снижается со временем, оно у меня вечно было между паршивым и отвратительным, что бы я ни делала. Как только я эту опцию отключила, настроение стало перманентно прекрасным, что так же бессмысленно.

Загвоздка, как мне кажется, в том, что РНД требует определённого количества часов на отдых, а Хантерборн - на разделку туш. И всё это время настроение продолжает падать, а оставшегося а промежутке времени мне тупо не хватало на то чтобы найти и убить количество врагов достаточное, чтобы выбраться из глубокой депрессии.)

Ценю хорошую еду Непобедим в бою Сражаюсь за справедливость Сейчас скачал новую версию поиграю-отпишусь

Sirinoeles

Думаю, вы просто не захотели менять стиль игры. Повысить настроение нет проблем - не пожалейте денег в таверне, и + 100 настроения как минимум. Приготовьте что-нить замысловатое - скушайте сидя у костра, да или тот же чаёк из хантерборна попейте.

Сам играю с тем же набором модов, проблем нет.  если прям весь день разделывали животных и больше ничем не заниматься, то само собой настроение подпортится,  хотя будучи следопытом за убийство каждого животного идет прибавка, так что то, как минимум, на то и выйдет.А во время сна/отдыха настроение не убавляется.

Для меня в порядке вещей, зайти вечером в таверну и покушать там, рублей на 70. Или сготовить вечером у костра себе что-нить рублей за 30 (на выходе будет около 100 баллов настроения) . Это что касается мирной жизни. А уж в бою можно много наколотить врагов.

Вообще, суть мода  - получить некое нематериальное поощрение за доп. действия. Будь то замысловатые рецепты, ужин в таверне или битва с кем-нить посильнее. Но в начале, игры когда еще нет денег на еду, и сил завалить кого-то придется немного помучиться.

Отличнейший мод! С нетерпением жду дальнейшего развития!

Скажите а планируются особенности для оборотней? Например для оборотней и каджитов (и аргониан?) добавить любовь к сырому мясу, а оборотням еще и к человеческим сердцам?

В esp проверьте порядок загрузки мастер файлов

Sirinoeles

Думаю, вы просто не захотели менять стиль игры. Повысить настроение нет проблем - не пожалейте денег в таверне, и + 100 настроения как минимум. Приготовьте что-нить замысловатое - скушайте сидя у костра, да или тот же чаёк из хантерборна попейте.

Сам играю с тем же набором модов, проблем нет.  если прям весь день разделывали животных и больше ничем не заниматься, то само собой настроение подпортится,  хотя будучи следопытом за убийство каждого животного идет прибавка, так что то, как минимум, на то и выйдет.А во время сна/отдыха настроение не убавляется.

Для меня в порядке вещей, зайти вечером в таверну и покушать там, рублей на 70. Или сготовить вечером у костра себе что-нить рублей за 30 (на выходе будет около 100 баллов настроения) . Это что касается мирной жизни. А уж в бою можно много наколотить врагов.

Вообще, суть мода  - получить некое нематериальное поощрение за доп. действия. Будь то замысловатые рецепты, ужин в таверне или битва с кем-нить посильнее. Но в начале, игры когда еще нет денег на еду, и сил завалить кого-то придется немного помучиться.

Не знаю как там у вас настроено, но у моего персонажа желудок не резиновый. Чтобы поднять себе настроение в таверне от плохого до хорошего, а не просто до среднего, нужно обожраться до потери подвижности.( И настроение за время сна очень даже падает.

Я ещё понимаю в начале игры, когда персонаж гол как сокол и питается подножным кормом, брюзжание о том как всё задолбало выглядит более-менее органично. Но когда у меня уже всё тип-топ, одежка неплохая, в тавернах каждый вечер обедаю, делаю в кузнице и на столе зачарований всякие ништяки, вобщем занимаюсь любимым делом, а настроение всё равно ниже плинтуса - это выглядит глупо и надоедает. Да, я люблю в игре заниматься охотой, но не всё же время на неё тратить. Распоряжаться плодами своих трудов мне нравится не меньше, но именно в это время настроение падает.

Sirinoeles

Так и не пойму почему у вас падает настроение) ну зайдите в настройки да удвойте значимость еды в игре, возможно у вас моды меняющие стоимость еды. И будет у вас больше настроения от еды. Во время сна падает настроение только под крышей и если вы следопыт, поспите на природе и настроение наоборот повышаться будет.

У меня стандартные настройки, и включена переоценка еды, нет проблем.

ak8

В Баше пестрит мод? проверю. хотя это вроде никакого значения не имеет.

6665

По расам никаких различий нет. Изначально мод пытался поэтому пути пойти, но получилось как-то не очень. Оборотням можно будет что-нить прикрутить..

Sirinoeles

на первых порах трудно привыкнуть к игре с этим модом. Нужно настроить его под персонажа и, как и сказал автор, изменить стиль игры. Так же может сильно влиять то, какой шкалой времени пользуешься, если по дефолту, то вся игра может превратиться в постоянную борьбу с плохим настроением

Аргх!!! (очень сильно ругаюсь) Долго не могла понять почему я не могу приготовить в Элизиуме в котелке, а потом поняла, что этот мод не воспринимает это поместье как дом довакина (он благословлён и сделан моим домом с помощью мода "мой дом - твой дом"). Удалила мод, но ничего не изменилось (сохранения чистила!). Пришлось откатываться на сохранку до мода, а я столько дел с ним сделала (((

Аргх!!! (очень сильно ругаюсь) Долго не могла понять почему я не могу приготовить в Элизиуме в котелке, а потом поняла, что этот мод не воспринимает это поместье как дом довакина (он благословлён и сделан моим домом с помощью мода "мой дом - твой дом"). Удалила мод, но ничего не изменилось (сохранения чистила!). Пришлось откатываться на сохранку до мода, а я столько дел с ним сделала (((

Давайте поподробнее, мод не дает готовить под предлогом типа "нельзя готовить в чужих домах"?

и после отключения мода тоже самое пишет?

Давайте поподробнее, мод не дает готовить под предлогом типа "нельзя готовить в чужих домах"?

и после отключения мода тоже самое пишет?

Ничего не пишет. Ни до ни после. При взаимодействии с котелком вообще ничего не происходит. При этом печка работает.

P.S. Я в то же время неоф. патчи обновляла, может это как-то повлияло, а я на ваш мод напраслину навожу?!

Ничего не пишет. Ни до ни после. При взаимодействии с котелком вообще ничего не происходит. При этом печка работает.

P.S. Я в то же время неоф. патчи обновляла, может это как-то повлияло, а я на ваш мод напраслину навожу?!

Ну, то, что совсем ничего не пишет, это глюк какой-то, либо мод как-то криво удалился.

В любом случае подправлю этот момент. Сделаю дополнительную проверку.

Надо посмотреть будет как работает "мой дом - твой дом" мож адоптируюсь как-нить под него.

Здоровски! Спасибо за работу!)

просто идея. сделать возможность выбора ограниченного кол-ва скиллов, повышение которых положительно сказывалось бы на настроении. очень актуально для проф. навыков типа алхимия, кузнечество и зачарование. типа любимое занятие доставляет.

за выполнение(провал) квестов можно тоже поощрить(наказать). да и вообще, для пущего погружения, нахождение квестовых предметов, знакомство с новыми персонажами, нахождение новых локаций (для следопыта), смерть компаньонов или близких людей (когда курьер приносит письмо) - все должно оказывать влияние. ну и еще, наверно, было бы неплохо сделать общий множитель повышения настроения, а не только для еды. намного облегчит настройку баланса мода.

присоединяюсь к сказанному nin4, смерть друга или компаньона (за исключением наемников) на глазах у персонажа снижает настроение до нуля и очень медленно повышается следующие пару дней, а письмо от курьера повторно обнуляет настроение, типа персонаж только начал отходить от потери друга, а ему напомнили... это можно было бы вынести в отдельную черту характера "ценит дружбу"

почитав описание мода сделал вывод что игра не про героя мускулистого строгого мужика довакина а про вечно голодного жирдяя

почитав описание мода сделал вывод что игра не про героя мускулистого строгого мужика довакина а про вечно голодного жирдяя

Ну, поищите себе мод про качалку тогда что ли))) Играйте про что хотите)

О! Мод наконец-то не даёт готовить в чужих домах, но почему он считает чужим дом Гердур, или как её, которая сестра Ралофа, она ж вроди говорит вот ключ, заходи будь как дома, спать у неё можно, а готовить нельзя...странно это))

По поводу совместимости: MoodMod поддерживает всё, что есть в RND, или для него нужна отдельно добавлять данные еды-питья. Я к тому, что есть такой очень хороший и популярный мод Expanded Towns and Cities (ETaC), и он добавляет несколько новых видов спиртного. При этом в нём уже есть опциональный патч для RND. Этого достаточно, чтобы MoodMod это спиртное распознавал?

Ещё ETaC добавляет несколько новых таверн в мелкие деревни, было бы круто, если б они тоже поддерживались.

По поводу совместимости: MoodMod поддерживает всё, что есть в RND, или для него нужна отдельно добавлять данные еды-питья. Я к тому, что есть такой очень хороший и популярный мод Expanded Towns and Cities (ETaC), и он добавляет несколько новых видов спиртного. При этом в нём уже есть опциональный патч для RND. Этого достаточно, чтобы MoodMod это спиртное распознавал?

Ещё ETaC добавляет несколько новых таверн в мелкие деревни, было бы круто, если б они тоже поддерживались.

Еду он воспринимает из всех модов. А вот бонусы от спиртного и сладостей будут только от ванильных и ДЛЦ. (т.е. настроение они будут поднимать как обычная пища)

Спиртное - я не добавлял из сторонних модов. Честно говоря даж не заметил его в ETaC.

Таверны скорее всего будут работать из любых модов - главное чтобы  автор в них добавил стандартные кейворды  таверн.

Насчет запрета готовки: я конечно понимаю, что зайти в дом незнакомца и начать готовить еду неправильно. Но почему бы не разрешить готовить еду в домах своих друзей? Они разрешают ночевать у себя, брать большинство вещей, было бы уместно разрешить и готовить у них.

Эхх, идея отличная, но на мой взгляд какой-то уклон в сторону еды.

Можно было добавить повышение настроения от:

- общения с NPC (с друзьями повышение еще сильнее)

- сна в супружеской постели (ну или романтических отношений, если есть соответствующий мод)

- прослушивания музыки в тавернах

- чтения книг (второе прочтение дает гораздо меньше положительных эмоций и будет стимул искать уникальные книги)

- повышения уровня и изучения новых перков

- посещение красивых мест, в которых персонаж еще не был

Этого действительно недоставало RND, мод атмосферный - ставлю! Авторам сего творения ОГРОМНОЕ спасибо за проделанную работу. Успехов в скриптописании!

Блин, у мну тоже уныние.  Что за дела. Не уж-то среди мододелов нет хомяков?  Я сейчас расплачусь, пока норды не видят. Хочу мини манекены,хочу их ставить где взбредёт хомячьей душе. Есть ли моды какие связанные с манекенами ( тока не со сменой пола)? Один музей спасает и то лагает.

Вот мод на манекены (рус):

PortableMannequins_v_1_1Rus есть на некусусе.

Эхх, идея отличная, но на мой взгляд какой-то уклон в сторону еды.

Можно было добавить повышение настроения от:

- общения с NPC (с друзьями повышение еще сильнее)

- сна в супружеской постели (ну или романтических отношений, если есть соответствующий мод)

- прослушивания музыки в тавернах

- чтения книг (второе прочтение дает гораздо меньше положительных эмоций и будет стимул искать уникальные книги)

- повышения уровня и изучения новых перков

- посещение красивых мест, в которых персонаж еще не был

Это напоминает The Sims:-)

После обновления до последней версии взяла своему довакину черту характера "сладкоежка" в добавок к любителю поесть, но работает эта черта как-то серединка на половинку: с одной стороны, "ванильные" сладости распознаются и дают прибавку к настроению, с другой - довакина это не успокаивает и счётчик не обнуляется, каждые пять минут продолжает требовать сластей.

Стоит RND, кроме него много модов, но, насколько я знаю, из всех сладостей немного переделан только яблочный пирог (модом от Nernie), но счётчик не обнуляют и прочие сладости. Ни у кого такого не было? А то может лечение какое есть...

Но в целом ооочень довольна модом. Особенно когда персонаж пообвыкся в ближайшей таверне. Стало намного легче поддерживать настроение. (Из-за "Достижений" поставила себе задачу не готовить до 50 уровня, поэтому у меня были проблемы с добычей горячей и вкусной еды)

Стоит RND, кроме него много модов, но, насколько я знаю, из всех сладостей немного переделан только яблочный пирог (модом от Nernie), но счётчик не обнуляют и прочие сладости. Ни у кого такого не было? А то может лечение какое есть...

Баг небольшой. Я сладости ела, но все равно показывало -1 и NNN дней без сладостей. И этот -1 отнимался.

Но если их действительно долго не есть, становилось -5. То есть -1 это как бы норма (хотя это и неправильно).

Но у меня сладостей не требовал, только когда я их действительно долго не ела.

Это напоминает The Sims:-)

Ну хотелось бы, все те возможности, которые разработчики добавили в игру, имели смысл.  Просто многие вещи в игре были сделаны чисто для антуража. А когда ставишь такие плагины как RnD и Frostfall, все становится по-другому. Имеет смысл снимать комнаты в тавернах, чтобы не идти разбивать палатку в лесу, искать дрова, мерзнуть и мокнуть под дождем. Имеет смысл еда, которую продают, можно самому приготовить. Имеет смысл теплая одежда, без которой просто гиблое дело соваться в горы. С convinient horses лошади стали просто незаменимым подспорьем, учитывая что у них есть вместительная сидельная сумка и можно им настроить трусливое поведение. В ванильном скайриме не стал покупать еще одну лошадь, после того как моя побежала вперед меня в атаку на саблезуба и доблестно погибла.

Хочется, чтобы и в книгах, которых в игре просто огромное количество, был смысл. А поддерживание хорошего настроение могло бы например стимулироваться хорошим бонусом к росту опыта, или даже самим опытом.

Очень хороший мод. Очень! Все гибко настраивается, удобно оформлено и не глючит. Однозначный мастхэв для сурвивальщиков и ценителей отыргыша.  Еще бы черт характера побольше.

Автору особая уважуха за душевную работу.

Мод мне понравился, но нужно чтобы была возможность отключить через настройки искажения насыщенности при смене настроения. Ещё терпимо когда краски блекнут, но когда насыщенность цветов увеличивается в большую сторону играть не возможно и приходится отключать из-за этого другие моды (к примеру Lanterns of Skyrim) . Пришлось отключить мод из-за этого целиком, а жаль ;(

greenrus

по поводу книг - можно сделать, в общем то не сложно. Можно что-нить интересненькое выдумать. Потом как-нить, еще не отдохнул от этого всего))

Izmegul

Спасибо! приятно слышать)

LuTeR45

А почему она увеличивается? Там эффект, по сути, один - уменьшение насыщенности. Он появляется во время плохого настроения, и убирается когда оно норм. Ничего повышаться не должно. Это точно от моего мода?

Мод хороший, идея просто замечательная!)) Только как то очень ограниченны способы поднятия настроения... убил кого то счастлив, схавал что-то, выпил опять по уши в счастье :D: А вот простых вещей не хватает,допустим погодка хорошая солнышко светит...Пошел дождик настроение подпортилось...Или зашел в таверну погрелся у огня (будет хорошо с Frostfall сочетаться) настроение подскочило)) Или провел у себя в домике пару дней поиграть с детишками, поболтать с супругом/супругой (ну что нибудь типа черты Любитель домашнего очага). Ведь Дова тоже может устать от путешествий и может расслабиться в семейном кругу))) Ну в общем что-то вроде этого...Мне показалось это достаточно уместным пока бегала по Скаю,а то только и носишься в поисках кого нить прибить :Connie_threaten:  или сожрать что-то вкусное :ca9: ,а может и просто напиться, страдаю потом похмельем... :facepalm ))

Было бы замечательно, если бы мод перекликался с "Отдыхом Довакина". Мол, потанцевал в таверне под мелодию барда (один из вариантов действий там) - настроение повысилось.

А так, мод очень хороший, благодарю!~

Здоровский мод) Интересно, а возможно ли добавить какие-нибудь фобии, которые тоже будут влиять на настроение и не только... Например, как у Фаркаса, боязнь пауков) Типа - шёл по дороге, как вдруг из леса выскочит восьминожка - и всё, Довакин наложил в штаны, пошли всякие дебаффы: и ноги подкашиваются (штраф к скорости перемещения) и рука словно одеревенела (штраф к атаке) ну и т.п.))

Сам я в CK недалеко от ступени нуба отошёл (если вообще отошёл XD), но очень хотелось бы чем-то помочь

К слову, заметил что дремора, агрессивные в игроку, считаются за "мирных", т.к. когда забираю себе в инвентарь сердце - выскакивает сообщение о том, кем я себя чувствую, "копаясь во внутренностях вещах этого бедолаги")) И соответственное понижение настроения у персонажа.

Serlina

Тут палка о двух концах - если сделать зависимость от погоды, костра и прочих внешних факторов, игра рискует превратиться в совершенно не контролируемый процесс. Настроение будет колбаситься туда-сюда, рано или поздно это начнет бесить. Возможно было бы сделать совсем небольшие изменения, чисто для атмосферности, но стоит ли овчинка выделки?

Все таки главной целью мода и была кулинария)

SentryNeko

По поводу песен бардов в таверне, неплохая идея - запишу себе на потом)) Спасибо.

Terradei

Фобии и дебафы это уже идеи для другого мода) Я в какой-то период думал чтобы прикрутить еще шкалу "благородности" или что-то типа того. Чтобы отслеживались мародерства, воровство и прочеи действия ГГ, и все это как-то воздействовало на игровой мир, но решил не мешать все в один котёл)

С дреморами - возможно, видимо у них нет кейворда "Creature"/ Поправлю потом.

Кстати вопрос - ни у кого так ни разу квест на месть за невинно убитых и не активировался?))

Я хотела только как раз таки чуток атмосферности от погоды,а то с морозами и от Frostfall'а проблем хватает))) Ищешь где погреться пристроиться)) Единственное меня немного напрягает это при выборе характера прирожденный следопыт (хотя данная черта хар-ра мне очень нравиться), кроме как на воздухе спать нигде не получается...Сразу падает настроение,но... Почему драконорожденный не может быть хорошим охотником и при этом спокойно ночевать в гостинице и дома..А то как то при таких интересных способностях Довакин должен бомжевать спать только на улице у костра, что ли?! :cray:

Ну почему же не может - спит, просто ему не очень-то нравится спать под крышей - тянет на свежий воздух)). Я сам с этим характером играю, и меня тоже эт о немного напрягает) И именно поэтому с этой фишкой я реально стараюсь чаще ночевать на природе, невольно. Это подталкивает к действию, не ограничивает. В конце концов настроение падает незначительно, и ничего страшного за собой это не влечет.

На самом деле хотелось как в старых добрых РПГ сделать каждый характер как с плюсами так и с минусами.  Если убрать это свойство, то у следопыта минусов вообще не будет.

Кстати вопрос - ни у кого так ни разу квест на месть за невинно убитых и не активировался?))

Квест так и не открылся нам. Я и инструкцию в MCM меню раз десять перечитывал, и настройки персонажа менял, и так и сяк - нету) А жалко - интересная ведь затея..

P.S.: по поводу отслеживания действий ГГ - тоже ништяк задумка, по-сути сразу характер ГГ в игре... овеществляется что-ли))

У меня персонаж с этим модом разнылся просто как девочка. Каждую секунду..  это ему не нравится, то ему не нравится, грустно! депрессия! Всеплоха! Ааааа достал меня. Пошлепал с ним бандитов бить так думал он просто выкинет лук, психанет и прострелит себе колено. Рулетиком покормил, час прошел - все плоха! Убил "еще одной мразью на свете меньше" в количестве 15 штук, час прошел - опять все плоха! X) Пусть он только на сырую капусту свою так реагирует, надоел(

мод превосходен, нещадно плюсую. но у меня некий косяк: вся  броня, когда либо снятая с мертвяков и побывавшая в инвентаре, помечается как с "с трупа", даже если я её давно продал или разобрал. ручками изготовляю такую же- помечает как с трупа... подержу суток пять игровых в сундучке- вроде норм. так задумано или косяк какой с несовместимостью? реквием-фростволл-СИК-i_need..

мод превосходен, нещадно плюсую. но у меня некий косяк: вся  броня, когда либо снятая с мертвяков и побывавшая в инвентаре, помечается как с "с трупа", даже если я её давно продал или разобрал. ручками изготовляю такую же- помечает как с трупа... подержу суток пять игровых в сундучке- вроде норм. так задумано или косяк какой с несовместимостью? реквием-фростволл-СИК-i_need..

Прискорбное сообщение(( Что-то явно пошло не так... С самого начала так? Или в процессе игры началось?

Прискорбное сообщение(( Что-то явно пошло не так... С самого начала так? Или в процессе игры началось?

с самого начала, на разных сборках. на чистом скайриме тоже (неоф. патчи, альт. старт). не особо критично. может есть смысл обнулять при проковке\заточке? обнулится весь тип брони, но таскать то будем свою, прокованную..

Какая же еда считается "очень вкусной" (для 1го характера)??? Чем бы я не кормил обжору он продолжает ныть что хочет вкусьнинького.

Отчаялся лезть из кожи вон, что бы понять чего именно в таком случае нужно. Отключил пока что эту черту.

Надеюсь опытные игроки с этим модом подскажут ответ.

Какая же еда считается "очень вкусной" (для 1го характера)??? Чем бы я не кормил обжору он продолжает ныть что хочет вкусьнинького.

Отчаялся лезть из кожи вон, что бы понять чего именно в таком случае нужно. Отключил пока что эту черту.

Надеюсь опытные игроки с этим модом подскажут ответ.

Вкусная - вроде на 90 или 100 рублей в себестоимости, точно уже не помню. Там, в описании той фишки в МСМ меню это указано.

По сути, если ноет - над зайти в кабак да слопать что-нить по дороже, в кабаках удовольствие может повышается вплоть до x5 раз, так что не так сложно удовлетворить вкусы гурмана.

Ну или сготовить чо-нить самому, пока горячее - х2 к цене будет.

по описанию вроде норм щас опробую

Легендарное издание, SKSE 1.7.3, SkyUI. Меню появилось, всё настроил, но не работает..

Легендарное издание, SKSE 1.7.3, SkyUI. Меню появилось, всё настроил, но не работает..

А что именно не работает?  Кнопку запуск, нажили, Сообщения об ошибках не вылезали? Кнопка проверки работает?

Задумка хорошая. Но! Чтобы иметь настроение, хотя бы не ниже среднего, нужно практически всё игровое время посвящать именно поддержанию этого самого настроения - если бухать, дак перс каждые 10 минут требует, при этом по показателям RND пить давно уже не хочет, а настроение при этом, хоть и чутка ползет вверх, всё равно остаётся на уровне "хуже некуда"; - если охотиться - это нужно охотиться без перерыва, чтоб помогло! Короче, очень хотел использовать этот мод, очень он атмосферен для отыгрыша, но в силу постоянного депресняка навыки практически совсем не растут, а это уже ну ни в какие рамки(( Хоть бы сделал автор опциональную лайт-версию, чтоли! Как, например, в Фростфалле - несколько вариантов сложности. А так вынужден удалить. Хоть и, повторюсь, задумка превосходная... Но это нытьё про "Провались всё в Обливион" уже допекло. Этот мод, как мне кажется, должен  дополнять и разнообразить геймплей, создавая определенные, но не критические сложности, а не отвлекать полностью от игры, требуя к себе полного внимания игрока.

Да, и еще было бы неплохо, если бы настроение в цифровом показателе отображалось. А то пишет "поднялось на 11", а сколько было, что стало на 11 больше - неизвестно.

На тож есть настройки - можно уменьшить падение настроения со временем, можно увеличить настроение получаемое от еды.  Специально все это делал настраиваемым под игрока.

По долгому нажатию на клавишу проверки настроения инфа вполне себе подробная выводится.

шикарный мод,не всегда бегаю с хорошим настроением ,но играть становится куда интереснее

А что именно не работает?  Кнопку запуск, нажили, Сообщения об ошибках не вылезали? Кнопка проверки работает?

Проблема в том что когда настраиваешь цену на ингредиенты для блюда, а после этого включаешь мод. Появляется сначала надпись мод включён, а потом сразу мод выключен. Хотя в меня написано, что он активирован, но увы он не работает.

Мод супер! Но хотелось бы увидеть совместимость с Campfire и Frostfall 3.0. А то не работает функция горячей пищи в котелке Campfire.

RND и iNeed прекрасно справляются со своей задачей, а именно: надоедают через пару часов игры) Автору предлагаю развивать мод в направлении морали(настроения) персонажа, без привязки к еде.

Автор просто умничка, идея мода замечательная! Хотя качать я не буду. Просто потому, что у моей Довакинши-магички любимое занятие - как раз мародерство и поиск ценных ништяков в подземельях:). Ну правда, как-то странно, нашла на тушке поверженного врага посох там, или цацку зачарованную, или даже деньги - радоваться надо, а не носом воротить!:) Автор, вы молодец, развивайте мод в не-гастрономическом направлении, многие ролеплейщики будут в восторге от разнообразных характеров и возможностей отыгрыша! Творческих вам успехов!

Хотелось бы совместимость с Caco, frostfall 3 и campfire

GoD

Таки занялся я обновкой, даст бог на недельке выложу.

C Frostfall  и campfire совместимость уже сделал,  в САСО по сути только алкоголь добавить, ну и в модуль переоценки рецепты из него внести если этим вообще кто пользуется)). Еда от туда должна и так вся распознаваться.

С совместимостью - работы на 5 мин, выложил бы сейчас но слишком много всего остального уже понапихано. Запилил  настроение и голод для компаньонов, и теперь никак не хватает сил закончить начатое))

=D=Nakta

Честно говоря мод изначально как гастрономический и задумывался)) Просто по ходу дела появлялись маленькие идейки вне концепции, под которые лень было делать отдельные моды. Самой главной фишкой мода лично я считаю горячую еду, и питание в тавернах. Это именно та дыры в геймплее которую мне хотелось заделать. Ну еще пожалуй штрафы за мародерство - всегда бесило что у меня не герой и барахолка ходячая, приходилось силой воли себя ограничивать)))  У остальных фишек практической пользы не много, так что лишнюю мишуру придумывать лень.

GoD

Таки занялся я обновкой, даст бог на недельке выложу.

C Frostfall  и campfire совместимость уже сделал,  в САСО по сути только алкоголь добавить, ну и в модуль переоценки рецепты из него внести если этим вообще кто пользуется)). Еда от туда должна и так вся распознаваться.

С совместимостью - работы на 5 мин, выложил бы сейчас но слишком много всего остального уже понапихано. Запилил  настроение и голод для компаньонов, и теперь никак не хватает сил закончить начатое))

=D=Nakta

Честно говоря мод изначально как гастрономический и задумывался)) Просто по ходу дела появлялись маленькие идейки вне концепции, под которые лень было делать отдельные моды. Самой главной фишкой мода лично я считаю горячую еду, и питание в тавернах. Это именно та дыры в геймплее которую мне хотелось заделать. Ну еще пожалуй штрафы за мародерство - всегда бесило что у меня не герой и барахолка ходячая, приходилось силой воли себя ограничивать)))  У остальных фишек практической пользы не много, так что лишнюю мишуру придумывать лень.

спасибо что продолжаете работу над модом,ждем обновления

Мод отличный. Большое спасибо! Пользуюсь с удовольствием.

Здорово, что работа продолжается = )

К слову, планируется ли поддержка еды их каких-нибудь сторонник модов?

Так еда поддерживается из любых модов.  Насильно к моду нужно цеплять только алкоголь и сладости, т.к. сама игра их между собой не разделяет и все считается едой.

Дошел до адаптации САСО и офигел - 620 рацептов еды!)) В модуль переоценки это в пихивать не буду - игра минут 10 наверн пересчитывать цены будет по этим рецептам))  К тому же на первый взгляд в САСО цены на еду выглядят адекватными. Теперь вот думаю - стоит ли учить компаньенов готовить по рецептам САСО? На текущий момент они готовят по ванилтным рецептам т.е. пока помешиваютт котелок - перебирают все рецепты и смотрят что из этого есть у них в инвентаре, если есть - готовят, но вот 620 рецептов разобрать по ингридиентам это это жесть))...

Дошел до адаптации САСО и офигел - 620 рацептов еды!)) В модуль переоценки это в пихивать не буду - игра минут 10 наверн пересчитывать цены будет по этим рецептам))  К тому же на первый взгляд в САСО цены на еду выглядят адекватными. Теперь вот думаю - стоит ли учить компаньенов готовить по рецептам САСО? На текущий момент они готовят по ванилтным рецептам т.е. пока помешиваютт котелок - перебирают все рецепты и смотрят что из этого есть у них в инвентаре, если есть - готовят, но вот 620 рецептов разобрать по ингридиентам это это жесть))...

в caco еще и уровень повара влияет на число возможных блюд,наверное не стоит так заморачиваться.лишняя нагрузка ни к чему хорошему не приведет.главное для гг совместимость

У меня есть подозрения что с установленным САСО компаньоны половину рецептов не могут приготовить потому что САСО меняет базовые продукты. Думаю запихнуть рецептов 100-200 из САСО и сделать это  опциональным. Для игрока все проще, проблема только в распознавании алкоголя и сладостей, остальное и так должно работать.

Честно говоря, в новой версии изменений игрока почти нет, все нововведения касаются только компаньонов. Они теперь готовят, крафтят, жрут еду, продают товар, зарабатывают деньги и просаживают их в тавернах). Так что все внимние сейчас на них сосредоточено.

У меня есть подозрения что с установленным САСО компаньоны половину рецептов не могут приготовить потому что САСО меняет базовые продукты. Думаю запихнуть рецептов 100-200 из САСО и сделать это  опциональным. Для игрока все проще, проблема только в распознавании алкоголя и сладостей, остальное и так должно работать.

Честно говоря, в новой версии изменений игрока почти нет, все нововведения касаются только компаньонов. Они теперь готовят, крафтят, жрут еду, продают товар, зарабатывают деньги и просаживают их в тавернах). Так что все внимние сейчас на них сосредоточено.

компаньоны это хорошо, но будут ли в дальнейшем новые типы характера? просто помимо гастрономической стороны у мода есть возможность создания более глубокого характера

Да я бы сделал если бы увидел какую-либо интересную геймплейную фичу которая могла бы стать основой характера, но ничего в голову не приходит. Т.е. темы типа  Любит использовать магию / крафтить / читать книжки / бегать трусцой  - ничего нового не добавляют, и это как-то не интересно ни в плане геймплея ни в плане реализации. А с вампирами и оборотнями свзязываться вообще лень, ибо я не знаю ни ЛОРа про них, ни механики работы в игре да и протестировать толком не смогу.

Да я бы сделал если бы увидел какую-либо интересную геймплейную фичу которая могла бы стать основой характера, но ничего в голову не приходит. Т.е. темы типа  Любит использовать магию / крафтить / читать книжки / бегать трусцой  - ничего нового не добавляют, и это как-то не интересно ни в плане геймплея ни в плане реализации. А с вампирами и оборотнями свзязываться вообще лень, ибо я не знаю ни ЛОРа про них, ни механики работы в игре да и протестировать толком не смогу.

можно добавить изменение настроения при повышении уровня, росте навыков

можно добавить тип характера вор. т,е чтоб настроение росло при удачных попытках воровства и взлома.

в следопыт можно добавить повышение настроения при сборе растений, или вывести отдельно как алхимика.

для мода будь бардом можно увеличить настроение при выступлениях.

было бы интересно сделать тип характера для которого положительны только убийства из стелса, и наоборот характер маньяка для которого неважно кого убивать главное делать это часто,а еще лучше чтоб настроение росло при отрубании голов...

можно сделать персонажей феминисток радующихся убиванию только мужчин))можно сделать тип персонажа которому важно часто менять одежду,типа модник,можно сделать расиста убивающих только одну расу))..........будут еще идеи))

Ну в том и дело, что это все не расширяет геймплей.

Т.е. например сбор ингидиентов и так не особо то сложное занятие, какой смысл его дополнительно чем-то стимулировать?

Хотя с вором - звучит вполне логично, но все равно не вносит в игру ничего нового.

Я по сути мод этот сделал чтобы простимулировать себя заниматься вещами, которыми обычно заниматься лень - готовить еду, зарабатывать деньги (чтобы тратить их в тавернах) покупать и крафтить себе броню (а не таскаться перегруженным броньками от трупов к магазинам). Именно стимулировать , а не заставлять упарываться микроменеджментом. особенность следопыта, например,  стимулирует разбить лагерь, приготовить еду и поспать в палатке, ну и так далее. А вот особенность сладкоежка - пустая по сути, ибо ни к чему не движет. Вот такие особенности мне делать не очень хочется.

Тема с компаньенами по сути тоже ни к чему не движет, идея просто их оживить немного, при том чтобы не заморачиваться с ними сильно, планирую чтобы они были самодостаточны, т.е. сами зарабатывали, сами тратили деньги, сами повышали натсроение себе.

Ну в том и дело, что это все не расширяет геймплей.

Т.е. например сбор ингидиентов и так не особо то сложное занятие, какой смысл его дополнительно чем-то стимулировать?

Хотя с вором - звучит вполне логично, но все равно не вносит в игру ничего нового.

Я по сути мод этот сделал чтобы простимулировать себя заниматься вещами, которыми обычно заниматься лень - готовить еду, зарабатывать деньги (чтобы тратить их в тавернах) покупать и крафтить себе броню (а не таскаться перегруженным броньками от трупов к магазинам). Именно стимулировать , а не заставлять упарываться микроменеджментом. особенность следопыта, например,  стимулирует разбить лагерь, приготовить еду и поспать в палатке, ну и так далее. А вот особенность сладкоежка - пустая по сути, ибо ни к чему не движет. Вот такие особенности мне делать не очень хочется.

Тема с компаньенами по сути тоже ни к чему не движет, идея просто их оживить немного, при том чтобы не заморачиваться с ними сильно, планирую чтобы они были самодостаточны, т.е. сами зарабатывали, сами тратили деньги, сами повышали натсроение себе.

согласен что особо не меняет геймплей, но добавляет ощущение что это живой персонаж. попробую придумать что нибудь действительно интересное.

Когда ждать обновления?

Да по сути все готово, но протестировать толком все времени нет.

Я уж подумываю в виде бэты выложить. Сегодня вечерком еще погоняю, посмотрю как оно все в игре работает.

Шикарный мод, спасибо! Автору зачет и плюсик в карму))

Надеюсь что будут обновы

Ну, в общем, я отчаился закончить свое тестирование, так что выкладываю пока что в статусе "бета".

Выложил на форуме, чтоб тут не сорить частыми обновлениями (если будут ошибки)

Тема воскресла  тут

Я там описал в общих словах что как работает, буду оч. благодарен за помощь с тестами!

Ну, в общем, я отчаился закончить свое тестирование, так что выкладываю пока что в статусе "бета".

Выложил на форуме, чтоб тут не сорить частыми обновлениями (если будут ошибки)

Тема воскресла  тут

Я там описал в общих словах что как работает, буду оч. благодарен за помощь с тестами!

нужно ли чистое сохранение или можно просто сверху поставить?

и у меня mood mod показывает неправильно расположение мастерфайлов( heartfire и dawnguard)

не, ничего не нужно должен работать на любом сейве.

Мастерфайлы подправлю если не забуду. спасиб!

не, ничего не нужно должен работать на любом сейве.

Мастерфайлы подправлю если не забуду. спасибо

попробовал новую версию, бегаю без спутников. настроение повышается, но почему то стали вылеты появляться.

Ну, без конкретики не могу чего-либо сказать. Вообще, пока нет компаньона - новые скрипты и не подключались даже, они стартуют с активацией диалога. До этого момента мод практически тот же.

Как я понимаю, элементы характера для персонажа игрок назначает вручную?

Если да, то у меня есть предложение - сделать автоназначение характеров на основе изначальных характеристик и игрового процесса игрока. Скажем, босмеру с большой долей вероятности может быть присущ(но не обязательно! просто с бОльшей вероятностью, чем другие) тип "прирожденный следопыт". У каджитов - сладкоежка. И влияние игровых действий - ест много сладкого - становится сладкоежкой, пьет много спиртного - становится алкоголиком, и т.д. Так можно обыграть и другие действия, которые будут менять характер.

Как я понимаю, элементы характера для персонажа игрок назначает вручную?

Если да, то у меня есть предложение - сделать автоназначение характеров на основе изначальных характеристик и игрового процесса игрока. Скажем, босмеру с большой долей вероятности может быть присущ(но не обязательно! просто с бОльшей вероятностью, чем другие) тип "прирожденный следопыт". У каджитов - сладкоежка. И влияние игровых действий - ест много сладкого - становится сладкоежкой, пьет много спиртного - становится алкоголиком, и т.д. Так можно обыграть и другие действия, которые будут менять характер.

С такой концепции все начиналось. На самом деле люди любят сами контролировать своего персонажа. Так что любые принудиловки воспринимаются в штыки))  И это можно понять.

С такой концепции все начиналось. На самом деле люди любят сами контролировать своего персонажа. Так что любые принудиловки воспринимаются в штыки))  И это можно понять.

Да это понятно) Как вариант, можно реализовать два варианта внутри мода - задание черт характера вручную, и автоматика, примерно как я расписал. И переключатель в меню, или выбор при инициализации.

3кг мяса или 6кг овощей в сутки,жесть...Я за неделю обычно меньше съедаю,оказывается хронически голодаю,эх...

Очень интересует будет ли конфликтовать с модом (не помню как называется) там где до 100 спутников (понятно что только на 2 будет как в описании работать) можно нанимать и новые возможности (через меню приказов)

Tuzemka

Ну честно говоря, я аналитику не проводил, но этож игра. Персонаж может в легкую слопать целую тыкву весом 3 кг))

Лапки Царапки

Не должно конфликтовать ни с чем вообще.

А для вампиров, геймплей какой либо предусматривается?Еда и алкоголь эффекта не оказывают на вампира,как и переохлаждение.

Не хватает вариантов характера для отрицательных персонажей.

А для вампиров, геймплей какой либо предусматривается?Еда и алкоголь эффекта не оказывают на вампира,как и переохлаждение.

И то, и другое, во общем-то, можно включить) Мой вампир, например, мерзнет и жрать хочет

Симулятор кухарки?Этот мир катится прямиком в ад...

При этом, со временем, у главного героя могут появиться любимые таверны.

Это процесс ничего не требует от игрока, просто если часто кушать и выпивать в какой-либо таверне, рано или поздно, она обязательно станет любимым местом Довакина. Таких мест в Скайриме может быть не больше трех.

"Я Довакин, и это моя любимая таверна в холде Хаафингар!"

Симулятор кухарки?Этот мир катится прямиком в ад...

Какую еще глупость напишете?

мод в стадии бета зачем выкладывать ещо сырой недоделанный продукт???(((

мод в стадии бета зачем выкладывать ещо сырой недоделанный продукт???(((

вы такие умники. Сами когда-нибудь создавали мод? Порой для него нужно создать чуть ли не половину Скайрима заново и довольно трудно учесть всё, поэтому и требуется иногда, что бы игроки поиграли и нашли самые мелкие баги. А вам подавай лишь готовый продукт, который будет работать идеально. Даже Беседчики несколько пачей выпускали, и то Скайрим весь глючный.

Лорд_Асмодей, полностью согласен. Тест даже небольшого на первый взгляд мода занимает порядочно времени, а уж такого, как этот...

В любом случаи, мы как-то сами разберёмся, что нам выкладывать.

Ладит с Frostfall - это хорошо, с Realistic Needs - замечательно, а с  AFT? Писали бы сразу о совместимости с крупными модами, затрагивающими ту же область.

А так - идея замечательная!

Эм, у меня одной уведомления какими-то кракозябрами отображаются? Может сталкивался кто?

Классный мод, судя по описанию!
Но я, пожалуй, подожду до "Pelise" версии.
Пожалуйста, добавьте совместимость с AFT управлением спутниками.
Это самая лучшая система управления ими, и имеет авторасслабление, так что должна сильно помочь вам!

Zygain19, ggfh

Я же написал что совместимо с любыми модами для компаньонов, AFT в том числе. Если уж мой мод будет перетягивать одеяло на себя, в настройках всегда можно отключить пакеты поведения. Ну или вообще деактивировать МудМод, не зряж я эту функцию сделал))

Виррант

С какой ситуации кракозябры вылезают?

feadior

Ну я помоему достаточно подробно описал почему именно бету выложил. А вообще, моды без багов по пальцам пересчитать можно, считай это моей сверх честностью))

Было бы класно ещё добавить черты там скажем для убийц или воров. Иол любит убивать мирных или что-то типо того или любит воровать. Или например любит общаться(просто вести диалог с НПС).

Вообщем много чего можно ещё придумать.

Zygain19, ggfh

Я же написал что совместимо с любыми модами для компаньонов, AFT в том числе. Если уж мой мод будет перетягивать одеяло на себя, в настройках всегда можно отключить пакеты поведения. Ну или вообще деактивировать МудМод, не зряж я эту функцию сделал))

Виррант

С какой ситуации кракозябры вылезают?

feadior

Ну я помоему достаточно подробно описал почему именно бету выложил. А вообще, моды без багов по пальцам пересчитать можно, считай это моей сверх честностью))

Уведомления о настроении на русском, а вот те, что появляются перед "...Х часов назад" и когда в локацию заходишь какую-нибудь.

Виррант

Это когда на трупы смотришь? Сейчас побегал - посмотрел, вроде все на русском исконно. Чисто теоретически такие штуки могут вылезать, последнюю версию я делал на основе англ. версии мода, и с русской кодировкой такой геморрой был - жуть! Мог что-то да упустить.

Поэтому если можно поконкретнее - в каком случае, при каких обстоятельствах и т.д.

вы такие умники. Сами когда-нибудь создавали мод? Порой для него нужно создать чуть ли не половину Скайрима заново и довольно трудно учесть всё, поэтому и требуется иногда, что бы игроки поиграли и нашли самые мелкие баги. А вам подавай лишь готовый продукт, который будет работать идеально. Даже Беседчики несколько пачей выпускали, и то Скайрим весь глючный.

да уважаемый мне именно такой продукт и нужен, который работает Идеально ,а не работает, как не пойми что!

да уважаемый мне именно такой продукт и нужен, который работает Идеально ,а не работает, как не пойми что!

Ах, вам нужен? Хы, а другим, стало быть не нужен? Всем нужен. Но вы неверно понимаете ситуацию. Модмейкеры (как, впрочем, и все остальные) здесь не на зарплате, это хобби, которым занимаются для души в свободное время. Вам никто ничего НЕ должен.

1. Хотите, чтобы мод был закончен - ждите.

2. Хотите, чтобы мод был закончен быстрее - примите участие в тестировании.

3. Не хотите тратить своё время - читайте пункт 1.

Задумка отличная!

  1. По поводу характера, можно ли сделать свой характер из уже имеющихся пунктов?

  2. В спойлере про таверны написано:
    - может появиться любимое блюдо, которое гарантировано доставит на много удовольствия чем такое же , блаблабла - рекомендую добавить слово "больше" после слова "удовольствия"

  3. Позаимствовал некоторые идеи с скрипты. замени "с" на "и"

Пока ограничусь прочтением описания, т.к. прохожу без модов. Но в будущем поставлю!

"Я Довакин, и это моя любимая таверна в холде Хаафингар!"

"Я коммандер Шепард, и это мой любимый магазин на цитадели!"

да уважаемый мне именно такой продукт и нужен, который работает Идеально ,а не работает, как не пойми что!

Если не секрет, как Вы играете в Скайрим, в котором есть баги? :)

Виррант

Это когда на трупы смотришь? Сейчас побегал - посмотрел, вроде все на русском исконно. Чисто теоретически такие штуки могут вылезать, последнюю версию я делал на основе англ. версии мода, и с русской кодировкой такой геморрой был - жуть! Мог что-то да упустить.

Поэтому если можно поконкретнее - в каком случае, при каких обстоятельствах и т.д.

При готовке, при заходе в таверны, так по миру, бывает, бегаешь и высвечиваются. Нормальным языком высвечиваются уведомления о состоянии настроения и то, что касается следопытства. Все остальное на неведомом инопланетском. Может с чем конфликтует? Ну там, с "купание в скайриме", например

Народ скажите, а мод совмести с UFO?

Народ скажите, а мод совмести с UFO?

ты читать не умеешь? сказано же в комментах и в описании:

описание: - Extensible Follower Framework имеет странную особенность - все что спутник зарабатывает сам он складывает в отдельный контейнер, и потом не видит эти деньги. т.е. придется руками докидывать ему это в карман. С остальаными модами несовместимостей не обнаружил пока.

или коммент: -

Zygain19, ggfh

Я же написал что совместимо с любыми модами для компаньонов, AFT в том числе. Если уж мой мод будет перетягивать одеяло на себя, в настройках всегда можно отключить пакеты поведения. Ну или вообще деактивировать МудМод, не зряж я эту функцию сделал))

даже если есть, то легко исправимо! снятием галочки или сносом винды!

Автору большой респект по моду очень порадовал. щас сижу тестю разбираюсь  потому пока тчо выводов сделать не могу ибо хочу досканально изучить всё от и до) а так то что написано  в описание это шедеврально)

ты читать не умеешь? сказано же в комментах и в описании:

описание: - Extensible Follower Framework имеет странную особенность - все что спутник зарабатывает сам он складывает в отдельный контейнер, и потом не видит эти деньги. т.е. придется руками докидывать ему это в карман. С остальаными модами несовместимостей не обнаружил пока.

или коммент: -

даже если есть, то легко исправимо! снятием галочки или сносом винды!

Подскажите а то то не отобраюеться больше 2х компаньоном эт норм илин адо порядок загрузки выставить какой?

пробывал сделать другим порядок загрузки но не чего не изменилось так и не отображаеться больше 2х

можно было бы сделать настройки количества компаньоном которых контролирует мод?) было бы здорово) а так только 2 компаньона из 3х отображаеться в графе спутники(

Dumbldor

Характеры комбинируются конечно.

feadior

Так вы уже поймали в моем продукте ошибку, или просто так разглагольствуете? От куда мнение что он работает не пойми как?

alexdevi2000

Должен быть совместим.  я говорю - технических конфликтов НЕТ НИ С ЧЕМ. Т.е. работа мода не вызовет ошибок, не перезапишет части других модов, а значит не нарушит их целостность. Чисто теоретически может быть такая ситуация - вы говорите компаньону собирать вам ингредиенты ( используя тот же UFO), а он голодный и решил пойти собирать себе еду или готовить ее. Для этого и есть опция "пакеты поведения"

TYKZAR

Мод поддерживает только двоих спутников, остальные - без настроения. Очередь загрузки для мода не важна вообще.

У кого-нибудь есть еще проблемы с кракозябрами в сообщениях как у  Виррант? Я у себя просто не обнаружил.

У кого-нибудь есть еще проблемы с кракозябрами в сообщениях как у  Виррант? Я у себя просто не обнаружил.

лично я думаю что это изза версии\отсутствия(или присутствия) фикса кириллицы: мод не ставил, поставил SkyComplete - там тоже кракозябры...

Эх, буду с кракозябрами играть и ждать обновы :)

Dumbldor

Характеры комбинируются конечно.

feadior

Так вы уже поймали в моем продукте ошибку, или просто так разглагольствуете? От куда мнение что он работает не пойми как?

alexdevi2000

Должен быть совместим.  я говорю - технических конфликтов НЕТ НИ С ЧЕМ. Т.е. работа мода не вызовет ошибок, не перезапишет части других модов, а значит не нарушит их целостность. Чисто теоретически может быть такая ситуация - вы говорите компаньону собирать вам ингредиенты ( используя тот же UFO), а он голодный и решил пойти собирать себе еду или готовить ее. Для этого и есть опция "пакеты поведения"

TYKZAR

Мод поддерживает только двоих спутников, остальные - без настроения. Очередь загрузки для мода не важна вообще.

У кого-нибудь есть еще проблемы с кракозябрами в сообщениях как у  Виррант? Я у себя просто не обнаружил.

У меня крокозябры в левом верхнем углу)

на больше спутников не планируетья?)

Значит все таки я с текстом напортачил)

После какого события вылезают? Чем подробнее - тем лучше.

Не, больше двух не планирую - очень много всего добавлять нужно, да и на производительности может сказаться.

Спасибо за ответ!

Так вы уже поймали в моем продукте ошибку, или просто так разглагольствуете? От куда мнение что он работает не пойми как?

Да не обращайте внимания. Просто товарищ увидел приписку "Beta", и негодует по этому поводу так, будто здесь обязаны выкладывать только полностью отшлифованные моды.

Да не обращайте внимания. Просто товарищ увидел приписку "Beta", и негодует по этому поводу так, будто здесь обязаны выкладывать только полностью отшлифованные моды.

Да я бы и не против критики, если бы ошибку кто указал. А так  - то ли мод идеален, то ли никто не играл даже)))

Да я бы и не против критики, если бы ошибку кто указал. А так  - то ли мод идеален, то ли никто не играл даже)))

У меня настроение не падает) Выбран алкоголик, непобедимый и следопыт. Мед пью от случая к случаю, сплю в домах...

В настройках падение настроения установлено?

По долгому нажатию на клавишу настроения - падения настроения тоже 0? И попробуйте выкл/вкл мод.

В настройках падение настроения установлено?

По долгому нажатию на клавишу настроения - падения настроения тоже 0? И попробуйте выкл/вкл мод.

Вроде включено. Вечером проверю. При расширенной проверке - падение 0. Вечером проверю и отпишусь

Потрясающе, теперь даже спутников затрагивает!! То, что мне надо, очень уж я их люблю)))

Всё супер, только периодически пропадает фраза в разговоре с компаньоном. Может, это и хорошо, потому как, судя по выражению лица, после вопроса "Как настроение?", он, скорее всего, зарядит мне в глаз)

А так понятно, что будут некоторые недоработанные моменты - бета же. Но в целом настроение робит как надо.

Диалог просто включат отслеживание настроения данного спутника. Если настроение уже отслеживается, то диалог скрывается.

Диалог просто включат отслеживание настроения данного спутника. Если настроение уже отслеживается, то диалог скрывается.

А, понятно. Тогда нареканий вообще никаких нет - эта версия мода гораздо интереснее предыдущей. Уже несколько дней играю - один восторг. Спутники научились многому, даже дневник у них есть, всё это прекрасно робит с EFF; появилась польза от нахождения дорогих вещей (ну, как и раньше), вообще, геймплей неплохо разнообразился. Спасибо за мод!!

А можно сделать так, что бы я должна была платить жалование своей компаньонке раз в месяц, как зарплату на обязательной основе? Ну допустим сделать выбор в MCM - "Хотите ли Вы платить жалование своему компаньону" и можно будет выбрать сколько. Если я не смогу платить, то моя компаньонка будет устраивать мне истерики например и у неё каждый день будет портиться настроение. Если кто-то не захочет выбирать этот параметр, то у него все останется так как есть сейчас. Было бы тоже интересно. )

Хочу сказать огромное спасибо автору за данный мод.

Уже начиная с ранних бета-версий мод работал стабильно, ни разу не вызывая критических ошибок.

Особенная благодарность за возможность выбора версии мода: автором оставлена старая версия, где компаньоны не задействованы.

Много раз ставил и удалял мод - багов со скриптами не было.

Сам, будучи программистом, с особым удовольствием оценил систему деинсталляции мода, корректно убирающую скрипты. Вот бы такую систему во ВСЕ моды, юзающие скрипты.

С нетерпением жду конечную версию мода. Автору и всем пользователям желаю удачи и процветания (как в игре, так и в реальной жизни).

Очень вкусненько по описанию )) Поставим, постестим, посмотрим. Есть у меня в компаньонах один норд, что по задумке любит выпивать в тавернах. Да и моя воровка сладкоежка по идее)

было бы здорово для вампиров прикрутить разное качество и вкус крови как в Vampiric Thirst - Dawnguard Edition для разнообразия вампирской диеты.

Доброго дня!

Также кракозябры в левом верхнем углу. Крупным шрифтом надписи нормально пишутся - те, которые, как я понимаю, основные: о прибавлении и уменьшении настроения. И мелкие надписи кракозяберные, их содержание, увы, неизвестно. Фикс на кириллицу был установлен после установки этого мода, но не помог. Прочие моды не кракозябрят.

Доброго дня!

Также кракозябры в левом верхнем углу. Крупным шрифтом надписи нормально пишутся - те, которые, как я понимаю, основные: о прибавлении и уменьшении настроения. И мелкие надписи кракозяберные, их содержание, увы, неизвестно. Фикс на кириллицу был установлен после установки этого мода, но не помог. Прочие моды не кракозябрят.

Согласен. И это довольно странно! Я открывал мод через TesVTranslator и в скай эдит, проблем не обнаружил (может плохо искал конечно), все вроде переведено необходимое корректно. Видимо мод действительно задействует какие-то шрифты, которые в игре не доступны. Исправить бы это.

Прекрасный мод, спасибо за перевод товарищам, шлю лучи благодарности и счастья! По поводу кракозябр - было все то, что описали ниже, решил установкой этого

http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/patches/ru-fix.shtml

и этого

http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/patches/ru-fix-names.shtml

Рекомендую.

Прекрасный мод, спасибо за перевод товарищам, шлю лучи благодарности и счастья! По поводу кракозябр - было все то, что описали ниже, решил установкой этого

http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/patches/ru-fix.shtml

и этого

http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/patches/ru-fix-names.shtml

Рекомендую.

Спасибо большое! Первое уже стояло, а второе как раз помогло "вылечить" кракозябры.

Мод мил и атмосферен (с нормальными фразами удалось разглядеть еще больше интересностей). Спасибо!

Добрый день! В целом мод очень хороший, действительно добавляет реализма, но есть одно но! У меня есть собственная таверна которая приносит мне прибыль и помимо этого служит как собственный дом. Так вот это "НО" заключается в том, что в своей таверне, я не могу приготовить себе еду, потому как мод не понимает, что это мой дом. Я думаю будет не лишним сделать некое заклинание которым можно будет отметить дом как свой, для того, что бы не было таких неприятных моментов как невозможность готовить в купленной за свои кровные недвижимости.  Или включить некий параметр в MCM меню, который давал бы возможность готовить в домах и тавернах, что тоже решило бы эту проблему. В данном случае, мод по умолчанию запрещает игрокам готовить в не принадлежащих им домах. Полагаю, что дл удобства и большей совместимости с другими модами на дома и локации, было бы правильно предоставить игрокам возможность выбора, например с помощью отдельного параметра MCM меню "разрешить готовить в тавернах" или "разрешить готовить в домах и тавернах". Иными словами если бы это было возможно, мне бы не приходилось разводить костры на улице перед СВОЕЙ таверной, для того, что бы приготовить СЕБЕ пищу, учитывая что в МОЕЙ таверне для удобного и комфортного приготовления есть все необходимое.

u13

Спасибо! приятно читать что понравилось кому. И кстати, за помощь в тесте отдельное спасибо!

Честно говоря это уже и есть, по сути, финальная версия - багов особых ни кем вроде не обнаружено ( ну или просо не играет ни кто :) ), добавлять что-то глобальное пока не хочется. Одну тему только не доделал - чтоб компаньоны покупали себе оружие и  стрелы всякие. Но, по моему, модулем с компаньонами особо народ и не пользуется, хотя именно на него бОльшую часть времени и потратил)

Viktoria-M

Да, такая идея изначально и была. Но я подумал что тут вроде как приключение у людей, за зарплату только наемники работают. Было бы странно если бы  друзья зарплату требовали. Но опционально и именно для наемников можно такое сделать.

GoD

Я уже писал - вампиров мод обделил внимание совсем. честно говоря просто лень было продумывать альтернативную ветку настроения под вампиров, слишком много всего переделывать. Да и вампирский ЛОР я не знаю совсем, а глупости делать не хотелось.

Niniara

А не удалось обнаружить что в том сообщении было с кракозябрами? Мог упустить  какое-то сообщение. Кракозябры это беда вообще. Для того чтобы их не было в русском переводе, приходится на такие ухищрения идти что мама не горюй, в англ версии - вообще заморачиваться не нужно.

Sieee

Ну как бэ  мод изначально русский, а уж потом я его переводил на англ яз.

Pavel N.

С готовкой все просто, чтоб помещение определялось как дом, у локации должен быть кейворд LocTypePlayerHouse. На запреты все жалуются, возможно стоит опционально отключить его в домах, но точно не в тавернах. Ибо тогда коту под хвост все эти заморочки с покупкой еды в тавернах. Да и не логично это.

Здорово) Просто прекрасна задумка - ставлю.

u13

Спасибо! приятно читать что понравилось кому. И кстати, за помощь в тесте отдельное спасибо!

Честно говоря это уже и есть, по сути, финальная версия - багов особых ни кем вроде не обнаружено ( ну или просо не играет ни кто :) ), добавлять что-то глобальное пока не хочется. Одну тему только не доделал - чтоб компаньоны покупали себе оружие и  стрелы всякие. Но, по моему, модулем с компаньонами особо народ и не пользуется, хотя именно на него бОльшую часть времени и потратил)

Pavel N.

С готовкой все просто, чтоб помещение определялось как дом, у локации должен быть кейворд LocTypePlayerHouse. На запреты все жалуются, возможно стоит опционально отключить его в домах, но точно не в тавернах. Ибо тогда коту под хвост все эти заморочки с покупкой еды в тавернах. Да и не логично это.

По первой части цитаты. Мне это бы пригодилось и вообще идея оживления напарников хороша. Есть моды делающие это, но увы с багами. Или, если можно, подскажите как это в Вашем моде впилить (ради меня одной не будете же Вы доделывать мод, совет дать проще немного, мне кажется)

Третье. А можно это сделать опциональным? И не будет ли багов если ту же функцию выполняет RND от GREEZA?

Спасибо за внимание сразу. Удачного... эм.... Просто удачи =D

Это надо скрипт дописывать, вся логика закупок прописана в FollowerScript а там сам черт ногу сломит)) Возможно эту часть я еще допишу, но тогда с Вас тестирование))

Опцию, в скором времени не буду делать. У меня по каким-то причинам отказался на компе работать Creation Kit. если скрипт просто я дописать еще могу, то новую опцию прописать в esp уже не получится.

Конфликта не будет - чей мод будет ниже в списке, тот и будет запрещать готовку в котелках))

Это надо скрипт дописывать, вся логика закупок прописана в FollowerScript а там сам черт ногу сломит)) Возможно эту часть я еще допишу, но тогда с Вас тестирование))

Опцию, в скором времени не буду делать. У меня по каким-то причинам отказался на компе работать Creation Kit. если скрипт просто я дописать еще могу, то новую опцию прописать в esp уже не получится.

Конфликта не будет - чей мод будет ниже в списке, тот и будет запрещать готовку в котелках)

Благодарю за ответ)

Спасибо, похоже - то что надо! А то все эти моды на "потребности" привносят в игру "излишние трудности", вместо очевидной мотивации - просто "вкусно поесть"... :)

А где можно посмотреть, что спутник поднимает. Видела что он с землт берет что-то, в инвентаре у него только что я дала. Деньги с трупов не берет тоже. И в журнале у него тоже пусто. Есть ли моды на спутников которые могут помешать работе?

Мой мод только заставляет их подбирать продукты и еду. Если нет то может уже слопал. Не, с модами на напарников конфликтов не должно быть.

А в каком смысле пусто в дневнике?

Ну собрал 0 золота, потратил 0 золота, доверия 0%. Вот и думаю. Сколько надо с ним проходить, чтоб изменения появляться стали

А общее кол-во денег и кол-во дней в путешествии норм показывает?

По поводу денег - с EFF было небольшая несовместимость из-за странного поведения того мода, выше чуть написано в разделе совместимость.

Скриптовые сообщения (есть очепятки) должны быть цветными, под стать "настроению", или я что-то недопонял?

Тестил для "стресса" (больше собственного) вкупе с iNeed'ом (с "Хроник", установлен перед MoodMod'ом, фоловеров в Mood'е не включал) - компаньонка Аззи стала часто "соскакивать" с лошади и я получал месседжи об её настроении... При разрушении зачарованного предмета (штук 5 разных итемов) экспа не росла, даже не показывалось окно...

Извиняюсь за "в попыхах", попробую теперь MoodMod отдельно.

А разница "местной беты" от недавнего релиза на нексусе в чём-либо есть (кроме языка, еесно)? Спасибо. :)

Никаких цветов не должно быть. Первый раз слышу чтобы  сообщения разными цветами высвечивались.

В настройках МудМода на вкладке компаньонов,  Аззи присутствует?

Ну при самом плохом настроении экспа почти и не растет.

Не, тоже самое только на анг языке.

Никаких цветов не должно быть. Первый раз слышу чтобы  сообщения разными цветами высвечивались.

В настройках МудМода на вкладке компаньонов,  Аззи присутствует?

Ну при самом плохом настроении экспа почти и не растет.

Не, тоже самое только на анг языке.

Хех, сообщения "белые", жаль что не цветные (как на шкале настроения)! :)

Не догадался проверить Аззи после настройки мода, т.к. не включал в нём поддержку фолловеров... Уж только вечерком смогу "повторить", но без iNeed.

Да вобщем-то с INeed мод должен прекрасно работать. Голод только я бы там выключил, иначе у него два вида голода будет, в моем моде система голода более прозрачная.

Сообщения вообще не возможно цветными делать, только если отдельно виджеты пилить под них.

Про Аззи так и не понял. Компаньон подключается через диалог вопросм "Как настроение". Отключается из настроек мода.

А общее кол-во денег и кол-во дней в путешествии норм показывает?

По поводу денег - с EFF было небольшая несовместимость из-за странного поведения того мода, выше чуть написано в разделе совместимость.

Ну я пока его только наняла...EFF я хочу максимально ужать. Чтоб магии учить)

Да вобщем-то с INeed мод должен прекрасно работать. Голод только я бы там выключил, иначе у него два вида голода будет, в моем моде система голода более прозрачная.

Сообщения вообще не возможно цветными делать, только если отдельно виджеты пилить под них.

Про Аззи так и не понял. Компаньон подключается через диалог вопросм "Как настроение". Отключается из настроек мода.

Да, похоже я не отключал при первой "пробе" в Общих-Настроение компаньонов, думал если в Спутниках всё "неактивно", то и ничего и не включено - ошибался. Да-да, спрашивал у Аззи про её настроение - значит было включено. С Аззи конфликт (верховая езда) именно из-за этой опции, видимо "накладывается" ещё и её квест по "откорму" - не беда, при отключении Аззи от "отслеживаниня" её верховая езда "восстанавливается".

МудМод нормально работает с iNeed'ом, жаль, что нельзя "разделить" сообщения по цвету... Да и слишком много для моего геймплэйя этих двух "глобалищ"... :)

Вполне удовлетворился бы "элементарщиной", что-то вроде - "отдых/хороший отдых" - получи свои 5-10% экспы на определённое время. Мол съел морковку - на тебе 1% на час, а уж съел какой-нить "крендель" (вполне достаточно ценовой дифференциации) - 5-10% на 2-4 часа... Может встречали что-то подобное в своих "странствиях"? Спасибо. :)

Pavel N.

С готовкой все просто, чтоб помещение определялось как дом, у локации должен быть кейворд LocTypePlayerHouse. На запреты все жалуются, возможно стоит опционально отключить его в домах, но точно не в тавернах. Ибо тогда коту под хвост все эти заморочки с покупкой еды в тавернах. Да и не логично это.

Я всего лишь говорил о возможности выбора. Один мудрый сказал - Выбор должен быть всегда. Если кому не хочется, может не включать, всё просто. Но это действительно решило бы ту проблему о которой я говорил ранее. Моя таверна отмечена как мой дом, но мод упорно не хочет этого видеть. Тоесть мод не оставляет мне выбора - иди и готовь на улице мол и неважно, что это ТВОЯ ТАВЕРНА И ТВОЙ ДОМ. Тоесть находясь в своем доме я не могу приготовить себе тарелку супа, Вам не кажется это не логичным? В целом, как я уже сказал мод замечательный. Да и вот ещё, если Вы опасаетесь за то, что при включении возможности готовки в тавернах вся Ваша работа как Вы заметили пойдет коту под хвост, так вот что бы этого не произошло, можно было бы включить некие бонусы в виде быстрорастущего настроения при покупке еды в таверне, чего не будет если приготовить туже еду в таверне самому. Можно было бы, включить в диалоговую ветку с хозяином таверны вопрос - Могу ли я поготовить на твоей кухне? И варианты ответа - да конечно, если у тебя есть 100 золотых. Или - нет, не хватало ещё чужих на моей кухне! Это как вариант. И вроде как запрета нет и просто так готовить тебе не разрешат, да и от духа игры при таком варианте мы не отходим. Мою проблему с невозможностью готовить в своей таверне это не решит, поэтому опциональный выбор в mcm меню  - запретить готовку в таверне я бы включил в любом случае. Да и ещё, хочу напомнить Вам, что Вы включили в мод настроение для игрока и спутников, так что я не сказал бы, что вся Ваша работа пойдет коту под хвост даже с изменениями.

Компаньоны ноют случайно или по делу? Лидия, стоя в таверне повторяет, что голодать в её планы не входило, а у самой полный инвентарь продуктов и 3000 монет, ещё зачем то стащила 50 мешков муки из моих припасов и таскает с собой.

Лидия превратилась в клептоманку, постоянно в наглую берет чужие вещи, а штраф вешают на меня. Натырила полный инвентарь еды и вечно голодная с голодом в 100. Других модов на компаньонов нет, установлен только RND. Уже отключал ее и заново спрашивал как настроение - не помогло.

С воровством и правда есть проблема, причем это стандартная функция пакета собирательства, с выключенной возможностью воровства, но все равно они порой воруют!)) Видать они все таки живут как хотят))

На самом деле проще всего накормить ее и дать ей несколько видов ингредиентов для готовки, тогда она не будет их искать везде. Другой вариант -  выключить у нее  в опциях кулинарию, ну или вообще пакеты отключить.

Ноют они конечно по делу только. Странно а она вообще ест?? Еду заказывает?

Блиннн! ( Сделайте так, что бы можно было в таверне готовить!!! Я мод скачала "Магия сидра", так вот я теперь не могу там готовить!!!!

Я вот тут почитала комментарии и с полностью согласна с (Pavel N). Почему я не могу готовить в своей таверне если я там живу??? Кухня есть, а толку нету!!!! Тоесть мод ограничивает мою свободу сразу, а это не хорошо! Вот (Pavel N) предложил альтернативу - плату за пользование кухней и отключение и включение возможности готовки в тавернах в МСМ меню, не затрагивая чужих домов и домов друзей. Я думаю, что это было бы справедливо и я бы не мучилась с невозможностью готовки в своей таверне.. А другие моды на дома для игрока я скачивать не хочу!!! Вы уважаемый автор, просто ставите меня перед выбором - либо соглашайся с тем, что я тебе даю и никакого выбора для тебя в моем моде не будет, либо удаляй мой мод!!! А это не красиво и не справедливо!

Очень интересная идея. Настроение имеет очень важный фактор на самом деле, и так не навязчиво заставляет пользоваться и следить за потребностями. Но есть много но...  Автор тут бывает или даже не стоит слова тратить?

Бывает, правда браться снова за мод очень лень))) Но общаюсь, с удовольствием)

Супер пупер годнота. Отличное дополнение к RND. Установил старую версию так как играю без компаньонов.

старая версия не очень дружит с последними версиями фростофолла. Да и весь модуль компаньонов легко включается/отключается одной галкой в настройках.

Viktoria-M
Посмотрел - в запретах готовки первой стоит проверка на дом игрока. т.е. если локация отмечена как дом игрока, запреты на готовку все снимаются, будь то таверна или что-либо еще. Выходит, просто та локация не отмечена как дом, и игрой таковой не воспринимается.

Просто разрешить готовить в тавернах - не вариант, это сломает всю логику мода.

Интересный мод,но за всё игру в доме бываю лиш пару раз.Лидка всегда со мной.Писоединяюсь к тем кто пишет про привязку к дому,это тупо,там что котёл именной?Или как в армии можно есть только из своего котелка?Хотя да да,в таверне котлом пользуются все кому не лень,какой нибудь бомж варил себе,а потом не помыл,можно заразу подцепить.Сорь за лирику,не удержался.

Все не прочитал, но это мне понравилось:

-При нахождении в процессе игры значительных сумм денег или дорогих вещей, довакин очень радуется

Еще бы, такому счастью кто угодно рад будет.

Все опять же не дочитал, но буду качать, тестить, заманчиво расписали....

valyter

Я тут подумал, везде запрет ставить действительно не дело.

Если здание принадлежит фракции в которой состоит игрок, то такая возможность точно должна быть.

Сейчас запилю такую проверочку - посмотрю как работать будет.

Поиграл, прикольно первый час, настроение проверять и дневник читать, дальше постепенно забыл что этот мод вообще стоит, поскольку отвратительное настроение никак (у меня)не сказывается на геймплее.

Поиграл, прикольно первый час, настроение проверять и дневник читать, дальше постепенно забыл что этот мод вообще стоит, поскольку отвратительное настроение никак (у меня)не сказывается на геймплее.

я к этому и стримился что бы не сильно заморачивать игрока на моде и не мешать ему играть, всетаки в игре есть и сюжет и другие вещи поважнее. Это только доп стимул.

Прикольный мод) спасибо, забрал в коллекцию)

я к этому и стримился что бы не сильно заморачивать игрока на моде и не мешать ему играть, всетаки в игре есть и сюжет и другие вещи поважнее. Это только доп стимул.

Не знаю, я всегда замечаю плохое настроение - вкупе с другими модами на состояние сильно портит жизнь, а хорошее наоборот, есстесно, улучшает - в плане летальности и роста уровня особенно.

Мод крутой, очень оживляет компаньонов, вносит некую мораль и тп., мне оч нравится

Неплохо для Sims, но не совсем уместно для сурового воина Скайрима, идущего на все ради спасения мира. Впрочем, для любителей тусовок, безусловно, сгодится. В дополнение к секслабу, ганджубасу и праздникам.

Большое спасибо за обновку! = )

Поздравляю всех с наступившим Новым Годом! У меня вопрос - что делать, если дневники спутников не заполняются (облазила пол-Скайрима с ванильным Эриком и модовским Ливием + стоит AFT и версия 2BETA MOOD, а оба дневника как были в 0%, так и остались)?

Вообще за мод большой плюс - пользуюсь уже давно.

Еще хочется как-то совместить этот мод с CAMPFIRE так, чтобы поведение компаньонов на привале было по Кемпингу, а в остальное время по Настроению (задолбалась включать/выключать пакет спутников в МСМ, да еще и вечно забываю)

Только доверие в 0% или все вообще значения?

А как они ведут себя в CampFire? Можно, наверное, сделать такое... сейчас как раз небольшое обновление допиливаю.

всплывающие сообщения пишутся 'иероглифами' с других модов норм отображаются,  как пофиксить?

Уже не первый раз слышу, самому пока не найти эти фразы.

попробуйте вот этот плагин пока.

Ахтунг, длиннокоммент!
Первым делом - идея у мода просто офигенная, да и реализация довольно классная. Никогда не встречала ничего подобного, геймплей хорошо разнообразил.
Однако всё же есть некоторые минусы.

  1. Бегаю с двумя спутниками, и им, видимо, уж очень понравилось в кузницах работать, ибо как только в их поле зрения они появляются - бегут, сверкая пятками. Это хорошо, конечно, но есть неудобства - во-первых, я малость прифигела, когда Вилкас, вместо того, что б дубасить врагов заточенным-улучшенным-зачарованным-даэдрическим молотом, достал стальную зубочистку кинжал и принялся им махаться. Но это ещё ладно, они потом через некоторое время одумываются и берутся за старое оружие. Их инвентарь постоянно захламлён всякими шлемами, мечами, щитами, которые фиг отнимешь - обидятся ещё. Я специально час около торговцев торчала - оба продали по яблоку и с довольным видом потащили своё барахло дальше. Что делать - неясно.
  2. Ну и второя проблема, более серьёзная. Узнала о ней не я, но, цитата, "Скрипты Eiden жестят. Скрипты содержат ссылки, помечающие Boring Food, что бы это не значило. Они не завершаются. Застревают на одной из инструкций. Соответственно, каждый новое событие типа добавление предмета в инвентарь приводит к дубликату тела работающего скрипта в сохранении". И приводила вот вся эта прелесть к вылетам при сохранении. В криворукости себя вряд ли могу уличить, ибо стоит 170 модов и ни один не сбоил. Да и сам этот мод я ставила дважды, и второй раз, когда игру переустанавливала. Он поработал-поработал нормально и пошёл чудить.
    Из мелочей - те же самые всплывающие иероглифы вместо нормальных слов и воровство спутников, от которых все шишки мне.
    Фуф, вроде всё.
  1. Выбор оружия мой мод никак не затрагивает. Более того все пакеты поведения отключаются как дело к бою идет. Все что накрафтили продают кузнецам, с обычными торговцами всяким хламом торгуют. Да и если что - отнимайте не бойтесь, обижаются только если деньги забирать.

  2. а откуда цитата? Подробности бы не помешали. В любом случае, проверю скрипт.

А в чем чудить мод начал? И как часто, кстати, встречается воровство?)

Вообще сборка в 170 модов и чтоб ни один не сбоил это просто чудо какое-то))  со временем так или иначе что-нибудь "поедет", либо от конфликта, либо от какого-нить банально неудачного сейв-лоуда.

Спасибо за отзыв и  конкретику.

  1. Выбор оружия мой мод никак не затрагивает. Более того все пакеты поведения отключаются как дело к бою идет. Все что накрафтили продают кузнецам, с обычными торговцами всяким хламом торгуют. Да и если что - отнимайте не бойтесь, обижаются только если деньги забирать.
  1. а откуда цитата? Подробности бы не помешали. В любом случае, проверю скрипт.

А в чем чудить мод начал? И как часто, кстати, встречается воровство?)

Вообще сборка в 170 модов и чтоб ни один не сбоил это просто чудо какое-то)) со временем так или иначе что-нибудь "поедет", либо от конфликта, либо от какого-нить банально неудачного сейв-лоуда.

Спасибо за отзыв и конкретику.

  1. Значит, это мой Вилкас такой странный, что ему стальной кинжальчик больше молота нравится xD
    Хорошо, тогда буду час сидеть у кузнецов, и пусть только попробуют не продать :D
  2. Цитата из моей переписки с одним чуваком - мы с ним совместно разбираемся, почему у меня вылетает при сохранениях. Из подробностей могу только добавить, что этих скриптов у меня в сэйвах наплодилось очень много. Больше, увы, сказать не могу - мне просто почистили их и больше ничего об этом не говорили.
    Про воровство - не особо часто. Я раньше вообще думала, что это баг какой-то, поэтому либо честно платила, либо консолью. Только потом поняла, в чём дело) А так, может, раз в два-три-четыре игровых месяца.
    Чудит только в скриптах этих, и всё. Остальное, что я отметила - просто мелкие неудобства)
    Нуу, значит, мне очень повезло :D
    Вам спасибо за ответ)

Только доверие в 0% или все вообще значения?

А как они ведут себя в CampFire? Можно, наверное, сделать такое... сейчас как раз небольшое обновление допиливаю.

Вообще все в 0% и не меняется - как будто дневник только создан  :sad:.

В Campfire много всего - готовят еду, могут посидеть у костра, ложатся спать на свои спальники, а муж или жена - под бочок ГГ (последнее случайно обнаружила, и это немало меня забавляет :mosking: ). Вообще или ведут себя независимо, или повторяют действия ГГ.

И еще - по поводу воровства - у меня Ливий и Эрик (у обоих, вроде бы, мораль высокая?..) постоянно тащат "все, что не приколочено" в любых населенных пунктах и в Коллегии Винтерхолда - только и слышно: "Ты что это делаешь?!" и другие подобные реплики, а мои штрафы растут как на дрожжах... :blush2:  При этом инвентарь обоих заполнен всем необхдимым и для готовки и для кузницы, а все равно тащат странные вещи - к примеру, последний случай в Коллегии, Толфдир отбирает у Ливия краденое, список: деревянные тарелки(5шт.), пивные кружки(3шт.), корзины(7шт.), одежда(2шт.) и еще что-то в том же стиле (стоимость каждой вещи не дороже 3-х золотых).

Уже не первый раз слышу, самому пока не найти эти фразы.

попробуйте вот этот плагин пока.

мне не помогло

у меня тоже проблема с всплывающими сообщениями - всё написано какими-то закорючками

За что мне не нравится эта концепция, так за то, что в ней не реализованы характеры отрицательных персонажей, исключительно все такие няшки правильные.

За что мне не нравится эта концепция, так за то, что в ней не реализованы характеры отрицательных персонажей, исключительно все такие няшки правильные.

Плохое поведение игра сама мотивирует - грабь, воруй, убивай - лутай трупы и поднимай уровннь до 100 за 10 минут)) В этих дисциплинах доп мотивация не нужна для игроков))

Готовке опять повышенное внимание)) Помню, помню, мод изначально с кулинарным уклоном. Для меня бы идеалом был ещё тип характера - типа Влюблённый или Верный супруг - чтобы настроение повышалось от общения или присутствия второй половины

Готовке опять повышенное внимание)) Помню, помню, мод изначально с кулинарным уклоном. Для меня бы идеалом был ещё тип характера - типа Влюблённый или Верный супруг - чтобы настроение повышалось от общения или присутствия второй половины

Я до таких этапов не доигрывал никогда, плохо предмет знаю).

Я до таких этапов не доигрывал никогда, плохо предмет знаю).

А чего же так? Чем плохо, если половинка, к примеру, содержит таверну или бродит с тобой по Скаю? А уж при системе многобрачия!.. :Koshechka_06: Заводишь себе пару-тройку половинок - кто-то дома с детьми, кто-то держит любимую таверну, а кто-то с тобой по дорогам ширяется... :haha:  :blush2:

Ну это видать моя болезнь)) начинаю играть, что-то не нравится - лезу все исправлять,  пилить модики, докурчивать все... в итоге забываю про игру. я и до половины сюжета в Скае на дошел ни разу))

Ну это видать моя болезнь)) начинаю играть, что-то не нравится - лезу все исправлять,  пилить модики, докурчивать все... в итоге забываю про игру. я и до половины сюжета в Скае на дошел ни разу))

В таком случае - эта болезнь заразна)))) Те же самые симптомы :D:

В таком случае - эта болезнь заразна)))) Те же самые симптомы :D:

Завидую такой болезни... Я могу оценить чужое творчество, сама несколько раз пыталась что-то переделать, но банально не хватает времени и сил нормально разобраться в инструментах (хватило меня только на JaxonzPositioner внутри игры, даже вытащить созданное не удается). Но закон подлости: только начинает что-то получаться - обязательно что-нибудь случается, что надолго отвлекает, а там и забываю, что делала (это если сохранить удалось, а то бывает комп взбрыкнет и все летит)... :shok:  :ermm:  :cray:

В таком случае - эта болезнь заразна)))) Те же самые симптомы :D:

Ужасный недуг бро, понимаю! :D:  Я все еще надеюсь  таки поиграть, и всячески избегаю спойлеров сюжета Скайрима. Кстати именно поэтому у меня в моде нет ничего про вампиров - я тупо до них не дошел)))))

старая версия работала норм на старом сохранении. обновил мод поверх старой на старом сохранении. мод работал норм.

решил начать новую игру .при включение показывает версию 0.0.0 работает при включении. сохраняемся ( новая игра и новое сохран). при загрузке нового  сохранения новой игры, постоянно орет что нужно SkyUI SKSE 1.7.+ ( все есть) и отключается.

старая версия работала норм на старом сохранении. обновил мод поверх старой на старом сохранении. мод работал норм.

решил начать новую игру .при включение показывает версию 0.0.0 работает при включении. сохраняемся ( новая игра и новое сохран). при загрузке нового  сохранения новой игры, постоянно орет что нужно SkyUI SKSE 1.7.+ ( все есть) и отключается.

да, у меня в последней версии косячок с запуском на новой игре.

Скачайте исправленную версию пока тут https://yadi.sk/d/HzvKBbwh3BjdN2

да, у меня в последней версии косячок с запуском на новой игре.

Скачайте исправленную версию пока тут https://yadi.sk/d/HzvKBbwh3BjdN2

Спасибо за исправление. :)

Trickster, Вы автор? Прошу, сделайте опционально кнопку, чтобы можно было готовить в чужих домах и тавернах, а то я в своей собственной скачанной таверне не могу готовить! Уверена, я не одна такая, кто юзает скачанную недвижимость.

А в новой версии почему-то пишут, что у меня не установлен frostfall, хотя он есть.

Второй спутник ест, а настроение у первого поднимается, радуется за товарища, второй так грустный и ходит. Хотя голод просчитывается у второго спутника нормально.

Все заработало. Поставила на 15 уровне. Сейчас уже настроение "хорошее".

Отметила черты характера "люблю готовить", "следопыт" и "сражаюсь за справедливость". Пересчитала еду, используя те базовые настройки продуктов, что в моде. Стоит Ханерборн, SIC, OBIS и еще разное.
Вопросы (с отметкой важно или не важно):

1. Почему-то похлебка с картошкой из кабана стоит 1 септим. Не важно.

2. У башен Валтейм залутала мертвого бандита, сразу расстроилась. Его мод посчитал мирным жителем )). Ну он в самом деле какой-то левый, убили его как раз бандиты Валтейма, но на нем же написано, что он бандит )) Не важно.

3. У меня отмечен пункт "сражаюсь за справедливость", но не "уважаю своего врага". Тем не менее в инвентаре полно вещей "с трупов". Собирала только с нехороших неписей ). Главное - посох ледяной бури, который я взяла с Кросиса, тоже "с трупа" )). Ну... хотелось бы понять - баг это или что. Если положить вещи "с трупа" в сундук, они очистятся со временем? Когда? Или никогда?

4. Я играю босмером и у меня стоит мод Imperious - Races of Skyrim/ Уникальные расы Скайрима. Там птица отмечает зверей, у которых повышенный (специально) лут. Убила полярную лисичку, у нее 2 неплохих ожерелья, но они тоже "с трупа". :ermm: Ну это же труп полярной лисы ))). Он не должен считаться ))) Не важно, ожерелья там редко, а одежда и оружие вообще никогда.

Вернулась домой. Живу в музее ("Наследие Драконорожденного"). Решила чего-нибудь испечь. Открыла печь, держала там курсор на пироге и размышляла. А мне в это время сообщалось, что "сам гурман не приготовил бы лучше" и гастрономия росла )). Так ничего и не испекла с перепугу )).

Пошла тогда плавить слитки. Пока плавила слитки, мне сообщалось, что "судя по запаху, получилось очень вкусно" и мое мастерство кулинарии росло. Наплавив вкусных стальных слитков, пошла сковала несколько вкусных мечей. Кулинария еще подросла. Теперь у меня отличное настроение и кулинария 20 примерно. Как ее вообще посмотреть?
Отключу ее пока, ну ее ))

  1. А не с ZF needs случайно играешь? Там глюк - мясо кабана 0 рублей стоит

  2. Скорее всего бандит модом добавлен. т.е. Бандитом назвали, но ни в одну бандитскую фракцию он не добавлен

3)Можно отложить его в какой-нить сундук. поспать и с утра все забудется. Вещ как новая будет.

4)Видать мод пометил Лис как НПС. У меня проверка стоит что раса трупа должна содержать кейворд ActorTypeNPC

Ну вот последнее  - совсем не понятно что.  Там все просто - если во время того как вы присели рядом с котелком или печкой ( а взаимодействие с со всякими печками считается игрой как присесть) вам добавляется ЕДА, то идет уже подсчет кулинарии и прочей степени вкусности этой добавленной еды.

Единственное что могу предположить - что какой-то мод там в фоне добавляет зачем-то еду в инвентарь.  Зайди в инвентарь и посмотри - какая еда отмечена как горячая вкусная, или как-нибудь вообще.

Trickster, было бы здорово, если бы в моде были виджеты настроения. :)

Trickster, было бы здорово, если бы в моде были виджеты настроения. :)

Да, я об этом думал. Но их рисовать нужно)) У меня это очень криво получится, только мод попорчу)))

Да, я об этом думал. Но их рисовать нужно)) У меня это очень криво получится, только мод попорчу)))

Можно использовать, например, два смайлика: улыбающийся и неулыбающийся, и цвета.

1. Нет, играю с iNeed. Там в чем дело, как я понимаю. Блюда пересчитываются нормально. Но есть некоторые блюда, которые изготавливаются 2 и больше из одного набора продуктов. И тогда в них берется ванильная, не пересчитанная стоимость продуктов. Но если такого продукта в ванили нет, берется пересчитанная (то есть та, что показывается в инвентаре). Играю с хантерборном, так что у меня есть продукты, которых нет в ванили.
Например, хлеб (пересчитанный) стоит 19. Но чесночный хлеб(2шт сразу изготавливаются) (рецепт - хлеб 19, чеснок 1, масло 8) стоит 5. Хотя должен 19+1+8=28/2=14. Думаю, взялась ванильная стоимость и хлеба и масла.

3. Ну отлично. Жаль, что я продала посох Кросиса )). Почему вообще появляются вещи "с трупов"? Не должны же. У меня же просто "сражаюсь за справедливость", в описании характера ничего на эту тему. Нельзя ли исправить? ) Тем более, что Кросис и прочие разные бандиты не относятся к мирным гражданам, по которым мог бы быть вопрос у борца за справедливость.

4. Да, точно. Дело именно в "Наследии", значит. Там подходишь к станку - и система автоматически добавляет в инвентарь вещи из тематических сундуков. Отходишь - они автоматически раскладываются обратно. Очень удобно, но характер "люблю готовить", получается, не подойдет с такой ситуацией.

---

Ээ.. нельзя ли добавить следопыту повышение настроения за убиение дракона? )) Хотя он, конечно, не животное. Но зверюга впечатляющая )))

Мне по-прежнему не нравится падение настроения за замерзание. Фростфолл мне часто роняет тепло просто при ожидании. Например, сплю дома в музее, просыпаюсь замерзшая. Хотя не должна. Замерзаю при разделывании туш (хантерборн). Чуть не померла от холода, разделывая хоркера )). Причем нет метода, чтобы это как-то исправить. Если рядом развести костер, он не сработает, ожидание - другое состояние во Фростфолле. Ну то есть замерзание-то ладно, бог с ним, но настроение падает. Нельзя ли как-то убрать? Потому что воспринимается, что оно падает без особой на то причины.

Я помню, ты думал на тему - не убрать ли следопыту штраф за сон в своем доме. Хотелось бы )). Или хотя бы уменьшить. Я играю без фаст-тревела, я не пойду ночью через весь Солитьюд и дальше куда-нибудь, где можно поставить палатку. Я просто вампиров наведу на горожан, там далеко идти )). Если я отменю во Фростфолл запрет ставить палатку в поселениях, все равно вампиры же прибегут в Солитьюд. ((
Кстати, в пещере тоже идет штраф за сон в помещении. Ну оно же типа не совсем в помещении )) На природе все-таки, хоть и подгружаемая локация.

Это все так, лирика. Не обязательно, короче.

3)ну опять таки, если бандит из мода, и не добавлен нив какие бандитские фракцкции, то мод никак не сможет понять что он бандит. В душу же к нему не залезешь)) А т.к.  он и не военный, и не брат бури, получается что мирный.

  1. Тут не только любовь к готовке работать не будет, тут в принципе вся схема кривовато работать будет, Т.е. мод при добавлении этих продкутов будет считать что они  приготовлены.  Но тут два условия должны быть - перс должен быть рядом с местом готовки и должен сидеть. Хотя можно еще добавиь условие что должно быть открыто меню крафта, если не забуду добавлю)

Да не так уж и сильно фростфал влияет на настроение, делает больше помоему на 50% при макс обморожении.

Уменьшение настроения я уже уменьшил для следопыта, ток не помню в последней версии или в той которую еще не выложил)) Дома наверное нужно убрать и правда. А пещера еще та коробка, мне кажется удовольствя мало в ней спать))

  1. не-не, вопрос не про левого бандита. Все оружие и броня, что я собираю, помечены как вещи "с трупа". Собираю с драугров и с обычных бандитов. Вообще ничего не брала с мирных неписей, кроме вот того самого левого бандита один раз.
    По-моему, у характера "сражаюсь за справедливость" вообще вещи как "с трупа" не должны помечаться же? А у меня помечаются, причем взятые именно со злых неписей.

Может, влияет SIC? Он правит драугров. OBIS правит бандитов. Снаряжение Конарика правит драконьих жрецов. Но вроде раньше все нормально было, емнип.

  1. ну и ладно. Я просто не буду использовать оба характера про готовку. Никакие вещи типа оружия или посохов система музея автоматически в инвентарь не добавляет, так что не должно срабатывать, что довакин радуется найденным дорогим вещам. Пока не срабатывало во всяком случае. Так что не надо ничего править ). Мне просто было не понятно сначала, что происходит.

Trickster, где лучше установить мод? До САСО, iNeed,RND, Реквием или все же после?

[quote name="АлексТа" timestamp="1487418129"][b]Trickster[/b], где лучше установить мод? До САСО, iNeed,RND, Реквием или все же мосле?[/quote] Абсолютно не имеет значения, можно хоть в самое начало. Он с другими модами не пересекается.

Абсолютно не имеет значения, можно хоть в самое начало. Он с другими модами не пересекается.

Благодарю. :)

Спасибо автору, мод шикарный! Я проходил скайрим еще с версией 1.2.9. Щас думаю заново поиграть и решил убрать мод, поменьше чтобы скриптов и т.д. Захожу а тут 2.2 уже версия, и столько прикольных штук добавлено)) короче буду ставить)

Да, я об этом думал. Но их рисовать нужно)) У меня это очень криво получится, только мод попорчу)

Не помню сам мультик (Вроде бы "Том и Джерри"), но запомнил фразу, которая сейчас очень подойдёт к теме:

"Ты только свистни, дружок!"

P.S. Как вариант - можно шкалу сделать. Типа как "Магия-Выносливость-Здоровье" в ванили или "Температура-Замерзание-Сырость" во Frostfall.

P.P.S. Если вдруг решишься - самое главное, чтоб настроение компаньонов отражало. ГГ безо всяких виджетов - если не в эйфории, то счастлив. Если у кого не так, то значит игрок идёт в игре против своих принципов.

Extensible Follower Framework имеет странную особенность - все что спутник зарабатывает сам он складывает в отдельный контейнер, и потом не видит эти деньги. т.е. придется руками докидывать ему это в карман.

Что за карман-то? Или просто нужно класть в инвентарь через обычный диалог который имеется?

И еще есть ли разница в какой очереди находится мод в в списке загрузок? Или если нет то куда лучше все таки ставить ниже или выше, например того же EFF?

Что за карман-то? Или просто нужно класть в инвентарь через обычный диалог который имеется?

И еще есть ли разница в какой очереди находится мод в в списке загрузок? Или если нет то куда лучше все таки ставить ниже или выше, например того же EFF?

У меня стоит "AFT" и "Вилья в Скайриме".

Так вот - аналогия:

Деньги, которые я скидываю компаньону в "рюкзак", добавляемый "AFT", этот компаньон "не видит". Не использует сам, и отдаёт без "доверия". У Вильи есть аналогичные 2 сумки. Деньги в них она так же не считает своими. Так и в "EFF" есть подобный "рюкзак", в который компаньон складывает заработанное золото. Сам кладёт и сам же потом "не видит". Поэтому нужно изъять всю сумму у него и отдать обратно (если есть совесть, конечно). Тогда золото попадёт в обычный инвентарь.

А по поводу очереди в загрузках - не имеет значения. Мод не пересекается ни с чем.

MadKr на все вопросы уже ответил. все четко, и добавить нечего. Спасибо!)

Честно говоря, запал потух уже. Виджеты в обозримом будущем делать не буду уже(. Лежит версия 2.0.3 и то не выложить ибо тестировать лень)) Сил залезать в игру и редактор нету просто(

Обнова обнова не существенная - большей частью оптимизация поведения спутников, и исправление крафта спутников.

Проблема есть такая, при каждом заходе в игру мод выключен и требует активации. Есть подозрение, что и все очки настроения обнуляются. Лечится как-нибудь?

MadKr на все вопросы уже ответил. все четко, и добавить нечего. Спасибо!)

Честно говоря, запал потух уже. Виджеты в обозримом будущем делать не буду уже(. Лежит версия 2.0.3 и то не выложить ибо тестировать лень)) Сил залезать в игру и редактор нету просто(

Обнова обнова не существенная - большей частью оптимизация поведения спутников, и исправление крафта спутников.

Да печально что работа над модом прекратилась... Сама идея многообещающая, особенно мне нравится что бани начинают привносить большую значимость.

мод замечательный! Побольше бы таких

Поставил мод, требует для работы skse и skyui, которые уже установлены (актуальные версии), притом если мод запускается (а он имеет свойство отключаться при запуске), то не видит hunterborn и frostfall что странно 0_о. Может это я не правильный:?

Я точно уже не помню, но опробуй вот эту версию.

Вдруг я тут забыл обновить.

https://yadi.sk/d/HzvKBbwh3BjdN2

Я точно уже не помню, но опробуй вот эту версию.

Вдруг я тут забыл обновить.

https://yadi.sk/d/HzvKBbwh3BjdN2

Ща попробуем, но у тебя тут на сайте как раз указано что версия 2.0.2, так что без понятия, будет ли эффект от замены

Мод великолепен, значительно увеличивает удовольствие от игры. Интересно следить за компаньоном, готовить разные блюда на замену надоевшим.

Заметил следующие сбои (мод стоит в списке загрузки самым последним, с самого старта новой игры):

  1. При активном характере "сладкоежка" потребление сладостей не сбрасывает счётчик "дней без сладкого". То есть за четыре дня после старта скормил персу несколько пирожных и рулетов, каждый раз персонаж говорит "Мои любимые сладости!", но счётчик "дней без сладкого" показывает четыре дня. При этом после пирожного штраф за непотребление сладкого падает в ноль, но начинает расти сразу же, а не через двое суток.

  2. Характер "уважаю своего врага" не стоит, но вещи метятся как "с трупа" и персонаж гундит, что нехорошо носить рюкзак с трупа. Скинул в Ривервуде трофеи в бочку, возвращаюсь дня через два - с ряда предметов признак "с трупа" пропал.

  3. В наличии есть ворованный нож. Делаю в кузнице Ривервуда три ножа из железа и ворованных полосок кожи - получаются три ножа с пометкой "с трупа". Вспоминался, несколько раз делал по три ножа, по одному с последующей продажей, всё равно выходят из под молота кузница с меткой "с трупа".

Мод великолепен, значительно увеличивает удовольствие от игры. Интересно следить за компаньоном, готовить разные блюда на замену надоевшим.

Заметил следующие сбои (мод стоит в списке загрузки самым последним, с самого старта новой игры):

  1. При активном характере "сладкоежка" потребление сладостей не сбрасывает счётчик "дней без сладкого". То есть за четыре дня после старта скормил персу несколько пирожных и рулетов, каждый раз персонаж говорит "Мои любимые сладости!", но счётчик "дней без сладкого" показывает четыре дня. При этом после пирожного штраф за непотребление сладкого падает в ноль, но начинает расти сразу же, а не через двое суток.
  1. Характер "уважаю своего врага" не стоит, но вещи метятся как "с трупа" и персонаж гундит, что нехорошо носить рюкзак с трупа. Скинул в Ривервуде трофеи в бочку, возвращаюсь дня через два - с ряда предметов признак "с трупа" пропал.
  1. В наличии есть ворованный нож. Делаю в кузнице Ривервуда три ножа из железа и ворованных полосок кожи - получаются три ножа с пометкой "с трупа". Вспоминался, несколько раз делал по три ножа, по одному с последующей продажей, всё равно выходят из под молота кузница с меткой "с трупа".

Спасибо)

  1. Не обновляется на каких-то конкретных продуктах или вообще на всех?

  2. Схожая тема есть у борца за справедливость, он не любит лутать всех кроме бандитов вроде. И да, ты хакнул мои проверки)))) Мод запоминает одежду которую ты выкинул, но периодически отчищает списки, чтоб не грузить игру.

  3. Ну вообще там схема простая - если среди ножей есть 1 с трупа он называет всю пачку ножей " с трупа". Как только выкинешь один ( любой) пачка станет обычной.

Кстати, если что - расположение мода в списке ни на что не влияет, можно куда угодно ставить.

  1. Не обновляется на каких-то конкретных продуктах или вообще на всех?
  1. Ну вообще там схема простая - если среди ножей есть 1 с трупа он называет всю пачку ножей " с трупа". Как только выкинешь один ( любой) пачка станет обычной.

Неожиданно услышать ответ, спасибо.

  1. То, что в продаже в Ривервуде было - сладкий рулет, яблочный пирог, мёд, орехи в меду. Радуется, что съел сладости, скидывается счётчик штрафа, а счётчик "дней без сладости" не меняется. Сейчас уже 8 дней.

  2. Там как-то странно, на каких-то предметах всё работает как ты описал (лук охотничий, сапоги), а на каких-то нет (нож, топоры). Есть пачка из 10 ножей с пометкой "с трупа". Выкидываю два и метка исчезает. Закрываю инвентарь, открываю снова - опять ножи с установленной пометкой "с трупа". И так по циклу можно по два ножа всю стопку выкинуть и после переоткрытия инвентаря оставшиеся ножи будут "с трупа". А если выкинуть все и сковать новый в кузне, то новый будет опять "с трупа".

У меня при каждой новой загрузке, вверху слева пишет, что "мод деактивирован". Можно ли его, как-то включить так, чтобы он сам не отключался?

Перекачай мод по ссылке четырьмя постами ниже.  Там должны быть поправлена эта  ошибка.

И да, ты хакнул мои проверки)))) Мод запоминает одежду которую ты выкинул, но периодически отчищает списки, чтоб не грузить игру.

Так вот почему бандиты и пираты закапывают клады. Ждут, пока списки очистятся. Впрочем, тут уже не настроение надо лепить, а богов каких-нибудь, карму, удачу и т.д.

Еще есть мысль, что нехорошо смешивать различные режимы игры. [spoiler]Когда игрок на пределе сил бьется с каким-нибудь "смертельным драконом" полчаса реального времени, ему и так есть чем заняться. Возня с модами на потребности в этот момент его сильно огорчит.  Т.е. неплохо бы  отключать  некоторые уведомления и эффекты, когда герой с оружием наизготовку, а игра в боевом режиме.  А то например Оркендора по квесту Периайта я валю полчаса, в в прошлый раз час промучался, прежде чем догадался, как ему телепорт обломать. За это время герой вспомнил, что давно не ел сладостей и не выпивал. Непорядок, в бою не о том надо думать, особенно если бой не в пользу героя. Пусть лучше копится до мирного периода, что ли. Да и реалистичнее получится, в бою адреналин все списывает, после боя откат. Я бы вообще разделил периоды жизни героя на мирные и походные, чтобы игрок мог неделями быть в отлучке не улетая в минуса по настроению и штрафы по опыту. Но как оказался в обжитых местах, да еще рядом с любимой таверной, тут бы все это дело и наваливалось. Как у моряков, три месяца плавания, неделя отрыва на берегу, опять три месяца плавания. Т.е. если заходишь в город с таверной, будь готов, что навалится все, что накопилось. Как-то так. Зато потребностей можно добавить, например, необходимость разговаривать с определенными неписями. А то жена и дети в доме быстро превращаются в мебель. Вообще, источников много - можно вспомнить весь спектр возможной деятельности игрока. Крафт, чтение книг, молитва у алтарей, делание повторяющихся квестов (а то они в оригинале сильно проигрывают из-за довольно маленькой награды). Посещение точек с "вау-эффектом" - это где компаньон говорит, какая красота, т.е. они в локации отмечены самими разработчиками и легко определяются скриптами. Раздача монет нищим. Т.е. не обязательно приплетать сторонние моды и реализм, логичнее отталкиваться от того, что может предоставить нам игра.[/spoiler]

Еще непонятно, что там за проценты в описании настроения, как ими управлять и за что они отвечают. При этом озадачило, что у одного компаньона строка называется голод, у другого сытость, или как-то так. Также не очень понятно, какой компаньон крафтом чего занимается.

У меня с модом пока не очень удачно, он явно заглючил. [spoiler]

CACO. РНД с включенной порчей еды. АФТ с включенным управлением экипировкой (у компаньонов личные вещи и рюкзак отдельно). Еще Multi Marriage (многоженство то есть), который пока не использовал в игре,  просто до кучи поставлен. Из скриптовых модов еще "лут и деградация" с включенной поломкой брони и оружия у компаньонов. Отмечу также тесалловский мод Умбакано на разбор предметов, ковку, готовку и т.д. - просто так накатил, вдруг что пригодится. Тем более, что  патч для РНД прилагается. Но у меня в игре все равно откуда-то еда без эффектов РНД. Основная проблема. Первый из двух компаньонов не воспринимает получение денег в инвентарь как повод для радости. Второй воспринимает. Оба компаньона стандартные - Фокси и Мэри, скачанные недавно отсюда. При этом с какого-то фига включилась отладка, где напротив имени компаньона какая-то ошибка. Еще подозрительно, что оба готовят только обугленное мясо (которое потом не едят, предпочитая сырую волчатину) и жареный лук-порей, хотя я им в личный инвентарь тонну всего накидал, включая деньги. Например, соль простую и  соль порционную из CACO. Кстати, гнилые овощи это они сами насобирали, или РНД портит еду еще и у них в инвентаре? Отключил компаньона от мода, спросил про настроение у следующего (Шейла-бард или что-то вроде того, отсюда же). Ничего не сбросилось - все тот же список крафта и все то же игнорирование денег. Кстати, настроение у спутников улетело в 0 и затем лишь подергивалось от съеденной еды. Пара сотен монет на 12 уровне дала прибавку не больше, чем еда. Когда переключил снижение настроения с 0,5 на 0,25 (ниже некуда), только тогда и разглядел, что у компаньонов настроение все же не всегда на нуле, а слегка подпрыгивает от еды и денег. И совсем чуть-чуть от побед. Так что 0,25 не предел, надо расширить диапазон до 0,1, а то и меньше. Кстати, есть подозрение, что компаньоны не успевают затариться в магазинах. Заводят разговор, который тут же обрывается, при этом нет сообщений о сделке. И деньги, которые я им выдаю, копятся.

Отмечу также, что не удалось получить бонус от сна  в палатке на природе, несмотря на включенную галочку. Или там непременно надо проспать 8 часов? Я себе в РНД потребность в сне сильно урезал, поэтому сплю по 1-3 часа. Надоедало, когда вдруг припрет поспать прямо посреди локации, где сон невозможен, с перегрузом в качестве штрафа. При этом локацию невозможно пройти за достаточно короткое время.

[/spoiler]

В общем, решил пересобрать комплект модов под ZF Primary Needs. Может в этой сборке повезет больше.

brn521

Вырубить сообщения во время боя это хорошая идей, вообще я вроде так делала, видать не везде). Единственное что я уже весь свой инструментарий поудалял, исправления сложно будет внести..

Еду мод не трогает, эффекты явно затер какой-то мод который ниже РНД и патчей висит..

По поводу модов которые разделяют контейнеры спутникам я выше писал - один из этих контейнеров они не воспринимают как свой, и потаму не радуются, и не берут от туда ингредиенты для готовки, а следовательно и не готовят из них.

Вообще надо поискать рабочую версию 2,0,3 там поведение компаньонов было улучшено, прост я ее не успел потестить и забросит. Вроде торговля  и крафт там были улучшены. Если найду - выложу тут.

Дебаг мода выключается оооочень длинным нажатием на клавишу проверки настроения ( и включается так же). Спать вроде больше 3х часов нужно.

Я раньше тож ZF использовал, но он ооочень глючный, причем глючит с анимациями, рано или поздно может произойти то что перс перестанет взаимодействовать с разными предметами в игре, телепортация во время сна в разные палатки и прочая наркомания.. Автор там много чего накрутил..

Как раз переделал сборку, как собирался, под ZF needs. Результат обескураживающий и закономерный - сам ZF needs не осилил переделать под себя еду из тех модов, поддержка которых в него вшита :) . При этом ZF needs в настройках показывает, что их видит.  Даже интересно, что там у меня за такой монструозный мод в списке, что так скрипты затирает. По-идее, если скрипт порядком установки (а не загрузки) не затерт, и смог стартовать, то его ломом не перешибить, куда есп в списке загрузки ни гоняй. И все же в итоге в наличии гора рецептов, которые не обрабатываются ни ZF needs, ни MoodModом. Причем они из модов, с которыми ZF needs совместим.

Ну и ладно. Все равно за мод спасибо. Даже его огрызки, пережившие хаос кривой установки, для чего-нибудь пригодятся. Часть мода, рассчитанная на компаньонов, интересна хотя бы тем, что есть осмысленная реакция на выдаваемое довольствие и какой-то толк от бесполезного обычно взаимодействия компаньонов с окружением.

Насчет контейнеров - в том и дело, что спутник еду видит, а деньги не видит. Отладка напротив имени спутника постоянно показывала какую-то ошибку.

Отладка врубилась и правда не просто так. Зачастую игра на нажатие клавиши не реагировала вовсе. Ни на длинное, ни на короткое. Вот я и передержал клавишу. Потом значит еще раз передержал, раз она убралась. Этот момент надо обязательно указать в описании, если он не указан, - не знал куда от этой отладки деваться.

Спать три часа на природе - хорошо, а то в описании такого не припомню.

Кстати, компаньоны еду только собирают или еще и воруют? В начале игры внезапно попал на 9 монет штрафа ни с того ни с сего. На тот момент не знал, что вопрос о настроении - переключение мода на данного компаньона, спрашивал всех компаньонов подряд. Может тогда и поломал скрипт.

Че-т про ZF не понял. Вообще он генерирует патч, который ставится в самом конце списка и затирает всю еду и рецепты из вообще всех модов. Затирает порой кривовато - иногда пропадают некоторые эффекты, но не критично. В этом плане он норм работает.

Ну а моему моду вообще по барабану на все эти дела, он с любым списком модов работать будет.

по поводу конетйнеров сослуживцев - в EFT как-то странно эта тема релизована, я так и не разобрался что у них там с этими контейнерами.

В отладке вообще очень много мусора отображается вместе с полезной инфой, играть с ней крайне не рекомендуется))

И да, спутнки иногда подворовывают, фиг знает почему)) Врое используют стандатные игровые пакеты поведения на сбор, специально запрещал при этом возможность воровства, но они всеравно иногда воруют))) Наверное характер такой)) Так что это баг ставший фичой)

Это я привел пример, что в данном случае основные вопросы не к моду. Просто он не такой бесконфликтный, как хотелось бы.

По ZF сам удивился. Патч есть, он в самом конце, даже вперед башпатча вылезает. И у него в мастерах все есп-файлы, какие только есть. В общем, не стал идти на поводу у Loot-а, сместил почти в самый конец списка загрузки есп-файл moodmodа (перед баш-патчем и zf-патчем). Перед ним поставил есп ZFа. Только после этого все заработало. Не полностью, есть единичные ингредиенты и рецепты, которые ими не опознались. Но это мелочи.

Правда заодно наткнулся на некоторые, ранее не виданные глюки. Иммерсивные кричеры при добыче серебрянной руды сгенерировали не одного серебрянного хранителя, а аж двух. Одного мне, другой - компаньонше, после чего игра вылетела. И временно подвис уровень заморозки тушки героя у фростфалла. Но это все запросто может быть совпадением или утряской во время переходного периода, вызванного сменой порядка загрузки.

Однако проблема насчет денег осталась. Танец с бубном выявил, что мод нормально работает только с одним компаньоном. Когда инициализируем в мод второго, у первого начинаются проблемы - он перестает распознавать деньги. и напротив денежного довольствия у него тут же выставляется 0%, сколько бы ни было до этого.

Насчет тормознутых пакетов А1 в моем случае тоже не показатель. Подозреваю , что в наличии либо перебор с пакетами, либо конфликт. Компаньоны подвисают и тогда, когда дело не касается функций из moodmoda. Например, во время боя. И не только компаньоны, но и некоторые противники, хотя я моды ставил только на компаньонов. Например сагрил на себя легионеров и они тут же отправили меня в загрузку. После загрузки легионеры агрятся только если пытаться с ними поговорить, а невозмутимо стоящей компаньонше приходится мышой указывать, что это негодяи, которых надо бить.

В общем, ничего удивительно, что компаньоны у меня и едят неохотно. В инвентаре полно еды, но их рацион так и не приблизился в означенным 3-6 фунтам еды в день, поэтому еду им надо кидать дорогую. Либо множитель увеличивать. Также неохотно что-то покупают. Но я вроде нашел выход благодаря хантерборну. Прихожу в таверну и начинаю потрошить тушу. Пока потрошение перематывало время, компаньонша потратила кучу подаренных денег на скупку дорогого меда у хозяйки таверны. И как только хантерборн отпускал героя в реал, появлялось сообщение о выпитом компаньоншей меде, черновересковом или Хоннинга, в сочетании с нехилой прибавкой настроения. Т.е. если персонажи перегружены пакетами А1 от разных модов, хантерборн может оказаться весьма полезной панацеей , если обычное ожидание кажется неатмосферным.

Компаньоны подворовывают только в начале, если не успеть им выдать деньги. Как раз, только инициализировал компаньоншу, когда порядок загрузки поправил. Выдал кучу еды, а деньги забыл. Когда на рынке она рванула к лавке торговки продуктами, заподозрил, что неспроста и вспомнил, что денег у нее нет ни септима. Догнал, дал денег, но не помогло, что-то она с прилавка сцапала, штраф - 2 монеты.

У меня не ЕФФ, а АФТ. Выбрал этот мод, как наиболее безглючный по отзывам. И его инвентарь вполне работает с MoodModom. Там также четко написано, что это вот рюкзак, а это - личный инвентарь.

Насчет % так и остался вопрос, что он означает. Например у компаньона под настроением написана еда в %. Это он есть хочет или это какая-то доля в настроении? Точно также с деньгами. % которых пошагово меняется: 0% 20% и 40%. Не очень понятно, что это означает. Какую-то постоянную прибавку к настроению? Но у меня не раз было, что настроения у компаньона 0, зато 20% по деньгам. Хотя это было как раз в том случае, когда под модом ходило 2 компаньона. Как раз второму компаньону деньги давал. Дашь 200+ монет, получишь сообщение о прибавке настроения 50+. Пройдешь немного, глянешь, настроение опять скатилось в 0, при этом напротив денежного довольствия пишет 20%. Так компаньонша у меня все деньги и вытянула, а толку не было никакого. Вроде не жена пока, рано было такие фокусы проворачивать :) .

И не очень понятны другие возможные пути повышения настроения компаньона. В описании что-то говорится про найденный лут. Я находил, но радовало это только меня. Или им тоже надо что-то выдать? У меня как раз мод лут и деградация, амуниция и оружие портится и в итоге удаляется из инвентаря. И у героя, и у компаньонов. Было бы в самой раз, но мод ничего не писал насчет прибавки , когда я компаньонам новую амуницию взамен разбитой выдавал.

% в еде показывает сколько из дневной нормы рациона он схавал. Соответственно если сытый то настроение падает медленее.

% Денежного довольствия велична динамическая, она зависит в первую очередь от уровня персонажа. Точных цифр не помню, но с каждыми кажется 3мя уровнями, необходимая сумма денег увеличивается.Соответственно чем выше уровень тем больше нужно дать денег чтоб понять настроение.

От лута они будут радоваться если им в инвентарь бросить какой-нить дорогой предмет ( ну или если они его сами скрафтят например)

Я тут нашел одну из последних рабочих версий 2.0.3

Если есть желание  - можешь протестить ее.

я там правил как раз компаньонам мозги в плане покупок, поведения в таверне и крафта.

https://yadi.sk/d/D1wugT-x3D53n4

Разумеется потестирую. Толку от теста на моей сборке немного, но вдруг заработает.

Для примера добавлю, что у меня еще не работает в старой версии мода.

Радость насчет экипировки у компаньонши - тут пока ничего не попадалось. Иллюстрация. Скрафченное подвенечное платье за 5000 монет на 3-м уровне она приняла равнодушно, хотя тут же нацепила. Платье оказалось глючное, было через пять минут отобрано и отправлено в помойку. Может ей денек в нем побегать надо было?

Компаньонша жалуется, но фраза появляется лишь на долю секунды. Fuz-Ro-Doch, который по-идее должен препятствовать такой ситуации, установлен. Жалуется она скорее всего на голод, т.к. ест неохотно. при этом у нее может быть 700+ настроения, которое она прокачала в таверне медом в обмен на выданные ей деньги.

Еще глючная переоценка. То чай 10-ти драконов по 75 монет, то по 38. Есть подозрение, что происходит такое после того, как герой заваривает неудачную порцию (включена любовь к готовке, цена высокая, ингредиентов 10 штук, так что регулярные обломы закономерны). Обычный хлеб в продаже то несколько монет, то несколько десятков монет. Хаос военного времени, не иначе :) . Какие-то рецепты мод не трогает вовсе. В том числе и новые, сложные, появившиеся от прокачанной кулинарии в CACO. Включал и выключал переоценку, перезагружал игру, разницы не увидел.  В результате какой-нибудь большой рецепт, написанный крохотным шрифтом из-за своих размеров, выдает всего лишь 4 порции по 6 монет. Зато многие рецепты опять не обрабатываются ZF. В результате можно поглощать такую еду в больших количествах. Желательно где-нибудь у костра с включенным прирожденным следопытом и любовью к готовке. Единственный способ компенсировать дикий спад настроения от боев на морозе при хардкорных условиях.Та же "забытая магия" позволяет множество способов восстановить здоровье. Вот оно и скачет, то проседая на 50-80% от пропущенного удара, то почти тут же восстанавливаясь. Пара таких боев и настроение с 700 опускается в ноль.

Из мелких недочетов - при включенной любви к готовке вся продукция становится горячей. В том числе виноградный и яблочный сок. Вино .от которого отлили часть, тоже горячее.

Включенного любителя выпить ZF обломал, влепив зависимость и перманентный штраф, который все не проходит. Пришлось срочно завязать, т.к. автор ZF явно не из наших и не понимает, что регулярная выпивка для настоящих войнов -единственный способ вправить себе мозги и вернуть боевую кондицию.

Посмотрел скрипт - спутник радуется вещам больше 300 р в себестоимости на 1-3 лвл, от 600 рублей на уровнях 3-6 и так далее каждые 3 уровня пороговая сумма увеличивается на 300 рублей.

По переоценке - я в описании мода писал - не рекомендую использовать с САСО. В ней есть порционность, и цены соответственно могут дико скакать, и вести себя не предсказуемо))

Длительность отображения фраз регулируется исключительно модом Fuz-Ro-Doch. Это стандартные игровые диаложки, тут мод ничего не меняет.

Ну просто в стандартном крате всяких соков не было поэтому я и не расчитывал что их готовить можно)) А при отпивании это надо постараться чтоб горячим стало - рядом с костром пили?))

Побегал часок с 2.0.3. Очень много вылетов. Что особенно плохо, вылеты при попытке сделать квиксейв с шансом  50 на 50. Хотя возможно мой калькулятор достиг предела производительности, все-таки далеко не топовый, Атлон, три ядра по 2,9 гигагерц. Пришлось загрузить ранний сейв, с текущей версией мода. Тем более, что там механика начала устаканиваться.

Насчет переоценки и CACO - рекомендация в описании ссылалась не на порционность, а на то, что CACO и так сбалансирован. Что автоматически подразумевает совершенно противоположные решения: раз кроме САСО есть еще и хантерборн с ZF  needs, то переоценка наоборот, нужна.

Насчет Fuz-Ro-Doch - не знаю. По-моему все моды , которые я применял до этого, вполне хорошо обходились и без него. Поэтому точно ничего сказать не могу.

Горячим вино стало не при отпивании, а при готовке. Но это все мелочи.

Компаньонша начала наконец-то хорошо питаться - я перешел исключительно на горячую пищу, а весь предыдущий запас скинул ей. Но она, зараза, еду не только ест, но и распродает. Не очень рационально получается. В одной таверне продала сыр ради пары монет. В другой таверне сыр купила. Но это ее проблемы. Она уже богаче меня :) , денег я ей не жалел.

Цены реально скачут в зависимости от результатов готовки. Например, собачатина на решетке у меня уже достигла 30 монет за счет того ,что до этого поджарил удачно несколько кусков. Насчет плясок цен на другие предметы, котоыре не готовлю, вроде обычного хлеба - подозреваю, что это из-за того, что на них существует сразу несколько рецептов. Скрипты сначала считают по одному рецепту, потом по другому. Разве что так.

В общем, хороший мод. Но второго спутника не брать. Мод в порядке загрузки ставить как можно ниже. Переоценку включать обязательно, а все пляски цен списывать на обстановку военного времени :) .

Насчет вещей - надеюсь, тоже скрипт устаканится.

Врятли вылеты из-за мудмода, тут изменений по сравнению с 202 не так много,Ю и не особо критичные - больше оптимизвция, чего я боюсь так это всяких левых отладочных сообщений..

Продают они только излишки, когда одного продукта переизбыток, либо когда остро в деньгах нуждаются.

Расположение мода в списке значения не имеет я уже писал, у него нет объектов которые перезаписывают какие-то другие моды.

С 203 не мог пройти один кусок дороги. Волки, затем козы, на которых охотятся риклинги. Участок как заколдованный, то в процессе вылет, то уже после того, как на землю упадет последний риклинг. И при квиксейве вылет. Я и до этого места с трудом дошел, вылеты каждые пять минут. Затем зашел в настройки, нажал отключение мода, подождал положенное время. Вылеты прекратились совсем. Бегал вокруг, крошил все подряд, квиксейвы делал постоянно. Игра тянула стабильно. Если Moodmod и не при делах, значит закончились какие-то ресурсы. Кто эти скрипты знает? Может у них кто раньше за игру зацепился, того и тапки.

Мод обновил, не отключая его. Точнее сначала все сделал по правилам, но испугался, что новый мод слишком долго никак не хотел разглядеть компаньоншу по клавише N. Поэтому решил обновиться прямо поверх сейва, где старый мод был еще включен. Тем более, что судя по надписи, скриптами это предусмотрено изначально - установка начинается с отключения предыдущеей версии мода, даже если она и так была отключена перед сносом.

Понятно, что у меня изначально мод работает ненормально, раз зависит от порядка загрузки. Но факт остается.

Левых отладочных сообщений не попадалось. Впрочем, час игры - это мало. Да и ZF, зараза, кучу времени жрет своими анимациями. С учетом потрошения всех встречных тушек с установленным хантерборном, есть приходилось часто и помыться один раз по пути.

Northen BathHouses совсем не порадовал. +7-12 настроения за одно приседание в кресло. Это даже не отбило затрат настроения из-за потраченного времени на поиск этой самой бани по ночному виндхельмскому морозу. Либо надо Ваньку-встаньку изображать. Зато неписи, сволочи, иногда слишком долго в этой бане зависают. Ждешь утром какого-нибудь торговца, уже 10 часов, а его все нет.

У компаньонши денежное довольствие 60%, денег на 18 уровне было 1,5 тысячи. Однако недавно все равно что-то опять продала из еды, выручив около 50-ти монет. Но это все же 202 версия.

Расположение мода в списке загрузки - что у меня сработало, то я и изложил. Подозреваю даже, что для чистой работы надо было нового персонажа сделать, когда мод в конец передвинул. Тогда все сразу бы заработало.

К сожалению, со вторым компаньоном проблема пока не решается, я перестал уже пытаться. Да и не будет особого толка от второго, если я их задумал водить с собой штук пять.

Запустил-таки мод и на второй компаньонше. У обеих сбросился уровень счастья до 250. И обе приняли деньги в обмен на поднятие уровня денежного довольствия.  Жрут правда теперь как-то неохотно.  Но я еще не добрался до таверны, где в продаже есть дорогой мед. Да и неважно. Просто до этого у компаньонши счастье уже постоянно было 1000, вела себя как будто Цицерон какой-нибудь, в ладоши хлопала и пританцовывала периодически. Вот и надоело.

Зато очень заметна разница в А1. После "посвящения в moodmod" компаньонши становятся какими-то задумчивыми. Как будто постоянно себе на уме. Ходят с важным видом, отстают надолго, спать в одной палатке брезгуют, так и стоят всю ночь у костра или сидят на спальниках. Отставание не мешает особо, при изготовке героя к бою АФТ их все равно к нему телепортирует.

Из забавных багов - в подземельях Рифтена любая поднятая с земли еда давала прибавку к уровню навыка готовки.

На новой игре снес фростфалл, ибо по отзывам грузит он игру неравномерно, а толку от него самого мало. Вылетов не стало совсем, несмотря на нехилые тормоза от других модов, которых стало заметно больше. Попробовал прицепить MoodMod 2.0.3 к автономным компаньонам. У меня под рукой были Вилья и София.  Софию он смог  частично поработить. Видно, как в ней борются ее оригинальные скрипты и скрипты MoodMoodа. Может просто так у котелка стоять, наяривать, как обычно она делает. Но иногда ей все же удается что-то несложное приготовить, вроде жареного лука-порея. Но это компаньонша такая. Как увидит кузницу, сразу в нее вцепляется. И к руде надо поспевать первым, как увидит, хватается за кирку и за уши ее не оттащишь. Т.е. если мод и пробьется через такую фанатичность, то это будет редко. Вилья - противоположность. Не опускается до использования всех подряд активаторов. И даже moodmod не смог ее заставить заняться кузнечкой. В итоге у обеих компаньонш в списке изготавливаемых и изготовленных предметов пусто.  Из крафта только пара-тройка приготовленных Софией блюд.  Насчет купли-продажи нечто пробивается опять же только у Софии. В смысле деньги у нее понемногу куда-то деваются или наоборот, появляются. Один раз даже видел, как она перед трактирщицей вытанцовывала на тему торговли. Вот только сообщения какие-то непонятные: София123кусок козьего сыра. То ли текст сам на себя накладывается  то ли там и правда цифры не в тему или каких-то слов не хватает. В предыдущей игре компаньонши, подключенные к AFT в таверне затаривались дорогим медом и накручивали себе им настроение. Сейчас AFT отключен, а эти, автономные, блюдут трезвость. Точнее под пьянство у них отдельный диалог со своими эффектами, но с moodmodом оно, понятное дело, не стыкуется. Вилья конечно же и в торговле непробиваемая, держит себя в руках и не дает moodmodу взять себя под контроль. Сколько денег ей выдал, столько у нее и есть. С торговцами у нее только собственные диалоги "для атмосферы". Зато Вилья, как обычно,  много говорит. Весело иногда видеть, как она заведя на бегу какую-нибудь стандартную фразу, вдруг прерывается на полуслове, это moodmod заставляет ее что-нибудь съесть. Впрочем, во время диалогов, когда рассказывает свою историю, то не прерывается. И батон жует и говорит одновременно.

Из нового - кнопка в меню компаньонов в меню настроения, именуемая "призвать". Которую еще не испытывал, т.к. в компаньонш встроен собственный телепорт.

Кстати, странное это меню, слишком динамичное. Непонятно, что там должно быть, а что нет. Помню , в самой первой игре оно расписывало не только, чем занимаются компаньоны в плане кузнечки, но и какие элементы крафта им для этого нужны, вроде слитков и т.д.  А когда играл с ZF needs, таких подробностей уже не было, просто писалось, какую железку компаньон производит.

В описании ничего не сказано про вампиров. Я когда стартовал ящером-вампиром, думал moodmod опять подвис. Настроение 550 и ниже не опускается. Несколько стартов сделал, все равно 550. Пришел к выводу, что так и задумано.

Насчет стабильности работы. У меня поставлен мод, добавляющий в лут черепа их владельцев - череп бретонца, альтмера и т.д. Ну так и он у меня нехило проглючил. Кому-то добавляет по 2 черепа, кому-то ни одного. Недавно стал добавлять черепа всем, но лишь дефолтные, неопознанные. Уж этот мод куда проще, чем moodmod и казалось должен работать как часы. Однако не заладилось.

Я приоритет мода понизил,  пакеты поведения будут проигрываться сначала других модов а уж потом если удет возможность - мудмод. Если мои пакеты совсем не пробиваются - можно их вообще отключить в настройках, закупки будут производиться невидимо, на уровне скриптов , т.е. без проигрывания анимаций и прочего .  Так проще вообще.

По сути, кузнечка и готовка производится по факту взаимодействия с котелками и крафтовыми станками, т.е. тут пакеты поведения муд мода и не нужны - можно через обычное меню приказать спутнику взаимодействовать с котелком или кузницой, и крафт/готовка начнется. Либо другие моды могут заставлять их взаимодействовать - без разницы. т.е если есть другие моды которые контролируют поведение спутников и вас устривает как они это делают, можете в опциях отключить пакеты поведения.

У вампиров в мое настроение всегда нормальное и никак не меняется, их я не затрагивал вообще в моде - не спец по вампирам))

Про черепа вообще не вкурсе, не видел такого мода и даж не знаю что он делает.

Я приоритет мода понизил,  пакеты поведения будут проигрываться сначала других модов а уж потом если удет возможность - мудмод.

Интересно, можно ли сделать приоритет настраиваемым? Как раз для того , чтобы вправлять мозги особо упрямым компаньонам. Или откатиться назад, если у тех в итоге съехала крыша.

Если мои пакеты совсем не пробиваются - можно их вообще отключить в настройках, закупки будут производиться невидимо, на уровне скриптов , т.е. без проигрывания анимаций и прочего .  Так проще вообще.

В настройках только про нытье. И про подробное описание действий.

Логичнее включать такой режим автоматически, если компаньону слишком долго не удается заняться торговлей.

По сути, кузнечка и готовка производится по факту взаимодействия с котелками и крафтовыми станками

Это надо указать в описании. Чтобы пользователь мог проверить, как мод работает с данным компаньоном. Если что не так, возможно поможет выключение-включение. Это мне попадалось у одного сложного скриптового мода - проверять сразу работу целиком. Если что-то не работает, переустанавливать. Повторять до тех пор, пока не заработает.

София - не совсем нормальный компаньон. Например, "лут и деградация" иногда опознает ее  как обычного непися, затачивая и зачаровывая ей экипировку. Оружие достает не вместе с героем, а исходя из собственных соображений.  При моей охоте на птиц из одного мода, она одна из всех компаньонов агрится заодно на домашних гусей, уток и кур.  Поэтому то, что мод к ней прицепился, - уже достижение. Прицепился не сразу, строка про настроение в диалоге у нее то появлялась, то пропадала. Да и вообще, строки диалогов у нее периодически меняются местами, как будто скрипты их добавляют заново каждый раз. Но насколько помню, заявлена совместимость с АФТ.

У вампиров в мое настроение всегда нормальное и никак не меняется

Увеличить можно. Прибавка идет от еды, от найденных вещей. Просто я этим не занимаюсь -  мой ящер-вампир вообще сырое мясо жрет и воду из луж пьет, т.к. влом готовить. Тем не менее, РНД я оставил для разнообразия. А чтобы от этого разнообразия был толк, нужны такие моды, как moodmod. И неважно даже, что моду не удается заработать на полную силу.

Насчет вампиров тоже надо добавить в описание, что настроение у них не ниже 550.

Кстати, разглядел наконец, что там пишется при продаже насчет Софии на 2.0.3.

София 141 обжаренная собачатина.

Настроение повысилось на 11.

София 85 вареная оленина.

Понятное дело, что я ей столько еды не давал - ей такое просто не унести. И денег прибавилось немного. Поэтому неясно, что за цифры и куда делись слова, определяющие действие, продала там, заказала или съела.

Про черепа вообще не вкурсе, не видел такого мода и даж не знаю что он делает.

Скорее всего сканирует окружение на предмет неписей, определяет их расу и кидает им в инвентарь определенный предмет. Гоблинов из иммерсивных кричеров определяет как бретонов, например. Если такой мод засбоил, то более сложным модам тем более придется непросто. Да что там моды. Ванильное питье крови у спящих считай отвалилось полностью. Добыча руды глючит примерно в 10% случаев. И происходит это волнами. Поэтому то, что moodmod все же работает, пусть и не совсем, - хороший признак с точки зрения его устойчивости.

Кстати, при взгляде на труп из сныка вижу, кто убийца и когда было дело. Если это из-за moodmodа, тоже надо обязательно упомянуть в описании, т.к. интересная фишка.

Насчет endorse на нексусе тоже требуется пояснение. По умолчанию такой кнопки нет, все облазил.

Интересно, можно ли сделать приоритет настраиваемым?

Нет, это в редакторе только указывается, скриптами не поменять. А следовательно и не настроить никак.

В настройках только про нытье. И про подробное описание действий.

На вкладке компаньонов должна быть настройка - "Пакеты поведения"

С таким вот описанием " Отключает пакет поведения спутников (Сбор продуктов, готовка общение с торговцами) Если у Вас установлен мод управляющий поведением компаньонов, и Вас не устраивает поведения из МУДМода, можете отключить его."

Это надо указать в описании.

Я в моде много чего пытался реализовать чтоб добиться максимальной совместимости с другими модами,в общей сложности, мод около двух лет делалася, всего не упомнить. Логику всегда пытался выдерживать - взаимодействует с котелком - значит что-то готовит ( независимо от того какой мод заставил его это делать), покупает у продавца, значит смотрит что у него в сундуке на данный момент времени ( не зависимо от того когда и каким модом вещь туда добавлена)...

А сообщение София 141 обжаренная собачатина.  в какой момент вылезает? Может когда покупает что-то в таверне и это стоимость?

По поводу доп инфы при взгляде на труп это фишка характера "следопыт" Так же если в снике нажать клавишу настроения он будет искать животных неподалеку. Вроде в писании характера в МСМ это описано было.

Нет, это в редакторе только указывается, скриптами не поменять.

Для конкретного пакета указывается. А если использовать два одинаковых пакета, но с разными приоритетами и условиями выполнения? Впрочем, тут у меня лишь огрызки познаний уровня Морровинда и слегка Обливиона. Учебники читал, но ковырять неписям мозги так и не решился.

На вкладке компаньонов должна быть настройка - "Пакеты поведения"

Чекбоксы  на готовку и кузнечку. Судя по описанию, разрешают или запрещают готовку/кузнечку, если какие-то моды добавляют то же самое. Правда исходя из описания я думал, что это на случай, если другие моды подразумевают именно крафт и готовку у компаньонов, а не имитацию. Ниже только кнопка отключения слежения за компаньоном.

Про видимость/невидимость торговли там ничего. Впрочем, у меня София отоваривается явно быстрее, когда она вне зоны видимости. А если я наблюдаю, то пока подойдет, пока танец торговли станцует, много времени уходит. Пока за углом был, и затариться успела, и слопать/выпить купленное

Логику всегда пытался выдерживать - взаимодействует с котелком - значит что-то готовит

Ну вот, значит София это дело как-то хитро обходит. Ткнул ее носом в верстак - стучит. Отключаю ескейпом контроль, не вечно же мне рядом стоять. перестала стучать на время. Но тут же возвращается к этому делу, т.к. компаньон такой, нигде не стоится ему спокойно. В прогрессе крафта у нее по-прежнему ноль. Можно хоть внутриигровой час рядом проторчать. Вот Вилью носом в верстак ткнул - другое дело. Как контроль ескейпом убрал, она продолжила по верстаку молотить, пока не достучалась до прогресса "стальные поножи 1 из 9", только потом перестала. Долго, правда, почти игровой час молотила. И толку от этого немного, торговать по moodmod-овски Вилья пока не желает.

Вообще, наиболее интересный потенциал у мода именно в плане компаньонов.  Сейчас только наметки, и то уже интересно. Чтобы у компаньонов был свой характер и свои потребности.

От Northen BathHouses я отказался полностью. Слишком долго неписи там зависают.  Иногда уже время за полдень, а торговцы только плетутся к прилавкам.

А сообщение София 141 обжаренная собачатина.  в какой момент вылезает? Может когда покупает что-то в таверне и это стоимость?

Когда продает. Я к долгому пути готовился, затарил их с запасом, а София, зараза, продала часть припасов.

По поводу доп инфы при взгляде на труп это фишка характера "следопыт"

Да, уже заметил. Если что-то включить и выключить в настройках, эффекты потом остаются. Это даже котелка касается. Котелок тяжелый, рецептов много и грузятся долго, может из-за этого. Ткнулся в котелок, но тут же передумал. Потом в этом помещении какую еду ни брал, она оказывалась горячей и качала мудмодовский навык готовки. Это не только мудмод, у других модов тоже заметно, как скрипты иногда подвисают или медленно выполняются. Например, рудный страж должен рэндомно появляться только во время добычи руды. А он появляется только через полминуты , когда я от места уже прилично удалился. Или руда при добыче добавляется в инвентарь очень уж задумчиво, секунд на пять позже нормы.

Выскакивает сообщение "MoodMod-кракозябры-что-то про SKSE 1.7+" После загрузки снова сообщение с ещё более длинными кракозябрами, и отключается мод. У меня SKSE 1.7.3 версия, WryeBash говорит что последняя. И ещё галочка на Frostfall и iNeed не ставится вовсе. Все неоффициальные патчи стоят, кроме Unnoficial Skyrim Legendary edition Patch с ним некоторые моды не работают. В чём проблема может быть?

Скачайте мод по этой ссылке:

https://yadi.sk/d/HzvKBbwh3BjdN2

Там поправлена эта проблема.

Так же ниже есть ссылка на тестовую версию.

А нельзя увеличить количество спутников поддерживаемых этим модом? Ну не двух, а скажем 4х? Со мной всегда лекарь, суровый охранник и подруга, (ну чтоб не скучно было). =) Плюс ко всему Лидка ещё, а настроение меняется только у двоих. Может можно как-то расширить до 4х? Заранее спасибо!

Точно нет) Даже если вернусь к моду, то расширять количество напарников не буду - придется его основательно переделывать, что чревато ксяками. Плюс к тому, это чревато доп нагрузкой на скриптовую систему.

Как-то засматривался на этот мод... Все же попробую, спасибо.

Играю с САСО со старта, уже 127 лвл. Естественно кулинария прокачана, в доме полный холодильник буфет разнообразных продуктов и выпивки.

Смущает одно... Харя у ГГ и спутников не треснет от удовольствия? :-)))

З.Ы. Кто-нибудь в курсе как в САСО делается сахар?

Интересный, хорошо сделанный мод. Разрабу респект и увОжение!

Этот мод для какого Скайрима SE или LE?

Этот мод для какого Скайрима SE или LE?

Для легендарного, в требованиях указано это.

Cовместим ли с модом iNeed - Food Water and Sleep?(не RnD но очень похожий на него)

Люблю я моды на реализм,но этот вот,для меня стал слишком зашкварным и быстро достал меня.Может потому что я слишком аморален в игре.Люблю марадёрство и сожрать особо надоедливых врагов - человеков и не очень.Боюсь подумать что мод скажет на такой завтрак. Ели когда-нибудь,мастера школы разрушения? Вкусно.)

Cовместим ли с модом iNeed - Food Water and Sleep?(не RnD но очень похожий на него)

Да, совместим конечно.

А с AFT совместим???

Шикарный мод, идея отличная! Автору огромный респект! Это маст-хэв, как я его мог пропустить. Действительно геймплейный мод.

Стандартное снижение настроения ну слиииишком быстрое. Два раза телепортировался и всё, с "так себе" до "хуже некуда". Как же хорошо, что имеется гибкая настройка мода через McM - отлично. Спутники стали более живыми - отлично. Еда теперь имеет хоть какой-то смысл, кроме функции недо-зелий - отлично.
 
Итог - ОТЛИЧНО

Для специального издания есть , ну или хотябы будет кто знает ?

интересно, но у меня стоят пара похожих систем

https://amlmods.com/files/file/1158-tis-msil-bos-ekonomika-v-skajrime-rus/

https://amlmods.com/files/file/888-lovers-in-skyrim-rus/

они тоже позволяют всякое неписям :) типа работать, зарабатывать и тд.

будут ли они конфликтовать?

Может добавить дополнительные характеры? Навроде:
Искатель приключений - настроение повышаяется в различных подземельях, но падает на поверхности
Одержимый - настроение повышается при использовании магии, понижается если её не использовать
Садист - настроение повышается от побед вообще, но падает от того, что персонаж не участвует в боях
И тд

[quote name="Nikson12" timestamp="1515312801"]Может добавить дополнительные характеры? Навроде: Искатель приключений - настроение повышаяется в различных подземельях, но падает на поверхности Одержимый - настроение повышается при использовании магии, понижается если её не использовать Садист - настроение повышается от побед вообще, но падает от того, что персонаж не участвует в боях И тд[/quote]Хых - "Почитаю Стэндарра" - настроение увеличивается при убийстве нежити,падает при призыве даэдра и некромантии,впадает в депрессию,если проходит Стражу Рассвета за вампиров Волкихар :D

Поставил мод. София постоянно жалуется. Говорит, что в кармане всего пара монет и что, возможно, связаться со мной было ошибкой. Дал ей 69 млн. септимов. Она заявила, что "эти деньги скрасят её серые деньки", настроение поднялось до 150.

Говорит, что ей скучно и предлагает пойти бить кого-то или хотя бы в таверну завалиться.

Заявляет, что ей смертельно скучно со мной, но что хотя бы денег заработала.

Дал ей огромное количество еды и бутылок 20 разного вина и мёда. Через пол-часа игрового времени говорит, что страшно голодна. Просит у меня еды и жалуется, что у неё даже ингредиентов нет, чтобы оную приготовить. Как же так, думаю, я же ей дал на неделю вперед еды. Смотрю экипировку - она почти всё съела и абсолютно всё выпила. А с виду и не скажешь - не в коня корм, худая, кожа бледная, глаза впали... буду откармливать.

Прочие спутники не жалуются, на деньги не реагируют - настроение ни падает, ни растёт.

Mordegaard, Sollers

Спасибо! Рад что понравился мод)

Trimbombom

Извини, дружище, ожирение, несварение, диарею и прочие радости в мод пока не добавлены, так что внешне ты не определишь как много она съела. Для этого есть меню - 0,5 секунд зажать клавишу N. Там же можно посмотреть настроение и прочее.150 это максимум получаемого настроения за раз, или ты хотел дать 69 млн рублей и получить 69 млн настроения?

shaggoth

Думаю что совместим, в любом случае, если поведение спутника не понравится его всегда можно отключить в МСМ. А вообще интересный мод про работу и заплату НПС.. дело в том, что как только вы далеко отойдете от локации все НПС из нее выгружаются из памяти. И игра забывает что он там делал и что заработал.  А если это все записывать куда-то то это уже скажется на скриптовую нагрузку и размер сейвов, вобщем очень странно выглядит то что обещано в моде. Обязательно посмотрю потом, интересно.

Nikson12

Честно говоря лень, добавлять характеры. Но идеи реализуемые. Спасибо. Может потом разделю уже го на мод настроения и мод на спутников, и тогда можно будет..

wolfman6678

Давно как-то тестировал, работал нормально. Вообще нис чем сильных конфликтов быть не должно. А если есть - Все легко отключается в МСМ.

Warmar30

Для спец издания нет SKSE поэтому и мод работать не будет. К сожалению.

а можно версию без цветовых фильтров? ранее убрал мод из-за этого, а то чуть не поел и сразу все серое.

Не, ну нормально...?

Включил мод, поюзал - тоскливо, настроение на нулях в основном, либо жри в три горла... играть не успеваешь, так ещё и "меню" ей меняй. Про трёх компаньёнов молчу вообще...

Отключил, а красноречие "покраснело" и упало до 95 при 100. Болезней нет, лечился, толку ноль...

Что делать то? Только консолью что ли возвращать?

Не, ну нормально...?

Включил мод, поюзал - тоскливо, настроение на нулях в основном, либо жри в три горла... играть не успеваешь, так ещё и "меню" ей меняй. Про трёх компаньёнов молчу вообще...

Отключил, а красноречие "покраснело" и упало до 95 при 100. Болезней нет, лечился, толку ноль...

Что делать то? Только консолью что ли возвращать

Дружище, у меня морго вопросов))

А настройки для кого? меняй скорость падения, увеличивай настроение от еды, и жри в пол-горла, какие проблемы?

Какое меню? кому - "ей"?

Как отключил? через МСМ? в активных ефектах висит что-то?

Дружище, у меня морго вопросов))

А настройки для кого? меняй скорость падения, увеличивай настроение от еды, и жри в пол-горла, какие проблемы?

Какое меню? кому - "ей"?

Как отключил? через МСМ? в активных ефектах висит что-то?

С настройками играл... минимум выставлял, влияние на развитие снимал... приверженности снимал...

"Не пошло", хотя и интересно задумано.

Ставил и отключил через Wrye Bash. В активных эффектах ничего отрицательного не висит.

НУтк если на минимум выкручивал, чегож там сложного-то?)

Перед тем как мод отключать надо в МСМ его деактивировать. Иначе туча скриптов зависших останется..

Взял характеристику Борец за справедливость, по дороге попался вампир, убил, обшмонал, мод дал штраф как за мирного жителя. Та же ситуация за вора, который пристал на дороге.

И я никак не пойму: как спутники сами  что-то добывают?

А "уважаю врага" не стоит? Больше похоже на этот пресет. Время от времени, если находиться рядом с кузницей они начнут там работать ( если другой какойнить мод их не начнет контролировать) либо просто их оставить там ждать, и они займутся своими делами. Либо тупо через меню "мне от тебя кое что нужно". Последний варик также посможет если кузня пренадлежит кому-то другому( а нпс не могут использовать чужие предметы)

Иногда они подбирают еду, безхозные игридиенты и вещи, иногда оружие и броню.

НУтк если на минимум выкручивал, чегож там сложного-то?)

Перед тем как мод отключать надо в МСМ его деактивировать. Иначе туча скриптов зависших останется..

Ничего не помогает...

Как только отключаю мод красноречие минусуется на 5 ед. и краснеет.

При повторном включении мода приходится "кормить" ГГ, чтобы поднять красноречие...

В случае отключения мода красноречие снова становиться 95 красное...

В активных эффектах ничего отрицательного нет.

Чистка сейва от скриптов не помогает... Сброс всех эффектов не срабатывает...

Что вообще за нафиг? Где исправить эту хрень?

Ничего не помогает...

Как только отключаю мод красноречие минусуется на 5 ед. и краснеет.

При повторном включении мода приходится "кормить" ГГ, чтобы поднять красноречие...

В случае отключения мода красноречие снова становиться 95 красное...

В активных эффектах ничего отрицательного нет.

Чистка сейва от скриптов не помогает... Сброс всех эффектов не срабатывает...

Что вообще за нафиг? Где исправить эту хрень?

Красноречие убавляет магический эффект "Плохое настроение" если он есть на персонаже, то он обязательно есть в маг эффектах. Разберись хорошенько -  при включенном моде - в активных еффектах есть этот эффект? Он что-то дебафит? или наоборот прибавляет? При отключении сообщение "Мудмод деактивирован" появляется?

Посмотри другие моды может есть еще какой-то который дебафит красноречие.

Ура, очередное обновление.

Спасибо, что оживили поведение спутников вне боя, субъективно спутники стали вести себя правдоподобнее.

Будет пробовать.

Все таки вызывает опасение что данный мод будет конфликтовать с EFF, ведь оба мода своего рода песочницы поведения фоловеров, также компаньоны Вилья и София возможно будут глючить с ним, но с этими 2мя есть варианты поставить их ниже в списке загрузке, но если автор пишет что конфликтов не должно быть, ладно была не была пробнем. ЗЫ: Со всеми этими геймплэй и сурвайв модами, Скайрим просто становится этакой игрой сразу мегамногожанровой, 7лет прошло а Скай еще не надоел и это заслуга модмейкеров

Vladmark

Конфликты сведены к минимуму. там тема какая - моды на спутников навешивают на спутника пакеты поведения, эти пакеты из разных модов складываются в стопочку и персонаж выбирает пакет поведения того мода у кого выше приоритет ( это не зависит от порядка загрузки, приоритет проставляется в Криейшен ките). У мудмода приоритет не высокий - и даже если вам не понравится как он ведет себя - можете отключить пакеты поведения муд мода в настройках и спутник будет пользоваться пакетами из других модов. Это не критично. Например если спутник активирует кузницу - муд мод начнет процес крафта, и ему вобщем-то пофигу какой мод заставил его активировать кузницу). Такие дела.

u13

Уже новая версия есть, но все времени нет ее протестить. Добавил алкоголизм!!) Т.е. бухать они уже сейчас могут, но это особо ни на что не влияет, теперь будучи навеселе они получают бафф к урону оружием ближнего боя, НО если не уследить они могу перебрать и тогда беда - будет шататься на ватных ногах от стенки к стенке и придется искать где им проспаться хотя бы час)). Склонность к этому делу регулируется, есессно в настройках.

Нашел одну проблему в моде, вполне возможно что это просто несовместимость или что-то в этом роде.

В диалоге спутника нет строки "Как настроение?".

Проходя мод на возрождение Хелгена, у неписей которые не являлись моими формальными спутниками, эти строки были. После того, как один из них стал моим формальным спутником, этой строки не стало.

Думал что проблема в моде AFT, но нет.

Мод любопытный, игра стала интереснее и хардкорнее. И всё же есть недоработки. 1. Перво-наперво я не понял, по какому алгоритму игра делит убиенных на "мразей" и "бедняг". Ладно, как то вышел из замка и нарвался на 2 дозорных, догоняющих и добивающих вампира, тот хотя бы просто спасался (благо, игра не попросила меня отомстить за него). Но когда по пути к гильдии воров с местными ребятками, решившими меня потрясти, сцепился, эти то как моё сочувствие заслужили? 2. Почему то игра ищет убийцу, даже когда я присяду у трупа злокрыса. Интересно, а он тоже бедняга? 3. После установки CACO покупка еды в таверне стала лотереей. Горячая попадается редко. 4. Я понимаю, следопыт любит спать под открытым небом, а не под крышей. Но может хоть для дома дуракина можно сделать исключение! А то женится, супругу дома поселит, а сам там ночевать не будет... пожалейте беднягу! Ему ж жена такую трёпку устроит, что дракону не снилась )))

Мод любопытный, игра стала интереснее и хардкорнее. И всё же есть недоработки. 1. Перво-наперво я не понял, по какому алгоритму игра делит убиенных на "мразей" и "бедняг". Ладно, как то вышел из замка и нарвался на 2 дозорных, догоняющих и добивающих вампира, тот хотя бы просто спасался (благо, игра не попросила меня отомстить за него). Но когда по пути к гильдии воров с местными ребятками, решившими меня потрясти, сцепился, эти то как моё сочувствие заслужили? 2. Почему то игра ищет убийцу, даже когда я присяду у трупа злокрыса. Интересно, а он тоже бедняга? 3. После установки CACO покупка еды в таверне стала лотереей. Горячая попадается редко. 4. Я понимаю, следопыт любит спать под открытым небом, а не под крышей. Но может хоть для дома дуракина можно сделать исключение! А то женится, супругу дома поселит, а сам там ночевать не будет... пожалейте беднягу! Ему ж жена такую трёпку устроит, что дракону не снилась )))

Да. над не забыть записать вампиров и членов злых братств в плохишей))

Горячей едой любая должна быть, можешь конкретный пример скинуть? Какая например в горячую не записывается?

Следы Убийцы ищет следопыт, хоть злокрыса, хоть кролика.

Вообще в доме штрафа за сон быть не должно, подозреваю это дом из мода какого-то.

Обновила мод до 2.0.5 и заметила такую вещь - Раньше, до обновления (была установлена версия 2.0.2) Моей героине не было гадко и противно носить вещи снятые с усопших (убитых) по ее вине или нет неписей. После обновления до 2.0.5, она резко изменила свои приоритеты и готова ходить в одном лифчике, лишь бы только не в одежде снятой с трупа. Нет я в принципе с ней согласна, это противно и я сама наврятли одела бы эти шмотки, но блин, законы скайрима суровы и там бывает "немного" холодно. Самое интересное, что настройки в МСМ я не меняла, как в было в прошлой версии, так же осталось и в новой. Установки в МСМ меню -

- Люблю готовить,

Сладкоежка,

Сражаюсь за справедливость,

Непобедима в бою.

Если исходить из описания то становится ясно, что это происходит если отмечен пункт "уважаю своего врага", но я его не отмечала. Помогите пожалуйста решить проблему. Заранее спасибо!

-------------

Решила проблему сняв галочку с пункта - "Сражаюсь за справедливость". Теперь вещи снятые с убитых не помечаются как снятые с трупа и моя ГГ не ноет о том, как ей гадко их носить. А это значит, что если персонаж "сражается за справедливость", то ему будут присуще те-же слабости, что и персонажу который "уважает своего врага", а точнее одна - он не любит мародерство и ему противно носить вещи с убитого.

Может кому пригодится. =)

Видимо вещь была снята с "невинно убиенного")) сражающийся за справедливость к таким вещам трепетно относится.

Вообще с 2.0 эти характеры я не трогал, по большей части только спутников менял.

Обновила мод до 2.0.5 и заметила такую вещь - Раньше, до обновления (была установлена версия 2.0.2) Моей героине не было гадко и противно носить вещи снятые с усопших (убитых) по ее вине или нет неписей. После обновления до 2.0.5, она резко изменила свои приоритеты и готова ходить в одном лифчике, лишь бы только не в одежде снятой с трупа. Нет я в принципе с ней согласна, это противно и я сама наврятли одела бы эти шмотки, но блин, законы скайрима суровы и там бывает "немного" холодно. Самое интересное, что настройки в МСМ я не меняла, как в было в прошлой версии, так же осталось и в новой. Установки в МСМ меню -

- Люблю готовить,

Сладкоежка,

Сражаюсь за справедливость,

Непобедима в бою.

Если исходить из описания то становится ясно, что это происходит если отмечен пункт "уважаю своего врага", но я его не отмечала. Помогите пожалуйста решить проблему. Заранее спасибо!

-------------

Решила проблему сняв галочку с пункта - "Сражаюсь за справедливость". Теперь вещи снятые с убитых не помечаются как снятые с трупа и моя ГГ не ноет о том, как ей гадко их носить. А это значит, что если персонаж "сражается за справедливость", то ему будут присуще те-же слабости, что и персонажу который "уважает своего врага", а точнее одна - он не любит мародерство и ему противно носить вещи с убитого.

Может кому пригодится. =)

Спасибо, пригодилось. Понатыкал галок, весь такой благородный Довакин и сижу думаю, почему не хочу использовать оружие отвоеванного в честном бою))).

Trickster, вы могли подправить "сражаюсь за справедливость"? Весь лут с пометкой "с трупа", более того, начиная НИ с альтернативным стартом охотником, некоторые вещи спустя какое-то время так же стали с пометкой. В ассортименте у торговцев большинство вещей с этой пометкой, почти все найденные амулеты или предметы из контейнеров с этой пометкой. Может как-то уменьшить процент."Уважаю своего врага" отключен. И на вещах совершенно рандомно эта пометка может исчезнуть и снова появится на одной и той же броне к примеру.

При входе в игру выскакивает сообщение: server - follower - chair. Что это и как убрать?

 

Да. над не забыть записать вампиров и членов злых братств в плохишей))

Горячей едой любая должна быть, можешь конкретный пример скинуть? Какая например в горячую не записывается?

Следы Убийцы ищет следопыт, хоть злокрыса, хоть кролика.

Вообще в доме штрафа за сон быть не должно, подозреваю это дом из мода какого-то.

 

Так трясли дуракина не члены братства, а обычные босяки) И они нападали первыми.
А я думал, следы убийцы ищет борец за правое дело. )
Дом - медовик из Рифтена, в других не проверял.
Обнаружился новый баг. Партнёр ходил с полными карманами еды и постоянно терял настроение, как при голоде. Из общения с ним так же пропала строка "как дела?". После перезагрузки мода исправилось... по крайней мере строка появилась.
З.Ы.: Касаемо еды позже отвечу, навскидку не скажу.

Возник у меня небольшой вопрос.

Сильно раздражает особенность в этом моде, что если даешь какую-либо достаточно дорогую вещь новому компаньону, он потом ее не отдает.

Можно ли сделать так чтобы этой функции либо не было, либо она была ограниченной, ну там не отдает только золото и драгоценности, которые мы им дали. Ну и оружие с броней которые экипированы. А то дал я своему спутнику куча разных руд типа железа и лунного камня, а он не отдает...

Итак, по еде. После установки САСО горячей еды в трактирах практически не осталось. Более или менее регулярно горячими бывают сливки, но и тут раз на раз не приходится. Единственный вариант - готовить самому. И делать сладкоежку с САСО так же невыгодно, т. к. сладости в продаже появляются редко, а готовить их самостоятельно пока не выходит. Видимо, лучше сделать алкоголика, ибо выпивка есть везде)

Очень странный мод, более того, опять забыли про вампиров и вервольфов...

В скайрим, где одни намёники, ассасины, воры, и маги, которые снимают шмотки со своих жертв ради изучения нового чанта впилить какое-то настроение...

Вспомните, как радуется трелл, в логове Моварта, которые шмонает трупаки!

Я например постоянно в Вайтране люблю убивать поклонника талоса, или жрец или кто он там... Ещё в виндхельме 2-е, постоянно дождусь пока они лягут спать и кромсаю их или осушаю своим вампиром, теперь вопрос почему персонажу от этого должно быть грустно, если мне весело?

Почему нет системы *предвзятого мнения* типа этих мы не любим, а этих уважаем? Чтобы по одним был урон повыше, а по другим меньше?

К примеру представьте стартанули вы эдак за изгоя выбрали себе моральку мол ненавидите нордов или тех, кто поклоняется талосу и получаете бонусы против этих типов.

Жажда убивать так же может быть.

И да на счёт еды - а каннибалам что делать? Их булочки и чай не заводят!

Да сделай еще для оборотней и вампиров , чтобы у вампира питание сырым мясом довало удовольствие как и у вервольфа , добавить сцеживание с трупов крови , срезание мяса для вампиров и оборотней с людей ,А сердце для оборотней вобще высший пир

Заметил такой недочет в моде - при просмотре навыков спутника вероятно в дневнике спутника отображаются не все навыки (магических навыков нету) - не проверял в игре, однако при редактировании (переводе на английский) в Tes5Translator в дневнике спутника перечень навыков спутника не полный.

А можно шкалу влияния настроения на лицевую анимацию, сделать до 0%, вместо 25%? И сделайте пожалуйста отключаемыми визуальные эффекты плохого настроения (серость) ибо они иногда остаются даже после удаления мода.

В характере люблю готовить, при каких условиях прокачиваются уровни и прокачиваются ли они вообще? А то много всего готовлю уровень так и остался 1.

Спасибо, пригодилось. Понатыкал галок, весь такой благородный Довакин и сижу думаю, почему не хочу использовать оружие отвоеванного в честном бою))).

Trickster, вы могли подправить "сражаюсь за справедливость"? Весь лут с пометкой "с трупа", более того, начиная НИ с альтернативным стартом охотником, некоторые вещи спустя какое-то время так же стали с пометкой. В ассортименте у торговцев большинство вещей с этой пометкой, почти все найденные амулеты или предметы из контейнеров с этой пометкой. Может как-то уменьшить процент."Уважаю своего врага" отключен. И на вещах совершенно рандомно эта пометка может исчезнуть и снова появится на одной и той же броне к примеру.

Было бы здорово если в моде была реализована стирка "грязных" вещей, снял струпа грязный шмот постирал в котелке с мылом и вещь как новая, без пометки ..( с трупа).. Ну это задумка такая, но тут надо скрипт придумывать как снять эту пометку, но это надо просить автора..

Буржуинскую версию будете выкладывать?

спасибо очень понравился мод

Много опечаток в тексте квестов: "смотреть уже могу", "тут, я в жизничего не пробовал", "септимовб купив припасы", " улучшил навыЙ торговли на 1" и т.д.

Новая версия? Любопытно) Что то не углядел истории изменений.

Ранее я отписывался по данному моду, но хочу добавить ещё 2 замечания.

1. Почему то еда, которой угощает супруг, настроения не повышает. Быть может и тут виноват САСО

2. При использовании совместно с RnD пытаясь поправить настроение любимой едой, легко получить переедание.

3. То ли я нашёл неправильное помещение бани в Рифтене, то ли с ним мод не работает (в смысле - настроение не повышается)

З.Ы.: народ не очень доволен падением настроения при использовании трофейной брони, а мне данная фича наоборот нравится. И логична(вражья броня порублена, в крови, да и размер в конце концов может отличаться), и хардкора добавляет.

"Проблема которую не решить пока одна - если персонаж не любит мародерство, в инвентаре вещи с трупа помечаются соответственно, но не в случае с улучшенными предметами (например из мода Реквием или Лут и Деградация) их он отмечать отказывается, но, все равно учитывает. Пока не знаю как решить, но проблема не велика."

Отмечаются все вещи, абсолютно все, а улучшенное, легендарное и т.п., как раз и не отмечается! Отмечаются вещи снятые с противников ГГ со всех бандитов, вампиров и т.д., не логично чуток (врага не уважаю).

Очень странный мод, более того, опять забыли про вампиров и вервольфов...

Я уже много раз писал - о вампирах и вервольфах я вообще ничего не знаю, и в мод не включал тупо потому что даж не смотрел как ни реализованы. А по поводу логичности мода -  ну нравится вам убивать людей, убивайте. Выберете "победителя по жизни" и радуйтесь. Специально для вас заморачивался и делал опции. Зачем включать опцию "уважаю своего врага" и жаловаться что у вас персонаж расстаривается от мродерства?

Под все хотелки ( каннибалы, некрофилы, сатанисты, рэперы..) ни одного мода не хватит, мудмод - просто набор геймплейных пресетов.

при просмотре навыков спутника вероятно в дневнике спутника отображаются не все навыки (магических навыков нету)

Даа, я их тупо забыл добавить, надо поправить)

И спасибо еще раз за перевод!!)

А можно шкалу влияния настроения на лицевую анимацию, сделать до 0%

Сделал) В след версии будет. ( я думал  она и так с 0, а оказывается нет)

Визуальные эффекты ж отключаются настройкой "Визуальные эффекты"

Буржуинскую версию будете выкладывать?

Вот Dmirra помог с переводом, обновлю на нексусе англ версию.

спасибо очень понравился мод

Спасибо, приятно))

Много опечаток

Даа, это беда(( Авось будет время все это поисправлять..

еда, которой угощает супруг, настроения не повышает

А как она называется в игре? Чессгря отдельно ее не смотрел. Повышать настрой должна вся еды со станартным кейвордом еды "VendorItemFood"

легко получить переедание

Это чисто фишка РНД, тут нет зависимости любимая на или нет никуда не денешься.

бани в Рифтене

Поддерживаются именно бани из мода Northen BathHouses, но, есть такая вероятность что эту локацию как-нить затер другой мож который находится в списке загрузки ниже, тут сложно сказать..

а улучшенное, легендарное и т.п., как раз и не отмечается!

Я так и написал))  Вот то что они отмечаются при снятии с бандтов и вампиров это не хорошо. Вампиров я опять забыл добавить в список злых)) А вот бандитов скорее всего какой-нить мод перезаписал в другую фракцию, и мод думает что этот бандит хороший. Если не забуду опять - посмотрю.

А мне этот мод нравится. Отличная идея, желаю автору успехов в совершенствовании.

я так поняла со skyui для sse не работает, когда пытаюсь включить мод пишет вверху на кракозябрском чтото moodmod трататата SkyUI тратата. блин, так жаль( очень понравилась идея

на SSE работать не будет из-за того что там нет SKSE.

на SSE работать не будет из-за того что там нет SKSE.

SKSE64 есть, а его статус альфа-версии - лишь формальность. Он полностью рабочий.

Хороший мод. В дополнение, я бы порекомендовал продумать совместимость с become a bard, чтобы настроение поднималось от игры на муз. инструменте. Было бы вообще шикарно.

Хорошо бы ещё добавить совместимость с праздниками, логично бы смотрелось.

Поставил на новую сборку. При активации поведения компаньона игру начало фризить. Обидно, пришлось отключать...

Спутник не только то, что сам добыл не отдает, у него нельзя броню для улучшения забрать, которую я ему дал, этот жмот даже топор не отдаёт для заточки. Что-то вы перемудрили с жадностью компаньона, приходится консолью все операции с инвентарём проделывать или отключать слежение за спутником, только для того лишь, чтобы улучшить броню и оружие, которое я ему дал. Жадность до денег ещё ладно, но с жадностью до брони нельзя нормально улучшить отношения спутника, потому, что его всегда будут бить в стоковой броне и он всё время будет в хреновом настроении. Можно консолью конечно и отношения улучшить, но это неправильное решение проблемы.

Хотябы сообщение добавьте от спутника типа - "это мое, не отдам", а то я пол игры перерыл в поисках причины невероятной жадности компаньона, думал скипты какие-то follower-ов случайно удалил или перезаписал.