Думаю, многим известен мод Уникальные зачарования, в котором автор весьма недурственно переработал зачарования многих уникальных предметов Скайрима. Но, к сожалению, автор давно не занимается модом, а кроме того допустил множество мелких (и не очень) косяков. Посему я решил переработать и дополнить сей мод, по возможности исправив все косяки. Надеюсь, автор не обидится, я бы спросил разрешения, но его давно не видно, и я не знаю, как с ним связаться.

ПОДРОБНО:
Чтобы всё было понятно и наглядно, я приведу описание оригинального мода к каждому предмету, а затем изменения, которые я внёс.

Ребаланс Артефактов:
Данный мод делает артефакты более уникальными, основная задача сделать их более мощными, не уходя от Лора.
Пока затронуты лишь некоторые артефакты, насчет остальных пока нет определенных решений по усилению.
Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Мои изменения (общие):
- Включены фиксы из неофф.патча и Weapons & Armor Fixes (ни то, ни другое НЕ требуется!!!) для всех предметов, затрагиваемых модом, в частности, возможность усиленной заточки при наличии соответствующего перка в кузнечке, и некоторые другие.
- Также улучшено описание при просмотре в инвентаре, теперь всё соответствует фактическим зачарованиям.
- Кроме того, теперь все артефакты НЕ требуют подзарядки камнями душ.
- Добавлены отсутствующие рецепты улучшения для следующих предметов: Вутрад, Щит Исграмора, Эбонитовый Клинок Мефалы, Разрубатель.
- У предметов, которые по-умолчанию не имеют уникальной модели (на данный момент это Бич драконов и Порыв Ветра), изменён путь к модели, благодаря чему желающие могут заменить их на уникальные без необходимости копания в ESP. Модели лежат по пути Data\meshes\Rebalance Artefact и имеют названия, по которым их можно без труда отличить. Инструкция по замене модели:
1. Найдите модель, на которую хотите заменить оригинал. В папке может лежать две модели, одна с приставкой вроде «1stperson» или «1st», другая без неё.
2. Берёте ту, которая со «1stperson», переименовываете её в имя, которое соответствует модели нужного оружия в папке Data\meshes\Rebalance Artefact, закидываете туда с заменой.
3. Следует помнить, что если у вашей новой модели свои текстуры (папка «textures»), их тоже нужно скинуть в папку «Data». Если вы хотите установить только текстуры, нужные новой модели, то смотрите здесь, как их определить.
Булава Молаг Бала
Поглощает 10% силы противника на 45 сек.
Поглощает 25 ед. магии.
Если противник умирает в течение 3 с, заполняет камень душ
(Если заточить булаву до легендарного уровня, она почти в два раза слабее даэдрической, что делало ее лишь пылесборником в музее. В ранних играх серии булава поглощала силу противника, и делала вас сильнее ослабляя ее. Теперь при ударе по противнику, его урон понижается на 10%, а ваш возрастает, чем больше врагов ударили тем выше ваш урон)
Мои изменения:
- Убрал из зачарования поглощение 25 ед. магии, вместо этого теперь есть 7%-ный шанс высосать из цели весь запас сил или всю магию.
- Добавлен визуальный эффект Поглощению силы, чтобы можно было видеть, какие противники находятся под его действием.
- Двемерские механизмы теперь игнорируют эффект «Поглощение силы», так как он работал на них неверно.
- Во избежание некоторых недоразумений, эффект «Поглощение силы» работает только на враждебных целях.

Бритва Мерунеса
Шанс мгновенного убийства 1.2%
Каждый удар разрушает доспехи на 2%.
(Через 120 сек, доспехи будут восстанавливаться)
Мои изменения:
- Эффект разрушение брони удалён, потому что не работал.
- Теперь Бритва увеличивает свою эффективность, если вы в критическом состоянии: когда ваше здоровье ниже 50% - наносит на 25% больше урона и имеет 30%-й шанс толчка средней силы при любом ударе (противник теряет равновесие); здоровье ниже 35% - наносит на 50% больше урона и имеет 50%-й шанс более сильного толчка; ниже 20% - наносит на 75% больше урона и имеет 70%-й шанс максимально сильного толчка, который оглушит противника, даже если тот блокировал.

Шкура Спасителя
Увеличивает сопротивление магии на 60%.
(Также увеличен уровень защиты до 43)
Мои изменения:
- Вернул 50%-ю сопротивляемость ядам, сопротивление магии понизил до 30% (в ориг. игре было 15%).
- Добавлен новый эффект: если носитель - оборотень, то ночью есть 5%-й шанс мгновенно сразить цель выстрелом из лука.

Эбонитовый Клинок
Поглощает эссенцию жизни ваших врагов и с вероятностью 25% накладывает Безмолвие (цель не может читать заклинания). Закалён в крови предательства.
(Время действия безмолвия зависит от количества ваших предательств)
Мои изменения:
- Переработал зачарование в соответствии с фиксом в неофф. патче.
- Переименовал "Эбонитовый Клинок" в "Эбонитовый Клинок Мефалы", мне так больше нравится.
- Добавил визуальный эффект Безмолвию, благодаря чему вы теперь точно будете знать, когда на противника наложен этот эффект.
- Так же есть опциональная версия мода, где я переделал зачарование таким образом, что Клинок больше НЕ требует убийств друзей для улучшения. При любом количестве убийств (или вообще без убийств) он будет поглощать 30 ед. здоровья и накладывать Безмолвие на 5 сек.

Топор Скорби
Особенно смертоносен против оборотней, животных и звероподобных рас.
(Вполне вписывается в описание по лору)
Мои изменения:
- Добавил дополнительный урон верберам.
- Увеличил скорость, теперь она такая, как у других секир.
- С версии 1.4 вместо дополнительного урона в 75 ед. наносит вышеуказанным противникам на 30% больше от своего текущего урона, с учетом навыков, перков и зачарований брони.
Примечание: если вы играете аргонианином или каджитом, то при экипировке Топора Скорби в инвентаре будет показываться его урон с учётом бонуса. Чтобы увидеть действительный текущий урон, просто снимите Топор Скорби, а затем выйдите и зайдите в инвентарь.

Волендранг
Поглощение 50 ед. запаса сил.
Сбивает с ног ошеломленных противников.
(В предыдущих играх был паралич при ударе, но мне захотелось несколько разнообразить зачарование, оставив общую идею)
Мои изменения:
- Изменил условия срабатывания сбивания с ног – теперь оно срабатывает и на НЕ ошеломлённых противниках, но с шансом (40% - для гуманоидов, потому что они блокируют, 30% - для остальных), только при силовых атаках, при этом не сработает, если противник блокировал.
- Теперь нокдаун НЕ работает на компаньонах.
- Убрано шипение во время срабатывания нокдауна.
- Снижена скорость (она почему-то была выше, чем у обычных молотов, что странно, учитывая габариты и массу; теперь скорость немного ниже, чем у стандартных молотов), но увеличена вероятность оглушения.
- Поглощение сил теперь работает, только если у противника меньше половины здоровья.

Кроме того, я добавил ещё кое-что:

Лук Ауриэля
Солнечный урон утроен (всем - 30 ед., нежити - 90 ед.), также теперь не требует перезарядки.

Сияние Рассвета
Теперь наносит урон не огнём, а солнечным светом (всем - 20 ед., нежити - 50 ед.), также теперь не требует перезарядки.

Диадема учёного
- Убран класс брони, теперь это на 100% обруч.
- Все заклинания расходуют на 7% меньше магии (в оригинале на 5%).
- Если у вас меньше половины здоровья, есть 30%-й шанс сотворить заклинание без затрат магии.
Примечание: если это сработает на концентрационном заклинании, то магия не будет потребляться, пока вы не прекратите его читать, но и восстанавливаться тоже не будет.

Меч Мирака
- Увеличен радиус действия, ведь у него была анимация удлинения во время ударов, но реально радиус действия был, как у обычного меча. Теперь вы можете атаковать противников с дистанции, не подпуская их к себе.
- Также зачарование поглощения запаса сил заменено на урон ядом в размере 10 ед. в сек. в течение 10 сек., и пока противник отравлен, он двигается медленней.
- Более не требует перезарядки.
- Модифицированы все варианты Меча Мирака. Все варианты я уровнял в характеристиках, в сторону самого сильного варианта (мне не правится система уровневых предметов с тех пор, как я о ней узнал).
Примечание: «удлинение» работает, только если меч экипирован в правую руку, причём если экипировать Меч Мирака в правую руку, то у любого оружия в левой руке дальность также увеличится. Я ничего НЕ могу с этим сделать.

Посох Магнуса
- Поглощает 30 единиц магии и 20 единиц здоровья в секунду.
- Высасывает 20% магических способностей цели на 60 секунд. Что это значит: ваши заклинания в течение 60 секунд будут на 20% сильнее (если урон/длительность не фиксированные) и будут потреблять на 20% меньше магии. Эффект будет складываться, если подействовать поочерёдно на нескольких противников.
- Не потребляет зарядов.

Призрачный клинок
Если у цели меньше половины здоровья, есть 50%-ный шанс проигнорировать блок противника (будет нанесено на 80% больше урона, что перекроет защиту блока) или пробить его обычным (НЕ силовым) ударом.

Ваббаджек
Просто убрано потребление зарядов.

Щит Исграмора
Вне блока здоровье и запас сил восстанавливаются на 50% быстрее. Если противник - эльф, то вы получаете на 20% меньше урона от его атак, а если норд - на 20% больше.

Вутрад
Наносит на 30% больше урона эльфам, а нордам - на 30% меньше.
Бонус урона теперь работает на эльфах-вампирах, а также на фалмерах из DLC и орках (которые тоже эльфы).
Примечание: если вы играете эльфом или нордом, то при экипировке Вутрад в инвентаре будет показываться её урон с учётом повышения/понижения в зависимости от вашей расы. Чтобы увидеть действительный текущий урон, просто снимите Вутрад, а затем уберите и снова наведите на неё курсор.

Разрубатель
Поглощает 50 ед. здоровья, запаса сил и магии, но серьезно ослабляет силы владельца, пока находится в руках.
Что это значит – пока Разрубатель находится у вас в руках (то есть когда вы извлекли его из ножен), ваши здоровье, запас сил и магия снижены на 50 ед. и восстанавливаются 70% медленней, а ваша скорость снижена на 30%.
Примечание: если после вложения в ножны/снятия Разрубателя ваша скорость не вернулась к прежнему значению – просто начните спринт, и скорость нормализуется.
Немного лирики (просто моя фантазия)
Неизвестно, где был Разрубатель эти 200 лет, и что с ним происходило, но его чары перетерпели метаморфозы – его больше не смертельно держать в руках без Призрачного Стража. Тем не менее, это всё ещё весьма опасно – общий тонус владельца сильно снижается, что делает его гораздо более уязвимым, но это с лихвой компенсируется вытягиванием огромного количества энергии любого типа из любого противника с последующей передачей её владельцу. О причинах такой перемены можно лишь гадать…
Роза Сангвина
Призывает случайного даэдра на 180 сек.
Список даэдра: любой атронах, дремора-воин (боевой молот и лук), дремора-маг, искатель, луркер.
Призываемые Розой даэдра зависят вашего уровня – от 10 до 50 (в основном увеличивается только здоровье, только у дреморы-воина растёт и урон за счёт повышения навыков), и наносят больший урон, чем базовые оригиналы.
Луркер и дремора-воин, ввиду наибольшей силы, призываются вдвое реже, чем остальные.
На счёт зарядов – в этом случаи я решил сделать исключение. Заряды всё ещё расходуются, но их объём увеличен в 10 раз.

Разрушитель Заклинаний
При блокировании создает оберег, который защищает от почти любых заклинаний. Ваше оружие наносит на 50% больше урона, если цель во время удара читает заклинания (во время зарядки и самого каста).

Амулет Голдура
Ваше здоровье, магия и запас сил увеличены на 50 единиц. Есть 20%-й шанс избежать урона от оружия или заклинания.
Идея не моя, а взята из модуля амулетов Уникальных зачарований, и немного изменена.

Клинок Горя
В бою есть 25%-й шанс проигнорировать броню противника, вне боя броня игнорируется всегда. Есть некоторый шанс разоружить противника силовой атакой.

Клинок Бладскал
При силовой атаке выпускает волну энергии, наносящую урон, который зависит от вашего навыка двуручного оружия (ниже 25-го уровня навыка – 30 ед., от 25-го до 49-го – 60 ед., от 50-го до 74-го – 90 ед., от 75-го до 99-го – 120 ед., на 100-ом и выше (да, с некоторыми модами можно прокачаться дальше) – 150 ед.).
Также энерговолны теперь имеют 30%-ю вероятность оглушения противника.
Расходует в 2.5 раза больше сил на силовые атаки, чем в оригинале (клинок подпитывается силами владельца для создания энерговолны).


Белый Флакон
- Вариант «Я хочу быть крепче в бою»: запас сил повышается на 50 ед., навык блокирования повышается на 30, действует 300 с.
- Вариант «Я хочу наносить больше урона в бою»: любое оружие наносит на 30% больше урона, действует 180 с.
- Вариант «Я хочу развить свои магические навыки»: магия повышается на 50 ед., регенерация магии повышается на 75%, действует 300 с.
- Вариант «Мне хотелось бы получить целительную силу»: восстанавливает 300 ед. здоровья, повышает регенерацию здоровья на 50% в течении 45 с.
- Вариант «Я хочу лучше прятаться в тенях»: скрытность повышается на 30, любое оружие, кроме кинжалов, наносит больше урона при скрытных атаках. Действует 180 с.
Пояснение: к базовому множителю скрытных атак добавляется 1. То есть, например, одноручное оружие по-умолчанию наносит Х3 урона, под зельем будет Х4. После покупки перка «Удар в спину» урон будет Х6, под зельем Х8, потому что в перке урон умножается в 2 раза, а игра, видимо, сначала добавляет 1 к базовому множителю Х3, а лишь затем его умножает на 2. С луками ситуация аналогична.
- Вариант «Я хочу лучше противостоять магии»: чем сильнее вы ранены, тем ниже урон от стихийных заклинаний, действует 180 с.
Пояснение: пока ваше здоровье выше половины, вы получаете на 25% меньше урона от стихийных заклинаний, если ниже половины, то на 50% меньше урона, а если опускается ниже 25%, то на 75% меньше урона.


Порыв Ветра
- Удары плашмя сбивают противников с ног с вероятностью 50%, но только если у вас больше половины запаса сил.
- Сила отбрасывания уменьшена.
- Убрано зелёное свечение и шипение при срабатывании отбрасывания.
- Убрано постоянное оглушение противников при любых ударах.
- Скорость ударов немного увеличена.
- Путь к модели изменён (см. «общие изменения» вверху).


Бич Драконов
- Наносит на 30% больше урона драконам. Если у дракона осталось меньше половины здоровья, то есть 5%-й шанс добить его одним ударом.
- Уровневые варианты уровнены в хар-ках.

- Путь к модели изменён (см. «общие изменения» вверху).

Ребаланс масок Драконьих жрецов:
Зачарования масок драконьих жрецов не особо могущественны, хотя по лору они давали небывалую силу. Здесь основная задача была сделать их полезными в зависимости от ситуации.
Требования: Skyrim, Dragonborn.
Мои изменения (общие):
- Исправил все найденные косяки, переработал некоторые зачарования. Кроме того, создал версии мода для Improved Closefaced Helmets и Open Dragon Priest Masks (к последнему патч был и в оригинальном моде, но в нём были косяки и недоработки самого Open Dragon Priest Masks).
- Кроме того я сделал версии мода, где все маски - тяжёлая броня, лёгкая броня или одежда, это для оригинала игры и Improved Closefaced Helmets. В версии для Open Dragon Priest Masks все маски - одежда, поскольку они занимают отдельный слот, и их можно носить с любыми шлемами/капюшонами, а если у них будет класс брони, они могут перебивать работу перков брони на хорошую экипировку и полный комплект. Кроме того, в версии для Open Dragon Priest Masks маски не будут отображаться на аргонианах, тем не менее зачарования всё равно будут работать.
- Также во все варианты мода включены маски из Dragonborn, кроме маски Мирака. Зачарования НЕ затронуты, но теперь они могут быть как тяжёлой, так и лёгкой бронёй или одеждой. Кроме того, в версии для Open Dragon Priest Masks они теперь также занимают отдельный слот и имеют такие же модели, как остальные маски в Open Dragon Priest Masks. Есть все 3 варианта (обычный, более закрытый, и более закрытый для каджитов), маски имеют свою текстуру, по цвету соответствующую оригиналам. На драконьих жрецах они теперь отображаются, как оригинальные маски, но со своей текстурой (иначе я не смог сделать).
Маска Кросиса
Навыки взлома, стрельбы из лука и алхимии увеличены на 20%.
Когда вы не двигаетесь, в режиме скрытности, вы невидимы.
(Если вы во время невидимости взаимодействовали с объектом или атаковали, заклинание спадет и для того что бы оно вновь заработало, необходимо встать и снова присесть.)
Мои изменения: заменил повышение алхимии на повышение скрытности, также подправил описание эффектов для правильного отображения в активных эффектах.
Примечание: не знаю, намеренно или случайно, но автор сделал так, что невидимость снимается, только если передвигаться бегом, а если шагом - не пропадает. Оставил, как есть, мне так нравится.

Маска Вольсунга
Цены на 20% выгоднее, грузоподъемность увеличена на 20, носитель может дышать под водой и находит больше золота.
Мои изменения: увеличил повышение грузоподъемности до 50, эффект "вы находите больше золота" заменил на повышение красноречия на 20, так как не был уверен, работает ли вообще этот эффект, да и польза от него сомнительная.

Маска Накрина
+50 к магии, заклинания разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше магии. Чем меньше у вас здоровья, тем больше у вас магии и выносливости.
Мои изменения: без изменений, всё прекрасно работает.

Маска Хевнорака
Иммунитет к болезням и ядам.
Вода источник вашей силы, погрузившись в нее, увеличивается регенерация характеристик в 10 раз.
(По сути была одной из самых бесполезных вещей, так хоть местами сможет пригодиться)
Мои изменения: автор случайно вместо "повышения регенерации магии" поставил "повышение магии". Исправил.

Маска Отара
В бою вас окутывают языки льда, пламени и молний, нанося окружающим урон. При блокировании они исчезают и увеличивается сопротивляемость огню, холоду и электричеству на 30%.
Мои изменения: поднял урон от плаща, теперь он наносит в общей сложности 21 ед. в сек. Заменил эффекты сопротивления огню, холоду и электричеству на сопротивление магии, по мне один эффект лучше трёх. Подправил описание эффектов для правильного отображения в активных эффектах.

Маска Морокея
Магия восстанавливается на 100% быстрее, время между криками снижено на 20%, при низком уровне здоровья на 50%.
(Скорее всего ее усиление я переделаю, если придумаю что ни будь путное, что смогу реализовать.)
Мои изменения: автор в зачаровании сделал всё правильно, но не принял во внимание, что в оригинале эта маска использует другое зачарование, из-за чего внесённые им правки не задействовались. Исправил.

Маска Рагота
Увеличивает запас сил на 150 единиц, Когда вас атакуют, время может замедлится.
(По умолчанию у маски было зачарование идентичное обычным зачарованным предметам, +70 запаса сил, несправедливо)
Мои изменения: автор почти всё правильно сделал, на немного напутал кое в чём, из-за чего эффект замедления времени при атаках не работал. Исправил. Подправил описание эффектов для правильного отображения в активных эффектах.

Маска Вокуна
Заклинания школ колдовства, иллюзии, изменения увеличены на 20%. Вы можете призвать навсегда Лорда Дремора, пока носите шлем.
(Сила Лорда дреморы зависит от вашего уровня)
Мои изменения: автор зачем-то добавил условие, из-за которого повышения навыков колдовства, иллюзии и изменения не работали, когда персонаж движется. Исправил. Подправил описание эффектов для правильного отображения в активных эффектах.

Исправлять ребаланс амулетов мне не охота, я им не пользуюсь.

ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ:
При наличии модов, затрагивающих зачарования/характеристики тех же предметов, что и этом в моде, данный мод должен быть ниже них в списке загрузки.

УСТАНОВКА:
1. Если на вас надеты какие-то предметы одежды, затрагиваемые данным модом, зайдите в игру, снимите их, сохранитесь. Тоже самое нужно сделать, если у вас был установлен мод "Уникальные зачарования" и перед удалением мода.
Внимание!!! С версии 1.4 и выше также нужно снять в инвентарь оружие, затрагиваемое модом!
2. Если хотите установить Ребаланс Артефактов, выберите одну из двух версий в папке "Ребаланс артефактов", и установите папку data в корневую папку Скайрима.
3. Если вы хотите установить Ребаланс масок Драконьих жрецов, то: выберите одну из папок ("Для оригинальных моделей", "Для мода Improved Closefaced Helmets" или "Для мода Open Dragon Priest Masks") в соответствии с вашими модами.
4. Если в пункте 3 вы выбрали один из первых двух вариантов - выберите, какой бронёй должны быть маски - тяжёлой, лёгкой или одеждой.
5. Если в пункте 3 вы выбрали версию для "Для мода Open Dragon Priest Masks", то выберите вариант в соответствии с тем, какой вариант мода Open Dragon Priest Masks у вас установлен, и установите папку data в корневую папку Скайрима с заменой файлов при запросе.
Примечание: этот вариант мода заменит ориг. esp мода Open Dragon Priest Masks, если он у вас уже был установлен и активирован в лаунчере, повторная активация не требуется. Если у вас был установлен модуль масок из Уникальных зачарований - отключите и удалите его.
Примечание: если вы захотите сменить версию для Open Dragon Priest Masks на другую (для ориг. мешей или для Improved Closefaced Helmets), то вам нужно будет удалить все файлы версии для Open Dragon Priest Masks.
6. Активируйте установленные esp в лаунчере.
7. Играйте!

ОБНОВЛЕНИЕ:
Следует снять экипированные предметы одежды (с версии 1.4 и выше также и оружие), затрагиваемые модом, сохранится, затем установить новую версию с заменой.

Журнал изменений предыдущих версий:
1.5
Добавлен Разрубатель (см. описание).
Добавлена Роза Сангвина (см. описание).
Добавлен Разрушитель Заклинаний (см. описание).
Добавлен Амулет Голдура (см. описание).
Добавлен Клинок Горя (см. описание).
Волендранг: снижена скорость (она почему-то была выше, чем у обычных молотов, что странно, учитывая габариты и массу; теперь скорость немного ниже, чем у стандартных молотов), но увеличена вероятность оглушения. Поглощение сил теперь работает, только если у противника меньше половины здоровья. Вероятность нокдауна увеличена с 30% до 40%, но теперь не сработает, если противник блокировал.
Бритва Мерунеса заново переделана (см. описание).
Диадема Ученого: добавлен новый эффект – если у вас меньше половины здоровья, есть 30%-й шанс сотворить заклинание без затрат магии.

1.4
Добавлен Щит Исграмора (см. описание).
Добавлена Вутрад (см. описание).
Добавлен Ваббаджек (просто убрал потребление зарядов).
Изменен визуальный эффект отравления у Меча Мирака – теперь такой, как при отравлении Посохом Мирака.
Изменено зачарование Топора Скорби: раньше он наносил дополнительные 75 ед. урона оборотням, животным и зверорасам, теперь же он будет наносить им на 30% больше от своего текущего урона, с учетом навыков, перков и зачарований брони.
Заново переделано зачарование Призрачного Клинка (см. описание).
Двемерские механизмы теперь игнорируют эффект «Поглощение силы» у Булавы Молага Бала, так как он работал на них неверно.
Добавлены отсутствующие рецепты улучшения для следующих предметов: Вутрад, Щит Исграмора, Эбонитовый Клинок Мефалы, Разрубатель.

1.3
Добавлен Посох Магнуса (см. описание).
Добавлен Призрачный клинок (см. описание).
Изменено зачарование Булавы Молага Бала: теперь, помимо Поглощения силы и Захвата душ, есть 7%-ный шанс высосать из цели весь запас сил или всю магию. Добавлен визуальный эффект поглощению силы, чтобы можно было видеть, какие противники находятся под его действием.

1.2
Добавлен Меч Мирака (см. описание). Спасибо Октавию Шалидолу за идею!
Изменены условия срабатывания сбивания с ног у Волендранга – теперь оно срабатывает и на НЕ ошеломлённых противниках, но с шансом 30% только при силовых атаках.

1.1
Добавлена Диадема учёного (см. описание).
Добавлен визуальный эффект Безмолвию, благодаря чему вы теперь точно будете знать, когда на противника наложен этот эффект.

Если вы хотите переделку какого-либо предмета, и у вас есть идея, как его улучшить – не стесняйтесь, высказывайте. Если мне понравится идея и её реализация будет в моих силах – сделаю. Если не понравится, или я её реализация будет мне не по силам – я вам сообщу об этом.

Распространение запрещено в связи с тем, что я использовал ресурсы чужого мода.
Загрузил:
Акатошка
88

Комментарии

Добавить комментарий

С оригинальным модом не знаком, но звучит красиво. Взял на заметку, спасибо :3

"Мои изменения: заменил повышение алхимии на повышение скрытности, также подправил описание эффектов для правильного отображения в активных эффектах.
Примечание: не знаю, намеренно или случайно, но автор сделал так, что невидимость снимается, только если передвигаться бегом, а если шагом - не пропадает. Оставил, как есть, мне так нравится."

какой тогда смысл повышать улучшать скрытность если включается режим невидимости, читерно как то....

а так мод на 5 с плюсом))) мне понравился)))

Круто! Но меня смущает чрезвычайное повышение поглощения запаса ил и магии у булавы и зачем понизил сопротивление? В морровинде именно 60% было.

У меня вот какая идея - Почему бы не изменить зачарование 4 масок из Dragonborn?

Мне очень нравятся эти переработки) Особенно рада, что теперь не нужно перезаряжать Лук Ауриэля - у меня это просто главный "жеватель" камней душ) Спасибки!

какой тогда смысл повышать улучшать скрытность если включается режим невидимости, читерно как то....

Совсем нет... Невидимость без высокого навыка скрытности абсолютно бесполезна. Был у меня опыт - играл магом, скрытность не качал. Решил в одно место проникнуть незаметно. Наложил невидимость, попытался прокрасца - фиг там, сразу находили. Несмотря на то, что на мне была даже не лёгкая броня, а одежда, + ещё и заклинание приглушения шагов. Вот так вот.

а другие артефакты есть или только маски? а так мод на 5 с плюсом))) мне понравился)))

Я для кого вчера пол дня на описание потратил? Прочтите, пожалуйста. Или хотя бы на скрин взгляните.

Круто! Но меня смущает чрезвычайное повышение поглощения запаса ил и магии у булавы и зачем понизил сопротивление? В морровинде именно 60% было.

Это НЕ поглощение, а просто УРОН. А в Морровинд я не играл. Я подумал, что так будет логично и полезно, 60% - многовато. Да и сопротивление ядам пригодится.

У меня вот какая идея - Почему бы не изменить зачарование 4 масок из Dragonborn?

Да у них-то как раз особо нечего менять, вроде неплохие зачарки (кроме маски Мирака, но для неё в других модах, вроде, переработки есть), а благодаря мне они теперь могут быть одеждой, так что могут быть использованы чистыми магами, которые не любят доспехов.

Совсем нет... Невидимость без высокого навыка скрытности абсолютно бесполезна. Был у меня опыт играл магом, скрытность не качал. Решил в одно место проникнуть незаметно. Наложил невидимость, попытался прокрасца - фиг там, сразу находили. Несмотря на то, что на мне была даже не лёгкая броня, а одежда, + ещё и заклинание приглушения шагов. Вот так вот.

сорян, не знал равняюсь на обл, где хоть в тяж .броне громыхай в инвизе перед стражником)

Я для кого вчера пол дня на описание потратил? Прочтите, пожалуйста.

увидел) исправил)))

сорян, не знал равняюсь на обл, где хоть в тяж .броне громыхай в инвизе перед стражником)

Да в Скае тоже так можно, но при солнечном свете - только с невидимостью. Без невидимости при свете дня или возле яркого источника света вас заметят, даже если у вас будут все перки в скрытности куплены. Если будут в вашу сторону смотреть, конечно)))...

А другие артефакты будут изменены?

А другие артефакты будут изменены?

А что именно? Подкидывайте идеи, если есть. Максимум, чем вы рискуете, это получить вежливый отказ...  ;)

"Если заточить булаву до легендарного уровня, она почти в два раза слабее даэдрической, что делало ее лишь пылесборником в музее"

Акатошка, ты ошибся булава Молаг Бала и даэдрическая булава имеют одинаковый урон на легендарном уровне улучшения - 83 (при полной прокачке одноручного оружия).

А что именно? Подкидывайте идеи, если есть. Максимум, чем вы рискуете, это получить вежливый отказ...  ;)

Амулет Голдура.
Амулеты божеств.
Посох Магнуса.
Посох в Саартале(не помню названия)
Одеяние Архимага.
Шмотки Анкано(типо призовые)
Соловьиные доспехи и оружие.
Шмотки Цицерона(не помню уникальные или нет)

Бич драконов(не уверен)

Амулет Кин(задание на убиение спектров)

Роба Седобародых(личный интерес и получение её)

Клык Кавозеина.

Крапивник.

Клинок горя.

Эбонитовая кольчуга.

Может что то не является артефактом, не суди строго.

"Если заточить булаву до легендарного уровня, она почти в два раза слабее даэдрической, что делало ее лишь пылесборником в музее"

Акатошка, ты ошибся булава Молаг Бала и даэдрическая булава имеют одинаковый урон на легендарном уровне улучшения - 83 (при полной прокачке одноручного оружия).

Это - описание ориг. мода. Так в игре без неофф. патчей - даэдрические (и не только) артефакты не имеют привязки к материалу, из-за чего не имеют доп. улучшения после получения перков в кузнечке. В своей переработке я это исправил, теперь всё максимально возможно улучшается. Это есть в описании общих изменений к артефактам.

Диадему ученого бы еще исправить. Мне вечно попадается как легкая броня. Или добавить дреморе два-три варианта.

Ikim99, спасибо за список, конечно, но я имел ввиду не сами вещи (благо, я Скай вдоль и поперёк излазил, мне почти все они известны), а идеи по поводу самих зачарований. Амулет Голдура я собираюсь немного переделать, в этом я в описании упомянул, а вот что касается остального...

- Амулеты божеств - как я написал в описании, ребалансить их мне не охота.

- Посохи (любые) я точно переделывать не буду, я ими совсем не пользуюсь, в следствии чего я не могу для них ничего особо путного придумать, да и реализовать.

- Одеяние Архимага - по моему, вообще не нуждается в ребалансе.

- На счёт остального - часть переделана в других модах, часть я даже не представляю, как можно переделать, чтобы это было действительно полезно. У автора этого мода багаж знаний по esp намного больше, чем у меня, я почти ничего бы из этого сам не сделал.

Диадему ученого бы еще исправить. Мне вечно попадается как легкая броня. Или добавить дреморе два-три варианта.

Хм, а вот это можно. Могу убрать у нее класс брони, а ещё, может, подберу модельку из какого-нибудь мода.

"Изначально маски драконьих жрецов, хотя по лору они давали небывалую силу". Полагаю, немного не дописано?

"Изначально маски драконьих жрецов, хотя по лору они давали небывалую силу". Полагаю, немного не дописано?

Ну, это описание от оригинала, лень было все недочёты оригинально текста править. Я и так пол дня на описание потратил...

А у Сияния Рассвета его случайный "взрыв" по нежити отпугивающий ее остался?

А у Сияния Рассвета его случайный "взрыв" по нежити отпугивающий ее остался?

Ну конечно же, этож его главная фишка... :)

Ну может все же сделаем ребаланс всего 1-го посоха? Посоха Магнуса... А то с его оригинальным зачарованием и багом он в игре абсолютно бесполезен.. А это ведь "великий артефакт".

Ну может все же сделаем ребаланс всего 1-го посоха? Посоха Магнуса... А то с его оригинальным зачарованием и багом он в игре абсолютно бесполезен.. А это ведь "великий артефакт".

А какой у него баг? Я просто им, кроме как в квесте, никогда не пользовался. Да и как его переделать? У меня никаких идей нет...

А какой у него баг? Я просто им, кроме как в квесте, никогда не пользовался. Да и как его переделать? У меня никаких идей нет...

По лору его описывают "Посох Магнуса, один из старейших артефактов Тамриэля был создан Магнусом как некая метафизическая батарейка. При использовании он вбирает в себя здоровье и магическую энергию жертвы." В Скайриме он поглощает магию у жертвы, когда магия у НПС заканчивается он должен повреждать здоровье (но вот с поглощением здоровья у него явно проблемы). Мое предложение: сделать чтобы он работал так как написано (восстановить повреждение здоровья) + усилить его процентов так на 50 + если возможно чтобы при поглощении магии он незначительно восстанавливал свой заряд. А то вроде "один из старейших артефактов Тамриэля", а на деле самая бесполезная (даже для магов) вещь.

-----

Ок, помозгую над этим на досуге. Возможно, чтобы не парится, сделаю одновременное поглощение и магии и здоровья. Ещё можно сделать так, чтобы он наносил больший урон, чем поглощал, скажем, наносится 30 ед., а поглощается только 15 или 20 ед. Ну, а на счёт заряда - то, что вы предложили, не могу сделать, а вот увеличить кол-во зарядов, или вообще сделать бесконечными, могу.

Ок, помозгую над этим на досуге. Возможно, чтобы не парится, сделаю одновременное поглощение и магии и здоровья. Ещё можно сделать так, чтобы он наносил больший урон, чем поглощал, скажем, наносится 30 ед., а поглощается только 15 или 20 ед. Ну, а на счёт заряда - то, что вы предложили, не могу сделать, а вот увеличить кол-во зарядов, или вообще сделать бесконечными, могу.

Вот еще предложение - добавить ему еще и "безмолвие", чтоб некромантам жизнь раем не казалась.... ))

Вот еще предложение - добавить ему еще и "безмолвие", чтоб некромантам жизнь раем не казалась.... ))

Не, то уже немного слишком... А вот снижение регена магии можно попробовать.

Маска Хевнорака

Иммунитет к болезням и ядам.

Вода источник вашей силы, погрузившись в нее, увеличивается регенерация характеристик в 10 раз.

(По сути была одной из самых бесполезных вещей, так хоть местами сможет пригодиться)

Проходил в ней все ранние стадии развития, уровня до 50-го. (Хевнорака сжег на 10 уровне.)

Ещё Вольсунг востребован, остальные маски просто сувенир. Для них бы следовало какие-то подставки сделать.

"Посох Магнуса, один из старейших артефактов Тамриэля был создан Магнусом как некая метафизическая батарейка. При использовании он вбирает в себя здоровье и магическую энергию жертвы."

Редкостно бесполезная вещь. Его правильно работающий аналог был в игре Хэви Металл Факк2, там такое оружие не требовало перезарядки - вот в таком виде его может и есть смысл сделать. Внешне там это было что-то вроде инфернального пылесоса.

Булава Молаг Бала

Редкое убожество, квест хороший, но на неё даже смотреть неинтересно, уже форма уныла. Можно добавить какое-то свечение, звуки, убавить массу на 25%.

Всякие амулеты Голдура, посохи Йорика и прочие скучные штучки, лишенные сакрального значения, но подаваемые как нечто бОльшее.

При любом раскладе, дизайн этих предметов должен быть уникальным. Зачарование можно просто поднимать на 100%, а также утраивать их энергоемкость, и всё равно очень сомневаюсь, что это повысит их ценность для любого игрока - что лорного, что манчкина, по каким-то причинам харизма этих предметов стремится к нулю. Это просто старый хлам представляющий ценность только для археологов, и потому был бы смысл сделать квест про коллекционера.

Сияние Рассвета

Какой-то меч из цветного металла, очень тяжелый и неуклюжий, урон скорее низкий, драться им с драуграми бессмысленно, пресловутый взрыв выпадает очень редко и толку от него мало.

Можно просто снизить его массу в два раз, а энергоемкость учетверить и добавить пассивное восстановление заряда, даже пока он лежит в сумке игрока или висит на стене.

Тогда получится анбалансный меч, уровня до 50-го это будет безальтернативное оружие примерно как двустволка в Думе.

Одеяние Архимага

Я его даже не одевал, бессмысленность этого одеяния просто выпирает.

Чтобы я это стал носить все значения нужно тупо помножить на 3, плюс добавить открытие 4 перков по выбору пока оно надето.

Этериевая корона.

Я её выбрал только от наивной мысли, что свойства знаков будут сохраняться, до конца игры или хотя бы какое-то время. Оказалось, что они сохраняются только пока эта дурацкая диадема находится на голове.

Хотелось бы это пофиксить...

Остальные штучки

Остальные штучки меня либо устраивают в таком виде как они есть - ну что хорошего можно сделать с Чёрной Звездой Азуры?

Либо я их вообще не стал даже смотреть.

Зачем нужна всякая гадость вроде кольца позволяющего есть трупы? Разве это артефакт? Это просто извращение какое-то! Есть протухшие трупы! - Какая гадость. Даже вампиром становиться более нормально, тем более, что в этой игре вампиры по всем признакам вообще не нежить. А оборотни - это вообще из серии полезных свойств "славных нордических предков": согласно мифологии(андроид приложение "Славянская Мифология") все воины могли обращаться в волка или медведя, а колдуны в ворона... А это какие-то психи едящие трупы на кладбищах - выпилить такой квест, даже от одной мысли противно...

chosenone2014, извините, но вы что, сами с собой разговариваете? Совет - на людях этого делать не стоит - могут неправильно понять...)))

Каков порядок загрузки при установленном Weapons & Armor Fixes? Или не имеет значения, поскольку фиксы включены?

Каков порядок загрузки при установленном Weapons & Armor Fixes? Или не имеет значения, поскольку фиксы включены?

Мой мод должен быть ниже. Для большинства артефактов всё равно, но у Топора Скорби зачарка оригинальной станет.

А Клинок Горя (нормальный, а не разряжающийся после третьего удара) выйдет?

А Клинок Горя (нормальный, а не разряжающийся после третьего удара) выйдет?

Могу добавить в будущем обновлении. Может, ещё зачарку заменю на "урон, игнорирующий броню", в одном моде видел.

Спасибо за мод.

Скажите, пожалуйста, дружит ли он с  Morrowloot?

Скажите, пожалуйста, дружит ли он с  Morrowloot?

Да, можете ставить вместе. Порядок загрузки неважен, Morrowloot не затрагивает ни одного зачарования/предмета из моего мода.

Ура, дождался! Да здравствует Хермеус Мора!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ну переделайте, по-жа-луй-стааааа призрачный клинок, а то он как бельмо у меня на глазу, и на мозгу! Прямо ну ооочень эксклюзивная вещь, но на деле фигня полнейшая (извиням)! Ну не хочется мне ради евоной переделки другой вариант артефактов качать - мне этот больше нравится! Ну приделайте к нему паралич или неуязвимость какую-нибудь, а?

-----

У меня уже появилась идея, как его улучшить. В следующей версии будет.

В оригинальном моде есть ещё и изменённые амулеты. В этой версии эти изменения присутствуют или нет?

В оригинальном моде есть ещё и изменённые амулеты. В этой версии эти изменения присутствуют или нет?

Исправлять ребаланс амулетов мне не охота, я им не пользуюсь.

А Ваббаджек измениш

А Ваббаджек измениш

Не-а.

А новая версия будет работать если старую версию копировать с заменой , а то у меня 1.1 и я хочу установить 1.3

А Ваббаджек измениш

А что там менять ?

А новая версия будет работать если старую версию копировать с заменой , а то у меня 1.1 и я хочу установить 1.3

Да, просто поверх с заменой накиньте.

А что там менять ?

Например избавить от перезарядки как Посох Магнуса на данный момент

Не-а.

Жаль. И простите за Беспокойство

Например избавить от перезарядки как Посох Магнуса на данный момент

Мне просто кажется, что Ваббаджек - мусор, что с потреблением зарядов, что без него. Хотя... Если речь только о потреблении зарядов - то в принципе могу добавить в следующем обновлении. Это буквально в несколько кликов можно сделать.

200 урона сквозь блок :D И 20 урона с игнор.брони :D Нехило так баффнули клинок,осталось только модель сделать уникальной, и будет лучшим оружием в игре.

200 урона сквозь блок :D И 20 урона с игнор.брони :D Нехило так баффнули клинок,осталось только модель сделать уникальной, и будет лучшим оружием в игре.

Я прямо чувствовал, что кто-то подобное напишет.))) Скажу так: если учесть, далеко не все противники в игре блокируют удары, это не такое уж большое, хоть и ощутимое преимущество. А модель у него и так вполне норм.

Люди подскажите уникальный мод изменяющий гемплей

Я прямо чувствовал, что кто-то подобное напишет.))) Скажу так: если учесть, далеко не все противники в игре блокируют удары, это не такое уж большое, хоть и ощутимое преимущество. А модель у него и так вполне норм.

Ну, живность и монстров выгоднее из луков бить, а вот противники-люди щиты любят и уважают. Особенно с модами на поведение в бою.

Жаль, клинок такой только один. У меня персонаж - ассасин, ему мечом невместно орудовать. А вот аналогичный кинжал был бы в самый раз...

Мод хороший. А править статы оружия владений и именных вещей, вроде кинжала Вальдра, лука Анги и пр. не планируете? А то бесит, что пока ты до этого самого Вальдра доползешь, можно на руках уже эльфийское либо орочье оружие иметь. Или тот же Зефир. Тоже повторяется ситуация, что пока до этого квеста доберешься, на руках уже может быть стекло/эбонит. То есть многие уникальные варианты оружия выпадают из пользования просто потому, что их статы не позволяют ими адекватно пользоваться, что не очень хорошо.

Ну, живность и монстров выгоднее из луков бить, а вот противники-люди щиты любят и уважают. Особенно с модами на поведение в бою.

Ну, это кому как. Я, например, обычно использую один стиль боя против всех противников, только слегка варьируя его по ситуации.

Жаль, клинок такой только один. У меня персонаж - ассасин, ему мечом невместно орудовать. А вот аналогичный кинжал был бы в самый раз...

В этом моде такого не будет. Я стараюсь придумать оригинальные и полезные зачарования, не противоречащие логике артефакта, кое-где правлю параметры самого предмета. Но менять тип оружия я точно НЕ буду.

А править статы оружия владений и именных вещей, вроде кинжала Вальдра, лука Анги и пр. не планируете?

Нет, я для себя решил не связываться с артефактами, не имеющими уникальной модели. По причине конфликта с модами, дающими эту самую уникальную модель.

Ну, это кому как. Я, например, обычно использую один стиль боя против всех противников, только слегка варьируя его по ситуации.

Дело вкуса. Я просто пытаюсь немножко ударяться в roleplay - на медведя, саблезуба или НЕХ в два моих роста будучи с кинжалами я бы точно не полез.

В этом моде такого не будет. Я стараюсь придумать оригинальные и полезные зачарования, не противоречащие логике артефакта, кое-где правлю параметры самого предмета. Но менять тип оружия я точно НЕ буду.

В принципе и не надо. Призрачный клинок - уникальное оружие, пусть таким и остается. Вариант зачарования на 200 урона сквозь блок я, честно говоря, нахожу несколько имбовым, но это уже Вам виднее. Что касается типа оружия - просто высказал свое сожаление, указывать как и что делать и не думал, упаси боже.

Нет, я для себя решил не связываться с артефактами, не имеющими уникальной модели. По причине конфликта с модами, дающими эту самую уникальную модель.

Жаль, конечно. Хотя я не понимаю, откуда там взяться конфликтам - статы есть статы, а модель есть модель. Ну да ладно, поверю на слово. В конце концов, мои навыки в возне с модами к TES дальше переводов мелочевки для себя любимого и правок ошибок в переводах не ушли.

Хотя я не понимаю, откуда там взяться конфликтам - статы есть статы, а модель есть модель.

Могу объяснить. Путь к модели прописывается в записи оружия, там же и статы, и путь к зачарованию, и много чего ещё прописывается.

Чтобы сменить модель у предмета с уникальной моделью, достаточно новую модель закинуть по тому-же пути и с тем-же названием, что и оригинальная.

Но если модель используется в нескольких предметах, то нужно с записи предмета поменять путь к модели, чтобы она не затрагивала другие предметы с той-же моделью.

В результате, если я поставлю мод, дающий уникальную модель, и мод, меняющий статы или ещё какую фигню в записи этого предмета, то в зависимости от того, в каком порядке они будут стоять, на выходе вы получите ЛИБО изменённые статы, ЛИБО уникальную модель, но НЕ то и другое вместе.

Можно, конечно, делать патчи совместимости, но таких модов дохрена, патчи делать задолбаешься, + дополнительный гемор при обновлениях (для меня).

Могу объяснить. Путь к модели прописывается в записи оружия, там же и статы, и путь к зачарованию, и много чего ещё прописывается.

Чтобы сменить модель у предмета с уникальной моделью, достаточно новую модель закинуть по тому-же пути и с тем-же названием, что и оригинальная.

Но если модель используется в нескольких предметах, то нужно с записи предмета поменять путь к модели, чтобы она не затрагивала другие предметы с той-же моделью.

В результате, если я поставлю мод, дающий уникальную модель, и мод, меняющий статы или ещё какую фигню в записи этого предмета, то в зависимости от того, в каком порядке они будут стоять, на выходе вы получите ЛИБО изменённые статы, ЛИБО уникальную модель, но НЕ то и другое вместе.

Можно, конечно, делать патчи совместимости, но таких модов дохрена, патчи делать задолбаешься, + дополнительный гемор при обновлениях (для меня).

Вот теперь понял, спасибо.
И отдельное спасибо "беседке", которая не могла уникальные неартефактные вещи сделать реально уникальными.

Вот теперь понял, спасибо.

И отдельное спасибо "беседке", которая не могла уникальные неартефактные вещи сделать реально уникальными.

Зато Беседка дала нам игру, с которой можно делать почти всё, что захочешь... ;)

Насчет зачарования Призрачного Клинка... 
Я тут подумал над 200 единицами урона сквозь блок, так вот, может имеет смысл сделать 200% исходного урона сквозь этот самый блок? А то на низких уровнях с вариантом на 200 урона это реально ультимативное оружие получится, а так, оно не то чтобы будет выбиваться из рядов других орудий убийства, но по мере улучшения через кузнечку и навык владения будет становиться реально "злее". Насколько я помню, при тщательном подходе оружие можно раскачать в 300-400 урона.

Насчет зачарования Призрачного Клинка...

Я тут подумал над 200 единицами урона сквозь блок, так вот, может имеет смысл сделать 200% исходного урона сквозь этот самый блок?

Я, честно говоря, довольно смутно представляю, как это сделать. Но обещаю попробовать.

Приветствую всех, благодарю автора за труд, усиление логичное и очень приятное. Однако, меня интересует "кощунственный" по отношению к моду вопрос:

"Т.к. зачарования артефактов теперь не требуют подзарядки, то останется ли возможность снять его и перенести на иное оружие, например, посредством EzEs ( http://tesall.ru/files/file/4830-snyatie-zacharovanij-s-artefaktov/)?"

Приветствую всех, благодарю автора за труд, усиление логичное и очень приятное. Однако, меня интересует "кощунственный" по отношению к моду вопрос:

"Т.к. зачарования артефактов теперь не требуют подзарядки, то останется ли возможность снять его и перенести на иное оружие, например, посредством EzEs ( http://tesall.ru/files/file/4830-snyatie-zacharovanij-s-artefaktov/)?"

Нет, я пробовал.

Нет, я пробовал.

Эх, жаль, хотел Сияние рассвета сделать двуручным и "чистым" от подзарядки душами несчастных. Впрочем, логично и справедливо - артефакты создали даэдра и не смертным их переделывать.

У меня Ваббаджек тратит заряд. Он вообще затрагивается этим модом?

У меня Ваббаджек тратит заряд. Он вообще затрагивается этим модом?

Нет.

Нет.

В описании мода написано что все артефакты не тратят заряд, хотелось бы чтоб и с Ваббаджеком было так же.

В описании мода написано что все артефакты не тратят заряд, хотелось бы чтоб и с Ваббаджеком было так же.

Комменты ниже читайте. там про это было.

Комменты ниже читайте. там про это было.

Увидел, спасибо.

Мне просто кажется, что Ваббаджек - мусор, что с потреблением зарядов, что без него. Хотя... Если речь только о потреблении зарядов - то в принципе могу добавить в следующем обновлении. Это буквально в несколько кликов можно сделать.

Всё-таки хотелось бы увидеть изменение потребления заряда Ваббаджеком. Лично я с ним часто бегаю и уже заколебался постоянно его перезаряжать. Надеялся что этот мод затрагивает и Ваббаджек тоже.

Надеялся что этот мод затрагивает и Ваббаджек тоже.

Под "всеми" имеются ввиду все предметы, затронутые модом, а всё, что затронуто модом, есть в описании.

Раз Ваббаджек без потребления зарядов кому-то нужен - добавлю в следующем обновлении.

Раз Ваббаджек без потребления зарядов кому-то нужен - добавлю в следующем обновлении.

Большое спасибо=)

Приветствую всех, вопрос к автору:

"Возможно ли поправить Лук Ауриэля? - в отличие от прочих артефактов, оружие продолжает отображать "полоску зачарования", которая вполне "ванильно" тратится, но солнечный взрыв, вроде бы, продолжает исправно работать и после окончания зарядов, т.е. само уникальное зачарование работает как должно, "хромает" лишь данная визуализация. Это небольшой промах мода или моей игры?"

Из модов, лук затрагивают только данные реплейсер и ретекстур:

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58592/?

http://tesall.ru/files/file/8357-bojestvennyy-luk-aurielya/

Заранее благодарен.

Извиняюсь за невнимательность к комментариям, похоже - это мой случай?

Не совсем ваш, но похоже. В "божественном луке", судя по описанию, есть esp. Не знаю, нафиг он там, я мод не скачивал. Тем не менее полоска зарядов удаляется в записи самого лука, а не зачарования, а тот esp её опять возвращает. Так что, как поётся, "думайте сами, решайте сами"...

-----------

Вообщем, посмотрел я тот мод. Автор там ради свечения, того, которое окружающее пространство освещает, затронул и зачарование тоже. Короче, с моим модом не совместимо. Можно, правда, не ставить esp, только текстуры и меши, тогда нормально работать будет, но БЕЗ освещения пространства вокруг. Лучи света у лука при этом будут на месте.

Можно, правда, не ставить esp, только текстуры и меши, тогда нормально работать будет, но БЕЗ освещения пространства вокруг. Лучи света у лука при этом будут на месте.

Отлично, более чем достаточно для ретекстура, благодарю за оперативность. Ах да - http://tesall.ru/files/file/4830-snyatie-zacharovanij-s-artefaktov/- данную "ересь" тоже необходимо было отключить - теперь все работает и отображается корректно.

Волшебство наяву.

Написано, что добавлен рецепт улучшения разрубателя. А что ему еще сделано? Заряд не тратится?

Написано, что добавлен рецепт улучшения разрубателя. А что ему еще сделано? Заряд не тратится?

Пока ничего не сделано, ты ж меня знаешь, я бы написал.

Пока ничего не сделано, ты ж меня знаешь, я бы написал.

Эх, ему заряд нескончаемый)

Эх, ему заряд нескончаемый)

Так я ж тебе объяснял, как сделать бесконечный заряд.

Я в одном из следующих обнов его добавлю, есть у меня идея.)))

чувак, ты крут. Можешь подогнать охладитель под лор? и перчатку для него вставить (тоже под лор)?

Можешь подогнать охладитель под лор? и перчатку для него вставить (тоже под лор)?

Эмм, не совсем понял... Сначала вы сказали про охладитель, но потом про перчатку.

Если под "перчаткой" вы имеете ввиду Призрачный страж, то, наверно, не "охладитель", а "разрубатель".

Так вот, как я уже писал ниже, Разрубатель я немного переделаю. Но перчатки не будет, так как, судя по событиям в Скайриме, она уже на является обязательной для безопасного взаимодействия с Разрубателем. А ещё это уже выходит за рамки концепции моего мода.

Если же вы имели ввиду именно Охладитель (есть такой меч), то его я переделывать не буду, у меня много других идей, и так не знаю, что в первую очередь сделать... но тогда я не понимаю, при чём тут перчатка.

Эмм, не совсем понял... Сначала вы сказали про охладитель, но потом про перчатку.

Если под "перчаткой" вы имеете ввиду Призрачный страж, то, наверно, не "охладитель", а "разрубатель".

Так вот, как я уже писал ниже, Разрубатель я немного переделаю. Но перчатки не будет, так как, судя по событиям в Скайриме она уже на является обязательной для безопасного взаимодействия с Разрубателем. А ещё это уже выходит за рамки концепции моего мода.

Если же вы имели ввиду именно Охладитель (есть такой меч), то его я переделывать не буду, у меня много других идей, и так не знаю, что в первую очередь сделать... но тогда я не понимаю, при чём тут перчатка.

Если что, Призрачный страж есть в этом моде - http://tesall.ru/files/file/7617-morrovindskaya-sistema-luta-4-ery/

- Кроме того, теперь все артефакты НЕ требуют подзарядки камнями душ.

Мод классный вроде, артефактам и маскам жрецов в частности силы не хватало, это точно. Но... может на счёт подзарядки сделать галочку в МСМ меню? Чтобы кто хотел, тот отключал подзарядку. Так бы скачала, но данный пункт мне не очень нравится.

- Кроме того, теперь все артефакты НЕ требуют подзарядки камнями душ.

Мод классный вроде, артефактам и маскам жрецов в частности силы не хватало, это точно. Но... может на счёт подзарядки сделать галочку в МСМ меню? Чтобы кто хотел, тот отключал подзарядку. Так бы скачала, но данный пункт мне не очень нравится.

МСМ меню точно не будет, я понятия не имею, как их делать, как и всё прочее, связанное со скриптами.

Да и вообще, это же артефакты! Почему это божественные Лук Ауриэля и посох Магнуса, или там булава Молага, творение богоподобного существа с огромным могуществом, должны иметь необходимость подзаряжатся какими-то там жалкими душонками?!! :)

Вообщем, нет.

Эмм, не совсем понял... Сначала вы сказали про охладитель, но потом про перчатку.

Если под "перчаткой" вы имеете ввиду Призрачный страж, то, наверно, не "охладитель", а "разрубатель".

Так вот, как я уже писал ниже, Разрубатель я немного переделаю. Но перчатки не будет, так как, судя по событиям в Скайриме, она уже на является обязательной для безопасного взаимодействия с Разрубателем. А ещё это уже выходит за рамки концепции моего мода.

Если же вы имели ввиду именно Охладитель (есть такой меч), то его я переделывать не буду, у меня много других идей, и так не знаю, что в первую очередь сделать... но тогда я не понимаю, при чём тут перчатка.

блин, перепутал... да, разрубатель, и перчатку под него. хотя тогда надо квест.... в общем оставлю завку на создание мода на форуме. спасибо что поправили.

блин, перепутал... да, разрубатель, и перчатку под него. хотя тогда надо квест.... в общем оставлю завку на создание мода на форуме. спасибо что поправили.

Перчатка и 2 инструмент Кагренака есть здесь - http://tesall.ru/files/file/7617-morrovindskaya-sistema-luta-4-ery/И чтобы их добыть нужно выполнить своеобразный квест, правда без маркера и записей...

Перчатка и 2 инструмент Кагренака есть здесь - http://tesall.ru/files/file/7617-morrovindskaya-sistema-luta-4-ery/И чтобы их добыть нужно выполнить своеобразный квест, правда без маркера и записей...

Всё свой мод рекламируешь, шельма... Шучу, шучу.)))

Всё свой мод рекламируешь, шельма... Шучу, шучу.)))

В любой удобной ситуации толкаю!)))

Спасибо за бесконечное безумие [я про Ваббаджек]

Полезный мод, даже не буду особенно разбираться и что - то нудить, артефакты - в дело!!

Мод классный, но хотелось бы чтобы изменению подверглись все даэдрические артефакты и некоторые уникальные предметы

полный список:

Эбонитовая Кольчуга

Скелетный Ключ (на открывание всех замков)

Кольцо Намиры

Маска Клавикуса Вайла

Роза Сангвина

Череп Порчи

Разрушитель Заклинаний

Меч Харкона

Амулеты Девяти

и некоторые другие.

P.S Если моя просьба будет одобрена буду безмерно благодарен:)

Мод классный, но хотелось бы чтобы изменению подверглись все даэдрические артефакты и некоторые уникальные предметы

полный список:

Эбонитовая Кольчуга

Скелетный Ключ (на открывание всех замков)

Кольцо Намиры

Маска Клавикуса Вайла

Роза Сангвина

Череп Порчи

Разрушитель Заклинаний

Меч Харкона

Амулеты Девяти

и некоторые другие.

P.S Если моя просьба будет одобрена буду безмерно благодарен :)

Автор ведь писал, что, если вы предлагаете, что-то улучшить - говорите, как именно!

Konstantin228, спасибо за список, конечно, можно подумать, что я, после, в общей сложности, почти двух лет игры в Скай без модов его не знаю...)))

Как вам сказал мой друг-переводчик, если хотите изменение чего-то (я говорю именно "изменение", а не "улучшение" не случайно - что одному улучшение, другому - ухудшение), то давайте более-менее оформившуюся идею. Если мне она понравится - добавлю в список планов на будущее. Не понравится - я вам об этом сообщу, и, под настроение, даже объясню почему.

П.С. Надо при следующем обновлении это пояснение в описание добавить, а то люди думают, что мне список предметов нужен...))) Спасибо, не надо, знаем, играли.)))

просьба: вынеси маски в отдельный есп - так как использую мод - снаряжение конарика, и изменение масок мне(и думаю много кому еще) не нужно, и будет конфликтовать с указанным модом.

из того списка есть идеи.

[spoiler]1. Эбонитовая кольчуга:

  1. сопротивление огню 30%, сопротивление огню 50%, каждые 5 сек шанс заблокировать 15 урона. (адаптивный вариант из Арены)
  2. то же самое только с оставлением стандартной энчи.
    2. скелетный ключ: открытие всех замков без взлома.
    3. кольцо намиры: каждая трапеза прибавляет +10 к хп и запасу сил. без ограничения максимума. эффект обнуляется при снятии кольца
    4. маска вайла: +15% прирост навыка красноречие, +20% выгодность цен.
    5. Роза сангвина: 2 варианта: лорный: нельзя зарядить. вдесятеро увеличен заряд. но можно получить новую - сорвать... хм.... скажем на глотке мира(в лоре сангвин срывает в обливионе)
    2 вариант: бесконечный заряд.
    6. Череп порчи. все таки спаун призрачного клона цели на 2 минуты. клон атакует только цель!!!
    7. разрушитель заклинаний: без блока снижение урона от магии на 50% в блоке 100%, при блоке заклинание накладывается на заклинателя, и накладывает тишину с шансом в 20%
    8. Меч Харкона: увеличить урон (к уровню эбонита), увеличить силу чар вдвое, но не расход.(если не бесконечный заряд - что правильно, т.к. не даэдрический\аэдрический артефакт)
    9. Амулеты девяти.
    акатош. магия восстанавливается на 25% быстрее + 25% защиты от огня и холода.
    аркей. увеличивает здоровье на 10 за уровень владельца.
    джулианос. увеличивает ману на 10 за уровень
    дибелла. 15 +1 за уровень к красноречию
    зенитар. 10% +1% за уровень к выгодности цен.
    мара. заклинания восстановления расходуют на 10% меньше магии. заклинания других школ расходуют на 3% меньше магии
    талос. время между криками снижается в зависимости от расы носителя (все 20% норды 40%)
    стендарр. вы блокируете щитом на 5%+ур навыка блокирование -15.

диадема ученого. заклинания используют на 7% маны меньше +0.33% снижения затрат маны за уровни следующих навыков - алхимия, кузнечка, зачарование.

амулет голдура.(целый) увеличение хп\маны\сил на 10 за уровень носителя. (части не трогай)

амулет саартала. заклинания расходуют на 10%(изначанльно 3%) меньше маны

амулет артикуляции. просто оставь только самый сильный.

амулет кин: Урон, наносимый животными, снижен на 15%.
Луки наносят на 5%+(уровень навыка стрельба-15) больше урона.

амулет некроманта. при воскрешении на неограниченный срок - до 10 поднятых мертвецов(с перком "двойной призыв" до 20)
по амулетам все.[/spoiler]

старался оставить лор, в рамках лора подтянул.

остальное потом додумаю.

просьба: вынеси маски в отдельный есп - так как использую мод - снаряжение конарика, и изменение масок мне(и думаю много кому еще) не нужно, и будет конфликтовать с указанным модом.

из того списка есть идеи.

1. Эбонитовая кольчуга:

  1. сопротивление огню 30%, сопротивление огню 50%, каждые 5 сек шанс заблокировать 15 урона. (адаптивный вариант из Арены)
  1. то же самое только с оставлением стандартной энчи.

2. скелетный ключ: открытие всех замков без взлома.

3. кольцо намиры: каждая трапеза прибавляет +10 к хп и запасу сил. без ограничения максимума. эффект обнуляется при снятии кольца

4. маска вайла: +15% прирост навыка красноречие, +20% выгодность цен.

5. Роза сангвина: 2 варианта: лорный: нельзя зарядить. вдесятеро увеличен заряд. но можно получить новую - сорвать... хм.... скажем на глотке мира(в лоре сангвин срывает в обливионе)

2 вариант: бесконечный заряд.

6. Череп порчи. все таки спаун призрачного клона цели на 2 минуты. клон атакует только цель!!!

7. разрушитель заклинаний: без блока снижение урона от магии на 50% в блоке 100%, при блоке заклинание накладывается на заклинателя, и накладывает тишину с шансом в 20%

8. Меч Харкона: увеличить урон (к уровню эбонита), увеличить силу чар вдвое, но не расход.(если не бесконечный заряд - что правильно, т.к. не даэдрический\аэдрический артефакт)

9. Амулеты девяти.

акатош. магия восстанавливается на 25% быстрее + 25% защиты от огня и холода.

аркей.   увеличивает здоровье на 10 за уровень владельца.

джулианос.   увеличивает ману на 10 за уровень

дибелла.   15 +1 за уровень к красноречию

зенитар.    10% +1% за уровень к выгодности цен.

мара.   заклинания восстановления расходуют на 10% меньше магии. заклинания других школ расходуют на 3% меньше магии

талос. время между криками снижается в зависимости от расы носителя (все 20% норды 40%)

стендарр. вы блокируете щитом на 5%+ур навыка блокирование -15.

диадема ученого. заклинания используют на 7% маны меньше   +0.33% снижения затрат маны за уровни следующих навыков - алхимия, кузнечка, зачарование.

амулет голдура.(целый) увеличение хп\маны\сил на 10 за уровень носителя. (части не трогай)

амулет саартала. заклинания расходуют на 10%(изначанльно 3%) меньше маны

амулет артикуляции. просто оставь только самый сильный.

амулет кин: Урон, наносимый животными, снижен на 15%.

Луки наносят на 5%+(уровень навыка стрельба-15) больше урона.

амулет некроманта. при воскрешении на неограниченный срок - до 10 поднятых мертвецов(с перком "двойной призыв" до 20)

по амулетам все.

остальное потом додумаю.

Не плохо, хотя мне кажется, что вы не сами играли в арену, а загуглили, но да пусть. Мне Диадема ученого бред. Откуда там кузнечка и алхимия? Пусть только зачарование. И не все наверное у автора получится. Там у некоторый только, через скрипты.

Не плохо, хотя мне кажется, что вы не сами играли в арену, а загуглили, но да пусть. Мне Диадема ученого бред. Откуда там кузнечка и алхимия? Пусть только зачарование. И не все наверное у автора получится. Там у некоторый только, через скрипты.

просил идею обозначить? обозначил!

Перчатка и 2 инструмент Кагренака есть здесь - http://tesall.ru/files/file/7617-morrovindskaya-sistema-luta-4-ery/И чтобы их добыть нужно выполнить своеобразный квест, правда без маркера и записей...

как квест начать? куда идти?

как квест начать? куда идти?

В одной из частей Моннографии странников есть подсказка, о их местонахождение. Квест это огромный(он связан не только с перчатками, ведь в моде куча артефактов) и он не отображается в дневнике. Просто условность. Книги эти можно найти в доме автора над Саранталом. Остальное сам. Основная суть - найти подземелье, увидеть там барьер, найти 3 ключа, открыть и получить награду. + Можно еще дополнительно найти Разделитель, его без перчаток взять нельзя. Надеюсь вы описание мода прочитали. Там уйму артефактов, но и другая система лута. Смотрите, чтобы ни с чем не конфликтовала.  + Там в изображениях есть фото, можете глянуть.

просьба: вынеси маски в отдельный есп

Если внимательно прочтёте описание, то увидите, что ваша просьба удовлетворена ещё до того, как появилась...)))

Пожалуйста, спрячьте свои идеи под спойлер, уж больно много написано...

Даю пример:

[spoiler]1. Эб. кольчуга и Кольцо Намиры - принципиально не буду переделывать, так как очень не люблю их квесты. Недостойны они моего труда.)))
2. Скелетный ключ - не вижу смысла переделывать, так как всё-равно его отдать по квесту нужно.
4. Маска Вайла - в чём отличие от оригинала-то?))) Смысла в таком улучшении.
5. Роза Сангвина 1.Едва-ли могу такое сделать 2. Возможность всё время призывать Дремору без каких-либо затрат считаю излишней.
6. Череп Порчи - не могу сделать такого, тут скрипты нужны, в которых я не разбираюсь, и не хочу разбираться.
7. разрушитель заклинаний - вторую часть (наложением на заклинателя) не могу сделать, а вот мощность оберега думал уже увеличить, а то слишком легко его пробить...
8. Меч Харкона - я подумаю, но что-то мне его переделывать не хочется (наверно, из-за убогого внешнего вида, да и лень просто).
9. Амулеты девяти - тупо лень ими заниматься, слишком их много...))) Но идеи прикольные.
Остальные амулеты - опять-же как-то их много, лень...))) Амулет Голдура только планирую переделать, но по-другому.
П.С. Не сочтите, что я из вредности отказываюсь, просто говорю, как есть. Октавий мне вон тоже частенько идеи подсовывает, но я большинство забраковываю... Но кое-что и применил.)))[/spoiler]

Если внимательно прочтёте описание, то увидите, что ваша просьба удовлетворена ещё до того, как появилась...)))

Пожалуйста, спрячьте свои идеи под спойлер, уж больно много написано...

Даю пример:

[spoiler]1. Эб. кольчуга и Кольцо Намиры - принципиально не буду переделывать, так как очень не люблю их квесты. Недостойны они моего труда.)))

2. Скелетный ключ - не вижу смысла переделывать, так как всё-равно его отдать по квесту нужно.

4. Маска Вайла - в чём отличие от оригинала-то?))) Смысла в таком улучшении.

5. Роза Сангвина 1.Едва-ли могу такое сделать 2. Возможность всё время призывать Дремору без каких-либо затрат считаю излишней.

6. Череп Порчи - не могу сделать такого, тут скрипты нужны, в которых я не разбираюсь, и не хочу разбираться.

7. разрушитель заклинаний - вторую часть (наложением на заклинателя) не могу сделать, а вот мощность оберега думал уже увеличить, а то слишком легко его пробить...

8. Меч Харкона - я подумаю, но что-то мне его переделывать не хочется (наверно, из-за убогого внешнего вида, да и лень просто).

9. Амулеты девяти - тупо лень ими заниматься, слишком их много...))) Но идеи прикольные.

Остальные амулеты - опять-же как-то их много, лень...))) Амулет Голдура только планирую переделать, но по-другому.

П.С. Не сочтите, что я из вредности отказываюсь, просто говорю, как есть. Октавий мне вон тоже частенько идеи подсовывает, но я большинство забраковываю... Но кое-что и применил.)))[/spoiler]

спасибо, чтож. жду обновления

если возможно - скажите что будете делать, что надо перепридумать.

спасибо, чтож. жду обновления

если возможно - скажите что будете делать, что надо перепридумать.

Определённые идеи у меня уже есть для:

[spoiler]Соловьиная броня и оружие.

Разрубатель.

Белый флакон.

Разрушитель Заклинаний (уже говорил).

Клинок Горя.

Амулет Голдура (уже говорил).[/spoiler]

Это, чтобы зря для них не придумывать ничего. А уж как я их переделаю - пока секрет.)))

П.С. Октавий, ты тоже там в цитате под спойлер спрячь, пожалуйста.

Определённые идеи у меня уже есть для:

[spoiler]Соловьиная броня и оружие.

Разрубатель.

Белый флакон.

Разрушитель Заклинаний (уже говорил).

Клинок Горя.

Амулет Голдура (уже говорил).[/spoiler]

Это, чтобы зря для них не придумывать ничего. А уж как я их переделаю - пока секрет.)))

П.С. Октавий, ты тоже там в цитате под спойлер спрячь, пожалуйста.

В какой и что?)

Если внимательно прочтёте описание, то увидите, что ваша просьба удовлетворена ещё до того, как появилась...)))

Пожалуйста, спрячьте свои идеи под спойлер, уж больно много написано...

Даю пример:

[spoiler]1. Эб. кольчуга и Кольцо Намиры - принципиально не буду переделывать, так как очень не люблю их квесты. Недостойны они моего труда.)))

2. Скелетный ключ - не вижу смысла переделывать, так как всё-равно его отдать по квесту нужно.

4. Маска Вайла - в чём отличие от оригинала-то?))) Смысла в таком улучшении.

5. Роза Сангвина 1.Едва-ли могу такое сделать 2. Возможность всё время призывать Дремору без каких-либо затрат считаю излишней.

6. Череп Порчи - не могу сделать такого, тут скрипты нужны, в которых я не разбираюсь, и не хочу разбираться.

7. разрушитель заклинаний - вторую часть (наложением на заклинателя) не могу сделать, а вот мощность оберега думал уже увеличить, а то слишком легко его пробить...

8. Меч Харкона - я подумаю, но что-то мне его переделывать не хочется (наверно, из-за убогого внешнего вида, да и лень просто).

9. Амулеты девяти - тупо лень ими заниматься, слишком их много...))) Но идеи прикольные.

Остальные амулеты - опять-же как-то их много, лень...))) Амулет Голдура только планирую переделать, но по-другому.

П.С. Не сочтите, что я из вредности отказываюсь, просто говорю, как есть. Октавий мне вон тоже частенько идеи подсовывает, но я большинство забраковываю... Но кое-что и применил.)))[/spoiler]

хорошо, роза пусть питается сердцами (вересковые\даэдра\людей)

а вот кольцо намиры, все таки прошу сделать. так как с таким кольцом на легендарке будет пободрее.

и то что не будешь делать в ближайшее время - укажи в описании.

Ребят главное не увлекайтесь через чур дамагом и не сделайте оружие ваншота, по себе знаю, когда для себя делал подобный мод ^^)

В какой и что?)

Ну, тоже самое, что я просил спрятать Dumbldor, то есть его идеи, которые ты в своём посте процитировал.))) Длииииинные такие...)))

Ребят главное не увлекайтесь через чур дамагом и не сделайте оружие ваншота, по себе знаю, когда для себя делал подобный мод ^^)

Да никто им и не увлекается.)))

хорошо, роза пусть питается сердцами (вересковые\даэдра\людей)

Блин, у вас многие идеи какие-то... скриптовые.)))

а вот кольцо намиры, все таки прошу сделать. так как с таким кольцом на легендарке будет пободрее.

Тоже самое - я слабо представляю, как такое можно без скриптов сделать. А со скриптами - вообще не представляю.)))

и то что не будешь делать в ближайшее время - укажи в описании.

Вы хотели сказать, наверно, "то что не будешь делать в ближайшее время"? Право слово, не охота из-за правки в описании пол-дня ждать, пока мод повторно активируют.)))

спасибо за ответ. жаль что без скриптов не сделать... ну хотяб предложил... чтож. завтра напишу подробные сбалансированные статы к куче других артов. а главное лорные) а там уж и мод обновится гляядишь)

спасибо за ответ. жаль что без скриптов не сделать... ну хотяб предложил... чтож. завтра напишу подробные сбалансированные статы к куче других артов. а главное лорные) а там уж и мод обновится гляядишь)

Ну, я не всё время именно этим модом занимаюсь, есть и другие дела, да и отдыхать от него (мода) нужно. За следующее обновление не очень скоро возьмусь.

А свои идеи лучше мне в личку пишите. Так удобней будет.

МСМ меню точно не будет, я понятия не имею, как их делать, как и всё прочее, связанное со скриптами.

Да и вообще, это же артефакты! Почему это божественные Лук Ауриэля и посох Магнуса, или там булава Молага, творение богоподобного существа с огромным могуществом, должны иметь необходимость подзаряжатся какими-то там жалкими душонками?!! :)

Вообщем, нет.

Ну до логично, для артефактов даэдра\аэдра. Просто я решила, что мод затрагивает не только артефакты даэдра\аэдра, но и созданные людьми(Вутрад, Призрачный клинок) и у всех артефактов Скайрима отключена трата душ.

Хороший мод!Молодцы!Одного не могу понять,зачем делать все маски либо лёгкой,либо тяжёлой бронёй,если в дефолтной игре они и так идут со всеми бонусами если её одеваешь,в независимости от класса брони?

Ну до логично, для артефактов даэдра\аэдра. Просто я решила, что мод затрагивает не только артефакты даэдра\аэдра, но и созданные людьми(Вутрад, Призрачный клинок) и у всех артефактов Скайрима отключена трата душ.

Ну, Вутрад и Призрачный клинок (последний, кстати, не факт, что людьми создан, вообще не известно кем) по-умолчанию не имеют расхода зарядов (Вутрад, кстати, и не может его иметь). А расход зарядов я правлю только у тех предметов, которые изменяю. Ну не люблю я эту перезарядку, да и многие другие, судя по всему, тоже.

Хороший мод!Молодцы!Одного не могу понять,зачем делать все маски либо лёгкой,либо тяжёлой бронёй,если в дефолтной игре они и так идут со всеми бонусами если её одеваешь,в независимости от класса брони?

Что-то не замечал. Судя по тому, что я в редакторе видел, такого быть не может. Если вы про статью в Википедии, то я почти уверен, что инфа там ошибочная. Как нибудь проверю на досуге.

Кроме того, есть вариант "как одежда", то есть маски могут с удобством использоваться магами.

Я так понимаю опциональные файлы из "Weapons & Armor Fixes" сюда не включены?

Я так понимаю опциональные файлы из "Weapons & Armor Fixes" сюда не включены?

А зачем бы они, по-вашему, суда бы включались? Мой мод включает лишь фиксы из Weapons & Armor Fixes для затрагиваемых моим модом предметов. Если вам нужен Weapons & Armor Fixes целиком - то ставьте и его основные, и нужные опциональные файлы, просто мой мод поставьте ниже их всех.

Наконец-то. Ну наконец-то я могу достать из-под мешка с томатами в Хельяркен-холле Эбонитовый клинок. Стыдно было щекотать великанов Могущественным Даэдрическим Артефактом. А теперь - пара минут в кузнечном комплекте, и - тадам: легендарный клинок косит легендарных же драконов. И возможно это будет первый мод, заставивший меня одеть эти саркофаги для лица.

И возможно это будет первый мод, заставивший меня одеть эти саркофаги для лица.

Настоятельно советую Open Dragon Priest Masks. Лично мне он очень нравится.

Мои изменения (общие):

- Включены фиксы из неофф.патча и Weapons & Armor Fixes (ни то, ни другое НЕ требуется!!!) для всех предметов, в частности, возможность усиленной заточки при наличии соответствующего перка в кузнечке, и некоторые другие.

Это только для артефактов? ну фиксы из неофф.патча и Weapons & Armor Fixes

Это только для артефактов? ну фиксы из неофф.патча и Weapons & Armor Fixes

Опустите свой взгляд на три поста.

Приветствую вас месье Акатошка спасибо за обнову и можете почудить над  - Клинок Болара и Бич драконов

Приветствую вас месье Акатошка спасибо за обнову и можете почудить над  - Клинок Болара и Бич драконов

"месье", не надо, не люблю я "дворян"...)))

Клинок Болара вряд-ли, Бич драконов - возможно, будет.

И, на этот раз, ладно, но всех прочих прошу ознакомится с концом описания (большие наклонные буквы).

Слава Ситису Кагренаку изменили Разрубатель, а то легендарный артефакт, а в игре является украшением. И ещё:Вам никогда не казалось странным, что Шкура Спасителя не дает никаких бонусов для оборотней? Что если немного её изменить?

Вам никогда не казалось странным, что Шкура Спасителя не дает никаких бонусов для оборотней? Что если немного её изменить?

Хм... А знаете, это дельная мысль! Доп. бонусы для оборотней... это интересно! Я подумаю над этим на досуге!

Акатошка, спасибо вам за труды, очень нравится модификация, добавил в свою коллекцию модов "мастхев". Очень здорово, что обновление мода проходит без особых проблем типо начала новой игры и прочего. А не планируете адаптировать маски под реплейсер http://tesall.ru/files/file/4816-unikalnye-maski-drakonih-zhretcov/ ?

Очень здорово, что обновление мода проходит без особых проблем типо начала новой игры и прочего.

Ну, это закономерно, ведь мод затрагивает такие аспекты, которые в сохранении прописываются только в том случае, если активны в момент сохранения.

А не планируете адаптировать маски под реплейсер http://tesall.ru/files/file/4816-unikalnye-maski-drakonih-zhretcov/ ?

Маловероятно, что-то мне оригинальный стиль масок (вот этот мод) больше нравится...

Мистер/господин Акатошка у меня есть вопрос.Ответ интересен скорее всего только мне.У вас(мододелов) своя область в создании модификаций?То есть каждый делает моды по своей территории Скайрима(магия,броня,оружие,фикксы)?Или вы делаете по желанию?

Если вопрос не понятен,извеняюсь не знаю как пояснить...

Спасибо за мод!

Мистер/господин Акатошка у меня есть вопрос.Ответ интересен скорее всего только мне.У вас(мододелов) своя область в создании модификаций?То есть каждый делает моды по своей территории Скайрима(магия,броня,оружие,фикксы)?Или вы делаете по желанию?

Я вас понял. Ну, за всех мододелов сказать не могу, сами, думаю, понимаете. За себя скажу - у меня моды довольно разноплановые (можете нажать на кнопку "другие файлы" под моим ником в графе "загрузил"). Большинство из них сделаны первоначально для себя (просто это именно то, что я хотел видеть в своей игре, но готового не нашёл), некоторые просто являются реализацией моих идей, которые меня сильно захватили, но в своей игре не использую.

Вообщем, если коротко, то в применении ко мне подходит последний пункт вашего вопроса.

А можно ли заказывать моды?

А можно ли заказывать моды?

Вы, конечно, можете мне в личку что-либо предложить, но сразу говорю - если меня это не заинтересует, то я просто откажу, даже если реализация будет мне по силам. Модострой для меня - 100% хобби, и уж никак не работа.

Маловероятно, что-то мне оригинальный стиль масок (вот этот мод) больше нравится...

Попробовал с реплейсером масок поставить есп для ванильных масок (подумал, коли это только реплейсер - должно заработать), вроде работает. Вдруг кому понадобится инфо.

Попробовал с реплейсером масок поставить есп для ванильных масок (подумал, коли это только ретекстур - должно заработать), вроде работает. Вдруг кому понадобится инфо.

Я не вникал сильно. Если там нет esp (в реплейсер-версии, разумеется), то должно работать. Если есть - в зависимости от порядка загрузки может работать неполноценно либо то, либо другое.

Мне хотелось бы чтобы в изменение вошли:

Эбонитовая Кольчуга (Ядовитый плащ мне ОЧЕНЬ не нравиться)

Кольцо Намиры (вместо увеличении запаса сил отражение урона)

Череп Порчи

Амулеты Кин, некроманта, Саартала,

Возможные:

Бич драконов

Клинок Болара

Проклятие Эгиды

Бледный клинок

Маски драконьих жрецов из Dragonborn

Меч Харкона

Мне хотелось бы чтобы в изменение вошли:

Блин!!! Я вам уже в прошлый раз писал, да вы, походу, этого даже не заметили... **Прочитайте конец описания!!!!!!!!!!!!!**

Мод очень хороший, но опция "Добавлен отсутствующий рецепт улучшения для Эбонитового Клинка Мефалы" - немного отступление от лора (проблем нет, я то рецепт удалю для себя в моде, но ведь сказано же "Этот клинок — не красивая безделушка. Расплавить его невозможно даже в Небесной кузнице — наоборот, сами угли словно бы остывают, соприкоснувшись с ним.". Это во первых...

Во-вторых глупо выглядит опциональная версия с отсутствием необходимости "закалять" меч кровью своих друзей, которые тебе доверяют.

Ведь опять же, написано далее:"Всем, кто это читает: БОЙТЕСЬ ЭТОГО КЛИНКА

Мы надеемся, что к этой комнате имеют доступ лишь ярл Вайтрана и его доверенный волшебник. Если эту запись читает кто-либо другой, просим вас — осознайте степень своего безрассудства, развернитесь и уходите. И никогда не рассказывайте ни об этой комнате, ни об этом клинке.

Он развращал и искажал желания великих мужчин и женщин. Сила его не имеет равных: убивать своих жертв, когда они улыбаются тебе, — лишь даэдра мог создать столь мерзкое и пропитанное злом оружие. Однако же в итоге оказывалось, что все, кто брал этот клинок в руки, под конец обретали такой же взгляд, как у безумцев, что бегают по холмам и разговаривают с кроликами."

Уж тогда надо и квест с Боэтией и Намирой вырезать к чёрту! (извиняюсь за мой французский). Всё таки, как ни крути. в игре присутствуют и даэдра (и ВСЕ они без исключения, сами по себе не зайчики с полянки, даже, если некоторые из них относительно менее кровожадные нежели другие) и очень плохие даэдра  (Мерунес, Молаг Бал, Вермина,Боэтия и Мефала))и вообще в мире свитков и скайрима в частности дофига всякого зла (не говоря уже о модах Тьма над Йотунхеймом, Нежить, Пятые врата, DarkenD и т.д., список,который может продолжаться бесконечно).Даже в самой ванили крови и цинизма хватает с избытком: чего только стоит хладнокровно зарезать бедного Нарфи (имхо, наравне с Хельги - девочкой,заживо сгоревшей при пожаре дома в Морфале перед этим ещё и до кучи укушена вампиршей)) Прелесть короче... Акатошке за мод ещё раз спасибо!)

"Этот клинок — не красивая безделушка. Расплавить его невозможно даже в Небесной кузнице — наоборот, сами угли словно бы остывают, соприкоснувшись с ним.". Это во первых...

Вообщем-то я согласен, но отсутствие заточки сводит на нет всю пользу этого артефакта, так что пусть затачивается.

Во-вторых глупо выглядит опциональная версия с отсутствием необходимости "закалять" меч кровью своих друзей, которые тебе доверяют.

Подобная претензия могла бы иметь место, если бы это была не опциональная, а единственная версия мода. Тем не менее это опция, для тех, кто, как я, не хочет убивать кучу не в чем не повинных неписей, но иметь полноценные чары на этом артефакте. Ну а для любителей полного отыграша есть основная версия. Вопрос закрыт.

Уж тогда надо и квест с Боэтией и Намирой вырезать к чёрту!

Их можно просто не проходить, что я и делаю. Точнее, квест Боэтии не прохожу, а квест Намиры пресекаю на корню, сделав ампутацию больной головы пациентке Эоле.

Даешь версию без заточки \о/ Или скажите, что там конкретно в TES5Edit надо удалить, пожалуйста.

Даешь версию без заточки \о/ Или скажите, что там конкретно в TES5Edit надо удалить, пожалуйста.

Ну, если вам прям ТАК принципиально, то удалите aaaFRATemperWeaponEbonyBlade в разделе Constructible Objects.

Хотя это, право слово, смешно, можно просто не затачивать и всё... ;)

Мод очень хороший, но опция "Добавлен отсутствующий рецепт улучшения для Эбонитового Клинка Мефалы" - немного отступление от лора (проблем нет, я то рецепт удалю для себя в моде, но ведь сказано же "Этот клинок — не красивая безделушка. Расплавить его невозможно даже в Небесной кузнице — наоборот, сами угли словно бы остывают, соприкоснувшись с ним.". Это во первых...

Во-вторых глупо выглядит опциональная версия с отсутствием необходимости "закалять" меч кровью своих друзей, которые тебе доверяют.

Ведь опять же, написано далее:"Всем, кто это читает: БОЙТЕСЬ ЭТОГО КЛИНКА

Мы надеемся, что к этой комнате имеют доступ лишь ярл Вайтрана и его доверенный волшебник. Если эту запись читает кто-либо другой, просим вас — осознайте степень своего безрассудства, развернитесь и уходите. И никогда не рассказывайте ни об этой комнате, ни об этом клинке.

Он развращал и искажал желания великих мужчин и женщин. Сила его не имеет равных: убивать своих жертв, когда они улыбаются тебе, — лишь даэдра мог создать столь мерзкое и пропитанное злом оружие. Однако же в итоге оказывалось, что все, кто брал этот клинок в руки, под конец обретали такой же взгляд, как у безумцев, что бегают по холмам и разговаривают с кроликами."

Уж тогда надо и квест с Боэтией и Намирой вырезать к чёрту! (извиняюсь за мой французский). Всё таки, как ни крути. в игре присутствуют и даэдра (и ВСЕ они без исключения, сами по себе не зайчики с полянки, даже, если некоторые из них относительно менее кровожадные нежели другие) и очень плохие даэдра  (Мерунес, Молаг Бал, Вермина,Боэтия и Мефала))и вообще в мире свитков и скайрима в частности дофига всякого зла (не говоря уже о модах Тьма над Йотунхеймом, Нежить, Пятые врата, DarkenD и т.д., список,который может продолжаться бесконечно).Даже в самой ванили крови и цинизма хватает с избытком: чего только стоит хладнокровно зарезать бедного Нарфи (имхо, наравне с Хельги - девочкой,заживо сгоревшей при пожаре дома в Морфале перед этим ещё и до кучи укушена вампиршей)) Прелесть короче... Акатошке за мод ещё раз спасибо!)

Среди "Кровожадных даэдра" есть исключение - Джиггалаг. У него 0 кроваждности, так что не все!

Дико извиняюсь, но нигде об этом не сказано... Так уникальные зачарования нужен?

Дико извиняюсь, но нигде об этом не сказано... Так уникальные зачарования нужен?

Раз не сказано, то не нужен, логично?))) Ведь, если в "требованиях" к моду нет, скажем, SKSE, вы же о нём не спрашиваете, а?)))

Как только узнал что Акатошка занимается устранением багов и лорным улучшением модов... тутже заменил те моды на версию Акатошки. Ты лучший модмейкер Андрей! Побольше переделывай плагинов. И всегда лорного настроя тебе! Теперь о конкретно этом моде: Всё работает! И просто вау! )

Ты лучший модмейкер Андрей!

Ну, прям уж лучший... Я просто модмейкер, и всё.))) Модостроение ведь не вид спорта, чтобы тут кто-то был лучший или худший. Это вид искусства, в искусстве бывают только понятые и непонятые. Ох, что-то меня понесло...)))

Ну, а вообще - спасибо на добром слове!

О, это я удачно зашел порыться в модах на предмет того, что бы поставить. Чертовски удачно, я бы сказал.

Кстати говоря, а насчет других уровневых предметов вроде Соловьиного снаряжения или Охладителя, планов на изменения не было? Как минимум, подогнать все версии по характеристикам к максимальной планке. (Ну и Соловьиным луку и мечу, думаю, можно было бы тоже добавить бесконечный разряд - если мне не изменяет мой склероз, это все же артефакты Ноктюрнал).
Описание мода прочитал, но вроде как ничего о том, что для чего то кроме лута с Мирака левелинг был отключен, не нашел.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22996/?
Собственно, список того, на что вообще распространяется эта идиотская система, можно найти в описании. 
Просто, меня терзают смутные сомнения, что если я поставлю оба мода, оба будут работать.

Кстати говоря, а насчет других уровневых предметов вроде Соловьиного снаряжения или Охладителя, планов на изменения не было?

Соловьиное снаряжение есть в планах, Охладитель - пока нет.

Ну и Соловьиным луку и мечу, думаю, можно было бы тоже добавить бесконечный разряд - если мне не изменяет мой склероз, это все же артефакты Ноктюрнал

Изменяет.))) Это распространённая ошибка. Соловьиное снаряжение - это работа Соловьёв, а НЕ Ноктюрнал. Или вы думаете, что у нее оружейная фабрика?))) В гробнице целая уйма призраков, и все они одеты и вооружены соловьиным.

Артефакты Ноктюрнал - Серый капюшон и Скелетный ключ.

Тем не менее, зарядов у них не будет, и зачарование совершенно другое.

Описание мода прочитал, но вроде как ничего о том, что для чего то кроме лута с Мирака левелинг был отключен, не нашел.

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22996/?

Собственно, список того, на что вообще распространяется эта идиотская система, можно найти в описании.

Просто, меня терзают смутные сомнения, что если я поставлю оба мода, оба будут работать.

Можете не волноваться, всё норм будет с тем модом.)))

Обновление! Оуе детка!  Давно ждал) За шкуру спасителя респект! И наконец то амулет Голдура стал достойной наградой. Бич драконов теперь достоин своего названия! 
Как всегда спасибо Андрей!)
"Исправлять ребаланс амулетов мне не охота, я им не пользуюсь." А Голдура усилил)))

"Исправлять ребаланс амулетов мне не охота, я им не пользуюсь." А Голдура усилил)))

Ну да, у меня с самого начала были мысли его переделать, я даже упоминал об этом в описании. Потом передумал, пометку в описании тоже убрал. А потом опять решил, что нужно его добавить. Я такой ветренный.)))

А Амулет, кстати, ещё в прошлой версии был добавлен. В этой я только чуть-чуть дополнительно его усилил.

а остальные маски буду дорабатываться?)

а остальные маски буду дорабатываться?)

Какие остальные? Из Драгонборна? Я не считаю, что им нужно что-то менять, кроме того, что я уже сделал, то есть дал возможность пользователям мода выбрать, к какому виду брони они будут относится.

Маску Хевнорака можно переделать, что бы призывать каких нибудь водных тварей типа дреургов, маску Волсунга к примеру можно переделать так чтобы чем больше золота с собой тем выше урон или защита или ещё что нибудь (ну 20к золота = +50 урона от оружия) ну и так со всеми остальными артами,вот тогда будут действительно уникальные зачарования. А дыхание под водой, + характеристики, больше золота, это все НЕ уникальные зачарования.

---------------

Модуль с масками - финал, и добавлять, на мой взгляд, там нечего.

Маску Хевнорака можно переделать, что бы призывать каких нибудь водных тварей типа дреургов, маску Волсунга к примеру можно переделать так чтобы чем больше золота с собой тем выше урон или защита или ещё что нибудь (ну 20к золота = +50 урона от оружия) ну и так со всеми остальными артами,вот тогда будут действительно уникальные зачарования. А дыхание под водой, + характеристики, больше золота, это все НЕ уникальные зачарования.

Если вы лично знаете, как это сделать, то почему этого мода еще нет здесь?

Я бы вот поискал чего-нибудь мощного, но с расходом золота. Какой-нибудь ультра-посох имени Мидаса. Хотя это скорее желание оправдать два лимона септимов. Ну реально, что с ними делать.. Каждый нищий в Скайриме уже, по идее, имеет свой остров. Да что там - даже дети Довакина могут организовать небольшое государство на накопленные карманные деньги. Хоть тюнинг лошадей вводи...

Волендран

....

- Снижена скорость (она почему-то была выше, чем у обычных молотов, что странно, учитывая габариты и массу.

Это не баг, а лор. Волендранг изготовлен двемери. Предводитель клана Роуркен запулил молот через всю территорию Тамриэля. И успешно сие изделие летало - с "массой и габаритами", и с "шипением".
Здесь бы наоборот - скорость повысить.

Волендранг изготовлен двемеры. Предводитель клана Роуркен запулил молот через всю территорию Тамриэля. И успешно сие изделие летало - с "массой и габаритами", и с "шипением".

Здесь бы наоборот - скорость повысить.

Ну, извините, мало ли какими чарами воспользовался двемер для этого броска. Едва ли ГГ откуда-то может узнать этот секрет. Или вы считаете, что это мог сделать кто угодно? Мне это представляется маловероятным. Так что оставлю, как есть.

бич драконов и порыв ветра не изменились

бич драконов и порыв ветра не изменились

Скорее всего, у вас ниже в списке загрузки стоит нечто, перезаписывающее их изменения. Например мод, заменяющий им модель.

А как насчёт легендарной суповой вилки Исграмора?

а на англ версии игры как будет отображаться?

А как насчёт легендарной суповой вилки Исграмора?

Смешная шутка.)))

а на англ версии игры как будет отображаться?

По-русски.

Смешная шутка.)))

Прикол в том, что эта вилка существует в "редкостях" Виндхельма. Было бы прикольно дать ей хоть какое-то зачарование.Хождение по воде, к примеру. Бежишь от вампиров, достаёшь вилку и по воде....

Прикол в том, что эта вилка существует в "редкостях" Виндхельма. Было бы прикольно дать ей хоть какое-то зачарование.Хождение по воде, к примеру. Бежишь от вампиров, достаёшь вилку и по воде....

Да, я знаю, что есть такая штука, потому и прикольнулся. Вот только ничего к ней не прикрутишь - это не оружие, а обычный предмет, которым нельзя никак пользоваться. Да и вообще, даже если бы можно было к ней что-то прикрутить, вряд-ли я бы стал это делать, так как это была бы шутка в моде. А я люблю пошутить в комментариях, но никак не в своих модах.

Тогда зачем ставить новую модель если есть полно модов на них?

Скорее всего, у вас ниже в списке загрузки стоит нечто, перезаписывающее их изменения. Например мод, заменяющий им модель.

Тогда зачем ставить новую модель если есть полно модов на них?

Приветствую, мод не устанавливает упомянутым артефактам "новую модель",  а меняет "путь" к ней, чтобы вы и могли УСТАНОВИТЬ на них новую модель, т.к., без изменения пути или махинаций в ESP, будут меняться модели ВСЕХ скимитаров (для Порыва Ветра) и ВСЕХ мечей Клинков (для Бича Драконов соответственно).

Муть такая что у меня стояли моды на уникальные текстуры бича и порыва , а после установки мода текстуры вообще пропали !!! Чё делать то?

Чё делать то?

Прочитать описание для начала. Если точнее, то "Мои изменения (общие)" у Ребаланса артефактов.

А амулет некроманта и Кин будут изменены

А амулет некроманта и Кин будут изменены

Это вопрос? Если да, то советую впредь ставить знак вопроса (?) в конце предложения.

Так вот, отвечаю - маловероятно.

Отличная переделка мода , а артефакты балансятся под глобальные моды ? (Перкус максимус , скай ре, реквием...)

Отличная переделка мода , а артефакты балансятся под глобальные моды ? (Перкус максимус , скай ре, реквием...)

Не знаю. Я ими не пользуюсь, как что понятия не имею, как именно патчеры в этих модах работают.

Акатошка,понравился мод,и твоя доработка, и обдумав немного артефакты хотел бы предложить своё виденье их,что-то ценное может найдёшь  в моей логике:

Булава Молаг Бала- хотелось бы видеть что-то дополнительное как в примере в аниме. Блитч: был такой забавный меч,он удваивал вес всего к чему прикоснётся х2-х4-х8 итд ,до тех пор пока, соперник не падал под собственным весом.(как по мне подходит для лорда порабощения)(или добавить истощение скорости соперника.(соперник не сможет убежать и будет обездвижеватся)

Бритва Мерунеса- добавить шанс летального удара на половину как в играх типа Ла2 ,шанс оставить половину жизни или полностью убить соперника,снизив его НР до 1.(тоже процент не большой до 5%,и шанс не нанести урон вовсе)(больше шансов на неожиданный поворот событий Мерунес он же бог перемен)))

Если добавить  в мод Счастливый кинжал Волдира- у которого шанс  25% дать дополнительную  крит атаку,было бы неплохо вставить что-то вроде нанесения двойного удара как перчатки тёмного братства,но снизив шанс срабатывания, примерно, до 15% и возможность бить в лицо а не только в спину).

Диадема учёного - убрать зависимость от % НР и снизить шанс срабатывания.

Шкура спасителя- чувство окружающих существ,повышение скорости бега,в плюс к тем способностям что уже есть(Хирсин бог охоты, а значит и артефакт должен быть заточен под выслеживание и травлю соперников)

**Посох Магнуса-**Вместо заряда посоха ,тратит ману игрока для использования,но высасывая её из соперников передаёт игроку.(пока присосался норм,как маны у соперника нет,свою сжигаешь,так же может поглощать летящею в игрока магию поглощая как пылесос).

Разрушитель Заклинаний- полностью поглощает любое заклинание но тратит на поддержание ресурсы игрока,ману,выносливость,жизни,если маги поглотил восстановит часть потрачено го ресурса.(или добавить вместо нанесения урона по кастующим ,шанс на полное поглощения заклинания(5-10%)

Порыв Ветра ​- шанс и механика применения  как в Вол Волендранг, но  отфутболить соперника подальше.так что бы соперник успевал спокойно стать на ноги; откидывания без оглушения или паралича,пока к нему несётся довакин с желанием повторить удар.

Если ты осилишь всё это обдумать то спасибо,не зря, значит,я потратил время. Спасибо.

Если артефакты часть силы Даедра почему бы не добавить опционально шанс на Коментарии даедра при срабатывании эффектов: Ударил эффектом Бритвой Мерунеса а он и говорит что-то :" Достоный" или "Я тебя сокрушу", там "Неси ужас и разрушения в этот мир" ну идея примерна такая:) дык, только шанс на комментарий не слишком частый ,а то надоест быстро:)) ...Малаг Бал следит за тобой...ничтожество:))))

Crisis, спрячу ответ под спойлер, а то длинный.)))[spoiler]

Булава Молаг Бала- хотелось бы видеть что-то дополнительное как в примере в аниме. Блитч: был такой забавный меч,он удваивал вес всего к чему прикоснётся х2-х4-х8 итд ,до тех пор пока, соперник не падал под собственным весом.(как по мне подходит для лорда порабощения)(или добавить истощение скорости соперника.(соперник не сможет убежать и будет обездвижеватся)

Звучит прикольно, но то, что уже есть, мне нравится больше, а снижение скорости (довольно приличное, к слову) у меня есть на Мече Мирака, хоть и не по предложенной вами схеме (фиксированное).

Бритва Мерунеса- добавить шанс летального удара на половину как в играх типа Ла2 ,шанс оставить половину жизни или полностью убить соперника,снизив его НР до 1.(тоже процент не большой до 5%,и шанс не нанести урон вовсе)(больше шансов на неожиданный поворот событий Мерунес он же бог перемен)))

Не, что-то мне не очень нравится...))) Слишком уж заморочено, даже на мой взгляд.)))

Если добавить  в мод Счастливый кинжал Волдира- у которого шанс  25% дать дополнительную  крит атаку,было бы неплохо вставить что-то вроде нанесения двойного удара как перчатки тёмного братства,но снизив шанс срабатывания, примерно, до 15% и возможность бить в лицо а не только в спину).

Бонус к скрытному урону у меня уже запланирован на другой артефакт, так что кинжал в пролёте.)))

К слову, у перчаток нет никакого ограничения на сторону ненися, по которой будет нанесён увеличенный урон, "удары в спину" здесь нужно читать, как "скрытные удары".

Шкура спасителя- чувство окружающих существ,повышение скорости бега,в плюс к тем способностям что уже есть(Хирсин бог охоты, а значит и артефакт должен быть заточен под выслеживание и травлю соперников)

Логично, но этого уже будет многовато на один артефакт. Кроме того, есть определённые сложности с привязкой "обнаружения" на броню. Как альтернативу, могу посоветовать этот мод, там оборотню добавляется талант на обнаружение.

Диадема учёного - убрать зависимость от % НР и снизить шанс срабатывания.

Я подумаю, может, и переделаю. Хотя мне всё же кажется, что мой вариант интересней.)))

**Посох Магнуса-**Вместо заряда посоха ,тратит ману игрока для использования,но высасывая её из соперников передаёт игроку.(пока присосался норм,как маны у соперника нет,свою сжигаешь,так же может поглощать летящею в игрока магию поглощая как пылесос).

Тоже, что и Бритвой - слишком уж заморочено.)))

Разрушитель Заклинаний- полностью поглощает любое заклинание но тратит на поддержание ресурсы игрока,ману,выносливость,жизни,если маги поглотил восстановит часть потрачено го ресурса.(или добавить вместо нанесения урона по кастующим ,шанс на полное поглощения заклинания(5-10%)

Обереги - вещь для меня довольно стрёмная, так что в этом случаи, чем проще идея (моя), тем лучше всем, и мне, и пользователям мода.

Порыв Ветра ​- шанс и механика применения  как в Вол Волендранг, но  отфутболить соперника подальше.так что бы соперник успевал спокойно стать на ноги; откидывания без оглушения или паралича,пока к нему несётся довакин с желанием повторить удар.

Я как раз не люблю, когда они далеко улетают. По-моему, в этом-то весь смысл - сбить противника с ног, и успеть ударить, пока он поднимается.

Если артефакты часть силы Даедра почему бы не добавить опционально шанс на Коментарии даедра при срабатывании эффектов: Ударил эффектом Бритвой Мерунеса а он и говорит что-то :" Достоный" или "Я тебя сокрушу", там "Неси ужас и разрушения в этот мир" ну идея примерна такая :) дык, только шанс на комментарий не слишком частый ,а то надоест быстро :)) ...Малаг Бал следит за тобой...ничтожество :))))

Это точно не ко мне. Даже представить себе не могу (да и не хочу, честно говоря), как это сделать.

Тем не менее, большое спасибо, что потратили своё время. Для меня ценно, если кто-то хочет помочь.[/spoiler]

Ой ой ой, очень классный мод!
Скачал, чрезвычайно нравится. Сияние Рассвета (мое любимое оружие) теперь не надо перезаряжать, лук Аури-Эля наносит 200 единиц урона, и вообще всё очень круто, теперь артефакты по настоящему достойны своего лорного названия.
Насчет амулетов богов, то есть мод "Силушка Амулетов и Алтарей Богов", в комбинации с этим очень даже ничего.
Идеи? У меня есть парочка, я и кое где уже выкладывал, можете посмотреть пожалуйста?

1.Бритва Дагона может пусть снижает класс брони противника на 20 за каждый удар? Вроде заклинаний магическая броня, но отрицательный эффект. Так будет осуществлена ваша придумка про разрушение!
2.Череп Порчи заряжается, когда похищает сны,а при кастовании на противника спавнит УУжасных монстров (или, в случае кастования её на монстров, героев в сияющих латах! Эти "кошмары" пусть кастуют заклинания ярости и страха высоких уровней и провоцируют противников нападать на себя, но не наносят урон и сами неуязвимы к любому урону, кроме магического.
3.Ваббаджек при кастовании на врага дает случайный отрицательный эффект,а на союзника- случайный положительный. На самом деле Шео ведь различает врагов и друзей, так? Пусть и его посох их различает.
4.Эбонитовый клинок- пусть в самом начале у него будет урон как у железного кинжала! С каждым предательством- +15 к урону,а когда будет урон как у даэдрической клейморы, тогда +10 к урону от стихий, или +10 к поглощению жизни и/или запасу сил,и тогда это будет самый крутой клинок игры. Ещё можно было бы добавить при убийстве магов из крепости Сангвина этим клинком, он тоже наполняется, вы ведь раньше с ними дружили. Так можно и предателем не быть, и крутой клинок заполучить, а?
5.Шкура спасителя-100% защита от болезней и ядов и+50% к урону  луками,когда у игрока меньше 25%хп,пусть спавнит саблезубого тигра! Ведь, по моему, нелогично что она делает мнговенное убийство, так на некоторых персонажах будет странно работать.
6.Булава Молаг Бала пусть ставит врагов на колени, и высасывает не их физическую, а их магическую силу, процентов этак 20. Ведь она более эффективна должна быть против магов, а не против суровых воинов в доспехах.
7.Амулет Голдура- можно он будет 100% быстрее восстанавливать запас сил,магию и здоровье? Так кручечем простое их повышение. А 20% избегание урона это очень классно, пожалуйста оставьте!
8.Нет,я понимаю, что задолбал всех своей креативность уже, но можно в Звезду Азуры будет помещаться сколько угодно душ? А при зарядке и зачаровании будет учитываться одна самая крупная,а остальные останутся?(ведь во время квеста в ней находились 3 дремор, маг и Довакин- и не треснула (точнее треснула, но только потому что её недоделали, а так не должна треснуть)).
9.Можно щит Аури-Эля будет кастовать ауру Стендарра?И переименует её в ауру Ауриэля,а то странно будет.
10.Кольцо Намиры - после пожирания трупа оттуда встает скелет и сражается за вас.Сражается тем оружием,которое в момент пожирания было экипировано на трупе.С него можно снять это оружие и костную муку после исчезновения.Не считается призванным нпсом (вы можете вызвать ещё кого-нибудь) и исчезает после 30 секунд.
11.Пусть Кольцо Хирсина поможет игроку тащить его добычу (а проклятое мешать), +200 к переносу грузов и возможность спать и высыпаться вервольфом?
12.Маска Вайла - 15% к тому, что продавец не возьмет денег за товар,а учитель навыка - за обучение, и чтобы заклинания противника в него же и отскакивали.
13.Кольчуга Боэтии - пусть игроку добавляется способность стать невидимым, и в этот момент кольчуга призывает 3 призраков тьмы, наносящих врагу урон ядом, а игрок пока может скрыться.
14.Огма Инфинитум- добавляется её крафт- после прочтения,из кожи всех эльфов,снимать Клыком Кавозеина. Можно дать "на почитать" различным персонажам, орк-библиотекарь радостно обменяет её на Древний свиток, или заплатит 2000 септимов. Люди, прочитавшие эту книгу,дадут вам 1000 септимов.
15. Таак, я всех уже задолбал или ещё послушаете?Сам Клык Кавозеина пожалуйста ,пусть с его помощью количество снимаемой с драконов чешуи вырастет на 25%.
16.Заточка - пусть её не отнимают стражники при обыске и заключении в тюрьму, ведб она маленькая и её легко спрятать
17.Секира Друг лесника наносит +50 урона разбойникам.
18.Белому сосуду, кроме крутово напонения, присваивается следующий скрипт. Попробую объяснить его механику, как я её понимаю.В Белый сосуд помещается  зелье лечения. В начале оно идеальное (100% восстановление здоровья). После выпивания там появляется наилучшее зелье, потом крепкое, сильное, слабое зелье и так далее пока все зелья не заканчиваются и белый флакон не становится пуст. Если там остается хотя-бы слабое зелье, то оно через 4 часа превращается в силое и так далее, если флакон целиком опустошен, надо залить в него любое другое идеальное зелье (в котелке, где продукты создаются), и тогда сказка про белого бычка начата сначала. Кроме того, можно наполнить флакон вином и сдать его в аренду хозяину трактира, и получать деньги от этого хозяина. Будет очень лорно, и, кроме того, заставит Довакина с вниманием относится к наполненности этого флакона.
19.Улучшение и чтение Древних свитков. Обучаешься у жреца мотылька концентрации, иногда приходишь на поляну предков,скребешь кору и читаешь. Можно добавить туда кучу-кучу инфы о уязвимых местах драконов, логовах вампиров-лордов, стен слов....

20.Разрушитель заклинаний, если в него стреляют магией, имеет 205 шанс скастовать безмолвие на врага. И ещё электрический щит можно на него добавить, пожалуйста, очень даже нужно!

21.Крафт всех артефактов даэдра. Можно просто взять предметов, ассоциируемых с лордами дейдра в Скайрим (Шео - салат-латук, Дагону - даэдрический кинжал, Ноктюрнал - робу Ноктюрнал, Малакату - орихалковую руду, Периайту - двемерскую шестерёнку, Клайвикусу Вайлу сойдет кошелёк с монетами и т.д. ) потом положить это на Кузницу Атронархов, и призвать артефакт дэйдра. Ещё можно хранителя назначить или ещё что.

22. Пусть у лука Аури-Эля будет заряд, но при нахождении экипированного лука на солнечном свете он его восстанавливает. Вроде вампирского урона от солнца, толко на 180 градусов.
20.Большое спасибо за прочтение, удачи вам!:)

Идеи? У меня есть парочка, я и кое где уже выкладывал, можете посмотреть пожалуйста?

Обычно я отвечаю по каждому пункту, но, во имя Хирсина, здесь их просто слишком много... но, будьте уверенны, я всё прочитал.)))

Отвечу так - часть этих идей я просто не могу реализовать, даже если бы хотел, так как ничего не понимаю в скриптах. Кроме того, большая часть идей, на мой взгляд, слишком заморочены. Некоторые нелогичны. Ну, вроде и всё. Я не пытаюсь вас обидеть, просто говорю свои ощущения. Но спасибо за потраченное вами время.

Рад, если что-то в моём моде понравилось.

П.С. Пожалуйста, спрячьте ваши идеи под спойлер, для аккуратности, так сказать.)))

Все шикарно, мод замечательный, но было бы нелишним чуть снизить расход запаса сил от силовой атаки Бладскала, идея с потреблением сил владельца на заряд мне очень нравиться, но все же расход сил великоват. Еще раз спасибо за отличную переработку мода)

Все шикарно, мод замечательный, но было бы нелишним чуть снизить расход запаса сил от силовой атаки Бладскала, идея с потреблением сил владельца на заряд мне очень нравиться, но все же расход сил великоват.

Ну, мне кажется, что, с учётом эффективности такого удара (урон оружия + урон от энерговолны, который весьма велик, если прокачать навык двуручного), такой расход логичен... Хотя с другой стороны, у меня весьма укачанный перс, и для него даже такой расход сил не является проблемой. Ладно, может, уменьшу немного в следующем обновлении. Скажем, пусть будет не в 2.5, а в 2 раза больше.

П.С. Мне уже кажется, что это даже и не "переработка", а эволюция мода, т.к. на данный момент около 80% модуля с артефактами не имеют никакого отношения к первоначальному моду, и это число только увеличится, т.к. я планирую туда добавить ещё несколько вещиц.

На авторство модуля с масками, конечно, не претендую. Они классно сделаны, теперь хочется собрать их все и тягать с собой, используя по ситуации.)))

А в следующим обновлений будут изменены маска и посох Мирака?

А в следующим обновлений будут изменены маска и посох Мирака?

Нет, я не планирую их изменять.

У меня Булава Молаг Бала пишет что нету зарядов,и сам зачар не работает(заточена до легендарного) :*-(

У меня Булава Молаг Бала пишет что нету зарядов,и сам зачар не работает(заточена до легендарного) :*-(

Возможно, у вас ниже моего стоит какой-то мод, затрагивающий булаву. Попробуйте опустить мой мод как можно ниже в списке.

Возможно, у вас ниже моего стоит какой-то мод, затрагивающий булаву. Попробуйте опустить мой мод как можно ниже в списке.

Поставил как можно ниже все заработало,спасибо.

Замечательный мод, спасибо!

Нет, я не планирую их изменять.

Жаль. Посох Мирака вполне хорош по зачарованию, вот бы ему ещё необходимость перезарядки убрать, и совсем хорошо было бы :) А то меч перезаряжать не надо, а посох надо, странно выглядит) Хермеус Тентаклевич пожлобился на сертифицированный товар, однако хДД

Жаль. Посох Мирака вполне хорош по зачарованию, вот бы ему ещё необходимость перезарядки убрать, и совсем хорошо было бы

Заряды могу убрать в следующем обновлении. Просто человек спросил про изменение, а бесконечные заряды изменением можно назвать лишь с очень большой натяжкой... Но таки да, это логично, чтобы заряжать не нужно было.

на SSE работает все нормально?

на SSE работает все нормально?

Не знаю, скорее всего нет.

esp требуют адаптации, и я этим заниматься не собираюсь.

Не знаю, скорее всего нет.

esp требуют адаптации, и я этим заниматься не собираюсь.

очень жаль,ибо мод очень достойный :c

очень жаль,ибо мод очень достойный :c

Если так не терпится играть на SE, попробуйте сами - откройте esp в новом Creation Kit 2.0, пере-сохраните и проверьте, что работает, что нет.

Если так не терпится играть на SE, попробуйте сами - откройте esp в новом Creation Kit 2.0, пере-сохраните и проверьте, что работает, что нет.

В моде ещё меши свои есть, их тоже нужно адаптировать. Так что, если человек далёк от модостроя, то лучше ему за это не браться. Будет потом голову ломать, почему у него игра всё время крашится...

Ваббаджек стал совсем абузным, нужно фиксить

Ваббаджек стал совсем абузным, нужно фиксить

Приветствую, что вы имеете в виду под "абузным"?

Предлагаю изменение двемерского черного лука судьбы:

  1. Поднять базовый урон до уровня эбонитового 16(17) вместо 13. Ибо материал из которого его сделали был эбонит, да и в счет того что он является артефактом вполне можно сделать 20 (уровень костяного);

  2. Снять (оставить) уникальное зачарование и вместо него сделать шанс на убийство с одного выстрела 10(15)%, по типу бритвы. Имхо так больше смахивает на судьбу\рок чем стандартное зачарование (несмотря на то, что оно тоже довольно таки любопытное).

Предлагаю изменение двемерского черного лука судьбы:

  1. Поднять базовый урон до уровня эбонитового 16(17) вместо 13. Ибо материал из которого его сделали был эбонит, да и в счет того что он является артефактом вполне можно сделать 20 (уровень костяного);
  1. Снять (оставить) уникальное зачарование и вместо него сделать шанс на убийство с одного выстрела 10(15)%, по типу бритвы. Имхо так больше смахивает на судьбу\рок чем стандартное зачарование (несмотря на то, что оно тоже довольно таки любопытное).

Вообще нелогично и глупо плагиатить, Бритва Меруноса способна разделять душу с телом, а откуда такая способность у лука? Максимум поднять урон или сделать его зависимым от навыка стрельбы, как у клинка бладскала. И его зачарование тоже достаточно смахивает на судьбу!

Gatsou, согласен с Октавием, мгновенное убийство совсем не в тему. Может, чего и придумаю потом для этого лука.

Вообще нелогично и глупо плагиатить, Бритва Меруноса способна разделять душу с телом, а откуда такая способность у лука? Максимум поднять урон или сделать его зависимым от навыка стрельбы, как у клинка бладскала. И его зачарование тоже достаточно смахивает на судьбу!

Не надо так категорично и резко. И насчет плагиата тоже не надо, тем более я указал первоисточник. Имхо в тему, но вам виднее.

to Актошка: Если бы мог сам такое сделать даже и не писал сюда -) Алсо, не могли бы вы мне рассказать как сделать такое для себя лично. Был бы премного благодарен!

Алсо, не могли бы вы мне рассказать как сделать такое для себя лично. Был бы премного благодарен!

Честно говоря, то, что вы хотите, мне проще самому сделать, чем вам объяснить, как. И в данный момент я не имею желания заниматься ни тем, ни другим. Устал и от Скайрима, и от модостоя к нему.

У меня есть пару идей по поводу артефактов: 1. Сделать череп порчи с зачарованием, как в предыдущих частях. 2. Изменить зачарование эбонитовой кольчуги: пассивный блок 30 ед. физ. урона, 50% сопротивление огню и 10% шанс проигнорировать заклинание. 3. Маска клавикуса Вайла: Имеется 50% шанс, что убеждение, запугивание и угроза точно сработают не зависимо от других факторов + на 20% более выгодные цены. 4.Кольцо намиры: цель получает 10% от урона, получаемого игроком. + 15% сопротивление к магии. Надеюсь вам понравится и вы это реализуете)))

Jaggalag Prince The Order, в данный момент я оставил модострой и Скайрим. Надоело. Возможно, в будущем за это опять примусь, но пока совсем не тянет.

А вообще, Череп порчи я не могу переделать, Эбонитовую кольчугу и кольцо Намиры не хочу, по причине нелюбви к их создателям, а в качестве артефакта Клавиуса мне больше импонирует топор, чем маска, да и сделать предложенное вами (убеждение/запугивание) всё равно не могу.

автор, подскажи пожалуйста, по поводу масок, с этим Apophysis Dragon Priest Masks WiP будет конфликт?

http://tesall.ru/files/file/4218-retekstur-masok-drakonih-zhretcov/

с этим Apophysis Dragon Priest Masks WiP будет конфликт?

Ни с каким ретекстуром (переработкой текстур) артефактов конфликта не будет, как и вообще с любыми модами на внешнее изменение этих вещиц (типа "Уникальные Артефакты")

Вот еслиб в скайрим добавить меч клык заката и расвета из обливион тоже былобы прикольно

подскажите, у Эбонитовой кольчуги из 2ух эффектов (сопротивление огню 70% и магии 20%) в активных отображается только сопротивление огню.

Это косяк в отображении и такой эффект действует на чара, или не работает второй скилл с кольчужки?

подскажите, у Эбонитовой кольчуги из 2ух эффектов (сопротивление огню 70% и магии 20%) в активных отображается только сопротивление огню.

Это косяк в отображении и такой эффект действует на чара, или не работает второй скилл с кольчужки?

Приветствую, она не затрагивается этим модом.

А можно в следующей версии переделать Вутрад и добавить возможность использовать ее вместе с щитом Исграмора?

А можно в следующей версии переделать Вутрад и добавить возможность использовать ее вместе с щитом Исграмора?

Возможно, я бы и добавил возможность перековки его в одноруч, в этом есть смысл, но... У меня давно пропал интерес к модосторою, так что новой версии, скорее всего, не будет. Хотя зарекаться не буду.

скажите, этот мод может вызывать вылеты при использовании Ваббаджек?? у меня очень часто игра крашится при его использовании, хотя по мимо этого мода стоит еще куча, но остальные моды Ваббаджек вроде никак не трогают.

скажите, этот мод может вызывать вылеты при использовании Ваббаджек?? у меня очень часто игра крашится при его использовании, хотя по мимо этого мода стоит еще куча, но остальные моды Ваббаджек вроде никак не трогают.

Это крайне маловероятно. Я в нём только заряды убрал, это совершенно безболезненное изменение (впрочем, в моём моде все изменения безболезненные). И я долго у себя пулял им во всё, что движется, чтобы на всякий случай убедиться в бесконечности зарядов. Никаких крахов не наблюдалось.

Это крайне маловероятно. Я в нём только заряды убрал, это совершенно безболезненное изменение (впрочем, в моём моде все изменения безболезненные). И я долго у себя пулял им во всё, что движется, чтобы на всякий случай убедиться в бесконечности зарядов. Никаких крахов не наблюдалось.

спасибо за ответ, буду искать причину в другом. может конфликт вызывает какой либо из модов на поведение неписей или что-то типа того.

Два вопроса:
1. Как влияет изменение пути к Порыву ветра и Бичу драконов при использовании мода

"Уникальные уникальности / Unique Uniques"?

2. Этот вопрос глупый, но все же: нельзя ли сделать отдельно мод на зачарование только для Бладскала как в данном моде?

1. Как влияет изменение пути к Порыву ветра и Бичу драконов при использовании мода "Уникальные уникальности / Unique Uniques"?

Если Unique Uniques будет стоять ниже моего мода, будет уникальная внешность, но старое зачарование. Если наоборот, то новое зачарование, но не уникальная внешность. Как сделать её уникальной - подробно рассказано в описании.

2. Этот вопрос глупый, но все же: нельзя ли сделать отдельно мод на зачарование только для Бладскала как в данном моде?

Можно, но я не буду этим заниматься, простите.

Акатошка привет) спасибо за мод) все нравится) но вот такой вопрос: совместимы ли изменения мода с модом Skyrim Redone? Прочитал все комменты, подобного вопроса не увидел) спасибо за внимание

совместимы ли изменения мода с модом Skyrim Redone?

Понятия не имею. Я никогда не пользовался глобальными геймплейными модами. Вероятно, если поставить мой мод ниже, всё будет нормально. Скорее всего.

Набор тупых вопросов продолжается:
Статы и цены не были затронуты, только зачарования, верно?

Набор тупых вопросов продолжается:

Статы и цены не были затронуты, только зачарования, верно?

Неверно, были. В большинстве случаев, это перенесение параметров из неофф. патча и "Weapons & Armor Fixes", где-то я от себя что-то поменял, всё равно записи этих вещей в любом случае в моде есть.

Мод, конечно, классный, но вот у меня есть небольшое, эм, "замечание" что ли,
В общем, играя, уже давненько, я проходил сюжетную линию коллегии и там требовался посох Магнуса, что в свою очередь приводило к проблеме, т.к. он никак не взаимодействовал с Оком Магнуса, приходилось откатывать сохранение - отключать мод - проходить - снова подключать

Может сейчас эта проблема решена, но если вдруг нет, просто проверьте, возможно, это был всего лишь единичный случай у меня.

artemiyjens, хих, у меня нет возможности это проверить, к сожалению. И не было этой возможности во время модификации посоха. А у вас не осталось сохранения перед этой миссией? Если есть - напишите, пожалуйста, мне в личку. Я бы мог попытаться методом тыка выяснить, какое конкретно изменение к этому привело.

Или, если у кого другого есть сохранение в нужном месте, проверьте это, и отпишитесь, пожалуйста! И если это так, помогите с тестированием!

А уравнение характеристик клинка соловья будет? Или можно не ждать, просто тут он не указан.

А уравнение характеристик клинка соловья будет? Или можно не ждать, просто тут он не указан.

Обновлять мод я скорее всего больше не буду, увы, и да, в моде клинка соловья нет.

Столкнулся с такой проблемой, что некоторые названия уникальных предметов (маски жрецов, пара шитов, Шкура Спасителя) стали отображаться не корректно (каракулями) хотя имя героя и созданные предметы и прочее не имеют таких проблем, как и некоторые другие уникальные предметы... В чём может быть дело не пойму, пытался поставить фикс кириллицы, не помогло...

NIKITMEISTER, вы используете мод-менеджер Вруй-Баш? Возможно, там нужно включить кодировку плагинов на русский (шестерёнка на нижней панели>кодировка плагинов>русский).

NIKITMEISTER, вы используете мод-менеджер Вруй-Баш? Возможно, там нужно включить кодировку плагинов на русский (шестерёнка на нижней панели>кодировка плагинов>русский).

Помогло, благодарю!

А можете сказать какие программы вы использовали для создания уникальных чар?

А можете сказать какие программы вы использовали для создания уникальных чар?

TES5Edit. Это,, собственно, всё.

TES5Edit. Это,, собственно, всё.

Спасибо за ответ.

Обновлять мод я скорее всего больше не буду, увы, и да, в моде клинка соловья нет.

Здравствуйте,а этот мод конфликтует с USLEEP?

Здравствуйте,а этот мод конфликтует с USLEEP?

Как сказано в описании, все правки из неоффпатча для затрагиваемых предметов внесены в мод. Так что конфликта не будет.

Как сказано в описании, все правки из неоффпатча для затрагиваемых предметов внесены в мод. Так что конфликта не будет.

А у меня походу появилось(Пошёл к святилищу Талоса чтобы проверить.С неоф.патчем был исправлен баг при котором в описании эффекта от святилища было указано 0%,а с патчем 20% и тут прихожу и опять 0%.Если сначала этот мод поставить и только после него неоф.патч,думаете поможет?

А у меня походу появилось(Пошёл к святилищу Талоса чтобы проверить.С неоф.патчем был исправлен баг при котором в описании эффекта от святилища было указано 0%,а с патчем 20% и тут прихожу и опять 0%.Если сначала этот мод поставить и только после него неоф.патч,думаете поможет?

Во-первых, ни один мод не ставится перед неоффпатчем. Во-вторых, мой мод никоим образом НЕ трогает эффекты святилищ, следовательно, и конфликтов там быть не может. Ищите проблему в другом месте.

Привет, спасибо за мод, играю с ним уже больше года, но тут появился вопрос. Начал играть на чисто английской версии без русских текстовых файлов, так вот, можно ли как-нибудь вернуть названия предметов на английские, либо есть ли какие-нибудь переводы вашего мода?

Начал играть на чисто английской версии без русских текстовых файлов, так вот, можно ли как-нибудь вернуть названия предметов на английские, либо есть ли какие-нибудь переводы вашего мода?

Можно. Если руками поработать не боитесь. Поищите гайды по переводу с помощью TES5Edit. Учтите, что на русском не только названия, но и описания предметов и эффектов. На счёт переводов - на 99.9% уверен, что таковых не существует.

И, конечно, я рад, что моим модом пользуются, спасибо за спасибо.))

кто-нибудь может создать мод ,чтоб в ветке зачарования был перк на усиление даэдрических артефактов,принцип как заточка у оружия и многое другое .пишите можно обговорить вознаграждение.очень хочется поменять скайрим

чтоб в ветке зачарования был перк на усиление даэдрических артефактов,принцип как заточка у оружия

Чем вам обычная заточка-то не угодила?))

Конарик и Эбонитовая кольчуга.
Конарик: хотя бы повысить шансы на исцеление и призыв жреца, а можно вообще добавить эффекты остальных драконих масок.
Кольчуга: увеличить урон ядом и добавить защиту от огня или магии.
Мод очень понравился, спасибо)

Маска Кросиса Когда вы не двигаетесь, в режиме скрытности, вы невидимы. Почему-то не работает. Приседаю и ничего не происходит.

Мод очень понравился, спасибо)

Мне приятно. :)

А запросы я уже не принимаю - просто не занимаюсь моддингом Скайрима.

Маска Кросиса Когда вы не двигаетесь, в режиме скрытности, вы невидимы. Почему-то не работает. Приседаю и ничего не происходит.

У меня работала, как швейцарские часы. Могу только предположить, что какой-то другой мод затёр изменения моего.

[quote name="Акатошка" timestamp="1577187387"]Мне приятно. :) А запросы я уже не принимаю - просто не занимаюсь моддингом Скайрима.[/quote] Жаль.... Очень. Ещё раз спасибо за этот прекрасный мод.

Господи, ну наконец даэдрические артефакты стали не вещами для колекции, а настоящими артефактами!

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.