Проще говоря, Возрождение Хелгена является квестовым модом, который позволяет восстановить Хелген! Узнайте легенду о Хранителях Хатту, о воссоединении двух старых солдат и о десятилетней старой вражде с безжалостным и могущественным Юстицаром из Альдмерского Доминиона. Вы сможете нанять и обучить вашу собственную стражу для города или попросить защиты от Империи/Братьев Бури. Вам предстоит раскрыть историю рабов. Вы сможете бороться за свою жизнь в захватывающих сражениях на секретной новой арене, также вас ждут многие другие приключения. Рабочие восстановят город шаг за шагом! Вы будете вознаграждены собственной башней в Хелгене, которая включает в себя наиболее интерактивные и динамические музейные экспозиции в Скайриме!
 
 

thumb_pre_1388483914__header.png

thumb_pre_1388483886__splash.png

 

 
Требования: Skyrim, SkSE
 
Если вам понравились другие проекты автора, то вы будете поражены "Возрождением Хелгена", так как это его самый большой проект и находился он в разработке почти год! И, конечно, мод "Возрождение Хелгена" столь же качественный, как и все остальные моды автора.
 
ОСОБЕННОСТИ:
- Все НПС озвучены лучшими актерами сообщества.
- Легко займет от 4 до 6 часов геймплея.
- Три новых набора брони.
- Тщательное внимание Майка (автора мода) к деталям.
- Отличная история и персонажи.
- Интерактивная выставочная комната, которая видоизменяется в процессе прохождения игры.
- Огромная пещера для размещения чучел различных существ.
- Полностью превращает Хелген в динамическое сообщество.
- Несколько вариантов фракций для города (Независимая, Братья Бури или Империя).
 
 

УСТАНОВКА И ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ!

 
Установка:
Поместить папку Data в вашу папку со Скайримом, согласиться на слияние.
Версию 104.1 не рекомендуется устанавливать поверх старой, предназначена она для "чистой" установки для тех пользователей, кто не использовал предыдущие версии.
 
Условия старта квеста:
Вы должны закончить начальный квест "На свободу!" перед включение мода "Возрождение Хелгена" в вашем лаунчере. Так как, если вы не сделаете этого, то формально Хелген не будет уничтожен, хотя должен, чтобы условия соответствовали началу этого квеста. 
Еще одно ограничение в том, что было бы лучше, если бы вы убедились, что бандиты, которые захватили Хелген уже появились. В любом случае, вам следует подождать после этих процедур 4 игровых дня.
 
 
Для пользователей мода "Живи другой жизнью"
"Возрождение Хелгена" на 100% совместим с этим модом до тех пор, пока вы будете следовать нескольким простым шагам, которые почти так же просты, как и описанные выше. Хелген должны быть уничтожен, чтобы начать квест, так что выбирайте любую жизнь, которую хотите и начинайте игру.
 
Если вы хотите, чтобы начался квест автора, следуйте к Артмуру, чтобы Хелген приобрел свой разрушенный вид. Опять же, бандиты, которые захватят форт должны быть уже там, особенно это нужно для пользователей "ЖДЖ " из-за коллапса в крепости, добавляемого этим модом. Чтобы появились бандиты при использовании мода "Живи другой жизнью", войдите в Вайтран через главную дверь спустя четыре дня после завершения квеста "На свободу!", но только не фаст тревелом.
 
Для остальных пользователей, кто уже давно прошел эти этапы, все должно быть нормально, просто подождите 4 дня и квест начнется.
Если ничего из вышеперечисленного не помогло, то введите в консоль SetStage BalokHelgen01 5
 
Обновление до версии 105.2:
Новым пользователям следует устанавливать версию 105.2 Если у вас стояла любая предыдущая версия мода, то скопируйте файлы версии 105.2 и замените ранее установленные, но крайне рекомендуется сделать это перед выбором стороны, которая будет охранять Хелген (или выбрать независимость) или же после завершения квеста "Смена Караула". 
 
Удаление:
Как и с официальными DLC, удаление этого мода в настоящее время не поддерживается и может вызвать проблемы. (Если строительство Хелгена было завершено, то вы увидите пустой город.) Автор работает над поиском решения проблемы с удалением, и если сможет найти, оно будет включено в будущие обновления.
 
Примечание от переводчика:
Если вы увидели оповещение об обновлении, а версия мода не изменилась, то это значит, что был обновлен только перевод или описание мода. О найденных ошибках просьба сообщать в ЛС, этим вы очень поможете улучшить качество перевода.

Загрузил:
LordBeleth
529

Комментарии

Добавить комментарий
26.05.2013 — 19:20

Ого, стоит попробовать пасяб))

( в описании удаления есть ошибки)

администратор
26.05.2013 — 16:48

Шикарный плагин, рекомендую.

26.05.2013 — 16:50

Наконец-то квесты,спасибо качаю.

26.05.2013 — 16:51

Ураа ) Свершилось ))

26.05.2013 — 17:06

супер один из лучших плагинов на тему квесты

СПС автору !!!!!!

26.05.2013 — 17:23

плагин ОЧЕНЬ ХОРОШИЙ спасибо.

26.05.2013 — 17:59

LordBeleth, большое Вам спасибо за перевод, давно заглядывался на этот плагин на Нексусе.

26.05.2013 — 18:05

Странно , но не пойму как начать квест ( ни гонца , ни записок ...( все квесты с этого сайта работают, ... почти все)). HELP ME , Please !!!

А сама идея супер !

26.05.2013 — 18:44

Спасибо за перевод!

26.05.2013 — 19:25

Спасибо переводчику! Давно ждал этот мод. :)
Ещё в Обливионе понравилось Кватч восстанавливать.
А теперь и в Скайриме порядки наведу.

p.s. Вот вы говорите: "Довакин, довакин". А вы думаете нам, довакинам, легко?!
       Ничего подобного, обывательские разговорчики!
       Нам уже давно пора талоны на молоко выдавать - за вредность. ;)

26.05.2013 — 19:49

Большое спасибо!

26.05.2013 — 20:15

vlad060576 гонцы обычно появляются только днем и только в городе.

26.05.2013 — 20:31

Вообще странно , что беседка не сделала подобного

26.05.2013 — 21:10

Спасибо за перевод. Каждый качественный квест для Скайрима на вес золота.

26.05.2013 — 21:15

Здравствуйте. Подскажите если не трудно ID курьера. Проскочило объявление что он бежит, неделю жду его в городе но он к сожалению где то заблудился.

автор
26.05.2013 — 21:21

Здравствуйте. Подскажите если не трудно ID курьера. Проскочило объявление что он бежит, неделю жду его в городе но он к сожалению где то заблудился.

Посмотрите в "Пьяном охотнике", если его там не будет, то выйдете из таверны, после этого должен будет начаться квест, войдите обратно и посланник появится.

26.05.2013 — 21:33

Большое спасибо за перевод этого мода. Давно им заинтересовалась, но без перевода играть не хотелось. А в то, что кто-то сделает хороший перевод - слабо верилось :)

26.05.2013 — 21:41

vlad060576 гонцы обычно появляются только днем и только в городе.
Чуток не соглашусь. Один раз пошел за Крапивником и после того как убил ту ворожею прибежал гонец и доставил сообщение от Фолка Огнеборода по поводу повторной встречи с Потемой

26.05.2013 — 21:46

Спасибо!!! прошел на английском, а теперь можно и на Русском))))

26.05.2013 — 21:53

Странно , но не пойму как начать квест ( ни гонца , ни записок ...( все квесты с этого сайта работают, ... почти все)). HELP ME , Please !!!

А сама идея супер !

Введи в консоли следующее - SetStage BalokHelgen01 5

У меня такая же проблема была. Потом ввел команду и квест начался

26.05.2013 — 22:21

Я как понял начинать новую игру с этим модом нельзя? С начало пройти начало, а потом включать, так?

26.05.2013 — 22:36

Я как понял начинать новую игру с этим модом нельзя? С начало пройти начало, а потом включать, так?

Да.Если начали новую игру,то лучше подождать несколько игровых дней где нибудь в Вайтране,дабы ячейка обновилась,и потом его подключать.

26.05.2013 — 22:42

Отличный мод! Как раз начал новую игру, персонаж встанет на ноги, а потом поможет Хелгену! Выебру независимость для города, так как братья бури - предатели, а Империя, пока что, не получит поддержки моего персонажа.

26.05.2013 — 22:49

Хороший мод.Только вот возникла одна проблема---во время диалогов с квестовыми нпс произвольно отключается управление моего довакина ( включается вид от третьего лица и перестают работать кнопки движения/атаки/активирование..) Подскажите--как решить данную проблему,а то я уже отчаиваюсь..

26.05.2013 — 23:35

Мощно, сразу вспоминается "Восстановление Кватча" в Обле. А озвучка же ихняя, английская?

26.05.2013 — 23:54

Как начать то квест, игровая неделя прошла нечего не происходит((

27.05.2013 — 00:06

Как начать то квест, игровая неделя прошла нечего не происходит((

Была подобная беда,проблему решил ввод строчки в консоле.Читайте описание выше.

27.05.2013 — 00:27

Я в охрану Братьев Бури выбрал, а кто нейтральных выбирал - расскажите, что там особенного и есть ли у них уникальная экипировка? Или просто кольчуги стражников?

27.05.2013 — 00:46

Шикарненько. Заценим, обязательно заценим...

27.05.2013 — 07:40

Новая проблемка !!!  при выходе из пещеры "Слеза сироты" меня встречает Аэрондил , но он "завис"

( трясется на месте и дальше ничего ... у ГГ отключается управление) , в консоли активны квесты только родные от Скайрима , квест мода не видит игра ... Что делать ?

да , по поводу перевода - куча орфографических ошибок типа "альтмерИ" , "хлаЖнокровно" , "лейтИнант", "офФицеры" и т.д. ( после 1-го разговора с Маркусом перестал обращать внимание , ерунда это , "на скорость не влияет ..." )

27.05.2013 — 07:51

лол)))давно ждал чего то в этом духе))и ещё,"три новых наборА" и тщательное внимание(без м:D),или я ошибаюсь и совсем нерусь?)))

27.05.2013 — 07:55

не понял ??? Лол - это ты мне? а на счет неруся - все может быть, у меня с правописанием нет проблем !!!

27.05.2013 — 07:57

ОСОБЕННОСТИ:

- Все НПС озвучены лучшими актерами сообщества.
- Легко займет от 4 до 6 часов геймплея.
- Три новых наборов(набора?) брони.
- Тщательное вниманием(внимание?) Майка (автора мода) к деталям.
- Великая история и персонажи.
- Интерактивная выставочная комната, которая видоизменяется в процессе прохождения игры.
- Огромная пещера для размещения чучел различных существ.
- Полностью превращает Хелген в динамичное сообщество.
- Несколько вариантов фракции для города (Независимая, Братья Бури или Империя).
нет,просто лооол))

27.05.2013 — 08:10

да я не могу продолжить , при чем тут внимание к деталям и наборы брони? Аэрондил стоит на месте и дергается как больной и дальше НИЧЕГО не происходит !!!

а по поводу этих ошибок - давно был разговор с Siegrun - сообщать об ошибках в диалогах и книгах !

что я и делаю периодически , а что от меня хочет Krygen я все равно не понимаю ...( меня бесит сленг из соцсетей " имхо" , " :D " и т.п. ...

27.05.2013 — 08:22

адресовано было и не тебе))а насчёт этого не знаю,у меня пока вроде всё норм

27.05.2013 — 08:30

так надо тогда и подписывать кто именно "лол" , дабы не вводить остальных в заблуждение )))

27.05.2013 — 09:25

Так что - правда много ошибок в переводе? Желательно бы исправить. А то в сочетании с невозможностью удалить мод это может стать неприятным сюрпризом :)

27.05.2013 — 10:06

Нельзя когото лолом назвать это типа "ахахах" толбко на английских форумах писали "LOL", это не мат это смех!И ошибки там иза быстрого набора, вместо нужных букв нажимал соседние на клавишах) Но всеравно проошу исправить.

27.05.2013 — 10:16

Если есть претензии к переводу, заметили ошибки, то берете и вежливо пишите переводчику личное сообщение, в котором сообщаете о найденных ошибках. Переводчик проделал очень большую работу, в которой ошибки неизбежны, он заслуживает нормального отношения. Понял, krygen? Это в первую очередь тебя касается. Мне не нравится хамский тон твоих комментариев, следи за собой.

А то в сочетании с невозможностью удалить мод это может стать неприятным сюрпризом :)

Если ошибки и есть, то переводчик их исправит со временем, кроме того, есть там ошибки или нет, это никак не влияет на остальную игру и никакого неприятного сюрприза не создает.

27.05.2013 — 11:09

Так как начать этот квест? подключил в лаунчере, но ничего не происходит (начальный квест прошёл).

27.05.2013 — 11:51

...есть там ошибки или нет, это никак не влияет на остальную игру и никакого неприятного сюрприза не создает.

Я имела в виду, вдруг кого-то так расстраивает наличие ошибок, что ему захочется удалить мод. А он раз - и не удаляется :)

Поэтому лучше без ошибок. И я, кстати, с радостью помогу переводчику их исправить, если у него будет такое желание и если текст из мода у него имеется в общедоступном формате.

27.05.2013 — 12:00

ну с переводом ладно , ошибки не существенные, что делать с Аэрондилом ( он завис, а квест не отображается через консоль ). Писать автору мода ?    SKSE 1.06.13 , патч 1.8.151.0.7

27.05.2013 — 12:03

Так как начать этот квест? подключил в лаунчере, но ничего не происходит (начальный квест прошёл).

В Вайтране напротив дома теплых ветров есть таверна (название забыл ...) зайти надо туда , там ждет посланник который у всех спрашивал как найти тебя ...   У меня после активации квеста через консоль маркер появился сразу , может в дневнике просто этот квест сделать активным ?( многие про это начинают забывать похоже )

27.05.2013 — 12:29

ну с переводом ладно , ошибки не существенные, что делать с Аэрондилом ( он завис, а квест не отображается через консоль ). Писать автору мода ?    SKSE 1.06.13 , патч 1.8.151.0.7

Запуск Скайрима без SKSE исправил проблему !!! Что не так с SKSE ??? Если кто-то разбирается - объясните пожалуйста .

27.05.2013 — 12:45

Запуск Скайрима без SKSE исправил проблему !!! Что не так с SKSE ??? Если кто-то разбирается - объясните пожалуйста .

Проблема не в SKSE, а в том что Вы не правильно поставили сочетание игры и SKSE. Вот цитата с оф. сайта SKSE:

"Current build (1.6.13, compatible with runtime 1.9.32.0.*):"

Ваша версия SKSE не соответстует вашей версии игры. Так как Вы сами писали, что у Вас патч 1.8.151.0.7.

Подозреваю, что еще и пиратка стоит. Обновляйте игру до версии 1.9.0.32 и тогда проблем не будет, т.к. только с этой версии игры совместима данная версия SKSE.

27.05.2013 — 13:52

Возникла одна проблема---во время диалогов с квестовыми нпс произвольно отключается управление моего довакина ( включается вид от третьего лица и перестают работать кнопки движения/атаки/активирование..) Подскажите--как решить данную проблему,а то я уже отчаиваюсь.. SKSE 1.06.13 Версия игры 1.9.0.32

27.05.2013 — 14:16

Возникла одна проблема---во время диалогов с квестовыми нпс произвольно отключается управление моего довакина ( включается вид от третьего лица и перестают работать кнопки движения/атаки/активирование..) Подскажите--как решить данную проблему,а то я уже отчаиваюсь.. SKSE 1.06.13 Версия игры 1.9.0.32

А у Вас случаем не стоит каких-нибудь плагинов, которые автоматически переключают вид? Название сейчас не помню, но на это сайте был такой плагин. Может с ним конфликт идет?

27.05.2013 — 14:48

Меньше получаса назад пришло оповещение, что этот плагин обновлен. Вопрос к переводчику (или к администрации) в чем суть обновления?

27.05.2013 — 15:16

Меньше получаса назад пришло оповещение, что этот плагин обновлен. Вопрос к переводчику (или к администрации) в чем суть обновления?

Немного отредактировал и обновил перевод.

27.05.2013 — 15:23

Спасибо, за ответ. Не плохо бы оповещать об этом, а то многие, кто не нажал "следить за файлом" так и будут ругаться на ошибки прошлого esp. но это уже совет локализатору, а не  администрации. Еще раз спасибо!

27.05.2013 — 15:40

А у Вас случаем не стоит каких-нибудь плагинов, которые автоматически переключают вид? Название сейчас не помню, но на это сайте был такой плагин. Может с ним конфликт идет?

Из подобных у меня стоит мод на реалистичный отход ко сну--то есть, я могу наблюдать,как мой довакин ложится в постель.. Неужто с ним конфликтует??

27.05.2013 — 15:52

Проблема не в SKSE, а в том что Вы не правильно поставили сочетание игры и SKSE. Вот цитата с оф. сайта SKSE:

"Current build (1.6.13, compatible with runtime 1.9.32.0.*):"

Ваша версия SKSE не соответстует вашей версии игры. Так как Вы сами писали, что у Вас патч 1.8.151.0.7.

Подозреваю, что еще и пиратка стоит. Обновляйте игру до версии 1.9.0.32 и тогда проблем не будет, т.к. только с этой версии игры совместима данная версия SKSE.

да , я с SKSE версией 13 разобрался тут же (игра не запускалась вообще и требовала обновления

1.9.0.32. Проблема возникла раньше , пока стоял SKSE версии 1.06.9 ( мод работал некорректно , но запустив игру через лаунчер Скайрима - мод продолжил работу , получается ошибку вызывала SKSE (ошибка как я понимаю была именно скриптовая - Аэрандил должен был ударить ГГ заклинанием , но он только дергал рукой с заряженным заклинанием) - вот как-то так ...

Стоит лицензия !

P.s: из-за этой ошибки я поставил 1.06.13 и тут же отписался в форум ...

27.05.2013 — 16:10

Данный мод не конфликтует с модом Северный город v1.3- North Keep Player Town?

Там (по сюжету) вблизи восточных врат Хелгена расположился лагерем отряд орков, которые намерены захватить Хелген и их следует уничтожить по заданию ярла Фолкрита (чтобы получить ключи от Северного города).

28.05.2013 — 00:05

Подскажите, может айди квеста, чтоб продолжить квест на Арене, а то этот тип не пускает, говорит что я должен оставить спутника. А спутников со мной нет, правда был в Коллегии Онмунд с багом, что не хотел уходить, даже через консоль, я его телепортировал к себе и убил - а все равно не пускают на арену, говорят "оставь спутника."

28.05.2013 — 14:56

как квест начать

28.05.2013 — 20:57

как квест начать

Читай ридми в файле мода ...

Даже в шапке есть " Если ничего из вышеперечисленного не помогло, то введите в консоль SetStage BalokHelgen01 5 " - будьте внимательней !!!

28.05.2013 — 22:43

Отличный мод. Автору огромное спасибо. И озвучка прекрасная хоть и на английском. Прошел мод на одном дыхании не отрываясь. Супер! Всем советую.

29.05.2013 — 13:52

Я тоже всем советую, замечательный мод. Только не ходите на Арену, если у вас где-то спутники остались, а то пришлось просто всех чемпионов убить в коридоре)))) и квест перешел на следующую стадию)

29.05.2013 — 15:43

Всем Доброго времени суток. Как начать квест?

29.05.2013 — 20:17

всем привет у меня вопрос в квесте смена караула третье задание на убийство бандитов вопрос в том где их искать заранее спасибо

29.05.2013 — 21:12

всем привет у меня вопрос в квесте смена караула третье задание на убийство бандитов вопрос в том где их искать заранее спасибо

Локации для этих квестов генерируются игрой , у меня был вылет , а при повторном прохождении уже были другие ... в дневнике попробуй сделать этот квест "активным" , должен быть маркер ...

29.05.2013 — 21:31

Локации для этих квестов генерируются игрой , у меня был вылет , а при повторном прохождении уже были другие ... в дневнике попробуй сделать этот квест "активным" , должен быть маркер ...

так в это проблема что он активен а маркера нет

29.05.2013 — 23:54

так в это проблема что он активен а маркера нет

У меня такой баг был в стандартном (не плагиновском) квесте я там обнаружил, что генерируемый квест отправил меня на Солтсхейм. Если установлено, это DLC, то проверь там, может быть игра туда тебя направила.

30.05.2013 — 10:47

У меня такой баг был в стандартном (не плагиновском) квесте я там обнаружил, что генерируемый квест отправил меня на Солтсхейм. Если установлено, это DLC, то проверь там, может быть игра туда тебя направила.

спасибо попробую

30.05.2013 — 16:57

Всем Доброго времени суток. Как начать квест?

введите в консоль SetStage BalokHelgen01 5

30.05.2013 — 20:03

после попадания на кораболь и возвращения к валу ( на коленях сидит какойто типок на Ф) диалог с валом заканчивается фразой жди меня здесь. и дальше ничего не происходит. пробовал запускать без сксе. разоваривал с ним. перезагружался

30.05.2013 — 20:23

У меня SKSE 1.06.13 и все отлично пашет

31.05.2013 — 20:26

Решение проблемы с этими развалинами. )

01.06.2013 — 20:45

люди почему у меня не стартует нечего после этих 4 дней ожидания, поставил все как надо

01.06.2013 — 21:13

люди почему у меня не стартует нечего после этих 4 дней ожидания, поставил все как надо

введите в консоль SetStage BalokHelgen01 5

02.06.2013 — 06:03

Всем качать обязательно! Очень интересный сюжет! Отличная озвучка! Хорошая история! Есть возможность подраться на Арене! Отомстить Талмору за всё! Превращение Хелгена в динамичный город! Всем качать, без исключения!

P.S Огромное спасибо Автору, всем его помощникам, переводчику и Tesall'у!

02.06.2013 — 12:20

крутой мод, побольше бы таких!

02.06.2013 — 15:47

Единственное что огорчило что дальше на Арене выступать нельзя... Я бы им там показал мастер класс ;)

02.06.2013 — 17:34

квест почему-то не идет дальше.

я выбрал независимую фракцию и для тестирования пятого рекрута меня направили к драуграм в зал гейрмунда, что  возле айварстеда. но беда в том, что эта гробница у меня очищена, драугров внутри нет, и когда я дохожу до конца гробницы, стрелка упирается в пол возле алтаря главного босса и дальше никаких действий не происходит. в склепе главного драугра, которого нужно уничтожить, нет..

подскажите, как можно продолжить квест?

02.06.2013 — 17:44

квест почему-то не идет дальше.

я выбрал независимую фракцию и для тестирования пятого рекрута меня направили к драуграм в зал гейрмунда, что  возле айварстеда. но беда в том, что эта гробница у меня очищена, драугров внутри нет, и когда я дохожу до конца гробницы, стрелка упирается в пол возле алтаря главного босса и дальше никаких действий не происходит. в склепе главного драугра, которого нужно уничтожить, нет..

подскажите, как можно продолжить квест?

Попробуй подождать 4 игровых дня в другой локации

02.06.2013 — 22:19

Интересно,очень интересно.

03.06.2013 — 21:13

Попробуй подождать 4 игровых дня в другой локации

спасибо, я загрузил предыдущее сохранение и дальнейшее задание у меня вышло в другой локации))

03.06.2013 — 21:16

еще вопрос.

после проверки навыков последнего рекрута, я привожу его в крепость, маркус дает мне башню  и говорит, что если будет возможность, нужно сходить в лесопилку в фолкрит и поторопить владельца лесопилки поставить стройматериалы. на этом квест по тренировке рекрута заканчивается, а другой не начинается.

так и должно быть? может, это уже окончание всего квеста? но хелген еще не восстановлен...

а в фолкрите владельца лесопилки, которого он назвал, найти не могу...

04.06.2013 — 20:55

еще вопрос.

после проверки навыков последнего рекрута, я привожу его в крепость, маркус дает мне башню  и говорит, что если будет возможность, нужно сходить в лесопилку в фолкрит и поторопить владельца лесопилки поставить стройматериалы. на этом квест по тренировке рекрута заканчивается, а другой не начинается.

так и должно быть? может, это уже окончание всего квеста? но хелген еще не восстановлен...

а в фолкрите владельца лесопилки, которого он назвал, найти не могу...

Нет там ещё дальше как минимум квеста три. попробуй пере установить мод что ли. Не знаю у меня с этим модом заморочек не возникало. Разве что выкидывает из игры иногда но это скорее всего какие то другие моды буянят.

05.06.2013 — 20:52

Нет там ещё дальше как минимум квеста три. попробуй пере установить мод что ли. Не знаю у меня с этим модом заморочек не возникало. Разве что выкидывает из игры иногда но это скорее всего какие то другие моды буянят.

а следующий квест после окончания задания "отчаянные времена" сразу должен начаться или нужно какое-то время подождать? или он сразу начинается после разговора с маркусом в крепости?

06.06.2013 — 13:46

введите в консоль SetStage BalokHelgen01 5

А у меня эта команда вообще не работает

06.06.2013 — 15:51

А у меня эта команда вообще не работает

Для включения консоли, убедитесь, что параметр bAllowConsole в файле Skyrim.ini равен 1

ffb
08.06.2013 — 16:05

У меня вот такая проблема. Все НПС, если они не участвуют в текущем квесте(То есть на них не показывает маркер) не контактируют со мной, вообще. Никаких "Нужно что-то?", ничего. Уже из-за этого мне пришлось вырезать всех в талморской тюрьме, да и просто неприятно когда вокруг молчащие болванчики, начинающие говорить только по скрипту.

09.06.2013 — 01:06

Люди, памагите я не магу разабрать что нада делать чтоби начать квест! Падскажите плиз!!

09.06.2013 — 04:17

Люди, памагите я не магу разабрать что нада делать чтоби начать квест! Падскажите плиз!!

читать описание к моду (SetStage BalokHelgen01 5)

09.06.2013 — 10:47

Люди, памагите я не магу разабрать что нада делать чтоби начать квест! Падскажите плиз!!

Фыучить руский и фсё прадйоть )0)ноль))

09.06.2013 — 19:29

помогите, в квесте "горькие раны" после убийства 13 работорговцев надо проверить путь к отступлению рабов, прихожу к маркеру - врагов нету, как продолжить квест?

09.06.2013 — 21:10

установил, хелген захвачен врагами, но как начать квест? где находится Артмур? я уже пробегал через хелген не раз и никак не пойму как начать кв...

09.06.2013 — 22:56

как можно пропустить или закончить квест "горькие раны" через консоль?

10.06.2013 — 00:58

установил, хелген захвачен врагами, но как начать квест? где находится Артмур? я уже пробегал через хелген не раз и никак не пойму как начать кв...

в консоли команду вводил?

10.06.2013 — 23:01

Личная башня, хм... Замок мне подавайте. Мод интересный, пару часов прохождения добавил, но никакой свободы выбора в постройке, все по одному плану идет. Ещё была пара неприятных багов. В задании проверки одного рекрута, послали убить драугров в "Зал Греймунда", а я там уже все зачистил по квесту "Запретная легенда". И там ни одного драугра. Долго искал в консоли ID и стадию квеста, что бы пройти. И Вал после того как его параличем талморец долбонул, встал и пошел спокойно. Слава богу, что при службе он не стал по доскам расхаживать. Ещё вопрос есть, а сколько ждать, или что сделать, для завершения финальной стадии последнего квеста? Там надо наблюдать за отстройкой Хелгена.

11.06.2013 — 22:37

в консоли команду вводил?

нет

12.06.2013 — 08:57

в консоли команду вводил?

спасибо. ввел в консоли команду и начался квест.

12.06.2013 — 11:10

Виглаф на Арене говорит, мол, извини, ты можешь сражаться только в одиночку, а спутника надо оставить здесь. Пробовала и оставлять здесь, и оставлять на улице, и вообще увольнять спутника, и ждать 4 дня - ничего не меняется. Может, какой-то конфликт с UFO?

12.06.2013 — 15:28

Я все моды проходил совсем без спутников. Попробуй загрузить сохранку более раннюю (если есть), и послать спутника. Может после этого, для уверенности взять с собой другого спутника и его тоже послать. Если сохранки нет, то через консоль можно попробовать окончить этот квест. У меня была проблема с квестом непроходимым, я через консоль решил её.

12.06.2013 — 17:41

помогите квест не начинается " код пишет not found quise

12.06.2013 — 18:12

помогите

12.06.2013 — 19:37

помогите квест не начинается " код пишет not found quise

не правильно написали значит. Проверьте. Либо не подключили уыз файл в разделе Файлы лаунчера игры.

13.06.2013 — 11:37

... через консоль можно попробовать окончить этот квест. У меня была проблема с квестом непроходимым, я через консоль решил её.

Каким образом, можно поподробнее? Надо же ID квеста знать или еще что-то?

Отбой, на оригинальной странице есть совет. Оказывается, это часто встречающийся баг, не у меня одной. UFO виноват.

13.06.2013 — 11:49

спасибо

13.06.2013 — 11:53

как понять что квест начался?

13.06.2013 — 15:10

как понять что квест начался?

в списке квестов он появится
в консоли начни его

13.06.2013 — 18:36

минус - не переведены диалоги. и у меня после начала квеста очень часто вылетает игра. до этого мод стоял и никогда игра не вылетала. только после начала стала.

13.06.2013 — 18:37

прошел все квесты, но вылетает так же часто.

13.06.2013 — 19:26

я код написал не чего не произошло

13.06.2013 — 19:35

он  пишет неизвестная перемена  этапе это так и должно быть?

14.06.2013 — 13:04

помогите

15.06.2013 — 17:16

Начал проходить. Ну что сказать за качество мода?

Основной квест стартует только через консоль. Мило.

Квесты оценки стражников: убить драугра - ведет к дохлым драуграм, не важно на какую локацию кидает и сколько времени после получения задания ждать; убить фалмера - ведет к запертым наглухо дверям. Опять консоль.

Сдача  квестов оценки стражников возможна только если выдавший их непись ещё не дотопал до тренирующихся лучников, иначе при обращении к нему вываливается наставление о правильном удержании лука и нет реакции на тыканье в реплику в диалоге.

Добавленные модом неписи молчат как болванчики, а когда идут за гг - постоянно телепортируются туда-сюда.

Погляжу что будет дальше, но пока качество впечатляет, да...

15.06.2013 — 17:19

а как начять квэст

15.06.2013 — 17:53

Плагин обновился на Нексусе до 104.

15.06.2013 — 23:29

К сожалению, обнаружил минус для тех, кто использует мод на реалистичные потребности. В Хелгене нет воды – та вода что есть не обнаруживается как вода, которую можно залить в бутылку. В таверне воды тоже не купить. Все это сильно обесценивает предлагаемый дом для игрока.

16.06.2013 — 17:46

почему надо чтобы были бандиты в Хелгене?

автор
16.06.2013 — 21:21

На днях будет обновление, в нем фикс некоторых багов и кое-что новое.

17.06.2013 — 10:18

На днях будет обновление, в нем фикс некоторых багов и кое-что новое.

Если стоит старая версия, можно будет поверх новую поставить?

17.06.2013 — 11:01

что  делать маркус в хелгене после похорон вала не хочет говорить со мной? я ждал 4 дня!

автор
17.06.2013 — 12:23

Если стоит старая версия, можно будет поверх новую поставить?

Можно, но только, если вы уже прошли мод. В ином случае старую придется просто удалить.

18.06.2013 — 00:42

Очень интересно  и увликательно. Спасибо авторам и переводчикам.

Вышел странный казус.

Во время боя одного из главных героев  с его злейшим врагом я не дал ему героически погибнуть, вроде как спас.

Вместе мы ещё немного покрушили врагов. потом он отправился домой, поужинал, поспал...

А затем торжественная церемония прощания - как положено по сюжету.

18.06.2013 — 22:41

Не че не понял(( подскажите!! вот у меня стоит версия 103 и я уже выполнил пару квестов если я удалю старую версию и поставлю новую все будет в шоколаде?? не каких откатов делать не надо или заного проходить? заранее Спасибо!

автор
19.06.2013 — 00:09

Не че не понял(( подскажите!! вот у меня стоит версия 103 и я уже выполнил пару квестов если я удалю старую версию и поставлю новую все будет в шоколаде?? не каких откатов делать не надо или заного проходить? заранее Спасибо!

Не должно быть проблем вроде как, но делайте обязательно сейв перед обновлением!! Всегда делайте сейвы.

19.06.2013 — 08:01

Всегда делайте сейвы.

Ага, автор тоже об этом пишет :) Вообще-то, поскольку мод запакован в .bsa архив, проблем при обновлении быть не должно, и не обязательно удалять предыдущую версию - просто заменяете один архив и esp-файл другими и все. В описании обновления автор не дает каких-то особых инструкций как его устанавливать, но на всякий случай можно и сохраниться, почему бы и нет.

А вот насчет создания чистого сейва есть сомнения, ибо: "удаление этого мода в настоящее время не поддерживается и может вызвать проблемы".

Спасибо за обновление!

19.06.2013 — 08:07

Не должно быть проблем вроде как, но делайте обязательно сейв перед обновлением!! Всегда делайте сейвы.

Cпасибо что раскидал)))

19.06.2013 — 08:16

Мод на 5+. Это даже не мод, а полноценное DLC с качественным сюжетом и озвучкой. Все квесты- да вообще всё- работает как часы. Ни багов ни глюков за всё прохождение небыло вообще. Но перевод ужасен. Куча грамматических и синтаксических ошибок. Такое впечатление, что переводили через гугл-переводчик, а затем более менее пытались в удобоваримую форму привести. Кстати- слово "террорист" пишется с двумя "р"...

19.06.2013 — 11:17

LABUX, ты преувеличиваешь. Да, ошибки попадаются, и неудачно построенные фразы тоже, но не настолько часто, чтобы испортить весь мод. Я, кстати, собирала ошибки в предыдущей версии и отсылала автору для исправления, почему бы тебе не заняться тем же самым?

автор
19.06.2013 — 13:44

Мод на 5+. Это даже не мод, а полноценное DLC с качественным сюжетом и озвучкой. Все квесты- да вообще всё- работает как часы. Ни багов ни глюков за всё прохождение небыло вообще. Но перевод ужасен. Куча грамматических и синтаксических ошибок. Такое впечатление, что переводили через гугл-переводчик, а затем более менее пытались в удобоваримую форму привести. Кстати- слово "террорист" пишется с двумя "р"...

Отсылайте отчеты об ошибках, я не робот. Пока все это просто пустословие с вашей стороны об "ужасном переводе".

19.06.2013 — 15:02

3 раза закачивала мод.написано что закачался.а когда открываю написано что ошибка.другие моды отлично закачиваютса.не подскажите что делать? плиз

19.06.2013 — 15:25

Ольга, открываешь-то с помощью 7z, надеюсь?

19.06.2013 — 15:41

когда нажимаешь на окошечко скачать .просто вылазиет скачать и все.все скачиваетса на рабочий стол .а потом при открытии пишет что ошибка

Ольга, открываешь-то с помощью 7z, надеюсь?

19.06.2013 — 16:28

когда нажимаешь на окошечко скачать .просто вылазиет скачать и все.все скачиваетса на рабочий стол .а потом при открытии пишет что ошибка

а распаковать пробовала?

19.06.2013 — 16:41

при открытии пишет что ошибка

Так я тебя и спрашиваю - чем открываешь? WinRar иногда выдает ошибку, пытаясь распаковать архив .7z, особенно большой. Если ты не ставила архиватор 7-zip, то рекомендую поставить - сейчас в сети масса архивов с таким расширением.

19.06.2013 — 16:49

когда нажимаешь на окошечко скачать .просто вылазиет скачать и все.все скачиваетса на рабочий стол .а потом при открытии пишет что ошибка

Это вин. :D

19.06.2013 — 17:29

Сделали бы в этом моде, чтобы можно было собрать армию и объявить войну всему скайриму, вот тогда дааА!! явно было бы круттт_оО!))

19.06.2013 — 17:50

Так я тебя и спрашиваю - чем открываешь? WinRar иногда выдает ошибку, пытаясь распаковать архив .7z, особенно большой. Если ты не ставила архиватор 7-zip, то рекомендую поставить - сейчас в сети масса архивов с таким расширением.

спасибо большое.сейчас попробую скачать что вы мне посоветовали

Так я тебя и спрашиваю - чем открываешь? WinRar иногда выдает ошибку, пытаясь распаковать архив .7z, особенно большой. Если ты не ставила архиватор 7-zip, то рекомендую поставить - сейчас в сети масса архивов с таким расширением.

19.06.2013 — 18:21

Сегодня в 15:49 пришло оповещение об обновлении плагина. Версия та же (104 beta). Вопрос: В чем обновление?
P.s. Можно попросить писать о сути обновления, хоть маленький комментарий, а не просто присылать оповещение? Все время залезать на форум в тему (где не все отписываются после обновления), как-то не комильфо. Сложно что ли пару строк чиркнуть, что перевод обновлен?

автор
20.06.2013 — 14:09

Сегодня в 15:49 пришло оповещение об обновлении плагина. Версия та же (104 beta). Вопрос: В чем обновление?

P.s. Можно попросить писать о сути обновления, хоть маленький комментарий, а не просто присылать оповещение? Все время залезать на форум в тему (где не все отписываются после обновления), как-то не комильфо. Сложно что ли пару строк чиркнуть, что перевод обновлен?

Напишу один раз просто, чтобы вопросов не задавалось подобных больше, если вы видите обновление, но версия при этом не изменяется, то это значит, что просто были исправлены ошибки в переводе или описании. Я не вижу смысла писать каждый раз, когда был обновлен перевод, это очевидно и вполне можно понять.

20.06.2013 — 14:25

Напишу один раз просто, чтобы вопросов не задавалось подобных больше, если вы видите обновление, но версия при этом не изменяется, то это значит, что просто были исправлены ошибки в переводе или описании. Я не вижу смысла писать каждый раз, когда был обновлен перевод, это очевидно и вполне можно понять.

Спасибо за ответ, буду знать на будущее.

20.06.2013 — 18:30

Люди пожалуйста объясните тупому человеку как начать :(

20.06.2013 — 18:40

Люди пожалуйста объясните тупому человеку как начать :(

Специально для тупых: "Учись читать описание".

20.06.2013 — 20:26

Мод шикарный, очень порадовала арена. Есть минусы- неписи молчат, как рыба об лед. Между собой не разговаривают (за исключением конечно же прописанных диалогов) С переводом субтитров тоже не все гладко- опечатки и еще недостатки. Отретушировать все это и будет вообще сказка!

22.06.2013 — 13:48

Люди, помогите, я уже начал проходить задание "Отчаянные времена", там надо обучить солдатов, одновременно даётся задание "Смена караула". Я уже понял что надо брать людей с собой мочить какую-нибудь фигню. Я уже беру 5 солдата с собой и нужно очистить зал Гейрмунда от драугров, а ведь я уже недавно был там и в итоге драугра, которого надо грохнуть нету, а маячок показывает просто на пол и всё. Т.е. миссию никак не выполнить. Я уже всё перепробовал: Ждал 10 дней пока там всё воскресится, использовал читы на выполнение задания, но они писали "script not saved". Что делать?

22.06.2013 — 17:06

Ни у кого, случайно, не раздуваются сохранения? Из модов, установленных или обновленных в последнее время, только "Возрождение Хелгена" 1.04 (с 1.03 точно все было нормально), Immersive Patrols 1.6 (но там никаких скриптов нет) и Vilja in Skyrim. И еще патчи совместимости между Sounds of Skyrim и Realistic Lighting Overhaul (опять-таки без скриптов). На Вилью грешить уж очень не хочется, и от "Возрождения Хелгена" отказываться тоже. Сохраненки до установки вышеперечисленного были 11-13 мб, а теперь 30-36 и продолжают быстро расти :(

23.06.2013 — 01:02

Но было замечено, что данный мод может поднимать размер сейвов. У себя я такие проблемы не заметил, но другие тестеры это упомянули. Следовательно, это происходит не у всех. Так что имейте в виду.\из комментов переводчика мода ,Вилья в Скаириме,, г-на Sadorimatsu\

23.06.2013 — 08:28

Так что имейте в виду.\из комментов переводчика мода ,Вилья в Скаириме,, г-на Sadorimatsu\

Вообще-то он добавил это предупреждение после того, как я ему пожаловалась на проблему с сейвами, на всякий пожарный :) Какой из модов дует у меня сохранения, сам ли по себе или из-за конфликта с другими модами - пока осталось невыясненным. Попробую переустановить игру и начать заново с одной только Вильей, тогда будет ясно.

24.06.2013 — 19:45

ООО, давно хотелось какой нибудь мод на восстановление Хелгена, а этот еще и качественный судя по описанию =) и на русском к тому же, спасибо =)

автор
25.06.2013 — 18:04

Внимательно читаем пункт "Примечание от переводчика".

25.06.2013 — 20:30

Есть баг. До квеста мода зачищал Залы Греймунда. В рез-те с кандидатом в стражники стою перед пустым гробом (стоит маркер на убийство источника угрозы) а противника-то и нет. Досадно.

25.06.2013 — 21:47

Есть баг. До квеста мода зачищал Залы Греймунда. В рез-те с кандидатом в стражники стою перед пустым гробом (стоит маркер на убийство источника угрозы) а противника-то и нет. Досадно.

Есть такое. Можно проскочить этап квеста с зачисткой консолью, по крайней меря я так и сделала. ID этого квеста BalokRadiant05

26.06.2013 — 03:54

Хех,инересно будет посмотреть,что у меня из этого получится:) Спасибо автору.

26.06.2013 — 10:22

обнова?а что изменилось?

26.06.2013 — 12:52

обнова?а что изменилось?

Внимательно читаем пункт "Примечание от переводчика".

26.06.2013 — 21:46

Классный квест)

Он исправил мне проблему с Марамалом в Рифтене, он не воспроизводил сценку в "Пчеле и жале"! Из-за этого я не мог женится: я приходил  к нему просил устроить сваьбу и т.д, а когда нужно было явится на свадьбу - супруги не было(находилась у себя дома и говорила что ждет недождется), а Марамал с Тален-джеем стояли на месте как столбы. Ни читы не помогали ни прокрутка квеста женитьбы консолью, а тут пришел в таверну и началась сценка. Спасибо!

27.06.2013 — 07:34

Я не понял ссылку на переводчика, сколько её не читал у меня пока все бормочут по североамерикански.  Что они говорят, о чём толкуют???  А где лучшие актёры общества?

27.06.2013 — 11:59

Есть такое. Можно проскочить этап квеста с зачисткой консолью, по крайней меря я так и сделала. ID этого квеста BalokRadiant05

Спасибо)

27.06.2013 — 14:00

Я не понял ссылку на переводчика, сколько её не читал у меня пока все бормочут по североамерикански.  Что они говорят, о чём толкуют???  А где лучшие актёры общества?

Озвучка английская (кстати, действительно очень даже), включай сабы и будет тебе счастье!

29.06.2013 — 01:43

Есть баг. До квеста мода зачищал Залы Греймунда. В рез-те с кандидатом в стражники стою перед пустым гробом (стоит маркер на убийство источника угрозы) а противника-то и нет. Досадно.

не нуно консоль ... дверь к выходу откройте - и из гробика вылезет нужный драугра.. :)

Есть упущение в Бойцовских пещерах - туда (в сами пещеры) ни в коем разе нельзя пущать компаньонов, иначе бои получаются не один на один... мой протаганист, Серана которая ищет свиток и фик выгонишь её из пати, Циенна из этого мода и ещё бардша Айвен-Мельница из другого мода... Бойцы-противники ложились в 2-3 сек...  - не тру. Поэтому надо запрет ставить на вход в локу для компаньонов.

30.06.2013 — 00:00

Помогите у меня какойто глюк,мне нужно проверять рекрутов,и мне поручили устранить угрозу бандитов,но нету маркера на карте.В какой пещеры нужно истребить бандитов?

30.06.2013 — 10:11

Практически прошёл. Теперь только "слежу за развитием".

Нашёл лишь один неприятный баг - когда Маркус окажется в талморской тюрьме, при старте задания на убийство талморцев (7/7) маркер будет гореть только над юстициаром, а прочие шестеро солдат выносятся, не влияя на этот "счётчик". В итоге квест зависает - открыть клетку и освободить Маркуса нельзя, сюжет не продолжается.

Решение: вбить в панели setstage BalokBitterWounds 200.

Более глюков не наблюдал. Квест великолепный, твёрдая пятёрка!

30.06.2013 — 13:21

Помогите у меня какойто глюк,мне нужно проверять рекрутов,и мне поручили устранить угрозу бандитов,но нету маркера на карте.В какой пещеры нужно истребить бандитов?

Это не глюк. Если у Вас установлен DragonBorn, то одна из его локаций могла быть случайным образом сгенерированна для зачистки. Так что отправьтесь в Солтсхейм и проверьте нет ли там маркера, т.к. пока Вы там не окажетесь, то его и не будет. Такое встречается не только в этом плагине, но у просто в игре, когда квест отправляет на зачистку случайно выбранной локации.

01.07.2013 — 01:35

Это не глюк. Если у Вас установлен DragonBorn, то одна из его локаций могла быть случайным образом сгенерированна для зачистки. Так что отправьтесь в Солтсхейм и проверьте нет ли там маркера, т.к. пока Вы там не окажетесь, то его и не будет. Такое встречается не только в этом плагине, но у просто в игре, когда квест отправляет на зачистку случайно выбранной локации.

Ага спасиба)

01.07.2013 — 17:05

найдешь решение поделись пожалуйста -такая же проблема.

Та же ерунда была. Зашёл в зал сбоку, ибо ранее зачищал уже эту локацию.

Вышел через основной вход, зашёл (буквально три шага туда и обратно) - махом появились все вражины, потом главный, с маячком, вылез из гроба.

P.S. Зачищал гробницу Олафа.

01.07.2013 — 19:19

Та же ерунда была. Зашёл в зал сбоку, ибо ранее зачищал уже эту локацию.

Вышел через основной вход, зашёл (буквально три шага туда и обратно) - махом появились все вражины, потом главный, с маячком, вылез из гроба.

P.S. Зачищал гробницу Олафа.

Видно на гробнице Олафа этот способ срабатывает, а в зале Гейрмунда таки нет :).Помаялся и прошел через консоль:

sqs/ID/setstage 30.

03.07.2013 — 23:41

Снесла плаг, что-то в нем заглючило - в Хьялмарке мне стали начислять штраф по 5 монет за любое ожидание\отдых(точно знаю что дело в нем, потому что отключила и все исправилось). Правда все равно пришлось откатываться на сохранение до установки - как и предупреждает автор, корректно удалить его нельзя.

А так из багов: зал Гейрмунда и второй эпизод в Талморской тюрьме - не было солдат. Оба решались консолью.

04.07.2013 — 00:53

После освобождения Корста из талморской тюрьмы побеседовал с Циенной, получил квест "Найти Циенну". Маркер указывает на неё, после выбора всех реплик в диалогах не пропадает и квест в выполненные не переходит.

Подскажите, пожалуйста, как быть?

04.07.2013 — 01:24

После освобождения Корста из талморской тюрьмы побеседовал с Циенной, получил квест "Найти Циенну". Маркер указывает на неё, после выбора всех реплик в диалогах не пропадает и квест в выполненные не переходит.

Подскажите, пожалуйста, как быть?

сам сначала думал что баг , потом пришла мысль что это как помощник - отправил ты ее домой в Хелген , а потом с помощью маркера ее там нашел . p.S. плаг замечательный , спасибо автору и переводчику +

04.07.2013 — 02:20

Помогите у меня какойто глюк,мне нужно проверять рекрутов,и мне поручили устранить угрозу бандитов,но нету маркера на карте.В какой пещеры нужно истребить бандитов?

внимательно читай комментарии ниже.

04.07.2013 — 14:14

в чем обнова?

06.07.2013 — 09:17

мод только на английском или я чего-то не понимаю?

автор
06.07.2013 — 15:38

мод только на английском или я чего-то не понимаю?

Озвучка английская, а субтитры на русском.

06.07.2013 — 21:50

По окончании мода все локации добавленные в игру убираются...  Может это и правильно, но как то плохо стыкуется с памятью..  :))

Предлагаю другой вариант концовки, более так сказать приближенный к реальности - Арену закрыть по приказу ярла Фолкрита, о чем повествует заколоченный вход и записка прибитая к доскам, Дом терпимости Высокие мачты - сгорел, на его месте выгоревшие останки дома, лесопилку в Фолкрите оставьте! - лесопилка это ведь всегда пригодится.. Тюрьма Талмора - тут сложнее, разрушить её сложно, так может пусть там поселятся респавнящие бандиты?

А самому моду - твердая пятерка. Побольше бы таких..

08.07.2013 — 21:21

По окончании мода все локации добавленные в игру убираются...  Может это и правильно, но как то плохо стыкуется с памятью..   :))

Предлагаю другой вариант концовки, более так сказать приближенный к реальности - Арену закрыть по приказу ярла Фолкрита, о чем повествует заколоченный вход и записка прибитая к доскам, Дом терпимости Высокие мачты - сгорел, на его месте выгоревшие останки дома, лесопилку в Фолкрите оставьте! - лесопилка это ведь всегда пригодится.. Тюрьма Талмора - тут сложнее, разрушить её сложно, так может пусть там поселятся респавнящие бандиты?

А самому моду - твердая пятерка. Побольше бы таких..

То есть после прохождения мода все локации убираются? O_o

08.07.2013 — 22:37

Прошел , мод оставил теплые впечатления , НО баги встретились - 1) пропали ульфрик и генерал тулий (помогите кто чем может не знаю что делать ) 2) на выходе из шахты в которой держали рабов главный талморец завис и начал дергать рукой (помогло перезагрузить игру ) . А так мод супер , 5 баллов автору и переводчику

09.07.2013 — 12:41

Столкнулся с небольшой проблемкой: не все чучела из списка создаются (для примера Ворожея, грязевой краб)

10.07.2013 — 10:16

пропали ульфрик и генерал тулий (помогите кто чем может не знаю что делать

ну у меня они пропали после установки плагина "Альтернативный старт".. а вот решение проблемы мне тоже хотелось бы узнать, хотя моему Довакину до фонаря эта возня малышей за песочницу...

10.07.2013 — 19:44

ну у меня они пропали после установки плагина "Альтернативный старт".. а вот решение проблемы мне тоже хотелось бы узнать, хотя моему Довакину до фонаря эта возня малышей за песочницу...

У меня в начальной комнате оказались, пришлось "альтернативный старт" отключить

11.07.2013 — 12:04

люди помогите такая проблема возникла при выполнении квеста на освобождение Корста после диалога Орендила с мучителем ничего не происходит маркер так же на Орендиле диалогов нет что делать?пробовал сохраняться и загружался сново тоже самое может кто знает как это решить консолью?заранее большое спасибо

13.07.2013 — 18:44

не люблю моды добавляющие новую броню и оружку   я ошибался

16.07.2013 — 12:51

супер-мега крутой мод

19.07.2013 — 00:09

Образовалась проблема с той стороны, откуда и не было ожидать:

все работало, получил квест у Корста по обучению 1го стражника, я не знаю, радномом он выдает последовательность или нет, но у меня первым оказался на пути агронианин. В общем, появился квест, надо с ним поговорить, все как обычно. Подошел к нему, нажал "говорить", жмякнул на строчку диалога, но все это происходило в тот момент, как он входил в крепость и диалог оборвался, и теперь с ним невозможно начать разговор.

У меня CC почему-то не хочет открыть .esp данного мода - в конце загрузки появляется ошибка (с другими файлами нормально).

Кто-нибудь, кому не трудно, посмотрите в своем СС и напишите, пожалуйста, название квеста и его стадию на тот момент, когда нужно поговорить с Корстом, когда уже ГГ поговорил со всеми потенциальными стражниками (стражники в тавернах - для независимого Хелгена).

19.07.2013 — 12:21

Встретил второй баг,при прохождении квеста где надо убить бандитов работорговцев убил всех но над 5-ю трое возле затонувшего коробля и двое возле входа в пещеру маркеры над ними остались и квест завис,как решить это перезагруска и пересохранение не помогают,такой же баг был у меня в талморской тюрьме маркеры на двух солдатах не пропадали после убиства,решил проблему тогда не убивал их сам а предоставил двоим сопровождающим меня,но тогда это было начало и можно было заново квест начать а сейчас это целый гемор,подскажите кто знает как решить консолью

21.07.2013 — 18:09

Не, конечно класс но сыро подожду пока будет полостью готово, не люблю багов!

автор
22.07.2013 — 14:42

Добавлена финальная версия мода.

22.07.2013 — 15:31

жаль что финал,хороший мод

22.07.2013 — 17:45

Согласен, мод хороший.

23.07.2013 — 03:16

Все вроде-бы шло нормально, но почему-то на этапе сбора рекрутов закрылись ворота и перестали открываться ключом. Т.е. "Ключ от крепости Хелген" в инвентаре есть, а мне говорит "замок не взломать, нужен ключ". Даже выход в сторону Фолкрита в какой-то момент оказался заколочен досками О_о. Потом правда открылся, но ворота так и остались заперты. Подозреваю, что это ЖДЖ каким-то образом поднасрал. Хотя я все по инструкции делал. И квест нормально стартовал, и город уже начал меняться, но с воротами какая-то шляпа. ВОбщем мне надоело бегать вокруг, и я решил начать заново, с отключенным ЖДЖ.

Пока полет нормальный.

А в остальном мод отличный, плюсую.

23.07.2013 — 16:42

Я не понял: этот мод можно ставить только после прохождения начального квеста? Это не есть гуд - мод не должен зависеть от моего прохождения.

23.07.2013 — 17:11

Финальную поверх ставить или удалить перед обновлением?

23.07.2013 — 17:13

Я не понял: этот мод можно ставить только после прохождения начального квеста? Это не есть гуд - мод не должен зависеть от моего прохождения.

Наверное половина модов - продолжение историй, пройденных в Скайриме ! Само собой квесты должны быть пройдены перед запуском мода !!!

23.07.2013 — 19:05

Финальную поверх ставить или удалить перед обновлением?

Поверх, так как файлы будут заменены. Естественно, если ты уже все прошел, то обновлять не имеет смысла, в финальной версии исправлялись баги прохождения.

23.07.2013 — 21:21

Столкнулся с небольшой проблемкой: не все чучела из списка создаются (для примера Ворожея, грязевой краб)

краба сделать удалось, он делается из 2-х компонентов а не из одного как в книге таксидермии.. а вот Ворожею и Хоркера я сделать не смог..

Поэтому вопрос - в финалверсии Петси теперь делает ВСЕ указанные в книге чучелки? ведь тогда для меня появится смысл установки финалки.

24.07.2013 — 18:15

Народ кто этот мод пробовал скажите все персонажи озвучены на русском?

24.07.2013 — 22:07

Вылетает после того как решаешь к какой стороне примкнуть. Выбрал стать независимыми и под конец диалога вылетает.

26.07.2013 — 17:14

Народ кто этот мод пробовал скажите все персонажи озвучены на русском?

Нет, озвучка на аглицком, с русскими субтитрами. Надо сказать, вполне на профессиональном уровне.

29.07.2013 — 00:46

Пака что, это лучший мод который я когда либо устанавливал

30.07.2013 — 00:28

Вопрос тем кто прошел текущую версию. Как на счёт перевода? Грамматику и синтаксис полностью исправили?

30.07.2013 — 01:49

почему-то не стартует квест-мод (((

"на свободу" - выполнен, бандитов пришел - убил, никаких изменений или новшеств, можно войти в разрушенную башню и выйти через пещеры...

30.07.2013 — 15:45

почему-то не стартует квест-мод (((

"на свободу" - выполнен, бандитов пришел - убил, никаких изменений или новшеств, можно войти в разрушенную башню и выйти через пещеры...

Сходи в Вйтран -таверна "Пьяный охотник"...   после " на свободу" должно пройти 4 дня в игре

и вообще - внимательно прочитай все описание к моду ( выше)

Этот мод работает отлично , и совместим почти со всеми модами ....

30.07.2013 — 15:49

Валерий не умирает - труп сжигаем , а он ходит рядом...(ещё один)

30.07.2013 — 21:09

Не хватает иконки "Гигант" в книге. И какой то странный перевод. Такое впечатление, что местами переводчик уставал и сбрасывал работу в google translate.

Пока что больше глюков не заметил, на моем Скайриме (145 модов) идет стабильно.

автор
30.07.2013 — 22:55

Валерий не умирает - труп сжигаем , а он ходит рядом...(ещё один)

О такой проблеме первый раз читаю, сам не сталкивался, нужно на Нексусе глянуть.

31.07.2013 — 01:27

Сходи в Вйтран -таверна "Пьяный охотник"...   после " на свободу" должно пройти 4 дня в игре

и вообще - внимательно прочитай все описание к моду ( выше)

Этот мод работает отлично , и совместим почти со всеми модами ....

ходил, прошло уже на много- много больше дней

31.07.2013 — 21:25

ходил, прошло уже на много- много больше дней

Что-то у тебя не в порядке с игрой? SKSE ? Пиратка?

02.08.2013 — 12:53

Прошел арену вернулся в Хелген.....Маркус говорит  поговори с Валерием.............а он молчит(задание Фалко предал хранителей Хатту)...и Маркус молчит......................это баг?

02.08.2013 — 12:55

Что делать как исправить?......................

02.08.2013 — 18:44

После того, как Корст поприветствовал новых рекрутов во дворе, квест "Отчаянные времена" перешёл в стадию "Проверить всех рекрутов 6/6 отсталось". И что дальше делать? Корст молчит, рекруты молчат, да все молчат!

Совет автора

"Q - Somebody won't talk to me, but my journal clearly tells me to speak to them.
A - They're possibly stuck in a scene. Make a save right there and reload. You can also try waiting for 1 hour at a time for a few hours, saving and reloading. Some have said that exiting the game and reloading works for them, others say beating the person down into bleedout works, while others have just gone and done something else for an hour or two and they were fine when they returned. I made every effort to use a stop on every stage a scene sets when it updates, but it seems they still hang up sometimes." не помогает.

05.08.2013 — 00:52

где найти ID квеста.Немогу пройти драугров убить убила а толку 0 напишите где найти команды на кв?

11.08.2013 — 18:12

Всем хорош заново отстроенный Хелген - но вот за дровами приходится бегать далеко ! или я где-то пропустил рубочную колоду ???

13.08.2013 — 10:09

подскажите id квеста молон лейб

15.08.2013 — 18:38

И что делать тем, у кого старая версия? Подскажите, пожалуйста.

автор
15.08.2013 — 18:45

И что делать тем, у кого старая версия? Подскажите, пожалуйста.

Удалять старую, ставить новую и начинать игру с нуля - стандартная процедура. Можете попробовать продолжить игру, но я крайне сомневаюсь, что скрипты будут работать корректно.

15.08.2013 — 19:06

Удалять старую, ставить новую и начинать игру с нуля - стандартная процедура. Можете попробовать продолжить игру, но я крайне сомневаюсь, что скрипты будут работать корректно.

А если старая версия стоит, первый квест мода висит в дневнике, но ещё не начат?

автор
15.08.2013 — 19:19

А если старая версия стоит, первый квест мода висит в дневнике, но ещё не начат?

В дальнейшем могут скрипты неверно сработать и вылезет какой-нибудь баг, можете продолжать, но на свой страх и риск.

16.08.2013 — 11:51

После того, как Корст поприветствовал новых рекрутов во дворе, квест "Отчаянные времена" перешёл в стадию "Проверить всех рекрутов 6/6 отсталось". И что дальше делать? Корст молчит, рекруты молчат, да все молчат!

Совет автора

"Q - Somebody won't talk to me, but my journal clearly tells me to speak to them.

A - They're possibly stuck in a scene. Make a save right there and reload. You can also try waiting for 1 hour at a time for a few hours, saving and reloading. Some have said that exiting the game and reloading works for them, others say beating the person down into bleedout works, while others have just gone and done something else for an hour or two and they were fine when they returned. I made every effort to use a stop on every stage a scene sets when it updates, but it seems they still hang up sometimes." не помогает.

После проверки рекрутов идешь к Маркусу.

16.08.2013 — 14:31

Вроде основное прошел. Ща у меня токмо:" Реконструкция Хелгена идет отлично",короче дома сожженные восстанавливаются. И второе это:"Найти Циенну Джервет", тут вот непонятки, нашел я ее, а там типа мне нуна твоя помощь. Брал ее ссабой, увольнял, а эта бодяга все равно висит. Не понять что с ней делать, может грохнуть в тихушу.

17.08.2013 — 00:38

Странно, никаких проблем с модом не возникло вообще. Не галюнов, не сюжетных затыков, ни тупящих персов. Что я сделал не так? О_о

З.Ы. Модик шикарный, хоть и раздражает иногда лишней беготнёй туда-сюда. Качать адназначна =)

17.08.2013 — 02:54

Что скачивать? 104 финал или 104.1?

17.08.2013 — 05:01

104.1?

это, полагаю.

17.08.2013 — 16:09

В каком смысле "Версия предназначена для "новых" пользователей, которые не устанавливали предыдущие версии"??? То есть этот мод нельзя обновлять? Т.е. для установки данной версии МОДА* мне придётся переустанавливать Скайрим или начинать новую игру?

17.08.2013 — 16:14

В каком смысле "Версия предназначена для "новых" пользователей, которые не устанавливали предыдущие версии"??? То есть этот мод нельзя обновлять? Т.е. для установки данной версии игры мне придётся переустанавливать Скайрим или начинать новую игру?

Новая версия правит скрипты. Если мод пройден, то новая версия не нужна. Если же где-то зависли квесты, то да, придется переустанавливать мод целиком.

17.08.2013 — 16:26

У меня мод установлен, но проходить я его пока-что не начинал... Только первый квест взят. Стоит переустановить его?

17.08.2013 — 16:37

У меня мод установлен, но проходить я его пока-что не начинал... Только первый квест взят. Стоит переустановить его?

Можно.

18.08.2013 — 01:53

как определить какая из них самая последняя версия?

почему все так запутано :)

Helgen Reborn 104 FINAL.7z или Helgen Reborn 104.1.7z

18.08.2013 — 20:18

как определить какая из них самая последняя версия?

Перейти на страницу оригинала и в разделе загрузок, посмотреть которая на вершине списка.

18.08.2013 — 21:23

Можно.

Блин , у меня баг , отправили Йото проверять в Ансилвунд , там колдуна убить , и давненько я когда играл в Скайрим обошел этот Ансилвунд и убил этого колдуна ( точнее колдунку ) у нее даже имя было , квест был с этой гробницей ( надо было ее убить )  , ну так к делу , прошел я с Йото всю гробницу , даже противников не атаковал пусть тренируется , ну вот дошли мы и атм этой целью оказалась эта колдунка , только маркер показывает на ее труп , что делать ?

18.08.2013 — 22:59

Блин , у меня баг , отправили Йото проверять в Ансилвунд , там колдуна убить , и давненько я когда играл в Скайрим обошел этот Ансилвунд и убил этого колдуна ( точнее колдунку ) у нее даже имя было , квест был с этой гробницей ( надо было ее убить )  , ну так к делу , прошел я с Йото всю гробницу , даже противников не атаковал пусть тренируется , ну вот дошли мы и атм этой целью оказалась эта колдунка , только маркер показывает на ее труп , что делать ?

попробовать консолью оживить,и опять отпинать

19.08.2013 — 10:25

попробовать консолью оживить,и опять отпинать

Пробовал , уже несколько раз , есть ещё способ ?

19.08.2013 — 13:01

Как квест начать? Хелген уничтожен, бандиты есть.

19.08.2013 — 20:49

Эм... Подскажите, там в башне для героя вроде как должна быть кнопка для активации манекенов. Где она там находится? Все стены обшарила, не нашла

20.08.2013 — 02:15

Зачистил Слезу сироты. Никакого именнованного бандита там нет. Маркер показывает в землю. После прохождения арены к тому же сразу появился квест,дескать Вал убит,Фалько предатель. Хотя до этого еще ммм..рановато и Вал живехонек. В результате все крашится. Маркер показывает в землю,Вал жив,се ля ви тащемта..

20.08.2013 — 02:16

Эм... Подскажите, там в башне для героя вроде как должна быть кнопка для активации манекенов. Где она там находится? Все стены обшарила, не нашла

Прямо возле двери в подвал

20.08.2013 — 18:54

Помогите пожалуйста!У меня Херд не хочет выходить из пещеры,как его к себе добавить?

20.08.2013 — 19:06

Спасибо,уже не надо,разобрался сам.P.S если у вас такой баг введите prid 7d018d46,после этого moveto player

20.08.2013 — 19:49

SkSE - Устанавливать обязательно?

Блин- отличный мод. Но дождусь финалки- когда окончательно всё отладят. И переведут когда не через гугл-переводчик.

23.08.2013 — 18:42

У меня вылетает во время первой битвы в яме)

23.08.2013 — 21:09

еще вопрос, как переселить супругу в дом в хелгене

24.08.2013 — 00:43

Потрясающий мод! Прекрасно вписывается в сюжет самой игры и даже удивительно, когда знаешь, что это мод - если бы была русская озвучка, то спокойно можно было бы принять это за официальный квест! Полностью проработаны локации, отлично восстановлен Хелген, где можно довольно мило поболтать со стражей (ладно, они не особо с вами говорят, но их комментарии куда интереснее стандартных и касаются именно Довакина и города). Безумно понравился каджит Йото, который любит собак и вечно спрашивает героя, не завел ли он новую собаку Х) Арена также порадовала, как и понравилась история с Талмором. В общем, автору мода прямая дорога в разработчики линейки (хотя, все настолько качественно, что, возможно, это и есть мод от кого-то из разрабов). За субтитры спасибо переводчику)
В общем, я очень советую установить этот мод - вы получите отличные квесты и свой город в придачу)

24.08.2013 — 16:08

при подходе к хелгену или при быстром перемещении после проверки всех рекрутов выбрасывает на рабочий стол .В чем проблема?

24.08.2013 — 21:38

Ребят, помогите пожалуйста! Нам с рекрутом дали задание пойти в зал Греймура и побить там драугров. Я перешла в локацию, пошла по заданию за стрелочкой и пришла хрен знает куда! Эта недоделанная стрелка привела в какой-то зал и указывает в пол, где нет ни одного драугра! Причем, я подумала, что ошиблась комнатой, и с помощью tcl опустилась чуть ниже, но нихрена!!! И труп Сигдиса там воляется! Первое: Кого в итоге мне надо убить? Второе: И если мне надо убить Сигдиса, то как??(У меня во второй раз не получилось) Или в конце концов дайте код задания. Так, я думаю, будет проще.

25.08.2013 — 05:24

как начать?

25.08.2013 — 11:19

Ребят, помогите пожалуйста! Нам с рекрутом дали задание пойти в зал Греймура и побить там драугров. Я перешла в локацию, пошла по заданию за стрелочкой и пришла хрен знает куда! Эта недоделанная стрелка привела в какой-то зал и указывает в пол, где нет ни одного драугра! Причем, я подумала, что ошиблась комнатой, и с помощью tcl опустилась чуть ниже, но нихрена!!! И труп Сигдиса там воляется! Первое: Кого в итоге мне надо убить? Второе: И если мне надо убить Сигдиса, то как??(У меня во второй раз не получилось) Или в конце концов дайте код задания. Так, я думаю, будет проще.

Если вы там были до этого то надо ждать обновления локации ( вроде 30 дней в игре), а так надо просто всех найти и перебить( дойти до босса, может быть квестовый босс ,я уже не помню , посмотрите в ВИКИ) ну или косоль:  SQT

P.S.: Зал Гейрмунда , а не Греймура (это форт) . Это квест "Запретная легенда" по поиску частей амулета Голдура , начать можно прочитав книгу "Слова и Философия" - возможно завершится и квест Хелгена вместе с этим!

потом ответ напишите - интересно стало )))

25.08.2013 — 11:20

как начать?

Вайтран , "Пьяный охотник"

25.08.2013 — 11:23

У меня постоянные вылеты при входе в комнату с манекенами в Частной башне ! (отключать манекены - жаль, предметы на них РЕДКИЕ,из квестов даэдра)

У кого такая же проблема была и знаете как исправить - плиз , отпишитесь ...

25.08.2013 — 13:10

Зачистил Слезу сироты. Никакого именнованного бандита там нет. Что делать? Может можно его консолью как то добавить? Если можно отпишитесь побыстрее, а то не хочется мод удалять и проходить дальше не возможно!!!

25.08.2013 — 15:59

Очень хороший мод,интересный сюжет,слезу пустил когда Валерия убили). Спасибо огромное очень понравилось))))

25.08.2013 — 18:09

Тоже глюк с убийством драугров вместе с рекрутом. Если до этого колдунью-некромантку оживил консолью и убил, то на драугров отправили в Каирн Холдира(оттуда еще барабан для бардов забирал). Маркер показывает на пустое место. Холдира воскресить не получается(забивал молнией итог-кучка пепла). Можно ли как нибудь завершить\пропустить этот квест или застрял намертво?

ЗЫ: починить квест не смог, но получилось откатиться к началу задания - сгенерировался другой курган. Советую перед каждым взятием задания с рекрутом сохраняться, чтобы в глючных ситуациях поменять цель.

26.08.2013 — 17:09

Помогите не могу пройти каирн холдира где с рекрутом драугров убить надо,маркер в пол уперся где решётка!!!((((((

29.08.2013 — 02:17

Зачистил Слезу сироты. Никакого именнованного бандита там нет. Что делать? Может можно его консолью как то добавить? Если можно отпишитесь побыстрее, а то не хочется мод удалять и проходить дальше не возможно!!!

Нашел решение - нужно перед взятием этого квеста убить всех бандитов локации Слеза сироты, и все пойдет нормально, т.е. квест запуститься корректно!

30.08.2013 — 19:37

Мод класс! Побольше-бы таких...А если кто и знает то скиньте плиз ссылочку :)

30.08.2013 — 21:58

Прошел арену вернулся в Хелген.....Маркус говорит  поговори с Валерием.............а он молчит(задание Фалко предал хранителей Хатту)...и Маркус молчит......................это баг?

31.08.2013 — 01:10

опробовавшие данный мод,обращусь к вам)) мод с чем конфликтует?будут ли конфликты с модами на другие квесты? и стоит ли Хелген того, чтобы его восстановили? там торговцы,мини квесты у людей потом будут?) по описанию, мод этот - лакомый кусочек)

31.08.2013 — 01:59

прошел все на одном дыхании,все отлично работает,багов не встречал,вот только одно огорчило - по окончанию квеста,арена становится не играбельна(а она меня ох как порадовала)

31.08.2013 — 17:52

Блин. Че за нах?

Короче задание про обучение рекрутов. Я не понимаю что нужно делать в Каирне Холдира. Я перебил этих тупых драугров. Стрелка показывает на люк. Я туда прыгаю ничего не происходит! открывал закрывал раз 10! Бестолку! Дайте код задания или скажите че делать? :dash2:  :dash2:  :dash2: :dash2:  :dash2:  :dash2:  :dash2:  :dash2:  :cray:  :cray:и еще когда я попробовал откатать то мне дали другой курган. Но на зло я этот курган тоже когдато чистил(((( Бля(((( Че делать? удалять нехочу! :suicide:  :cray:  :cray: :cray:  :cray:  :cray:  :cray:  :cray:  :cray:  :cray:

31.08.2013 — 23:06

прошла до 4 рекрута) компания правда достойна быть официальным дополнением! на одном дыхании до этого момента дошла, пришлось чуть пораньше в ББ вступить, чтобы Хелген под его знаменами был) уже хочется увидеть первые успехи у строителей! мод супер, вылетов нет, баги,багов тоже нет. Есть одна орфографическая ошибка в тексте задания и отсутствие "маячков" над солдатами, с которыми нужно отправляться на зачистку

01.09.2013 — 14:42

В ветке диалога с выбором независимости либо поддержки одной из двух фракций отсутствует вариант выбора "за империю". Причем даже после вступления в легион.

02.09.2013 — 02:18

у меня нет маркера карты, для задания с рекрутом Сорианом, проблема с драуграми, а вот галочка над местной красавицей не снимается, типа надо её найти... я ее и в напарники брал и увольнял, все равно надо её найти (((

квест встал, где бить драугров не знаю

02.09.2013 — 03:12

Подскажите, кто-нибудь сталкивался с таким глюком: поговорил с Маркусом в Фолкрите и там же взял квест "Собака друг даэдра". В итоге пес уперся носом в закрытые ворота Хелгена и обходить их не собирается. как быть?

02.09.2013 — 18:15

Блин. Че за нах?

Короче задание про обучение рекрутов. Я не понимаю что нужно делать в Каирне Холдира. Я перебил этих тупых драугров. Стрелка показывает на люк. Я туда прыгаю ничего не происходит! открывал закрывал раз 10! Бестолку! Дайте код задания или скажите че делать? :dash2:  :dash2:  :dash2: :dash2:  :dash2:  :dash2:  :dash2:  :dash2:  :cray:  :cray:и еще когда я попробовал откатать то мне дали другой курган. Но на зло я этот курган тоже когдато чистил(((( Бля(((( Че делать? удалять нехочу! :suicide:  :cray:  :cray: :cray:  :cray:  :cray:  :cray:  :cray:  :cray:  :cray:

04.09.2013 — 13:29

Подскажите, кто-нибудь сталкивался с таким глюком: поговорил с Маркусом в Фолкрите и там же взял квест "Собака друг даэдра". В итоге пес уперся носом в закрытые ворота Хелгена и обходить их не собирается. как быть?

попробуй быстрое путешествие куданить

04.09.2013 — 15:48

все присматриваюсь к этому моду...как говорится, "и хочется и колется". С одной стороны вроде как интересен, с другой читаю про большое кол-во багов. Кто прошел отпишитесь, может советы какие дадите, как избежать того или иного...

07.09.2013 — 13:44

Подскажите, кто-нибудь сталкивался с таким глюком: поговорил с Маркусом в Фолкрите и там же взял квест "Собака друг даэдра". В итоге пес уперся носом в закрытые ворота Хелгена и обходить их не собирается. как быть?

Просто отмычкой открой ворота

09.09.2013 — 10:03

С дуру начал новую игру с этим квестом.

Закончилось тем, что первая телега с заключенными перевернулась по дороге, конокрад из телеги ГГ выпал и полз за телегой жопой по дороге.. ))

А потом и всех остальных повыкидывало на дорогу. Стоят все вокруг телеги, смотрят друг на друга, глазками моргают..

Угар. ))

09.09.2013 — 21:06

товарищи, испытала шок. Вал помирает в талморской тюрьме. Маркус говорит - что тот откинлся и эпичную фразу - он ушел от нас. тут..внимание..ВАЛ, КОТОРЫЙ ТОЛЬКО ЧТО УМИРАЛ ОТ РЕДКОГО ВИДА ПАРАЛИЧА ВСТАЕТ И УХОДИТ. Маркус походит к пустому окрававленному месту и сообщает - да,он умер

10.09.2013 — 19:26

Блин. Че за нах?

Короче задание про обучение рекрутов. Я не понимаю что нужно делать в Каирне Холдира. Я перебил этих тупых драугров. Стрелка показывает на люк. Я туда прыгаю ничего не происходит! открывал закрывал раз 10! Бестолку! Дайте код задания или скажите че делать? :dash2: :dash2: :dash2: :dash2: :dash2: :dash2: :dash2: :dash2: :cray: :cray:и еще когда я попробовал откатать то мне дали другой курган. Но на зло я этот курган тоже когдато чистил(((( Бля(((( Че делать? удалять нехочу! :suicide: :cray: :cray: :cray: :cray: :cray: :cray: :cray: :cray: :cray:

11.09.2013 — 14:01

почему персонажи из мода говорят на английском?

11.09.2013 — 18:04

почему персонажи из мода говорят на английском?

lol ты шутишь или ..? потому что 99% модов на квесты для скайрима с англ.озвучкой или без озвучки. только сабы переводят, озвучивать некому и некогда да и не нужно. глупые такие вопросы

12.09.2013 — 00:50

Блин. Че за нах?

Короче задание про обучение рекрутов. Я не понимаю что нужно делать в Каирне Холдира. Я перебил этих тупых драугров. Стрелка показывает на люк. Я туда прыгаю ничего не происходит! открывал закрывал раз 10! Бестолку! Дайте код задания или скажите че делать? :dash2: :dash2: :dash2: :dash2: :dash2: :dash2: :dash2: :dash2: :cray: :cray:и еще когда я попробовал откатать то мне дали другой курган. Но на зло я этот курган тоже когдато чистил(((( Бля(((( Че делать? удалять нехочу! :suicide: :cray: :cray: :cray: :cray: :cray: :cray: :cray: :cray: :cray:

перезагрузиться до момента взятия задания,и взять еще раз..квестовая локация генерируется случайным образом,перезагружайтесь пока не получите задание с другой локой где еще не были

12.09.2013 — 07:04

наверно пробаяню: в диалоге при первой встрече с Маркусом Янусом в Фолкрите, он говорит: "Они вели их по улицам Иперского города и пытали...". ну вдруг.. потом.. когда-нить будет обновление)

12.09.2013 — 19:25

хороший мод.

14.09.2013 — 00:22

Был бы он динамичным как фольскар или клык вирма.

17.09.2013 — 19:24

Дааа, квест шикарен. Я, честно говоря, ожидал что-то вроде строительства Вороньей скалы или жилища в Морровинде, типа приди сюда, поговори и жди сутки. А оказалось то все с сюжетом. За сюжет пятерка. Он есть, он мотивирует, он с интрижкой, он с персонажами. Озвучка тоже классная, особенно позабавил мужик, тренирующий рекрутов. Собственно сами квесты слегка подзадалбывали лишь тем, что надо вечно тащиться в неведомые дали, особенно со спутником. Самые классные - это квесты арены. В общем, мод на 5-ку. И локализация тоже вместе с ним =)

20.09.2013 — 16:40

а как первести в частную башню свою жену???? помогите плиз)))) Если есть конечно решение

21.09.2013 — 22:19

мод хорош, но глюк приогромнейший. Конфликт с HearthFires. Был построен 1 дом Хельяркен-холл, после чего возродил Хелген. И как только разжился баблом, купил Поместье "У озера". Выбрал на чертёж, начал строить, оглядываюсь а там дом не появляется. сходил на участок Хельяркен-холл, а там о боги полная хрень. Дверей в помещениях нет, возле дома разметка для кухни появилась, когда там библиотека стоит. Удалил "Возрождение хелгена" загрузил предыдущее сохранение и всё ок - строится нормально. И как быть? Мне от этого мода нужна лишь компаньонка крутая, а на башню наплевать, и дома то хочется строить.

25.09.2013 — 11:59

мод хорош, но глюк приогромнейший. Конфликт с HearthFires. Был построен 1 дом Хельяркен-холл, после чего возродил Хелген. И как только разжился баблом, купил Поместье "У озера". Выбрал на чертёж, начал строить, оглядываюсь а там дом не появляется. сходил на участок Хельяркен-холл, а там о боги полная хрень. Дверей в помещениях нет, возле дома разметка для кухни появилась, когда там библиотека стоит. Удалил "Возрождение хелгена" загрузил предыдущее сохранение и всё ок - строится нормально. И как быть? Мне от этого мода нужна лишь компаньонка крутая, а на башню наплевать, и дома то хочется строить.

А кто-то пробовал сперва построить дом у озера, а потом возродить Хелген?
Обидно будет если он конфликтует с хартфайром.

или если у кого-то такого конфликта нет - отпишитесь пожалуста. очень хочу этот мод, но и дома терять не хочу

28.09.2013 — 12:12

А кто-то пробовал сперва построить дом у озера, а потом возродить Хелген?

Обидно будет если он конфликтует с хартфайром.

или если у кого-то такого конфликта нет - отпишитесь пожалуста. очень хочу этот мод, но и дома терять не хочу

У меня все нормально Строила до и после возрождения Хелгена Никаких ошибок Скайрим стим версия Неоф патчи и этот модик вкупе с Клык Вирма

30.09.2013 — 15:18

Спасибо. Буду тогда его пробовать

30.09.2013 — 18:46

Браво.Великолептно дополнение.Еще в процессе но уже в восторге.Молодцы.

01.10.2013 — 23:34

Автор уже третий раз пишу как убрать квест найти циенну джервет?

Автор мода обитает на нексусе а не тут, перейдите по ссылке на первоисточник мода,и там задайте автору интересующие вас вопросы.

04.10.2013 — 17:54

Прекрасный мод))) особенно понравилась собственная башня с чучелами тварей в подземелье)

06.10.2013 — 00:49

Я думал будет по больше домов в самом городе и форт достроют. А получилось половина домов возле дороги, завалы разобрали  и сам форт кое-где откусаный. Только за озвучку и квесты понравилось. Ну и жалко кота, которому собаку убили и выкинули в море...

06.10.2013 — 18:59

Хэлп! проблема с драуграми в зале Греймунда. Голдур мною был уже убит ранее, а маркер стоит рядом с его гробом. ничего не происходит...(

06.10.2013 — 19:14

Баг во время квеста "Горькие раны"-после зачистки пещеры,при выходе из неё что бы убедиться что путь свободен,меня останавливает группа талморцев и всё,квест больше не продолжается.По идее должен вроде начаться какой-то диалог,но ничего не происходит.Пробовала перезагружаться-бесполезно.Что делать?

06.10.2013 — 20:02

как узнать ID текущего квеста?

09.10.2013 — 17:35

Подскажите, в чем проблема?

Выхожу из "Слезы Сироты", а эльфы просто стоят, и ничего не происходит!

12.10.2013 — 21:22

"Все НПС озвучены лучшими актерами сообщества." - имеется ввиду иностранного сообщества? потому что у меня английская озвучка диалогов и только сабы спасают.

12.10.2013 — 23:48

Подскажите, в чем проблема?

Выхожу из "Слезы Сироты", а эльфы просто стоят, и ничего не происходит!

Такая же проблема.До сих пор жду ответа....

13.10.2013 — 17:08

Почему Локация черный проход закрыта на ключ? Как открыть?

16.10.2013 — 21:44

Шоровы кости !!! Там в подвале башни ЧУЧЕЛО Седобородого !

28.10.2013 — 13:10

в общем, завершила я, судя по всему, основные квесты, сейчас вот наблюдаю за восстановлением города.

у меня просто нет слов. ни одного глюка! мод вылизан до блеска. предусмотрено столько мелочей… столько всего удобного сделано…

больше всего понравилось то, что у автора отменное чувство меры и вкуса относительно дома для игрока. подавляющее большинство домов захламлено ненужными вещами, да ещё закреплёнными. здесь — ничего лишнего. это действительно ДОМ, а не винегрет из кузниц-зачаровален-алхимстолов-прочего. он ещё и украшен простенько и со вкусом, он просторный и удобный, полностью в лорном стиле, а уж выставочный уровень и пещера с чучелами — выше всяких похвал.

кроме того, автор знает меру также и в восстановлении города. Хелген отстраивают действительно шаг за шагом, а не так, что пару дней игрок побегал где-нибудь далеко, возвращается — и хлоп, уже всё блестит.

показан процесс отстройки, автор очень умело пользуется всеми возможностями игры, задаёт поведение рабочих, да ещё с юмором.

один из противников на арене заставил ржать в голос (спойлерить не буду, пройдите — не пожалеете!).

советую мод всем, абсолютно всем.

но над переводом нужно ещё много работать, да.

28.10.2013 — 13:39

Хэлп! проблема с драуграми в зале Греймунда. Голдур мною был уже убит ранее, а маркер стоит рядом с его гробом. ничего не происходит...(

попробуйте долбануть по гробу фусродой. у меня после этого из саркофага вылез просто обычный драугр (вместо ванильного босса, которого я перед этим убила), и квест продолжился.

28.10.2013 — 16:46

После того, как на арене победил всех бойцов, возвращаюсь в хелген вылетает( что делать???

30.10.2013 — 14:55

Почему диалоги на английском языке?

30.10.2013 — 14:57

Почему диалоги на английском языке?

потому что мод создан зарубежными авторами.

30.10.2013 — 18:31

Такая же проблема.До сих пор жду ответа....

угу, у меня та же проблема. стоиш и ничего не происходит. а так мод хороший

31.10.2013 — 08:29

Пожалуйста обновите версию, вышла финальная версия 105.

31.10.2013 — 22:32

Пожалуйста обновите версию, вышла финальная версия 105.

плюсую, судя по всему отличный мод, но хотелось бы сразу начать с последней версии, учитывая что обновление добавило примерно 40 мб, что не мало.

03.11.2013 — 22:35

Петси почему-то не хочет мне делать чучело хорхера, хотя я приносила ему даже больше чем 2 клыка. И ещё проблемка - он для чучел двемерских механизмов, пауков, сфер и т.д., помимо отливок, обычных шестерёнок и гироскопов просит зубчатую шестерёнку, я такую за всю игру ни одной не видела. Помогите, кто смог поставить все чучела  в башню)

03.11.2013 — 22:36

Петси почему-то не хочет мне делать чучело хорхера, хотя я приносила ему даже больше чем 2 клыка. И ещё проблемка - он для чучел двемерских механизмов, пауков, сфер и т.д., помимо отливок, обычных шестерёнок и гироскопов просит зубчатую шестерёнку, я такую за всю игру ни одной не видела. Помогите, кто смог поставить все чучела  в башню)

кстати, тот же вопрос. и про хоркеров, и про шестерёнки. что такое зубчатая шестерёнка?

05.11.2013 — 21:14

И мне очень интересно что это за особый вид шестеренок?
И еще - кто-то сталкивался с такой проблемой, что драконьи когти в шкаф не кладутся, а попросту исчезают? Вернее первый кладется и исчезает, а на все остальные шкаф говорит, что "кладите в меня только когти"???

06.11.2013 — 17:12

Люди, если кто-то поставил у себя чучела двемерских механизмов, отзовитесь пожалуста, что это за зубчатые шестеренки?
Может так ошибочно переведено название какой-нибудь двемерской металлоломины?

07.11.2013 — 16:40

Посмотрел в локализации мода, никаких новых шестеренок мод не добавляет, если ничего не упустил. Значит должны быть стандартными из скайрима, сам я не играл пока в мод, но единственный вариант, который приходит в голову - это обычная двемерская шестерня (Dwemer Cog).

07.11.2013 — 17:14

обычная двемерская шестерёнка тоже есть в списке

07.11.2013 — 17:28

Ну тогда мне видится два варианта, попробовать завершить этот квест через консоль, либо поставить английский есп с такой же версии на время и посмотреть, что требуется.

07.11.2013 — 19:09

это не квест даже, а просто украшение частной башни

08.11.2013 — 22:44

кто спрашивал про шестерёнки, всё теперь ясно: «зубчатая шестерня» — это обычная шестерёнка, а «шестерня» — это двемерская штампованная деталь (она немного похожа на шестерню, выглядит как плоское колёсико с отверстиями).

09.11.2013 — 01:36

Ну тогда мне видится два варианта, попробовать завершить этот квест через консоль, либо поставить английский есп с такой же версии на время и посмотреть, что требуется.

версия хорошая, вы не подскажете какой командой проверить id текущего квеста?
или все таки "зубчатая шестеренка" - это ошибочный перевод названия какой-нибудь двемерской металлоломины

09.11.2013 — 01:39

версия хорошая, вы не подскажете какой командой проверить id текущего квеста?

или все таки "зубчатая шестеренка" - это ошибочный перевод названия какой-нибудь двемерской металлоломины

да кошкин же ёрш! ну комментарием ниже посмотрите, я же специально написала о шестерёнках))

специально к Петси ходила, нагруженная целой тонной двемерского барахла, в tgm, а то с места было не сдвинуться))

09.11.2013 — 11:37

кто спрашивал про шестерёнки, всё теперь ясно: «зубчатая шестерня» — это обычная шестерёнка, а «шестерня» — это двемерская штампованная деталь (она немного похожа на шестерню, выглядит как плоское колёсико с отверстиями).

собрала все виды двемерских штук, но всё равно не появляется строки чтобы чучела делать(((

09.11.2013 — 14:04

проблема решилась)

1. для Центуриона Петси просит ещё и сердечник центуриона(1шт), хотя в книге с перечислением вещей этого нет;

2. для Хорхера помимо клыков(или бивней) он просит мясо хорхера(2шт), и это тоже не было написано.

Ну, либо, лично мне попалась книжка не полная)

В итоге сделала все чучела, только на постаменте всё равно пустота напротив седобородого, интересно что нужно для того, чтобы там кто-то появился?

09.11.2013 — 17:57

проблема решилась)

1. для Центуриона Петси просит ещё и сердечник центуриона(1шт), хотя в книге с перечислением вещей этого нет;

2. для Хорхера помимо клыков(или бивней) он просит мясо хорхера(2шт), и это тоже не было написано.

Ну, либо, лично мне попалась книжка не полная)

В итоге сделала все чучела, только на постаменте всё равно пустота напротив седобородого, интересно что нужно для того, чтобы там кто-то появился?

да, судя по всему, книга неполная, потому что я-то ходила к Петси нагруженная адским количеством барахла, играю с «Репозиториями» Умбакано.

на постаменте перед статуей Седобородого будет стоять драконий жрец, как только вы с одним из них повстречаетесь.

09.11.2013 — 22:07

да я уже все маски получила 9 скайримских и 4 солстеймских. Мб есть какая-то кнопка? Хотя до того как поставила этот мод я уже все сюжетки прошла и глава всех гильдий и т.д. и т.д. Алдуин, Седобородый и драурги были сразу

10.11.2013 — 15:14

У меня пока еще только 3 жреца убиты. Так что могу проверить появится ли чучелко после встречи с четвертым. Спасибо за информацию о деталях для двемерских чучел,тоже как проверю - отпишусь.
Я спрашивала у Зеленого Чая как часто появляется в народе сам LordBeleth, чтобы попросить его переделать некоторые тексты (опечатки или переставленные местами буквы в репликах, первой книге активации квеста и названии уникальной тумбочки в Частой башне), можно было бы и книжку с деталями для чучел поправить заодно, но мне сказали, что Лорд крайне редко появляется.
Вообще - мод самый лучший из всех, что я видела для Скайрима, спасибо большое и за сам мод и за перевод.

10.11.2013 — 16:02

Я спрашивала у Зеленого Чая как часто появляется в народе сам LordBeleth, чтобы попросить его переделать некоторые тексты (опечатки или переставленные местами буквы в репликах, первой книге активации квеста и названии уникальной тумбочки в Частой башне), можно было бы и книжку с деталями для чучел поправить заодно, но мне сказали, что Лорд крайне редко появляется.

Вообще - мод самый лучший из всех, что я видела для Скайрима, спасибо большое и за сам мод и за перевод.

я писала ему в личку насчёт количества опечаток и ошибок в переводе, но он сказал, что у него пока нет времени и что не может быть там прямо так много ошибок-опечаток xDDD

10.11.2013 — 21:32

Народ. Кто подскажет, почему игра может вылетать в тот момент, когда подходишь близко к талморской тюрьме?

10.11.2013 — 22:44

Так. Ладно. Данную проблему решил. Появилась другая. Договорился о том, чтобы мирно освободить узника, меня привели туда, где его пытали, сказали освободить и забрать. Но вопрос в том, каким образом его освободить от кандалов??

10.11.2013 — 23:47

Так. Ладно. Данную проблему решил. Появилась другая. Договорился о том, чтобы мирно освободить узника, меня привели туда, где его пытали, сказали освободить и забрать. Но вопрос в том, каким образом его освободить от кандалов??

ну если я правильно помню, когда я проходила, то была надпись освободить, когда навожу курсор на кандалы и только я нажала, на меня все талморцы набросились)

10.11.2013 — 23:57

ну если я правильно помню, когда я проходила, то была надпись освободить, когда навожу курсор на кандалы и только я нажала, на меня все талморцы набросились)

Пришлось перезагружаться пару раз, чтобы появилась надпись. Странно. А мирно нельзя свалить из крепости? Порубать, конечно, не проблема, но я люблю бескровно завершать миссии, если это возможно

11.11.2013 — 00:23

у меня игра так же вылетала когда я подходила к таверне, куда меня послали пообщаться со шлюхой. Но там была отдельное новое строение.

11.11.2013 — 00:25

я писала ему в личку насчёт количества опечаток и ошибок в переводе, но он сказал, что у него пока нет времени и что не может быть там прямо так много ошибок-опечаток xDDD

ну, их и не особо много, но на фоне общей красоты режут глаз.
Скажем так, если он знает в какие поля вписывать правильный и дать ему как программисту уже вычитанный список правок (что куда вписать и какое слово заменить), то он починиит это за 10 минут. Я могла бы помочь - есть свободное время, но не знаю нужно ли это автору перевода

12.11.2013 — 17:39

Мод на 5+. Это даже не мод, а полноценное DLC с качественным сюжетом и озвучкой. Все квесты- да вообще всё- работает как часы. Ни багов ни глюков за всё прохождение небыло вообще.

Чёрта с два.

В квестовой линейке "Смена караула" даются стражники-компаньоны. У них отключены диалоги управления. И вот, мне нужно, чтобы напарник подождал меня в одном месте, я даю ему команду через курсор "Е" - "ждать здесь" - он начинает ждать... и более не выходит из этого состояния. Т.е. вывести его оттуда никак и нечем.

Посмотрел в Creation Kit - для этих персонажей использован ванильный "болванчик", у которого нет стандартного скрипта спутника. Соответственно, нет и диалогов управления им. А в спутники его тем не менее дают.

12.11.2013 — 18:38

Чёрта с два.

В квестовой линейке "Смена караула" даются стражники-компаньоны. У них отключены диалоги управления. И вот, мне нужно, чтобы напарник подождал меня в одном месте, я даю ему команду через курсор "Е" - "ждать здесь" - он начинает ждать... и более не выходит из этого состояния. Т.е. вывести его оттуда никак и нечем.

Посмотрел в Creation Kit - для этих персонажей использован ванильный "болванчик", у которого нет стандартного скрипта спутника. Соответственно, нет и диалогов управления им. А в спутники его тем не менее дают.

а зачем такого на совсем в спутники? дошёл до нужного по кв места - перебил всех - вернулся, всё, а когда нужен спутник бери нормального.

12.11.2013 — 18:49

А по дороге сделать пару других дел в пещерах, где он мне не нужен. Подождал - и дальше пошли по хелгеновским делам. Дорога дальняя, в Хаафингар, два раза мотаться не хочется.

...Прикрутил к ванильному болванчику опции PotentialFollowerFaction и CurrentFollowerFaction - и дело пошло. Ура! Слушается! Ждёт, когда надо, и идёт, когда надо. Теперь то же самое с болванчиками следующих шести заданий "Смены караула", и можно играть...

21.11.2013 — 12:10

По квесту "Смена караула" (Устранить угрозу от драугров) послали в Зал Гейрмунда, но он уже был зачищен ранее. В итоге прохожу всю локу беспрепятственно, в последнем зале курсор цели просто указывает на пол, где сейчас ничего нет (видимо там труп оставался при прошлой зачистке). Компаньон стоит, моргает глазками, квест висит... И что можно сделать в данной ситуации? =/

21.11.2013 — 17:04

По квесту "Смена караула" (Устранить угрозу от драугров) послали в Зал Гейрмунда, но он уже был зачищен ранее. В итоге прохожу всю локу беспрепятственно, в последнем зале курсор цели просто указывает на пол, где сейчас ничего нет (видимо там труп оставался при прошлой зачистке). Компаньон стоит, моргает глазками, квест висит... И что можно сделать в данной ситуации? =/

Это точно где-то ниже обсуждалось. Посмотрите в комментариях 2 или 3 листа назад. У меня такое было с зачисткой угрозы от фалмеров. Просто прищлось воскресить одного фалмера консольной командой и добить.

21.11.2013 — 17:05

Люди, кто знает что в построенном Хелгене охначает маркер двери "Усадьба Хелгена"?
совпадает по расположению с таверной Хелгена. Какая еще усадьба?

22.11.2013 — 13:34

Привет всем! Кто уже проходил, какой сделать выбор - взять наемников или имперских стражников при разговоре с Маркусом в квесте "Отчаянные времена"? И какие будут последствия того или иного выбора?

22.11.2013 — 18:47

Привет всем! Кто уже проходил, какой сделать выбор - взять наемников или имперских стражников при разговоре с Маркусом в квесте "Отчаянные времена"? И какие будут последствия того или иного выбора?

Лутше имперских стражников, квесты всё равно будут идентичны просто их будут давать разные люди.последствия? да никакие просто   имперские стражники будут говорить что поскорей бы уже были уничтожены Братья Бури, а Братья Бури будут говорить наоборот,что будет если взять наёмников я незнаю

22.11.2013 — 18:52

Люди у меня пара вопросов, первый восстонавливается ли башня из которой мы в самом начале сбегали т.и. дыра в ней? и будут ли восстановлены башня что возле скалы и стены внутри города? А то квест я уже прошёл а они какими были такими и остались=( ещё у аргонианки которая "магазин" алхимический открыла 0 септимов и ничего нет на продажу.Ах да с "кузницом" невозможно взаимодействие......

23.11.2013 — 14:29

По квесту "Смена караула" (Устранить угрозу от драугров) послали в Зал Гейрмунда, но он уже был зачищен ранее. В итоге прохожу всю локу беспрепятственно, в последнем зале курсор цели просто указывает на пол, где сейчас ничего нет (видимо там труп оставался при прошлой зачистке). Компаньон стоит, моргает глазками, квест висит... И что можно сделать в данной ситуации? =/

У меня была та же проблема в Каирне Холдира, как писал willkexx на стр.7 от 10 сентября и ответ ShiroMamoru там же, я вернулась на свое старое сохранение (очень далеко (!) еще до набора рекрутов). Маркус дает задание, а локация не меняется и так несколько раз. Я решила пойти туда еще раз и объект появился! Вывод: можно вернуться на ближайшее сохранение (или авто) до входа в проблемную локацию и, возможно, объект появится!

23.11.2013 — 19:24

Tantan у меня менялась целевая локация квеста на устранение угрозы после перезагрузки ДО взятия квеста. Делала это из-за того, что иногда посылали через всю карту. Выполнение зачистки не засчитывалось, если при входе в локацию там уже лежал хотя бы 1 труп с предыдущего раза. Если сразу запомнить его и воскресить командой в конце и убить - то все зачтется.

To Den - ящерица и кузнецу торгуют, возможно вы не прождали все три фазы восстановления Хелгена? Надо подождать три раза (или просто полазить где-то)

24.11.2013 — 14:18

Ну, так и я перезагружалась ДО взятия квеста, который дает Корст (не Маркус, сорри). Поменялась только локация с фалмерами. А вот с драуграми посылают в Каирн Холдира и никуда больше, даже после нескольких перезагрузок. Так что, у кого такие же проблемы, можно пробовать и так и эдак. :))

24.11.2013 — 17:42

Камрады , тут такая ж...жизненная трабла образовалась. Кароче.  Надо решить судьбу какого-то поца (вроде Фалко) , Маркус в погреба крепости просочился , а передо мной завалы из камней . И ни тпру- , ни ну- . Може кто консольную команду подскажет? Почти весь квест пройден , а тут такая ж... Понимаю , или что-то криво поставил , или причина в пиратке, но как обдурить наличие каменного завала в крепости Хелген. Хэлп.

24.11.2013 — 20:05

Понял свою ошибку.  Теперь предупреждаю тех , кто играет с Альтерн.Старт (ЖДЖ) - не лазить в крепости Хелген до начала этого квеста (всмысле "Возр.Хелгена"). Спуск в подвал крепости провоцирует (срабатывает скрипт) обвал при выходе из кладовки (проходная комната где затариваешься зельями). Вот.  Нихрена не помогла  консольная книга. Неписи проходят сквозь этот завал , а я - болт.

25.11.2013 — 08:20

To Den - ящерица и кузнецу торгуют, возможно вы не прождали все три фазы восстановления Хелгена? Надо подождать три раза (или просто полазить где-то)

Аргонианка торгует,но у неё нет денег и она ничего не продаёт=(,диалог с кузнецом невозможен, квест сам завершился,вроде всё делал правильно никаких багов не было всё прохождение,не помню точно сколько стадии было зайду посматрю.

25.11.2013 — 13:29

Привет всем! Подскажите, чучела можно все заказывать или ограниченное количество? А пещерка замечательная! :)

25.11.2013 — 15:32

Привет всем! Подскажите, чучела можно все заказывать или ограниченное количество? А пещерка замечательная! :)

Хм немного не понял вопроса,если вы про то что написано в книге то да + некоторые вещи появляются после того как вы их найдёте  или встретите (например камни-хранители или фалмеры)

25.11.2013 — 16:26

ЧУЧЕЛА существ из книги. У меня там есть драконы, драугры, вервольф, седобородый, камни и еще что-то. Вот в DLC Хертфаер в комнате трофеев нельзя было поставить всех из-за нехватки места, поэтому я спрашиваю, можно ли все заказывать или выбрать то, что больше нравится?

25.11.2013 — 21:47

у меня он по 2-3 чучела за 1 заказ принимает
Возможно строка о заказе зависит от наличия ингридиентов на чучело
Посмотрите ничже что еще нужно добавить на двемерские механизмы и хоркера

29.11.2013 — 09:58

105 Latest version

30.11.2013 — 19:10

да вот тоже ждём 105 версию

07.12.2013 — 20:04

Понял свою ошибку.  Теперь предупреждаю тех , кто играет с Альтерн.Старт (ЖДЖ) - не лазить в крепости Хелген до начала этого квеста (всмысле "Возр.Хелгена"). Спуск в подвал крепости провоцирует (срабатывает скрипт) обвал при выходе из кладовки (проходная комната где затариваешься зельями). Вот.  Нихрена не помогла  консольная книга. Неписи проходят сквозь этот завал , а я - болт.

tcl

09.12.2013 — 20:38

А что именно надо искать на месте кораблекрушения? Я там всех бандитов убил, сундуки обшарил, корабль тоже весь обшарил с лагерем - и пусто, что делать то?

10.12.2013 — 01:00

Что делать? У меня не срабатывает один квест: Когда я взял на прохождение испытания пятого новобранца Сорана, мне нужно уничтожить нежить в гробнице, в той где часть амулета Голдура, но я уже забрал эту часть амулета давно ранее. Квестовый маркер находится на месте, указывает на пустоту, где гроб с убитым уже одним из сыновей Голдура. И всё, маркер висит, нежити нет, квест не срабатывает. А этот Соран бегает за мной, с ним не поговорить, не вещами обменяться, не убить его(он бессмертный). ЧТО ДЕЛАТЬ???(((

10.12.2013 — 11:31

Что делать? У меня не срабатывает один квест: Когда я взял на прохождение испытания пятого новобранца Сорана, мне нужно уничтожить нежить в гробнице, в той где часть амулета Голдура, но я уже забрал эту часть амулета давно ранее. Квестовый маркер находится на месте, указывает на пустоту, где гроб с убитым уже одним из сыновей Голдура. И всё, маркер висит, нежити нет, квест не срабатывает. А этот Соран бегает за мной, с ним не поговорить, не вещами обменяться, не убить его(он бессмертный). ЧТО ДЕЛАТЬ???(((

Посмотри на одну страницу назад (23-24 ноября), там это уже обсуждалось. У меня тоже похожая проблема была (и не только у меня).

10.12.2013 — 20:00

ребят, мод не совместим с LB Head (lady body head) что в таком случае делать? (Несовместимость в том, что при разговоре с NPC-женщинами, их губы не двигаются, но двигаются у обычных нпс скайрима, также если удаляю LB, все наоборот, как поступить?

11.12.2013 — 02:33

ребят, мод не совместим с LB Head (lady body head) что в таком случае делать? (Несовместимость в том, что при разговоре с NPC-женщинами, их губы не двигаются, но двигаются у обычных нпс скайрима, также если удаляю LB, все наоборот, как поступить?

возможно, конфликт... В LB, по-моему, присутствует .esp/.esm файл? Пробовал порядок загрузки менять? Или LB Head можно без Lady Body как реплейсер установить? Если так - нужно пробовать через редактор менять головы NPC из мода... наверное. У меня была на каком-то реплейсере та же хрень, не знал, как исправить

11.12.2013 — 16:34

возможно, конфликт... В LB, по-моему, присутствует .esp/.esm файл? Пробовал порядок загрузки менять? Или LB Head можно без Lady Body как реплейсер установить? Если так - нужно пробовать через редактор менять головы NPC из мода... наверное. У меня была на каком-то реплейсере та же хрень, не знал, как исправить

Я твердо решил забить на скайрим, пойду смотреть аниме Гинтама.... Но спасибо за отклик

13.12.2013 — 16:10

Классный мод только где найти броню хранителей хатту

14.12.2013 — 15:43

помогите я подождал 24 часа а они не говорят

15.12.2013 — 10:49

Да, мод-то классный, но новую игру с ним начать невозможно. Повозка, которая впереди той, на которой нас везут на казнь, останавливается, а наша повозка пытается её протаранить. Я не один раз начинал новую игру, и в один раз наша повозка всё-таки смогла протаранить впереди стоящую повозку, но потом лошадь просто остановилась, а повозка кувыркалась. После удаления этого мода я смог нормально начать новую игру.

15.12.2013 — 15:51

Поставил этот мод и начал новую игру, а там когда едешь на телеге баг теперь появляешься рядом с телегой а тебя окружают заключенные.

невнимательно прочитал описание.

16.12.2013 — 04:44

Да, мод-то классный, но новую игру с ним начать невозможно. Повозка, которая впереди той, на которой нас везут на казнь, останавливается, а наша повозка пытается её протаранить. Я не один раз начинал новую игру, и в один раз наша повозка всё-таки смогла протаранить впереди стоящую повозку, но потом лошадь просто остановилась, а повозка кувыркалась. После удаления этого мода я смог нормально начать новую игру.

тоже самое) криворукий разраб не смог сразу прописать все варианты...к чёрту мод) вдруг потом ещё баги будут

16.12.2013 — 19:14

Будет ли обновление?

[spoiler='105.1']Version 105.1 Notes - Released 12-15-13
NOTE: New users should install V105.1. Current users should also update to V105.1, but I highly advise doing so either before you decide which faction you want to guard Helgen, or after the Changing of the Guard quests are completed.

This update includes everything in V105 below, plus the following changes:
Splits Staadomaar ruin into 2 cells to help those with issues of hanging up or hitting the memory cap.
Complete re-voice for Froki Whetted-Blade by River Kanoff including all the voice for Kyne's Sacred Trials & Haming Gets a Home.
Added all new guards in the Thalmor prison to help those whose games refused to respawn the cell when called to Reset.
Tweaks to follower packages.
Adds several new weapon plaques to the display room and tweaks the lighting.
Adds a new slot in the claw display for the Black Glass Claw found in Staadomaar.
Other minor tweaks you probably wouldn't notice.

Version 105 Notes - Released 10-27-13

NEW FEATURES IN V105 AND UP

No more radiant quests! - All formerly "radiant story" generated quests for Helgen's guards are now all overhauled and have custom dungeons. (see below) This means NO MORE unfilled aliases for the bosses! The new locations include:

Staadomaar Ruin & Temple - MASSIVE Nord ruin and new worldspace by Wereta. In my opinion it's one of the most unique feeling ruins in the game, and you don't want to miss it! Yes, it's THAT good! The boss fight at the end has been pretty epic in my testing!

Upper Embershard "Haunted" Mine - Medium sized mine with scripted "ghostly" encounters and really powerful boss. I'm really happy with how this level turned out! It was truly a team effort between myself with the concepts for the story and encounters, basic level design & scripting, Yogo's final scripting and FX, Wereta putting in the finishing touches of clutter, and Piper pulling it all together with her incredible performance for Hanna. I can't thank you guys enough for helping me bring the vision I had for this level to life.

Pinewatch Mine - New camp by Mike Hancho and mine by Wereta inhabited by bandits near Pinewatch who are making weapons and gathering their forces to attack Helgen.

Brittleshin Cavern - New custom level by Ionis the Bear added to Brittleshin Pass filled with Necromancers and Warlocks. The entire vanilla Brittleshin Pass level has been repopulated and is a lot more fun and challenging.

Shriekwind Sanctum - Small and interesting vampire lair by Ionis the Bear added to the vanilla Shriekwind Bastion level. Like Brittleshin Pass, Shriekwind Bastion has been repopulated and plays like a different level than before.

Skybound Crypt - Small nord ruin by Mike Hancho filled with bandits. The entire Skybound Watch exterior and interior has been filled with bandits preparing to attack Helgen. Fight your way through them to their leader and end the threat to Helgen once and for all.

More dialog - New misc dialog for nearly all of my actors! Now, for the most part, they shouldn't be silent if you try to talk to them. They won't really have conversations with you, but at least they're not mute, lol.

Cienna marriage option - Added the option to marry Cienna after you meet certain conditions. The main quest City on a Hill must be completed and Cienna must be tending her shop - NOT following you. The dialog to start the courting will NOT be valid unless she is in her shop! Cienna also must have followed you at least one time, and you must be wearing an Amulet of Mara and have talked to a priest to learn about marriage in Skyrim. Obviously, you cannot be married either. Once those conditions are met, you should have valid dialog to tell her you wanted to talk to her. If you're updating from an earlier version and she already spoke to you about being available to travel with you you'll have to go through that again because out of necessity I had to restart her quest. Just follow it like it was the first time you talked to her after the mission for Korst.

Joto gets a dog! - If you're clearing the new Brittleshin Cavern level with Joto for his evaluation, a stray dog will come from his hiding place and greet Joto and become his new friend. If you already evaluated Joto with one of the former radiant quests, you'll find the dog in the cavern if you go there by yourself.

Recruitable guards - All Independent guards are now permanent recruit-able teammates when you want them to travel with you. After you finish all of the evaluation quests, just tell them you want them to come with you and they become teammates until you dismiss them! They also have options to access their inventory items so you can change their weapons and armor.

Haming gets a home! - Move Froki and Haming into the empty house on the hill if you wish to.

New voice actors! - New voice actors for Balfring, Joto and Altan. Unfortunately, Mike Quinlan was not available to voice more lines for Joto's dog quest, but I found Joe MacKenzie who did an amazing job on the part! He also recorded the new lines for Altan, and Daniel Hodge (the awesome voice for Wiglaf) re-voiced Balfring for me.[/spoiler]

автор
16.12.2013 — 19:22

Будет ли обновление?

[spoiler='105.1']Version 105.1 Notes - Released 12-15-13

NOTE: New users should install V105.1. Current users should also update to V105.1, but I highly advise doing so either before you decide which faction you want to guard Helgen, or after the Changing of the Guard quests are completed.

This update includes everything in V105 below, plus the following changes:

Splits Staadomaar ruin into 2 cells to help those with issues of hanging up or hitting the memory cap.

Complete re-voice for Froki Whetted-Blade by River Kanoff including all the voice for Kyne's Sacred Trials & Haming Gets a Home.

Added all new guards in the Thalmor prison to help those whose games refused to respawn the cell when called to Reset.

Tweaks to follower packages.

Adds several new weapon plaques to the display room and tweaks the lighting.

Adds a new slot in the claw display for the Black Glass Claw found in Staadomaar.

Other minor tweaks you probably wouldn't notice.

Version 105 Notes - Released 10-27-13

NEW FEATURES IN V105 AND UP

No more radiant quests! - All formerly "radiant story" generated quests for Helgen's guards are now all overhauled and have custom dungeons. (see below) This means NO MORE unfilled aliases for the bosses! The new locations include:

Staadomaar Ruin & Temple - MASSIVE Nord ruin and new worldspace by Wereta. In my opinion it's one of the most unique feeling ruins in the game, and you don't want to miss it! Yes, it's THAT good! The boss fight at the end has been pretty epic in my testing!

Upper Embershard "Haunted" Mine - Medium sized mine with scripted "ghostly" encounters and really powerful boss. I'm really happy with how this level turned out! It was truly a team effort between myself with the concepts for the story and encounters, basic level design & scripting, Yogo's final scripting and FX, Wereta putting in the finishing touches of clutter, and Piper pulling it all together with her incredible performance for Hanna. I can't thank you guys enough for helping me bring the vision I had for this level to life.

Pinewatch Mine - New camp by Mike Hancho and mine by Wereta inhabited by bandits near Pinewatch who are making weapons and gathering their forces to attack Helgen.

Brittleshin Cavern - New custom level by Ionis the Bear added to Brittleshin Pass filled with Necromancers and Warlocks. The entire vanilla Brittleshin Pass level has been repopulated and is a lot more fun and challenging.

Shriekwind Sanctum - Small and interesting vampire lair by Ionis the Bear added to the vanilla Shriekwind Bastion level. Like Brittleshin Pass, Shriekwind Bastion has been repopulated and plays like a different level than before.

Skybound Crypt - Small nord ruin by Mike Hancho filled with bandits. The entire Skybound Watch exterior and interior has been filled with bandits preparing to attack Helgen. Fight your way through them to their leader and end the threat to Helgen once and for all.

More dialog - New misc dialog for nearly all of my actors! Now, for the most part, they shouldn't be silent if you try to talk to them. They won't really have conversations with you, but at least they're not mute, lol.

Cienna marriage option - Added the option to marry Cienna after you meet certain conditions. The main quest City on a Hill must be completed and Cienna must be tending her shop - NOT following you. The dialog to start the courting will NOT be valid unless she is in her shop! Cienna also must have followed you at least one time, and you must be wearing an Amulet of Mara and have talked to a priest to learn about marriage in Skyrim. Obviously, you cannot be married either. Once those conditions are met, you should have valid dialog to tell her you wanted to talk to her. If you're updating from an earlier version and she already spoke to you about being available to travel with you you'll have to go through that again because out of necessity I had to restart her quest. Just follow it like it was the first time you talked to her after the mission for Korst.

Joto gets a dog! - If you're clearing the new Brittleshin Cavern level with Joto for his evaluation, a stray dog will come from his hiding place and greet Joto and become his new friend. If you already evaluated Joto with one of the former radiant quests, you'll find the dog in the cavern if you go there by yourself.

Recruitable guards - All Independent guards are now permanent recruit-able teammates when you want them to travel with you. After you finish all of the evaluation quests, just tell them you want them to come with you and they become teammates until you dismiss them! They also have options to access their inventory items so you can change their weapons and armor.

Haming gets a home! - Move Froki and Haming into the empty house on the hill if you wish to.

New voice actors! - New voice actors for Balfring, Joto and Altan. Unfortunately, Mike Quinlan was not available to voice more lines for Joto's dog quest, but I found Joe MacKenzie who did an amazing job on the part! He also recorded the new lines for Altan, and Daniel Hodge (the awesome voice for Wiglaf) re-voiced Balfring for me.[/spoiler]

В процессе.

17.12.2013 — 00:04

Вопрос к создателю мода(Майку): в квесте, где надо брать с собой солдат, и где подземелье с драуграми (гробница гейрмунда)  квестого моба нету, очень важная проблема для прохождения. Прошу рассказать - может быть что то не так с установкой или с моими действиями. или недоработка в моде.

17.12.2013 — 22:16

Вопрос к создателю мода(Майку): в квесте, где надо брать с собой солдат, и где подземелье с драуграми (гробница гейрмунда)  квестого моба нету, очень важная проблема для прохождения. Прошу рассказать - может быть что то не так с установкой или с моими действиями. или недоработка в моде.

Это обсуждалось ниже. Чаще всего последний драугр (фалмер и прочее) мог быть убит при предыдущей зачистке и его надо воскресить консольной командой и убить снова. В моем случае это был фалмерский шаман и он валялся мертвым уже с момента входа моего персонажа в пещеру

17.12.2013 — 22:18

А что именно надо искать на месте кораблекрушения? Я там всех бандитов убил, сундуки обшарил, корабль тоже весь обшарил с лагерем - и пусто, что делать то?

пещера с работорговцами на берегу напротив лагеря - без квестового маркера или даже значка

20.12.2013 — 14:50

Ребята, у меня вопрос. Откуда-то застряла в памяти информация о том, что после полной отстройки Хелгена будут время от времени появляться задания на зачистку от драугров, бандитов и прочей нечисти в Скайриме. Так вот - это я что-то путаю, или действительно такие задания должны поступать? Если да, то откуда?

21.12.2013 — 15:54

Ребята, у меня вопрос. Откуда-то застряла в памяти информация о том, что после полной отстройки Хелгена будут время от времени появляться задания на зачистку от драугров, бандитов и прочей нечисти в Скайриме. Так вот - это я что-то путаю, или действительно такие задания должны поступать? Если да, то откуда?

Хмм,у меня такого не было,хотя после (и вовремя) отстройки Хелгена часто путешествовал фаст тревелом и побывал во многих локах.

22.12.2013 — 20:30

Ну может пора изменить содержание раздела "удаление" в описании , уже 100500 е обновление ,а в нем ни слова не изменилось все "ждите ответа....,да ждите ответа..." :) Чего по ушам ездить?

скажите прямо ,что мод не может быть удален,полностью т.к. вносит в игру необратимые изменения.

В течение  года!!!, автор так и не решил эту проблему, но при этом создал кучу обновлений которые кстати,исходя из описания подразумевают, что бы не было проблем,Начало Новой Игры , неужели это ни о чем не говорит?

Или будем ждать еще 5 лет ,так в таком случае вспоминается притча о "султане и ишаке".

И если моду более года, то непонятно на кого расчитано описание, на массовый и внезапный заезд геймеров с Марса?

Короче прошу простить, но все это начинает выглядеть как рукоблудство.

22.12.2013 — 20:42

Ну может пора убрать в описании раздел "удаление", уже 100500 е обновление ,а в нем ни слова не изменилось все "ждите ответа....,да ждите ответа..." :) Чего по ушам ездить?

скажите прямо ,что мод не может быть удален,полностью т.к. вносит в игру необратимые изменения.

В течение  года!!!, автор так и не решил эту проблему, но при этом создал кучу обновлений которые кстати,исходя из описания,постоянно требуют Начала Новой Игры ,неужели это ни о чем не говорит?

Или будем ждать еще 5 лет ,так в таком случае вспоминается притча о "султане и ишаке".

И если моду более года, то непонятно на кого расчитано описание, на массовый и внезапный заезд геймеров с Марса?

Короче прошу простить, но все это начинает выглядеть как рукоблудство.

Ну, если логически порассуждать, и предположить что некоторые посетители умеют читать внимательно и вдумываться в прочитанное, то пункт "удаление" не в коем случае удалять (простите за тавтологию) нельзя. Пункт "удаление" как раз и содержит предостережение, для всех - кто еще не поставил сей чудесный мод. Что бы пользователи знали с какой "опасностью" могут столкнуться если поставят сей мод.

П.с. Или вы уверены что все пользователи "ТессАл" досконально знают все моды которые существуют для Скайрима?

22.12.2013 — 21:01

из описания,постоянно требуют Начала Новой Игры

я не заметил в описании этого требования

22.12.2013 — 21:08

Привет всем! Что нужно, чтобы заказать чучело ворожеи себе в пещеру? Перья и когти у меня есть, а у Пэтси нет строки заказа. Может, что-то еще требуется? И еще - у меня в Частной башне двигались манекены, а теперь нет. Почему? Когда двигались интереснее было!

22.12.2013 — 21:24

я не заметил в описании этого требования

Ну тогда можно смело ставить поверх старой версии, а если что не понравилось ,то удалить :)

Вперед и жду когда поделитесь результатами сего действа.

22.12.2013 — 21:30

Ну, если логически порассуждать, и предположить что некоторые посетители умеют читать внимательно и вдумываться в прочитанное, то пункт "удаление" не в коем случае удалять (простите за тавтологию) нельзя. Пункт "удаление" как раз и содержит предостережение, для всех - кто еще не поставил сей чудесный мод. Что бы пользователи знали с какой "опасностью" могут столкнуться если поставят сей мод.

П.с. Или вы уверены что все пользователи "ТессАл" досконально знают все моды которые существуют для Скайрима?

просьба умеющим читать и вдумываться, прочтите комм. еще раз думаю теперь станет понятно, что я имел ввиду.

22.12.2013 — 22:07

[quote name="therollingstone" timestamp="1387733413"]просьба умеющим читать и вдумываться, прочтите комм. еще раз думаю теперь станет понятно, что я имел ввиду.[/quote]Может этот мод многие еще и в глаза-то не видели! Не все еще даже и в Скайрим играли...

22.12.2013 — 22:10

ПРИМЕЧАНИЕ: Новые пользователи должны установить V105.1. Текущие пользователи должны также установить обновление V105.1, но я настоятельно советую делать это перед тем как вы решите, какой фракции вы доверите охранять Хелген, или после завершения квеста Смена Караула.

23.12.2013 — 01:14

Архив повреждён!

Все с ним в порядке.

23.12.2013 — 01:17

Спасибо за обновление, вот теперь можно и погамать, а то баги какие-то были

автор
23.12.2013 — 01:33

Спасибо за обновление, вот теперь можно и погамать, а то баги какие-то были

Они были некритические и поправимые.

23.12.2013 — 01:35

Они были некритические и поправимые.

У меня постоянно игра вылетала, когда я пытался зайти в форт с эльфами, что бы спасти пленника..

автор
23.12.2013 — 01:37

У меня постоянно игра вылетала, когда я пытался зайти в форт с эльфами, что бы спасти пленника..

Это вряд ли из-за этого мода.

23.12.2013 — 01:38

Это вряд ли из-за этого мода.

Возможно, я его тогда сразу и удалил..

23.12.2013 — 10:37

Автор правит ошибки 105-ой версии...

[spoiler]

Version 105.2 Notes - Released 12-22-13
NOTE: New users should install V105.2. Current users of any version before V105 should also update to V105.2, but I highly advise doing so either before you decide which faction you want to guard Helgen, or after the "Changing of the Guard" quests are completed. Current users of V105 and V105.1 can update at any time with no worries.

This update is a small but important patch to fix a few issues I found in Version 105 & 105.1 as follows:

  • Fixes Cienna's barter package that was conditioned incorrectly and could stop working.
    • Fixes an incorrect mesh path that rendered the claw display inoperable.
    • Rolund's voice files have been EQ'd again for better quality and level.
    • Fixes a couple of minor script errors.
    • Removes some superfluous scripting.
    • Cleaned with TesVedit record-by-record in every cell for a MUCH cleaner mod.
    • Removed various navmesh, cell and reference edits that were unnecessary.
    • [/spoiler]
23.12.2013 — 12:35

Спасибо, что вняли пожеланиям и внесли в описание важную информацию, по обновлению версии.

23.12.2013 — 20:46

Спасибо Автору и переводчику за этот уникальный мод!) уже давно хочу скачать этот мод, но смущает одна деталь...

невозможность удаления мода без последствий, как только исправят эту функцию сразу же скачаю его!

автор
23.12.2013 — 21:36

Спасибо Автору и переводчику за этот уникальный мод!) уже давно хочу скачать этот мод, но смущает одна деталь...

невозможность удаления мода без последствий, как только исправят эту функцию сразу же скачаю его!

Никаких критических последствий нет. Их и вообще может не быть. Самое страшное, что может случится - Хелген будет отстроенным, но пустыми, без NPC.

23.12.2013 — 22:26

Никаких критических последствий нет. Их и вообще может не быть. Самое страшное, что может случится - Хелген будет отстроенным, но пустыми, беС

Спасибо за быстрый ответ!) теперь все понятно, я просто боялся повреждений сейвов, теперь скачаю!)

24.12.2013 — 00:21

Так, еще раз. Если у меня уже стоял мод версии 104. Я могу поставить СВЕРХУ 105.2 и продолжать игру? Или  новая версия только для новой игры?

24.12.2013 — 01:41

Никаких критических последствий нет. Их и вообще может не быть. Самое страшное, что может случится - Хелген будет отстроенным, но пустыми, без NPC.

немного не так.. я сносил полностью прошедшую 104-ую и заходил потом в Хелген.. Там нет ни строений, но и нет ванильных разрушений от Алдуина. Городские ворота стоят в отдельности от заборов, башня ГГ отстроена, но ключа ясен пень нет. Строений вокруг Хелгена тоже нет... Вместо НПС -бандюки - но не нападают... Во многих местах текстуры друг на дружке.. Вообщем, после сноса туда лучше не ходить.

автор
24.12.2013 — 02:11

немного не так.. я сносил полностью прошедшую 104-ую и заходил потом в Хелген.. Там нет ни строений, но и нет ванильных разрушений от Алдуина. Городские ворота стоят в отдельности от заборов, башня ГГ отстроена, но ключа ясен пень нет. Строений вокруг Хелгена тоже нет... Вместо НПС -бандюки - но не нападают... Во многих местах текстуры друг на дружке.. Вообщем, после сноса туда лучше не ходить.

С таким не сталкивался. Мод удалял не единожды причем.

24.12.2013 — 06:12

Я полностью прошёл данный мод на версии 104.1, и у меня такой вопрос если я поставлю данную версию что изменится у меня?

24.12.2013 — 21:58

Новые подземелья - отпад , отлично , БРАВО автору ,да и транслейтеру Сенкс ! Как раз именно такого не хватало в моде !

а пара пропущенных букв в диалогах не испортят общей картины даже на 1% ))

автор
25.12.2013 — 14:53

Новые подземелья - отпад , отлично , БРАВО автору ,да и транслейтеру Сенкс ! Как раз именно такого не хватало в моде !

а пара пропущенных букв в диалогах не испортят общей картины даже на 1% ))

В ЛС, кстати, если можно.

25.12.2013 — 18:54

плагин еще не устанавливал, но меня смущает немного такая, судя по всему, обособленность Хелгена. Ведь он во владении Фолкрит. Почему у него знамена какие то левые? Кто все эти люди и нелюди? Неужели нельзя было все то же самое сделать но с учетом того что этот город принадлежит определенному холду/ярлу? Что это империя или братья бури санкционировали восстановление. Нет же нужно было замутить что то совершенно постороннее..

автор
25.12.2013 — 20:26

плагин еще не устанавливал, но меня смущает немного такая, судя по всему, обособленность Хелгена. Ведь он во владении Фолкрит. Почему у него знамена какие то левые? Кто все эти люди и нелюди? Неужели нельзя было все то же самое сделать но с учетом того что этот город принадлежит определенному холду/ярлу? Что это империя или братья бури санкционировали восстановление. Нет же нужно было замутить что то совершенно постороннее..

Именно от вас зависит, чьи же знамена будут у города. По сюжету поймете.

25.12.2013 — 22:37

как-то так попадаю, не успеваю дойти до конца - опять обновление...может с четвертой попытки получится.

26.12.2013 — 09:12

Вопрос не по теме немного. Подскажите, у кого установлена Вилья. Она как то взаимодействует с неписями из этого мода?

26.12.2013 — 10:52

Вопрос не по теме немного. Подскажите, у кого установлена Вилья. Она как то взаимодействует с неписями из этого мода?

Не проверял. Но, могу утверждать, что не взаимодействуют.

26.12.2013 — 14:13

а почему талморцы ничего не делают, я выполнил задание найти рабов, но когда они просят выйти наружу талморцы ничего не делают

26.12.2013 — 20:38

Вопрос не по теме немного. Подскажите, у кого установлена Вилья. Она как то взаимодействует с неписями из этого мода?

Сомневаюсь. Она и с ванильными NPC и компаньонами не со всеми взаимодействует (хотя и со многими). Во всяком случае, торговать к NPC из мода она точно не пойдет, пойдет в обычный магазин. А какое еще взаимодействие ты имел в виду?

27.12.2013 — 17:21

Не работает диалог с Вонан-даном (ящер-стражник в независимом Хелгене), в квесте Смена караула. Что делать, можно ли с помощью консоли вылечить/пропустить этот диалог?

У меня лицензия, 1.9 со всеми дополнениями, если это важно.

27.12.2013 — 20:44

Проблема решилась сама собой, после нескольких релогов диалог заработал=)

28.12.2013 — 11:45

Вылетает при выходе из талморской тюрьмы, где спасли Корста. 2 двери напротив, захожу в любую и вылет(

28.12.2013 — 15:51

Спасибо за мод, отлично провел время за прохождением квестов, дабы отстроить Хелген после нападения Алдуина. Все сделано круто, только вот тупо как то, что надо было каждого стражника самому проверить, будто тебя одного волнует судьба Хелгена)

28.12.2013 — 15:53

плагин еще не устанавливал, но меня смущает немного такая, судя по всему, обособленность Хелгена. Ведь он во владении Фолкрит. Почему у него знамена какие то левые? Кто все эти люди и нелюди? Неужели нельзя было все то же самое сделать но с учетом того что этот город принадлежит определенному холду/ярлу? Что это империя или братья бури санкционировали восстановление. Нет же нужно было замутить что то совершенно постороннее..

При прохождении, там четко говорится о том, что Ярлу Фолкрита не нужен такой Хелген, поэтому он не зависит от него.

28.12.2013 — 22:58

При прохождении, там четко говорится о том, что Ярлу Фолкрита не нужен такой Хелген, поэтому он не зависит от него.

еще бы... иначе придется восстанавливать его за счет собственной казны!

30.12.2013 — 00:33

Вопрос не по теме немного. Подскажите, у кого установлена Вилья. Она как то взаимодействует с неписями из этого мода?

Никак ,эта беспомощная корова с кучей проблем на личном фронте, как компаньон совершенно бесполезна,а потому чего ее за собой таскать ? Пущай сидит дома , играет на дудке и пьянствует разнообразный алкоголь.

30.12.2013 — 00:35

Вылетает при выходе из талморской тюрьмы, где спасли Корста. 2 двери напротив, захожу в любую и вылет(

За 30 мин. игры после активации квеста 5 вылетов в самом Хелгене и стабильный вылет при попытках войти в шахту сосновой заставы, причем другие  моды с этими локациями никак не пересекаются.

Делайте выводы...

30.12.2013 — 00:39

как-то так попадаю, не успеваю дойти до конца - опять обновление...может с четвертой попытки получится.

Ага,причем после каждого обговления, все моды почему то становятся еще более забаговаными.

30.12.2013 — 18:22

Ага,причем после каждого обговления, все моды почему то становятся еще более забаговаными.

У меня не было столько вылетов. Или ищите с чем он конфликтует, или поставьте в загрузках повыше (помогает разглючивать мелкие глюки)

31.12.2013 — 00:16

У меня не было столько вылетов. Или ищите с чем он конфликтует, или поставьте в загрузках повыше (помогает разглючивать мелкие глюки)

У меня тоже на более ранних версиях,за все прохождения сюжета "Хелгена"  не было ни одного вылета и всего 1 мелкая неувязочка с драугом в подземелье . А устраивать в лаунчере танцы с бубном ,так там

около 200 модов ,этот ненадолго подправится, а другие начнут глючить. И потом ранние версии нормально же работали.

31.12.2013 — 00:22

а почему талморцы ничего не делают, я выполнил задание найти рабов, но когда они просят выйти наружу талморцы ничего не делают

Та же самая проблема.Уже второй раз переигрываю и уже во второй раз застреваю на этом моменте.

31.12.2013 — 15:42

как-то так попадаю, не успеваю дойти до конца - опять обновление...может с четвертой попытки получится.

Как в той песне группы "Виа Гра" - моя попытка номер пять...

31.12.2013 — 23:35

Люди,вот я поставлю данную версию мода и что у меня изменится в Хелгене?

02.01.2014 — 19:36

Стать ярлом нельзя? Прошел все квесты и выбрал независимый Хелген) Мод отличный,очень интересный,спасибо)

03.01.2014 — 02:46

Стать ярлом нельзя? Прошел все квесты и выбрал независимый Хелген) Мод отличный,очень интересный,спасибо)

Ярлом чего? 1ой независимой деревни,которая находится на территории холда Фолкрита?=)если только объявить её независимой и новым 9м холдом Скайрима

а сам все читаю..у кого то есть баги,у кого то нет..невозможность удалить в случае чего..и так до сих пор и не решился установить ^^"

03.01.2014 — 16:42

Ярлом чего? 1ой независимой деревни,которая находится на территории холда Фолкрита?=)если только объявить её независимой и новым 9м холдом Скайрима

а сам все читаю..у кого то есть баги,у кого то нет..невозможность удалить в случае чего..и так до сих пор и не решился установить ^^"

А установить советую.Хорошая модификация,придётся по душе.

05.01.2014 — 21:13

брожу по бастиону кричащего ветра, всех убил, маркер кажет в никуда, где вход в санктум кричащего бастиона?

07.01.2014 — 12:50

у меня при включенном моде совсем игра вешается в рандомных местах в в разное время,отключаю его и играл 6 часов и одного вылета,так причем я как его поставил то не сразу начал квест,через пару дней только и все это время игра не тупила,как только квест начался стали вылеты,зависания и даже вечная загрузка уровней,вылет при согхранений и переходе в локацию,редко..очень редко,но всеже,отключение мода сразу помогает, а так прошел полностью квесты и очень понравился,создатель мода молодец в любом случае.

PS/модов у меня 120 стоит,все оптимизированно идеально,ни тормозов ни чего подобного не наблюдалось до установки сего мода и система очень мощная

07.01.2014 — 12:52

брожу по бастиону кричащего ветра, всех убил, маркер кажет в никуда, где вход в санктум кричащего бастиона?

тоже самое было!!просто иди по коридорам дальше при переходе в новую локацию и маркер восстановиться,ну и мочи всех соответственно)

10.01.2014 — 13:13

у меня квест не начинается что делать?

12.01.2014 — 15:31

у меня квест не начинается что делать?

Если ничего из вышеперечисленного не помогло, то введите в консоль SetStage BalokHelgen01 5
А вы читали вообще?

13.01.2014 — 17:45

у меня было 104 версия, 105 могу поверх накинуть или что делать?

14.01.2014 — 16:45

не могу попасть в раен поместья винстад

16.01.2014 — 20:14

:computer:

Мод хороший мне понравился :good2: :) + жалко не на Русском говорят... багов пока не встретил только один минус - :rtfm: слишком плохо перевели диалог дапускаються ошибки + некоторые слова.. совсем не потемы игры  эти слова уже наших годов а не скайримовского  :crazy: Ну а так советую всем скачать мод  ;)

17.01.2014 — 14:01

Привет, всем. Прохожу квест "Город на холме". Провел первый поединок на "арене" , поговорил с Гору, он отправляет выбирать имя. Подхожу к Виглафу, открываю диалоговое окно, высвечивается "Гору упоминал что-то о выборе имя" , а нажать на эту "реплику" не могу ... кто-нибудь сталкивался с такой проблемой ?

17.01.2014 — 18:51

Привет, всем. Прохожу квест "Город на холме". Провел первый поединок на "арене" , поговорил с Гору, он отправляет выбирать имя. Подхожу к Виглафу, открываю диалоговое окно, высвечивается "Гору упоминал что-то о выборе имя" , а нажать на эту "реплику" не могу ... кто-нибудь сталкивался с такой проблемой ?

Нет такой проблемы не было.. даже хз чё тебе посоветовать

17.01.2014 — 19:27

Нет такой проблемы не было.. даже хз чё тебе посоветовать

Единственное решение(которое нашел) , уйти из пещеры и вернуться.

17.01.2014 — 20:56

мне пишет что архив поврежден (

17.01.2014 — 22:49

о всё норм )

18.01.2014 — 16:41

Ребят помогите! В бастионе кричащего ветра убил всех вампиров а квест не пропадает...че делать то еще?????

24.01.2014 — 21:29

Подскажите, в чем проблема?

Установил, играю, все ок! Но все на английском...

26.01.2014 — 09:37

Подскажите, в чем проблема?

Установил, играю, все ок! Но все на английском...

Так мод делался не русскими.А диалоги никто озвучивать не будет......

29.01.2014 — 00:08

Все хорошо, мод работает идеально, за исключением некоторых проблем.

Квест где нужно проверить последнего оппонента на оценку, заходя в пещеру и находя девочку "Ханну" после убийства дреморы, находя "Ханну" на выходе из пещеры, диалог с девочкой заканчивается зависание в окне диалога без слов...

Если есть решение этой проблемы или кто знает как лечить, прошу подсказать, ибо это не есть хорошо, когда невозможно пройти дальше.

За сам мод автору огромный +.

03.02.2014 — 13:58

[spoiler]Ну вал умер и Когда Хелген починят?[/spoiler]

04.02.2014 — 20:48

Мы восстанавливали Хелген. У нас было два пакетика сушеных языков дракона, 75 ампул скумы, 5 пакетиков лунного сахара, солонка, наполовину наполненная огненной солью, и целое море алхимических ингредиентов с надписью "НЕИЗВЕСТНО".

А еще была интернациональная бригада гастарбайтеров.

И стражники. Бретонец-нерд, тощий норд, ящерица, брат, сестра и каджит, который хотел собаку.

05.02.2014 — 19:02

[spoiler]Ну вал умер и Когда Хелген починят?[/spoiler]

Просто погуляйте, сделайте вид, что у вас и без хелгена куча дел. Починят и без вас, не волнуйтесь.

05.02.2014 — 19:03

Ребят помогите! В бастионе кричащего ветра убил всех вампиров а квест не пропадает...че делать то еще?????

Квест-маркеры на вампиров есть? недобил по ходу дела кого-то или кто-то из убитых не зачелся

07.02.2014 — 17:46

А на этом сайте русский мод (вот этот)

07.02.2014 — 19:30

В кричащем ветре есть дополнительная локация санктум в нее можно попасть рядом с комнатой с 3 рычагами там еще голову поломать нужно что бы все решетки отпереть. Так вот  там за одним из камней который открываешь одним из центральных рычагов на полу есть еще 1 рычаг на стенке с левой стороны который и открывает вход в санктум, просто внимательно осмотрись не пропустишь. Вот там то убиваешь всех вампиров, и не надо вырезать все и вся в этой локации если конечно нет желания:) Удачи.

08.02.2014 — 18:47

Ребят, у кого-нибудь возникала проблема при освобождении рабов в пещере? После того, как надо проверить, чист ли путь, выхожу из пещеры, и талморцы там просто стоят. Дальше ничего не происходит =(. Раз 10 уже пробовала переиграть, проблема сохраняется. Кто сталкивался, как решали?

13.02.2014 — 21:13

Ребят, у кого-нибудь возникала проблема при освобождении рабов в пещере? После того, как надо проверить, чист ли путь, выхожу из пещеры, и талморцы там просто стоят. Дальше ничего не происходит =(. Раз 10 уже пробовала переиграть, проблема сохраняется. Кто сталкивался, как решали?

А лагерь с бандитьем вы накануне зачистили?

15.02.2014 — 00:28

- Несколько вариантов фракций для города (Независимая, Братья Бури или Империя).

Опять Талмор у нас ультимативных всевраг. :(

16.02.2014 — 11:57

Если у вас стоит русская озвучка,лучше пройдите хотя бы основную линию сюжета,т.к не привычно играть,то кто-то на русском,кто-то на английском... суета одна)

16.02.2014 — 21:45

Единственный кв, который действительно заслуживает внимания на этом сайте, в отличие от других глобальных квестов, которые реализованы не по лору совершенно.
Но опять же, есть свои минусы, однообразие в том, что приходится бегать туда сюда, и брать с собой разных нпц, на зачистку какого либо данжа, в остальном, квест идеален.

17.02.2014 — 19:19

"Если вы хотите, чтобы начался квест автора, следуйте к Артмуру, чтобы Хелген приобрел свой разрушенный вид"

Что такое или кто такой Артмур:?

18.02.2014 — 09:52

Помогите! При загрузке сохранения, каждый раз квест сбрасывается и приходится начинать все сначала. Что делать?

18.02.2014 — 23:53

В порядке загрузки его верно выставлять, и не накидывать кучу модов, если не пользуешься Wrye Smash и BOSS

19.02.2014 — 11:38

"Если вы хотите, чтобы начался квест автора, следуйте к Артмуру, чтобы Хелген приобрел свой разрушенный вид"

Что такое или кто такой Артмур:?

Я не знаю где вы это вычитали, но ранее обсуждалось, что для старта квеста необходимо:

  1. чтобы прошло 4 суток с момента вашего побега из Хелгена после нападения дракона
  2. в Вайтран надо дойти ногами, а не быстрым путешествием
  3. надо убедиться, что в разрушенном Хелгене завелись бандиты

Я, собственно говоря, только после этих 3 пунктов запускаю патч, а до этого он висит в списке патчей неактивный (а то мало ли с чем он там пересечется)

Bibispro в лаунчере игры клацните Файлы, выделите Helgen Reborn.esp и стрелочкой вверх его поднимите так, чотбы он стоял сразу под основными файлами.

В целом рекомендация: у меня мод всегда шел учспешно, потому что я не запускала его при самом начале игры и выполняла все 3 условия выше (эти условия описаны в мануале к патчу)

20.02.2014 — 09:41

Не могу понять в чем дело, но у меня постоянно выкидывает из игры, как только я устанавливаю этот мод. Вхожу в игру, читаю журнал и спустя несколько секунд выкидывает. Хрень какая-то, раньше играл в старую версию и все нормально шло, в чем дело сейчас - ХЗ. Машина у меня мягко говоря не слабая, идут все новые игрушки на самых высоких разрешениях. Кто-нибудь сталкивался с чем-то подобным?

!!! Я решил проблему - Хелген несовместим с модом про вампирский замок - "Величие и слава замка Волкихар". http://tesall.ru/files/file/5994-velichie-i-slava-zamka-volkihar/ !!!

Увы.

25.02.2014 — 13:52

не работает

28.02.2014 — 01:37

Презираю такие моды которые дают сделать выбор и без последствий или вот возрождение того что по сюжету разрушено, как хотите но это тупо. и даже при мысли что типо его когда то же починили типо, да ну... Алдуин расхерачил город и ладно... =) имхо

28.02.2014 — 11:02

Когда обновиться локализация до версии 105.3?

28.02.2014 — 19:58

Народ, помогите с багом справиться - финальный бой на арене - не срабатывает скрипт начала боя. Распорядитель речевку проговаривает, отходит, и все стоят на месте. Если убить хаджита - ничего не происходит тоже.

04.03.2014 — 03:49

Автору квеста мой респект и всяческая уважуха!!! Прошёл весь на легендарном уровне, и, если честно, просто заеб...ся мечём махать, реально рука устала, будто в реале всё. Было пара вылетов, но, при повторной загрузке игра не вылетала. Совет - чаще сохраняйтесь, и геммороя не будет. Было бы неплохо забазары озвучить, но и так можно разобраться. В общем 10 из 10-ти.!!!

06.03.2014 — 14:27

Как я понял, нельзя начинать новую игру с уже активированным модом в Лаунчере ? Я всегда полагал, что это наоборот способствует лучшей работоспособности модов)))

06.03.2014 — 14:28

Отличный мод.Единственный квестовый мод,который мне действительно понравился.

Сюжет 10/10.Больше всего понравилось,когда нужно было обучать своих собственных стражников :з

Автору спасибо!

07.03.2014 — 17:28

Как я понял, нельзя начинать новую игру с уже активированным модом в Лаунчере ? Я всегда полагал, что это наоборот способствует лучшей работоспособности модов)))

та локация, которую затрагивает мод - Хелген и окрестности - заскриптована. Я не знаю как будут отрабатывать скрипты, но при включенном моде физика игры бьется напрочь (например, повозка опрокидывается и волочится по земле). Я включила скрипт на 4й день игры, когда персонаж был уже далеко от Хелгена, и все работает нормально.
Возможно, что включенный с самого начала мод никак не повредит начальные скрипты - запишите видео, хочу посмотреть как это будет :D

07.03.2014 — 17:29

Презираю такие моды которые дают сделать выбор и без последствий или вот возрождение того что по сюжету разрушено, как хотите но это тупо. и даже при мысли что типо его когда то же починили типо, да ну... Алдуин расхерачил город и ладно... =) имхо

Вы пишите это здесь, чтобы вы Вам посочувствовали - вы так сильно мучаетесь от презрения? Презирайте себе сколько угодно... =\

07.03.2014 — 22:30

Все советую скачать сей мод!  Автор действительно посторался и добавил немало жизни в Скайрим. Моё личное мнение - такой немаленький город не должен томиться в руинах или быть просто забытым. Да и весь квест не для "слабаков" + в награду за труды собственная башня со всеми примочками.

[warning]Сообщение отредактировано администратором. Держите желчь в себе![/warning]

09.03.2014 — 03:59

А будет перевод 105.3 ?

09.03.2014 — 04:50

У меня возник вопрос, у меня манекены в башне при каждом входе в подземелье бегают о_О, сначало чуть кирпичами не на*рал когда я захожу в подземелье а передо мной стоит манекен в костюме братства, думал сейчас убьет меня :D (кстати именно в одежде темного братства самый активный манекен, менял одежду именно с братством добегает до входа) быть подумал баг может какой, а может это призраки и так и задумано? :D Если призраки где квест на очищение города от неупокоеных жертв при катастрофе в Хелгене?

P.S. Все манекены одеты и они встают на место только когда снимаю а потом одеваю одежду.

А так мод шикарный очень понравился!) особенно башня обалденная)

09.03.2014 — 10:43

Не могу понять в чем дело, но у меня постоянно выкидывает из игры, как только я устанавливаю этот мод. Вхожу в игру, читаю журнал и спустя несколько секунд выкидывает. Хрень какая-то, раньше играл в старую версию и все нормально шло, в чем дело сейчас - ХЗ. Машина у меня мягко говоря не слабая, идут все новые игрушки на самых высоких разрешениях. Кто-нибудь сталкивался с чем-то подобным?

!!! Я решил проблему - Хелген несовместим с модом про вампирский замок - "Величие и слава замка Волкихар". http://tesall.ru/files/file/5994-velichie-i-slava-zamka-volkihar/ !!!

Увы.

ничего подобного. у меня оба стоят и всё отлично работает.

09.03.2014 — 20:25

в пещере стаадомаар три иконки: змея, кит и орел. какие иконки открывают решетку? а то перепробовал все иконки, нажимаю рычаг, а меня огнем бьет и решетка не открывается. это из одного задания Корста, когда идешь перебивать драугров, которых разбудили археологи. подскажите, кто прошел,а то застрял здесь кажется надолго.

10.03.2014 — 18:47

почему квест не начинается ждал 12 дней и ничего

11.03.2014 — 17:08

почему квест не начинается ждал 12 дней и ничего

к вам прибежит гонец и скажет. что вас ждут в Вайтране. Тип по имени Пэтси стоит в пьяном охотнике

12.03.2014 — 09:01

подскажите что делать ?? толи зависло толи я туплю, тут  короче такая проблема,  я испытаваю рекрутов берю редгарда   и обыскать какуюта печеру  с археолагами а маркер выдают  на окрестности вайтрана что за дела ??  что делать ??? подскажите