Описание от автора:
Мрачная история о Дозорных Стендарра.
В моде присутствует множество уникальной брони, оружия, колец, монстров и прочего.

Описание от переводчиков:
Дозорный - это грандиознейший и громаднейший мод из всех, что нам доводилось играть. Мод сделан в лучших традициях Dark Souls, да и вообще всей серии Souls, и очень уважительно относится к Лору вселенной TES. Сложно утверждать, что в моде все прямо так, как задумывалось авторами серии TES, но и значительных расхождений с лором в нем нет.
В моде с пару десятков новой брони, которая подходит как женскому, так и мужскому персонажу (есть несколько шмоток, которые являются исключением), тонны оружия и столько же колец. Все имеет свои собственные текстуры и модели. Десятки новых врагов, новые компаньоны (один из которых четвероногий по имени Ал) и конечно же все это сопровождается очень продолжительным квестом, который вполне сошел бы за полноценное DLC.

Данный релиз содержит только .esp-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с Нексуса.
Оригинал для Special Edition качать нужно отсюда.
Мод помечен как "Только для взрослых", так что нужно отключить этот фильтр.

Требования:
+ Оригинал мода
+ Skyrim 1.9 или выше
+ Fuz Ro D-oh - Silent Voice v6.0 или выше (для версии без озвучки)
+ Dawnguard, Dragonborn

Рекомендации:
+ Английская озвучка для мода.
+ Английская озвучка для SSE-версии
+ TK Dodge 2.01
+ Lock-On
+ Duel-Combat Realism
+ Желательно также выставить уровень сложности повыше (вы же все-таки отправляетесь в Ад)

Установка:
1) Скачать с Нексуса оригинал мода. Распаковать. (SSE версию качать отсюда).
1.1) Скачать английскую озвучку. Распаковать, подтвердить замену файлов.
1.2) Для пользователей Special Edition скачать английскую озвучку отсюда. Распаковать, подтвердить замену файлов.
2) Скачать перевод. Распаковать, подтвердить замену файлов.

Как начать квест:
Мод состоит из 4-х эпизодов:
Эпизод 1: Призыватель. Отправляйтесь в Данстар в таверну "Пик ветров", нужный NPC сам заговорит с вами (ну а если нет, его зовут Альтано).
Эпизод 2: Кровавая Матрона. Стартует автоматически после завершения первого эпизода.
Эпизод 3: Дитя Обливиона. Стартует автоматически после завершения второго эпизода.
Эпизод 4: Забвение. Стартует автоматически после завершения третьего эпизода. (Или в финале 1\2\3 акта, если принять предложение Молаг Бала).
Мод нелинеен, содержит множество концовок. Основных две: отрицательная и положительная. Положительная, в свою очередь, делится еще на пять вариантов.
В 4-м эпизоде нет квестовых записей и указателей, но квесты там есть, и выполнены они в стиле серии Souls.
Броню и оружие можно выковать в специальной кузнице (Кузница Зенитара) после завершения этих квестов, либо после выполнения особых условий.

Примечания:
Мод от японского автора Vicn, автора таких модов как Unslaad, Zenithar Workshop и пока не завершенный GLENMORIL.
Переводы этих модов есть на этом сайте. Вот, вот и вот.
Для тех кому нужен гайд (прохождение) - вот плейлист корейского геймера, а это русского.
Дополнительно доступен патч для Dual Sheath Redux (двойные ножны).
Существует альтернативная версия перевода от Meridiano. Можно скачать ее по следующим ссылкам: для Legendary Edition и для Special Edition. Установка - обычная.
Также Meridiano перевел базовый гайд, в котором описаны основные моменты мода. Не рекомендуется к прочтению до завершения прохождения (содержит СПОЙЛЕРЫ).

Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Внимание! Содержат спойлеры!

Q. Озвучка?
A. Только английская.
> Русской нет. Хотите? Можете? Сделайте. Именно так и был создан английский вариант озвучки - группой фанатов.

Q. NPC не говорят и ничего не происходит.
A. Установите/переустановите SKSE/Fuz Ro D-oh - Silent Voice.

Q. NPC "Заняты" и ничего не происходит.
A. Завис AI.
> Некоторые моды блокируют часть NPC-путей или AI-пакетов. Проверяйте ваши моды или порядок загрузки.
> Установите/переустановите SKSE/Fuz Ro D-oh - Silent Voice.

Q. Совместимость с другими модами?
A. Только с официальными DLC. Если есть какие-либо несовместимости с другими модами - ничем помочь не могу.

Q. Вылеты в какой-либо области или при смене локации.
A. Включите патч памяти в SKSE или ENB. Используйте сжатые текстуры.

Q. Некоторые квесты/события зависли.
A. Настройте обработку событий в Папирусе (скриптовый движок Скайрима). Исправьте строчки в Skyrim.ini:

fUpdateBudgetMS=800
fExtraTaskletBudgetMS=800
fPostLoadUpdateTimeMS=2000
iMinMemoryPageSize=256
iMaxMemoryPageSize=512
iMaxAllocatedMemoryBytes=153600

Q. Лифты убивают меня.
A. Баг движка Havok (физический движок Скайрима). В enblocal.ini исправьте строчку:

EnableFPSLimit=true

Q. В четвертом эпизоде нет квестов?
A. Четвертый эпизод состоит из более чем двадцати квестов, которые не отображаются в вашем журнале.

Q. Что мне делать в четвертом эпизоде?
A. Направляйтесь в Башню.

Q. Как мне попасть в Башню Санкремор?
A.
1. Идите в Маладу, начните Серый Марш.
2. Идите во Владение Малатар, с тела Дро'Зела заберите его сердце и ключ.

Q. Что такое Карма?
A. От Кармы зависят концовки.
> Вы получаете Карму, когда убиваете боссов/делаете положительные решения.
> Вы теряете Карму, когда убиваете невинных/делаете отрицательные решения.
> С помощью Глаза Марука вы можете проверить свою Карму.

Q. Как получить Хорошую концовку?
A. Карма должна быть больше 50.

Q. Как увидеть Истинную концовку?
A. В четвертом эпизоде посетите минимум пять воспоминаний. В самом конце активируйте пронзенного копьем Молаг Бала.

Q. Как получить концовку "По ту сторону"?
A. Во время Истинной концовки следуйте за плачем ребенка.

Q. Какие есть варианты концовок?
A. Все варианты концовок зависят от реплик игрока в самом конце.

Q. Как начать суб-эпизод "Ведьма Айварстеда"?
A. После первого эпизода поговорите с Рейдой.

Q. Как начать суб-эпизод "Пелинал Кровавый"?
A. После убийства Пелинала, прикоснитесь к потоку с душами в Пограничных Башнях. Порядок башен:
1. Агеа.
2. Бала.
3. Аниамис.

Q. Боевая музыка зависла и не останавливается.
A. В консоли наберите "RemoveMusic (Music ID)"
> ID мелодий лежат в файле "Readme\_Debug\Music_ID.txt"
> Дополнительно можно воспользоваться лютней в хранилище Храма Стендарра.

Q. Что за "Хранилище"?
A. Специальная комната отладки в Храме Стендарра. Ключ лежит внутри статуэтки Филина, которая находится позади статуи Стендарра, снаружи храма.
> В этой комнате можно купить у специальных торговцев все вещи из мода, пропустить эпизоды мода, починить "зависшую" музыку, вернуться в Хладную Гавань (после старта четвертого эпизода), а также кое-что еще.

Q. Могу ли я попасть в Хладную Гавань после завершения четвертого эпизода?
A. Да. Для этого активируйте Древнюю Табличку в библиотеке Храма Стендарра.

Q. Ошибка: не удается начать квест <ID квеста>
A. Причина может быть в:
> Поврежденных сохранениях
> Поврежденных файлах мода (перекачайте архивы)
> Ошибке при установке мода
> Конфликте модов

Загрузил:
Azazellz
218

Комментарии

Добавить комментарий
26.01.2017 — 20:42

В ближайшее время собираюсь перевести еще 3 мода:"The Corprusarium REDONE", "The Dead Deed" и "Agent of Righteous Might".

Если есть пожелания какой из них перевести первым, пишите.

Сроков не скажу, но скоро**.**

26.01.2017 — 17:50

Давненько жду его локализации, сам, увидев объем решил не лезть) Спасибо за работу. С 2 книгами помогу малость позже, но переведу) Ща скачаю, посмотрю лорность(В этом я спец). Да и саму интересность) Еще раз спасибо за перевод.

26.01.2017 — 17:51

В ближайшее время собираюсь перевести еще 3 мода:"The Corprusarium REDONE", "The Dead Deed" и "Agent of Righteous Might".

Если есть пожелания какой из них перевести первым, пишите.

Сроков не скажу, но скоро**.**

Я за The Corprusarium REDONE)

26.01.2017 — 18:46

Давно ждал перевод этого чуда.Проходил его и в оригинале ,но то было "не тру".Теперь хоть погружусь в атмосферу получше.Низкий поклон автору перевода!

модератор
автор
26.01.2017 — 18:57

О! О! Наконец-то!

С чего переводил? С английского машинного? Ибо английский ручной не доделан еще.

Или таки с японского?

26.01.2017 — 19:02

О! О! Наконец-то!

С чего переводил? С английского машинного? Ибо английский ручной не доделан еще.

Или таки с японского?

Английский, английский машинный, японский оригинал и китайский... А как? Лучше и не спрашивайте. После перевода данного мода я с правом могу заявить, что "повидал некоторое дерьмо").

26.01.2017 — 19:32

Честь и хвала переводчику за столь титанический труд. Позвольте узнать:  мод дружит с напарниками из других модов?

26.01.2017 — 19:36

Очень круто, особенно касательно атмосферы в стиле DS, переводчику и автору огромное спасибо. Одно только но - атмосфера DS это хорошо, но зачем копировать броню(половина реально из серии Souls), хотелось бы что то поновее, а так годнота, Насчет багов хз, пока не было, но спасибо за предупреждение, учту.

26.01.2017 — 19:42

Честь и хвала переводчику за столь титанический труд. Позвольте узнать:  мод дружит с напарниками из других модов?

Сам не проверял, но судя по видео-прохождениям с youtube, напарники вполне комфортно чувствуют себя в модовой локации.

26.01.2017 — 19:49

один вопрос, насколько много здоровье у этих NPC? и у существ?? мне придется закликивать врагов досмерти? или все же более менее?

26.01.2017 — 21:06

На первом скриншоте Башня Белого золота из Имперского города ?

26.01.2017 — 21:40

На первом скриншоте Башня Белого золота из Имперского города ?

модель сделана на основе ББЗ

судя по видео в моде росто невероятное количество моделей позаимствовано из Облы

26.01.2017 — 22:00

Что то на оригинал мода ссылка битая или не рабочая

26.01.2017 — 22:22

А где нибудь ещё нельзя его скачать?

26.01.2017 — 22:32

Три тысячи чертей! Я и не надеялся что будет перевод на русский. Вот это шикарный мод и шикарный перевод. Пять звезд релизеру.

26.01.2017 — 22:48

один вопрос, насколько много здоровье у этих NPC? и у существ?? мне придется закликивать врагов досмерти? или все же более менее?

Жизней у врагов не много. Специально проходил мод не заточеным оружиим из оного на уровне сложности легенда.

модель сделана на основе ББЗ

судя по видео в моде росто невероятное количество моделей позаимствовано из Облы

По сюжету поймете, что там к чему.

26.01.2017 — 23:48

Ух ты!!!))) Очень заинтригован. За перевод жирный плюс) Надеюсь мое ведро позволит мне насладиться модом)))

27.01.2017 — 00:05

Даже английский вроде не завершен же еще нормальный, переводчик - вам респект, уважуха и памятник) Увидеть на нормальном русском мод раньше инглиша это вообще очень приятная неожиданность)

27.01.2017 — 02:32

Хм, надо проверить, очень интересно)

27.01.2017 — 08:40

модель сделана на основе ББЗ

судя по видео в моде росто невероятное количество моделей позаимствовано из Облы

Ага, только вот на Нексусе удаляют моды с портами из Скайрима, а вот с портами из Облы - все нормально

27.01.2017 — 10:40

Эх, почему если про ад, то вечно качать с Нексуса? Обливионом со скринов просто давит, и ярнамский охотник имеется, и чудища по виду непробиваемые... Вот последних я особенно люблю. Что - то во всём этом есть, но регистрироваться на Нексусе.... Где там был мой gmail...

Чёрт, плагин сподвиг таки зарегиться))

27.01.2017 — 10:52

Даже английский вроде не завершен же еще нормальный, переводчик - вам респект, уважуха и памятник) Увидеть на нормальном русском мод раньше инглиша это вообще очень приятная неожиданность)

На Тесалле лучшие переводчики! Ура!)))

27.01.2017 — 14:49

Всегда хотел мод на дозорных)

27.01.2017 — 17:21

Ссылка на нексус не работает и на 2 других мода от этого автора тоже

27.01.2017 — 18:43

И я перехожу по ссылке. Эррор!!!! Я зареген там. И как быть?

27.01.2017 — 19:50

Чет ошибку выдает, искал мод сам но нашел лишь страницу с esp с англиским переводом, но на нем нет никаких ссылок на оригинал.

27.01.2017 — 19:59

И я перехожу по ссылке. Эррор!!!! Я зареген там. И как быть?

Ссылка на нексус не работает и на 2 других мода от этого автора тоже

Только что проверил, скачал еще раз, все пашет!

27.01.2017 — 20:07

Русификация ведь под версию 1.0.5? А то в оригинальном названии и переводе указаны разные версии.

27.01.2017 — 20:09

А, понял ошибку, там просто фильтр стоит для контента для взрослых, нужно просто убрать его и ошибку выдавать не будет, одна из ссылок на странице с ошибкой перебросит на редактирование учетной записи, там и сможете изменить настройку.

27.01.2017 — 20:43

Русификация ведь под версию 1.0.5? А то в оригинальном названии и переводе указаны разные версии.

В русском название версия перевода(Ну, то есть, упор на то, что могут быть косяки и 2 книги не переведено), а так, локализация от 1.0.5

27.01.2017 — 20:44

Русификация ведь под версию 1.0.5? А то в оригинальном названии и переводе указаны разные версии.

Версия игры 1.0.5. Версия перевода 0.9

27.01.2017 — 20:46

нажимаете на свой аккуант, Там кнопка Edit Preferenses нажимаем. Откроется окно.

В нем увидите Block Adult content меняем на Allow Me......

И в самом низу зелёная кнопка SUBMIT. Жмём.

28.01.2017 — 01:25

В общем начал я проходить этот мод) не буду спойлерить, но скажу что мне всегда было обидно за дозорных, так как Бехезда не постаралась нам сделать за них более менее сценарий. И этот мод даже с недопереведенными книжками просто устраивает полностью. Хвала автору и локализатору и желаю чтобы вам давали побольше отпусков))))

28.01.2017 — 11:13

Много ли архитектурных объектов добавлено в игровой мир, кроме, непосредственно, локации Дозорных (не люблю моды, добавляющие много строений и объектов, на подобие Interesting NPC's и некоторых других глобальных внедрений)? Насколько сильно нагружает папирус, ибо у меня установлена целая обойма квестовых плагинов, потребляющих кучу памяти? Не закончится ли его установка спонтанными и частыми вылетами на рабочий стол? Компьютер у меня мощный, но для Скайрима это не имеет большого значения, к сожалению.

модератор
автор
28.01.2017 — 12:53

Ну что могу сказать. Пока по моду все круто - дизайн на высоте, особенно когда прекращаешь по Скайриму бегать и к МолагБалу отправляешься.

Неясны, правда, пара моментов - можно в начале эту семейку как-нибудь не вырезать, или сюжетно они обречены? И почему старый дозорный (забыл как звали, который под конец скайримских событий на алтаре рядом с женой помирает) - нежить?

БТВ, перевод плохой. Сылы, ключь, булова, а так же другие перлы в огромных количествах. Рашн, мазафака, ду ю спик ит? =)

Молчу уж о стилистических косяках - ибо это как раз простительно, учитывая с чего мод переводился. Но вот орфографическим косякам прощения нет.

Надо будет потом как мод допройду (а будет это нескоро, судя по контенту) - засесть за правки, если никто до меня это не сделает.

28.01.2017 — 12:55

я прошел этот мод и в целом он скучный увы.

начало очень даже интересное - новая гильдия спутники и тд , но вот в середине или к концу(как кто пройдет , я прошел 2 мя способами) он очень недоработанный.

-вылеты в холодной гавани дело стабильное , привыкайте.

-иногда совершенно не ясно где взять ключи от дверей , даже если бы казалось облазено все.

-навигация крайне сложная (но кому то понравится).

-я не играл в "души" , и поэтому не понял половину сюжета , но поворот с Джиггалагом очень к месту и лорен.

итог - на любителя , я лично считаю из-за вылетов мод очень не удобен и вызывает сжигание 5й точки при частых вылетах , сможете привыкнуть? тогда вам вполне все придется по душе , на 3.5 из 5 пойдет.

28.01.2017 — 15:13

Ну что могу сказать. Пока по моду все круто - дизайн на высоте, особенно когда прекращаешь по Скайриму бегать и к МолагБалу отправляешься.

Неясны, правда, пара моментов - можно в начале эту семейку как-нибудь не вырезать, или сюжетно они обречены? И почему старый дозорный (забыл как звали, который под конец скайримских событий на алтаре рядом с женой помирает) - нежить?

БТВ, перевод плохой. Сылы, ключь, булова, а так же другие перлы в огромных количествах. Рашн, мазафака, ду ю спик ит? =)

Молчу уж о стилистических косяках - ибо это как раз простительно, учитывая с чего мод переводился. Но вот орфографическим косякам прощения нет.

Надо будет потом как мод допройду (а будет это нескоро, судя по контенту) - засесть за правки, если никто до меня это не сделает

я прошел этот мод и в целом он скучный увы.

начало очень даже интересное - новая гильдия спутники и тд , но вот в середине или к концу(как кто пройдет , я прошел 2 мя способами) он очень недоработанный.

-вылеты в холодной гавани дело стабильное , привыкайте.

-иногда совершенно не ясно где взять ключи от дверей , даже если бы казалось облазено все.

-навигация крайне сложная (но кому то понравится).

-я не играл в "души" , и поэтому не понял половину сюжета , но поворот с Джиггалагом очень к месту и лорен.

Сюжетно как раз и объясняется почему он нежить. Сюжет тут подается почти как в Souls, поэтому многое тут может остаться непонятным, из-за местами корявого перевода (многое просто пришлось переводить исходя из контекста) ну и из-за отсутствия перевода нескольких книг.

С вылетами у меня особых проблем не было, наверно мне просто повезло, я в описании писал где у меня они случались.

Ошибок знаю куча. Все что мог выловить при тесте, выловил, остальное либо не проверил, либо просто проглядел (текста там уйма и просто откровенно зае****я). Если смогу, то к моменту когда допереведу книги(а это скорее всего будет с выходом новой версии) исправлю. Не против, конечно, если кто-то это сделает сам, только надеюсь с людями поделится)

28.01.2017 — 18:55

Кто проходил, подскажите, какая там ролевая составляющая? Для задротов, трясущихся над характером персонажа и логичностью его жизненной линии - как оно?

Играю нейтралом-магом-нердом, поклоняющимся Меридии, по этой причине избегаю кучу ванильных сюжеток. Этот мод не заставит его поклоняться аэдрам и вести себя, как перенюхавший ладана рыцарь?

28.01.2017 — 19:09

Кто проходил, подскажите, какая там ролевая составляющая? Для задротов, трясущихся над характером персонажа и логичностью его жизненной линии - как оно?

Играю нейтралом-магом-нердом, поклоняющимся Меридии, по этой причине избегаю кучу ванильных сюжеток. Этот мод не заставит его поклоняться аэдрам и вести себя, как перенюхавший ладана рыцарь?

Там предстоит стать Дозорным Стендарра

28.01.2017 — 19:21

Этот мод не заставит его поклоняться аэдрам и вести себя, как перенюхавший ладана рыцарь?

У тебя будет выбор поклоняться или нет) и это зависит от твоего выбора.

29.01.2017 — 10:16

Это не просто мод... Это шедевр. Мой низкий поклон автору и переводчику. (Я прошёл этот мод на английском и уже давным давно ждал хотя бы какую-нибудь его версию на русском.)

модератор
автор
30.01.2017 — 01:14

Прошел.

Косяков в переводе - целое море.

Но мод очешуителен.

Кстати, внизапна (!!!) выяснил, что я скипнул ажно ДВА эпизода из четырех, просто признав в Бале господина в финале первой части - он меня сразу в Обливион забрал. Сижу и ржу тут по-тихому.

Вылетов почти не заметил (не чаще ванильного скайрима), все мечи работают как надо, невидимых НПС тоже не видал. 240 модов.

P.s. Концовок, кстати, много. "Темная", и четыре (с половиной) варианта "светлой", причем там есть и стопроцентно лорная, и такой ВТФ, что ум за разум заходит =)

30.01.2017 — 17:11

Прошел.

Косяков в переводе - целое море.

Но мод очешуителен.

Кстати, внизапна (!!!) выяснил, что я скипнул ажно ДВА эпизода из четырех, просто признав в Бале господина в финале первой части - он меня сразу в Обливион забрал. Сижу и ржу тут по-тихому.

Вылетов почти не заметил (не чаще ванильного скайрима), все мечи работают как надо, невидимых НПС тоже не видал. 240 модов.

P.s. Концовок, кстати, много. "Темная", и четыре (с половиной) варианта "светлой", причем там есть и стопроцентно лорная, и такой ВТФ, что ум за разум заходит =)

А как лорную получить? У меня была, темная и та от которой ум за разум...

И чет никто так и не написал, были ли у кого подобные проблемы с мечами, может это у меня какой скрипт полетел (еще б знать какой)

30.01.2017 — 17:55

Сегодня, выложили на нексусе английский перевод. Мне просто интересно, он более кошерен чем мой, в плане лора конечно. Просто к выходу новой версии, хотелось бы знать, правки некоторых диалогов брать оттуда или не стоит.

30.01.2017 — 20:05

Знаю что не в тему,но меня интересует один любопытный вопрос - почему Забытый Город так восхваляют? Я прошел его в первый раз достаточно быстро и на положительную концовку. Конечно,новая интересная история,несколько концовок и еще не мало вкусностей бесспорно делают этот мод чудесным,но не лучшим квестовым модом каковым его очень многие считают. Надо перепройти тогда его что ли)

Да,еще достаточно не понравились текстуры особой (названия сейчас ее не вспомню) двемерской брони. Я далеко не графо****р  и графика для меня не главное (однако и куском разорванного скампа под скумой она быть не должна),но можно было лучше же сделать,а то на фоне остального мира это выглядит очень неприятно. Или это у меня одного они будто драконом лизаны?))

30.01.2017 — 20:58

Добежал с Альсано до крепости дозорных - написано поговорить с ним а он только здоровается . Что делать?

модератор
автор
30.01.2017 — 23:25

Сегодня, выложили на нексусе английский перевод. Мне просто интересно, он более кошерен чем мой, в плане лора конечно. Просто к выходу новой версии, хотелось бы знать, правки некоторых диалогов брать оттуда или не стоит.

Ну, судя по тому, что там написано - делали так же, как и ты.
Т.е. там перевод с двух гугл-транслейтов разом, с попутной сверкой с английским вариантом.

Попробую в него поиграть (на этот раз не скипая 2 части из четырех) - более подробно скажу, как он.

А как лорную получить? У меня была, темная и та от которой ум за разум...

"Темная" - это не набрать достаточно кармы перед финалом (т.е. до момента, когда ты атакуешь Бала, сидящего за троном).

Остальные 4 "светлых" целиком зависят от варианта выбора в диалогах в конце и от того, что ты будешь активировать.
"Лорная" (ну, не до конца, но по крайней мере большей частью) - в диалоге с Лами выбрать первую строчку (про грустную историю) и потом активировать лютню.
Пятая "светлая" ("половинный" вариант) - это тупо уйти из Этериуса, не трогая пробитого копьем Бала и не заходя в его память. Титры покажут =)

31.01.2017 — 16:45

"Темная" - это не набрать достаточно кармы перед финалом (т.е. до момента, когда ты атакуешь Бала, сидящего за троном).

Остальные 4 "светлых" целиком зависят от варианта выбора в диалогах в конце и от того, что ты будешь активировать.

"Лорная" (ну, не до конца, но по крайней мере большей частью) - в диалоге с Лами выбрать первую строчку (про грустную историю) и потом активировать лютню.

Пятая "светлая" ("половинный" вариант) - это тупо уйти из Этериуса, не трогая пробитого копьем Бала и не заходя в его память. Титры покажут =)

Ясно, чтоб лорную увидеть придется целиком перепроходить, у меня сохранение, после разговора с Лами... А все остальные видел.

Спасибо.

31.01.2017 — 20:35

А как первого вампира в Вайтране найти,а то оббегал вокруг храма Кинарет и ничего нету

31.01.2017 — 20:45

кто-нибудь,пожалуйста подскажите,как начать второй эпизод? Молага Бала послал,рог получил, и что дальше делать фиг его знает(((

01.02.2017 — 01:49

я так понимаю, что мод про дозорных стендара? можно ли его пройти если гг вампир? прост новую игру начинать не хочу.

модератор
автор
01.02.2017 — 03:16

А как первого вампира в Вайтране найти,а то оббегал вокруг храма Кинарет и ничего нету

В таверну сходи.
Ну или подожди до ночи, он сам оттуда вылезет.

кто-нибудь,пожалуйста подскажите,как начать второй эпизод? Молага Бала послал,рог получил, и что дальше делать фиг его знает(((

Выйди\зайти в храм дозорных пару раз, пока не появится новый непись.

я так понимаю, что мод про дозорных стендара? можно ли его пройти если гг вампир? прост новую игру начинать не хочу.

Теоретически можно. Проверки на вампиризм в моде нет, на сколько я помню.

01.02.2017 — 17:07

я так понимаю, что мод про дозорных стендара? можно ли его пройти если гг вампир? прост новую игру начинать не хочу.

Там даже, если не ошибаюсь, во втором эпизоде фича для вампиров есть.

NPC
02.02.2017 — 17:26

Появился полный, но "аматёрный" аглицкий перевод версии 1.05, видимо предыдущий преводчик совсем разболелся...

02.02.2017 — 18:33

Появился полный, но "аматёрный" аглицкий перевод версии 1.05, видимо предыдущий преводчик совсем разболелся...

Я уже писал про него

Сегодня, выложили на нексусе английский перевод. Мне просто интересно, он более кошерен чем мой, в плане лора конечно. Просто к выходу новой версии, хотелось бы знать, правки некоторых диалогов брать оттуда или не стоит.

NPC
02.02.2017 — 19:47

Я уже писал про него

Извиняюсь, не заметил! Но основной "трэнд" заключается в его "полноте" - "I do not give if the translation isn't perfect, anyway i speak italian, but the focus had been the *** ng was readable alphabet". :)

Сам не могу посмотреть, т.к. сижу уже на SSE и "отслеживаю" будущие "полезняшки" для SSE-версии, которая наверняка будет...

Думаю, просто из "аматюра" можно взять недостающее и проверить "сомнительные" места... :)

модератор
автор
03.02.2017 — 03:57

Сам не могу посмотреть, т.к. сижу уже на SSE и "отслеживаю" будущие "полезняшки" для SSE-версии, которая наверняка будет...

Долго ж тебе ждать придется. СКСЕ еще нескоро сделают, а тут без него никуда.

03.02.2017 — 17:52

Мод прошел(далось тяжго ибо пк старый с 1 гб оперативы) действительно очень шикарен, но пару моментов до конца не осознал *СПОЙЛЕРЫ С**А* 1: в финале 3 эпизода на гг умер что ли? Передав наследнику воспоминания и силы или же посредством него мы возродились(хотя дозорные потом все равно не узнают)? и 2: чьим было воспоминание после последнего боя с Молаг Балом? В одном из вариантов разговора с ним мы можем не назвать своего имени(именно имя ГГ), назвать или представиться.... СТЕНДАРРОМ? Тот самый Стендарр? Но бард влюбленный в Лами?

03.02.2017 — 17:54

Да и хотелось бы подольше узнать об этом *Лазе* жесткий тип(доспехи его очень понравились шикарная работа), похоже сам Молаг его боялся и он же запечатал Джиггалага своим двуручем на его же троне. Но где то говорилось что он смертный одержимый некой местью, а перед нами предстает как слуга порядка.

модератор
автор
04.02.2017 — 02:40

и 2: чьим было воспоминание после последнего боя с Молаг Балом? В одном из вариантов разговора с ним мы можем не назвать своего имени(именно имя ГГ), назвать или представиться.... СТЕНДАРРОМ? Тот самый Стендарр? Но бард влюбленный в Лами?

Кем ты там представишься - ерунда (то, что ты якобы Стендар - тоже ерунда, мания величия ГГ), от этого только перк в концовке зависит.
Но в 2-х из четырех тамошних концовок это абсолютно точно воспоминания Молаг Бала.

Да и хотелось бы подольше узнать об этом *Лазе* жесткий тип(доспехи его очень понравились шикарная работа), похоже сам Молаг его боялся и он же запечатал Джиггалага своим двуручем на его же троне. Но где то говорилось что он смертный одержимый некой местью, а перед нами предстает как слуга порядка.

Про Лазу есть 4 книги (в двух из которых упоминаются довольно важные места действия из двух концовок - Луг и Старый Лес).
Плюс про него рассказывает инквизитор, сидящий перед воротами в зону порядка.
И это, вроде как, все.
Информации негусто =)

05.02.2017 — 12:10

Только начал прохождение и могу сказать СПАСИБО! особенно за перевод, хоть и переведены не все книги к примеру (жаль).
  Не хотел оставлять комент до полного прохождения, но видел посты где хаят переводчика. А мне понравилось и особенно как переведены книги!

В остальном мод пока считаю на 4 т.к. много моментов где: пойди убей, пойди принеси. Надеюсь это только завязка такая, а дальше начнется.

По окончании прохождения постараюсь быть более аргументированным. Однако уже могу сказать что пройти его стоит!

С Уважением Виктор.

06.02.2017 — 02:56

перехожу по ссылке на оригинал, пишет ошибка какая-то на нексусе, что делать? =\

модератор
автор
06.02.2017 — 06:41

перехожу по ссылке на оригинал, пишет ошибка какая-то на нексусе, что делать? =\

Зарегистироваться и включить отображение adult-контента.

06.02.2017 — 17:27

Небольшой вопрос по прохождению. Обязательно ли убивать ведьм около Айварстеда?

06.02.2017 — 18:06

Обязательно ли убивать ведьм около Айварстеда?

Если ты про Лилю с мамой то нет.

06.02.2017 — 18:26

Если ты про Лилю с мамой то нет.

Хмм...это странно.Мирный вариант не срабатывает. Никак не хотят уходить.

модератор
автор
06.02.2017 — 18:33

Ну что, поиграл я в другой английский перевод. Могу сказать, что по качеству он плюс-минус такой же, как у нас.
И он намного лучше и понятнее того машинного, что был изначально.
Т.е. книги я бы рекомендовал переводить с него, в т.ч. переделать и те, что уже переведены.

На днях засяду за коррекцию этого перевода, ибо количество опечаток, орфографических и прочих ошибок местами просто зашкаливает.

Небольшой вопрос по прохождению. Обязательно ли убивать ведьм около Айварстеда?

Судя по всему да.
До 4-го акта там вообще негусто с выбором, как я понимаю - и весь он завязан на Молаг Бале. Согласишься с ним - утянет в обливион (т.е. сразу в 4-й акт).
P.s. потом можно будет к этой избушке еще разок нагрянуть, и завалить за компанию и ведьму-ворожею.

Если ты про Лилю с мамой то нет.

А я так и не нашел, как это дело обойти.
Мужа\отца ихнего тоже никак не пощадить - ключ от подвала башни ему в инвентарь при смерти добавляется, успокоить и спереть, например, не выйдет.

06.02.2017 — 19:27

А я так и не нашел, как это дело обойти.

Мужа\отца ихнего тоже никак не пощадить - ключ от подвала башни ему в инвентарь при смерти добавляется, успокоить и спереть, например, не выйдет.

Я мужа убил, но думаю можно было бы выкрасть, кабы знать. А Лилю не обязательно, просто оставь их в покое (порекомендуй свалить) и иди к Альтано.

К сожалению подтверждение слов будет не раньше чем послезавтра на канале, но будет.

модератор
автор
06.02.2017 — 19:48

Я мужа убил, но думаю можно было бы выкрасть, кабы знать. А Лилю не обязательно, просто оставь их в покое (порекомендуй свалить) и иди к Альтано.

К сожалению подтверждение слов будет не раньше чем послезавтра на канале, но будет.

С ключом я проверял абсолютно точно.
И парочку эту тоже никак в живых не оставить, так или иначе, но ты их убиваешь и получаешь проклятье Стендарра - тоже по-всякому проверил. Единственная разница, чем все с ними кончится - получишь ты плохую карму, или не получишь.

P.s. да, по багу с исчезающими НПС - такое действительно бывает, если грузить старый сейв - скрипты не обновляются. Лечится очень просто - если надо сильно откатиться, то надо скайрим выключить полностью. Выход в меню и загрузка оттуда не поможет. То же и с травой помогает.

06.02.2017 — 21:02

так или иначе, но ты их убиваешь

Это так, но об этом стоило умолчать во имя неожиданности при прохождении (не для меня, я это прошел). Но смыл в том, что можно отказаться убивать, хотя тебя заставят. Тут согласен с Вами.

07.02.2017 — 18:40

Возник другой вопрос по прохождению сего вполне годного квеста. Что, собственно говоря, дальше? Отправил в седьмое пекло Молаг Бала у алтаря, поговорил с Альтано,получил рог Стендарра, теперь ГГ-старшой в ордене дозорных. Заранее спасибо

07.02.2017 — 18:48

Ну что, поиграл я в другой английский перевод. Могу сказать, что по качеству он плюс-минус такой же, как у нас.

И он намного лучше и понятнее того машинного, что был изначально.

Т.е. книги я бы рекомендовал переводить с него, в т.ч. переделать и те, что уже переведены.

На днях засяду за коррекцию этого перевода, ибо количество опечаток, орфографических и прочих ошибок местами просто зашкаливает.

Книги стоит с нуля перевести или только определенные моменты?

Перевод тоже начал править, в смысле, исправление ошибок ошибок, не думаю что все увижу и исправлю. Смотрю и прям стыдно за такие глупые косяки, просто через строк 30 глаз замыливается и уже ошибок не различаешь(

модератор
автор
07.02.2017 — 19:15

Возник другой вопрос по прохождению сего вполне годного квеста. Что, собственно говоря, дальше? Отправил в седьмое пекло Молаг Бала у алтаря, поговорил с Альтано,получил рог Стендарра, теперь ГГ-старшой в ордене дозорных. Заранее спасибо

Выйди\зайди в зал дозора и обратно. Снаружи стражник появится, дальше видно будет.
Третий эпизод стартует после второго через разговор с библиотекаршей.

Книги стоит с нуля перевести или только определенные моменты?

Перевод тоже начал править, в смысле, исправление ошибок ошибок, не думаю что все увижу и исправлю. Смотрю и прям стыдно за такие глупые косяки, просто через строк 30 глаз замыливается и уже ошибок не различаешь(

Я твой перевод в ХМЛ файл загнал - через него работаю. Там, конечно, дофига лишнего "служебного" кода, но хоть спелл-чекер есть, видно если где косяк. Плюс разные фичи по поиску\замене.
БТВ, слово "ключЬ" у тебя было использовано 7 раз, как и слово "булОва" =)
7 тысяч строк (это включая служебный код) сегодня отсмотрел, еще столько же осталось.
Так что можешь пока на переводе книг сосредоточиться вместо правки ошибок (и лучше с нуля их, но не все - записки и молитвы, например у тебя ОК сделаны), я в них тогда сейчас не полезу.

07.02.2017 — 19:58

У меня пару вопросов, просто сам не до конца разобрался, да и кому-то еще может будет полезно:

1.Где найти белый цветок?

2.Какой квест у Мастера Клинков(где его встретить знаю, а вот что с ним делать, кроме как в напарники брать?), т.е. как ковать его броню не убивая?

3.Где найти труп второго охотника Лаза? (1-й в Старом Виндхельме)

07.02.2017 — 20:06

Да, по багу с исчезающими НПС - такое действительно бывает, если грузить старый сейв - скрипты не обновляются. Лечится очень просто - если надо сильно откатиться, то надо скайрим выключить полностью. Выход в меню и загрузка оттуда не поможет. То же и с травой помогает.

У меня исчезновение НПС было дважды:

1-й Проверял табличку для проскакивания эпизодов. Перескакивал, загружался и так три раза подряд, и Неписи пропали;

2-й Потратил у Черной Руки за один заход карму с 100 до 0, чтобы пройти на плохую концовку;

Мораль - не играйте со скриптами) Защиты от дураков тут нет.

модератор
автор
07.02.2017 — 20:49

У меня пару вопросов, просто сам не до конца разобрался, да и кому-то еще может будет полезно:

1.Где найти белый цветок?

2.Какой квест у Мастера Клинков(где его встретить знаю, а вот что с ним делать, кроме как в напарники брать?), т.е. как ковать его броню не убивая?

3.Где найти труп второго охотника Лаза? (1-й в Старом Виндхельме)

1. Пройти квест на поиск могил для слепой паломницы из первого поселения. Потом, как она помрет, рядом с этими могилками будут белые цветы.
Еще в памяти Молаг Бала (в той точке, где он перед битвой сидит), и в Старом Лесу рядом с лежащей Лами. Но это надо будет потом в Обливион через табличку возвращаться, что в подвале храма появится.
2. А хз. У меня открылся крафт - но никакого квеста я с ним не делал. Видимо либо на сюжет завязано, либо на бои на арене, а может и еще на что.
3. Еще два трупа на локации Ведьмин Пруд (и заодно 4 оскверненных тела - ведьма там суровая, вдобавок с дядей Шео как-то связана).

07.02.2017 — 21:13

1. Пройти квест на поиск могил для слепой паломницы из первого поселения. Потом, как она помрет, рядом с этими могилками будут белые цветы.

Еще в памяти Молаг Бала (в той точке, где он перед битвой сидит), и в Старом Лесу рядом с лежащей Лами. Но это надо будет потом в Обливион через табличку возвращаться, что в подвале храма появится.

2. А хз. У меня открылся крафт - но никакого квеста я с ним не делал. Видимо либо на сюжет завязано, либо на бои на арене, а может и еще на что.

3. Еще два трупа на локации Ведьмин Пруд (и заодно 4 оскверненных тела - ведьма там суровая, вдобавок с дядей Шео как-то связана).

1.Да с цветком я знатно ступилXD Сам скрин себе сделал на могиле с мертвой Мартой, чтоб не забыть на другом сохранении вернуться за повязкой на глаза, а цветы и не заметил) Сейчас смотрю на скриншот и бьюсь головой о стену)

2.С Гайденом Шинджи он у меня сидит в арене и усе, все что могу ковать это одежку штурмовиков Ремана, а как добыть катану(Руптга если не ошибаюсь) и его броню не знаю.

3.Ведьмин пруд весь облазил, когда впервые прибыл... Трупы появляются после ее убийства или ее появления?

модератор
автор
07.02.2017 — 21:34

1.Да с цветком я знатно ступилXD Сам скрин себе сделал на могиле с мертвой Мартой, чтоб не забыть на другом сохранении вернуться за повязкой на глаза, а цветы и не заметил) Сейчас смотрю на скриншот и бьюсь головой о стену)

2.С Гайденом Шинджи он у меня сидит в арене и усе, все что могу ковать это одежку штурмовиков Ремана, а как добыть катану(Руптга если не ошибаюсь) и его броню не знаю.

3.Ведьмин пруд весь облазил, когда впервые прибыл... Трупы появляются после ее убийства или ее появления?

1. Повязку можно и спереть с нее при первой встрече =)
2. Я его взял в команду, походил с ним некоторое время (почти до конца, уже перед самым монастырем Марука его отпустил) - броня перед заходом в ББЗ была вроде доступна. БТВ, он там еще и на арене как противник потом появляется.
3. Сразу лежат. Причем на самых видных местах - прям на дороге. Один труп еще и не переведен, кстати =) Оскверненные тела получше запрятаны - не будь у меня Орлиного Глаза из другого мода (Серый Капюшон Ноктюрнал) - я б их не нашел.

Вообще, рекомендую почаще юзать "обнаружение смерти" - много всяких тонкостей откроется. Например, старый дозорный нежить изначально (20 лет назад с Балом контракт заключил), а Альтано становится нежитью уже на алтаре Бала (т.е. когда он храм дозора разорял - он еще живой был). Бурлор из 4-го акта неживой, и Шинджи тоже неживой (хотя Бурлор внешне скелет-скелетом, а Шинджи вполне себе редгард).
Плюс (внизапна!) в Вайтране, в самом начале, помимо вампира еще и жена старого дозорного тоже присутствует (колдунья, за которой потом гоняемся). Тоже нежить. Убить ее там, правда, нельзя - бессмертная. А даэдра, с которыми она на алтаре в финале первого акта - прямиком из Рая Каморана. Видать, она не только с Балом мутила, но еще и с Мерунесом что-то у нее было =)

07.02.2017 — 22:41

Интересные факты можно узнать здесь. А вот подскажите где найти могилы для Марты. Что я не могу найти. И можно ли не убивать капитана, дабы забрать у него ключ?
Спасибо за ответ.

07.02.2017 — 23:05

К

Плюс (внизапна!) в Вайтране, в самом начале, помимо вампира еще и жена старого дозорного тоже присутствует (колдунья, за которой потом гоняемся). Тоже нежить. Убить ее там, правда, нельзя - бессмертная. А даэдра, с которыми она на алтаре в финале первого акта - прямиком из Рая Каморана. Видать, она не только с Балом мутила, но еще и с Мерунесом что-то у нее было =)

1. Повязку можно и спереть с нее при первой встрече =)

2. Я его взял в команду, походил с ним некоторое время (почти до конца, уже перед самым монастырем Марука его отпустил) - броня перед заходом в ББЗ была вроде доступна. БТВ, он там еще и на арене как противник потом появляется.

3. Сразу лежат. Причем на самых видных местах - прям на дороге. Один труп еще и не переведен, кстати =) Оскверненные тела получше запрятаны - не будь у меня Орлиного Глаза из другого мода (Серый Капюшон Ноктюрнал) - я б их не нашел.

Вообще, рекомендую почаще юзать "обнаружение смерти" - много всяких тонкостей откроется. Например, старый дозорный нежить изначально (20 лет назад с Балом контракт заключил), а Альтано становится нежитью уже на алтаре Бала (т.е. когда он храм дозора разорял - он еще живой был). Бурлор из 4-го акта неживой, и Шинджи тоже неживой (хотя Бурлор внешне скелет-скелетом, а Шинджи вполне себе редгард).

Плюс (внизапна!) в Вайтране, в самом начале, помимо вампира еще и жена старого дозорного тоже присутствует (колдунья, за которой потом гоняемся). Тоже нежить. Убить ее там, правда, нельзя - бессмертная. А даэдра, с которыми она на алтаре в финале первого акта - прямиком из Рая Каморана. Видать, она не только с Балом мутила, но еще и с Мерунесом что-то у нее было =)

Хе, Мерунес того глядишь решил *уволить* Катутета после его проигрыша чемпиону(по сути нам же) а тот подался к Молагу, но по прежнему заливает горе, что явно хорошо видно в таверне Виндхельма XD)))

модератор
автор
08.02.2017 — 08:46

Ну так то там все даэдра с облы пришли, кроме Вернаккуса.
Он из фольклора =)

P.s. надо будет на забыть имена им подправить, чтоб как в обле были.

Интересные факты можно узнать здесь. А вот подскажите где найти могилы для Марты. Что я не могу найти. И можно ли не убивать капитана, дабы забрать у него ключ?

Спасибо за ответ.

Кладбище Аркея. Не пропустишь.
Которого капитана? Скампа чтоль? Если учесть, что существ по игровой механике обокрасть нельзя - то врядли.
С Рито (который великан) так же. Только убить. Ибо этот обалдуй не реагирует даже на начавшийся Серый Марш.

модератор
автор
08.02.2017 — 15:57

Тэкс.
Проверял я перевод - вроде закончил, 15,5 тысяч строк. Думал, сегодня на тест его сюда прислать.
Начал собирать это все дело - и тут увидел, что по какой-то причине программа первый раз не все, что надо выгрузила в xml-файл.
Пришлось второй раз все выгружать, сшивать с тем что уже отредактировал... В итоге "догрузилось" еще 3 тыщи строк, которых не было в первом варианте.
Так что работы еще непочатый край. Плюс мне хотелось бы с заглавными буквами по всему переводу разобраться (ибо их там оче как-то много, и лишних сильно дофига).

БТВ, народ, вот мне интересно - как оно будет удобнее: чтоб броня была поименована по принципу, например, "Сапоги Морихауса" или "Морихаус: сапоги". Первый вариант вроде как правильный и логичный, но во втором получается более удобная сортировка - не надо скроллить через весь инвентарь, чтоб надеть на перса полный сет этого самого Морихауса, все будет на соседних позициях.

P.s. да, кстати, с точки зрения лора там дофига тонкостей. Даэра Волар (с косой который) пришел ажно из Морровинда - там он владел Полумесяцем. Король-каджит, с которого ключ к ББЗ снимается, упоминается во втором томе серии книг 2920 (причем не только упоминается, но и фрагмент его воспоминаний, в который мы можем заглянуть, прямо описан в этой книге). Оттуда же взята и "грустная песня", которую нам несколько раз намеревается спеть Бал.

08.02.2017 — 17:21

1. Повязку можно и спереть с нее при первой встрече =)

2. Я его взял в команду, походил с ним некоторое время (почти до конца, уже перед самым монастырем Марука его отпустил) - броня перед заходом в ББЗ была вроде доступна. БТВ, он там еще и на арене как противник потом появляется.

3. Сразу лежат. Причем на самых видных местах - прям на дороге. Один труп еще и не переведен, кстати =) Оскверненные тела получше запрятаны - не будь у меня Орлиного Глаза из другого мода (Серый Капюшон Ноктюрнал) - я б их не нашел.

Вообще, рекомендую почаще юзать "обнаружение смерти" - много всяких тонкостей откроется. Например, старый дозорный нежить изначально (20 лет назад с Балом контракт заключил), а Альтано становится нежитью уже на алтаре Бала (т.е. когда он храм дозора разорял - он еще живой был). Бурлор из 4-го акта неживой, и Шинджи тоже неживой (хотя Бурлор внешне скелет-скелетом, а Шинджи вполне себе редгард).

Плюс (внизапна!) в Вайтране, в самом начале, помимо вампира еще и жена старого дозорного тоже присутствует (колдунья, за которой потом гоняемся). Тоже нежить. Убить ее там, правда, нельзя - бессмертная. А даэдра, с которыми она на алтаре в финале первого акта - прямиком из Рая Каморана. Видать, она не только с Балом мутила, но еще и с Мерунесом что-то у нее было =)

1.Повязку из принципа не стал воровать) Хотя когда проверял мод на инглише делал это, а еще вырезал полностью городок)

2.Шинджи нашел уже после прохождения и только после того как одолел его он стал напарником.

3.У меня тоже стоит капюшон, но это кольцо очень неудобно в использовании, а не заметил видимо из-за того что дело было 1-го января)

Там по сюжету очень многое становится ясным, просто при переводе как-то картину в целом видишь (а настоящий труп Джейкоба можно найти)

Да, Бал можно встретить там и не не только, если знать ее путь то даже с Таранисом можно повстречаться.  А имена Даэдра, что она призывает вообще все хоть раз да засветились где-нибудь.

Да и перевод всего мода делался почти не вылазия с TesWiki, в моде очень много отсылок к предыдущим играм серии.

08.02.2017 — 17:24

Интересные факты можно узнать здесь. А вот подскажите где найти могилы для Марты. Что я не могу найти. И можно ли не убивать капитана, дабы забрать у него ключ?

Спасибо за ответ.

К сожалению, не убить нельзя, да и как можно простить ему оскорбление в сторону Довакина?

09.02.2017 — 16:02

Интересные факты можно узнать здесь. А вот подскажите где найти могилы для Марты. Что я не могу найти. И можно ли не убивать капитана, дабы забрать у него ключ?

Спасибо за ответ.

жду новых выпускав по данному моду, шмот ты на себе показывать не можешь, но оружие хотя бы показывай )

09.02.2017 — 21:35

Мод прошел, в целом понравился. Хотя 2-ой акт несусветный бред, который посылает лор свитков далеко и на долго

4 акт просто бесподобен. Хотя на мой взгляд ну уж ОЧЕНЬ много шмотья. Очень. Большое спасибо переводчику.

А, ну и у меня осталось пара вопросов:
1. Где взять ключ от Библиотеку Джунала?

2. Для чего (кроме бессмысленных поединков) нужен Колизей?

3. Можно ли найти голову сэра Ралваса?

4. Вопрос на имя хоть на что-то влияет?

5. На что (кроме кармы) влияют решения в воспоминаниях?

6. В чем смысл (кроме проникновенной речи) воспоминаний Морихауса?

09.02.2017 — 21:42

Хотя на мой взгляд ну уж ОЧЕНЬ много шмотья. Очень

И классно, хорошая одёжка))

модератор
автор
09.02.2017 — 21:57

Мод прошел, в целом понравился. Хотя 2-ой акт несусветный бред, который посылает лор свитков далеко и на долго

4 акт просто бесподобен. Хотя на мой взгляд ну уж ОЧЕНЬ много шмотья. Очень. Большое спасибо переводчику.

А, ну и у меня осталось пара вопросов:

1. Где взять ключ от Библиотеку Джунала?

2. Для чего (кроме бессмысленных поединков) нужен Колизей?

3. Можно ли найти голову сэра Ралваса?

4. Вопрос на имя хоть на что-то влияет?

5. На что (кроме кармы) влияют решения в воспоминаниях?

6. В чем смысл (кроме проникновенной речи) воспоминаний Морихауса?

Брони много не бывает, как и оружия =)
1. У Джунала =). В подвале монастыря Марукати секретная комната.
2. Там появляется Гайден Шинджи. Ну и поединки не бессмысленные - они клевые. Вдобавок тут практически идеально воссоздан боссфайт с Орштейном и Смоугом из ДаркСоулс.
3. Можно купить за 100 золотых на выходе с тюрьмы у каждита.
4. На перк, который дадут в конце (все перки там оче стремные, кстати).
5. На карму и на следующие воспоминания. Карма влияет на концовку.
6. Она просто есть. вдобавок там можно рыцаря-"Алву" увидеть (забыл как зовут), который возле первой башни тусуется (и вдобавок является отцом одной драконьей полукровки из другого мода этого же автора).

10.02.2017 — 17:24

Мод прошел, в целом понравился. Хотя 2-ой акт несусветный бред, который посылает лор свитков далеко и на долго

Не факт, скорее всего это я во время перевода, много с чем напортачил. Напомню, переводить пришлось с Японского оригинала и GoogleTranslate'вского (китайский в учет можно не брать, там помнится вообще где-то Иисус даже упоминался), от чего местами, там был просто набор не связанных между собой слов (одним из таких моментов был монолог Пепе в воспоминаниях Мэри)

10.02.2017 — 21:48

Не факт, скорее всего это я во время перевода, много с чем напортачил. Напомню, переводить пришлось с Японского оригинала и GoogleTranslate'вского (китайский в учет можно не брать, там помнится вообще где-то Иисус даже упоминался), от чего местами, там был просто набор не связанных между собой слов (одним из таких моментов был монолог Пепе в воспоминаниях Мэри)

Да не в переводе дело. Просто под Виндхельмом должны быть погребены Камаль, а не стадо вампиров. А ну и что сама Лами там забыла?

10.02.2017 — 23:36

Так-с, ещё побегав по Гавани у меня появилось ещё пара вопросов:
1. Где найти Мэри?

2. Как попасть к черной руке в храме Аркея?

3. В каких локациях можно найти сэра [Любителя хорошей выпивки. Я его имя забыл]?

4. В какой последовательности надо проходить воспоминания? [Пелинал, Морихаус, Варла, Башня в начале и ?]

модератор
автор
11.02.2017 — 07:40

Так-с, ещё побегав по Гавани у меня появилось ещё пара вопросов:

1. Где найти Мэри?

2. Как попасть к черной руке в храме Аркея?

3. В каких локациях можно найти сэра [Любителя хорошей выпивки. Я его имя забыл]?

4. В какой последовательности надо проходить воспоминания? [Пелинал, Морихаус, Варла, Башня в начале и ?]

1. В канализации. Глубоко-глубоко в канализации, перед тюремной башней.
2. Стукнуть по статуе мечом рыцаря, которого убиваешь до этого. Руке еще кольцо Глаза Ситиса понадобится, чтоб его понимать. Читай что сверху в уведомлениях пишется, в игре еще минимум одно такое место есть.
3. "Дом рабов" (на самом деле дом работорговца), в форте Варлы, в тюремной башне. Не помню, есть он в форте перед трущобами, или нет его там. Последняя встреча в имперском городе, под водопадами\источниками Мары.
4. Варла-Пелинал-Морихаус-башня-в-начале. Потом могилы на кладбище Аркея, Мэри, Дулса, жена Джа'Зана. Важные первые 4, остальные от них вроде как не зависят и порядок там может быть любой.

Да не в переводе дело. Просто под Виндхельмом должны быть погребены Камаль, а не стадо вампиров. А ну и что сама Лами там забыла?

Все это происки Молаг Бала, очевидно же.
Ну и вообще, с чего бы под Винхельмом быть Камаль? Они его разграбили и дальше ушли, разбили их совсем в других местах.

11.02.2017 — 11:35

2. Стукнуть по статуе мечом рыцаря, которого убиваешь до этого. Руке еще кольцо Глаза Ситиса понадобится, чтоб его понимать. Читай что сверху в уведомлениях пишется, в игре еще минимум одно такое место есть.

4. Варла-Пелинал-Морихаус-башня-в-начале. Потом могилы на кладбище Аркея, Мэри, Дулса, жена Джа'Зана. Важные первые 4, остальные от них вроде как не зависят и порядок там может быть любой.

2. Про еще одно место поподробнее, чет не помню чтобы еще где мечем надо было открывать путь.

4. А чем изменятся воспоминания, если у Варлы пойти кровавым путем? Я просто не думал, что воспоминание связано с этими тремя(

модератор
автор
11.02.2017 — 13:55

2. Про еще одно место поподробнее, чет не помню чтобы еще где мечем надо было открывать путь.

4. А чем изменятся воспоминания, если у Варлы пойти кровавым путем? Я просто не думал, что воспоминание связано с этими тремя(

2. Ну не столь буквально же =)
Старый посох Пепе реагирует на попа (который на самом деле Папа - как Римский) в святилище золота. Тогда с ним открывается диалог.
Там еще яйцо золотое лежит - вот с ним я так ничего и не придумал.
4. А ничем, вроде как. Специально сейчас по всем воспоминаниям пробежался, даже по памяти Мэри - разницы ноль.

11.02.2017 — 14:27

Там еще яйцо золотое лежит - вот с ним я так ничего и не придумал.

А разве оно должно на что-то реагировать? Оно вроде как контейнер и все, там ключ необходимый для продвижения по сюжету лежит. Или я ошибаюсь?

модератор
автор
11.02.2017 — 15:42

А разве оно должно на что-то реагировать? Оно вроде как контейнер и все, там ключ необходимый для продвижения по сюжету лежит. Или я ошибаюсь?

У него история как бы есть - Сова (хотя наверное точнее его Филином перевести) сказал этим священникам, что однажды из этого яйца вылупится новый бог. Они и жертвовали ему свою плоть, кровь и кости. Но ничего не вылупилось.
Я думал, что туда надо просто побольше всего этого закинуть, или что-нибудь к нему принести - но не судьба. Видать, и правда, надурили этих попов =)

Мне еще интересно, почему Шео в доп. концовке можно бить? Может, на него тоже что завязано?

11.02.2017 — 21:28

Мод чумовой. И перевод, кстати, очень неплохой. Плохой перевод — это «все правые в резерве» (all rights reserved) и «рад видеть тебя одним куском» (glad to see you in one piece). Здесь ничего такого нет, всё читается легко и понимается сходу, без напряжения. А правописательные ляпы — это мелочи. Так что трижды ура переводчику!

Я закончила, судя по всему, второй акт (где история про кучу вампиров и Лами Бал под Виндхельмом). Теперь в Храме Стендарра поселились новые Дозорные, иииии у меня вопрос: когда/как начать следующий акт?

модератор
автор
11.02.2017 — 21:32

Мод чумовой. И перевод, кстати, очень неплохой. Плохой перевод — это «все правые в резерве» (all rights reserved) и «рад видеть тебя одним куском» (glad to see you in one piece). Здесь ничего такого нет, всё читается легко и понимается сходу, без напряжения. А правописательные ляпы — это мелочи. Так что трижды ура переводчику!

Я закончила, судя по всему, второй акт (где история про кучу вампиров и Лами Бал под Виндхельмом). Теперь в Храме Стендарра поселились новые Дозорные, иииии у меня вопрос: когда/как начать следующий акт?

Поговорить с библиотекарем.
4-й акт начнется уже сам.

11.02.2017 — 21:35

Поговорить с библиотекарем.

4-й акт начнется уже сам.

Так я пришла, разговаривала с ней. Она только вещи продаёт. Ещё разок поговорить?

Сковала Розу Лами до кучи, бегала к каджитам за лунным сахаром)

11.02.2017 — 21:36

Ребят, кто будет править перевод, — поправьте заодно ещё все фрагменты, где упоминается пол ГГ, чтобы эти упоминания убрать. А то там всюду подразумевается ГГ-мужчина, обидно. Всегда за девушек играю)

11.02.2017 — 22:11

Ребят, кто будет править перевод, — поправьте заодно ещё все фрагменты, где упоминается пол ГГ, чтобы эти упоминания убрать. А то там всюду подразумевается ГГ-мужчина, обидно. Всегда за девушек играю)

Пытался сделать унисекс (сам играю женским персонажем), но это, как выяснилось во время превода, оказалось проблематично. Т.ч. из двух зол пришлось выбирать меншее, не он или она, а Дозорный Стендарра.

11.02.2017 — 23:02

Пытался сделать унисекс (сам играю женским персонажем), но это, как выяснилось во время превода, оказалось проблематично. Т.ч. из двух зол пришлось выбирать меншее, не он или она, а Дозорный Стендарра.

Почему проблематично? Может, я смогу помочь? В подавляющем большинстве случаев извернуться вполне удаётся, сама переводила моды и делала так.

11.02.2017 — 23:10

"Сапоги Морихауса" или "Морихаус: сапоги". Первый вариант вроде как правильный и логичный, но во втором получается более удобная сортировка - не надо скроллить через весь инвентарь, чтоб надеть на перса полный сет этого самого Морихауса, все будет на соседних позициях.

«Морихаусовы сапоги»?

Вопрос по прохождению. Что делать с мумией Джулии? Как только я зашла в комнату Юлия, она на меня накинулась с дикими воплями и тут же заела до смерти. И так постоянно, убить её невозможно, бью-бью, ни мечом, ни магией, она всё равно меня загрызает. С одного-единственного её удара — всё, моя ГГ откидывает копыта.

11.02.2017 — 23:35

«Морихаусовы сапоги»?

Вопрос по прохождению. Что делать с мумией Джулии? Как только я зашла в комнату Юлия, она на меня накинулась с дикими воплями и тут же заела до смерти. И так постоянно, убить её невозможно, бью-бью, ни мечом, ни магией, она всё равно меня загрызает. С одного-единственного её удара — всё, моя ГГ откидывает копыта.

Убегай от нее. Во внутренний дворик надо бежать вроде. Ключ в подвале висит.

12.02.2017 — 00:14

Убегай от нее. Во внутренний дворик надо бежать вроде. Ключ в подвале висит.

Уже пробежалась по видеопрохождениям. На всех нападают разные монстры, на одного вообще никто не напал. У меня был перегорожен путь в зал, где лежало тело Маркуса, пришлось бежать через подвал. На видеопрохождениях ни у кого перегорожен путь туда не был. Я бежала в обход. Надоело перезагружаться, залезла в tgm. Люто ненавижу такие квесты, но это не отменяет их крутости)))) Психодел тот ещё. И НАКОНЕЦ-ТО показан во всей красе сволочизм дэйдра-принцев, а то в ванильках они донельзя няшные, угу))

модератор
автор
12.02.2017 — 09:11

«Морихаусовы сапоги»?

Вопрос по прохождению. Что делать с мумией Джулии? Как только я зашла в комнату Юлия, она на меня накинулась с дикими воплями и тут же заела до смерти. И так постоянно, убить её невозможно, бью-бью, ни мечом, ни магией, она всё равно меня загрызает. С одного-единственного её удара — всё, моя ГГ откидывает копыта.

Ну да. А, скажем, "Сапоги штурмового отряда Ремана"? Или "Шлем Садовника". "Садовничий шлем"? =)
Оставил пока как есть - пошел на финальный прогон всего перевода, еще 2\3 последний раз просмотреть осталось. Может, и с полом ГГ попробую разобраться - благо до основной массы диалогов не дошел еще.

А та часть, где по поместью бегать надо - это по "Амнезии" сделано.
Офигенный ход и реализация - нельзя смотреть на монстров, можно только прятаться и красться мимо.
Ну и плюс куча почти бессмертных монстров внутри суб-измерений - тоже приятного мало, либо на спринте от них бегаешь, либо крадешься.

12.02.2017 — 10:42

А, скажем, "Сапоги штурмового отряда Ремана"? Или "Шлем Садовника". "Садовничий шлем"? =)

Да, это понятно, такие штуки будут. Ну хоть часть рассортируется…

Офигенный ход и реализация - нельзя смотреть на монстров, можно только прятаться и красться мимо.

Нельзя СМОТРЕТЬ?..
Блин, реально нельзя именно смотреть… Как он это заскриптовал?! Это нечто просто… Я б вообще не догадалась.

Может, и с полом ГГ попробую разобраться - благо до основной массы диалогов не дошел еще.

Если нужна будет помощь, пишите.

12.02.2017 — 20:12

Народ, а что за песня играет, возле могилы Лами при положительной концовке? Пытался шазамнуть, но не находит.

12.02.2017 — 20:21

Ну да. А, скажем, "Сапоги штурмового отряда Ремана"? Или "Шлем Садовника". "Садовничий шлем"? =)

Оставил пока как есть - пошел на финальный прогон всего перевода, еще 2\3 последний раз просмотреть осталось. Может, и с полом ГГ попробую разобраться - благо до основной массы диалогов не дошел еще.

А та часть, где по поместью бегать надо - это по "Амнезии" сделано.

Офигенный ход и реализация - нельзя смотреть на монстров, можно только прятаться и красться мимо.

Ну и плюс куча почти бессмертных монстров внутри суб-измерений - тоже приятного мало, либо на спринте от них бегаешь, либо крадешься.

А ведь реально интересно как так заскриптовал их автор, урон им вообще нельзя как либо нанести, есть у меня одна фича которая позволяет наносить урон даже тем кто неуязвим как в обычном смысле, так и в плане консоли(килом тоже не убить) но на этих гадостей даже это не действует, и бесплотность бесполезна, их вопли все равно ошеломляют и запас сил жрут, модов квестовых без преувеличения прошел порядком 70ти и ни разу на таких врагов не натыкался.

12.02.2017 — 20:27

их вопли все равно ошеломляют и запас сил жрут

Дадада, я в tgm бегала, уж очень задолбалась дохнуть-перезагружаться, и даже в тгм стамину жрали!

Я чёт не пойму вообще… В Хладной Гавани — это что?.. Имперский город времён Алессии? Или как? Что там вообще происходит? И Джиггалаг ещё. Лорд Варла (?!), Велкиндский форт… Такое впечатление, будто только что прогнали айлейдов. Это какая эра вообще?

12.02.2017 — 21:33

Альтано не говорит в Храме Стендарра.Сохранялся,перезагружал,переустанавливал и тд.Есть идеи в чём проблема?

12.02.2017 — 22:00

Дадада, я в tgm бегала, уж очень задолбалась дохнуть-перезагружаться, и даже в тгм стамину жрали!

Я чёт не пойму вообще… В Хладной Гавани — это что?.. Имперский город времён Алессии? Или как? Что там вообще происходит? И Джиггалаг ещё. Лорд Варла (?!), Велкиндский форт… Такое впечатление, будто только что прогнали айлейдов. Это какая эра вообще?

Вообще да, конкретно эта часть хладной гавани представляет собой частичную копию имперского города времен правления алессианского ордена примерно времен первой эры между 340-365 годом, в то время имперцы еще кое как жили совместно с оставшимися Айлейдами, но ввиду гонений ордена их в итоге истребили(можно конечно порой в сюжете путаться так как автор очень много от себя добавил и дополнил то что было толком не раскрыто). Вообще чтобы лучше понять сюжет четвертого эпизода надо покопаться в истории первой эры, конкретно правления Марука и Алессианского ордена. Ну и в это время данную область гавани штурмует Джиггалаг, но Бал понимает что гораздо слабее него и пытался сбежать в этериус, хотя к его счастью объявился Лаза(меня крайне заинтересовал данный персонаж, по идее просто смертный ведьмак, но навалял Джиггалагу(хоть и стал в итоге его рабом) и даже Молаг его боялся, возможно мне как мне кажется о нем можно будет больше узнать в моде гленморил или конкретно о его клане(так как моды автора видимо так или иначе связаны, это хорошо просматривается с этим модом и модом Унслаад, т.к в дозорном есть возможность встретить отца Улисс), надеюсь его скоро переведут) и запечатал Джигалага, хотя потом и за ним двинул но не успел.

12.02.2017 — 22:11

конкретно правления Марука и Алессианского ордена

Я там в храме Мары побывала, и у меня создалось впечатление, что алессианцы были тоже отнюдь не ангелы… Убивали направо и налево, записные фанатики те ещё…

12.02.2017 — 22:14

Я там в храме Мары побывала, и у меня создалось впечатление, что алессианцы были тоже отнюдь не ангелы… Убивали направо и налево, записные фанатики те ещё…

Марук: Во времена, последовавшие за кончиной Алессии, многие использовали её имя для достижения своей цели. Что известно, так это то, что среди них всех Марук добился наибольшего успеха. И хоть Алессианский орден в своем первоначальном виде был основан до него, именно он сделал его таким, каким большинство из нас его знает.

Прежде чем возглавить свою собственную секту, он проповедовал самоотречение, искоренение мерских элементов из людской культуры, да и самих меров заодно. И в ксенофобной обстановке Алессианской империи его учения быстро стали популярны. Настолько, что сорвали торговые отношения между Валенвудом и Империей в 340-х годах Первой эры.

В 350-х Марук уже имеет достаточно власти для влияния на высший свет Империи. Вероятно, он сыграл не последнюю роль в нападении двух империй людей, «Старого королевства» нордов и Алессианской Империи сиродильцев, на альтмерский клан Диренни, что правил в то время в Хай Роке.

В 360-х Марук официально возглавляет Алессианский орден. Он утверждает что сама «Просветленная», Алессия, Королева Рабов, говорит с ним, направляет его, призывает навсегда покончить с эльфийскими элементами в культе Восьми, а затем и с самими эльфами. В этот период власть Марука превосходит, пожалуй, власть самого императора. Повсеместно насаждаются аскетичный образ жизни, самоотречение, отказ от всего мирского. Насаждаются представления о неком абстрактном образе Единого Бога. Вводятся доктрины, де-факто являвшиеся законами, как: «Идти против Императора — идти против Бога!»; «Виновны все, покуда не докажут обратного!». Таким образом, Марук становится изобретателем презумпции вины в Тамриэле.

12.02.2017 — 22:19

Во времена, последовавшие за кончиной Алессии, многие использовали её имя для достижения своей цели.

А. Ну, всё как обычно. Ничто так не портит религию, как её последователи, в общем…

12.02.2017 — 22:26

А. Ну, всё как обычно. Ничто так не портит религию, как её последователи, в общем…

Видимо так и было, но автор решил все разбавить неким новым камнем башни вокруг которого крутили интриги орден, Молаг Бал и лично Марук, и пожалуй все сделано вполне удачно. Вообще ставлю моду 9 из 10: -0.5 за отсутствие озвучки(хоть какой то) и -0.5 за отсутствие квестовой записи прохождения четвертого эпизода, маркеры не нужны черт с ними, но мне просто эстетически необходима запись о том что столь крупный замес происходил! А то последняя запись: ???Это дело рук Молаг Бала? Я заперт в Холодной Гавани?, хотя мы ему уже успели навалять, Джиггалагу, Лазе, куче кому еще и спасли Богов от Молаг Бала(хотя одна из концовок бред, Аэдра хоть и смертны, но Молагу просто никак не может хватить силенок убить сразу девять богов, хотя скелетов только семь и обозначен только Стендарр)

12.02.2017 — 22:50

одна из концовок бред, Аэдра хоть и смертны, но Молагу просто никак не может хватить силенок убить сразу девять богов, хотя скелетов только семь и обозначен только Стендарр

Ого, а там даже такой замут есть? о_О
Мне вообще очень не хватает квестовых записей и описаний квестов. Маркеры нафиг, но вот записей о квестах и описаний того, что, собственно, происходит, капец как не хватает… И озвучку да, тоже очень хочется…

модератор
автор
12.02.2017 — 23:04

Самое веселое, связанное с этим Маруком раскрывается в финальных воспоминаниях.
Да, если кто не заметил, то в каждых воспоминаниях 2 ветки: с отрицательной кармой - то, что было на самом деле (расчлененный на 8 кусков Пелинал, мммм), и с положительной - то, как это можно "переиграть".
Так вот, всю силу Ордену давал Камень. Красный Камень. Который, якобы, дала Маруку сама Алессия во время его скитаний по Коловии. Но на самом деле под видением Алессии скрывался Молаг Бал. Через этот Камень все алессианцы (а заодно и Рыцари Девяти - если кто не заметил, то это те самые рыцари, что были в ДЛЦ про крестоносцев к Обле) в Хладную Гавань и загремели - после того, как Бал набрал в нем достаточно душ и камень из Нирна изъял.
Через этот Камень (и души в нем) Бал намеревался открыть проход в Этериус, но сам он это сделать не мог - по своей природе даэдрического принца. Для этого ему и нужны были мы, Дозорные.
И, кстати, никому не известно, что будет, если какой-нибудь даэрический Лорд пролезет в Этериус - об этом вообще нигде в официальном лоре не говорится. Может статься, что сверхпассивные божества, сидящие там, просто ничего ему противопоставить не смогут.

В переводе еще кое-что потерялось (например, кто такой Пепе почти целиком пропало - а он, между прочим, был одним из святых Алиссианского ордена), и про Лазу тоже.

12.02.2017 — 23:19

Самое веселое, связанное с этим Маруком раскрывается в финальных воспоминаниях.

Да, если кто не заметил, то в каждых воспоминаниях 2 ветки: с отрицательной кармой - то, что было на самом деле (расчлененный на 8 кусков Пелинал, мммм), и с положительной - то, как это можно "переиграть".

Так вот, всю силу Ордену давал Камень. Красный Камень. Который, якобы, дала Маруку сама Алессия во время его скитаний по Коловии. Но на самом деле под видением Алессии скрывался Молаг Бал. Через этот Камень все алессианцы (а заодно и Рыцари Девяти - если кто не заметил, то это те самые рыцари, что были в ДЛЦ про крестоносцев к Обле) в Хладную Гавань и загремели - после того, как Бал набрал в нем достаточно душ и камень из Нирна изъял.

Через этот Камень (и души в нем) Бал намеревался открыть проход в Этериус, но сам он это сделать не мог - по своей природе даэдрического принца. Для этого ему и нужны были мы, Дозорные.

И, кстати, никому не известно, что будет, если какой-нибудь даэрический Лорд пролезет в Этериус - об этом вообще нигде в официальном лоре не говорится. Может статься, что сверхпассивные божества, сидящие там, просто ничего ему противопоставить не смогут.

В переводе еще кое-что потерялось (например, кто такой Пепе почти целиком пропало - а он, между прочим, был одним из святых Алиссианского ордена), и про Лазу тоже.

Да, видел эти воспоминания, и в одной из концовок Бал дает нам камень душ именуемый МолагБал, испытать его я так и не смог, т.к решил все же положительную отыграть, но что то мне подсказывает это награда в виде аналоговой звезды Азуры. И по поводу даэдра в этериусе: в положительно то концовке Бал все же забегает раньше нас в этериус, но там его радушно встретил Стендарр поприветствовав метанием копья в грудь, так что овощами они там вряд ли могли быть, хотя в этом и фигня, в одном варианте он залез в этериус и всех(почти) перебил, а в другом его на входе отправляют в нокаут и дают нам добить.

модератор
автор
12.02.2017 — 23:50

Камень доступен и при условно "максимально-положительной" концовке (одна из ВТФ-концовок, в которых я сам ничерта пока не понял).
Он туда по-разному забегает - в одном из вариантов мы ему с плохой кармой двери открываем, и его там никто не встречает.
А в другой мы, преодолев трудности и познав эммм.. "путь Стендарра", даем тому возможность встретить Бала, пока он бед не натворил.

P.s. в игре есть костяной-скелет-маг Мантхар (Manthar). Мне вот интересно, может это быть косяк в транслитерации с японского, и не Манкар Каморан ли из Облы это?

13.02.2017 — 00:10

Возникли пара вопросов по прохождению, буду очень признательна если кто подскажет:

1. Шлем Ралваса нужен для какого-то квеста или он просто как уникальная вещь?

2. Что делать с белыми цветами, которые появляются рядом с умершей девушкой (Марта, или как там ее, которая просила найти могилы родственников)?

3. Где найти меч о котором упоминал Гейден Шинджи?

модератор
автор
13.02.2017 — 01:20

Возникли пара вопросов по прохождению, буду очень признательна если кто подскажет:

1. Шлем Ралваса нужен для какого-то квеста или он просто как уникальная вещь?

2. Что делать с белыми цветами, которые появляются рядом с умершей девушкой (Марта, или как там ее, которая просила найти могилы родственников)?

3. Где найти меч о котором упоминал Гейден Шинджи?

1.Отдать сэру Ралвасу. Неподалеку от выхода с тюремной башни сидит.
2. Отдать дракону - его пропустить трудно.
3. А хз. Ни на один меч из мода он не реагирует. Скорее всего это просто отсылка к Шиве Восточному из ДаркСоулс (а заодно и к Сатсуки из ДемонсСоулс). Те тоже уникальные катаны искали.

13.02.2017 — 01:34

Ребята, где взять ключ от дома Садовника в канализации под Имперским городом?

модератор
автор
13.02.2017 — 02:30

Ребята, где взять ключ от дома Садовника в канализации под Имперским городом?

С садовника в имперском городе.
Это обратный срез, так же как и судебная канализация.

13.02.2017 — 12:20

С садовника в имперском городе.

Это обратный срез, так же как и судебная канализация.

Угу, вчера уже сама поняла, что не с той стороны лезу…

Марта, или как там ее, которая просила найти могилы родственников

Кстати, а могилы-то вообще можно найти? Я пошаталась по Портовому району, облазила там все закутки, но мне не попадались эти могилы.

модератор
автор
13.02.2017 — 12:25

Кстати, а могилы-то вообще можно найти? Я пошаталась по Портовому району, облазила там все закутки, но мне не попадались эти могилы.

Могилы будут сильно дальше и совсем в другом месте.
Я тоже сначала весь портовый район облазил, потом понял, что настолько близко искомые могилы могли только разработчики ванильного скайрима поставить (чтоб не дай бог игрок не перетрудился), но только не мододел, который очень люит ДаркСолс =)

13.02.2017 — 12:30

Могилы будут сильно дальше и совсем в другом месте.

Я тоже сначала весь портовый район облазил, потом понял, что настолько близко искомые могилы могли только разработчики ванильного скайрима поставить (чтоб не дай бог игрок не перетрудился), но только не мододел, который очень люит ДаркСолс =)

Не, ну она какбэ сказала, что могилы должны быть где-то рядом, вот я и…))

Теперь я не понимаю, как попасть в Имперский город. Пепе сказал, через канализацию на северо-востоке. Мне попалось только 2 входа в канализацию — «Восточная» и «Судебная». Но из них наверх выходы заперты, и ключи по ту сторону. Побегала вокруг — никуда пройти не могу, везде всё перегорожено. Что-то не доделала или проглядела?

модератор
автор
13.02.2017 — 12:59

Не, ну она какбэ сказала, что могилы должны быть где-то рядом, вот я и…))

Теперь я не понимаю, как попасть в Имперский город. Пепе сказал, через канализацию на северо-востоке. Мне попалось только 2 входа в канализацию — «Восточная» и «Судебная». Но из них наверх выходы заперты, и ключи по ту сторону. Побегала вокруг — никуда пройти не могу, везде всё перегорожено. Что-то не доделала или проглядела?

Дальше идти надо.
Надо будет не забыть этот момент в переводе подправить, чтоб яснее было - тоже тут споткнулся.

13.02.2017 — 13:06

Дальше идти надо.

Надо будет не забыть этот момент в переводе подправить, чтоб яснее было - тоже тут споткнулся.

Так я попробовала дальше-то. Прошла приорат  Неньонд  и пещеру  Неистощимый Источник (там поностальгировала, вынесла всех червяков и вылезла). После пещеры упёрлась в закрытый решёткой проход под аркой. От решётки нужен ключ. И всё, дальше не проходится.

модератор
автор
13.02.2017 — 14:15

Так я попробовала дальше-то. Прошла приорат  Неньонд  и пещеру  Неистощимый Источник (там поностальгировала, вынесла всех червяков и вылезла). После пещеры упёрлась в закрытый решёткой проход под аркой. От решётки нужен ключ. И всё, дальше не проходится.

А теперь разворачивайся и топай назад, вокруг города, но в другую сторону =)
Решетка открывается с той стороны, это тоже обратный срез.

Через пещеру, емнип, можно еще на остров вылезти - там один непись будет. Вдохновлен Стрейдом из Олафиса из второго ДаркСоулса.

13.02.2017 — 14:19

Через пещеру, емнип, можно еще на остров вылезти

Остров внутри пещеры или уже в Хладной Гавани?

модератор
автор
13.02.2017 — 14:29

Остров внутри пещеры или уже в Хладной Гавани?

В Гавани. Там еще дракон окаменевший лежит.

13.02.2017 — 14:51

В Гавани. Там еще дракон окаменевший лежит.

Не, туда я не вылезла. Внутри пещеры остатки форта какого-то были, я там лазила.

Всё, поняла, где был затык. Я не заметила прохода между стенами. Благодаря видеопрохождению пошла дальше.

Чувак гений просто. Ещё перечитала «Врата Обливиона» специально, и Хладная Гавань у него действительно такая, как в этой книжке. Пепел, руины, обгоревшее всё, грязь под ногами…

Мод чума. Ещё и про один из любимейших моих периодов в истории Тамриэля. Если б айлейдов найти, было б вообще круто))

13.02.2017 — 15:49

ссылка на нексус не действительна, поправьте если есть возможность

13.02.2017 — 17:48

ссылка на нексус не действительна, поправьте если есть возможность

С ссылкой все нормально, надо на нексусе зарегаться и в профиле убрать фильтр контента для взрослых, много кто на этом споткнулся как и я, в итоге достаточно было включить перевод страницы, даже машинный более чем понятно объяснил проблему.

модератор
автор
13.02.2017 — 18:02

Не, туда я не вылезла. Внутри пещеры остатки форта какого-то были, я там лазила.

Всё, поняла, где был затык. Я не заметила прохода между стенами. Благодаря видеопрохождению пошла дальше.

Чувак гений просто. Ещё перечитала «Врата Обливиона» специально, и Хладная Гавань у него действительно такая, как в этой книжке. Пепел, руины, обгоревшее всё, грязь под ногами…

Мод чума. Ещё и про один из любимейших моих периодов в истории Тамриэля. Если б айлейдов найти, было б вообще круто))

Через эти руины и надо было туда вылезать. Там, правда, кроме этого непися (он потом в Матмаллу переедет, как и почти все рыцари) и дракона и нет никого вроде как.

Ну, на самом деле Хладная Гавань - не выжженная пустошь, там должно быть несколько более... Влажно и темно =)
В ТЕСО в ней много приходится бегать (и да, автор в том числе лор и неписей и из ТЕСО брал - привет Кадвеллу с котелком на голове).
В том, что там теперь пустыня, виновен Джиггалаг.

Вообщем, закончил я отсмотр и правки перевода.
В книги почти не лазил (их надо целиком переделывать на основании новой версии английского перевода). Может, как-нибудь потом их переведу, если первоначальный автор перевода это не сделает.
Ну и пол ГГ отслеживать по всем диалогам тоже не стал - этого там сильно дофига, пусть этим кто другой займется =)
Завтра днем еще разок пройдусь по тому, что там у меня несделаным висеть осталось, и на тест сюда скину.

13.02.2017 — 18:21

там должно быть несколько более... Влажно и темно =)

А про это Берик и говорит, что Джиггалаг прошёлся, и стало так, как стало)

Через эти руины и надо было туда вылезать.

Окееей, выползем)

13.02.2017 — 18:59

Я понимаю, что не закаленным Souls'ами геймерам очень непривычно видеть 4-й эпизод таким какой он есть, но мне как фану, это очень даже по фану(хоть и сильно резонирует со Skyrim'ом).

Озвучки можете не ждать, автор японец, а нормального англицкого так и нет (ну в смысле тот который бы передавал смысл в точности как в оригинале), о какой озвучке вообще может идти речь. Не думаю что сторонние люди возьмутся его озвучивать(не припомню вообще модов что озвучивались не "автором и ко"), а жаль.

p.s.

Обновлять перевод буду после того как автор обновит мод. На прошлой неделе он на своей странице написал, что снова возобновил работу над модами и в ближайшую неделю выложит обновление Vigilant, а к концу месяца обнову Glenmoril.

Вот ссылка может что разберете) Так что, друзья, ждем скрестив пальцы)

p.p.s.

Glenmoril'ом тоже занялся... Не кипишуйте, все будет) Просто сейчас кое-какие личные проблемы...

Как только, так сразу)

13.02.2017 — 19:14

Спасибо за подсказку, Azazellz!

Уф, только что прошла мод до конца. До этого еще проходила со старым английским переводом (который не полный), но вскоре бросила до лучших времен, ибо после второго эпизода было вообще не читаемо. И, черт возьми, ожидание того стоило! На пару с Enderal это самый шикарный мод в который я играла. Локации, атмосфера, музыка, босс-батлы, квесты, экипировка - все замечательно. В техническом плане тоже все в порядке (по крайней мере у меня) - вылетов, фризов и лагов не наблюдалось, единственный раз напарники стали невидимыми после быстрой загрузки, вылечилось сменой локации.

П.С. Есть несколько моментов по сюжету, которых я еще не до конца осмыслила:

Кем на самом деле был бард-айлейд Бал? Часто появлялся в ключевых воспоминаниях, да и в настоящем времени (3ий акт)...

И что происходит с Гаванью после того как мы сваливаем домой в Нирн? По сути серый марш должен быть остановлен.

13.02.2017 — 19:25

Кем на самом деле был бард-айлейд Бал?

Ёлки, а он айлейд?! Вот это да!

В техническом плане тоже все в порядке (по крайней мере у меня) - вылетов

У меня оч много, увы(( Чаще всего вылеты при попытке открыть инвентарь (свой или убитого врага). Притом в каких-то конкретных локациях, такое впечатление, что есть какие-то конкретные области, где прям летает ужас.

И что происходит с Гаванью после того как мы сваливаем домой в Нирн?

Кстати. Я что-то путаю, или можно будет вернуться в Гавань после возвращения в Нирн?

13.02.2017 — 19:27

Кстати. Я что-то путаю, или можно будет вернуться в Гавань после возвращения в Нирн?

Да, но сюжетно он заморожен.

13.02.2017 — 19:50

Да, но сюжетно он заморожен.

Ааааа, ну как же таааак!((

Ну и пол ГГ отслеживать по всем диалогам тоже не стал - этого там сильно дофига, пусть этим кто другой займется =)

Постараюсь поковырять эту тему, но пусть уже будет всё обновлено, чтоб не переделывать по пицот раз в разных файлах.
У такого шедевра должен быть и перевод соответствующий, так что вычешем всей толпой, с миру по нитке, будет классный перевод ^_^

13.02.2017 — 19:54

Ааааа, ну как же таааак!((

Вся надежда на Glenmoril)

модератор
автор
13.02.2017 — 20:07

Спасибо за подсказку, Azazellz!

Уф, только что прошла мод до конца. До этого еще проходила со старым английским переводом (который не полный), но вскоре бросила до лучших времен, ибо после второго эпизода было вообще не читаемо. И, черт возьми, ожидание того стоило! На пару с Enderal это самый шикарный мод в который я играла. Локации, атмосфера, музыка, босс-батлы, квесты, экипировка - все замечательно. В техническом плане тоже все в порядке (по крайней мере у меня) - вылетов, фризов и лагов не наблюдалось, единственный раз напарники стали невидимыми после быстрой загрузки, вылечилось сменой локации.

П.С. Есть несколько моментов по сюжету, которых я еще не до конца осмыслила:

Кем на самом деле был бард-айлейд Бал? Часто появлялся в ключевых воспоминаниях, да и в настоящем времени (3ий акт)...

И что происходит с Гаванью после того как мы сваливаем домой в Нирн? По сути серый марш должен быть остановлен.

Зависит от концовки. Если не брать самую отрицательную - скорее всего Бал в итоге вернется назад и снова будет править Хладной Гаванью. Даэдра, как известно, бессмертные, убить их нельзя - можно только отправить обратно в Обливион.

Бард - это, собственно, сам Молаг Бал. Он когда-то был человеком (ну ок, эльфом), как это Марук в одном из воспоминаний просек.
И только потом уже стал даэдрическим принцем. Черт его знает как - может, через мантлинг, может еще как.
А может это все ерунда, Маруку данный факт привиделся (еще бы, столько по пустыне шататься), и Бал с самого начала в этого эльфа (надо кстати не забыть проверить, кто он там - босмер или альтмер - ибо в диалогах и записках данные разнятся) только воплощался, как в аватару.

БТВ, никто не нашел способа в дом Винча попасть (это сожженый дом рядом с Вайтраном)? Консолью я туда пролазил, но вот легально?

p.s.

Обновлять перевод буду после того как автор обновит мод. На прошлой неделе он на своей странице написал, что снова возобновил работу над модами и в ближайшую неделю выложит обновление Vigilant, а к концу месяца обнову Glenmoril.

Вот ссылка может что разберете) Так что, друзья, ждем скрестив пальцы)

p.p.s.

Glenmoril'ом тоже занялся... Не кипишуйте, все будет) Просто сейчас кое-какие личные проблемы...

Как только, так сразу)

Ну ок, тогда книги я сам переведу.
Обновить это дело нетрудно будет, благо в тес-транслейторе функция объединения esp'ов есть.
А гленморилом заниматься сейчас смысла нет особого. Он очень сырой.

13.02.2017 — 20:08

Вся надежда на Glenmoril)

В смысле, что автор после Гленмориля и за Дозорного примется?)))

13.02.2017 — 20:13

Ёлки, а он айлейд?! Вот это да!

Ну насколько я поняла. Впервые появляется во времена Алессианского ордена, затем мы его видим во плоти во время 3его акта (он там еще пацана-Джулиуса учил айлейдской магии, что скорей всего и помогло ему с проклятиями). Постоянно упоминал песню Полидора и Элоизы, но я не могу понять к чему это.

У меня оч много, увы(( Чаще всего вылеты при попытке открыть инвентарь (свой или убитого врага). Притом в каких-то конкретных локациях, такое впечатление, что есть какие-то конкретные области, где прям летает ужас.

Попробуйте этот плагин: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/?

После его установки у меня оооочень редко крашится скайрим (играю с енб и кучей хай-рез текстур), хотя в случае конфликтующих модов или неправильных настроек он не поможет.

13.02.2017 — 20:27

Бард - это, собственно, сам Молаг Бал. Он когда-то был человеком (ну ок, эльфом), как это Марук в одном из воспоминаний просек.

И только потом уже стал даэдрическим принцем. Черт его знает как - может, через мантлинг, может еще как.

А может это все ерунда, Маруку данный факт привиделся (еще бы, столько по пустыне шататься), и Бал с самого начала в этого эльфа (надо кстати не забыть проверить, кто он там - босмер или альтмер - ибо в диалогах и записках данные разнятся) только воплощался, как в аватару.

Молаг Бал действительно возможно был человеком и вероятно автор наткнулся на ту же инфу что и я однажды, но переделал. Молаг Бал и правда был человеком, но не в этом мире, он один из немногих пережитков предыдущей уничтоженной кальпы где он был неким жестоким королем, не помню где это вычитал, но именно эта особенность вроде как позволяет Молаг Балу познать ЧИМ на что не способны ни Аэдра, ни Даэда, ни даже Ану с Падомаем(вроде), т.к ЧИМ это абилка исключительно для так или иначе смертных и является ослабленным вариантом силы самого Сновидца.

модератор
автор
13.02.2017 — 20:35

Молаг Бал действительно возможно был человеком и вероятно автор наткнулся на ту же инфу что и я однажды, но переделал. Молаг Бал и правда был человеком, но не в этом мире, он один из немногих пережитков предыдущей уничтоженной кальпы где он был неким жестоким королем, не помню где это вычитал, но именно эта особенность вроде как позволяет Молаг Балу познать ЧИМ на что не способны ни Аэдра, ни Даэда, ни даже Ану с Падомаем(вроде), т.к ЧИМ это абилка исключительно для так или иначе смертных и является ослабленным вариантом силы самого Сновидца.

Нигде такой инфы не видел, и ни в одной из вики (что в наших, что в зарубежных) ее тоже нет.

13.02.2017 — 20:37

Нигде такой инфы не видел, и ни в одной из вики (что в наших, что в зарубежных) ее тоже нет.

Да вот и я думаю...... не вру честно(ибо смысл) вспомнить бы где это читал.....хотя может то была чья то теория.

13.02.2017 — 20:39

В смысле, что автор после Гленмориля и за Дозорного примется?)))

Ну возможно в гленмориле, мы так или иначе найдем отсылки к дозорному(моды то автора видимо связаны, это прослеживается между дозорным и унслаадом) или получим инфу о пробелах в нем, лично я надеюсь побольше узнать про Лаза и его клан.

13.02.2017 — 21:20

Кстати, судя по всему после возвращения в Нирн (по крайней мере в "лорной" концовке) ГГ не помнит произошедшего. Это исходя из диалогов с каджитом, вытащившим ГГ из реки (которого мы изначально находим в тюрьме в Гавани и покупаем шлем). Да и в диалогах с библиотекаршей в храме Дозорных ничего определенного, только о гравюре, рассказывающей о "возвращении Шезарра" (с помощью которой можно перемещаться в Гавань и обратно).

БТВ, никто не нашел способа в дом Винча попасть (это сожженый дом рядом с Вайтраном)? Консолью я туда пролазил, но вот легально?

Странно, я облазила все окрестности вокруг Вайтрана, но никаких новых зданий не нашла о_о

Если под сожженным домом понимать обломки где в первом акте ошивался Варнаккус, то там ничего нет...

модератор
автор
13.02.2017 — 21:32

Если под сожженным домом понимать обломки где в первом акте ошивался Варнаккус, то там ничего нет...

В нем есть сожженный труп Винча Ловкача, и в моде есть дом этого самого Винча, и у него там даже есть пара строчек диалога.
Но вот как туда легально забраться, а не через консоль - понятия не имею.

13.02.2017 — 21:49

Кстати, судя по всему после возвращения в Нирн (по крайней мере в "лорной" концовке) ГГ не помнит произошедшего. Это исходя из диалогов с каджитом, вытащившим ГГ из реки (которого мы изначально находим в тюрьме в Гавани и покупаем шлем). Да и в диалогах с библиотекаршей в храме Дозорных ничего определенного, только о гравюре, рассказывающей о "возвращении Шезарра" (с помощью которой можно перемещаться в Гавань и обратно).

Как мне кажется, в случае перерождения гг после 3ей главы, гг намеренно пользуется этим и не говорит что он и есть хранитель дабы покинуть орден, во втором же случае.... история пожалуй слишком долгая и запутанная возможно гг просто не хотел об этом говорить. И о пророчестве: пророчество сбылось пусть вероятно и не так как все ожидали, Шезарр то в некотором смысле действительно вернулся и дал люлей Молагу, ведь Довакин является Шезаррином(именно из за этого в совнгарде нельзя встретить Шора). Ведь по тому же пророчеству Пепе должен был найти в том гробу самого Шезарра, но в итоге нашел Шезаррина, не настолько велика разница.

модератор
автор
13.02.2017 — 21:58

(именно из за этого в совнгарде нельзя встретить Шора).

Тем не менее в моде Шор есть =)

13.02.2017 — 22:17

Попробуйте этот плагин

О боги, оно работает. Спасибо. А то иногда играть было невозможно.

13.02.2017 — 22:45

Тем не менее в моде Шор есть =)

Разве? Вроде во второй раз мод вдоль и попирек излазил, но что то не припоминаю......

13.02.2017 — 22:48

Нигде такой инфы не видел, и ни в одной из вики (что в наших, что в зарубежных) ее тоже нет.

Хе нашел кое что, похоже я это вычитал в одной из игровых книг где упоминался ЛИГ, но забыл, на счастье эшкинг собрал всю инфу о ЛИГе  youtube.com/watch?v=ExrYVsebPRE

модератор
автор
13.02.2017 — 23:00

Разве? Вроде во второй раз мод вдоль и попирек излазил, но что то не припоминаю......

А то, что это именно Шор увидеть нельзя - ибо он

  1. бессмертный
  2. у него стоит тег "is ghost", т.е. на него вообще ничем нельзя взаимодействовать - ни магией, ни оружием, ни криками.
  3. и поговорить с ним тоже нельзя.
    Соответственно, имя его увидеть никак не получается.
    Тем не менее в одной из концовок он играет одну из ведущих (в буквальном смысле, хе-хе) ролей.
13.02.2017 — 23:06

Теперь вылетает в таверне "Пчела и жало".Нужно зайти туда вместе с этим..Альтано вроде.Так вот.Вылет за вылетом,но внутри я не могу оказаться.Если кто хотя бы намекнёт на проблему,то буду благодарен.

13.02.2017 — 23:17

Как мне кажется, в случае перерождения гг после 3ей главы, гг намеренно пользуется этим и не говорит что он и есть хранитель дабы покинуть орден, во втором же случае.... история пожалуй слишком долгая и запутанная возможно гг просто не хотел об этом говорить. И о пророчестве: пророчество сбылось пусть вероятно и не так как все ожидали, Шезарр то в некотором смысле действительно вернулся и дал люлей Молагу, ведь Довакин является Шезаррином(именно из за этого в совнгарде нельзя встретить Шора). Ведь по тому же пророчеству Пепе должен был найти в том гробу самого Шезарра, но в итоге нашел Шезаррина, не настолько велика разница.

Перерождение - то есть ГГ в конце 3его акта погибает (если отказаться от помощи Молага)? Интересно, когда я в первый раз играла в раннюю версию, можно было только согласиться и сразу отправиться в Обливион. И в этот раз я тоже выбрала этот вариант... Эх, жаль у меня самый ближайший сейв перед входом в поместье, второй раз проходить всю эту жуть у меня нервишек не хватит)) В последней версии автор порядочно крипоты добавил)

В нем есть сожженный труп Винча Ловкача, и в моде есть дом этого самого Винча, и у него там даже есть пара строчек диалога.

Но вот как туда легально забраться, а не через консоль - понятия не имею.

Ради интереса просмотрела локацию в СК - на этом месте действительно есть дом, но в игре никакого маркера нет, и поэтому из него можно только выйти, но не войти). Либо ГГ туда должен неким образом телепортироваться, либо (мне так кажется) это просто вырезанный контент, раз снаружи Винч мертв, а внутри хижины живой.

13.02.2017 — 23:23

Прошёл подземелья старого Виндхельма, отчитался Йорлейфу, вернулся в храм Стендарра, новые дозорные уже там. Что дальше? Никакой новый квест не начался. Нужно ждать или самому идти куда-то?

13.02.2017 — 23:44

Прошёл подземелья старого Виндхельма, отчитался Йорлейфу, вернулся в храм Стендарра, новые дозорные уже там. Что дальше? Никакой новый квест не начался. Нужно ждать или самому идти куда-то?

Выйдите из храма и зайдите обратно, у библиотекарши должен появиться новый диалог

модератор
автор
14.02.2017 — 00:20

Хе нашел кое что, похоже я это вычитал в одной из игровых книг где упоминался ЛИГ, но забыл, на счастье эшкинг собрал всю инфу о ЛИГе youtube.com/watch?v=ExrYVsebPRE

Ага, это уже кое что. Идея неплохая.
Заодно я там про Камни Башен видео посмотрел - привет Красному Камню, которым мы открываем путь в Этериус. Теперь понятно, почему Бал смог через этот Камень и свою Башню (а так же через нас как Шезарина) пролезть в Этериус.
Ну и становится понятным, какой такой "меч" искал Гайден - Камень от Йокуданской Орихалковой Башни, естественно.

Автор мода просто до невозможности шикарен. Вот что делает подход к лору игр свитков с позиции лора игр серии соулс.

Ради интереса просмотрела локацию в СК - на этом месте действительно есть дом, но в игре никакого маркера нет, и поэтому из него можно только выйти, но не войти). Либо ГГ туда должен неким образом телепортироваться, либо (мне так кажется) это просто вырезанный контент, раз снаружи Винч мертв, а внутри хижины живой.

Может быть.
А может просто пасхалка: имя Винча - анаграмма нику создателя мода.
В "Капюшоне Ноктюрнал" Мэнни самого себя тоже не забыл, например =)

14.02.2017 — 00:24

Автор мода просто до невозможности шикарен.

Он чёртов гений, лор скурил мешками, стопудово

14.02.2017 — 00:32

Выйдите из храма и зайдите обратно, у библиотекарши должен появиться новый диалог

Спасибо, это сработало. Нет чтобы как нормальный человек пойти погулять по Скайриму и потом вернуться и увидеть что всё в порядке. Нет, долгий опыт игры показывает, что если что-то не происходит сразу, скорее всего это что-то сломалось. Приятно что это не тот случай. Ну а мод просто шикарен, даже притом что я ещё не видел большей его части.

14.02.2017 — 00:47

Нет чтобы как нормальный человек пойти погулять по Скайриму и потом вернуться и увидеть что всё в порядке. Нет, долгий опыт игры показывает, что если что-то не происходит сразу, скорее всего это что-то сломалось.

хДД Вот-вот. Или если к двери нужен ключ, а ключа прямвотздесьщас рядом не лежит, то это значит, что ключ провалился в текстуры и улетел в Обливион хДД

14.02.2017 — 02:58

Возможно большую часть мода я так не увижу. В локации "Кровавое проклятие: Трепет" стоит пройти чуть дальше по коридору и игра вылетает. Также она вылетает если пройти к комнате с хозяином поместья, но только после того как он заметит игрока и попытается напасть. Но его можно убить издалека и вылет не произойдёт, а вот в том коридоре вылет происходит постоянно и даже Crash Fixes не помогает. На нексусе у одного человека такая же проблема, так он эту локацию через tcl проходил. Может было такое ещё у кого-нибудь?

UPD:

Подтверждаю, вылеты происходят если эти ушлёпки, что сидят у костров замечают персонажа. Если такой зомби там один, то его можно убить и всё будет в порядке, если несколько то этого достаточно чтобы персонаж был замечен. Ещё, экспериментально проверено что заклинания типа "Взрыв трупа" лучше на них не использовать, даёт тот же эффект. А что по нормальному должно происходить когда они замечают персонажа? Вряд ли автор и задумал вылеты игры.

UPD2:

А ещё их можно убивать командой "Kill" и ничего не вылетает. Прошёл я ту долбаную локацию, чтоб её. Но судя по дневнику там таких ещё несколько, надеюсь вылеты будут не во всех.

14.02.2017 — 11:22

Добежал с Альсано до крепости дозорных - написано поговорить с ним а он только здоровается . Что делать?

Была такая же проблема,замучился,ничего не помогало. Поставил мод и оригинальную японскую озвучку,добежал с Альтано,поговорил,появился новый квест,сохранился,вышел,перезалил русскую озвучку и играю.

14.02.2017 — 11:40

и игра вылетает.

Поставьте модик, который мне ниже присоветовали, мне он прям очень помог.

14.02.2017 — 12:13

Поставьте модик, который мне ниже присоветовали, мне он прям очень помог.

Он у меня уже давно стоит и всё равно вылетает. Там видимо какой-то скриптовый конфликт, но скриптовый лог не содержит ничего полезного.

14.02.2017 — 13:02

Почему я немогу скачать файл с нексуса

14.02.2017 — 13:15

Почему я немогу скачать файл с нексуса

Зарегайся на нексусе и в профиле убери блокировку контента для взрослых, уже несколько раз об этом писал и вроде не я один, коменты надо иногда пролистывать.

модератор
автор
14.02.2017 — 14:10

А что по нормальному должно происходить когда они замечают персонажа? Вряд ли автор и задумал вылеты игры.

Должны вставать и атаковать.
Где-то с твоими модами конфликт.
Правда, где может быть конфликт в таком простом месте, как встающие НПСы, я не представляю.

14.02.2017 — 14:41

Я опять застряла, и видеопрохождений больше не могу найти.

Я дошла до Судебного района, встретила там Пепе, и он сказал, что мне нужно в монастырь, где полно Марукати. Через монастырь я попаду в Маладу. Я зашла в Первый суд, ушатала там всех жречиков, и… дальше куда?

АПД. Ага, поняла. У меня не сразу открылся проход на востоке зала суда. Глюки-с. Иду дальше)

14.02.2017 — 15:02

Я дошла до Судебного района, встретила там Пепе, и он сказал, что мне нужно в монастырь, где полно Марукати. Через монастырь я попаду в Маладу. Я зашла в Первый суд, ушатала там всех жречиков, и… дальше куда?

Не там ищите. Проход в Маладу именно в Монастыре Марукати (не в Суде), это отдельная локация за пределами Имперского города (в нижней части карты).

Он у меня уже давно стоит и всё равно вылетает. Там видимо какой-то скриптовый конфликт, но скриптовый лог не содержит ничего полезного.

Возможно конфликт с модом, который каким-то образом влияет на обнаружение персонажа НПС-ми...

Попробуйте ввести в консоль команду "tdetect" - она отключит обнаружение. Или как вариант можно пропустить этот эпизод с помощью этой таблички: http://i.imgur.com/QO7vRZg.png

Так можно сразу перепрыгнуть к четвертому эпизоду. Правда, использовать ее надо до того как попадаешь в поместье.

14.02.2017 — 15:06

Не там ищите. Проход в Маладу именно в Монастыре Марукати (не в Суде)

Уже всё в порядке, см. ниже. Глюкануло-таки, не сразу проход в стене открылся. Но проход к Монастырю — всё-таки именно через зал Первого Суда.

с помощью этой таблички: http://i.imgur.com/QO7vRZg.png

Сколько ж в этом моде всего, я б вообще не заметила табличку, если бы не скрин о_О

14.02.2017 — 15:34

Сколько ж в этом моде всего, я б вообще не заметила табличку, если бы не скрин о_О

Если правильно помню автор специально сделал эту табличку для тех кто повторно проходит мод, ровно как и возможность метнутся сразу на четвертый эпизод с первого и второго эпизода(в ранних версиях этой возможности вроде не было) впрочем я ими не пользовался при повторном прохождении, предпочитаю всегда пополнять список завершенных квестов(однажды удалось завалить за 400 завершенных и я не повторял радиант квесты гильдий более двух-трех раз)

14.02.2017 — 17:20

Завершила квест, вернулась в Храм Стендарра, и… на карте локации вижу дверь в приорат Матмалату, но не могу её найти. Тычусь в стены, где дверь-то?

И табличка. Тоже не могу её найти. У Гвинет в диалоге можно о ней спросить, она говорит, купила в Фолкрите. Но гдеее сама  табличка?.. Даже по скрину не могу найти. Видимо, перепутала с чем-то другим, вообще запуталась(

14.02.2017 — 17:28

Ну ок, тогда книги я сам переведу.

Обновить это дело нетрудно будет, благо в тес-транслейторе функция объединения esp'ов есть.

А гленморилом заниматься сейчас смысла нет особого. Он очень сырой.

Обнова Glenmoril должна выйти с завершенным 1-м эпизодом, а это уже что-то. Пока я делаю перевод для себя, чтоб было меньше работы в дальнейшем, а уже как выйдет полный первый эпизод, я выложу его на сайте.

p.s.

Что-то я разочаровался в моде "Agent of Righteous Might", напишите он кому-нибудь интересен? Стоит его переводить, ибо там слишком много текста, а мод сплошь состоит из беготни?

14.02.2017 — 17:29

Завершила квест, вернулась в Храм Стендарра, и… на карте локации вижу дверь в приорат Матмалату, но не могу её найти. Тычусь в стены, где дверь-то?

И табличка. Тоже не могу её найти. У Гвинет в диалоге можно о ней спросить, она говорит, купила в Фолкрите. Но гдеее сама  табличка?.. Даже по скрину не могу найти. Видимо, перепутала с чем-то другим, вообще запуталась(

На ее столе

модератор
автор
14.02.2017 — 17:37

Забирайте на тест правленый перевод.
В архиве сам .esp-файл, плюс добавкой .xml-файл с текстом оригинала и перевода для импорта в TESVTranslator (поверх оригинального "машинного" со страницы мода), если вдруг кто захочет над ним поработать. Открывается любым текстовым редактором.
То, что осталось не переведено (18 книг), можно найти по метке Partial="1"

14.02.2017 — 17:48

На ее столе

Жесть о_О Я вообще по храму носилась и стены разглядывала(

14.02.2017 — 17:55

Жесть о_О Я вообще по храму носилась и стены разглядывала(

Там такая маленькая табличка, что я и сам не сразу понял что это и есть тот самый портал)

14.02.2017 — 18:51

После прохождения основной сюжетки у меня появилось ещё больше вопросов, чем было вначале( Чувствую себя полной тупицей… И это беситттт.

Ребята, кому не влом, может, объясните, что вообще творится в моде по сюжету? Пепе сказал сложить один и один, так вот у меня складывалка сломалась. У автора настолько буйная фантазия, вдобавок настолько глубокое знание лора, что я уже не могу отличить придуманных им самим неписей от лорных.

Мне кажется, по этому моду надо писать подробное прохождение, т.к. слишком много пропускаешь, если бегаешь только по сюжетке, да и на ней сильно буксуешь.

  1. Зачем Алессию-то убивать? Тут я вообще такая сидела О___________О

  2. Алессия и Лами как-то связаны?

3 Почему инквизиторы выглядят, как чёрт-те-что с хоботками? Они чудищами стали?

  1. Кто такие Кампане-Ра и Джо-Ванни? В смысле, они какие-то значимые нпс или просто для массовки?

И это только малая часть моих вопросов((

модератор
автор
14.02.2017 — 19:09
  1. Алессия мертва уже целую кучу лет. То, что в башне - кукла, нужная для удержания барьера вокруг Гавани.
  2. Никак.
  3. Это не хобот. Это у них из лица пиявки торчат. Ну и трассианская чума вдобавок.
  4. Просто НПСы, в лоре никакой нагрузки не несут. Автор любит каджитов =)
14.02.2017 — 19:16
  1. Алессия мертва уже целую кучу лет. То, что в башне - кукла, нужная для удержания барьера вокруг Гавани.
  1. Никак.
  1. Это не хобот. Это у них из лица пиявки торчат. Ну и трассианская чума вдобавок.
  1. Просто НПСы, в лоре никакой нагрузки не несут. Автор любит каджитов =)

1 и 2) А почему тогда весь 4-й акт танцуем вокруг Алессианского ордена, а в концовке появляется Лами? Кстати! Бард, влюблённый в Лами, и был тем самым айлейдом Балом? Тогда как он может быть аватарой Молага? Или это именно бард Лами и осквернил?

  1. Про чуму. Это на них слоады наслали, когда они спалили слоада (по версии автора)?

  2. Какие вообще ниточки протянуты между всеми четырьмя актами? Я чувствую, что есть какие-то сюжетные связи, но не могу их уловить. Тело Джейкоба (скелет), если не ошибаюсь, я нашла в комнате, где сражаемся с Лами. Джо-Ванни, опять же, угодил в Гавань после смерти. ААА ЧТО ВООБЩЕ ПРОИСХОДИТ ЯНИЧОНЕПОНЕЛ ))))

модератор
автор
14.02.2017 — 19:52

1 и 2. Потому что весь Алессианский орден был, по сути, под контролем Молаг Бала. Все его могущество было построено на Камне, который аккумулировал в себя души всех, кто погибал в центральном Сироде. А камень подбросил Маруку Молаг Бал, прикрывшись личиной Алессии. После Трассианской чумы и войны Праведности (или как она там) душ в Камень набралось достаточно, и Бал его изъял (в допросе Пепе в финальных воспоминаниях, кстати, дофига неточностей - там он это явно говорит). Что и послужило крахом всего культа.
3. А хз. Скорее всего то, что они слоада сожгли, с самой чумой не связано. Чуму он бы и без сожжения распространил.
4. Ниточки есть, но неявные.
Джейкоб "умер" рядом с Лами, когда первый раз расследовал исчезновение заключенных в Виндхельме.
Но умер не до конца - он продал свою душу и душу своей жены Молаг Балу, что бы "выжить" ("обнаружение смерти" его сразу как труп лоцирует, при первой же встрече, точно так же как и Бал, его жену). Его одного и нашли снаружи, когда все остальные дозорные либо умерли, либо в вампиров превратились.
Джо'Вани (а заодно и Мар'Со, и этот сумашедший с глазом Шео) через взаимодействие с Бал точно так же попали в Гавань после смерти.
Судя по всему жену и дочку Тараниса ("ведьмы" Айварстеда) тоже через него в Гавань затянуло - проклятие меча было опять же от Молаг Бала.
Альтано после смерти от зубов Бала второй раз погибает в желудке Мента-На (которого еше Нереварин в Обливион закинул).

14.02.2017 — 20:08
  1. Алессия мертва уже целую кучу лет. То, что в башне - кукла, нужная для удержания барьера вокруг Гавани.

Возможность таскать отрубленную голову Алессии как аксессуар просто порвала :D Геральт бы одобрил.

p.s.

Что-то я разочаровался в моде "Agent of Righteous Might", напишите он кому-нибудь интересен? Стоит его переводить, ибо там слишком много текста, а мод сплошь состоит из беготни?

прошла мод на английском, мнение под спойлером [spoiler='тык']Проходила где-то 3 месяца назад, поначалу было интригующе (когда ГГ только что попал как шпион к Мифическому Рассвету), и с этого момента становится скучнее и скучнее. Много беготни туда-сюда, квесты а-ля "принеси столько-то картошки и вина" (это не шутка, приходилось искать картоху, слитки и прочее для фанатиков, благо мод AdditemMenu всегда рядом). Дальше сюжет становится немного живее (хоть и предсказуем), но интерес пропал, проходила бегом лишь бы узнать чем всё-таки это закончится. Было несколько WTF моментов (даэдрические шмотки из СЕРЕБРА?), сама система связи через записочки в таверне довольно странная, учитывая что в этой же таверне живет вражеский агент. База МР - адовый кошмар, сам Шалидор со своим Лабиринтом позавидовал бы :D Тем у кого не очень хорошо получается ориентироваться в однотипных помещениях придется туго. Озвучка неплохая, разве что главарю МР хотелось дать хорошего пинка чтобы говорил не так м е д л е н н о.
Вообще несмотря на это мод стоит прохождения (на один раз по крайней мере), ибо квестов такого масштаба не так много. Ну и сохраняться стоит почаще, ибо баги присутсвует, а автор не выпускал обнов с 2013 года.[/spoiler]

14.02.2017 — 20:11

Потому что весь Алессианский орден был, по сути, под контролем Молаг Бала.

А вот после этого у меня главный вопрос: выбрал ли их Молаг Бал, потому что они изначально были склонны к жестокости, или это они стали такими жестокими, когда Молаг Бал на них стал влиять?
 
А что с женой Джейкоба происходило? Кстати, её вроде Рахель звали. (И ещё странно, почему так часто фигурирует «Бал» как приставка к именам, — это для тех, кто попал под влияние Молага?) То есть она попала под влияние Молага, а потом? Зачем она этому, как-его-там, глаз вырвала и Око Безумия вставила? А каджиты какую связь имеют с Рахель? Это она что, забавлялась так?
 
А что с мечом Тараниса?
 
Кстати, вот этот нелетучий дракон, который Бал, который заел Альтано в первый раз, — это что такое? Почему его тоже «Бал» зовут? Кругом одни балы вообще.

таскать отрубленную голову Алессии

Кстати, я искала эту голову, думала, она зачем-то будет нужна, так и не нашла. Укатилась она куда-то, что ли.

модератор
автор
14.02.2017 — 20:34

А вот после этого у меня главный вопрос:

Скорее и то, и другое.

Ну он как бы ее продал Молаг Балу. Что с ней могло происходить? =) Молаг Бал отправил ее назад в Нирн, "нести хаос", как в ее дневнике было написано.
Так что да, забавлялась =)

Ну он как бы проклят.

Этот дракон - и есть Молаг Бал. Его воплощение на Нирн.

А голова не могла никуда укатиться. Она там перед телом после прилета Лазы лежит, но не как часть трупа Алессии, а как активируемый объект (типа кнопки). Жмешь на нее - она по скрипту исчезает и к тебе в инвентарь уже как часть брони добавляется.

14.02.2017 — 20:34

прошла мод на английском, мнение под спойлером

Я сам его прошел на английском, так проще ориентироваться во время перевода, и вот после у меня появились сомнения в необходимости сего перевода(даже с маломальским знанием английского там и так все понятно). Хочется знать есть ли у людей интерес к моду (текста дох***а, а содержания ноль, больше мороки), как по мне проходняк. Мне больше понравился "The Dead Deed". Или может, что более интересное посоветуете?

14.02.2017 — 20:44

Этот дракон - и есть Молаг Бал. Его воплощение на Нирн.

То есть нам дают возможность вызывать себе на подмогу дэйдрического принца, нууу((

Она там перед телом после прилета Лазы лежит

Вот я так многое пропускаю, и вроде бы такие объекты хорошо заметны, а я их провтыкиваю(( Возможно, внимание уже на нуле, перегрузка впечатлениями.

14.02.2017 — 21:00

А где находится кладбище Аркея? В комментариях писали, не пропустишь, мол, — ну, это не про меня хДД

14.02.2017 — 21:07

Возможно конфликт с модом, который каким-то образом влияет на обнаружение персонажа НПС-ми...

Попробуйте ввести в консоль команду "tdetect" - она отключит обнаружение. Или как вариант можно пропустить этот эпизод с помощью этой таблички: http://i.imgur.com/QO7vRZg.png

Так можно сразу перепрыгнуть к четвертому эпизоду. Правда, использовать ее надо до того как попадаешь в поместье.

У меня вроде как таких нет, по крайней мере явно ничто на это не воздействует. Надо как-нибудь выяснить в чём дело. Команда "tdetect" помогает, хотя и не полностью, иногда из-за этих гадов всё равно случаются вылеты. Но пропускать эпизод я не буду, раз пройти всё же можно, то пройду. Это слишком интересно, чтобы просто так пропустить.

14.02.2017 — 21:21

Мне больше понравился "The Dead Deed". Или может, что более интересное посоветуете?

В The Dead Deed не играла, но выглядит интересно, надо бы пройти на днях...

Вот неплохой мод: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71021/? Может и есть к нему перевод, но я не нашла... Считается бетой, но никаких серьезных багов при прохождении не было замечено.

А где находится кладбище Аркея? В комментариях писали, не пропустишь, мол, — ну, это не про меня хДД

Это пещера, недалеко от Трущоб.

модератор
автор
14.02.2017 — 21:31

То есть нам дают возможность вызывать себе на подмогу дэйдрического принца, нууу((

Воплощение этого принца.
И даже не одного - Джиггалага тоже можно.
А заодно и Пелинала, Морихауса, и целую кучу других, не менее легендарных личностей =)

14.02.2017 — 21:36

Это пещера, недалеко от Трущоб.

Спасибо)
 
А как третий акт связан с 1-м, 2-м и 4-м? В 3-м появляется бард-айлейд Бал. А в остальном я заметила только то, что Молаг наконец-то ГГ поймал и утаскивает-таки в свой план. Было ли в 3-м акте что-то ещё, сюжетно/лорно связанное с первыми двумя и 4-м? Или это просто следующая/очередная история о том, чем, собственно, занимаются Дозорные (проклятия снимают, нежить выслеживают и т.д.)?

И даже не одного - Джиггалага тоже можно.

А заодно и Пелинала, Морихауса, и целую кучу других, не менее легендарных личностей =)

Про Джиггалага не помню такого о_О Только Лазу этого, который в финале нападает.
А эти все красавцы всё-таки не дэйдрические принцы, хоть и крутые перцы, конечно)

модератор
автор
14.02.2017 — 22:32

Ядро призыва Джиггалага куется на наковальне Зенитара.
Заодно там и целиковый сет его брони можно сделать, ну и ядра призыва остальной "Порядковой" братии, плюс броню Лазы в двух вариантах.

В финале 3-го акта не обязательно в Гавань отправляться. Можно, как тот медведь, сесть, и сгореть =)
Правда, реинкарнацию Довакина все равно потом в Гавань отправит, но уже не Молаг Бал, а кое-кто другой (отменная реализация фантомов человечности из первого ДС в этом моменте, кстати).

А так.. С первыми двумя связи прямой нет (разве что во всем опять виноват Молаг Бал), в четвертом акте есть Дозорный Вульфорор.

14.02.2017 — 22:44

Ядро призыва Джиггалага куется на наковальне Зенитара.

Заодно там и целиковый сет его брони можно сделать, ну и ядра призыва остальной "Порядковой" братии, плюс броню Лазы в двух вариантах.

можно и с самого Джиггалага ядро и броню с мечом взять)

14.02.2017 — 22:51

Блин, всё, у меня взорвался моцк))

В финале 3-го акта не обязательно в Гавань отправляться. Можно, как тот медведь, сесть, и сгореть =)

Дыа, я так и сделяль)) И там чё-то Ситис приплёлся (с какой радости, не поняла, но это не первое и не последнее, чего я там не поняла). хДД

14.02.2017 — 23:57

Блин, всё, у меня взорвался моцк))

Дыа, я так и сделяль)) И там чё-то Ситис приплёлся (с какой радости, не поняла, но это не первое и не последнее, чего я там не поняла). хДД

Ну так не лично Ситис, а его меньший осколок, как вариант Ситис посла его нам в подмогу так как ему не понраву что один из его *детишек* решил грубо говоря раздраконить ко всем чертям баланс в Мундусе, хотя может ровно наоборот, т.к принимая помощь от черной руки в виде увеличения стат(на которых кажется нет ограничения что в некоторой степени читерно) карма понижается и довольно сильно(если на положительную идти то усилений можно взять не более трех при условии что все воспоминания с хорошей кармой, а так же убиты все боссы и найдены все останки буздушного.

модератор
автор
15.02.2017 — 00:05

Ну так не лично Ситис, а его меньший осколок, как вариант Ситис посла его нам в подмогу так как ему не понраву что один из его *детишек* решил грубо говоря раздраконить ко всем чертям баланс в Мундусе, хотя может ровно наоборот, т.к принимая помощь от черной руки в виде увеличения стат(на которых кажется нет ограничения что в некоторой степени читерно) карма понижается и довольно сильно(если на положительную идти то усилений можно взять не более трех при условии что все воспоминания с хорошей кармой, а так же убиты все боссы и найдены все останки буздушного.

Ну вообще Лорхан - аспект Ситиса (который аспект Падомая), а Шезарр - это аспект Лорхана, а довакин - аспект Шезарра.
Так что ему нормально нам помогать, родственники все-таки =)

можно и с самого Джиггалага ядро и броню с мечом взять)

Вроде нет. Только меч и эквип на пояс.
Хотя может я и не помню, что там с него луталось. Или оно просто в тоннах другого лута где-то затерялось =)

15.02.2017 — 00:34

Ребят, а теперь подробно, пожалуйста, ибо я есть туп(

Кладбище Аркея нашла. Ихде там могилы для Марты? Там кууууча могил.

Где искать Мэри? Да, помню, в комментариях писали — глубоко в канализации под тюремной башней, но я там лазила основательно, и вроде как Мэри не встречала.

Где потайная комната с Джуналом? Специально снова влезла в подвал Монастыря, обшарилась и не нашла комнату.

15.02.2017 — 00:36

Всё, я нашёл в чём была причина вылетов! Это оказался мод Floating Healthbars. Я установил его как раз после виндхельмских подземелий, вместе с рекомендованным здесь Lock-On (Lock-On проблем пока не вызывает). После того квеста я вообще не встретил ни одного врага, так что и проверить этот мод перед поместьем у меня не было возможности. Моя громадная благодарность отладчику Visual Studio за то, что он смог показать в стеке вызовов к какой DLL обращалась игра перед вылетом. Эх, а ведь так хотел поиграть с этим модом. Видимо в другой раз.

15.02.2017 — 00:58

Кладбище Аркея нашла. Ихде там могилы для Марты? Там кууууча могил.

Где искать Мэри? Да, помню, в комментариях писали — глубоко в канализации под тюремной башней, но я там лазила основательно, и вроде как Мэри не встречала.

Где потайная комната с Джуналом? Специально снова влезла в подвал Монастыря, обшарилась и не нашла комнату.

1. После входа в пещеру проходите немного вперед и налево, там 3 креста которые можно активировать.

2. Через локацию Трущобы. Проходите дальше и дальше, там встречаетесь с Пепе и садитесь на лодку... Проход к Мэри глубоко внизу рядом с рыцарем (не помню имени) и Атимой.

3. Нужно будет немного попаркурить)) Я и сама бы ни за что не нашла, если бы не отключила енб (который делал интерьеры значительно темнее). Ищите отвесные ступеньки на стене

15.02.2017 — 01:07

Всё, я нашёл в чём была причина вылетов! Это оказался мод Floating Healthbars.

Странно, я прошла весь мод с этим плагином без вылетов.

Скорей всего неправильная установка - на нексусе полно комментов об этом. Перемещение файлов swf из папки Data/Interface/Exported в папку Data/Interface решало почти все вылеты.

15.02.2017 — 01:13

Странно, я прошла весь мод с этим плагином без вылетов.

Скорей всего неправильная установка - на нексусе полно комментов об этом. Перемещение файлов swf из папки Data/Interface/Exported в папку Data/Interface решало почти все вылеты.

Кто бы мог подумать, но это сработало. Я бы не назвал это неправильной установкой, откуда я мог знать об этом трюке, если на странице мода об этом не написано. В любом случае спасибо. Может ты ещё знаешь как включить в нём нормальное отображение кириллицы?

15.02.2017 — 01:30

Может ты ещё знаешь как включить в нём нормальное отображение кириллицы?

Никак, кириллица не поддерживается. Можно только отключить имена над индикаторами здоровья чтобы не было кубиков: в файле hud_extension_config.txt в категории [Texts] найдите строку "name.visible = true" и поменяйте true на false.

модератор
автор
15.02.2017 — 01:31

О. Помню, пытался этот мод ставить (на летающие хелсбары) - вылетало при первом же враге.
Попробую сейчас его накатать тогда, раз тут решение есть.

P.s. перевожу книжки. Треть уже точно перевел =)
Из них становится чуть понятнее, кто такой Пепе (и почему он так выглядит), и гораздо более понятно, что Лаза забыл у Джигаллага (и кое-что еще).

15.02.2017 — 01:37

Никак, кириллица не поддерживается. Можно только отключить имена над индикаторами здоровья чтобы не было кубиков: в файле hud_extension_config.txt в категории [Texts] найдите строку "name.visible = true" и поменяйте true на false.

Плохо. И почему русскую локализацию сделали с использованием ASCII кодировки, а не юникода?

15.02.2017 — 12:53

1. После входа в пещеру проходите немного вперед и налево, там 3 креста которые можно активировать.

2. Через локацию Трущобы. Проходите дальше и дальше, там встречаетесь с Пепе и садитесь на лодку... Проход к Мэри глубоко внизу рядом с рыцарем (не помню имени) и Атимой.

3. Нужно будет немного попаркурить)) Я и сама бы ни за что не нашла, если бы не отключила енб (который делал интерьеры значительно темнее). Ищите отвесные ступеньки на стене

Всех нашла, спасибо! Дело было не в енб, он у меня собственный, к освещению очень лоялен) Плюс фонарь на поясе висел — Путевой Свет Меридии. Просто я слишком спешила выполнить основную сюжетку.))

Новые вопросы.

Кто такая Ария Шепчущая? Она вообще-то полупаучиха, её убиваем в храме Мары, но с неё падает записка, где она пишет, что не понимает, чего хочет от неё Мара. Она, мол, уже и Кровавое Паломничество совершила, а всё не ладится. Кто она была в смертной жизни и что такое это Паломничество?

О чём повествуют записки рабовладельца? Я их никак воедино не могу связать. Мб, не все нашла?

В приорате Силорн я нашла Чёрного Червя (это что, Маннимарко?! о_О), выпустила его, купила у него всё, что хотела, потом убила и лутнула. Чесговоря, думала, что пригвождённый к полу дракон оживёт. Он не ожил. А кому тогда белые цветки отдавать? В комментариях упоминали какого-то дракона…

модератор
автор
15.02.2017 — 14:16
  1. Священница Мары из имперского города. О кровавом паломничестве я в лоре ничего не нашел.
  2. А черт их знает. Но рабовладение в мод вплетено - оно в нескольких местах упоминается.
  3. Может, и Маннимарко. Раса совпадает. А дракон совсем в другом месте - в зале Второго Суда.
    Как его можно было пропустить - хз.
    Наверное, так же, как и потайную комнату - сильно спешить по сюжету.
    Но это ж не Скайрим, это же больше ДаркСоулс. Тут так нельзя =)
15.02.2017 — 14:59

Наверное, так же, как и потайную комнату - сильно спешить по сюжету.

Но это ж не Скайрим, это же больше ДаркСоулс. Тут так нельзя =)

Спасибо, дракона тоже нашла, отдала ему цветок и белое перо Кин. Улетел, бедолага. Интересно, что это за кровавое проклятие такое? В Башне Белого Золота лифты-платформы были Кровавое Проклятие…

Да, когда меня сильно увлекает сюжет, я несусь по нему вперёд, как носорог)))) Кроме того, я «мыслила Скайримом», если можно так выразиться. В скайримском геймплее заранее уже знаешь, где рычаги, чем двери открываются, где вообще двери могут быть. А тут всё иначе, и заранее невозможно угадать, как и куда пойти, чтобы что-то найти))

И ещё у меня именно в зданиях Суда дважды сглючили двери. Один раз вообще не открылся проход, а второй раз не появился активатор на двери, ну я и думала, что туда нет входа. Как теперь выяснилось, эта дверь «без активатора» вела именно во Второй Суд.

В ДаркСоулс пока не играла, давно хотела, но пока не доходили руки.

15.02.2017 — 15:26

Интересно, что это за кровавое проклятие такое? В Башне Белого Золота лифты-платформы были Кровавое Проклятие…

Не уверен что это из свитков или соулса, но кто то такое припоминаю, вероятно одна из разновидностей магии крови(судя по всему отравляет кровь и все тело жертвы просто гниет заживо что отчетливо видно по белому дракону, и видимо в конце жертва просто каменеет(на белом видимо заклятие примеили не в полной силе), хотя вопреки ожиданиям Джунала заклятие так и не смогло поразить душу дракона. В свитках похоже души драконов уступают лишь божественным душам и душам принцев даэдра(боги трибунала не в счет, их души видимо слабее раз звезда Азуры может их захватить) и захватить их могут видимо лишь другие драконы(т.к идеальные повелители в течении тысяч лет так и не сумели захватить душу Дюрневира, а ведь они(именно все вместе а не по отдельности) думаю вполне на уровне слабейших принцев даэдра) или же если они по своему желанию отдадут их.

15.02.2017 — 15:39

А черт их знает. Но рабовладение в мод вплетено - оно в нескольких местах упоминается.

Судя по диалогу с каджитом после возвращения в Нирн и описанию мода Glenmoril на нексусе , мы еще встретимся с неким работорговцем...

Кстати, возможно ли что ворожея Рейда из первого эпизода и Рейда-мертвая сестра нищего Нарфи из Айварстеда - один и тот же персонаж по задумке автора? Диалог с ведьмой-торговкой из Портового района намекает на это... Если так и есть, то это неплохое вплетение мода в сюжет игры)) Плюс сама по себе история с Нарфи довольно мутная (кому взбредет в голову нанимать Темное братство чтоб убить нищего на окраине города?!), но это уже оффтопик

15.02.2017 — 15:44

Кстати, возможно ли что ворожея Рейда из первого эпизода и Рейда-мертвая сестра нищего Нарфи из Айварстеда - один и тот же персонаж по задумке автора?

Сразу о том же подумала… Уверена, что речь именно о сестре Нарфи.

Судя по диалогу с каджитом после возвращения в Нирн и описанию мода Glenmoril на нексусе , мы еще встретимся с неким работорговцем...

Хм. В пещере-кладбище Аркея лежит скелет работорговца, рядом с ним ещё собацюра-компаньон сидит. Интересно, как же он вернётся, если уже скелетиком стал)))

P.s. перевожу книжки. Треть уже точно перевел =)

Из них становится чуть понятнее, кто такой Пепе (и почему он так выглядит), и гораздо более понятно, что Лаза забыл у Джигаллага (и кое-что еще).

Ооооо, буду очень ждать, обожаю внутриигровые книжки, плюс окончательно раскрыть сюжет хочется.

Сейчас, кстати, играю с вашим обновлённым переводом. Всё отлично. Остались только мелкие задоринки вроде пропущенных пробелов и лишних/отсутствующих запятушек, но это уже совсем мелочёвка. Радуют имена — теперь Мегус действительно «папа», а не «поп» ))))) И кольца правильно названы.

Вот круто всё с лутом в моде, но почемууууу роба Дозорных ТАКАЯ КОРОТКАЯ? :haha:

15.02.2017 — 16:04

Хм. В пещере-кладбище Аркея лежит скелет работорговца, рядом с ним ещё собацюра-компаньон сидит. Интересно, как же он вернётся, если уже скелетиком стал)))

Не обязательно что это один и тот же персонаж. Плюс скелет явно человеческий, а работорговец, судя по рассказам персонажей, каджит. Конечно, это можно списать на механику игры (в ванильном скае нет скелетов зверорас), но автор походу серьезно относится к деталям и не упустил бы этот момент. Хотя кто знает...

15.02.2017 — 16:17

а работорговец, судя по рассказам персонажей, каджит.

Хм. Я как-то упустила этот момент. А где об этом говорилось? Может, я так мчалась по сюжету, что прохлопала…

модератор
автор
15.02.2017 — 16:35

Ооооо, буду очень ждать, обожаю внутриигровые книжки, плюс окончательно раскрыть сюжет хочется.

Сейчас, кстати, играю с вашим обновлённым переводом. Всё отлично. Остались только мелкие задоринки вроде пропущенных пробелов и лишних/отсутствующих запятушек, но это уже совсем мелочёвка. Радуют имена — теперь Мегус действительно «папа», а не «поп» ))))) И кольца правильно названы.

За пробелами я вроде бы следил и нормально их расставлял, а вот запятые - это да.
Пуктуация - не мой конек =)

Завтра наверное книжки доделаю. Ибо я не только те, что не переведены, делаю, а все вообще - с другого перевода.
А это, включая записки и прочее - 73 штуки.

Хотя может и сегодня ночью. Как пойдет.
Каджит-спик выносит мозг =)

15.02.2017 — 16:42

Хм. Я как-то упустила этот момент. А где об этом говорилось? Может, я так мчалась по сюжету, что прохлопала…

Ох, я уже и не помню(( Думаю попозже еще раз мод пройти, после того как автор выпустит обнову, т.к. сама пропустила кое-какие детали..

Вот круто всё с лутом в моде, но почемууууу роба Дозорных ТАКАЯ КОРОТКАЯ? :haha:

На мужских персонажах смотрится нормально, а на женских и впрямь слишком короткая) Не честно! :D

15.02.2017 — 16:53

Хм. Я как-то упустила этот момент. А где об этом говорилось? Может, я так мчалась по сюжету, что прохлопала…

Джа'Зан младший об этом говорит, после возвращения в Скайрим.

модератор
автор
15.02.2017 — 16:55

Джа'Зан младший об этом говорит, после возвращения в Скайрим.

В журнале Маркуса еще упоминание о каджитах-работорговцах есть.

Вообще, интересно, куда делась та рабыня, что он в Маркарте выкупил, и которую потом выгнал?

15.02.2017 — 17:14

Джа'Зан младший об этом говорит, после возвращения в Скайрим.

Точно. «Плохой каджит».

рядом с рыцарем (не помню имени) и Атимой.

А вот Атиме можно её шкуру отдать? Шкура есть ведь как отдельный предмет (только не помню, с кого падает).
 
Кстати. Про каджитскую историю из 1-го акта. Я верно поняла, что там был любовный треугольник? Кампане’Ра любила Джо’Ванни, а Мар’Со, приревновав её к нему, снял с неё шкуру. Так?

15.02.2017 — 17:22

Точно. «Плохой каджит».

А вот Атиме можно её шкуру отдать? Шкура есть ведь как отдельный предмет (только не помню, с кого падает).

Кстати. Про каджитскую историю из 1-го акта. Я верно поняла, что там был любовный треугольник? Кампане’Ра любила Джо’Ванни, а Мар’Со, приревновав её к нему, снял с неё шкуру. Так?

Угу.

модератор
автор
15.02.2017 — 17:34

А вот Атиме можно её шкуру отдать? Шкура есть ведь как отдельный предмет (только не помню, с кого падает).

Кстати. Про каджитскую историю из 1-го акта. Я верно поняла, что там был любовный треугольник? Кампане’Ра любила Джо’Ванни, а Мар’Со, приревновав её к нему, снял с неё шкуру. Так?

Да.
И да.

БТВ, если убить Мэри, а потом и Атиму, то можно взять сэра Кая в спутники, напомнив ему о долге рыцаря Девяти.
(Я уж молчу о том, что все это - одна большая аллюзия на Деву Астарею и Гарла Винланда из ДемонСоулс, хех).

P.s. в журнале Бал из первого акта потерялось прилично информации.
Теперь мне понятно, что стало с беднягой Винчем, почему он сгорел, и чего на развалинах дома забыл Вернаккус =)

15.02.2017 — 17:44

P.s. в журнале Бал из первого акта потерялось прилично информации.

Теперь мне понятно, что стало с беднягой Винчем, почему он сгорел, и чего на развалинах дома забыл Вернаккус =)

Этот журнал на деле моя собственная отсебятина. Так как перевести это дело оказалось мягко говоря сложно. Как я писал ранее, местами был просто набор слов, который приходилось складывать во что-то относительно адекватное. Надеялся на появление адекватного англицкого, чтобы потом подправить, но кое кто взялся за работу раньше меня)

Спасибо, кстати, от меня да и думаю от всех пользователей сайта) А у меня тем временем появилась возможность перевести что-нибудь еще, к выходным если ничего не изменится выложу перевод "нового" мода.

15.02.2017 — 19:26

БТВ, если убить Мэри, а потом и Атиму, то можно взять сэра Кая в спутники, напомнив ему о долге рыцаря Девяти.

Я смотрю, там многих изначально не враждебных монстров можно убить.
Ещё пыталась ухряпать другое Тёмное Дитя — в канализации суда, пацанёнок, забыла, как зовут. Но карма ж падает! Нихачу.
Джунала ушарахала, карма выросла о_О Ну-ну о_О «Кусочки Джунала»… Боже. Мой моооозг!

в журнале Бал

Этот журнал

Ребят, только переводится, конечно, «дневник», а не «журнал»…

модератор
автор
15.02.2017 — 19:48

Я смотрю, там многих изначально не враждебных монстров можно убить.

Ещё пыталась ухряпать другое Тёмное Дитя — в канализации суда, пацанёнок, забыла, как зовут. Но карма ж падает! Нихачу.

Джунала ушарахала, карма выросла о_О Ну-ну о_О «Кусочки Джунала»… Боже. Мой моооозг!

Угу. Зато если Берхарзу шлепнуть, то карма вырастет.
С Джуналом Совой (надо не забыть его в Филина везде переименовать, он таки мужик... был), кстати, тоже не все ясно. Сначала он вроде как был добрый колдун-пацифист, а потом... Стал тем, чем он стал.

И поверь, все это ерунда, по сравнению с тем, что в двух концовках "По ту сторону" происходит. Вот там вот такой ВТФ, что я до сих пор в нем не могу разобраться.

И журнал - оно тоже вполне используемо.

15.02.2017 — 20:06

Зато если Берхарзу шлепнуть, то карма вырастет.

Ты о Белхарзе? Его можно в воспоминаниях Варлы убить? Или я опять пропустила много интересного, и Белхарза где-то ещё появляется?

Кстати. В комментариях ты мне подсказал насчёт острова, куда можно вылезти через Неистощимый Источник. Оказалось, я туда вылезла-таки, каменного дракона видела, а вот до Чёрного Червя не добралась в тот раз.

Вообще такое впечатление, что какие-то странные глюки в этом моде у меня… Двери не показываются иногда. Было так в Первом Суде — я оббежала по кругу всё помещение, а там была только одна дверь — назад в район Правосудия. Вот я тогда застряла… Бегала-бегала вокруг… Перезагрузила игру — оп, откуда ни возьмись появился нужный проход, и я побежала дальше. Вот и в приорате Силорн стопудово было нечто похожее. ЭТУ дверь я не могла не заметить, даже при моей спешке, её там тупо не было. Как такое возможно, не знаю о_О

Вопрос: а сколько рыцарей можно собрать в приорате Матмалату? У меня там сейчас сыр Берик, сыр Ралвас и сыр Кай. Плюс Амиэль обретается неподалёку, в башне возле Матмалату. Есть ещё какие-то рыцари-напарники? (Бурлора в компаньоны брала, надоел, отпустила.)

15.02.2017 — 20:25

Вообще такое впечатление, что какие-то странные глюки в этом моде у меня… Двери не показываются иногда. Было так в Первом Суде — я оббежала по кругу всё помещение, а там была только одна дверь — назад в район Правосудия. Вот я тогда застряла… Бегала-бегала вокруг… Перезагрузила игру — оп, откуда ни возьмись появился нужный проход, и я побежала дальше. Вот и в приорате Силорн стопудово было нечто похожее. ЭТУ дверь я не могла не заметить, даже при моей спешке, её там тупо не было. Как такое возможно, не знаю о_О

Вопрос: а сколько рыцарей можно собрать в приорате Матмалату? У меня там сейчас сыр Берик, сыр Ралвас и сыр Кай. Плюс Амиэль обретается неподалёку, в башне возле Матмалату. Есть ещё какие-то рыцари-напарники? (Бурлора в компаньоны брала, надоел, отпустила.)

Белхарза сидит в башне в которой убиваешь Варлу. Там его еще рыцарь охраняет.

Это наверно из той же оперы что и исчезающие неписи. Перезапуск игры, должен помочь.

5-х из 9-ти. Троих по сюжету убиваешь, один сам помирает(

Есть еще Ал) Не рыцарь, зато белый и пушистый)

модератор
автор
15.02.2017 — 20:27

и Белхарза где-то ещё появляется?

В замке Варлы и появляется. В одной из камер.
Не знаю, как его пропустить можно. Мало того что на страже камеры рыцарь стоит, так и сама внешность у него несколько... Необычна.

Рцарей, хммм.
Печалька, что я все их имена не помню - они у меня больше с соответствующими наборами брони\НПСами из ДаркСоулс ассоциируются =)
Нанять можно : "Луковичного" рыцаря (Рыцарь Катарины\Сигмайер), "Домналла" (рыцарь Зенитара, который безголовый), "Фараама" (рыцарь Талоса, из храма Восьми), "Алву" (ну, это Амиэль), Винланд (сэр Кай, рядом с Атимой). И это вроде все, пятеро.
"Солер" (Грэгори) и "Орштейн" заканчивают свой путь в источниках Дибеллы. "Пепельный" (рыцарь Аркея) - босс на кладбище Аркея. И последний "Ивори Кинг" - босс огненный на подступах к "Фарааму".
Всего девять.
Плюс Бурлор, плюс собака.
Грэгори еще мертвым трэллом поднять можно =)

15.02.2017 — 20:30

Это наверно из той же оперы что и исчезающие неписи. Перезапуск игры, должен помочь.

Так он помогает, конечно. НООО! Мысль ведь как идёт? Мод отлично выписан, ничего не глючит → нет двери/активатора → их там быть и не должно → побежали на форум спрашивать, где затык. К тому времени, как понимаешь, что это действительно глюк, уже успеваешь задолбать окружающих вопросами))) Причём эти глюки случились у меня уже в самом-самом конце, когда я успела привыкнуть к тому, что всё везде и всегда работает, как надо.

5-х. Троих по сюжету убиваешь, один сам помирает(

Амиэль, Берик, Ралвас, Кай… какого пятого я пропустила?

Убиваемых помню, как раз три было. И в фонтанчике у Источников Дибеллы один лежал трупиком, если не путаю.

Ал да))) Хароший собак.

модератор
автор
15.02.2017 — 20:33

Да, кстати.
Если кто найдет перевод книжки "The Illusion of Death" (она из ТЕСО) - буду благодарен.
Перевод "Исключающих Мандатов" я нашел, хотелось бы еще и эту найти.

P.s. про компаньонов - еще ж Гайдена Шинджи забыли.

15.02.2017 — 20:44

Так он помогает, конечно. НООО! Мысль ведь как идёт? Мод отлично выписан, ничего не глючит → нет двери/активатора → их там быть и не должно → побежали на форум спрашивать, где затык. К тому времени, как понимаешь, что это действительно глюк, уже успеваешь задолбать окружающих вопросами))) Причём эти глюки случились у меня уже в самом-самом конце, когда я успела привыкнуть к тому, что всё везде и всегда работает, как надо.

Амиэль, Берик, Ралвас, Кай… какого пятого я пропустила?

Убиваемых помню, как раз три было. И в фонтанчике у Источников Дибеллы один лежал трупиком, если не путаю.

Ал да))) Хароший собак.

Толстячек.

15.02.2017 — 20:46

P.s. про компаньонов - еще ж Гайдена Шинджи забыли.

С которым так ничего и не понятно, кроме того где найти Гайдена. Должен быть "безымянный меч" и "Руптга", где что взять хз.

15.02.2017 — 20:58

Толстячек.

Это который алконавт? У которого шлем, как луковка?

Я сейчас в башне Варлы. Нашла кухню, где был опупительный повар-скелет, и там ещё было 4 камеры. В одной из них сидел сыр Голова-Луковицей. Белхарзу пока не нашла о_О

Ах чёрт, вот я ж ещё на Арену не ходила!

15.02.2017 — 21:09

Походу как у других неписи исчезают, так у меня двери о_О

И таки да — где найти Шинджи? Возможно, у меня опять что-то куда-то пропало, и я куда-то недозашла((

На Арену сходила, в центре Арены сияет красный столб, заходишь туда — можно вызывать побеждённых противников. Что ещё я пропустила?

модератор
автор
15.02.2017 — 21:16

С которым так ничего и не понятно, кроме того где найти Гайдена. Должен быть "безымянный меч" и "Руптга", где что взять хз.

Все с ним понятно.
Безымянная катана на нем самом.
Руптга куется на наковальне Зенитара после того, как его самого победишь на Арене.

Сам он появляется на арене в уголке, на коврике, рандомо - нужно только биться на этой самой арене. Обычно после 3-4 боя это происходит - как зайдешь в столб, и увидишь, что можно Мастера меча призвать - значит, надо развернуться, подойти к коврику, он и проявится.

P.s. ненавиду тексты "а-ля Киркбрайд". Такой лютый мозголом что ппц.

модератор
автор
15.02.2017 — 21:18

Это который алконавт? У которого шлем, как луковка?

Я сейчас в башне Варлы. Нашла кухню, где был опупительный повар-скелет, и там ещё было 4 камеры. В одной из них сидел сыр Голова-Луковицей. Белхарзу пока не нашла о_О

Нууу, ты, считай, всю сюжетку "Луковичного рыцаря" значит не видела =)
Потом тебе его еще в двух темницах искать придется и вытаскивать оттуда.

15.02.2017 — 21:40

Нууу, ты, считай, всю сюжетку "Луковичного рыцаря" значит не видела =)

Потом тебе его еще в двух темницах искать придется и вытаскивать оттуда.

Вахахаха)))))

Тогда спойлери, потому что я уже почти всю Гавань облазила и сейчас «подчищаю хвосты», т.е., хожу делаю то, что не заметила и/или не знала. Итак, куда мне дальше за Луковкой идти?)

Обычно после 3-4 боя это происходит - как зайдешь в столб, и увидишь, что можно Мастера меча призвать - значит, надо развернуться, подойти к коврику, он и проявится.

Ясно, спасибо. Вот этого я бы не узнала без подсказки, ибо не люблю бои на Арене.

15.02.2017 — 21:52

Вахахаха)))))

Тогда спойлери, потому что я уже почти всю Гавань облазила и сейчас «подчищаю хвосты», т.е., хожу делаю то, что не заметила и/или не знала. Итак, куда мне дальше за Луковкой идти?)

Остались тюрьма и суд, где убиваешь "Орнштейная", сад Дибеллы, он в камере справа от входа сидит, там последнее место где с ним встречаешься, после он идет в Маладу.

Сам он появляется на арене в уголке, на коврике, рандомо - нужно только биться на этой самой арене. Обычно после 3-4 боя это происходит - как зайдешь в столб, и увидишь, что можно Мастера меча призвать - значит, надо развернуться, подойти к коврику, он и проявится.

Вот в том то и проблема, что у меня его снарягу ковать нельзя( Да и как видно из его реплик квест с ним не завершен. Или это может быть еще одна отсылка к Шиве из Дарка, но там контент был вырезан).

15.02.2017 — 22:05

Остались тюрьма и суд, где убиваешь "Орнштейная", сад Дибеллы, он в камере справа от входа сидит, там последнее место где с ним встречаешься, после он идет в Маладу.

Тюрьма = Тюремная башня? Там же камер овердофигища о_О

Суд, где Источники Дибеллы, — это Суд Нарфина, помню такой, да.

Блин, и что он забыл в Маладе О_о

модератор
автор
15.02.2017 — 22:12

Остались тюрьма и суд, где убиваешь "Орнштейная", сад Дибеллы, он в камере справа от входа сидит, там последнее место где с ним встречаешься, после он идет в Маладу.

Вот в том то и проблема, что у меня его снарягу ковать нельзя( Да и как видно из его реплик квест с ним не завершен. Или это может быть еще одна отсылка к Шиве из Дарка, но там контент был вырезан).

Не в Маладу, а в Матмаллу =)

Хз. У меня все открылось. А квеста у него нет. Я б в ИДшниках его видел, когда переводил.
Может, в обновлении будет.

15.02.2017 — 22:13

Не в Маладу, а в Матмаллу =)

И не в Матмаллу, а в Матмалату :haha: Малада, Матмалату, осталась только Мушмулла хД

В замке Варлы и появляется. В одной из камер.

Не знаю, как его пропустить можно. Мало того что на страже камеры рыцарь стоит, так и сама внешность у него несколько... Необычна.

Короче, Белхарза у меня не появился((

15.02.2017 — 22:23

Жаль что рыцаря Грегори спасти нельзя... Хоть о нем можно узнать только по его запискам, персонаж оставил очень положительное впечатление - милаха такой)

модератор
автор
15.02.2017 — 22:36

Жаль что рыцаря Грегори спасти нельзя... Хоть о нем можно узнать только по его запискам, персонаж оставил очень положительное впечатление - милаха такой)

Не знаю, не знаю.
Солера из ДС я не перевариваю, и с этим точно так же.
Сделал из него зомби, потом он мне надоел своими завываниями - теперь в Матмалату за статуей голый лежит.
Если не протух еще =)

Короче, Белхарза у меня не появился((

Плохо искала, видать.
Он ж там в 30-ти секундах от входа в тронный зал к Варле. Шепот ауры юзай чтоль.

15.02.2017 — 22:55

Вопрос к тем кто прошёл.
Мне надо знать концовку. Я прошёл и убил Молога Бала и эту бабу. Больше квестов в журнале нет. Жду неделю, никто не подходит ничего не происходит. Скажите мне кто прошёл, когда удалять этот мод.
Или списочек квестов. Сказано 4 линии. Вроде было две и всё закончилось.

И Ада я там не видел. Всё так не интересно и враги слабые. Молога моя девка завалила за 2 сек. Я не успел мечи достать. Слабые враги и нет битв. Одно разочарование. Беготни по карте много а толку мало.

модератор
автор
15.02.2017 — 22:59

Вопрос к тем кто прошёл.

Мне надо знать концовку. Я прошёл и убил Молога Бала и эту бабу. Больше квестов в журнале нет. Жду неделю, никто не подходит ничего не происходит. Скажите мне кто прошёл, когда удалять этот мод.

Или списочек квестов. Сказано 4 линии. Вроде было две и всё закончилось.

И Ада я там не видел. Всё так не интересно и враги слабые. Молога моя девка завалила за 2 сек. Я не успел мечи достать. Слабые враги и нет битв. Одно разочарование. Беготни по карте много а толку мало.

Надо будет в описании к моду это сделать, как на страничке оригинала.
1-й акт ты прошел.
2-й акт стартует после того, как вернешься в храм - надо зайти внутрь и выйти в ущелье Стуна, появится стражник.
3-й акт стартует после второго через разговор с библиотекарем. Если разговора нет - точно так же, выйти\зайти в храм.
4-й акт стартует автоматом после третьего (или в финале 1\2\3 акта, если принять предложение Молаг Бала).
Самый смак начинается в 4-м акте. Но каких-то сверх-сильных врагов и там не будет. Толстенькие, да. Но урона особо нет.
Чтоб "за 2 секунды" всех не убивать - надо себя ограничивать в прокачке и уровень сложности повыше ставить.

15.02.2017 — 23:02

Сделал из него зомби, потом он мне надоел своими завываниями - теперь в Матмалату за статуей голый лежит.

Если не протух еще =)

хахах, вот поэтому я и недолюбливала некромантию, ибо вечно ноющие зомбяки - та еще головная боль)) пыталась как-то ради интереса оживить Цицерона - этот гад даже после смерти трындел и напевал каждые полминуты. дети-зомби тоже ноют, наверно беседка догадывалась что так или иначе моддеры сделают их смертными)  хорошо что где-то на нексусе есть мод, убирающий все эти завывания

Короче, Белхарза у меня не появился((

может, вы его уже убили раньше и не заметили? выглядит он и впрямь своеобразно

модератор
автор
15.02.2017 — 23:03

хахах, вот поэтому я и недолюбливала некромантию, ибо вечно ноющие зомбяки - та еще головная боль)) пыталась как-то ради интереса оживить Цицерона - этот гад даже после смерти трындел и напевал каждые полминуты. дети-зомби тоже ноют, наверно беседка догадывалась что так или иначе моддеры сделают их смертными)  хорошо что где-то на нексусе есть мод, убирающий все эти завывания

Ну так то я тоже не некромант, да и на спутников обычно не размениваюсь - только отвлекают и мешаются.
Тут чисто из-за своей нелюбви к "прототипу" персонажа его зомбаком поднял =)

15.02.2017 — 23:16

может, вы его уже убили раньше и не заметили? выглядит он и впрямь своеобразно

Да, судя по всему, так и произошло. Скорее всего, я тупо забыла про него, когда выбила весь форт, а уж своеобразных неписей и чудиков там и так пруд пруди, поэтому на их фоне забыть о каком-то там Белхарзе было немудрено… Вот только что сходила в Велкиндский форт, надела Красный глаз чего-то там — кольцо с обнаружением существ — и форт у меня чистый, никого нет вообще.

Так что с Луковкой-то? Из какой тюряги его доставать после Велкиндского форта?

модератор
автор
15.02.2017 — 23:18

Да, судя по всему, так и произошло. Скорее всего, я тупо забыла про него, когда выбила весь форт, а уж своеобразных неписей и чудиков там и так пруд пруди, поэтому на их фоне забыть о каком-то там Белхарзе было немудрено… Вот только что сходила в Велкиндский форт, надела Красный глаз чего-то там — кольцо с обнаружением существ — и форт у меня чистый, никого нет вообще.

Так что с Луковкой-то? Из какой тюряги его доставать после Велкиндского форта?

C тюремной башни.

15.02.2017 — 23:26

C тюремной башни.

Ну ёлки ж палки! Я только что там была. Прошлась там с кольцом-обнаружением-существ. Гдеее этот Чиполлино?! Там только мертвяки высохшие по камерам сидели. Всех перебила, чтоб не обнаруживались кольцом…

модератор
автор
15.02.2017 — 23:43

Ну ёлки ж палки! Я только что там была. Прошлась там с кольцом-обнаружением-существ. Гдеее этот Чиполлино?! Там только мертвяки высохшие по камерам сидели. Всех перебила, чтоб не обнаруживались кольцом…

Где-то сидит. Но не в центральной секции с кучей клеток, где-то в стороне.
Хотя может он сначала в форте, что перед трущобами должен быть, но точно я не помню. Вроде в башне.

16.02.2017 — 00:37

Но не в центральной секции с кучей клеток, где-то в стороне.

«Где-то в стороне»… Знаешь где он был?))) НА САМОМ ВЕРХУ башни. Под самым потолком. В клетке, а не в одной из тюремных камер.

И он теперь, голова луковая, не хочет со мной разговаривать. Я ему замок на двери открываю, а он только спрашивает, не нужно ли мне чего (стандартная скайримская реплика). Нажрался, что ли? Алкаш чиполлинистый((

модератор
автор
16.02.2017 — 00:53

«Где-то в стороне»… Знаешь где он был?))) НА САМОМ ВЕРХУ башни. Под самым потолком. В клетке, а не в одной из тюремных камер.

И он теперь, голова луковая, не хочет со мной разговаривать. Я ему замок на двери открываю, а он только спрашивает, не нужно ли мне чего (стандартная скайримская реплика). Нажрался, что ли? Алкаш чиполлинистый((

Видать раз ты уже в фонтанах Дибеллы была - все, квест повис. Он же там завершается, и там у него диалоги по поводу Грегори и "Орштейна" есть.

16.02.2017 — 01:02

Видать раз ты уже в фонтанах Дибеллы была - все, квест повис. Он же там завершается, и там у него диалоги по поводу Грегори и "Орштейна" есть.

Чёрт, очень жаль((

А консолью дело поправить нельзя?

Кстати, да, я нашла в Суде Нарфина камеру, где предположительно должен был сидеть Лук, там кругом были пустые винные бутылки раскиданы.

модератор
автор
16.02.2017 — 01:15

Чёрт, очень жаль((

А консолью дело поправить нельзя?

Кстати, да, я нашла в Суде Нарфина камеру, где предположительно должен был сидеть Лук, там кругом были пустые винные бутылки раскиданы.

Может быть и можно.
Его квест - zzzCHSubQuest07
Попробуй команду setstage zzzCHSubQuest07 40 (только предварительно дверь его клетки закрой командой lock 20, например)

16.02.2017 — 11:35

Чтоб "за 2 секунды" всех не убивать - надо себя ограничивать в прокачке и уровень сложности повыше ставить

Да я только игру начал раз в 30ый))) Уровень 9 на Мастере. Ничего вроде не прокачал, так мечи по мелочи. Всего 2 меча Армада, и болтомёт Армагеддон и девка со мной Дианест версии 5.0 ну где она Супер-маг с заклинаниями Безумия. Ничего вобще нет для боя.

Ладно , тут я сам переборщил, готовлюсь к вольготной жизни в Скае.

Я так и не понял . Стражник появляется перед Виндхельмом. Его я прошёл.

Виндхельм это 1 квест или всё же второй?

16.02.2017 — 11:58

Попробуй команду setstage zzzCHSubQuest07 40

Дверь клетки закрыла, команду вбила — увы, не работает( Жаааль(

АПД. Сработала та же команда, но со стадией квеста не 40, а 50.

АПД2. После разговора в тюремной клетке в башне пришлось ещё раз его консолью пнуть (стадия квеста 60). Он исчез из клетки. Потом я его обнаружила в той камере, где и ожидалось, в суде Нарфина. И после этого квест завершился сам. Сыр Луковка теперь в приорате Матмалату сидит, слезу у остальных вышибает.

Спасибо за помощь!

16.02.2017 — 12:34

В итоге у меня такая версия возникла по поводу барда.
Насчёт Дро’Зела и барда из Гильвердейла — это лор. Король Сенчала Дро’Зел действительно напустил на Гильвердейл Молага Бала, потому что психованному правителю не понравилась песня барда из этого городка. (Вот откуда Шеогорат в шкафу Дро’Зела в его воспоминании. Кстати, возможно, это Шео подтолкнул Дро’Зела к Молагу, обидевшись за недооценённого королём барда.)
Так вот, а барду вполне мог явиться Молаг, сказать «чувак, вся заваруха из-за тебя», после чего бард «подал встречный иск». И заверте…
Ну а дальше бард мог подарить своё тело Молагу, чтобы стать его смертным воплощением. Ну или просто сделаться преданным слугой Молага. Или и то, и другое. В воспоминании брата Марты (слепой девушки) бард прямиком говорит, что у него есть некий господин, и этот господин передаёт Йохану булаву, чтобы ловить души. Ясно, что господин этот — Молаг, а булава — понятно какая.
Остаётся непонятным, что произошло с Лами. Возможно, барду самому захотелось ею обладать, а может, это Молаг воспользовался его телом. Но всё-таки мне кажется, что изначально бард НЕ был Молагом Балом, а «объединился» с ним потом.

модератор
автор
16.02.2017 — 13:27

Виндхельм это 1 квест или всё же второй?

Второй.
Третий будет в поместье Брюантов.

модератор
автор
16.02.2017 — 13:30

(Вот откуда Шеогорат в шкафу Дро’Зела в его воспоминании. Кстати, возможно, это Шео подтолкнул Дро’Зела к Молагу, обидевшись за недооценённого королём барда.)

А откуда Шео в воспоминаниях брата Марты, Варлы и Мэри, в тюремной башне, а заодно и в ВТФ-концовках? =)
С ним не все так просто, как кажется.

16.02.2017 — 13:42

А откуда Шео в воспоминаниях брата Марты, Варлы и Мэри, в тюремной башне, а заодно и в ВТФ-концовках? =)

Я Шео видела только в шкафу у Дро’Зела. Хотя с исчезающими дверьми и нпс неудивительно, что могла много где не заметить. Я хочу сказать, что Шео там много за чем стоит. И за изначальным событием (натравливанием Молага на Гильвердейл) тоже он стоял.

модератор
автор
16.02.2017 — 14:06

Я Шео видела только в шкафу у Дро’Зела. Хотя с исчезающими дверьми и нпс неудивительно, что могла много где не заметить. Я хочу сказать, что Шео там много за чем стоит. И за изначальным событием (натравливанием Молага на Гильвердейл) тоже он стоял.

Так он там чуть получше спрятан, чем просто в шкаф.

Хотя и тоже вполне по глазам.

P.s. да, в воспоминаниях св.Дулсы он тоже есть.

Только в трех воспоминаниях, связанных с Пелиналом, его нет.

16.02.2017 — 14:10

Только в трех воспоминаниях, связанных с Пелиналом, его нет.

Кстати, о воспоминаниях Пелинала. О ком говорит Алессия, когда спрашивает Пелинала: «Ты нашёл её?» в воспоминании в башне Анниаммис (где сэр Амиэль сидит)?

модератор
автор
16.02.2017 — 14:18

Кстати, о воспоминаниях Пелинала. О ком говорит Алессия, когда спрашивает Пелинала: «Ты нашёл её?» в воспоминании в башне Анниаммис (где сэр Амиэль сидит)?

А хз.

Там, по-моему,  часть смысла в диалогах потерялась.

Может, про Мэри говорил.

Может, про ребенка Мэри.

16.02.2017 — 14:31

А хз.

Там, по-моему,  часть смысла в диалогах потерялась.

Может, про Мэри говорил.

Может, про ребенка Мэри.

Мне показалось, что Мэри жила сильно позже Алессии. Сам-то Алессианский орден уже образован лет через сто после смерти Алессии. Соответственно, если это воспоминание, в котором ещё живы и Алессия, и Пелинал, то до Мэри там покамест далеко, она и не родилась даже.

модератор
автор
16.02.2017 — 14:43

Мне показалось, что Мэри жила сильно позже Алессии. Сам-то Алессианский орден уже образован лет через сто после смерти Алессии. Соответственно, если это воспоминание, в котором ещё живы и Алессия, и Пелинал, то до Мэри там покамест далеко, она и не родилась даже.

Девушку, которую освобождает\убивает Пелинал, зовут Мэри, если мне память не изменяет.

16.02.2017 — 14:51

Девушку, которую освобождает\убивает Пелинал, зовут Мэри, если мне память не изменяет.

Но в воспоминании, в котором он её освобождает/убивает, он должен погибнуть, разве нет? После победы над Умарилом его ж там и прикончили, разрубив на 8 частей. То есть как он мог после этого прийти к Алессии живым-здоровым? Или это не совсем воспоминание, а, скорее, воображаемое-желаемое видение?

Мало того, именно Алессия спрашивает: «Ты нашёл её?». А Пелинал впервые-то девушку эту увидел в подвале Умарила. Так что Алессия не могла заранее о ней знать, чтобы задать такой вопрос.

Вообще там все воспоминания строятся по принципу «вариант плохой — то, как всё было» и «вариант хороший — то, как всё должно было быть, но не произошло». Так вот, судя по всему, если бы Пелинал тогда спас ту девушку, это как раз и было бы вариантом «то, что было бы хорошо, но не произошло».

модератор
автор
16.02.2017 — 15:37

Но в воспоминании, в котором он её освобождает/убивает, он должен погибнуть, разве нет? После победы над Умарилом его ж там и прикончили, разрубив на 8 частей. То есть как он мог после этого прийти к Алессии живым-здоровым? Или это не совсем воспоминание, а, скорее, воображаемое-желаемое видение?

Мало того, именно Алессия спрашивает: «Ты нашёл её?». А Пелинал впервые-то девушку эту увидел в подвале Умарила. Так что Алессия не могла заранее о ней знать, чтобы задать такой вопрос.

Вообще там все воспоминания строятся по принципу «вариант плохой — то, как всё было» и «вариант хороший — то, как всё должно было быть, но не произошло». Так вот, судя по всему, если бы Пелинал тогда спас ту девушку, это как раз и было бы вариантом «то, что было бы хорошо, но не произошло».

Ну так и есть. Если Пелинал убивает эту девушку - в следующем воспоминании (Морихауса) он, как и положено, лежит расчлененным. В третьем воспоминании его мы уже не увидим (хотя он там и есть, но чисто технически - ибо обе "ветки" этого воспоминания реализованы одной ячейкой).

Там вообще очень многое непонятно в этой альтернативной линии.

16.02.2017 — 16:27

Шео в воспоминаниях брата Марты

Я его что прошляпил о_О

16.02.2017 — 16:58

Народ я тут "перевел"(язык не поворачивается так сказать) мод, создавать тему некогда может кто посмотреть работоспособность и выложить?

модератор
автор
16.02.2017 — 17:06

Я его что прошляпил о_О

А он там и не спрятан почти. Надо только обернуться и поглядеть вверх =)
Где заныкан так заныкан - так это в воспоминаниях Дулсы. Лес, темень... Если бы я его там специально не искал - в жизни бы не нашел.

Народ я тут "перевел"(язык не поворачивается так сказать) мод, создавать тему некогда может кто посмотреть работоспособность и выложить?

Что за мод то?

Так, с книгами я почти закончил. Сейчас поем, все проверю еще разок, и через два-три часа сюда сброшу (и это будет уже полный перевод мода).
Потом займусь еще диалогами, ибо неточностей там тоже хватает.

16.02.2017 — 17:43

Что за мод то?

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/82177

Знаю, мод более чем маленький, сделал для себя, а выкладывать возни много, перевожу сейчас другой мод. Может кому для рейтинга надо?

модератор
автор
16.02.2017 — 18:04

[nexusmods.com/skyrim/mods/82177

Знаю, мод более чем маленький, сделал для себя, а выкладывать возни много, перевожу сейчас другой мод. Может кому для рейтинга надо?](nexusmods.com/skyrim/mods/82177)

А чего там переводить? 13 строчек? =)

Нет, для рейтинга мне не надо.
Потом выложишь, как время будет.

16.02.2017 — 18:55

Я чего-то никак не вдуплю. Лами Беолфег — она жила до Алессии? Или когда вообще?

16.02.2017 — 19:22

Я чего-то никак не вдуплю. Лами Беолфег — она жила до Алессии? Или когда вообще?

Скорее всего да, хотя может и ровестницы(ну или разница не так велика) т.к они обе из расы недов. Исчезать они начали лишь ближе ко второй эре видимо, так как кроме редгардов и бретонцев остальные расы людей вроде получились из за смешения разных племен недов и атморцев. Неды населяли по крайней мере сиродил и хай рок(в эльсвеере всегда были каджиты, про родины меров говорить излишне хотя на некоторых из них неды так же жили, а редгарды же изгнали прежних жителей хамерфела, среди которых вроде были в основном зверолюди)

16.02.2017 — 19:44

Скорее всего да, хотя может и ровестницы(ну или разница не так велика) т.к они обе из расы недов. Исчезать они начали лишь ближе ко второй эре видимо, так как кроме редгардов и бретонцев остальные расы людей вроде получились из за смешения разных племен недов и атморцев. Неды населяли по крайней мере сиродил и хай рок(в эльсвеере всегда были каджиты, про родины меров говорить излишне хотя на некоторых из них неды так же жили, а редгарды же изгнали прежних жителей хамерфела, среди которых вроде были в основном зверолюди)

Слуште, нет. Лами жила ЗАДОЛГО ДО Алессии. И вот почему я так думаю.

Когда вытаскиваем Серану из каменной скрижали в Крипте Ночной Пустоты, Серана очень удивляется: «Сиродил — это империя?». И говорит, что очень долго спала. Семья Сераны и она сама — достаточно древние вампиры. Но Серана упоминает первого вампира (Лами, конечно же), когда рассказывает ГГ, откуда произошёл вампиризм. Получается, Лами жила ОЧЕНЬ давно, задолго до Алессии, до появления империи в Сиродиле, настолько давно, что обряд «посвящения в вампиры» (собственно, то, через что прошла Лами) стал традицией для женщин, которых преподносят Молагу и которые потом становятся Дочерьми Хладной Гавани.

модератор
автор
16.02.2017 — 20:32

Забирайте.
Полный перевод - книги, диалоги, все такое прочее.
Конечно, есть еще и ошибки, и опечатки, и с пунктуацией все далеко не в порядке. Но пока сойдет.
Там же .xml-файл со всем текстом для тес-транслейтора, если кому надо будет что поправить
За диалоги примусь... Не знаю когда. Надо сначала придумать, как их нормально из русского и английского модов в какой-нибудь текстовый редактор со спелл-чекером вырезать, и по группам упорядочить.

Слуште, нет. Лами жила ЗАДОЛГО ДО Алессии.

Ну я бы так не сказал.
Алессия родилась в 1Э 243.
На момент Взрыва Душ (события ТЕСО) Лами "живет" - и там она уже Кровавая Матрона. А взрыв душ был во 2Э 578.
Т.е. разница 3255 лет =)

16.02.2017 — 20:41

На момент Взрыва Душ (события ТЕСО) Лами "живет" - и там она уже Кровавая Матрона. А взрыв душ был во 2Э 578.

А, понятно. Мы тут отлавливали нестыковки лора, их полно. Но раз уже в ТЕСО Лами появилась, то всё ясно.

Тогда интересно, когда и куда она пропала. А также когда родилась Серана — как человек и как вампир)

Забирайте.

Полный перевод - книги, диалоги, все такое прочее.

Конечно, есть еще и ошибки, и опечатки, и с пунктуацией все далеко не в порядке. Но пока сойдет.

Громадное спасибо. Побежала читать книжки.

Правописание вычешу по возможности.

модератор
автор
16.02.2017 — 21:07

А, понятно. Мы тут отлавливали нестыковки лора, их полно. Но раз уже в ТЕСО Лами появилась, то всё ясно.

Тогда интересно, когда и куда она пропала. А также когда родилась Серана — как человек и как вампир)

Там все тоже смутно.
Серана могла лечь в спячку либо до Алессианской империи (т.е. до Алессии) либо в промежуток между империей Реманов и империей Септимов (т.е. 2Э 430 - 2Э 896).
И второй вариант более вероятен.

16.02.2017 — 21:11

Серана могла лечь в спячку либо до Алессианской империи (т.е. до Алессии) либо в промежуток между империей Реманов и империей Септимов (т.е. 2Э 430 - 2Э 896).

И второй вариант более вероятен.

Уже нашли. Именно второй вариант и есть.

Нашла про Кровавое Паломничество. Это была атака последователей Мары на Имперский город. Они там поубивали много кого из алессианцев в отместку за сожжение Мэри. Думали, что подобное деяние Мара одобрит. Но, видимо, не одобрила)

16.02.2017 — 21:30

Там все тоже смутно.

Серана могла лечь в спячку либо до Алессианской империи (т.е. до Алессии) либо в промежуток между империей Реманов и империей Септимов (т.е. 2Э 430 - 2Э 896).

И второй вариант более вероятен.

Честно говоря уже достали менять лор на ходу, вот за что недолюбливаю ТЕСО так за то что с его выходом слишком много изменений в лор решили внести хотя и не в самой игре об этом сказано(особенно взбесил пункт с Джиггалагом), ладно бы дополнить то что толком не было известно, а на кой менять то уже устоявшееся? Изначально все указывало на происхождение клана волкихар во времена как раз таки алессианской империи 1 эра 230-300 года(примерно) а потом решили сделать их куда менее древними, смысл я так и не уловил в этом.

модератор
автор
16.02.2017 — 21:37

Честно говоря уже достали менять лор на ходу, вот за что недолюбливаю ТЕСО так за то что с его выходом слишком много изменений в лор решили внести хотя и не в самой игре об этом сказано(особенно взбесил пункт с Джиггалагом), ладно бы дополнить то что толком не было известно, а на кой менять то уже устоявшееся? Изначально все указывало на происхождение клана волкихар во времена как раз таки алессианской империи 1 эра 230-300 года(примерно) а потом решили сделать их куда менее древними, смысл я так и не уловил в этом.

Так это не с ТЕСО связано.
Это слова разработчиков, как они изначально задумывали.

16.02.2017 — 21:39

Слуште, нет. Лами жила ЗАДОЛГО ДО Алессии. И вот почему я так думаю.

Когда вытаскиваем Серану из каменной скрижали в Крипте Ночной Пустоты, Серана очень удивляется: «Сиродил — это империя?». И говорит, что очень долго спала. Семья Сераны и она сама — достаточно древние вампиры. Но Серана упоминает первого вампира (Лами, конечно же), когда рассказывает ГГ, откуда произошёл вампиризм. Получается, Лами жила ОЧЕНЬ давно, задолго до Алессии, до появления империи в Сиродиле, настолько давно, что обряд «посвящения в вампиры» (собственно, то, через что прошла Лами) стал традицией для женщин, которых преподносят Молагу и которые потом становятся Дочерьми Хладной Гавани.

Фактически под первым вампиров могла иметься ввиду не Лами, в свитках в отличии от многих других вселенных все вампиры не ведут род от конкретного первородного, Лами была самой первой да, но после нее были и другие истинные вампиры(вампирши скорее уж) получившие дар не от другого вампира, а от Молаг Бала непосредственно, от Лами ведет свой род сиродильский клан, клан же волкихара ведет род от Валерики и Сераны и они никак не связаны с Лами. По идее их тоже можно назвать по крайней мере одними из родоначальников вампиров, хоть они и не самые первые. Хотя в плане сил Лами вероятно сильнее остальных истинных вампиров(в конце концов автор обычно прикладывает максимум сил к своему первому творению)

16.02.2017 — 21:41

Так это не с ТЕСО связано.

Это слова разработчиков, как они изначально задумывали.

Я не то имел ввиду. Я имею ввиду что именно после ее выхода начали править лор и в остальных частях хотя смысл спустя столько то времени.

модератор
автор
16.02.2017 — 21:53

Я не то имел ввиду. Я имею ввиду что именно после ее выхода начали править лор и в остальных частях хотя смысл спустя столько то времени.

Так это нормально.
С выходом морры правили лор, с выходом облы правили лор, с выходом ская правили лор...
Почему в ТЕСО нельзя править лор? =)

16.02.2017 — 22:12

Так это нормально.

С выходом морры правили лор, с выходом облы правили лор, с выходом ская правили лор...

Почему в ТЕСО нельзя править лор? =)

потому что одна из правок задела по идее будущие событие, а не прошлые как было ранее.

16.02.2017 — 22:13

Фактически под первым вампиров могла иметься ввиду не Лами, в свитках в отличии от многих других вселенных все вампиры не ведут род от конкретного первородного, Лами была самой первой да, но после нее были и другие истинные вампиры(вампирши скорее уж) получившие дар не от другого вампира, а от Молаг Бала непосредственно, от Лами ведет свой род сиродильский клан, клан же волкихара ведет род от Валерики и Сераны и они никак не связаны с Лами

Нет, Серана рассказывает герою именно о том, как ВОЗНИК вампиризм. А первым ВАМПИРОМ была именно Лами. Не в смысле родоначальницы какого-либо клана, а вообще самым первым вампиром, существом, нарушившим цикл жизни и смерти Аркея. То есть, если так, то Серана подразумевает именно Лами.

модератор
автор
16.02.2017 — 22:41

потому что одна из правок задела по идее будущие событие, а не прошлые как было ранее.

Все игры так или иначе правили именно прошлый лор.

17.02.2017 — 00:35

У меня назрел новый вопрос…

Итак, я прошла фанDLC (да, буду называть его именно так, клавиатура не поворачивается назвать модом), завершила сюжет с высокой кармой, вернулась в Храм Стендарра. Сделала сейв. А потом пошла отсматривать остальные концовки на прошлых сейвах.

И вот в одной из концовок я увидела в инвентаре у себя предмет, который выглядел как перекрашенная в красный цвет путеводная звезда Меридии, а SkyUI его распознавал как камень душ. Именно SkyUI распознавал. Речь не о названии объекта, он именно сортировался в инвентаре как камень душ.

Я оченно заинтересовалась, вернулась на самый последний сейв в Храме (где у меня всё круто, карма высокая, сюжет завершён), захотела начитерить себе этот камень душ. Открыла AddItemMenu — и опа, этого предмета там нет.

Есть другой предмет — он тоже выглядит, как перекрашенная в красный конфета Меридии, но он НАЗЫВАЕТСЯ «Красный камень душ», а SkyUI распознаёт и сортирует его как «Разное», но не как камень душ.

Вопрос, втф? Гдеееее охренительный камень душ?! Почему его не видит AddItemMenu? Да, я завершила сюжет «за хорошего парня», но ведь AddItem просто показывает ресурсы мода, не? Всё равно этот камень душ должен где-то лежать же.

17.02.2017 — 01:05

У мня в луте от одного скорпиона как-то попался предмет под названием Чёрная звезда и имел иконку как у этой звезды. Проверить действительно ли это камень душ я не успел, игра вылетела сразу после этого. Больше она попадалась.

И ещё. Куда нужны все эти камни Бал, который выпадают с боссов? Просто чтобы их призывать через выученное заклинание или ещё для чего-то?

17.02.2017 — 01:47

И ещё. Куда нужны все эти камни Бал, который выпадают с боссов? Просто чтобы их прицывать через выученное заклинание или ещё для чего-то?

Ну вроде для призыва. Я с Морихаусом и Пелиналом (а потом и Умарилом) почти весь мод прошла, они зашибенно раскидывали монстров, а я стояла в сторонке и позёвывала))))

модератор
автор
17.02.2017 — 15:09

Вопрос, втф? Гдеееее охренительный камень душ?! Почему его не видит AddItemMenu? Да, я завершила сюжет «за хорошего парня», но ведь AddItem просто показывает ресурсы мода, не? Всё равно этот камень душ должен где-то лежать же.

Потому что в АИМ там 2 страницы предметов (да, там дофига шмота) - и не исключено, что этот камень оказался на второй странице.
БТВ, камней этих там 2 вида, и еще емнип 2 вида этого же предмета, но сделанного именно как "хлам", а не как "камень душ".

17.02.2017 — 16:11

Потому что в АИМ там 2 страницы предметов

Там ОДНА страница предметов. В Драгонборне, например, три. В самом Скайриме — одиннадцать. Но в «Дозорном» — одна.

Если в моде несколько страниц предметов, то АИМ показывает от названия мода стрелку вправо, которая обозначает, что откроется доп.меню со списком страниц. В Дозорном нет такой стрелки, и при нажатии на название есп-файла сразу открывается инвентарь, без всяких списков страниц.

2 вида этого же предмета, но сделанного именно как "хлам", а не как "камень душ".

Вот у меня именно тот, который «хлам», в инвентаре оказался.

модератор
автор
17.02.2017 — 16:12

Там ОДНА страница предметов. В Драгонборне, например, три. В самом Скайриме — одиннадцать. Но в «Дозорном» — одна.

Если в моде несколько страниц предметов, то АИМ показывает от названия мода стрелку вправо, которая обозначает, что откроется доп.меню со списком страниц. В Дозорном нет такой стрелки, и при нажатии на название есп-файла сразу открывается инвентарь, без всяких списков страниц.

Две в дозорном. Или тебе скриншот прислать? =)
У тебя АИМ старый видать.

17.02.2017 — 16:14

У тебя АИМ старый видать.

О, а что, от версии АИМа зависит то, сколько он чего видит в есп-файле? о_О Ну пойду обновлю тогда.

АПД. Ага. На тесалле устаревшая версия, оказывается. Да, камень душ обнаружился. Потестим)

Или тебе скриншот прислать? =)

«Или в тебя собаку кинуть?» :haha: Пардон, это жестокий оффтоп, просто вспомнилось))))

17.02.2017 — 18:03

Народ, кто нибудь знает название песни что играет на древнем поле после появления могилы Лами? Пытался шазамнуть, но что то не выходит.

17.02.2017 — 18:23

Народ, кто нибудь знает название песни что играет на древнем поле после появления могилы Лами? Пытался шазамнуть, но что то не выходит.

эта?

https://www.youtube.com/watch?v=Bg5DoAXFbDM

модератор
автор
17.02.2017 — 18:39

Народ, кто нибудь знает название песни что играет на древнем поле после появления могилы Лами? Пытался шазамнуть, но что то не выходит.

Cкорее всего это специально для мода написано.
Тебе зачем? Просто послушать?

эта?

https://www.youtube.com/watch?v=Bg5DoAXFbDM

Да, эта.
Там, кстати, есть еще версия без музыки, только голос.

17.02.2017 — 19:56

Привет! А что с драконом делать во втором Суде? Он просит открыть потолок. Всё облазил нет кнопок. Подскажите.

17.02.2017 — 20:05

Привет! А что с драконом делать во втором Суде? Он просит открыть потолок. Всё облазил нет кнопок. Подскажите.

О, товарищ по несчастью)) Видимо, не только у меня не сразу активаторы подгружаются.

Вокруг того центрального круглого помещения, где держат дракона, есть маленький коридорчик (в той же локации). Вот в этом коридорчике, напротив входной двери, если не ошибаюсь, находится рычаг.

17.02.2017 — 20:10

Вот в этом коридорчике, напротив входной двери, если не ошибаюсь, находится рычаг.

Как говорил Семён Семёнович в Бриллиантовой Руке "Будем искать"))))))))))) Спасибо!

модератор
автор
17.02.2017 — 21:19

О, товарищ по несчастью)) Видимо, не только у меня не сразу активаторы подгружаются.

Вокруг того центрального круглого помещения, где держат дракона, есть маленький коридорчик (в той же локации). Вот в этом коридорчике, напротив входной двери, если не ошибаюсь, находится рычаг.

Он просто хорошо спрятан.
Я его тоже не сразу нашел.
Хорошо что есть мод со спеллом на обнаружение рычагов и ключей. Порой прилично помогает =)

17.02.2017 — 21:37

Он просто хорошо спрятан.

Я его тоже не сразу нашел.

Хорошо что есть мод со спеллом на обнаружение рычагов и ключей. Порой прилично помогает =)

можете кинуть ссылку? в Морре было подобное заклинание, а для скайрима я не нашла...

модератор
автор
17.02.2017 — 21:50

можете кинуть ссылку? в Морре было подобное заклинание, а для скайрима я не нашла...

"Обнаружение рычагов" мод назывался.
Не помню где брал уже.

17.02.2017 — 22:04

Я его тоже не сразу нашел.

Не, я сразу нашла — один из немногих рычагов, которые быстро находила.

Хорошо что есть мод со спеллом на обнаружение рычагов и ключей. Порой прилично помогает =)

Аааа! И ты молчал!))

Вот он, даже на тесалле есть. http://tesall.ru/files/file/7343-obnaruzenie-rycagov/

17.02.2017 — 22:04

"Обнаружение рычагов" мод назывался.

Не помню где брал уже.

нашла, вот он :3 http://tesall.ru/files/file/7343-obnaruzenie-rycagov/

17.02.2017 — 22:05

нашла, вот он :3 http://tesall.ru/files/file/7343-obnaruzenie-rycagov/

Одновременно хДДДДД

17.02.2017 — 23:18

Где находится ключ от Библиотеки Джунала? Или там его дадут дальше по сюжету?

17.02.2017 — 23:23

Где находится ключ от Библиотеки Джунала? Или там его дадут дальше по сюжету?

В монастыре Марука (почти в конце осн.сюжетки). Его не дадут, надо самим дочапать))) Внимательно смотрите, где будет промежуток в перилах на вот этих обрывистых коридорах. Там, где будет «дырка» в перилах, увидите ступеньки, торчащие из стены. Вот по ним надо попрыгать и с них перепрыгнуть на другой коридор, там ещё колонны, если верно помню. Никак иначе в этот коридор не попасть, только со ступенек, вделанных в стену. Осторожно, с этих ступенек высокоооо падать))

17.02.2017 — 23:28

В монастыре Марука (почти в конце осн.сюжетки). Его не дадут, надо самим дочапать))) Внимательно смотрите, где будет промежуток в перилах на вот этих обрывистых коридорах. Там, где будет «дырка» в перилах, увидите ступеньки, торчащие из стены. Вот по ним надо попрыгать и с них перепрыгнуть на другой коридор, там ещё колонны, если верно помню. Никак иначе в этот коридор не попасть, только со ступенек, вделанных в стену. Осторожно, с этих ступенек высокоооо падать))

Вот только что там был. Хрен я его так найду. Если не получиться самому найти, то использую его RefID и телепортируюсь туда через консоль.

17.02.2017 — 23:32

Вот только что там был. Хрен я его так найду. Если не получиться самому найти, то использую его RefID и телепортируюсь туда через консоль.

Найдёте, я ж нашла. Возьмите факел и ищите прям вот эту дырку в перилах.

модератор
автор
17.02.2017 — 23:52

Вот только что там был. Хрен я его так найду. Если не получиться самому найти, то использую его RefID и телепортируюсь туда через консоль.

Формально он в контейнере лежит.
Так что сомнительно, что выйдет телепортироваться к нему.

17.02.2017 — 23:57

Формально он в контейнере лежит.

Так что сомнительно, что выйдет телепортироваться к нему.

Я выяснил это в TES5Edit и и взял RefID контейнера. Но мне это не понадобилось, и так нашёл, правда долго не мог найти потайную дверь. Там даже с факелом темно. Я поначалу думал что речь идёт о другой локации, Маладе, что после подвала монастыря.

18.02.2017 — 00:06

о другой локации, Малате

Там нет вообще такой локации))

Есть МалаДа и есть приорат МатмалаТУ )))))))

18.02.2017 — 00:10

Там нет вообще такой локации))

Есть МалаДа и есть приорат МатмалаТУ )))))))

Да, точно, Малада. Чёрт бы побрал все эти схожие названия.

18.02.2017 — 00:14

Да, точно, Малада. Чёрт бы побрал все эти схожие названия.

А мне теперь интересно, вдруг автор неспроста приорат назвал созвучно с Маладой?

Там даже с факелом темно.

Если что, самый яркий светильник в игре — «путевой свет Меридии».

18.02.2017 — 00:44

То ли я что-то не нашёл то ли что-то сломалось, но что делать после похода в монастырь Марука и уничтожения в нём очередного босса? Единственное не посещённое ещё место кроме башни Белого Золота - это область порядка за мостом, но тот проход закрыт льдом.

18.02.2017 — 00:48

То ли я что-то не нашёл то ли что-то сломалось, но что делать после похода в монастырь Марука и уничтожения в нём очередного босса? Единственное не посещённое ещё место кроме башни Белого Золота - это область порядка за мостом, но тот проход закрыт льдом.

Пепе должен появиться и сказать, что делать дальше.

18.02.2017 — 00:53

Пепе должен появиться и сказать, что делать дальше.

А, чтоб его! Я не заметил дверь позади того типа и не прошёл туда. Надо опять переть в этот чёртов монастырь.

18.02.2017 — 03:44

Так, всё, прошёл сюжет до конца. Мне понравилось и хочется ещё такого, но знаете что? Я ни-хре-на не понял что там такое произошло. Наверное я для этого не слишком хорошо, точнее совсем не хорошо, знаю лор TES. Ну ладно, по порядку.

  • Что случилось с Молаг Балом, он помер или нет? Если да, то как такое возможно, он всё же даэдрический принц.
  • Почему Хладная Гавань здесь выглядит как Имперский Город? Мне это с самого начала было интересно.
  • Получается, что если сгореть в особняке в третьем эпизоде, то ГГ перерождается и это уже не тот же самый персонаж, раз нам приходится брать рог Стендарра с его обгоревшего трупа. Иначе чей это труп?
  • На что влияет решение спасти Энолу или не спасать и прочие подобные эпизоды? Я не осилю ещё три раза проходить всё это чтобы проверить.

Я понимаю что получить полный и исчерпывающий ответ будет сложно, это всё же надо спрашивать у автора, но всё же.

18.02.2017 — 11:03

Почему Хладная Гавань здесь выглядит как Имперский Город?

Во, во. Хладная это от слова Холодная. А я разделся до трусов поскольку жарко и песок. Люблю такое на экране. Помню перся от Пустынь в Капюшоне Норктюрнал. Вобщем жарко. Оставил сапоги и начленник, кольца и три амулета. И бегаю. Девку раздел полностью, только сапожки и брюлики. Так вдвоём голые и бегаем. А зачем одеваться когда стоит мод Фловер Гёл? Интим в песках это цимес.)))))

18.02.2017 — 11:48

Я ни-хре-на не понял что там такое произошло.

Добро пожаловать в наш клуб хДДД Правда, я не поняла другое — концовки и кто же такой бард. Но свою версию, кто он такой, изложила в комментариях.

Что случилось с Молаг Балом, он помер или нет?

Нет, он же дэйдра, так что, скорее всего, его просто выпнули из Этериуса, разрушив его оболочку.

Почему Хладная Гавань здесь выглядит как Имперский Город? Мне это с самого начала было интересно.

Там пара-тройка персонажей говорит, что со вторжением Джиггалага время стало идти назад. Персонажи боятся, как бы не наступила Эра Рассвета, а там и до появления Ану с Падомаем недалеко. А поскольку по лору Хладная Гавань выглядит, как Тамриэль, но разрушенный войной, то и вот, собсно, получилось так, что время действия — это Алессианский орден на своём закате. А Хладная Гавань как бы не только как Имперский город выглядит, она копирует Тамриэль, просто в этом моде подразумевается, что вы дальше озера Румаре уже не выйдете, там Джиггалаг всё уничтожил — Имп.г. был последним кусочком, не захваченным Порядком.

Получается, что если сгореть в особняке в третьем эпизоде, то ГГ перерождается и это уже не тот же самый персонаж, раз нам приходится брать рог Стендарра с его обгоревшего трупа.

Ага.

На что влияет решение спасти Энолу или не спасать и прочие подобные эпизоды?

Если не ошибаюсь, только на карму.

18.02.2017 — 12:24

Правда, я не поняла другое — концовки и кто же такой бард. Но свою версию, кто он такой, изложила в комментариях.

Автор нового английского перевода на нексусе откомментировал "лорную" концовку, довольно правдоподобное объяснение (на мой взгляд).

Прочитайте, если все ок с английским (под спойлером, ибо многобукав):

[spoiler='тык']You know, that conversation with Molag Bal at the very end? When he asks for your name? He's not talking to you, a player character, Dragonborn. At this point you're in the memory of that Nameless Bard ... so, he's basically talking to his forgotten self. As evil, corrupted and full of hate as he is now, there is still a tiny flicker of him that wants to remember at least his name.

And since you're also not exactly him (because you can slightly change decisions in the past, remember), you don't really know his real name, either - so you can tell him three things.

That you've given up your name, which doesn't change anything and leads to no resolution - basically, a status quo; Molag Bal is still Molag Bal who doesn't remember a thing.

You can say you're Stendarr, which makes him remember that name and in time, fuels his obsession and hatred of everything pure, good, etc (ergo, also the Divine Stendarr and the Vigilants, which are some of his favourite enemies/victims).

Or, you can tell him YOUR name and say it's the one Lamae gave you (this last part was left out in this version of translation because I couldn't quite decide what to do about it, but will be restored in the update). And what does that do? It makes him remember that name at least for some time and leads to retaining that one tiny flicker of himself that isn't completely corrupted but also to his obsession with taking all creation for himself once he forgets again and not allowing Lamae her wish (death, feedom from her suffering). And maybe also to his obsession with your character.

And when the circle starts again, you realize this is the point where you actually create Molag Bal. All three choices happened because of Dragon Break and all three choices made him what he is now (and the variations of choices before that) ... and all of that will happen again, since he's caught in an eternal cycle (which he also mentions at some point, but perhaps that's another ending - I translated that scene but haven't gotten across it in my game yet).

And you know how everyone trapped in Coldharbour keeps waiting for Shezarr to help them, including, in some way, Molag Bal? They'll never await Shezarr, since he's pretty dead. But they awaited Shezarrine, a person with no assigned role or fate, someone who can mess with reality through memories, someone who is a shadow of Molag Bal. You. And because of all your messing with memories and decisions that may not have been the same as those of people who first made them, you may have just messed with reality so hard, that somewhere, somewhen, there is a reality where Molag Bal is not such a monster if he even exists, where all that suffering didn't happen. Not here, obviously, but maybe there is a reality where the cycle was broken.

If this wild guess holds any water, VIGILANT is even more astoundingly, amazingly well written than I first thought and may just have the best (true) ending I've ever seen in a videogame. I may be overthinking it, though.[/spoiler]

модератор
автор
18.02.2017 — 13:00

Автор нового английского перевода на нексусе откомментировал "лорную" концовку, довольно правдоподобное объяснение (на мой взгляд).

Он там самое интересное не откомментировал. Две ВТФ-концовки. Как все это, черт возьми, завязано на Ситисе, почему мы в одной из концовок становимся Альтано, и все в таком вот духе.
А то, что Бард - часть души Бала - было и так ясно.

Ага.

Ну, не совсем.
Правда, подробнее пока не расскажу - это в диалоги надо глубоко лазить, а я за них пока не брался.

18.02.2017 — 13:13

А то, что Бард - часть души Бала - было и так ясно.

Я думаю немножко иначе, но тут, если не ошибаюсь, самый цимес в том, что каждый может вкладывать свой смысл, верно ведь?) В том и вкуснотааа)

Кстати, про часть души — это круть. Тоже очень хороший вариант.

Лор ТЕС такой лор ТЕС))

Ну, не совсем.

Мне кажется, персонаж как-бы-тот-же-самый, просто Гвинет его не узнаёт. ДЛЯ НЕЁ он(а) — другой человек. Но тут тоже каждый волен думать, как ему угодно)

Хотя, возможно, диалоги потом что-то прояснят.

Ребят, у меня вопрос: так мне мелочи (запятушки всякие, пробелы и всякое такое) корректировать сейчас или подождать обновления? Вроде и автор собирается мод обновлять. Хотя я могу вот в книжках пока поправить, где там мелочёвка по пунктуации какая завалялась.

18.02.2017 — 13:22

Как все это, черт возьми, завязано на Ситисе, почему мы в одной из концовок становимся Альтано, и все в таком вот духе.

Это да... Альтано вообще неоднозначный тип - не помнит прошлого, появляется в концовках, вроде как упоминается в одной из книг.

Еще мне непонятен момент с Балором - в первом эпизоде когда мы его убиваем, проклятье "Глаз Безумного Бога" переходит на нас? Как это в дальнейшем влияет на сюжет (если вообще влияет?)

модератор
автор
18.02.2017 — 14:06

Еще мне непонятен момент с Балором - в первом эпизоде когда мы его убиваем, проклятье "Глаз Безумного Бога" переходит на нас? Как это в дальнейшем влияет на сюжет (если вообще влияет?)

А неизвестно.
Шеогората вообще в моде очень много.
И в книгах я Альтано как-то не помню, если честно.

Ребят, у меня вопрос: так мне мелочи (запятушки всякие, пробелы и всякое такое) корректировать сейчас или подождать обновления? Вроде и автор собирается мод обновлять. Хотя я могу вот в книжках пока поправить, где там мелочёвка по пунктуации какая завалялась.

Книги он врядли трогать будет, так что там можно править.

18.02.2017 — 18:10

А поскольку по лору Хладная Гавань выглядит, как Тамриэль, но разрушенный войной, то и вот, собсно, получилось так, что время действия — это Алессианский орден на своём закате. А Хладная Гавань как бы не только как Имперский город выглядит, она копирует Тамриэль, просто в этом моде подразумевается, что вы дальше озера Румаре уже не выйдете, там Джиггалаг всё уничтожил — Имп.г. был последним кусочком, не захваченным Порядком.

Я не знал этого, это многое объясняет. Про движение времени назад я узнал в моде, с этим понятно, кроме того почему порядок вызвал это. А что тогда будет если принять помощь Молаг Бала в поместье? Так то я знаю что просто быстрее окажусь в Хладной Гавани, но при этом персонаж останется тем же человеком для всех остальных или другим, как и если сгореть? И вообще на что конкретно влияет карма, я к концу набрал 130.

18.02.2017 — 18:15

А что тогда будет если принять помощь Молаг Бала в поместье? Так то я знаю что просто быстрее окажусь в Хладной Гавани, но при этом персонаж останется тем же человеком для всех остальных или другим, как и если сгореть?

Хороший вопрос, тоже интересно. Кто-то проходил так? Что там получается тогда?

После Хл.Г. я отнесла Гвинет Рог и сказала, что Хранитель мёртв (это если сгореть). Но я проходила 4 акта и помощь Молага не принимала.

И вообще на что конкретно влияет карма

На то, будут ли в конце доступны воспоминания барда про Лами и 4 концовки. А если карма будет ниже 50, то Молаг прорвётся в Этериус и поубивает там всех эйдра О_О Также из Хл.Г. не сможет вырваться Джо’Ванни, и в охотничьем лагере не будет каджитов — Джа’Зана и двух котят, которые Джо’Ванни и Кампане’Ра (это они возродились/переродились, что ли?). А при высокой карме Молагу напинали на самом входе в Этериус. И походу именно Стендарр напинал.

18.02.2017 — 18:22

Хороший вопрос, тоже интересно. Кто-то проходил так? Что там получается тогда?

После Хл.Г. я отнесла Гвинет Рог и сказала, что Хранитель мёртв (это если сгореть). Но я проходила 4 акта и помощь Молага не принимала.

Я тоже проходил так, может чуть позже пройду иначе с того момента. У меня осталось сохранение почти в каждой точке и перед каждым выбором (300 штук). Но не сейчас, мне нужно эмоционально отдохнуть от всего этого. Последний раз я получал такой заряд эмоций когда проходил дополнения для NwN1.

На то, будет ли в конце доступны воспоминания барда про Лами. А если карма будет ниже 50, то Молаг прорвётся в Этериус и поубивает там всех эйдра О_О Также из Хл.Г. не сможет вырваться Джо’Ванни, и в охотничьем лагере не будет каджитов — Джа’Зана и двух котят, которые Джо’Ванни и Кампане’Ра (это они возродились/переродились, что ли?). А при высокой карме Молагу напинали на самом входе в Этериус. И походу именно Стендарр напинал.

Жуть.

18.02.2017 — 18:25

Я не знал этого, это многое объясняет. Про движение времени назад я узнал в моде, с этим понятно, кроме того почему порядок вызвал это. А что тогда будет если принять помощь Молаг Бала в поместье? Так то я знаю что просто быстрее окажусь в Хладной Гавани, но при этом персонаж останется тем же человеком для всех остальных или другим, как и если сгореть? И вообще на что конкретно влияет карма, я к концу набрал 130.

Тем же, а еще Гвинет помрет, так как отправится в Хладную Гавань за вами.

18.02.2017 — 18:26

Хороший вопрос, тоже интересно. Кто-то проходил так? Что там получается тогда?

В поместье откроются врата в Обливион и сразу начинается 4-ый эпизод.

18.02.2017 — 18:33

Тем же, а еще Гвинет помрет, так как отправится в Хладную Гавань за вами.

Ыыыы ужас какой. И навсегда помрёт? В смысле, не вернётся из Хл.Г.?

А что там вообще происходит с Гвинет, можете рассказать? Как она появляется, как объясняет, зачем попёрлась за ГГ, как узнала, что он попал в Хл.Г.?

А ещё интересно — после выхода из Хл.Гавани ГГ останется прислужником Молага? И если да, то как это будет проявляться? И станут ли доступны остальные концовки, или этого одного уже достаточно, чтобы Молаг прорвался в Этериус?

В поместье откроются врата в Обливион и сразу начинается 4-ый эпизод

Не, вопрос немного о другом был: «останется тем же человеком для всех остальных или другим, как и если сгореть?».

Но не сейчас, мне нужно эмоционально отдохнуть от всего этого. Последний раз я получал такой заряд эмоций когда проходил дополнения для NwN1.

А я, наверное, впервые с тех пор, как проходила Обливион (это была моя самая первая РПГ и вторая в жизни комп.игра вообще))))))

18.02.2017 — 18:37

Не, вопрос немного о другом был: «останется тем же человеком для всех остальных или другим, как и если сгореть?».

ГГ не погибает при этом, так что да, тот же человек. и еще при этом остается Хранителем дозорных

18.02.2017 — 18:40

и еще при этом остается Хранителем дозорных

Штоааа о_О Он же поклялся в верности Молагу Балу О_о

модератор
автор
18.02.2017 — 18:45

Штоааа о_О Он же поклялся в верности Молагу Балу О_о

Ну, в финале 3-го эпизода он в верности не клянется. Просто принимает помощь.
Зато вот если принять Бала как своего повелителя в 1-м эпизоде (где он дракон) - даэра спалят храм стендарра, и внутрь уже будет не войти.

P.s. а чего, кто мод выкладывал на мою версию не обновил чтоль?
Ну и более понятное описание стоило бы сделать, как на нексусе в прикрепленном посте.

18.02.2017 — 18:49

Штоааа о_О Он же поклялся в верности Молагу Балу О_о

если ты принимаешь помощь в 3ем эпизоде, то это не значит что клянешься в верности. с этого момента концовка будет зависеть только от кармы, то есть можно получить хорошую концовку, и при этом остаться хранителем.

18.02.2017 — 18:52

если ты принимаешь помощь в 3ем эпизоде, то это не значит что клянешься в верности. с этого момента концовка будет зависеть только от кармы, то есть можно получить хорошую концовку, и при этом остаться хранителем.

О, ясненько, спасибо.

Зато вот если принять Бала как своего повелителя в 1-м эпизоде (где он дракон) - даэра спалят храм стендарра, и внутрь уже будет не войти.

Ухтыж О_О А в храме, соответственно, все помрут? И всё, конец истории?

Ну и более понятное описание стоило бы сделать, как на нексусе в прикрепленном посте.

Мне вообще кажется, что стоило бы написать подробное прохождение, особенно когда уже 4-й акт, уж слишком много пропускаешь при прохождении…

модератор
автор
18.02.2017 — 18:54

Мне вообще кажется, что стоило бы написать подробное прохождение, особенно когда уже 4-й акт, уж слишком много пропускаешь при прохождении…

Вот это уж точно не стоит. Весь смак мода потеряется.
Только самое основное - как стартовать эпизоды плюс условия получения концовок.
Как тут, короче.

Ухтыж О_О А в храме, соответственно, все помрут? И всё, конец истории?

Ну как бы ты в гавань отправляешься, если в конце первого эпизода (да и вообще) соглашаешься с Балом.
Как из Гавани вылазишь (вне зависимости от концовки) - храму пипей.

18.02.2017 — 19:09

Вот это уж точно не стоит. Весь смак мода потеряется.

Никто ведь не заставляет читать прохождение. Зато будет куда глянуть, если застрянешь по сюжету. Сколько тут в комментах вопросов, куда идти дальше и всё такое. Я потеряла в сумме часа два-три, пока гуглила видеопрохождения, чтобы понять, почему запнулась и что делать дальше. Бесило жуть. А так всегда можно будет посмотреть, если затупишь и/или пропустишь что-то.

Как из Гавани вылазишь (вне зависимости от концовки) - храму пипей.

А. Я думала, сожгут сразу. Да, точно, он же ГГ сразу в Гавань заберёт.

А котейки будут в лагере, если в 1-м акте Молагу-дракону поклониться?

модератор
автор
18.02.2017 — 19:29

Никто ведь не заставляет читать прохождение. Зато будет куда глянуть, если застрянешь по сюжету. Сколько тут в комментах вопросов, куда идти дальше и всё такое. Я потеряла в сумме часа два-три, пока гуглила видеопрохождения, чтобы понять, почему запнулась и что делать дальше. Бесило жуть. А так всегда можно будет посмотреть, если затупишь и/или пропустишь что-то.

Ну я все равно против такого.
Это совсем не в духе Дарк Соулс =)

А котейки будут в лагере, если в 1-м акте Молагу-дракону поклониться?

При положительных концовках - будут. Они ж только в первом акте участвуют.

18.02.2017 — 19:30

Оставлю свой комент, пока пьян. И прёт на высказывания.

1 часть какаха хотел удалить сразу весь мод. Но поскольку я старый и продвинутый Скайримщик, решил добить.

2-эпизод, Так себе Слабо но под Виндхельмом немного взбодрился.
3-эпизод. Достойно, для меня воина с шашками на голо было тяжело встретить не убиваемых Тварей. Я потом понял как надо было проходить правильно. Я вызвал 15 Цицеронов и штук 10 Золушек, и пока они воевали с этими тварями я мог соображать куда идти. Сейчас бы повёл игру по другому, но назад пути нет.

4 -эпизод- ШЕДЕВР. Я наслаждаюсь. Классно. Цвета Экрана песок, кайф. Хожу наслаждаюсь.

Если б язнал что 4 эпизод такой кайфовый и 1-ый бы покатил (который является какахой) как хорошо что я всегда добиваю всё что есть до конца.

Со мной любимая девочка и так каждые 15 минут мы любовью занимаемся, тепло. Песочек. Вот Автор молодец, И чот там намутил паршивец, думать надо куда там ходить, А ходем так и приходим куда надо. Типа все дороги в одну фигню.

Прикольный парень этот Автор. Это ж его мод Фантази. Его. Давно мы знакомы. Япона мать)

18.02.2017 — 19:36

Ну я все равно против такого.

Не)) Ты против, потому что у тебя есть возможность посмотреть в крейшн кит, а ещё потому, что у тебя сразу всё подгрузилось как надо))) Ты спрашивал, как можно было пропустить Второй Суд, где сидит дракон. Так вот — можно было, у меня не прогрузился активатор на двери. И таких затыков была целая куча. В Первом Суде вообще ДВЕРЬ не загрузилась, впервые такое вижу о_О И я убила минут сорок, носилась туда-сюда по локации, по Гавани, потом пошла за видеопрохождением. Сидишь, бесишься и не знаешь, то ли сам дурак, то ли что-то где-то проглючило. На фоне офигенного квеста и адского желания узнать чтожетамдальше — бесит НЕИМОВЕРНО.))

А квест с рыцарем Луковкой тоже — ведь он повисает, если вовремя его не вытащить из темниц. Кстати, странно, что повисает. Ну и что, что не вытащили его из тюряги в конкретный момент. Потом пробежаться и вытащить можно же.

модератор
автор
18.02.2017 — 19:41

Не)) Ты против, потому что у тебя есть возможность посмотреть в крейшн кит, а ещё потому, что у тебя сразу всё подгрузилось как надо))) Ты спрашивал, как можно было пропустить Второй Суд, где сидит дракон. Так вот — можно было, у меня не прогрузился активатор на двери. И таких затыков была целая куча. Сидишь, бесишься и не знаешь, то ли сам дурак, то ли что-то где-то проглючило. На фоне офигенного квеста и адского желания узнать чтожетамдальше, бесит НЕИМОВЕРНО.))

А квест с рыцарем Луковкой тоже — ведь он повисает, если вовремя его не вытащить из темниц. Кстати, странно, что повисает. Ну и что, что не вытащили его из тюряги в конкретный момент. Потом пробежаться и вытащить можно же.

Фишка ж в том, что там нет активатора на двери. Она с другой стороны открывается рычагом - а чтоб туда попасть, надо снова в это здание с улицы зайти, но с другой стороны.
И квест с рыцарем-луковицей сделан именно в стиле ДС. И даже более щадяще - в ДС он при фейле действий в линии либо так же зависает, либо погибает, и даже если все правильно делать - все равно в конце погибает. Тут он хотя бы живой остается =)

18.02.2017 — 19:42

Это ж его мод Фантази

Правда? Не заметила даже, а точно. Классный автор, это да, люблю этих неимоверных чудил. Фантазии, что надо, и вот, теперь крепкую какую квестовую линию замутил...

18.02.2017 — 19:42

У меня всё лучше было, ничего нигде не зависло кроме возможности покупки шлема сэра Ралваса у каджита. Он сказал что нашёл сокровище, но возможности купить его не было. Пришлось консолью активировать у него в диалоге эту фразу (SetStage zzCHSubQuest01 20). Может был и другой способ, но и это сработало. В этом плане мод в целом безглючный. Рандомные вылеты были, но не сильно мешали.

18.02.2017 — 19:48

Фишка ж в том, что там нет активатора на двери. Она с другой стороны открывается рычагом - а чтоб туда попасть, надо снова в это здание с улицы зайти, но с другой стороны.

Нееее, ты не понял. Двери, которые открывались рычагами, когда надо было с улицы зайти (они такие ажурные, модели взяты из храма Ауриэля в Дангарде), — я их открыла сразу. Но вот дверь, ведущая непосредственно во Второй Суд (модель двери, как в Солитьюде, металлическая в ромбик, и дверь сплошная, не ажурная), — вот на ней-то и не загрузился у меня активатор. Учитывая, насколько вылизан мод, я и подумала, что это задумка автора, и спокойно ушла оттуда. А потом, уже когда ты спросил, как можно было её пропустить, я снова пошла туда (остальные двери у меня уже были открыты) — и на этой двери спокойно себе висел активатор и название локации: Второй Суд.

и даже если все правильно делать - все равно в конце погибает. Тут он хотя бы живой остается =)

Так если б он погиб, это было бы логично. А так, прикинь, натыкаюсь я на него снова (уже после сюжетки), открываю дверь, а он такой сидит и бубнит: «Нужно что-то?» и другие стандартные скайримские фразы. Ну глупо же.

Если б язнал что 4 эпизод такой кайфовый и 1-ый бы покатил (который является какахой) как хорошо что я всегда добиваю всё что есть до конца.

Со мной любимая девочка и так каждые 15 минут мы любовью занимаемся, тепло. Песочек. Вот Автор молодец, И чот там намутил паршивец, думать надо куда там ходить, А ходем так и приходим куда надо. Типа все дороги в одну фигню.

Прикольный парень этот Автор. Это ж его мод Фантази. Его. Давно мы знакомы. Япона мать)

Ыыы, вот хорошо посидели, судя по этому посту хДД Ну и хорошо полежали тоже. На песочке хДДД

модератор
автор
18.02.2017 — 19:51

Так если б он погиб, это было бы логично. А так, прикинь, натыкаюсь я на него снова (уже после сюжетки), открываю дверь, а он такой сидит и бубнит: «Нужно что-то?» и другие стандартные скайримские фразы. Ну глупо же.

Щито поделать. Реалии ДаркСоулс.
В ДС1 он засыпал навечно, если зафейлить спасение его дочурки.
В ДС2 он зависал навечно в колодце, если его броню не найти\не купить\или вовсе продать (или его самого в этом колодце не обнаружить).

18.02.2017 — 19:53

Щито поделать. Реалии ДаркСоулс.

В ДС1 он засыпал навечно, если зафейлить спасение его дочурки.

В ДС2 он зависал навечно в колодце, если его броню не найти\не купить\или вовсе продать (или его самого в этом колодце не обнаружить).

Ну тогда надо было б ему какую-то фразу дать, которую бы он повторял без конца, но которая бы объясняла, почему он не хочет выходить из открытой настежь клетки хДД

18.02.2017 — 20:06

Забирайте на тест правленый перевод.

В архиве сам .esp-файл, плюс добавкой .xml-файл с текстом оригинала и перевода для импорта в TESVTranslator (поверх оригинального "машинного" со страницы мода), если вдруг кто захочет над ним поработать. Открывается любым текстовым редактором.

То, что осталось не переведено (18 книг), можно найти по метке Partial="1"

Azazellz, не могли бы вы ссылочку кинуть на Яндекс-диск, если имеется такая возможность. У меня эта ссылка заблокирована и никаким браузером не могу открыть.

18.02.2017 — 20:10

Щито поделать. Реалии ДаркСоулс.

В ДС1 он засыпал навечно, если зафейлить спасение его дочурки.

В ДС2 он зависал навечно в колодце, если его броню не найти\не купить\или вовсе продать (или его самого в этом колодце не обнаружить).

Не ДС2, а ДС3, во втором его вообще нет, вмето него Беор помойму так его зовут.

P.s. а чего, кто мод выкладывал на мою версию не обновил чтоль?

Ну и более понятное описание стоило бы сделать, как на нексусе в прикрепленном посте.

Нет пока руки не дошли если минута свободная есть комменты захожу читать, а так полностью погружен переводом другого мода. Я все жду обновы от автора, но если нет сегодня чуть попожя, или завтра все сделаю.

Мне вообще кажется, что стоило бы написать подробное прохождение, особенно когда уже 4-й акт, уж слишком много пропускаешь при прохождении…

Вот ссылка на прохождение которое я смотрел за месяц до перевода, автор Кореец вроде, диалоги в виде иероглифов, но куда идти и что делать понятно.

А это прохождение нашего летсплейщика, правда пока еще в процессе.

модератор
автор
18.02.2017 — 20:11

Azazellz, не могли бы вы ссылочку кинуть на Яндекс-диск, если имеется такая возможность. У меня эта ссылка заблокирована и никаким браузером не могу открыть.

Первый раз слышу, чтоб у кого-то медиафайр заблокировался.
Вот яндекс, раз так.

Ну тогда надо было б ему какую-то фразу дать, которую бы он повторял без конца, но которая бы объясняла, почему он не хочет выходить из открытой настежь клетки хДД

Ну тут уж ничего не поделать =)

18.02.2017 — 20:12

Azazellz, не могли бы вы ссылочку кинуть на Яндекс-диск, если имеется такая возможность. У меня эта ссылка заблокирована и никаким браузером не могу открыть.

Вот

модератор
автор
18.02.2017 — 20:12

Не ДС2, а ДС3, во втором его вообще нет, вмето него Беор помойму так его зовут.

Опечатался =)

В ДС2 аналога вообще нет. Там все бедно в плане линий НПСов - один из немногих моментов, которыми второй ДС уступает 1-му и 3-му

Нет пока руки не дошли если минута свободная есть комменты захожу читать, а так полностью погружен переводом другого мода. Я все жду обновы от автора, но если нет сегодня чуть попожя, или завтра все сделаю.

Я вообще не думаю, что оно скоро будет.

Он в ФоХонор и в Нио сейчас играет скорее всего.

18.02.2017 — 20:18

Я вообще не думаю, что оно скоро будет.

Он в ФоХонор и в Нио сейчас играет скорее всего.

Будем надеяться, что все не так плохо.

А вообще у него после подобной новости в течении 20-и дней обнова выходит.

18.02.2017 — 20:45

Первый раз слышу, чтоб у кого-то медиафайр заблокировался.

Вот яндекс, раз так.

Вот

Azazellz,

goshadurov

Благодарю за ссылочку.

PS У меня что-то с сертификатом в браузере, поэтому получилась блокировка.

модератор
автор
19.02.2017 — 03:39

Тем же, а еще Гвинет помрет, так как отправится в Хладную Гавань за вами.

Странно. Проверил эту развилку - вроде живая.

Где она там быть должна вообще? Ибо айдишник ее-мертвой я нашел, но ТПшит к этому потенциальному трупаку почему-то перед воротами в храм Стендарра, и ее самой-мертвой там нет, и enable на этот потенциальный труп тоже не работает.

19.02.2017 — 05:25

Прошёл две альтернативные концовки и возник ещё вопрос.

  • Что это за хрень которой приходится ползти через лес? Это то самое, что было подписано как "Бастард"?
  • Почему на той тропе мертвы все животные и Фестус (или как там его) и Лами в полумёртвом состоянии. Почему там Шеогорат я уж не буду спрашивать. Наверное потому что у него уже есть опыт в смене циклов правления.
  • Если выбрать ответ "Хватит", получается что мы смотрим воспоминания Альтано? Получается что этот бард и есть Альтано в таком случае? Если выбираем другой ответ, получается смотрим воспоминания Молаг Бала перед приходом ГГ в башню, тут вроде всё ясно.
  • Почему Джиггалаг и его серый марш вообще напали на Хладную Гавань? Он это просто так делает потому что может (из-за чемпиона Сиродила?) или есть более конкретная причина?
19.02.2017 — 14:02

Как мод относится к компоньёном?То самной ходит пёс и Вилья

модератор
автор
19.02.2017 — 14:33