На Reddit обсуждают предполагаемый слив видео, скриншотов и характеристик геймплея грядущей игры серии Dragon Age - Dreadwolf, сделанных на раннем альфа-тесте игры. Вот немного информации, пока еще недостоверной. 

Действие происходит в Вейсхаупте

Пользователь с ником revanchisto получил от друга-тестера видео с геймплеем игры, и невзирая на обещание никому его не показывать, все же поделился маленьким отрывком и скриншотами с ролика, так как его шокировало, что на TGA ничего не показали. Далее от лица пользователя.

Ну, а теперь к тому, что было на видео, а именно 20 минут геймплея с участием одного сегмента/подземелья. Весь игровой процесс разворачивается в штаб-квартире крепости Серых Стражей в Вейсхаупте. Об этом буквально говорит название локации. Опять же, показанное является альфа-версией, поэтому в нем не так много деталей и отсутствуют текстуры для многих элементов.

По сути, здания и все такое прочее смоделированы и текстурированы, но сам скайбокс очень темный и создает впечатление, что вся крепость находится под землей, хотя это явно не так. Я подозреваю, что на скайбокс могло повлиять какое-то гигантское мировое событие, подобное Бреши, которое продолжается в данный момент (Скайбокс это моделирование мирового освещения в 3D - прим. перев.).

Подземелье?..

...Или темнота?

Персонаж игрока - эльф, его класс - Рыцарь (на экране персонажа на самом деле написано, что он Серый Страж среднего уровня), у него есть меч и щит. В группе присутствуют еще двое: мужчина-рыцарь и женщина-гном класса Разбойник. Есть подозрение, что обе модели пока что просто болванки и в финале будут выглядеть по-другому.

Порождения тьмы в настоящее время атакуют Вайсхаупт, и повсюду видны корни и красный лириум. Как ни странно, порождения тьмы также, по-видимому, пропитаны красным лириумом и атакуют при помощи красного лириума, а у некоторых красные глаза. Цель - сразиться с порождениями тьмы, чтобы добраться до библиотеки, но пока вы это делаете, сверху атакует огромный дракон. Классика Dragon Age.

И дракон время от времени создает препятствия для передвижения, разрушая локацию. Как только вы доберетесь до библиотеки, то закроете ворота и встретитесь лицом к лицу с драконом. Похоже, что затем вы должны попытаться заковать дракона в цепь, но видео заканчивается до того, как игрок завершит задание. Звука нет, и хотя субтитры есть, они глючат и тормозят, поэтому непонятно, что люди говорят во время кат-сцен или боя.

Итак, это предварительные установки и общий обзор. А теперь пикантные подробности геймплея:

Экран персонажа

  • Бой полностью в реальном времени (без режима тактики) и похож на hack and slash. Мне сообщили, что ориентиром был God of War (2018), и это заметно.
  • У игрока есть обычная комбо-атака, абилки, а также специальная полоса, которая заполняется, позволяя вам выполнить особый прием. Мне не очень понятно сравнение с FF15. Это стандартное колесо способностей Dragon Age.
  • Контроль над сопартийцами не был продемонстрирован. По мне явно то, что вы не сможете полностью контролировать членов своей группы в игре. Разве что скомандовать использовать определенные способности. Но, видимо, это было заблокировано в Альфе.
  • Первое, что бросается в глаза, так это то, что качество анимации КРАЙНЕ улучшилось. Для любого другого тайтла уровня AAA это вряд ли так важно, как для DA (понятно, почему). Но доселе мы никогда не видели такого хорошего качества анимации ни в одной игре BioWare. И хотя я сам не играл в нее, но могу предположить, что управлять своим персонажем очень даже приятно. Больше никаких рывков, все очень плавно и управление кажется очень отзывчивым.
  • Прыжки тоже на месте. Так что те, кто любил попрыгать в DAI, будут довольны.
  • Персонаж пользуется щитом и мечом, так что он может и наносить и парировать удары. Сложно сказать что-то о его способностях, так как мы видим только две горячие клавиши и одну специальную. Одна обычная похожа на толчок ногой, другая - заряженный удар мечом. А вот что делает спецатака - непонятно.
  • Пользовательский интерфейс похож на DAI, но это все таки альфа, а UI — последнее, что дорабатывается в любой игре. У персонажа  с виду есть слот для брони, слот для шлема, слот для основного оружия и слот для щита (дополнительного оружия?). Для аксессуаров: один слот для амулета, один слот для ремня и два слота для колец.
  • О, и волосы персонажа игрока выглядели великолепно. И пусть они проходили сквозь шлем персонажа, но они плавно двигались во время движения персонажа. И наконец-то перестали напоминать волосы на заднице. Будем надеяться, что выбор будет больше, чем пара причесок, обе черного цвета.
  • Враги были в основном просто вариациями порождений тьмы, за исключением дракона, но опять же они, похоже, обладали магией красного лириума.

Мощные ворота крепости

Осторожно, двери закрываются!

Пока что это все. Доверять или не доверять этой информации, мы пока не уверены, впрочем, делимся тем, что есть.

Четвёртую игру серии анонсировали ещё в 2018 году, но только в прошлом году ей дали официальное название — «Dreadwolf». Ролевой экшен запланирован к релизу на PC, PS5 и Xbox Series X|S в конце 2023 года.

15

Комментарии

Добавить комментарий

Мдяяяя ожидания, что это будет ещё одна ДА Инквизиция становятся всё сильнее. ("^_^)

Ну, это скорее не утечка билда, а утечка видео геймплеяя с какой нибудь внутренней презентации, где демонстрировали боевку игры.

Зы, интерфейс консольный нефига не поменялся. Все таже панель быстрого доступа, что в Инквизиции и оформленна так же)

Но упоминуть хаб и сказать, что игра похажа на Дестини из за этого... а DAO тоже похожа на Дестини?

Жизнь Хэндерсона наверное тоже похожа на геймплей Дестини, ведь он наверняка имеет хаб.

Бой полностью в реальном времени (без режима тактики) и похож на hack and slash. Мне сообщили, что ориентиром был God of War (2018), и это заметно.

Контроль над сопартийцами не был продемонстрирован. По мне явно то, что вы не сможете полностью контролировать членов своей группы в игре. Разве что скомандовать использовать определенные способности. Но, видимо, это было заблокировано в Альфе.

Именно то, чего ждёшь от партийной рпг, эх. Решили наследие Андромеды привести, где у спутников тоже нельзя ни экипировку менять ни толком способности комбинировать?

Lord RZ
администратор
автор
06.02.2023 — 10:14

ShadowlorD, в первой части DA тактика была чуть ли не половиной игры, ну что же, теперь они экономят время и ресурсы себе, упрощая геймплей.

Lord RZ, мне нравилось с развитием тактики добавлять боевые решения. Если у Зеврана/Лелианны меньше половины хп, Винн их лечит, если у Алистера, он пьёт фласку. Так можно было решать часть проблем с умирающими дд или танками автоматически, не отвлекаясь, ещё мне нравилось брать и Морриган и Винн, и делать комбо-зкалятия. Если Морриган кастует одно, Винн дополняет комбо, тот же горящий жЫр отличное сочетание. А теперь что? Я так и не понял прикола Андромеды, где в огромном открытом мире всего один напарник со снайперской винтовкой, а пятеро остальных с оружием ближнего боя: два пистолета, два дробовика и пулемёт. Что дальше? Маг с лимитированным набором заклинаний? Или введём лимит стрел лучнику?
P. S. Прикольно конечно наш рыцарь на 2-м скриншоте пригибается во время спринта. Прямо как эльфиечки в линейке.

ShadowlorD, а с чего ты это взял, и при чем тут сращу Андромеда, когда эквип напарникам нельзя менять еще с МЕ 2. МЕ 2 говно или это не мешает ей быть шикарной игрой, местами нужноватой после 10+прохождения, со всеми этими сканировпниями планет, но все ровно шикарной?

Вообще, смешны эти сновп щаявления о том, что новая игра серии была заточена под мультипоеер просто основываясь на том, что в игре есть хаб, а значит планировалось, что там будут встречатся игроки. Инсайды, такие инсайды и инсайдеры такие инсайдеры и плевать, что в каждой прошлой игре серии был хаб, в трилогии МЕ есть хаб, во многих сюжетных РПГ есть хаб, но не, его наличие вдруг как то присовокупили к заточке под онлайн.

ShadowlorD, чтоб асе это работало, не надо никакой сложной тактики, а достаточно просто сделать напарникам норм ИИ, а напарники и так уже изначально щаточены под ДД, Хил, или танкование. В дальнейшем, после Ориджина от настроек тактики отказались по вполне понятным причинам и тут скорее всего ограничатся системой из Инквизиции с тактическим режимом с паузой и мелким набором настроек, потому как в Ориджине этот вагон возможных настроек порой приводал к тому, что напарники делали не то, что надо было игроку, когда игрок все настроил и ожидал одного результата, а получил совсем не то, чего хотел и вот он опять выгужден лезть в настройки тактики, чтоб понять, где он что закомячил.

Lord RZ
администратор
автор
06.02.2023 — 16:53

ShadowlorD, да. Я это обожал)) можно долго сидеть, мозговать, перенастройку делать. Хоть Мистер Лис и топит за ИИ, как раз ИИ тупой, потому что машина есть машина.

Lord RZ, На возвращение тактической боёвки я уже давно и не надеюсь. Явно опять будем бегать в одно рыло как в слэшере или шутере,(в зависимости от класса) полностью забив чем там наши тиммейты занимаются. (в ДА3 я уже даже не пытался ими управлять)

Правда и с обычными боями тут тоже шляпа, опять наблюдаю эти ММО анимешные спец эффекты у не магических бойцов (¬_¬ )

Спец эффекты у не магических бойцов должны быть в виде красивых анимаций, моря кровищи и расчленёнки (;⌣̀_⌣́)

Мистер Лис,

а с чего ты это взял, и при чем тут сращу Андромеда, когда эквип напарникам нельзя менять еще с МЕ 2. МЕ 2 говно или это не мешает ей быть шикарной игрой, местами нужноватой после 10+прохождения, со всеми этими сканировпниями планет, но все ровно шикарной?

Тред не читаю, сразу отвечаю? Я прямо написал про сочетание как оружия, которое с МЕ2 можно и нужно менять, так и способностей. Начиная как раз с МЕ2 у нас пошёл выбор двух (лишних) стволов на одного напарника, плюс дублирование этих напарников. Биотика без огневой мощи у Миранды (пистолет и пистолет пулемёт) или огневая мощь винтовки у Самары. Я прямо написал что в Андромеде очень весело играть, когда напарники с дробовиками агрятся через пол карты на кеттов (как минимум на грёбаном Эосе, если Вы на вершине горной гряды, а кетты снизу, Драк вечно орёт: "...Ну что народ, погнали на...." и прыгает вниз, это Ваш ИИ? Увидел противника в зоне поражения - суициднулся с обрыва). Кстати отказ от возможности смены брони спутников да2 никто не понял, и всё вернули на место в ДАИ.

Теперь читаем новость.

Персонаж пользуется щитом и мечом, так что он может и наносить и парировать удары. Сложно сказать что-то о его способностях, так как мы видим только две горячие клавиши и одну специальную. Одна обычная похожа на толчок ногой, другая - заряженный удар мечом. А вот что делает спецатака - непонятно.

Сколько горячих клавиш для способностей в МЕ2? В МЕ3? А в Андромеде? Кря, не так ли? Три кнопочки как раз под геймпад. И если боёвку действительно переделывали под красочное кромсание врагов от 3-го лица, то ни о какой тактике и управлении напарниками речи не может идти, ведь это будет отвлекать игрока от красочного кромсания врагов. Напомнить что случилось с Сакредом 3, когда там решили поменять стиль игры?

ShadowlorD, эм... я не на что не намекаю, просто...

"А теперь что? Я так и не понял прикола Андромеды, где в огромном открытом мире всего один напарник со снайперской винтовкой, а пятеро остальных с оружием ближнего боя: два пистолета, два дробовика и пулемёт. Что дальше? Маг с лимитированным набором заклинаний? Или введём лимит стрел лучнику?"

"Именно то, чего ждёшь от партийной рпг, эх. Решили наследие Андромеды привести, где у спутников тоже нельзя ни экипировку менять ни толком способности комбинировать?"

Тут как бы только про Андрамеду и как бы упрек именно в сторону Андромеды идет, а я лишь уточнил на несправедливость подобного упрека в силу того, что это в МЕ 2 есть и при этом МУ 2 отличная игра. Не комбинации способностей и не возможность лут напарникам менять делает игру отличной или плохой. Так что, какаой тут тред, кроме посыла о том, что новая DA скорее всего будет говном, потому что инсайдер что то там сказал, а вы придумали дальше? Ну, вот про эту смену экипировки и все остальное, описаное?

Мистер Лис,

Тут как бы только про Андрамеду и как бы упрек именно в сторону Андромеды идет, а я лишь уточнил на несправедливость подобного упрека в силу того, что это в МЕ 2 есть и при этом МУ 2 отличная игра. Не комбинации способностей и не возможность лут напарникам менять делает игру отличной или плохой. Так что, какаой тут тред, кроме посыла о том, что новая DA скорее всего будет говном, потому что инсайдер что то там сказал, а вы придумали дальше? Ну, вот про эту смену экипировки и все остальное, описаное?

Мы же в курсе, что такое экстраполяция? У всех крупных разработчиков, особенно в последнее время, появилась привычка тащить удачные и не очень идеи как из собственных проектов, так и из проектов конкурентов. ЕА не исключение. Тоже диалоговое колесо приехало в ДА2 из серии МЕ, инвентарь и т.д. Про открытый мир как у Бэсэзды мы уже обсуждали, вышло не очень. А теперь подумайте сами, какие будут надежды после громкого комбо: ДАИ->Андромеда->Антэм? ЕА отчаянно пытается создать ту самую ММО игру сервис, как у Близзардов и Убисофт, когда тратишь копейки, а игра доится по 5-10 лет. Баттлфронт2 (лутофронт, или ложь про то, как ЕА отказался от лутбоксов) и последняя бф2042 тому прямое доказательство. Когда игроки жаловались на анимации Андромеды, какова была реакция ЕА? Когда игроки жаловались на пустоту Инквизиции, какова была реакция? Когда было обсуждение концовок МЕ3, что, в итоге, вышло? Давайте и тут молчать, тихонько сидеть (у меня есть аккаунт в БСН, где можно полить разработчиков из Биовар, просто сотрудников Биоварр грязью). Ну выйдет очередная гриндилка за 80$ c лутбоксами и микротранзакциями в однопользовательском режиме. Судя по всему, Вам такое по душе.

ShadowlorD, Это тут при чем? Мой коммент касался конкретно вами допущенной неточности и имел собой пояснительную цель. К чему эти с начала попытка съехать, а теперь и вот эта вот не к месту написанная простынь?

Я еще раз повторяю: "Решили наследие Андромеды привести, где у спутников тоже нельзя ни экипировку менять ни толком способности комбинировать?" и на это я ответил уточнением. что описанное вами в Андромеде, появилось отнюдь не в Андромеде. К чему эти простыни текста?

Мистер Лис, описанное мною в Андромеде появилось именно в Андромеде. Как по мелочам (невозможность выполнять комбо вместе с напарниками, лимит активных способностей, жёсткая привязка оружия к конкретному напарнику), так и в основополагающих для серии аспектах: потеря социальной составляющей, наплевательство на лор, игнорирование собственных условностей. Именно такая деградация была только в Андромеде. Я же написал что:

наследие Андромеды

А что у нас является наследием Андромеды? Забвение.

ShadowlorD, Эм... что? Невозможнсоть выполнить комбо вместе с напарниками... что? А почему тогда после применения джаалом его способностей, моя Райдер отлично выдавала Комбо броском? Что за лемит активных способностей? Их в МЕ и так со второй игры серии было меньше 3, а теперь тебе дали возможность настроить овер дофига профилей с наборами способок и переключатся между ними прям по ходу боя и вот ты биотик, затем вдруг инженер, а потом просто солдат, что делает боевку более экшоновой и дает возможность настраивать своего перса прямо по ходу боя в зависимости от требуемой ситуации, тем временем как раньше ты получал уже в рамках выбранного класса 3 активных способки, две пассивки и две классовых. Привязки оружия не было в МЕ 2 и это появилось только в андромеде, серьезно? Ну ка, вперед в МЕ 2 Гарусу ППшку дай и дробовик. И какая же это там социальная система та такая была в прошлых сериях, отличная от парагон/герой? И что же это там за мифическое игнорирование собственных условий в Андромеде, при том. что это игра в несколько другой вселенной и какие же это она условности нарушала, в рамках этой вселенной? Кавчеги, о которых в прошлых играх серии не было? ИИ СЭМ, о котором в прошлых играх серии не было? Ну так первое необходимо, чтоб перенести события игры в другую галактику а второе самой игрой объясняется в дневниках Райдера старшего. Какие там еще условности есть, которые игра нарушает? Так что, про какую та там дегродацию в Андромеде описанных вами аспектов, это сильно мимо, потому как они или были изначально такими с самой первой игры серии, или дегроднули во второй (что пошло серии только на пользу) или и вовсе, не имеющие с реальностью ничего общего (как комбо вместе с напарниками). Реальная проблема Андромеды, это ее техническое состояние на релизе, бэктрекинг (или как там эта фигня называется, когда тебя постоянно заставляют возвращатся в локации, которые ту уже исселдовал и полное исследование каждой последующей локации игры обязывает посещать уже исследованнные) и такое сомнительное решение, как эта механика полета бури, как она летает между планетами и т.д., но даже и этот момент спорный, потому как в других играх серии было все то-же самое. с той лишь разницей, что теперь ты словно наблюдаешь за полетом, находясь на мостике корабля, а не смотришь со стороны на 2Д карту и не водишь мышкой, за указателем которого следует корабль, но в Андромеде, в отличии от прошлых игр серии, у тебя в моменты перелета между планетами забирают управление.

Наследие андромеды, это как минимум отличная боевая система, не плохие напарники, сюжет, больше напоминающий рассказы фантастов, типа Кларка, Диксона, Дика и Гаррисона и в целом не плохая завязка сюжета, которая могла бы стать началом не плохой трилогии, но увы, инвалиды со своим хейтом все заруинили. потому что им не Шепарда дали и не эпик, сравнимый со жнецами и сравнивали они одну игру возможной серии сразу с трилогией а не с началом трилогии о Шепарде.

Мистер Лис, не хочу чтобы это прозвучало оскорблением, но простыня выше не что иное, как фанбойство человека, лишь поверхностно игравшего и исследовавшего это недоразумение, именуемое Андромедой.

Эм... что? Невозможнсоть выполнить комбо вместе с напарниками... что? А почему тогда после применения джаалом его способностей, моя Райдер отлично выдавала Комбо броском?

Потому что вы создали отдельный билд! в профиле!! под конкретного напарника!!! А вот попытка провернуть нечто подобное не заморачиваясь с распределением очков способностей под определённые триггеры и детонаторы с учётом навыком напарника такими радостями не балует. Либо игрок сам использует воспламенение и следом выстрел, либо затачивает профиль под конкретного напарника. И то и другое костыли, съедающие время, дабы по итогу разработчики могли ткнуть тебя носом: ты, игрок, наиграл эти условные 80 часов, значит мы своё дело сделали. Как в начале двадцатого века две компании сошлись на первенство в "Голубой ленте Атлантики", нужное лишь этим двум, так и здесь ЕА и Убисофт орут про 80 часов с соло игре. Кто это придумал, и нужно ли это игроку, им всё равно. 80 часов, а то что половина времени уходит далеко не на геймплей, это мы рассмотри позже.

Что за лемит активных способностей? Их в МЕ и так со второй игры серии было меньше 3, а теперь тебе дали возможность настроить овер дофига профилей с наборами способок и переключатся между ними прям по ходу боя и вот ты биотик, затем вдруг инженер, а потом просто солдат, что делает боевку более экшоновой и дает возможность настраивать своего перса прямо по ходу боя в зависимости от требуемой ситуации, тем временем как раньше ты получал уже в рамках выбранного класса 3 активных способки, две пассивки и две классовых.

Ок, играл в ме2 снайпером. Криопатроны + дезинетгрирующие патроны + маскировка + взлом ии + воспламенение. Ах, ещё перк от напарника. Что-то больше трёх. Три кнопочки в Андромеде, где, как в Скайриме: будь кем хочешь, делай что хочешь. Даже магия, как в Скайриме: огонь, молнии и лёд Райдер кастует из руки. Но это мы снова вспомним чуть позже. Кстати все эти профили не нужны. Качаем снайпера, берём Черную Вдову и убиваем на открытых картах туповатых мобов. С прицелом и прокачкой, даже невидимые, в синем дыму, кетты становятся лёгкими фрагами. Около 75% перестрелок выигрывается снайпером, пока болванчики напарники стоят рядом, по итогу не сделав ни единственного выстрела. Лишь квестовые "кишечные" локации сделанные по принципу попрыгать->постреляться/
попрыгать->удержать позицию играются несколько иначе. Так что овердофига профилей и их настройка лишь набивают счётчик для достижения тех самых 80 часов.

привязки оружия не было в МЕ 2 и это появилось только в андромеде, серьезно? Ну ка, вперед в МЕ 2 Гарусу ППшку дай и дробовик.

Я могу дать Гаррусу м8 или мотыгу или м-15 в МЕ2. Арсенал в МЕ3 ещё богаче. А в вашей Андромеде Лиам всю игру будет бегать с косым м9-ярость. Кстати, раз Вы так её защищаете, не объясните мне, как так вышло, что в роликах и кат-сценах Лиам вооружен винтовкой X5 призрак, а в игре бегает с м9-ярость? 5 напарников вооружены оружием ближнего боя. На огромных пустых картах, которые просто сделаны для убийства мобов из снайперки. ИИ фоллаута 4 в разы умнее реагирует на игрока-снйпера. В Андромеде боты боятся уйти с точки спавна и мрут по одному.

И какая же это там социальная система та такая была в прошлых сериях, отличная от парагон/герой?

Такая, что диалоги и кат-сцены играли ключевую роль в миссиях. Как мы выбьем информацию в миссии Тейна, или как Гаррус расправиться с предателем. Диалоги, решения и их последствия. В Андромеде же всё происходит по рельсам, а Райдер лишь реагирует, без адекватной возможности вмешаться. Выборы, там где они вообще есть, либо имеют гипертрофированный циничный маразм, либо сводятся к притянутой за уши моральной дилеме. Два банальнейших примера: квесты Первый убийца и квест с овуляшкой и первым ребёнком Андромеды. Про Эдиссон и её "участие", особенно с 3-мя саблями лучше не вспоминать. Кстати в ДА2 хоук всё чаще реагировал в зависимости от выбора игрока (хороший, плохой, петросян). Про характер Райдера мы можем только прочитать скудную заметочку в Ретроспективе. Тоже социальная составляющая, когда Вам вместо диалогов и живого общения выдают записочку на два абзаца.

И что же это там за мифическое игнорирование собственных условий в Андромеде, при том. что это игра в несколько другой вселенной и какие же это она условности нарушала, в рамках этой вселенной?

Серьёзно? Вы надели розовые очки, и считаете что сюжетных дыр нет? Ну ок, давайте посмотрим: что там по ковчегам? Каждый собран под конкретную расу и спроектирован под их физиологию. Исключения составляет азари, крайне близкие к людям. Именно поэтому к нам летит 5-й ковчег с дреллами, ханарами, кварианцами и элкорами. Одна физиология, не так ли?

Начало игры, Эос, обелиск, где мы встречаем Драка: в терминалах записи некого кетта о его воспоминаниях из прошлой жизни, он мучается и спрашивает совета у Архонта. Эос, крепость Инвиктора: этот кетт страдает и просит совета у Архонта, даже если Архонт скажет ему умереть, он умрёт. Середина игры: мы понимаем что все кетты буквально дети Архонта, и подчиняются ему беспрекословно. Конец игры: кетты подняли мятеж против Архонта, потому что подчиняются ему беспрекословно, даже если он велит им умереть.

В иерархии ковчега первопроходец на 2-м месте, после капитана. В иерархии Нексуса первопроходцы сразу после директоров. Именно поэтому каждый встречный посылает Райдера, как фраера, купить пивка и семок на Кадаре, а учёные на Эосе, которые решили поиграться с ремнантами игнорируют прямой приказ уйти подальше от роботов. Кто, в конце концов этот первопроходец, чтобы его слушаться.

Нам втирают, что отбор и ДОСМОТ прилетевших в Андромеду был крайне жёстким, и абы кто не мог сюда добраться. Поэтому папаша Райдер притащил свою покойную жену. Поэтому старший помощник младшего уборщика! притащил!! свою!!! смертельно!!!! больную!!!!! тетушку!!!!!! Суровый отбор невероятно суров. Директор Эдиссон же, рискую! вспышкой!! неизлечимого!!! смертельного!!!! вируса!!!!! приказывает разрулить и замять дело по тихому. В конце квеста упомянутая мной бесполезная моральная дилема: прикончить смертельно больную и остановить фанатика роекар, или благородно отпустить его с штаммом вируса и спасти ходячую покойницу.

Нужно ещё? Зачищаем Эос. Убиваем Инвиктора. Помогаем Бейну Массани (вау знакомая фамилия, отсылочка!), перехватываем поставки кеттов на орбите. Ставим 5 маяков. Кеттов и рандомных встреч с ними меньше не становится. Они прилетают даже чаще.

Ещё нестыковок? Военный аванпост Эоса. 6 орудия ПОИСК в патче 1.05. Вы же помните, как эти ордия лупили корабль коллекционеров в ме2? А в Андромеде они не могут сбить 3 хлипких шатла ангара, поэтому мы отбиваемся на объекте 2 от десанта роекар. В патче 1.06 поправили описание этих пушек, и теперь они не умеют в стерльбу по воздушным мишеням. Очень правдоподобно. Так же, как и то, что полный аванпост военных не может убить 14 десантников Роекар, и поэтому рискуют первопроходцем.

Ещё логически дыр? Легко. Эос у нас делает что? Добывает и очищает воду. Воелд занят чем? Ледорубы режут лёд, топят и добывают воду. Кадара имеет проблемы с чем? Грязная вода с примесями кислоты. Везём чистую воду на Нексус. Элледан имеет проблемы с чем? Ой, снова вода. Как оригинально, все планеты с аванпостами завязаны на проблеме воды. Только вот незадача, в космосе огромное количество льда в астероидах и кометах. Это общеизвестный факт, отражённый в куче произведений. И только в Андромеде вместо бурения астероидов рядом с нексусом мы добываем воду на поверхности планеты.

Давайте закругляться. Помните, я писал выше о магии как в скайриме? В МЕ2 и МЕ3 нам говорят, что инструметрон обладает фиксированным энергетическим зарядом и малыми баками с омнигелем. Поэтому огнемёт у нас огромная махина М-451 "Смерч", электрикой бьёт дуговой излучатель, а холодом M-622 "Лавина", оружию сделано достойное описание, почему что и как. А в Андромеде бесконечный запас всего летит из руки-инструметрона легко. Очень правдоподобно. В Млечном Пути громоздкие образцы, а в Андромеде кастуй что хочешь и когда хочешь. Про чудесный двигатель, снимающий статическое электричество для собственных нужд, а не сбрасывающий его в атмосфере я вообще промолчу. Гении. Зачем понадобилось в Андромеду лететь, если просто могли запретить жнецам заканчивать цикл, непонятно. Вышел бы сценарист и автор этих писулек, да сказал бы: "...Жнецы, я вам запрещаю пожинать чилавеков..." Жнецы развернулись и улетели. (я не знаю куда воткнуть стриптиз клуб в трущобах Кадары, где "нищие" танцовщики выступают в дорогущих нательных бронекостюмах, если не ошибаюсь, он стоит около 50к кредитов)

Реальная проблема Андромеды, это ее техническое состояние на релизе, бэктрекинг (или как там эта фигня называется, когда тебя постоянно заставляют возвращатся в локации, которые ту уже исселдовал и полное исследование каждой последующей локации игры обязывает посещать уже исследованнные) и такое сомнительное решение, как эта механика полета бури, как она летает между планетами и т.д., но даже и этот момент спорный, потому как в других играх серии было все то-же самое. с той лишь разницей, что теперь ты словно наблюдаешь за полетом, находясь на мостике корабля, а не смотришь со стороны на 2Д карту и не водишь мышкой, за указателем которого следует корабль, но в Андромеде, в отличии от прошлых игр серии, у тебя в моменты перелета между планетами забирают управление.

80 часов геймплея. Сходи туда, вернись, снова сходи, снова вернись, слетай и вернись. Вот вам и 80 часов. Анимации, загрузки, сканирование, и беготня туда-сюда с единой целью: потратить время и приблизиться к заветной цифре в 80 часов.

Наследие андромеды, это как минимум отличная боевая система, не плохие напарники, сюжет, больше напоминающий рассказы фантастов, типа Кларка, Диксона, Дика и Гаррисона и в целом не плохая завязка сюжета, которая могла бы стать началом не плохой трилогии, но увы, инвалиды со своим хейтом все заруинили. потому что им не Шепарда дали и не эпик, сравнимый со жнецами и сравнивали они одну игру возможной серии сразу с трилогией а не с началом трилогии о Шепарде.

Наследие Андромеды, это халтурно выполненный суицид Пиби с выстрелом себе в голову, как апофеоз наплевательства на контроль качества. Это обилие багов и обновление ДРМ 3 патча подряд после её взлома, вместо решения технических проблем. Это ущербная передача сюжета путём скудных фраз в сканере и кодексе, а не диалогов и катсцен. Это пинок всего проекта компанией, и общее его игнорирование спустя всего лишь 5 месяцев после релиза. Это ложь ради лжи, и дешёвые оправдания. Это эксплуатация громкого имени трилогии и студии в надежде на лёгкую прибыль. Это привычное вырезание контента с попыткой продать его в виде длц (винтовка х5 призрак и кварианский ковчег), которые были заброшены после пинка проекта. Это единственное извинение за плоского трансгендера Хэйнли Абрамс с Эоса, при наличии забагованного архитектора на Элледане. Это посредственная боевая система, перетянутая из МЕ3 с лёгкими корректировками и открытым миром, который ломается снайперским билдом. Это забвение. Спустя неполных 6 лет об игре мало кто вспоминает. А стартовавший с таким же треском фоллаут76 набирает онлайн в стиме. Это ЕА и жажда прибыли несмотря ни на что. Всё что прибыль не приносит, уходит в забвение.

ShadowlorD, "Потому что вы создали отдельный билд! в профиле!! под конкретного напарника!!! А вот попытка провернуть нечто подобное не заморачиваясь с распределением очков способностей под определённые триггеры и детонаторы с учётом навыком напарника такими радостями не балует. Либо игрок сам использует воспламенение и следом выстрел, либо затачивает профиль под конкретного напарника. И то и другое костыли, съедающие время, дабы по итогу разработчики могли ткнуть тебя носом: ты, игрок, наиграл эти условные 80 часов, значит мы своё дело сделали. Как в начале двадцатого века две компании сошлись на первенство в "Голубой ленте Атлантики", нужное лишь этим двум, так и здесь ЕА и Убисофт орут про 80 часов с соло игре. Кто это придумал, и нужно ли это игроку, им всё равно. 80 часов, а то что половина времени уходит далеко не на геймплей, это мы рассмотри позже."

Какой отдельный билд в профиле, под конкретных напарников, что за бред? У всех напарников фиксированный класс, в отличии от ГГ. Берешь с собой биотика-он юзает биотику, берешь с собой техника-он юзает технику и все они по ходу боя накладывают пассивные эффекты на врагов а тебе лишь остается вовремя заметить пораженного пассивкой врага и юзануть на него активную обилку, выдав комбо. Проблема только в том. что напарники активно используют и активки и по этому. вместо того, чтобы высматривать врагов, пораженных пассивками напарников. гораздо выгоднее самому накладывать эти пассивки, а потом лупить активками и выбивать комбо, чем ждать, пока напарник даст тебе возможность выбить комбо.

Такая, что диалоги и кат-сцены играли ключевую роль в миссиях. Как мы выбьем информацию в миссии Тейна, или как Гаррус расправиться с предателем. Диалоги, решения и их последствия. В Андромеде же всё происходит по рельсам, а Райдер лишь реагирует, без адекватной возможности вмешаться. Выборы, там где они вообще есть, либо имеют гипертрофированный циничный маразм, либо сводятся к притянутой за уши моральной дилеме. Два банальнейших примера: квесты Первый убийца и квест с овуляшкой и первым ребёнком Андромеды. Про Эдиссон и её "участие", особенно с 3-мя саблями лучше не вспоминать. Кстати в ДА2 хоук всё чаще реагировал в зависимости от выбора игрока (хороший, плохой, петросян). Про характер Райдера мы можем только прочитать скудную заметочку в Ретроспективе. Тоже социальная составляющая, когда Вам вместо диалогов и живого общения выдают записочку на два абзаца.

Диалоги и кат сцены, это элемент сюжета и ролевой системы а не социальная система. Социальная система, это в первых Фоллах, Невере и им подобных, где есть карма (или схожая по принципу действия система), при которой, в зависимости от кармы игрока, он может взять к себе какого та напарника. а какой то с ним просто не пойдет, он может какой та квест получить, а где то в зависимости от кармы его тряпками погонят, где в зависимости от этой самой кармы какие та фракции в игре становятся дружественны игроку. а какие та враждебны и при изменении кармы ситуация меняется и враждебные фракции становятся к нему более благосклонны и появляется возможность взять у них квесты, торговоть и т.д., а с ранее дружественными начинается вражда, потому что игрок вот такая вот редиска. Диалоги в игре и их влияние на конкретный квест, это лишь элемент социальной системы, но это не в коем случае не показатель наличия социальной системы. Тут как с прокачкой в шутерах, где само наличие прокачки чего либо не делает их шутера РПГ, так же и тут. Зачем сравнивать одну игру с мертвой социальной системой с другой и выяснять, где она более мертвая, когда по факту этой системы нет ни в одной из этих игр, а есть просто маленький ее эелмент, главная задача которого, дать игроку скудный в своем исполнении инструмент взаимодействия с игровым миром?

"Ок, играл в ме2 снайпером. Криопатроны + дезинетгрирующие патроны + маскировка + взлом ии + воспламенение. Ах, ещё перк от напарника. Что-то больше трёх. Три кнопочки в Андромеде, где, как в Скайриме: будь кем хочешь, делай что хочешь. Даже магия, как в Скайриме: огонь, молнии и лёд Райдер кастует из руки. Но это мы снова вспомним чуть позже. Кстати все эти профили не нужны. Качаем снайпера, берём Черную Вдову и убиваем на открытых картах туповатых мобов. С прицелом и прокачкой, даже невидимые, в синем дыму, кетты становятся лёгкими фрагами. Около 75% перестрелок выигрывается снайпером, пока болванчики напарники стоят рядом, по итогу не сделав ни единственного выстрела. Лишь квестовые "кишечные" локации сделанные по принципу попрыгать->постреляться/

попрыгать->удержать позицию играются несколько иначе"

Моржешь играть так, а можешь взять дробовик, вкачать профиль биотика-штурмовика и с шашкой на голо всех валить в ближнем бою, а можешь перевешанный оружием под маскировкой сидеть в укрытии и долбить врагов дронами. То есть у нас что, свобода в выборе способов и средств расправы над врагами уже минус игры что ли, или как? Глупость какая та.

"Так что овердофига профилей и их настройка лишь набивают счётчик для достижения тех самых 80 часов."

У меня прохождение игры заняло почти 100 часов и при этом я играл с одним профилем и при этом получал удовольствие от стрельбы и боевой системы и какой они там счетчик для набьивания какого та там времени они присутствовать в игре могут быть, если все эти профили открываются автоматически, в зависимости от прокачиваемых игроком способностей а сама работа с профилями занимает от общего времени игры от силы пол часа? Что это опять за бред? Средний игрок в инвентаре копается несоихзмеримо больше времени. Тогда что, у нас и торговцы и продажа лута, это тоже элемент для растягивания времени с целью достижения заветных 80-ти часов? Что опять за глупость?

"Я могу дать Гаррусу м8 или мотыгу или м-15 в МЕ2. Арсенал в МЕ3 ещё богаче. А в вашей Андромеде Лиам всю игру будет бегать с косым м9-ярость.

На поставленный вопрос так и нет ответа. Не важно, что ты там Гарусу можешь дать, свободы в выборе оружия у тебя все ровно нет, ведь ты можешь дать ему только оружие конкретного типа, а не выбрать тип оруждия на свой вкус и под свой тип геймплея.

"Кстати, раз Вы так её защищаете, не объясните мне, как так вышло, что в роликах и кат-сценах Лиам вооружен винтовкой X5 призрак, а в игре бегает с м9-ярость? 5 напарников вооружены оружием ближнего боя. На огромных пустых картах, которые просто сделаны для убийства мобов из снайперки.

Так же, как в МЕ 2 и МЕ 3 персонажи в кат сценах с Мстителями ходят, даже если умеют пользоваться только ППшками или дробовиками.

"ИИ фоллаута 4 в разы умнее реагирует на игрока-снйпера. В Андромеде боты боятся уйти с точки спавна и мрут по одному"

Ага, так умнее реагируют, что прячутся в укрытия и сидят там, пытаясь отстреливатся а бойцы ближнего боя бегут с ножиками и стояками на врага со снайперкой просто чтоб тупо умиреть. Умнее они, ага)))

"Серьёзно? Вы надели розовые очки, и считаете что сюжетных дыр нет? Ну ок, давайте посмотрим: что там по ковчегам? Каждый собран под конкретную расу и спроектирован под их физиологию. Исключения составляет азари, крайне близкие к людям. Именно поэтому к нам летит 5-й ковчег с дреллами, ханарами, кварианцами и элкорами. Одна физиология, не так ли"

Эм... Элкоры, ханары и кварианцы имеют схожий рацион о чем нам в МЕ 1 еще вроже как говорится а в МЕ 2 Тали жалуется, что еда, которую хамает Гарус не вкусная а хамать то, что хамают люди, она не может. Ага, физиология прям трендец, какая разная у ханаров, Элкоров и Кварианцев))) А уж если Дрелов вспомнить... про то, что Тейн на Нормандии кушал что-то другое, нежели готовка Гарднера вообще не слово, так с чего бы не сделать вывод, что Дрелы кушают то, же что и люди без каких либо проблем?

"Начало игры, Эос, обелиск, где мы встречаем Драка: в терминалах записи некого кетта о его воспоминаниях из прошлой жизни, он мучается и спрашивает совета у Архонта. Эос, крепость Инвиктора: этот кетт страдает и просит совета у Архонта, даже если Архонт скажет ему умереть, он умрёт. Середина игры: мы понимаем что все кетты буквально дети Архонта, и подчиняются ему беспрекословно. Конец игры: кетты подняли мятеж против Архонта, потому что подчиняются ему беспрекословно, даже если он велит им умереть"

А потом дальше нас знакомят с иерархией кетов и объясняют, что у них общество со своеобразной кастовой системой. где каждый представитель более низкой касты неукоснительно подчиняется представителю высшей касты а Архонт просто военачальник, один из многих а от куда взят бред о том, что все кетты. это типа буквально дети Архонта, когда нам в задании по спасению Мойши показывают процесс рождение Кеттов и "дети Архонта" это исключительно религиозный аспект.

"В иерархии ковчега первопроходец на 2-м месте, после капитана. В иерархии Нексуса первопроходцы сразу после директоров. Именно поэтому каждый встречный посылает Райдера, как фраера, купить пивка и семок на Кадаре, а учёные на Эосе, которые решили поиграться с ремнантами игнорируют прямой приказ уйти подальше от роботов. Кто, в конце концов этот первопроходец, чтобы его слушаться"

Слишком натянуто, как сова на глобус, которую в итоге порвало и она скончалась от разрыва ан... пардон. Просто эта претензия такая смешная, что она натягивается вполне отлично и на историю Шепарда, еще с МЕ 2, когда единственног очеловека, который может уничтожить Жнецов и всего такого крутого и максимально ценного отправляют отбивать какой та грузовой корабль, решать проблемы в исследователдьском центре Цербера и тратить вообще время на всякую вот подобную фигню, пока коллекционеры колонии опустошают а вирус, распространяемый ворка может всех убить, кроме ворка и людей, но нам этот вирус, созданный для жатвы всех остальных видов в галактике, кроме избранного, который пойдет на создание нового жнеца вкидывают в одном единственном квесте, чтобы потом про него забыть и вспомнить в МЕ 3 в туманных словах Катализатора. А давай МЕ 3 вспомним... шепард идет отбивать у Цербьера научный космплекс, защищать колонию на которой Церпбер людей похищает и нужно выиграть время, пока Альянс проводит эвакуацию людей. Шепард единственный, кто может победить Жнецов, но каждая встреченная собака ему какие та приказы отдает, а тои вовсе его просят заниматься тем. с чем справился бы обычный десант, но нет, нужно отправить Шепарда, потому что вышестоящий начальник (Призрак/Хакет) так решил. Не было в серии МЕ этого никогда и вот в Андромеде опять, ага)

"Нам втирают, что отбор и ДОСМОТ прилетевших в Андромеду был крайне жёстким, и абы кто не мог сюда добраться. Поэтому папаша Райдер притащил свою покойную жену. Поэтому старший помощник младшего уборщика! притащил!! свою!!! смертельно!!!! больную!!!!! тетушку!!!!!! Суровый отбор невероятно суров. Директор Эдиссон же, рискую! вспышкой!! неизлечимого!!! смертельного!!!! вируса!!!!! приказывает разрулить и замять дело по тихому. В конце квеста упомянутая мной бесполезная моральная дилема: прикончить смертельно больную и остановить фанатика роекар, или благородно отпустить его с штаммом вируса и спасти ходячую покойницу"

Райдер не погибшую жену привел на Кавчег, а человека, находявшегося в искусственной коме, чтобы замедлить развитие болезни, при чем она там находится под поддельными документами (а значит и мед картой тоже поддельной). При чем он по факту руководитель проекта и вполне может использовать свое служебное положение, чтобы такое провернуть, что он и сденлал а в другом случае нам Эдисон говорит, что мед данные были зщаменены и по этому никто и не знал, что в число экипажа попал больной человек и вяснилось это случайно, что разморозили человека с серьезным заболеванием, при чем выяснилось это при мед обследовании после размарозки. Кто же знал, что она отрегирует на свой смертельный приговор болезни вот так резко и агрессивно?

"Нужно ещё? Зачищаем Эос. Убиваем Инвиктора. Помогаем Бейну Массани (вау знакомая фамилия, отсылочка!), перехватываем поставки кеттов на орбите. Ставим 5 маяков. Кеттов и рандомных встреч с ними меньше не становится. Они прилетают даже чаще"

Это вопрос не состыковок или дыр игры, а геймдизайна которым важнее было не снижать темп геймлпея и чтоб игрок, после возвращения на планету, она не встретила его пустотой, где у него только один тип геймплея из возможных (езда на Мако). Ну и с другой стороны, очевидно, что кетты начинают прилетать на планету, чтобы вернуть себе контроль над ней, так что у всего есть оправдание. Наверняка и ты найдешь оправдания тем моим претензиям к прошлым играм МЕ.

"Ещё логически дыр? Легко. Эос у нас делает что? Добывает и очищает воду. Воелд занят чем? Ледорубы режут лёд, топят и добывают воду. Кадара имеет проблемы с чем? Грязная вода с примесями кислоты. Везём чистую воду на Нексус. Элледан имеет проблемы с чем? Ой, снова вода. Как оригинально, все планеты с аванпостами завязаны на проблеме воды. Только вот незадача, в космосе огромное количество льда в астероидах и кометах. Это общеизвестный факт, отражённый в куче произведений. И только в Андромеде вместо бурения астероидов рядом с нексусом мы добываем воду на поверхности планеты"

Вот только у нас есть целая локация с астероидом, где добыываются металлы. Во вселенной МЕ все работы ведутся живой силой с применением тяжелой техники, а дроны используются только для доставки грузов а дроиды только в качестве охранных систем (и то введены в МЕ 2). То есть добыча воды с поверхности планету и добыча воды в открытом космосе, где нужно еще и купол построить для создания комфортных условий планеты, замарочится с гравитацией искусственной, заморочится с кучей всего и где то из вакуума взять огромное количества шахтеров, чтоб добывать воду на астероидах и транспартировать ее в колонии и на Нексус, что выйдет и в копеечку и в серьезные затраты по времени а люди без воды могут жить довольно ограниченное количество времени или гораздо более легкий способ добычи воды на поверхности где достаточно просто использовать инфраструктуру, уже созданную Ангара и нужно просто с Ангара на интересующей планете с интересующим ресурсом договорится? Что же из этого наиболее перспективно, быстро и целесообразно и при этом менее трудозатратно?

Давайте закругляться. Помните, я писал выше о магии как в скайриме? В МЕ2 и МЕ3 нам говорят, что инструметрон обладает фиксированным энергетическим зарядом и малыми баками с омнигелем. Поэтому огнемёт у нас огромная махина М-451 "Смерч", электрикой бьёт дуговой излучатель, а холодом M-622 "Лавина", оружию сделано достойное описание, почему что и как. А в Андромеде бесконечный запас всего летит из руки-инструметрона легко. Очень правдоподобно. В Млечном Пути громоздкие образцы, а в Андромеде кастуй что хочешь и когда хочешь. Про чудесный двигатель, снимающий статическое электричество для собственных нужд, а не сбрасывающий его в атмосфере я вообще промолчу. Гении. Зачем понадобилось в Андромеду лететь, если просто могли запретить жнецам заканчивать цикл, непонятно. Вышел бы сценарист и автор этих писулек, да сказал бы: "...Жнецы, я вам запрещаю пожинать чилавеков..." Жнецы развернулись и улетели. (я не знаю куда воткнуть стриптиз клуб в трущобах Кадары, где "нищие" танцовщики выступают в дорогущих нательных бронекостюмах, если не ошибаюсь, он стоит около 50к кредитов)

И по этому в МЕ 2 инструметрон умеет и огнем плеваться по кд и сосульки кидать и заставлять цель заморозится и все это по кд, как и в Андромеде) Какая та сильно натянутая претензия, не кажется?

"Наследие Андромеды, это халтурно выполненный суицид Пиби с выстрелом себе в голову, как апофеоз наплевательства на контроль качества. Это обилие багов и обновление ДРМ 3 патча подряд после её взлома, вместо решения технических проблем. Это ущербная передача сюжета путём скудных фраз в сканере и кодексе, а не диалогов и катсцен. Это пинок всего проекта компанией, и общее его игнорирование спустя всего лишь 5 месяцев после релиза. Это ложь ради лжи, и дешёвые оправдания. Это эксплуатация громкого имени трилогии и студии в надежде на лёгкую прибыль. Это привычное вырезание контента с попыткой продать его в виде длц (винтовка х5 призрак и кварианский ковчег), которые были заброшены после пинка проекта. Это единственное извинение за плоского трансгендера Хэйнли Абрамс с Эоса, при наличии забагованного архитектора на Элледане. Это посредственная боевая система, перетянутая из МЕ3 с лёгкими корректировками и открытым миром, который ломается снайперским билдом. Это забвение. Спустя неполных 6 лет об игре мало кто вспоминает. А стартовавший с таким же треском фоллаут76 набирает онлайн в стиме. Это ЕА и жажда прибыли несмотря ни на что. Всё что прибыль не приносит, уходит в забвение"

Смахивает больше на глупый хейт игры, потому как сейчас игра более чем играбельна и большинство технических проблем игры исправлено и даже сейчас в коопе вполне можно найти с кем поиграть для выполнения заданий АПЕКСа а многие претензии к игре и вовсе натянуты за уши личными предпочтениями, потому как под убогую подачу сюжета можно притянуть любую игру по желанию в зависимости от своих хотелок.

По факту, МЕ 1 с не менее убогой и прямолинейной подачей сюжета выстрелила и что дало возможность в последствии создать лучшую космооперу в индустрии комп игр и одну из лучших в принципе, а Андромеду съели хейтеры в самом начале ее пути из-за технической составляющей игры, что в итоге поставило крест на возможной трилогии, которая могла бы стать не хуже трилогии о Шепарде, у которой тоже ексть свои минусы, косяки и болячки, но которая не смотря на них является шедевром игровой индустрии.

Но ты прав и надо закругляться, и закруглюсь я, пожаолуй вернувшись к тому, с чего цитируемая мной простынь и началась...
Не хочу чтобы это прозвучало оскорблением, но простыня выше не что иное, как хейтерство человека, лишь поверхностно игравшего и исследовавшего это серию игр.

Если вернуться к обсуждаемому треду, то я хз, как из скринов геймплейного ролика можно сделать какие та там выводы. когда сделаны они из внутренней презентации разработчиков, и при этом не известно, что именно на этой презентации разработчики презентовали, в связи с чем не видеть в интерфейсе окошечки напарников и делать вывод о том. что их не будет или не будет возможности ими управлять, это глупо. Видеть консольный интерфейс с панелью быстрого доступа и делать вывод о том, что в игре скудная панель быстрого доступа с заклинаниями, то просто хочется оставить здесь вот это...

Мистер Лис, каждый из нас готов услышать мнение другого, что радует, но не готов принять его, или, тем более пересмотреть своё. Мы можем долго ходить по кругу, и вспоминать все косяки и нестыковки билдов, прохождений, диалогов и сценария, так и не придя к консенсусу, общему мнению или взаимоприемлемому итогу. Моё мнение построено на принципе отсутствия обратной связи разработчиков с игроками. Андромеда тому пример, когда нам выплёвывали лживые обещания в лицо (первоапрельское обращение аниматоров Андромед по поводу лицевых багов "Этот чувствует великую скорбь, ведь этот пытался угадать, как работают человеческие кости и мускулы. Этот не имеет костей вообще, поэтому ему пришлось использовать свое воображение и смотреть документальные фильмы. Этот прекрасно понимает, что положение Electronic Arts пошатнулось после релиза Mass Effect Andromeda, извиняется перед поклонниками и своими работодателями." В Electronic Arts заявили, что Ханары больше не будут допущены к работе над проектами компании, и перейдут в отдел обслуживания серверной части.)

Что в итоге? Игроков не услышали в Инквизиции, игроков не услышали в Андромеде, игроков не услышали и в последующих проектах от ЕА (БФ2042 или Антэм). Не пытаться общаться с разработчиками в соц. сетях, хваля их пустые обещания (Ян Фрейзер обещал и новое слово в экшн-рпг и даже космическое софт-кор порно, нет буквально хвалил наличие обнаженки), а кричать во всё горло нужно начинать сразу, иначе выйдет очередное слабоиграбельное нечто, патчить которое будут пол года.

Простите, но я также рассматриваю игру и как прямые расходы (у меня была дурная привычка игры покупать, спасибо ЕА и Убисофт, что вернули меня к пиратству). Что тут у нас?

потому как сейчас игра более чем играбельна и большинство технических проблем игры исправлено

Сейчас. Ну, точнее спустя пол года багфиксов. Потому как первой стабильной версией была 1.07 Может нам компенсацию дали? Нет. ДЛЦ бесплатное дали? Тоже нет. С меня, может и с тебя взяли полновесные 60$. Прямо здесь и прямо сейчас. А стабильный билд вышел пол года спустя. Да, это общая раковая опухоль всех игр. Но только у ЕА вы получаете ворох багов на релизе, и ничего кроме. А если, как ты пишешь хейта нету, то вместо багфиксов и оптимизации ЕА вводит микротранзакции или лутбоксы. Банальный пример Андромеды: винтовка алебарда адекватно работает и левелится в мультиплеере, но её так и не исправили в одиночке. Так что и выходит, или "хейт" (холопы обнаглели, жалуются на неиграбельный релиз), на который они вынуждены обратить внимание, или молчаливое согласие с очередной доильней. Без сюжета, без логики, без оптимизации. Лишь баги и донаты.

Инвентарь прям копипаста с разных игр.

Noinikaido, это капипаста с Инквизиции, но какой то он бедный. Где сапоги, где наручи... может конечно он претерпел некоторые изменения и теперь с другой стороны экрана отображается по типу бижутерии, но...

Мистер Лис, Ещё неизвестно,сохранится ли этот интерфейс к релизу,т.к не совсем понятно,из какой именно стадии(альфа/бета/конечная стадия?) эти скрины.

Noinikaido, Ну однако интерфейс уже имеет законченный вид, так что если что в нем и поменяют, то скорее всего положение в нем отдельных элементов, но цветовая гамма мне его не очень нравится, но то, что на заднике что-то есть, а не просто какая та дымка, это уже плюс, а если это еще и анимировано будет, то будет не плохо, однако, я скучаю по стилизации интерфейса DAO, который был похож на дневник ГГ, что ли, и это создавало какой та некий шарм и играло немного на погружение. а не просто было функциональным элементом интерфейса и уход в сторону сделать более красивый внешний вид функции, забив на ее, так сказать, роль в игре в плане имерсивности, это как то удручает. Все таки хотелось бы видеть карту мира в виде реально дорожной карты. которую ГГ носит с собой в кармане, дневник с заданиями оформленный именно как дневник и все в этом духе.

А теперь вспомним, как "утекшие кадры" для ДАИ были не очень-то похожи на то, что мы в итоге получили.

И это они делают уже столько лет??? Серьезно ??? В плане графики просто копия инквизиции и дизайн локаций со световой гаммой такой же.
Ппц, хотя да о чем я. Это же современная Биовар, тогда все нормально

В конец запороли геймлей и сделали очередную копию Валгаллы. DAO была идеальной в плане смешивания рпг старой школы и экшен рпг. Сколько билдов можно было сделать там. Даже имбового танка через мага крови.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.