Маразм крепчал. Кто-нибудь, остановите эту планету, пусть людишки уже сойдут.

А Ви то потемнела.Интересно с чем это связано?))

Pinhead,

Тем не менее, занимает. Потому что пауз в результате получается намного больше. Если, конечно, бой сложный. Но менять настройки автопаузы после каждого боя - это так удобно?

Не понимаю о каких настройках автопаузы идёт речь, всегда играл в эти игры и никакой автопаузой никогда не пользовался, и вообще не понимаю что ты за настройки там меняешь после каждого боя. Видимо по-этому у нас разные представление об одной и той же игре ну или ты просто не играл в эти игры, хотя и говоришь что играл. Там где я по толпе из 20 гоблинов жахну одним фаерболом и пойду дальше, ты будешь смотреть как эти 20 гоблинов потратят свои очки действия. Вот увидишь, в BG 3 максимум одновременно врагов на экране будет 5-10 в 99% случаях, как раз таки в следствии пошаговой боёвки.

Вот поэтому я и говорил, что, чем долбить по пробелу, лучше уж пускай он будет правилом игры. И не надо будет долбить.

Пусть тогда это будет не Baldur's Gate 3. А, постой, нас и так ждёт Divinity 3 с название Baldur's Gate. Активная пауза и реалтайм, это игровой механика которая нравится фанам таких игр, им нравится долбить по пробелу чтобы раздавать команды, чему доказательство - куча культовых игр в этом жанре.

Ну а зачем же тогда останавливаться? Шагнем уж дальше. Пусть это будет, ну скажем, Borderlands! Ого-го какой шаг вперед! Слишком далеко шагнули? Ну зато прогресс же! Прогресс же всегда хорошо, правда?

Это какая то демагогия. Без обид. Но раз уж ты так хочешь, то как раз из твоего примера получается что мы имеем Borderlands (Divinity OS), вместо BG и тебя это не коробит. Потому как в случае с BG именно пошаговая боёвка тобой воспринимается как прогресс, тк в этой серии её никогда не было. Прогресс же всегда хорошо, правда? Ну это так, просто пример как ты самозаовнился :)

Нельзя, конечно, не отметить как ловко поляки продают игру, ничего толком и не показав. Одни разговоры о сюжете, историях персонажей и прочей ерунде и люди уже готовы отдать несколько тысяч за этот сериал. Гениально. Ребята, и это без всякой иронии, держат руку на пульсе и понимают, что нужно аудитории.

С другой стороны радует схожесть отдельных моментов в игре с ГТА. Надеюсь, Киберпанк также, помимо сюжетки, наполнят всякими занятиями и элементами экономики. На физику пофиг. Лишь бы было что делать, а не только диалоги слушать.

ferretcha, комерчески игра будет, скорее всего, успешна. На волне хайпа разрабы лутанут бабок, но никто не знает наверняка, будет ли игра успешна в других аспектах.

Трейлер красивый, если не всматриваться. Все мелькает, быстрая смена сцен, ярко...
А если сцена чуть длиннее пары секунд, то топорная анимация тел очень бросается в глаза. Как двигаются персы на заднем плане вообще жесть.

Aeltorken, Игра больше похожа на РДР, чем на ГТА. Экшн РПГ-тоже РПГ, пока по информации от стримлеров и прочих журналистов РПГ там немало.

Игры с тактической составляющей боев подразумевают, что играющий получает удовольствие именно от тактического противостояния, включающего расстановку, последовательность действий и богатый выбор средств нападения и защиты. Иначе для чего вся эта масса разнообразных способностей и заклинаний?

Предпочитаю получать удовольствие от тактического противостояния где все не стоят столбами и ждут пока 10 лягух сходят в магаз за колбасой...а действуют все разом, что никак не отменяет эту тактическую составляющую с кучей способностей и т.д.

О том, ищем ли мы этот алгоритм, тем самым, убивая игру или наслаждаемся самим процессом.

Это всё уже индивидуальные пристрастия как и выбор уровня сложности на котором играть....к текущему вопросу это отношения вообще не имеет

Если так уж хочется стремительной езды, не лучше ли взять в руки косу и, как говорил персонаж из Wiz8: "Режь и руби врагов, и ни капли жалости к ним!"

Ну вот опять начинается в стиле...эй тебе не нравится кофе без сахара? Тогда для тебя не будет разницы по вкусу между ложкой сахара и целым половником сахара... мне не надо половник, мне нравится именно одна ложечкка сахара.

Vitalyudin, и более мужественная))

Мода на подкачанных женщин, однако (косится в сторону знамо какой игры)

Но старая Ви мне нравится больше

по этому он просто не может занимать столько же времени сколько пошаговый

Тем не менее, занимает. Потому что пауз в результате получается намного больше. Если, конечно, бой сложный. Но менять настройки автопаузы после каждого боя - это так удобно?

Попробуй поиграй в BG или IWD на максимальной сложности, ты будешь, практически каждый раунд жать паузу чтобы назначить своей группе команды.

Вот поэтому я и говорил, что, чем долбить по пробелу, лучше уж пускай он будет правилом игры. И не надо будет долбить.

Реалтайм с активной паузой это попытка превратить эти самые настольные игры в видеоигру, то есть шаг вперед.

Ну а зачем же тогда останавливаться? Шагнем уж дальше. Пусть это будет, ну скажем, Borderlands! Ого-го какой шаг вперед!
Слишком далеко шагнули? Ну зато прогресс же! Прогресс же всегда хорошо, правда?

Не хуже, с пошаговый режимом они станут другими играми с другим геймплеем.

Другими играми вряд ли, а вот с другим геймплеем да. Но хорошо это или плохо? В этом весь вопрос. Я считаю, что хорошо.

Vitalyudin
модератор
25.06.2020 — 20:53

Трейлер, конечно, пушка. Только вот у меня есть такое маленькое предчувствие, что со всеми этими откладываниями игра будет уже GOTY 2021.

А зачем было менять каноничную Ви? А, новая темнокожая. Тогда понятно ( ͡~ ͜ʖ ͡°)

gkalian, судя по видео от Stopgame перестрелки настолько динамичны, насколько они могут быть в таковыми в Far Cry New Dawn.

Pinhead,

Ни то, и ни другое. Потому что всё зависит от того, как игрок расставит автопаузу. Т.о. она либо не будет позволять то, что позволяет пошаговый бой, либо бой будет занимать столько же времени, а то и больше!

Автопауза ? Имеешь ввиду просто паузу которую ставит игрок ? Так она для этого и нужна чтобы ты успевал реагировать на меняющуюся обстановку в бою. В то время пока ты смотришь как в пошаговой боёвке каждый из 20 участников боя по очереди походит-ударит-скастует, в реалтайм боёвке всё это происходит одновременно, по этому он просто не может занимать столько же времени сколько пошаговый. Попробуй поиграй в BG или IWD на максимальной сложности, ты будешь, практически каждый раунд жать паузу чтобы назначить своей группе команды.

Объясните, в чём его продвинутость? И почему архаизм, если до сих выходят такие игры, как XCOM или Gears Tactics (и невесть сколько клонов к ним).

Пошаговый режим это по сути полное копирование настольных рпг-игр, то откуда жанр РПГ и появился, потому и архаизм. Реалтайм с активной паузой это попытка превратить эти самые настольные игры в видеоигру, то есть шаг вперед. Но при этом, я не говорю что пошаговые игры должны кануть в лету, я сам их очень люблю и т.д. просто когда речь о BG хотелось бы видеть продолжение серии, учитывая что она позиционируется как 3 часть, а не игру в другом жанре.

Конечно. Первый БГ и первый IWD до сих одни из моих самых любимых игр, которые я нет-нет, да перепрохожу. Но хуже от пошагового боя они бы не стали.

Не хуже, с пошаговый режимом они станут другими играми с другим геймплеем.

Aeltorken, не GTA. Смесь Ведьмак 3 и Deux Ex.