Project Eternity - на марше
На днях завершился сбор средств для Project Eternity, игра собрала общим счетом более 4 миллионов долларов - это рекорд, а подземелье, которое было своеобразным индикатором оплаты, выросло, по последним слухам, аж до 15 уровней! Что еще ждет любителей?
- Саундтрек будет записан вживую.
- В игре будет режим с комментариями от разработчиков
- Последние 500 000 долларов целиком уйдет на улучшение разных аспектов игры.
- И самое главное - Криса Авеллона заставят сесть и пройти весь Arcanum!
Что же у нас в финале?
- 11 классов
- 6 рас
- 8 компаньонов
- Мегаподземелье
- Дом для игрока
- Крепость
- Два больших города
И много чего еще. Теперь мы будем следить за тем, как игру делают, и думаем, это будет увлекательный процесс.
Wasteland 2 - о задачах и морали
Брайн Фарго в своем блоге рассказывает о дилеммах, которые постоянно будут сопровождать ход игры в Wasteland 2, заставляя игрока делать нелегкий моральный выбор и переживать о своих решениях.
"Недавно в своем блоге я уже приводил пример очень короткого сценария, демонстрирующего ход причины и следствия на тонущем мальчике, и этот мальчик породил целую дискуссию о том, является ли подобное развитие событий моральной дилеммой. Этические решения иногда очень жестки, ведь нет однозначности того, что является черным, а что белым. А в моем примере, если вы не играете, как убежденный социопат (что тоже вероятно), то вы спасете мальчика, не оглядываясь на возможный риск для себя. Но этот пример больше демонстрировал причину и следствие, чем настоящую дилемму, потому что тут все очевидно. Поэтому я приведу другой пример, один из многих, где надо делать не слишком приятный выбор, и он действительно есть.
Похищенная жена
Разведчики сталкиваются с человеком, чью жену похитили налетчики. Он умоляет о помощи, но известно, что бандиты носят знак Титана (the Mark of Titan), отметку, означающую, что они находятся под покровительством некоего культа Служителей грибного облака (the Servants of the Mushroom Cloud, в прямом смысле - слуги ядерного гриба). Если вы нападаете на налетчиков - вы настроите против себя культ, что вероятно может повредить главному квесту, но если женщину не спасти - она будет обречена на рабство, худшее, чем смерть. Вдобавок к этой ситуации отчаявшийся муж собирается совершить самоубийственную попытку самостоятельно освободить свою жену.
Самый простой и мерзкий путь - проигнорировать просьбу и бросить женщину на произвол судьбы. Можно открыто напасть на налетчиков, притом вы серьезно осложните себе проход по карте при выполнении главного квеста из-за враждебности организации. Самым сложным, но хорошим решением будет выбрать золотую середину - украсть несчастную у налетчиков, выкупить ее у них же, или перебить их так, чтобы культ ничегошеньки не заподозрил. Варианты есть!
Этот пример иллюстрирует две важные вещи, которые сопровождают ваш путь в Wasteland 2: постоянное решение проблем, в которых нет по-настоящему черных или белых путей, и наличие множества вариантов их решения. Эти сценарии апеллируют к вашему чувству справедливости и несправедливости и заставят вас учиться на собственном опыте. И так же мы даем выбор проходить игру так, как вы хотите. Если вы хотите проходить ее злым способом, то у вас будет такое право. Вы можете не чувствовать особой вины за наносимый невинным ущерб, но мы не закроем вам эту возможность. "
Что же, хорошие квесты остаются хорошими квестами, и как здорово, что кто-то еще берется их писать. Впрочем, поживем - увидим. А пока это все. С вами был TESALL.
Siegrun
специально для