Перейти к содержимому


Фотография
* * * * * 3 Голосов

SkyRock

#моды#хайрок #квесты

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#1 Ссылка на это сообщение Nightwolf1

Nightwolf1
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

4750977.jpg

Дорогие друзья, уже сейчас активно идут работы над Хай Роком - отдельной провинцией в империи Тамриэль. Сейчас я попробую от имени
разработчиков, рассказать, что именно ждет вас в этом приключении. Сразу
обмолвлюсь, что мы не будем раскрывать всех фишек находясь так далеко
от релиза...
Во-первых, SkyRock по объему контента не будет уступать даже официальным DLC. Мы не ставим себе задачу, создать
очередной квестовый мод или мод добавляющий голую территорию. Мы
считаем, что качественный проект - это правильное сочетание квестовой
линейки и проработанного игрового мира. В дополнении вас ждет цепочка
квестов, связанная со старейшим и опаснейшим артефактом Нирна - Посохе
Хаоса и возможно самый кошмарный враг из прошлого.
Как известно из TES Arena, посох не был уничтожен и благополучно дожил до нашего
времени. Но, неужели вы думаете, что во время осады алчным Талмором
столицы Империи, никто не подумал позаботиться о судьбе посоха? И было
ли лучшее место для его хранения, чем далёкий от военный действий Хай
Рок?

Во время создания квестов мы руководствуемся следующими принципами:
1. Каждый квест можно пройти минимум двумя способами - кровавым и бескровным.
2. Большинство квестов будут нелинейными. Таким образом герой может и не найти ответов на все свои вопросы.
3. На квесты будет отведено лишь определенное количество времени. Таким
образом, не уложившись в определенные сроки, вы провалите всю цепочку.
4. Даже провалив цепочку квестов вы получите массу наслаждения выполняя побочные квесты и исследуя провинцию.
5. Из уникальных фракций вы найдете Гильдию Попрошаек (нищих) и Дозор Стендарра.
6. Всю игры вы будете погружены в атмосферу непрекращающихся интриг,
рыцарства и раннего средневековья. Время будто обошло стороной тихий и
мирный Хай Рок...
7. Во время игры вы сможете посетить план дейдрического принца Клавикуса Вайла и узнать какое именно отношение он
имеет к посоху и драме происходящий в Хай Роке.
Что касается самой провинции, то она будет выполнена целиком в бретонском стиле. Создавая
её, мы руководствуемся несколькими принципами:
1. Хай Рок довольно отсталая страна с архаичным феодальным строем.
2. Уровень образования большинства бретонцев довольно низок. Крестьяне и
свинопасы живут в нищете и не имеют даже базового имперского
образования.
3. Феодальная верхушка почти полностью состоит из магов. Очень развит класс рыцарей-дружинников, служащих местным лендлордам
4. Очень малый контингент имперских военных сил и высокая активность Дозора Стендарра.
5. Сельское хозяйство в упадке. Грубая и каменистая, обветренная земля Хай Рока, мало пригодная для продвинутого земледелия.
6. Основной товар, экспортируемый в империю - соль. В игре присутствует возможность караванной торговли.
7. По всей провинции разбросаны руины древних Альдмеров, полные тайн и сокровищ древности.
8. Во время игры, вы можете встретить уникальных противников - Горных Троллей, Огров, Гоблинов, Баньши и Пещерных пауков.
zE8lw.jpg
wDSGd.jpg
ZNXmf.jpg
6j1fJ.jpg
VW836.jpg
5D04.jpg
mi7ha.jpg
__________________________________________

Требуются:
Опытные моделеры и аниматоры;
Скриптеры;
люди которые работаю с текстурами.
Желающие помочь пишите в лс!

Сообщение отредактировал Nightwolf1: 22 декабря 2013 - 13:27

<a href="http://www.moddb.com/mods/the-elder-scrolls-the-last-dragon" title="View The Elder Scrolls: The Last Dragon - Mod DB"><img src="http://media.moddb.com/images/global/moddb.png" alt="The Elder Scrolls: The Last Dragon"></a>


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 18

#2 Ссылка на это сообщение Stasog

Stasog
  • Two-headed boy
  • 1 467 сообщений
  •    

Отправлено

Ура, бретонцы!

А вот скрины не порадовали... Как изволил выразиться Некто в обзоре на такой же большой квестовый мод: "Серая калька Скайрима".



#3 Ссылка на это сообщение Nightwolf1

Nightwolf1
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Ура, бретонцы!

А вот скрины не порадовали... Как изволил выразиться Некто в обзоре на такой же большой квестовый мод: "Серая калька Скайрима".

Ну не скажи, мы еще работаем и введем много изменений. Но с вами согласен. Надо заменить текстуры, а то уж слишком однообразно. Но в городах совсем новые текстуры!


<a href="http://www.moddb.com/mods/the-elder-scrolls-the-last-dragon" title="View The Elder Scrolls: The Last Dragon - Mod DB"><img src="http://media.moddb.com/images/global/moddb.png" alt="The Elder Scrolls: The Last Dragon"></a>

#4 Ссылка на это сообщение Stasog

Stasog
  • Two-headed boy
  • 1 467 сообщений
  •    

Отправлено

Но в городах совсем новые текстуры!

Что не может не радовать! Второй скрин, например, передал мне именно ту атмосферу, которую я так хотел видеть в Хай Роке, ведь страну эту люблю. И в то же время, она не скайримовская, это что-то новое... Вообще, меня всегда влекли бретонские порты... В моей фантазии это что-то средние между портом в первом Райзене и константинопольским рынком из АК Ревелейшн. Не знаю почему)



#5 Ссылка на это сообщение Moonworks

Moonworks
  • Korben Team
  • 780 сообщений
  •    

Отправлено

Отлично! А карта будет же.да?


Myokard.gif

2c3ccafa3a6ddc884065555df3b96e64.png

"Мастерство начинается с дисциплины"

 


#6 Ссылка на это сообщение Truewolf

Truewolf
  • Знаменитый оратор

  • 5 633 сообщений
  •    

Отправлено

интересная идея. но пока пусто. что бросается в  глаза на скринах - текстуры. слишком много тайлинга. не может здание быть настолько  однородным.  на мой взгляд следует сделать фактуру интересней. хотя...это всего лишь визуальная часть, да и работа идет пару месяцев. удачи. надеюсь увидеть хоть раз действительно качественно сделанную провинцию.

а более подробный сюжет есть? особенности проекта.  будет ли сюжет пересекаться со скайримом, как в хайроке отозвалась гражданская война в скайриме, неспокойство в империи, связанное с этим делом и тд?


Без особой радости отвечу на то, что знаю по 3Ds MAX. Пишите, задавайте вопросы, предлагайте темы для уроков.
За идею не работаю. Расценки - рыночные для меня и, скорее всего, мрачные для вас.

___
Как сентиментально! Мне так не перехватывало горло, с тех пор как кусок мусаки застрял у меня в глотке!
и портфолио на ArtStation

#7 Ссылка на это сообщение DraugrTesall

DraugrTesall
  • Новенький
  • 2 сообщений

Отправлено

Отлично! А карта будет же.да?

Карта будет новая и она уже есть, если что я основатель мода


интересная идея. но пока пусто. что бросается в  глаза на скринах - текстуры. слишком много тайлинга. не может здание быть настолько  однородным.  на мой взгляд следует сделать фактуру интересней. хотя...это всего лишь визуальная часть, да и работа идет пару месяцев. удачи. надеюсь увидеть хоть раз действительно качественно сделанную провинцию.

а более подробный сюжет есть? особенности проекта.  будет ли сюжет пересекаться со скайримом, как в хайроке отозвалась гражданская война в скайриме, неспокойство в империи, связанное с этим делом и тд?

Если будет время, то постараемся переделать текстуры. Что качается Скайрима, то события из него будут пересекаться в моде в виде слухов от епс



#8 Ссылка на это сообщение Slavko

Slavko
  • Скиталец
  • 58 сообщений
  •  

Отправлено

780mBkO46fxUvA.jpg
Мод разрабатываемый уже несколько месяцев на движке TES V
Сюжет мода развернется на западе от Скайрима, а именно в Хай Роке.
На данный момент планируется сделать 3 части мода. В каждом из них будет своя история и своя часть Хай Рока.
В первой части будет небольшая часть провинции "Западный Предел",
туда входят такие крупные города как Феррон и Джеханна, а так же несколько крупных поселений.

Предел
Самая восточная территория Хай Рока получила свое название от нордов, для которых она являлась пограничной. Предел вошёл в состав Скайрима во времена Первой Империи. Затем альтмеры уничтожили всех поселившихся нордов и построили мощнейшие укрепления, из-за чего долго никто не мог завоевать Предел вновь. Местные бретоны, жившие обособленно от своих собратьев под влиянием альтмеров превратились в ричменов. Их ещё называют «вичменами» (или «ведьмаками»), за владение дикой магией, доставшейся от обитающих по соседству орков. Ныне ричмены известны как изгои.

740wvVuW9dgd30.jpg

Сюжет:

Вам предстоит отправиться в опасную экспедицию, заполучить артефакт огромной силы, а так же распутать паутину лжи, чтобы отомстить за товарищей! Так же вы сможете ощутить себя графом и затевать собственные заговоры и интриги!

 

 

Офф группа вк

ну  и  чо  нового ?- изгои, норды......


плюс-  за  новую  карту..



#9 Ссылка на это сообщение Truewolf

Truewolf
  • Знаменитый оратор

  • 5 633 сообщений
  •    

Отправлено

Если будет время, то постараемся переделать текстуры. Что качается Скайрима, то события из него будут пересекаться в моде в виде слухов от епс

 

ну так насколько мне не изменяет память, хайрок  это прилегающая территория? разве гражданская война никак не повлияла на него?


Без особой радости отвечу на то, что знаю по 3Ds MAX. Пишите, задавайте вопросы, предлагайте темы для уроков.
За идею не работаю. Расценки - рыночные для меня и, скорее всего, мрачные для вас.

___
Как сентиментально! Мне так не перехватывало горло, с тех пор как кусок мусаки застрял у меня в глотке!
и портфолио на ArtStation

#10 Ссылка на это сообщение DraugrTesall

DraugrTesall
  • Новенький
  • 2 сообщений

Отправлено

ну так насколько мне не изменяет память, хайрок  это прилегающая территория? разве гражданская война никак не повлияла на него?

может быть но лично я, пока не узнал про войну в Скайриме, не догадался бы что она там есть. Если уж его почти не задело визуально, то думаю Хай Рок точно нет



#11 Ссылка на это сообщение Horatio

Horatio
  • Новенький
  • 20 сообщений

Отправлено

Не согласен насчет текстур. Дело в том, что норды очень значительно повлияли на развитие бретонцев во время становления их государства. Кроме того, как утверждает игровая вселенная TES, если вы видели один город бретонцев - вы видели их все! Также вспомнилась бретонская пословица - "Найди свой холм и стань королем!" Так, что большинство поселений Хай Рока это небольшие замки на европейско-нордский манер с прилегающей деревней. =)


Сообщение отредактировал Horatio: 08 декабря 2013 - 07:34


#12 Ссылка на это сообщение Ratibor-Teror

Ratibor-Teror
  • Новенький
  • 1 сообщений

Отправлено

Так это заменяет скайрим или добавляет хай рок?



#13 Ссылка на это сообщение Horatio

Horatio
  • Новенький
  • 20 сообщений

Отправлено

Добавляет. Но увы, мод накрылся медным тазом.



#14 Ссылка на это сообщение Scarab-Phoenix

Scarab-Phoenix
  • сиродил, сирожу и буду сиродить
  • 4 124 сообщений
  •    

Отправлено

Дело в том, что норды очень значительно повлияли на развитие бретонцев во время становления их государства.

Это было за тысячи лет до событий мода. Текстуры Хай Рока с тех пор развивались собственным путём.
 
 

Но увы, мод накрылся медным тазом.

Пруф?
У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

Изображение

#15 Ссылка на это сообщение Horatio

Horatio
  • Новенький
  • 20 сообщений

Отправлено

Это было за тысячи лет до событий мода. Текстуры Хай Рока с тех пор развивались собственным путём.
 
 
Пруф?

 

Один из самых важных членов команды ушел, а Паша не хочет доделывать всё один. Щас он помогает Алексею, с Последним Драконом. Честно говоря, в тот момент я просто дичайше расстроился, так как надеялся на выход хотя бы этим летом =(



#16 Ссылка на это сообщение Драуг

Драуг
  • Новенький
  • 1 сообщений

Отправлено

Это было за тысячи лет до событий мода. Текстуры Хай Рока с тех пор развивались собственным путём.
 
 
Пруф?

Нормально все, мы продолжили работу



#17 Ссылка на это сообщение MonoL1T

MonoL1T
  • Новенький
  • 12 сообщений

Отправлено

Неплохо таки


Сообщение отредактировал MonoL1T: 03 октября 2014 - 09:48


#18 Ссылка на это сообщение Falanu

Falanu
  • Новенький
  • 2 сообщений

Отправлено

И как продвигается работа над модом?



#19 Ссылка на это сообщение Сава3456796756752

Сава3456796756752
  • Новенький
  • 1 сообщений

Отправлено

Привет я насчет стать ну текстуры






Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых