Перейти к содержимому


Фотография

Skywind - Официальное видео о создании №2

skywind

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#21 Ссылка на это сообщение gkalian

gkalian
  • smoke on helmet
  • 13 210 сообщений
  •    

Отправлено

thumb_pre_1399705522__u2s5jxbk.png


SquallyDaBeanz второй раз делает видео по разработке Skywind и демонстрирует проделанную работу с момента публикации прошлого видеоролика.

http://www.youtube.com/watch?v=1MwWKreKTPU


Из ролика вы узнаете о различных аспектах модификации, таких как:
  • ремесло;
  • озвучивание;
  • музыка;
  • ландшафтный дизайн;
  • 3D-моделирование;
  • существа;
  • концепт-арт.
И к слову о концепт-артах. Недавно была опубликована работа, посвященная Вивеку, и пусть исходя из этой работы, слегка потерялся смысл "Вивек - город каналов", менее впечатляющее город от этого не перестал выглядеть.
 

med_gallery_95_53_3589810.jpg


Напоминаю, что ознакомиться с проектом можно на официальном сайте, а так же в группе ВКонтакте. По мимо этого у нас на форуме есть тема, посвященная данному проекту.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 98

#22 Ссылка на это сообщение Miraak

Miraak
  • Canis lupus
  • 441 сообщений
  •    

Отправлено

Что тут сказать? Прогресс есть, процесс идёт - и идёт отлично :good: Эхх, скорее бы))


Параноик? Возможно. Но даже если вы параноик, это не значит, что какой-нибудь невидимый демон не хочет выесть вам лицо. (с) Джим Батчер, "Гроза из преисподней"

#23 Ссылка на это сообщение Guest_Cutter_*

Guest_Cutter_*
  • Аватар пользователя Guest_Cutter_*

Отправлено

Великолепно.



#24 Ссылка на это сообщение hater_8

hater_8
  • Авантюрист
  • 177 сообщений
  •    

Отправлено

Нда, только тогда ты и в курсе того, что квесты и тексты режутся, а вместо описаний вставляется GPS-навигатор.
 

Квестовый указатель можно будет отключить по желанию, о чём было сказано сразу; по-поводу остального - дайте пожалуйста ссылку на топик оф.форума, где написано что кто-то урезает квесты или описания.


Сообщение отредактировал foreverpanda: 10 мая 2014 - 11:43


#25 Ссылка на это сообщение Scarab-Phoenix

Scarab-Phoenix
  • сиродил, сирожу и буду сиродить
  • 4 124 сообщений
  •    

Отправлено

Квестовый указатель можно будет отключить по желанию, о чём было сказано сразу;

Его и в Скайриме можно отключить. Только нифига не найдёшь тогда.
 

по-поводу остального - дайте пожалуйста ссылку на топик оф.форума, где написано что кто-то урезает квесты или описания.

Топик такой я не найду (такого топика вообще может не существовать), но любой желающий может полистать видео на ютубе и посмотреть, какие там диалоги, и сколько тем у каждого непися. И сравнить с Морровиндом.

Всё приводится к стандарту Скайрима.

Сообщение отредактировал Phoenix_Neko: 10 мая 2014 - 11:46

У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

Изображение

#26 Ссылка на это сообщение Jaddman

Jaddman
  • Авантюрист
  • 155 сообщений
  •  

Отправлено


значительно разбавляя оригинальный контент отсебятиной создателей.

 

Я в защиту Скайвинда всё же скажу, что со времён выхода Morrowind прошло уже немало времени и его механика устарела. Если бы разработчики прямо портировали Морровинд на движок Скайрима, то он бы получился таким же посредственным как и Morroblivion, с кучей багов и задатками старой механики. Да, Skywind - это скорее игра "По мотивам", чем "Тот самый Морровинд", однако это не отменяет того факта, что разработчики вложили в него огромное количество времени и сил, ведь из-за жадности Bethesda, а именно Softworks, являющейся издателем, разработчикам Skywind приходится делать многие вещи с нуля, а вот отсюда и выходят такие вещи, как изменение внешнего вида различных монстров, брони, городов и т.п, ведь им запретили использовать материалы игры. И всё же по сравнению с Morroblivion этот проект куда амбициознее, ведь в Обле не было кучи монстров, да тех же Нетчей, не говоря уже о тысячах багов. Skywind же создается практически с нуля, а не является тупым портом, так что возможно багов будет не больше, чем в оригинальном Морровинде, а возможно и меньше. А такие вещи как система крафта, квестовые маркеры, быстрые путешествия и многие другие нововведения современного TES - это лишь закономерные вещи, более того - вещи, которые модеры c 2002 года пытались добавить в оригинальный Морровинд.

 

P.S. Мне осиливать Морровинд не нужно, поскольку я проходил его, и не раз, но увидеть его в новом обличье, с новой детализацией, озвучкой, а так же нормальной боёвкой и многими отличными фишками Скайрима, я очень и очень хочу. Андоран жду не меньше.



#27 Ссылка на это сообщение Scarab-Phoenix

Scarab-Phoenix
  • сиродил, сирожу и буду сиродить
  • 4 124 сообщений
  •    

Отправлено

Да, Skywind - это скорее игра "По мотивам", чем "Тот самый Морровинд"

Вот-вот.
 

однако это не отменяет того факта, что разработчики вложили в него огромное количество времени и сил

Ну а с этим вроде никто не спорил.
 

а так же нормальной боёвкой и многими отличными фишками Скайрима

Ну, откровенно говоря, одноклеточная боёвка Скайрима сравнения с Морровиндом не выдержит (хотя рискую нарваться на холивар), но многие отличные фишки - это что, например? Физика в Скайриме для галочки, города собираются сделать интерьерами (поскольку движок не справляется), крафтинг ещё ладно, но что ещё?

Сообщение отредактировал Phoenix_Neko: 10 мая 2014 - 11:53

У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

Изображение

#28 Ссылка на это сообщение gkalian

gkalian
  • smoke on helmet
  • 13 210 сообщений
  •    

Отправлено

Его и в Скайриме можно отключить. Только нифига не найдёшь тогда.

Нет-нет, речь не о том. Есть уже мод, где можно через МСМ-меню отключить маркеры, причем играется там вполне нормально без них. То есть понимание куда идти не исчезает, диалоги не столь глобально в квестах корректируются, чтобы убирать описания. По крайней мере такое было где-то на версиях 0.7-0.9, если я не путаю.
  • Meosen это нравится

#29 Ссылка на это сообщение tirlan

tirlan
  • Следопыт
  • 92 сообщений

Отправлено

 
Ну, откровенно говоря, одноклеточная боёвка Скайрима сравнения с Морровиндом не выдержит (хотя рискую нарваться на холивар), но многие отличные фишки - это что, например? Физика в Скайриме для галочки, города собираются сделать интерьерами (поскольку движок не справляется), крафтинг ещё ладно, но что ещё?

Хотя-бы система крафта, зачарования, сражение 2-мя руками, магия с 2х рук.. Боёвка-единственное что меня бесило в Морре, так что не надо о ней. А если ещё вернут левитацию, вмешательство, бои под водой и создание заклинаний я вообще буду в экстазе.



#30 Ссылка на это сообщение hater_8

hater_8
  • Авантюрист
  • 177 сообщений
  •    

Отправлено

Его и в Скайриме можно отключить. Только нифига не найдёшь тогда.
 
Всё приводится к стандарту Скайрима.

При чём тут "отключить в Скайриме"? Разработчики сразу сказали, что отключение квестового маркера и оставление описаний местоположения (дневника) будет опционально сохранено как дань атмосфере Морры. По поводу количества строк в диалогах у неписей - было сказано, что все темы будут сохранены. На видео действительно мало вариантов, но я что-то не помню, чтобы в начале игры в Морру у меня их было много. Темы добавляются в процессе общения с разными НПС.

Не нужно распространять дезинформацию, если вы "плаваете" в теме и всё что знаете - это видео с канала Ютьюба и скриншоты вконтакте
 


Сообщение отредактировал foreverpanda: 10 мая 2014 - 11:57


#31 Ссылка на это сообщение Jaddman

Jaddman
  • Авантюрист
  • 155 сообщений
  •  

Отправлено

Вот-вот.

 

Ну а с этим вроде никто не спорил.

 

Ну так хуже Морровинда он от этого не становится.

 

 

Ну, откровенно говоря, одноклеточная боёвка Скайрима сравнения с Морровиндом не выдержит, но многие отличные фишки - это что, например? Физика в Скайриме для галочки, города собираются сделать интерьерами (поскольку движок не справляется), крафтинг ещё ладно, но что ещё?

 

Шутерная боёвка в любом случае лучше, чем боёвка в стиле ММО, где попал ты или нет зависит от навыков, точно так же как и блокирование, которое при низком навыке невозможно было совершить, а при высоком работало постоянно.

 

Из фишек, нравящихся лично мне, не знаю как остальным, мне нравится ходить с парным оружием или заклинаниями, возможность сражаться верхом, новые типы заклинаний, помимо обычных фаерболов, коими были все атакующие заклинания Моррки и Облы, появились требующие поддержания каста (Пламя например), руны на пол и стены огня, заклинания по площади (Огненный шторм или Буран), массовые заклинания, типа Грозового зова и попадания солнечной стрелой по солнцу, а так же новая механика Обнаружения жизни и смерти, система крафта само собой, диалоги, при которых не останавливается время вокруг, вампиризм и ликантропия, перки, и ещё много мелочей, без которых старые игры серии мне кажутся не такими интересными. Конечно это субъективно, но мне кажется, что такие вещи должны быть в ремейке Морровинда, как минимум потому, что их опять же уже давно пытались добавить модами.



#32 Ссылка на это сообщение Scarab-Phoenix

Scarab-Phoenix
  • сиродил, сирожу и буду сиродить
  • 4 124 сообщений
  •    

Отправлено

Нет-нет, речь не о том. Есть уже мод, где можно через МСМ-меню отключить маркеры, причем играется там вполне нормально без них. То есть понимание куда идти не исчезает, диалоги не столь глобально в квестах корректируются, чтобы убирать описания. По крайней мере такое было где-то на версиях 0.7-0.9, если я не путаю.

Ну что ж, надеюсь, надеюсь.
 
 

Хотя-бы система крафта, зачарования, сражение 2-мя руками, магия с 2х рук

Крафт я и сам уже упомянул, зачарование - не новинка и не достижение Скайрима. Что в сухом остатке остаётся? Это, по-вашему, "многие отличные фишки"?

А если ещё вернут левитацию

Не вернут, если решат делать закрытые города. А их, скорее всего, решат делать закрытыми - движок не тянет.
 
 

Разработчики сразу сказали

Начнём с того, что разработчики много говорили. Только от оригинальной задумки спустя два года не осталось уже ничего.

По поводу количества строк в диалогах у неписей - было сказано, что все темы будут сохранены.

Где такое было сказано?

На видео действительно мало вариантов

Действительно.

если вы "плаваете" в теме и всё что знаете - это видео с канала Ютьюба и скриншоты вконтакте

"ЕСЛИ".

 

Ну так хуже Морровинда он от этого не становится.

Ну так и этого никто не говорил. Это два разных проекта, да и Скайвинд всё время эволюционирует в разные стороны.
 

Шутерная боёвка в любом случае лучше, чем боёвка в стиле ММО, где попал ты или нет зависит от навыков

Не в любом случае. Шутерная боёвка лучше для шутеров. А для РПГ лучше РПГшная боёвка. Морровинд, в отличие от Скайрима, был более-менее чистой РПГ. Там боёвка соответствовала. Я понимаю, что для нынешнего поколения геймеров это выглядит нелепо и непривычно.
У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

Изображение

#33 Ссылка на это сообщение mimoproxodil

mimoproxodil
  • Авантюрист
  • 143 сообщений

Отправлено

Посмотрел ролик. Мне решительно всё понравилось. Не знаю чего так некоторые: здесь не так здесь не этак - игра ещё не вышла, к релизу могут некоторые вещи изменится. К тому же как правильно подметили это не чистое портирование, а римейк, может даже по мотивам. А в римейках изменения того или иного более чем допустимо - главное чтобы не вредило. Ну а вредит аль нет - как узнать пока не сыграешь?

Мне проект по концепции Black Mesa напомнил. Там тоже тоже не чистой воды копирование было, а именно римейк с доработками. Мне лично очень понравилось. Ностальгия. Всю игру ловил себя на мысли, что вот здесь прям точь в точь, а здесь вроде и не так было... а тут...ту не помню. Но самое главное - это впечатления, а они остались самыми положительными. Может и с этим проектом выйдет не хуже? Может даже лучше.


Сообщение отредактировал mimoproxodil: 10 мая 2014 - 13:07

Тодд  :whistling:  Говард - наше всё!


#34 Ссылка на это сообщение Tesak1243

Tesak1243
  • Новенький
  • 17 сообщений
  •  

Отправлено

Я просто в шоке



#35 Ссылка на это сообщение Scarab-Phoenix

Scarab-Phoenix
  • сиродил, сирожу и буду сиродить
  • 4 124 сообщений
  •    

Отправлено

У фоннатов Морровинда и Скайрима разные ценности.
Да, в Скайриме есть нововведения, но с каждым незначительным новшеством убивается что-то более значительное из старых фишек. Сделан крафт - пострадала уникальность отдельных вещей, вдвое уменьшилось количество частей доспехов, отсутствует изнашиваемость предметов и наличествует обловский феномен "бандиты в двемерике". Добавлена пара новых красочных заклинаний и МУСКОРТА - убрана целая школа магии и множество старых заклинаний, не говоря уже о спеллмейкере. Можно мочить с двух рук - парировать с двух рук нельзя, стало меньше видов оружия, исчезли виды ударов. Добавлены модные перки - удалены атрибуты и куча навыков, социалка стала примитивной. Есть полная озвучка текстов - на порядок уменьшилось количество информации.
Я не хочу холивара - я просто констатирую факт, что одной части аудитории больше нравятся именно эти нововведения, а другой больше нравятся именно те элементы, которые были удалены. С этим, по-моему, при всём желании спорить не выйдет, да и незачем.
Но здесь же изо всех сил демонстрируют, что пытаются угодить и тем, и другим. И на этом хотят выехать (мол, всё сделано прямо по Морровинду, "ощути дух легендарной игры", хотя наличие его в Скайвинде на данный момент спорно). Но одной пятой точкой на двух стульях не усидишь. Впрочем, если удастся "и нашим, и вашим", то тем лучше, не так ли?
У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

Изображение

#36 Ссылка на это сообщение TSCH

TSCH
  • ничего не могу - у меня лапки
  • 8 654 сообщений
  •    

Отправлено

Если мне кто-нибудь объяснит смысл данного проекта в двух-трех предложениях , то я буду очень благодарен .


d3959820200d.jpg


#37 Ссылка на это сообщение gkalian

gkalian
  • smoke on helmet
  • 13 210 сообщений
  •    

Отправлено

Если мне кто-нибудь объяснит смысл данного проекта в двух-трех предложениях , то я буду очень благодарен .

Перенос Морровинда на рельсы TESV с учетом технологических особенностей нового движка, а так же концепт-артов Bethesda (и Киркбрайда в том числе) вкупе с особым видением самих разработчиков TESRenewal касательно провинции.

#38 Ссылка на это сообщение TSCH

TSCH
  • ничего не могу - у меня лапки
  • 8 654 сообщений
  •    

Отправлено

Перенос Морровинда на рельсы TESV с учетом технологических особенностей нового движка, а так же концепт-артов Bethesda (и Киркбрайда в том числе) вкупе с особым видением самих разработчиков TESRenewal касательно провинции.

Калльяша , это не смысл , это описание ... повторюсь : зачем это делается ?


d3959820200d.jpg


#39 Ссылка на это сообщение Scarab-Phoenix

Scarab-Phoenix
  • сиродил, сирожу и буду сиродить
  • 4 124 сообщений
  •    

Отправлено

Калльяша , это не смысл , это описание ... повторюсь : зачем это делается ?

Изначально это делалось для того, чтобы молодёжь, не переваривающая графику Морровинда, причастилась к духу великой игры... перенесённой БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ на современный движок. Шло время, первоначальные замыслы изменялись, забывались...

Сообщение отредактировал Phoenix_Neko: 10 мая 2014 - 13:43

У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

Изображение

#40 Ссылка на это сообщение TSCH

TSCH
  • ничего не могу - у меня лапки
  • 8 654 сообщений
  •    

Отправлено

Не хочу показаться старой развалиной , но у меня дочка осилила Морровинд в 13 лет , тогда ещё без всяких MGE итд . , и была в восторге от игры , хотя тогда уже была более совершенная в плане графики Обла .


d3959820200d.jpg


#41 Ссылка на это сообщение Vit

Vit
  • Новенький
  • 12 сообщений
  •  

Отправлено

Я уже давно не жду Skywind как перенос Morrowind'a. Я его жду как отдельную игру, как возрождение Morrowind'a. Молодцы ребята!

Правильно говоришь. Будет так называемый ремейк. Это не будет "старый добрый Морровинд", это будет что-то новое из старого. И это совсем неплохо. Первое впечатление всегда самое сильное и запоминающееся, именно поэтому многим нравится тот самый Морровинд из далёкого 2003 года (думаю, многие из нас начали знакомство с жанром РПГ именно с него), и именно поэтому есть те, кто кричат что-то типа: "Уаа! Уаа! Лучше Морровинда уже не будет!"  :-D


Сообщение отредактировал Vit: 10 мая 2014 - 14:15

  • Savink это нравится





Темы с аналогичным тегами skywind

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых